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DOTA 小强 技能介绍

2023-05-19 20:08:05
TAG: dota
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clou

首先,老规矩:属性:

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 53

初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18

力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.20 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.10

初攻和初速都普通,3围成长不错,作为一个近敏来说.....

技能:

1.穿刺 (Impale) [E]

用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。

施法距离400,最大作用距离700,冷却时间11秒。

一级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。

消耗95点的魔法。

二级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。

消耗115点的魔法。

三级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。

消耗135点的魔法。

四级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。

消耗155点的魔法。

400延伸700射程,要用好就最好点地面别点目标,判断好对方的移动方向;11s的cd一次战斗长点可能有2次机会;伤害魔耗和晕时间都还可以.

2.向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

施法距离500,冷却时间7秒。

一级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多70点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

消耗65点的魔法。

二级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多120点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

消耗85点的魔法。

三级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多185点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

消耗100点的魔法。

四级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多260点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

消耗115点的魔法。

na的招牌技能,恶心的由来,初期反压制的保证;要注意的是:500码的射程,这和很多指向晕技和控制技能一样,而和很多nuke的600不同,从这个平衡性设定可见这招之猛;不过,也因此,mb的时候,走位别太明显,如果巴巴的从远处走过去,又没有红血兵的时候,鬼都知道你是要去mb.....我自己用火女和受折磨之魂就经常预判一个晕到na身上....要知道,对付mb最好的办法就是看准na过来的时候,定住,2个人狂k它,保证付出的血的代价比一下mb多很多.....

另外一个方面,mb这招的性价比也不怎么好,特别是由于实际的原因初期只有2级的时候.....大约没回魔的na,耗费完自己的魔,大概可以让2个力敏维持在无魔状态而已.........

带刺外壳 (Spiked Carapace) [D]

地穴刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。

一级 - 在身上长出倒刺,增加2点的护甲,反馈10%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

二级 - 在身上长出倒刺,增加4点的护甲,反馈20%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

三级 - 在身上长出倒刺,增加6点的护甲,反馈30%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

四级 - 在身上长出倒刺,增加8点的护甲,反馈40%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

被动意味着潜力,也是很多人叫嚣它后期克制pa.sven等的由来;不过这招放在一个肉身上到很nb,如roshan大哥才20%反弹,到na身上么,要发挥作用就要撑血.....刃甲的20%和它是叠加的,反弹的爽就用吧,在撑血之后;

反弹是魔法伤害,所以考虑防御的吸血只能抵消一部分而已,不朽对付这个也有点用;不过真正克制它的是bkb......一个剑盾satan振奋的pa,如果要砍带心的na,就要拿个bkb......所以,也别太大意了......更何况,na实际很多时候撑不了多少血,正规的dps多是远程......

复仇 (Vendetta) [V]

地穴刺客可以在短时间内隐身,他打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。

隐身状态持续20秒,提升10%的移动速度,冷却时间90秒。

The Nerubian Assassin turns invisible for a short period of time, and can break his invisibility with an incredibly damaging attack.

Lasts 20 seconds.

一级 - 使地穴刺客进入隐身状态,持续20秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。

消耗160点魔法。

二级 - 使地穴刺客进入隐身状态,持续20秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。

消耗210点魔法。

三级 - 使地穴刺客进入隐身状态,持续20秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。

消耗260点魔法。

附加致命算防御,不知道是不是勾了必中.....初期用来杀人,后期用来逃命,有眼的时候连招可以先刺了再冲过去大...

na的定位主要是初期杀人帮助我方建立优势的类型,别小看了,其实对抗越激烈,na赏金这种初期强力的类型比pa.小狗这种后期潜力的类型更好,因为没有前期就无所谓后期......

装备走向:恩,当然,我承认双刀速度型和飞鞋辉耀的刷钱型的高手到处都是,所以我这里只是给新人介绍个适合na特点的第一装备和普通打法.....

na定位于前期杀人的第一装备主要有2种,dagon和吹风.....

前者3000的dagon,买精力球.挂件或者护腕撑血魔,买蓝血瓶和回程迅速恢复游走杀人....经常可以过塔3-4连强杀....

但是,这要求比较会把握机会,没普通回魔能力就不允许失败,出手犹豫一下,或者经验不足,拿不到kill,就白费了....而且dagon在中期开始就大为弱化.....特别是对主动gank杀人能力不强的新人而言,杀不到人甚至被反杀,没什么打钱能力不能补充装备保持实力不至于相对弱化,很容易成书.....

另外,这路线已经有贴介绍了下,所以,这里我介绍吹风流.....

初期,出门建议1回2,1血,1蓝/树枝;r到当然可以回2+sobi/小鸡/215......

这英雄就和撼地牛和食人魔法师等一样,没人配合还是个近敏,仍然还是被压制的命,但是有人配合就可以提供压制力.....所以不要solo,和压制将一起,对面要么是最有潜力的farmer,要么是哪里难混去哪里.....最好2v2.....

