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八年级物理题,投影仪是折射成像还是反射成像

2023-08-06 22:28:29
共9条回复
CarieVinne

这个既有折射又有反射的。

有透镜,光透过透镜就是折射。

有反射镜,也就是镜子,那就是反射。

投影仪不是有透镜也有反射镜么,所以都有。

coco

投影仪的镜头是凸透镜,(透明的玻璃是可以反射和折射的)本题是通过折射才能看到的像,所以是折射,单一的反射就有平面镜【就我目前所知】

康康map

成像原理是折射(物体位于凸透镜一倍焦距到两倍焦距之间时,形成放大的倒立的实像)。而平面镜反射只是改变了成像的空间位置。

我不懂运营

八年级物理题,投影仪是折射成像还是反射成像

投影仪的成像原理是:凸透镜成像。2F<U<F时,V>2F,倒立放大实相。是折射现象。

Chen

先折射后反射

豆豆staR

原理是折射

贝贝

折射

阿啵呲嘚

反射

tt白

折射成像

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照相机所成像的特点,投影仪所成像的特点

远处的物体通过照相机的镜头成倒立、缩小的实像。投影仪的镜头相当于一个凸透镜。投影片到镜头的距离小于 镜头到屏幕的距离。投影片离镜头越近时银幕上,所成的像越大。投影仪屏幕上划船的下一定比,投影片上方物体小。句子不通顺。物与像在凸透镜的异侧。
2023-08-05 12:23:241

像的成像是照相机还是投影仪的成像特点

照相机成像和投影仪是一样的,上下颠倒左右颠倒,但是它们的成像原理是不同的,照相机是物体在二倍焦距以外成倒立、缩小的实像,而投影仪是物体在一倍焦距以外二倍焦距以内成倒立放大的实像.
2023-08-05 12:23:331

投影仪成像的规律

是左右颠倒的 放大 倒立的实像
2023-08-05 12:24:015

投影仪成像原理是折射吗?

是的
2023-08-05 12:24:214

投影仪是根据小孔成像原理制成的吗?

投影仪不是根据小孔成像原理工作的,而是利用凸透镜成像的原理工作的,跟电影类似,只不过没有转动的胶片,而是液晶成像。
2023-08-05 12:24:391

照相机、放大镜、投影机的成像特点.它们分别是利用什么原理制的?

共同特点都是利用凸透镜成像原理.照相机是成的倒立缩小的实像,物位于2F以外放大镜,是成正立放大的虚像,物位于1F以内投影机的,是成倒立放大的实像(我们看到的是正的,是在内部输入时是倒像),物位于1F与2F之间
2023-08-05 12:24:461

初中物理投影仪详细的原理,成像应该是倒立放大的实像,为什么在电脑上屏幕上看到的都是正立的实像?

成像原理不同
2023-08-05 12:25:485

投影仪成像原理,中有没有小孔成像?

投影仪是遵循凸透镜成像的原理,没有小孔成像的成分。
2023-08-05 12:26:201

投影仪幻灯机成像原理一样吗

不是一个东西,但工作原理基本一样,投影仪 是连接电脑,把电脑上显示的图像投射到 大屏幕上,而幻灯片是通过强光照射,把 明亮的主体(胶片等)在凸透镜成的像直 接投射到大屏幕上,原理差不多,但前者 是把电信号转为光信号,后者没有经过转 换,信号源直接就是光信号
2023-08-05 12:26:301

为什么投影仪成像中要使屏幕上的像变大一些应将这镜头适当的向下调节

(1)投影仪的成像原理是:物距大于一倍焦距小于二倍焦距时,成倒立、放大的实像; (2)要想使屏幕上的像变大些,根据“物近像远像变大”,因此投影仪远离屏幕(像远),同时减小镜头与投影片的距离(物近).具体调整方法为:适当向下移动凸透镜,将投影仪远离屏幕直至像清晰. 故答案为:(1)物距大于一倍焦距小于二倍焦距时,成倒立、放大的实像; (2)适当向下移动凸透镜,将投影仪远离屏幕直至像清晰.
2023-08-05 12:26:411

投影仪的成像规律。 像距与物距之间的关系

物距分之一加像距分之一等于焦距分之一。放大率等于相距除物距
2023-08-05 12:26:512

照相机 投影仪 放大镜原理

利用凸透镜凸透镜是根据光的折射原理制成的。凸透镜是中央部分较厚的透镜。凸透镜分为双凸、平凸和凹凸(或正弯月形)等形式,薄凸透镜有会聚作用故又称聚光透镜,较厚的凸透镜则有望远、发散或会聚等作用,这与透镜的厚度有关。将平行光线(如阳光)平行于轴(凸透镜两个球面的球心的连线称为此透镜的主光轴)射入凸透镜,光在透镜的两面经过两次折射后,集中在轴上的一点,此点叫做凸透镜的焦点(记号为F),凸透镜在镜的两侧各有一焦点,如为薄透镜时,此两焦点至透镜中心的距离大致相等。凸透镜之焦距是指焦点到透镜中心的距离,通常以f表示。凸透镜球面半径越小,焦距越短。凸透镜可用于放大镜、老花眼及远视的人戴的眼镜、摄影机、电影放映机、显微镜、望远镜的透镜等。实验研究凸透镜的成像规律是:当物距在一倍焦距以内时,得到正立、放大的虚像;在一倍焦距到二倍焦距之间时得到倒立、放大的实像;在二倍焦距以外时,得到倒立、缩小的实像。 该实验就是为了研究证实这个规律。实验中,有下面这个表: 物 距 u 像的性质 像的位置 正立或倒立 放大或缩小虚像或实像 与物同侧与异侧像距v u>2f 倒立缩小 实像异侧 f<v<2f u=2f 倒立等大 实像异侧 v=2f f<u<2f 倒立放大 实像异侧 v>2f u=f -- - --(没有意义,没有像) u<f 正立 放大 虚像 同侧 u,v同侧 着就是为了证实那个规律而设计的表格。其实,透镜成像满足透镜成像公式: 1/u(物距)+1/v(像距)=1/f(透镜焦距) 相机其实就是利用了凸透镜的成像原理。一个凸透镜,设焦距为f(凸透镜能汇聚光线,光线汇聚的一点叫做焦点,焦点到凸透镜中心的距离就是焦距),物距(物体到凸透镜中心的距离)为u,那么,当u>2f时,在凸透镜的另一边,放置一个不透明物体,物理学上称之为光屏,就能在光屏上得到一个与实物相同的像,但这个像是倒立并且缩小的。用来观察物体细节的简单目视光学器件,是焦距比眼的明视距离小得多的会聚透镜。物体在人眼视网膜上所成像的大小正比于物对眼所张的角(视角)。视角愈大,像也愈大,愈能分辨物的细节。移近物体可增大视角,但受到眼睛调焦能力的限制。使用放大镜,令其紧靠眼睛,并把物放在它的焦点以内,成一正立虚像。放大镜的作用是放大视角。物在焦点不成像,二倍焦距倒同样. 大于二焦倒立小,焦外二内幻灯放. 物体放在焦点内,对侧看见大虚像. 像若能够呈屏上,一定倒立是实像. 1.u>f时成实像,u<f成虚像,焦点是实像和虚像的分界点。 2.U>2f时成缩小实像,u<2f时成放大实像,二倍焦距点是成放大实像与缩小虚像的分界点。 3.成实像时,当物距减小,像距变大,像变大;物距增大时,像距变小,像变小。 4.成实像时,像与物在凸透镜异侧,成虚像时,像与物在凸透镜同侧。 5.实像是实际光线会聚而成的,可显示在光屏上,虚像是折射光线的反向延长线的交点,不显示在光屏上。
2023-08-05 12:27:011

投影仪是根据凸透镜成像特点制成

(1)投影仪是根据凸透镜成倒立、放大的实像的原理制成的. (2)在使用投影仪时,发现在屏幕上的画面太小,要使像变大,减小物距,即向下调镜头,并增大投影仪与屏幕间的距离. 故答案为:倒立、放大的实;下;增大.
2023-08-05 12:27:101