近敏是很尴尬的存在,在注意压制侦察而gang效率不够的游戏里面,所以偶一般不喜欢有2+的近敏存在.....不过na比较特别点......

技能点法是212114122+4++++43333.....(有人想要和你拿fb的话才1级升刺,否则还是mb;而且要有把握,如炸弹.剑圣,双晕)

出来的时候注意2件事情,1是别锋芒太露,先还是老实打钱,毕竟还是要有点装备才能发挥满点.....2是一开始的几下mb,别掉血太多.....很多nuke1级出来因为对方有回2而不会放,mb没关系......这样,控制局面后大概好打钱一点点了.....优先注意补刀,余暇反补或者半血a兵维持战线,剩余时间不停移动(近战基本功),这样无论是对方压制你的血还是避开mb都会困难一点 .....

特别注意要和同伴同进退,同伴远程中了晕技能或者突袭类的上来砍他,你如果不第一时间去堵路.k人而在一边打钱,那是绝对不行的,中期有时候有的情况需要站到对方远程后面去完全压制,你也得过去........有人突袭.gank,你得帮忙停人.....总之,近战就是要在远程身边,远程压制,近战保护它保持压制地位......这点也许不只是对于na而言....要知道,你远程同伴取不到优势,你近战也不会有多少打钱的机会,目标放远点......

1-5级期间,主要用的技能就是mb,放的方式上面已经说的很清楚了;na大概能让对方2人没多少魔用技能,但是自己也没什么魔了......不过,有时间也许需要以让对方用技能为代价留魔放晕,这1是可能同伴有定人技能,打的很好,可以创造条件秒人......2是在压什么敌法师.pa.sa.ck等突进类型的时候,也许需要在第一时间放晕保护同伴更能保持压制优势.....3有的英雄如doom.魔法耗费很低,一有点魔就用,mb效果不是很显著....总之要随机应变......

这时候mb只有2级,1当然是为了7级刺的威力配合杀人....2更重要的是,很多魔法就是140.150这个水平,如果mb加高了,到了140左右你不burn对方就放技能k你,burn了,自己也耗费不少魔,效果和2级一样....

对付mb的办法,最好的就是1-2个定人技能,那么来burn一次120要它付出最大的代价,这只能看双方的走位和反应.视野了.....我自己都没办法说能多nb.....退而求其次的话,先尽量把魔耗光,能耗到对方血就耗(当然这是自降应对能力只求打钱了),平时和na保持对角距离,对方来就退....魔到120以上,更是避开先,能放技能马上放.......

当然,这时候na需要观察对方的魔,知道对方主攻技能的魔耗.射程,比如3个锤子都是大约500码,140魔耗费,这是经验,不用强求,反正有大约120就burn;当然威胁判断是另外一个基本功,比如对方双晕,为了一下burn脱离小兵和同伴,过于追过去.....知道对方是否有秒你的能力是必须的,看到vs和小小,还轻松上去burn,不是找死么.....

如果顺利,6级前肯定中间可以去买个虚空宝石了,这样基本能完全封住2个对手的技能,甚至还有余魔晕.....

7级了,这是你的辉煌之日,观察情况,对新人而言,即使你是杀手,如果对方很小心,坐塔. 钻洞(最经常的,近卫一塔右;近卫一塔下).初期撑血.插眼.买回程.同伴提醒.和有定人能力一起在塔边.solo的有逃跑能力....还是别随便上...当然,总是会有办法的,譬如钻洞,你也可以好好学习下怎么对付洞,这是pro-farmer的必修课,所以要做pro-ganker也得了解......

清晰的认准自己的实力是很重要的,你杀不了一个第一件装备就是1鞋2护腕,看到你来就钻右洞,solo等级比你高,甚至不小心死了次就买375眼的坐镇中塔的沉默,只能无功而返;你追一个裸体被你burn爽但是钻入了近卫右下树洞的骨弓,很可能一起死....至于暗影撒满.谜团.邪法师.痛苦之源.lich这些,很遗憾,我自己都没这个实力,另求高人吧.....承认自己的弱小吧,恩,新人,既然配了吹风,没有大跟的爆发力,所以,选择那些没有撑血多少的.那些智敏.那些没逃跑能力的。那些无力定人的.....如果不符合条件,吹风的回魔可以转化为mb让目标没逃跑能力.转化为刺耗血,你总会有机会的......恩,这时候一定要耐心,注意永远留下连招的魔(9人除外),如果你发大招的时候,没有留下1次刺和mb的魔那就太失败了,如果有同伴帮忙,11s cd的刺可能可以有机会放2次,那就再多留点魔.....另外

,记得叫上你的同伴,两个人杀总比一个人杀容易....