投影和电视哪个对眼睛影响小

投影比电视对眼睛的影响要小一些。在使用电视和投影时,两者都会产生蓝光辐射,而这种辐射可能会对眼睛造成损伤。但是总的来说,投影对眼睛影响没有那么大。首先,电视屏幕通常比投影仪的屏幕亮度更高,因此需要更长时间的观看才能达到相同的亮度。这使得在看电视时眨眼的频率更低,从而导致眼部疲劳、视力模糊等问题。其次,投影仪通常采用反射技术,将图像反射到墙上或屏幕上,减少了直接辐射给眼睛的蓝光辐射。而电视则是直接向前辐射蓝光。不过无论是使用投影还是电视,都应该注意保持适当的距离和时间,避免过度疲劳和损伤。同时也可以通过降低亮度、使用滤光镜等方法来减少眼部疲劳带来的影响。投影仪的成像原理:投影仪的成像原理基本上都大同小异,无论哪一种类型的投影仪,都是先将其光线分成红、绿、蓝三种颜色,再产生各种颜色的图像。因为元件本身只能进行单色显示,首先要生成3色成分,然后通过棱镜将3色图像合成为一个图像,再通过镜头投影到屏幕上。而投影仪中的镜头相当于一个凸透镜,当物体位于凸透镜的二倍焦距与一倍焦距之间时,来自投影片上物体的光,通过凸透镜形成物体倒立的、放大的实像。最后再经过平面镜改变光的传播方向,使其在屏幕中成像。
2023-08-05 12:27:201

投影仪成像的光路图(要详细)

OK?
2023-08-05 12:27:474

投影仪的成像原理中凸透镜是干什么的?

放大像此时物距一倍焦距和两倍焦距之间,相距在二倍焦距以外
2023-08-05 12:28:272

投影仪是实像还是虚像

投影仪照到光屏上的是实像。实像和虚像的区别:1、成像原理不同:物体射出的光线经光学元件反射或折射后,重新会聚所成的像叫做实像,它是实际光线的交点。在凸透镜成像中,所成实像都是倒立的。如果物体发出的光经光学元件反射或折射后发散,则它们反向延长后相交所成的像叫做虚像。2、承接方式不同:虚像能用眼睛直接观看,但不能用光屏承接;实像既可以用光屏承接,也可以用眼睛直接观看。人看虚像时,仍有光线进入人眼,但光线并不是来自虚像,而是被光学元件反射或折射的光线,只是人们有“光沿直线传播”的经验,以为它们是从虚像发出的。虚像可能因反射形成,也可能因折射形成,如平面镜成等大的虚像,凸透镜成放大的虚像。3、成像位置不同:实像 在反射成像中,物、像处于镜面同侧;在折射成像中,物、像处于透镜异侧。虚像在反射成像中,物、像处于镜面异侧;在折射成像中,物、像处于透镜同侧。
2023-08-05 12:28:361

投影仪利用了凹透镜可以成正立放大实像的原理

A、投影仪的镜头是凸透镜,故A错误; B、利用投影仪可以成倒立放大的实像,故B错误; C、凸透镜成实像时,物距越小,成的像越大,当投影片与镜头间的距离减小时,像将变大,故C正确; D、投影仪成像原理是物距(投影片与距镜头间距离)在2倍焦距和1倍焦距之间,故D错误. 故选C.
2023-08-05 12:28:461

物理问题投影仪的原理,凸透镜的成像规律啊~

在一倍焦距与二倍焦距之间,物距大于像距,像比物大。物距越大,像距越大,就是要加大幻灯片与镜头的距离,那么成像就会变大,投影仪应比原来离屏幕的距离更远(像距变大了)。注意幻灯片应倒放。
2023-08-05 12:28:561

物理投影仪成像原理图

凸透镜是根据光的折射原理制成的,中央较厚,边缘较薄。 它的成像原理是:物体放在焦点之外,在凸透镜另一侧成倒立的实像,实像有缩小、等大、放大三种。物距越小,像距越大,实像越大。在2倍焦距上时会成等大倒立的实像。物体放在焦点之内,在凸透镜同侧成正立放大的虚像。物距越大,像距越大,虚像越大。在焦点上不会成像。在光学中,由实际光线汇聚成的像,称为实像,能用光屏承接;反之,则称为虚像,只能由眼睛感觉。相对原物体而言,实像都是倒立的,而虚像都是正立的。
2023-08-05 12:29:131

投影仪的原理和照相机原理是否相同

根据的是凸透镜的成像原理物距(u)像距(v)成像性质应用u>2ff<v<2f倒立缩小实像照相机u=2fv=2f倒立等大实像等大像法测焦距f<u<2f订骸斥缴俪剂筹烯船楼v>2f倒立放大实像幻灯机、投影仪、放映机u<fv>u正立放大虚像放大镜u=f不成像不成像平行光测焦距
2023-08-05 12:29:351

刷脸支付成像原理与投影仪相同吗

刷脸支付成像原理与投影仪不相同。刷脸”支付过程中,摄像头相当于凸透镜成像的应用,凸透镜成实像时,像是倒立的,刷脸时成的是倒立、缩小的实像,其原理与照相机相同,投影仪使成像原理是将光线照射到图像显示元件上来产生影像,通过镜头进行投影。
2023-08-05 12:29:421

投影仪为什么呈实像?

实像能用光屏承接,在像的位置放置光屏就能接收到清晰的像,投影仪便是如此,因此投影仪所呈现的像是实像,摄影或放映电影都需利用成实像的原理。凸透镜成像中,所成实像相对原物体而言都是倒立的。如果物体发出的光经光学元件反射或折射后发散,则它们反向延长后相交后所成的才是虚像。对于投影机,则在播放时将画面放反,使投影看上去正立。扩展资料:对于投影机图像显示相关的元件来讲,它主要就是包含利用相应的透光来进行图像的产生,还有需要利用反射型来进行图像的产生。但是不管是哪个类型,都是把投影灯光线划分为红、绿、蓝这三个颜色,然后再生成很多颜色图像。对于元件的本身来讲,它仅仅可以实现单色的显示,也正是因为这个原因才需要利用3枚元件来进行3色的生成。最后利用棱镜来把3色图像进行合成,使其成为一个图像,然后利用镜头反射到屏幕上。 参考资料来源:百度百科——实像
2023-08-05 12:29:511

幻灯机,投影仪,电影放映机是利用凸透镜能成什么像的原理

凸透镜成倒立、放大的实像
2023-08-05 12:30:072

如何使投影仪在有光的情况下成像更清楚,使用是么材料,有什么原理

如果是太阳光直射的话,好像还没有哪种显示方式能提高清晰度. 如果在室外背着阳光,或是室内开着灯的情况如下: 1、空间够用的话,用背投影方式,投影机的亮度要高,因为反射镜会消耗1-3%的亮度.屏幕要用背投硬幕,看过的实效果硬幕比软幕效果要好,也更美观,因为投影机是在背投室里投影成像,投影室是封闭的,所以基本不受灯光或是强光影响.就是造价高一些. 2、空间不够的话,用正投方式,就要在投影机和屏幕的要求上有所提高,投影机亮度要高,投影屏幕用玻珠幕,或者强光幕(金属幕),会受灯光影响,视投影机的亮度而定,投影机的亮度越高,受影响越小. 两种方式相同的地方是都需要用高流明投影机,具体要多高的亮度,要根据现场情况而定,如是否在室外、用多少英寸的屏幕.
2023-08-05 12:30:351

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有点不同,但原理相同,成倒立放大的实像
2023-08-05 12:31:064

为什么投影仪不用小孔成像的原理?

小孔成像的孔很小,大一点的物体就需要很长的物距,而且小孔成像只能投出黑影,不能像凸透镜一样投出彩色的像
2023-08-05 12:31:233

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2023-08-05 12:31:331

什么是投影仪?它有哪些部分构成?