初期我建议开始游走杀人时候的必要装备(当然,你水平高有捡神符的习惯无视我吧)为,吹风,500鞋,护腕*2(或者考虑对方组合考虑后期换成活力球.精力球或者半兽人斧)....杀人者先注意被杀....吹风6次可以帮忙逃跑,如果你一定要强杀,吹1-2次就还可以用一次刺和mb.......然后,还是老话,1是耐心,2是叫上同伴,全力出手以免事后后悔....

剩下的就是经验.基本功和练习了.....说是白说,这点上,多玩是王道.....

顺便说下对付买眼的办法,虽然我觉得na不像骨弓.sa的威胁,没多少人愿意为他买眼......而且买了也不定要拆,杀人时候和人一起上,只要冲出去的位置合适,直接刺了过去大招........不过,要拆的话,叫上同伴一起压过去,买个宝石买个鸡,大概知道了眼的位置,拆了后宝石给鸡,藏树洞里面或者回泉水边.....

然后的装备建议带个点金,为什么是点金呢?因为na定位于前期游走杀人,没多少机会安心打钱,也没多少打钱技能和能力(哎,其实这点吹风na都比dagon好混多了,没事还可以乱用下刺浪费魔打钱)......所以有个稳定收入也是好事情,买了后养成去gank时候顺便走树林的习惯吧.....反正这样的话,我的感觉,后期怎么还是能有点点装备的.....这样,na的必要装备就成型了,决定大局的,说实话,就这些,回2...500鞋,吹风.点金.1k的撑血装备.....

中后期的发展:

所谓中后期,就是gang人结束,基本没有很高生存能力的英雄都不敢随便在外敌方视野中打钱过久.....团体推进.团p.破塔成了主流.....na在这时候作用减小了,不过说他后期弱化我承认,但是这是相对的,而且,有点装备总还有点用嘛....

这时候大招主要还是用来逃命,当然除非占了大优势,反戈一击.......不过贪心是 不对的....

mb一般也就是开始一次机会用而已,有人说不停mb把人郁闷的很的情况,那我恭喜你遇到白痴,双方都不敢攻的情况,还不停进入对方射程内居然不被留住,如果na 500码都可以不停mb,那zus.食人魔这些不就imba了.....

能起作用的就是刺,有时候缩在后面用刺保护我方法师和dps不被冲上来的搞掉比冲上去放更好,如果你能活11s放到2次刺,那么恭喜你已经有用了,何况还有吹风和羊(你出了点金,羊的配件价格,只要你不是狂死,全局劣势过于严重,我就不信出不了)......

刺还经常用于追杀,这里提下吧,追杀的时候,别点对方英雄,而是点地面跟着跑;更不要追近了砍一下,然后被跑掉的这种低级错误;遇到小兵先侧面移动,尽量......视野这些是另外一个基本功,懒得提.....总之刺了之后先饶到对方后面再打......

这时候有余钱na可以靠装备继续发挥作用:

辅助:恩,同伴可靠这是最好的选择了,风用完就转羊,还有2400的mek(连回2和树枝都没浪费了啊),最后,死灵书

.....jp....当然,死灵以前才3550,现在5350,爆贵,而且需要一定的操作......但是,300点和被动一次75点的mb,配合自身的mb会让对方熊猫.骨王.混沌.大树之类的弱智猛将恨你入骨......600的反弹伤害也不是完全可以无视的......还有加速光环,混战中2小人的攻击力也能发挥的不错......3级的jp反隐形,可以拆眼,让你逃命也更安全,更是对面隐型类的恶梦.....总之,虽然贵(我日,吹风.mek下个版本也废了,if简直不是人,辉耀.双刀那么猛都不废)

辅助na只要活着就很好了,它本身防御很高(敏捷.被动.还经常买mek),所以盛血就ok.....一般选镇魂球和法球吧......我觉得法球的回魔就浪费了,要出法球就不羊了,而坚韧前期没吹风有用,而后期,我也不觉得那个否定那么必要.....na团p那点威胁,也没见哪个指向晕和vs的换拿na做第一目标的....

肉盾:就是心了,对方近战攻击力起来时候用用.....还有刃甲,不朽....其实除非对方魔攻很高如蓝胖受折磨之魂和修补成型了,na的防御不用出不朽了,如果2个心之后要提高物防效率,蝴蝶的25%闪避比不朽的10防和一点减伤还有用,仔细这和反弹实际没有抵消的意义的,相当于变相加血.....不过na钱不多,先满足心再说.....

靠反弹的时候注意bkb和吸血,以及对方的魔抗.....原因见技能介绍......

追杀:双刀/3刀.冰眼.飞鞋(....这不推荐).....要是你们经常占了优势却让人干血跑掉的话就出....追杀装备都撑点血,还好了,要出这些,前面的护腕就换成半兽人斧.精力球....能不浪费就别浪费...