投影仪以精确的放大倍率将物体放大投影在投影屏上测定物体形状、尺寸的仪器。由投影仪由屏幕,平面镜,镜头,投影片和灯光组成。其中平面镜的作用是改变光的传播方向,使得射向天花板的光能在屏幕上成像。镜头是一个凸透镜,成的是一个放大倒立的实象。
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他的职责和其他法官一样,就是必须接受一种任务.这种任务要尽可能明确的方式和过程来促成让他作出最后决定的理由.最好有个人来进行下句子分析,主谓宾,就更清楚拉
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2023-08-05 12:30:321

国家安全生产监督管理局关于修改《煤矿安全规程》第六十八条和第一百五十八条的决定(2006)

一、将《煤矿安全规程》(原国家安全生产监督管理局〈国家煤矿安全监察局〉令第16号,以下简称《规程》)第六十八条规定的:  “采用放顶煤采煤法开采时,必须遵守下列规定:  (一)必须根据煤层地质特征编制放顶煤开采设计。  (二)工作面必须符合以下条件:  1ue010无煤(岩)与瓦斯(二氧化碳)突出危险性;  2ue010顶煤和煤层顶板能随放煤即行垮落或在采取预裂爆破等措施后能及时垮落,且顶板垮落充填采空区的高度大于采放煤高度。  (三)必须针对煤层的开采技术条件和放顶煤开采工艺的特点,对防火、防尘、防瓦斯、放煤步距、放煤顺序、采放平行关系、顶板控制、支架选型、端头支护、切眼扩面、支架安装、初次放顶(煤)、工作面收尾及支架回撤等制定安全技术措施。  (四)大块煤(矸)卡住放煤口时,严禁爆破处理;有瓦斯或煤尘爆炸危险时,严禁挑顶煤爆破作业。”修改为:  “采用放顶煤开采时,必须遵守下列规定:  (一)矿井第一次采用放顶煤开采,或在煤层(瓦斯)赋存条件变化较大的区域采用放顶煤开采时,必须根据顶板、煤层、瓦斯、自然发火、水文地质、煤尘爆炸性、冲击地压等地质特征和灾害危险性编制开采设计,开采设计应当经专家论证或委托具有相关资质单位评价后报请集团公司或者县级以上煤炭管理部门审批,并报煤矿安全监察机构备案。  (二)针对煤层的开采技术条件和放顶煤开采工艺的特点,必须对防瓦斯、防火、防尘、防水、采放煤工艺、顶板支护、初采和工作面收尾等制定安全技术措施。  (三)采用预裂爆破对坚硬顶板或者坚硬顶煤进行弱化处理时,应在工作面未采动区进行,并制定专门的安全技术措施。严禁在工作面内采用炸药爆破方法处理顶煤、顶板及卡在放煤口的大块煤(矸)。  (四)高瓦斯矿井的易自燃煤层,应当采取以预抽方式为主的综合抽放瓦斯措施和综合防灭火措施,保证本煤层瓦斯含量不大于6m3/t或工作面最高风速不大于4.0m/s。  (五)工作面严禁采用木支柱、金属摩擦支柱支护方式。  有下列情形之一的,严禁采用单体液压支柱放顶煤开采:  (一)倾角大于30°的煤层(急倾斜特厚煤层水平分层放顶煤除外)。  (二)冲击地压煤层。  有下列情形之一的,严禁采用放顶煤开采:  (一)煤层平均厚度小于4m的。  (二)采放比大于1:3的。  (三)采区或工作面回采率达不到矿井设计规范规定的。  (四)煤层有煤(岩)和瓦斯(二氧化碳)突出危险的。  (五)坚硬顶板、坚硬顶煤不易冒落,且采取措施后冒放性仍然较差,顶板垮落充填采空区的高度不大于采放煤高度的。  (六)矿井水文地质条件复杂,采放后有可能与地表水、老窑积水和强含水层导通的。”二、将《规程》第一百五十八条规定的:  “高瓦斯矿井、煤(岩)与瓦斯突出矿井,必须装备矿井安全监控系统。没有装备矿井安全监控系统的矿井的煤巷、半煤岩巷和有瓦斯涌出的岩巷的掘进工作面,必须装备甲烷风电闭锁装置或甲烷断电仪和风电闭锁装置。没有装备矿井安全监控系统的无瓦斯涌出的岩巷掘进工作面,必须装备风电闭锁装置。没有装备矿井安全监控系统的矿井的采煤工作面,必须装备甲烷断电仪。”修改为:  “所有矿井必须装备矿井安全监控系统。矿井安全监控系统的安装、使用和维护必须符合本规程和相关规定的要求。”三、本决定自2007年1月1日起执行。其他条款依照原《规程》执行。
2023-08-05 12:30:291