我还见过先出散失转分身的na.....不过,觉得一般了,和dagon类似却还没那么猛.....

dps:怎么会要他做dps呢....哎,什么情况都有,比如你们dps老死,你老是活下来.....蝴蝶.mkb这2个很适合....剑盾还是算了,1没那么大的保证存活,老是死盾就没意义了...2是没那么多钱,na钱多了不正常.....

end,看完后,新人学了后大概起码能成为个可靠的na,不是主力也能有用,我是站在我有这样的同伴的基础上写的....

ps:另外知己知彼才是王道,我写的很多地方都是互动性的写的,只了解na可能不大理解,我个人其实不喜欢玩na这种ganker,而喜欢沉默.骨弓之类的farmer,但是要对付na就要熟悉na,用好了胖子就知道怎么对付勾子......用了好些次na后也习惯了....就像最近一盘有个没血电魂(没魔)逃进近卫小塔树洞,就以为死不了了,结果当时我看准当时我方小兵很很多而对方兵还离得远(这点是对称的,看我方兵来没有就知道),不点他,直接慢慢点地面入洞,照样杀了它安全离开.....这就叫大意.....

黑桃云

地穴刺客定位:

地穴刺客是个拥有强力爆发,晕眩跟消魔限制。。以及影身偷袭绝对先手的优势。。所以非常适合作为第一Ganker。。虽然身为敏捷英雄但是敏捷成长低下。。而且自身无任何输出被动技能。。而且几乎无AOE刷钱技能(如果你非要把穿刺说成是AOE可以刷钱。。那我拜你)所以非常不适合打后期。。所以打地穴刺客不需要什么后期计划。。因为一但前中期结束。。他的使命就结束了。。请各位广大的新手朋友别拿着个敏捷英雄就去无限Farm!同时。。地穴刺客如果打得真的很不顺。。毛都出不来的话。。也可以当辅助用。。反正他确实不怎么要钱。。-_-!玩地穴刺客最重要的就是:如何在40分钟之前多杀人或者配合对手杀人。。总之。。杀戮就是地穴刺客的天职!

地穴刺客技能:

一技能:穿刺

非常强势的技能。。前期300点的伤害在伤害里虽然不算特别高。但总还是够用的。。2.25秒的晕眩在众多晕眩里。。已经算是中上水平了。。比之同样拥有穿刺的SK(280伤害,1.65晕眩)跟LION(260伤害,2秒晕眩)地穴刺客拥有最强的穿刺技能。。在小规模战中。。这种有几率杀伤及晕眩到的2~3个英雄的技能是非常IMBA的。。特别是在救人反杀时。。敌人会因为追逐一个英雄追成一条直线。。你这一插就可以了。在小规模战斗中插起2个就算及格。。插起3个嘛。。对手会哭。。11秒的短CD。。一场战斗下来。。一般都能用上2次。。

二技能:法力燃烧

说这是神技应该没有人会反对。。这个技能在前期的威力是无比巨大的。。相信玩DOTA的人都非常厌恶跟地穴刺客对线。。因为他直接就把你变成了高级步兵。。前期英雄一般就300~400的魔法值。。随便抽你两下你就只能在旁边打酱油了。。而且7秒的超短CD跟前期低量的魔法消耗。725的距离施法。。随便把一个英雄抽干绝对是必须的。。只要。你被这只邪恶的杀戮机器看到。。(同时提醒一下各位新手朋友。。别以为抽取260的魔法就会同时杀伤对手260的血量。。你的确是抽取了对手260的法力值。。而同时造成了260的魔法伤害。。所以260的伤害必须减去英雄本身的25%的魔法防御。。等于说是你最多伤敌人260*75%=195的血!)

三技能:带刺外壳

哎。。对于地穴刺客的爱好者。。这个技能实在不敢恭维。。实在是鸡肋了点。。不过8点的防御在后期还是可观的。。反伤就不要提了。。不要觉得40%的反伤很牛掰。。首先。。只对近战有效。。再来。。你一被攻击几乎就是毁灭性的魔法秒杀。。最后。。以你的血量你反个毛!前期非常不推荐。。你到20级了就可以升了。。因为那个时候不是游戏结束了就是你完全没用了。。升什么关系都不大。。

4技能:复仇

暗杀者最强的资本。。无声无悉的接近你。。现身后给予最后525点的普通攻击加成。。所有拥有脆弱身板的英雄来说。。这无疑是最深邃的恐惧。。在你6级的时候一套连招下来(3级穿刺230*75%=172+2级抽魔120*75%=09跟1级大由于有普通的加成跟减防的效果,我直接就算230点血量好了=492!)而且里面包含了绝对的先手。晕眩。跟扣魔。。拥有影型这种技能对于生存也有很大程度的加强。。但是我非常不推荐拿这招来逃命!你生来是杀人的。。不是被人杀的。。而且16级时CD60秒。。持续50秒就意味着。。你几乎永远都是可以不被发现的。。

北境漫步

穿刺 (E)

用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。 施法距离:400 最大距离:700

等级1 - 造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。

等级2 - 造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。

等级3 - 造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。

等级4 - 造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。

等级1: 魔法消耗95点,施法间隔11秒。

等级2: 魔法消耗115点,施法间隔11秒。

等级3: 魔法消耗135点,施法间隔11秒。

等级4: 魔法消耗155点,施法间隔11秒。法力燃烧 (R)

向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 施法距离:600

等级1 - 燃烧对象智力值*4的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

等级2 - 燃烧对象智力值*4的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

等级3 - 燃烧对象智力值*4的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

等级4 - 燃烧对象智力值*4的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

等级1: 魔法消耗90点,施法间隔35秒。

等级2: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。

等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗150点,施法间隔5秒。带刺外壳 (D)

地穴刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。

等级1 - 增加2点的护甲,反馈10%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

等级2 - 增加4点的护甲,反馈20%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

等级3 - 增加6点的护甲,反馈30%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

等级4 - 增加8点的护甲,反馈40%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

复仇 (V)

地穴刺客可以在短时间内隐身,提升移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。 伤害无视魔法免疫

等级1 - 提升10%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。持续时间20秒。

等级2 - 提升15%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。持续时间35秒。

等级3 - 提升20%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。持续时间50秒。

等级1: 魔法消耗160点,施法间隔90秒。

等级2: 魔法消耗210点,施法间隔75秒。

等级3: 魔法消耗260点,施法间隔60秒。

牛云
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LS的回答 看得我晕了! 技能介绍 除了nycnyc30 说对了 其他的回答的都是以前的版本的介绍! LZ呀 要看的话 建议去dota.s****.com 看吧!

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2023-01-09 11:08:493

魔兽世界的术语问题

MT FT T 主坦克 副坦克 坦克DPS输出职业奶妈 治疗职业ADD意外引怪AOE 群体伤害rush极限输出,大概是最后阶段或者紧急情况要求所有队员最大化伤害输出。YY/SX英勇/嗜血 其他都是职业简写 XD 德鲁伊,ND 奶德SM萨满,ZQS 增强萨满, MS 牧师 JLM 戒律牧师 以此类推5H 5人英雄副本,3H 3人场景英雄本。副本简写或者个别BOSS简写大部分都是按字母来算的。NLK 纳拉克,NXX怒之煞,NAXX纳克萨玛斯。BT黑暗神殿,AQL 安其拉。HY火源之地。SW太阳之井反正很多啦~~~~
2023-01-09 11:09:025

RO里面的AGI敏捷VIT体质DEX灵巧的英语全称是什么呢?

AGI: American Geological Institute 美国地质学会VIT:Vertical Interval Test 垂直扫描插入测试(电视用语)DEX:Dendenkosha Electronic Exchange 电信电话公司电子交换器很专业的东西,不知道是不是你想要的
2023-01-09 11:09:232

灵活性的英语翻译 灵活性用英语怎么说

flexibility n. 灵活性;弹性;适应性agility n. 敏捷;灵活;机敏
2023-01-09 11:09:311

魔兽世界里的一些英文缩写用语都是些什么意思呢?

看好了:AC - Armor Class,盔甲级别或防御。Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。AE - Area Effect,区域作用伤害AFK - Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。Agi - Agility,敏捷AV - Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。Boss - 大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。BOE - Bind once Equiped,装备后绑定。BOP - Bind once Picked,拾取后绑定。Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家Caster - 非“坦克”型角色,如法师。Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。DM - Dire Maul,厄运之槌(地下城)的缩写。DMG - Damage,伤害。DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。DPS - Damage per second,每秒伤害。De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。FH - Full Health,生命值全满。FM - Full Mana,法力全满。GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。GS - Goldshire,闪金镇(地名)。HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值。Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。Instancing - 副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。INT - Intelligence,智力。KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)LOM - Low on Mana,法力不足。LOS - Line of Sight,视线。LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。LVL - Level,等级。MC - 熔火之核(40人大型副本)MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。MOB - 怪物。Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。Newb - 新人的简称,见上。N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。Ninja - 忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninja。Ninja Loot - 即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。PC - Player controlled character,玩家控制的角色。Pet - 宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。PFF - Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。PFU - Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。Puller - 负责吸引怪物的玩家。Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。Roll - 掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。SPI - Spirit,灵魂。STA - Stamina,耐力。Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。STR - Strength,力量。Tank - 能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。Train - 拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。WS - War song Gulch,战歌峡谷(战场)。WTB - Wanting to buy,想要购买。WTS - Wanting to sell,想要出售。ZG - Zul"Gurub,祖尔格拉布(副本)。ZUL - Zul"Farrak,祖尔法拉克(副本)。另外:副本缩写常用拼音MC:熔火之心BWL:黑翼之巢TAQ:安其拉神庙NAXX:纳克萨马斯
2023-01-09 11:09:386

请问魔兽世界各个种族的英文简写是什么?