寿司英语怎么读

寿司英语:sushi双语例句:1、在我家当地的三明治连锁店eat,寿司真的很倒胃口。At eat, my local sandwich chain, the sushi is quite revolting.2、与此同时,美国全国寿司协会(national sushi association)的报告称,目前在美国的超市里有5000多个寿司柜台,而且这个数字还在持续迅速窜升。Meanwhile the national sushi Association reports that there are now more than 5000 sushi bars in American supermarkets, with the number continuing to rise fast.3、中国:全球最大的寿司卷2009年5月,成龙在上海庆祝他的寿司连锁店“G寿司”开业。InMay 2009, Jackie Chan celebrated the Shanghai opening of his sushichain, G Sushi, by revealing the world"s largest sushi roll.4、英国国家医疗服务体系(NHS)就金枪鱼罐头提出了建议,但没有对寿司提出建议。Britain"s NHS has advice about canned tuna but not about sushi.
2023-08-05 12:30:281

急:请问广东教育考试院网站的网址是www.ecogd.edu.cn还是www.eeagd.edu.cn

2011年 广东教育考试院网站的网址是www.ecogd.edu.cn
2023-08-05 12:30:254

Asp.NetCore1.1版本去掉project.json后如何打包生成跨平台包

本章将要和大家分享的是Asp.NetCore1.1版本去掉了project.json后如何打包生成跨平台包, 为了更好跟进AspNetCore的发展,把之前用来做netcore开发的vs2015卸载后并安装了vs2017,这给我带来的直接好处是把我报红的C盘腾出10GB左右的空间,从这里直接能感受到vs2017体积如此之小;之前有写过一篇开源netcore服务的文章开源一个跨平台运行的服务插件 - TaskCore.MainForm,里面有讲述netcore项目生成和部署在win7和ubuntu16.04系统上的例子,感兴趣的朋友可以去看看;下面开始本文的内容,希望大家能够喜欢,也希望各位多多"扫码支持"和"推荐"谢谢!AspNetCore中使用Session(基于MemoryCache组件)这节内容看起来有点不符合文章标题,主要是只写生成跨平台包的内容太少,有些朋友觉得干活太少不满意,因此就用这如果使用Session来填充吧哈哈(我的理念是:一天一进步,哪怕一丁点);对于一个web程序来说session存储通常有很多种方式,例如我前面文章有使用Redis来存储session的相关文章,那对于一个netcore项目来说默认session存储的方式是memorycache的方式,可以这样在项目中的 Startup.cs 文件中 ConfigureServices 方法增加如下代码片段:services.AddDistributedMemoryCache(); services.AddSession(b => { b.IdleTimeout = TimeSpan.FromMinutes(1);5 b.CookieName = "MySid"; });并在 Configure 方法中添加 app.UseSession(); session的使用;当把上面的代码片段复制到你程序中时,会提示一个小灯泡,需要你点击选择引用下对应的包,对于vs2017自动装了netcore的开发环境,所以只需要点击灯泡引用就行了,如果你没有装开发sdk,那么需要下载nuget包: Microsoft.AspNetCore.Session ;第一段 services.AddDistributedMemoryCache() 主要作用是添加memorycache存储引用,第二段AddSession方法才是真正添加session相关的东西,这里我用到的两个个属性:1. IdleTimeout:设置session过期时间;2. CookieName:设置sessionId存储在客户端浏览器中的key名称;当完成上面步骤的操作后,可以在任意Controller(这里是HomeController)的Action中使用 HttpContext.Session.Set 方法添加session:public IActionResult About() { _logger.LogInformation("这里是About"); var userInfo = "我的NetCore之Session"; HttpContext.Session.Set(SessionKey, System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(userInfo)); ViewData["Message"] = $"读取配置文件Option1节点值:{this._options.Option1},添加session"; return View(); }再通过另外Contact的Action中使用 HttpContext.Session.TryGetValue(SessionKey, out var bt) 来获取我们刚设置的session:public IActionResult Contact() { var userInfo = string.Empty; if (HttpContext.Session.TryGetValue(SessionKey, out var bt)) { userInfo = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bt); } ViewData["Message"] = string.IsNullOrWhiteSpace(userInfo) ? "Session获取为空" : userInfo; return View(); }好了就这么简单,咋们运行看下效果:dontnet run 命令来运行测试站点,不出意外会在界面得到如下截图:通过浏览器控制台能够看到咋们的sessionId的名称是MySid,这个正如我们在 Startup.cs 设置的CookieName一样呢;ISession扩展方法上面用到的Set方法来保存sesseion,咋们来看看她的参数 void Set(string key, byte[] value); 键值对的方式,但是值是一个byte[]类型的参数,我们每次使用的时候都需要自己转一下数据类型感觉不是很方便,那么我们通过扩展方法的方式来扩展下 ISession ,如下扩展代码:public static class PublicExtensions { #region ISession扩展 /// <summary> /// 设置session /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="session"></param> /// <param name="key"></param> /// <param name="val"></param> /// <returns></returns> public static bool Set<T>(this ISession session, string key, T val) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(key) || val == null) { return false; } var strVal = JsonConvert.SerializeObject(val); var bb = Encoding.UTF8.GetBytes(strVal); session.Set(key, bb); return true; } /// <summary> /// 获取session /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="session"></param> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> public static T Get<T>(this ISession session, string key) { var t = default(T); if (string.IsNullOrWhiteSpace(key)) { return t; } if (session.TryGetValue(key, out byte[] val)) { var strVal = Encoding.UTF8.GetString(val); t = JsonConvert.DeserializeObject<T>(strVal); } return t; } #endregion }直接传递一个对象T到扩展方法中,转类型后再存储的session中去,为了更好的测试我们直接在上面测试用例上修改代码如:public IActionResult About() { _logger.LogInformation("这里是About"); //var userInfo = "我的NetCore之Session"; //HttpContext.Session.Set(SessionKey, System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(userInfo)); MoUser user = new MoUser(); HttpContext.Session.Set<MoUser>(SessionKey, user); ViewData["Message"] = $"读取配置文件Option1节点值:{this._options.Option1},添加session"; return View(); } public IActionResult Contact() { //var userInfo = string.Empty; //if (HttpContext.Session.TryGetValue(SessionKey, out var bt)) //{ // userInfo = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bt); //} //ViewData["Message"] = string.IsNullOrWhiteSpace(userInfo) ? "Session获取为空" : userInfo; var user = HttpContext.Session.Get<MoUser>(SessionKey); ViewData["Message"] = user == null ? "Session获取为空" : $"昵称:{user.UserName}"; return View(); }看起来set或get的session操作都只需一句代码就完成了是不是方便了许多呢,最有命令:dotnet run 