兽族:orc 暗夜:ne 人类:hum 亡灵:ud死亡骑士(DK death knight) 巫妖(LISH 就是lich) 恐惧(DL dread lord) 地穴领主(CL Crypt Lord) 剑圣(BM blademaster) 暗影猎手(SH shadow hunter) 先知(FS far seer) 牛头(TC Tauren chieftain) 大法(AM archmage) 山(MK mountainking) 圣骑(PAL paladin Pala) 血法(BMG bloodmage) 熊猫(PANDA pandaren Brewmaster) 驯兽师(BM beastmaster)深渊领主(PL pit lord) 娜迦(NAGA naga sea witch) 火领(FL fire lord) 黑暗游侠(DR Dark Ranger) 炼金术师(GA Goblin Alchemist) 地精修补匠(TINKER goblin tinker)
2023-01-09 11:10:062

utility是什么意思

  utility英 [ju:ˈtɪləti] 美 [juˈtɪləti]  n.公用事业; 功用,效用; 有用的物体或器械; 公用事业公司;  adj.有多种用途的; 各种工作都会做的; 能在数个位置作替补的; 为获得经济价值而饲养;  [例句]Investments in industrial machinery and equipment topped the list, followed by electronic equipment, utility services and coal, oil and gas.  其中,用于工业机械的投资名列首位,其次是电子设备、公用事业服务以及煤、石油和天然气。  [其他]复数:utilities 形近词: agility ability utilise
2023-01-09 11:10:341

电脑高手麻烦进来下 ocz AGILITY3 这张固态硬盘为什么在本盘复制文件只有60MB/s了?

你该不会是XP系统吧。固态盘相比于机械硬盘,有两个不一样的特点,1是需要4K对齐,2是在写数据前需要先擦除待写区域(所谓的trim功能)。
2023-01-09 11:10:392