测试下效果,和上面的一样我就不截图了;1.1版本去掉了project.json后,如何生成跨平台包到这里就进入今天的正题了,对于最新版本netcore去掉project.json网上讨论的还算比较激烈,但是网搜了下还没有一篇正式的中文文章来讲述如果生成夸平台包,这里有幸或许吧成为第一篇吧呵呵;首先,要明了netcore小组去掉project.json重要文件后,其任务都放在了项目的.csproj文件中,没错就是咋们vs生成的项目工程文件,那上面测试用例为例我们看下.csproj文件的内容:<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk.Web"> <PropertyGroup> <TargetFramework>netcoreapp1.1</TargetFramework> </PropertyGroup> <PropertyGroup> <PackageTargetFallback>$(PackageTargetFallback);portable-net45+win8+wp8+wpa81;</PackageTargetFallback> </PropertyGroup> <ItemGroup> <PackageReference Include="Microsoft.ApplicationInsights.AspNetCore" Version="2.0.0" /> <PackageReference Include="Microsoft.AspNetCore" Version="1.1.1" /> <PackageReference Include="Microsoft.AspNetCore.Mvc" Version="1.1.2" /> <PackageReference Include="Microsoft.AspNetCore.Session" Version="1.1.1" /> <PackageReference Include="Microsoft.AspNetCore.StaticFiles" Version="1.1.1" /> <PackageReference Include="Microsoft.Extensions.Logging.Debug" Version="1.1.1" /> <PackageReference Include="Microsoft.VisualStudio.Web.BrowserLink" Version="1.1.0" /> </ItemGroup> <ItemGroup> <DotNetCliToolReference Include="Microsoft.VisualStudio.Web.CodeGeneration.Tools" Version="1.0.0" /> </ItemGroup></Project>这里能够直观的在ItemGroup节点看到我们添加进来的Session的引用和项目模板自带的Logging等的引用,已经父节点 Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk.Web" ,我们要生成跨平台运行包,就需要操作这个项目文件的配置信息,这里只需要添加如下代码: <PropertyGroup> <RuntimeIdentifiers>win7-x64;ubuntu.16.04-x64</RuntimeIdentifiers> </PropertyGroup>然后再通过发布命令就能够生成夸平台包了,是不是挺简单的,所以上面弄了一个Session小节做干货呢呵呵;咋们来测试下吧,首先在项目根目录这样以此执行命令:dontnet restore再执行你简短的发布命令(这里我直接采用默认参数的方式执行,发布包会生成再bin下面):dotnet publish这个时候我们能够在目录:binDebug etcoreapp1.1下面看到publish文件夹,里面就是咋们程序执行文件了,为了测试下效果,这里我通过命令:dontnet WebApp01.dll (由于我这里安装了sdk所以可以直接这样命令运行)来运行我的测试用例项目:到这里一个windows上运行的包就完成了,有朋友就开始疑惑那跨平台呢,还有您之前配置的 <RuntimeIdentifiers>win7-x64;ubuntu.16.04-x64</RuntimeIdentifiers> 有什么效果呢,那这里就开始演示怎么生成ubunt.16.04-x64的运行包了(win7-x64的也同样方式);我们同样需要经过:dontnet restore 之后发布命令的时候这样写:dotnet publish -f netcoreapp1.1 --runtime ubuntu.16.04-x64命令说明:-f:framework的缩写;netcoreapp1.1:是存放的文件夹;--runtime:运行命令必须要的;ubuntu.16.04-x64:存储的文件夹名称最后的结果是在目录:Debug etcoreapp1.1 下面生成了一个ubuntu.16.04-x64文件夹,里面就是咋们的运行程序包了;如果你想生成其他系统的运行包也是同样的操作流程:1. 在项目.csproj中添加对应的Runtime命令(如:win7-x64;osx.10-11-x64;ubuntu.16.04-x64);2. 在dotnet publish的时候把最后一个参数改成对应的Runtime命令就行了(如:ubuntu.16.04-x64)到此本文就结束了,希望能给您带来好的帮助,谢谢阅读;
2023-08-05 12:30:251

材料硅含量超差

会出现很严重的影响。硅含量超标加工时容易出现刀具崩缺(特别是对刀片类的刀具影响很大),硅含量过份超标产品外观颜色容易变深色,并容易引起表面氧化现象。硅(Silicon),是一种化学元素,化学符号是Si,旧称矽。原子序数14,相对原子质量28.0855,有无定形硅和晶体硅两种同素异形体,属于元素周期表上第三周期,IVA族的类金属元素。
2023-08-05 12:30:221