有谁知道相关“体适能”的资料

  一、 体适能简介  l [体适能]从英文Physical Fitness而来。  l [体适能]是指个人能力足以胜任日常工作以外,还能有余力享受休闲,及能够应付突如其来的变化及压力之身体适应能力。也可以说是身体适应外界环境能力之简称。  l 健康的定义--根据世界卫生组织(World Health Organization)的解释,健康不止是没有疾病,而是个人可拥有一个好的身体、心智及社交圈子(social well-being)。而近年健康的概念更包括:完全健康概念(Holistic Concept of Health)  1. 生理健康(Physical Health)-身体各系统、内脏及各器官能作正常运做而言。  2. 心智健康(Mental & Intellectual Health) -有清晰及有条理的思维。  3. 情绪健康(Emotional Health) -在个人情感认知及感情表达方面得体,而又可以面对压力、紧张及焦虑。  4. 社交健康(Social Health) -能有制造及维持人与人之间良好关系的能力。  5. 灵性健康(Spiritual Health) -有个人的信念或信仰,安静的心境。  6. 职业健康(Vocational Health) -有敬业乐业精神,发挥专长,贡献社会。  l 体适能与体育、运动及休闲活动的关系  体育(Physical Education)--是指得用身体活动进行的教育。透过[大肌肉活动]方式引发连串的生理及心理反应,从而达到健体强身的目的。  运动(Sport)--凡运用到[大肌肉]进行的身体的活动统称[运动]。如以性质分类,可分为竞技性运动和非竞技性运动,前者需依照既定期的规则进行,目标昌透过竞争得到优胜;后者不一定有特定的规范和竞争对手,常以促进个人健康为目的。如以能量代谢分类,可分为有氧运动(Aerobic)和无氧运动。前者透过耐力煅炼,以促进心肺功能为主;后者常运用重量或阴力进行,以加强肌肉骨胳为主。  休闲活动(Recreation Activity)--字源"Re-Create"含有再创造之意。概指善用闲暇时间,按照个人意愿地参与有计划和建设性的活动。休闲活动的形式很多,有些并不涉及体力活动或大肌肉活动的,一般称为文娱活动,如桥牌,棋艺等。  l 新千年--康盛人生(Wellness)  80~90年代--仪容(Cosmetics)  70年代--健康(Health)  60年代--运动(Sport)  40年代--战争(War)  工业生产时期--工作(Work)  农业生产时期--生活(Living)  狩猎时期--生存(Survival)  l 体适能(Physical Fitness)的类别  体适能  健康体适能 竞技运动体适能  1心肺耐力 1心肺耐力  2肌力及肌耐力 2肌力及肌耐力  3柔软度 3柔软度  4身体组合 4身体组合  5神经肌肉松驰 5神经肌肉松驰  目的:健康的身体优质的生活 6敏捷性(Agility)  7平衡性(Balance)  8速度(Speed)  9爆发力 (Power)  10协调性(Co-ordination)  目的:运动比赛中夺取奖牌与荣誉  l 衡量健康体适能状况的五大要素:  1心肺耐力(Cardiorespiratory Endurance)--心,肺及循环系统能够有效地为肌肉提供足够的氧气及养分。  2 肌力与肌耐力(Muscular Strength&Endurance)--肌肉系统能够有效地工作,如: 保持身体姿态,走路,慢跑甚至快跑。  3身体成分(Body Composition)-身体净重与身体脂肪相对比例。  4柔软度(Flexbility)--身体各关节有效地活动到最大范围(Range of Motion ,R.O.M)的能力。  5神经肌肉松驰(Neuromuscular Rrlaxation)--指身体能够有效放松或减轻不必要的紧张。  l 为何不做运动:  缺乏时间;不方便;自我意识过强,害羞;健康欠佳;缺乏设施;天气欠佳。  l 为何做运动:健康及体适能;享受;身心松驰;挑战自我;社交目的;比赛;改善外表。  l 缺乏运动病症:心血管疾病;高血压;糖尿病;肥胖;骨胳肌肉衰退;腰背痛。  l 不可改变的因素: 年龄;遗传;性别。  l 康盛人生由您决定--身体康盛的实践(Physical Wellness)  身体康盛包括充沛的体力,注意运动,营养和饮食,不吸烟,不酗酒,不滥用药物,避免危险之行为;留意自己的身体状况和有充足的休息。  实践建议:  一、运动习惯的培养  1选择一种自己最喜爱的有氧运动.例如:步行,慢跑,慢速游泳,划船,踏车,跳绳…..等.  2选择一种适合自己的重量/阻力运动,例如:多用途器械或单项器械练习,哑铃或松铃练习,拉胶橡筋练习,徒手练习……等.  3 选择一种自己最有兴趣的球类运动.例如:足球,篮球,纲球,乒乓球,羽毛球…..等.  4 每天做1小时运动,如半小时是有氧运动,半小时是阻力运动;出可以隔天做球类运动.  5 学会上述至少二种不同类别的运动项目以供自己选择.  6 与家人一起作户外活动,例如;远足,到沙滩游泳,参加百万行等.  7 每天或运动前,后应做伸展运动(静态伸展).  二、适当营养的摄取  1每天都吃早,午及晚餐(三餐正餐),并需定时定量.  2 晚餐须在睡前三小时进食完毕.  3 每餐都须按照食物金字塔内的食物及其比例来进食.  4 三餐正餐之间不可以吃零食.  5 每天饮适量的开水(约8杯).  6尽量避免摄取高糖份的食物或饮料,如糖果,朱古力,汽水……等.  7 尽量避免摄取高脂肪的食物或运动油,如鸡皮,肥猪肉,油炸食物,雪糕,全脂奶……等.  8 不可以吃太多食盐.  9 尽量避免饮用酒精(每天不多于一罐啤酒).  10 不吸烟.  11 如无医生指示,不服用营养补充剂或药物.  12 避免依赖化学物质或滥用药物.  三、适当生活模式的培养  1 每天睡眠约7至8小时.  2 每天早睡早起.  3 经常注意室内的空气流通.  4 经常注意自己有没有疾病的早期微兆,若有的话,便立刻请教医生.  5 每年作一次全面的身体检查.  6 只接受有责任及安全的性行为.  四、个人安全的注意  1 经常注意家居及职业安全,如设置有效的急救箱,减火器,注意职业安全守则或指引……等.  2 避免危险的行为如超速驾驶或超载,在烈日下暴晒,在台风或暴雨时出外…..等.  3 当驾车或作乘客时,要扣上安全带.  二、人体供能系统(注. 此节十分重要。只有理解了人体运动怎样得到能量,才可解答客人常提出的"怎样才能减脂?""每次运动多长时间才能减脂?""ATP-糖-脂肪间的关系如何?""什么是有氧运动?""力量、速度练习是无氧运动吗?")  人体的运动是由身体各部份肌肉的协调收缩所造成,而肌肉的收缩是需要能量的。这能量的来源便是由分解一个含高能量分子"三磷酸腺甘(Adenosine Triphosphate. ATP)"而得到的。 因此,如身体能不断提供足够ATP的话,肌肉就可不断收缩。但ATP又是怎样在我们体内产生的呢?让我们看看人体内部三个产生ATP的能量系统吧!  人体内部三个能量系统是: (1)磷酸肌酸系统(ATP-PC System), (2)乳酸系统 (Lactic Acid System)和(3)带氧系统 (Aerobic System), 它们的工作参与是因应身体所需ATP的迫切性及运动强度而定。  1.磷酸肌酸系统(ATP-PC System)  燃 料: 预先储存在肌肉内的少量ATP份子。  带氧性: 这系统产生能量过程中,无需用氧,所以属无氧系统。  供能情况: 当人体运动量突然增加时。  供能速度: 立即(ATP随时可分解功能)  供能最佳时段:由0秒~10秒是最好的(最长可至30秒,示运动量剧增程度)  燃料恢复过程:消耗掉的储存在肌肉内的ATP份子需要再积累……  运动举例: 100米短跑、跳高、跳远、推铅球、举重等。  体 会: 在进行上述项目运动后,人体往往会不停大口的喘气……那是因为在刚刚的剧烈运动中人体常会憋着一口气在相对无氧或缺氧的状态下运动,从而欠下身体大量的"氧债"需要偿还……这类剧烈的运动可练习速度或力量,却不可能达到减脂的目的。  2.乳酸系统 (Lactic Acid System)  燃 料: 预先储存在肌肉内的肌糖(Muscle Glycogen)及肝脏中的肝糖(Liver Glycogen)  带氧性: 这系统只把葡萄糖分子作无醣酵解产生能量,无需用氧,所以属无氧系统。  供能情况: 当人体从事短时间剧烈运动时,磷酸肌酸系统的供能不足应用时。  供能速度: 很快。  供能最佳时段:1分钟~3分钟。  副产物: 乳酸(在肌肉及血液内)。当乳酸积聚过量时,此系统便不能操作,因  为肌肉和血液的酸度增加(即PH值降低),肌肉的活动量和酵素受到  抑制,于是肌肉便不能有效收缩,运动强度也不能维持下去直到停下来。  燃料的恢复过程:当肝醣或肌醣经过无氧醣酵解放出有限ATP后,便留下乳酸份子。大部份的乳酸份子在休息时继续被氧化而产生大量的ATP来储存,而其中小部份的能量便用来把其余的乳酸份子组合成肌醣或肝醣,然后储存在肌肉或肝脏内,以便有需要时再用。  举例说明: 400米、800米、1500米、重量训练。  3.有氧系统(Aerobic System)  燃 料: 预先储存的肌醣/肝醣和脂肪。  带氧性: 这系统将完全把葡萄糖和脂肪酸氧化,产生大量ATP,所以,这是有氧系统。它需要用氧来氧化以上燃料。  进行氧化位置:在细胞的粒线体内进行完全氧化。  供能情况: 当人体在静止状态或从事中至低运动量的持久运动的时候。  供能速度: 较慢,因为人体吸取空气中的氧后要一段时间才能运送到工作中的肌肉!之后,完全氧化上述燃料亦需时间,所以供能速度较慢。  供能最佳时段:由开始运动3分钟后,便可较全面提供所需的ATP。(在运动开始后5分钟更为理想)  副产物: 在有氧系统中,最后的产物是水和二氧化碳,水份对人体有用,而二氧化碳则经血液运回肺部呼出,所以并无令身体不适的代谢物积存。  燃料恢复过程:葡萄糖份的恢复要靠食物中多摄取淀粉质,如:饭、面包、意大利粉等。而脂肪恢复较慢,由多余的碳水化合物摄取转化为脂肪储存。  运动举例: 五分钟或以上的慢跑、疾步走、低冲击性健康舞、慢速游泳、踏单车等中、低运动量的持久的全身运动。  体 会: 当以增加心肺功能或减脂为目的进行有氧运动时的基本要素为:  1. 在有氧环境下进行  2. 全身运动 如:步行、游泳  3. 不应达到上气不接下气的程度  4. 训练频率:每周3-5次  5. 训练强度:最大心率之60%-80%  6. 时间长度:每节最少20分钟  ""心率"为什么那么重要?什么是"最高心率""安全心率""有效心率"?"  答:"心率"既是监测人体心血管疾病的重要资料,同时也是运动中监测自我运动负荷大小的重要指针。  "最高心率""安全心率"是每个人做最剧烈运动时都不能因运动强度已增加而随之上升的心跳率,公式为:最高心跳率(Hrmax) = 220 - 年龄(Age)  运动时的有效训练心率公式为:  有效训练心率区(Target HR Zone)=最高心跳率Hrmax×强度百分比Intensity(60%~90%)  "怎样才能减脂?"  答:首先,讲求合理的饮食与睡眠,坚持有效的锻炼; 此外注意,在有氧环境下进行中、低运动量的持久全身运动; 以心率监测运动负荷,保持最大心率之60%-70%;每节30-60分钟;每周3-5次;如无遗传等之类原因持续锻炼8-12周会有初步效果。  "每次运动多长时间才能减脂?"  答:一般说来持续20多分钟的有氧运动可将体内的糖份消耗殆尽,只有这时脂肪才开始分解开始供能。所以每节有氧运动可建议会员运动30-60分钟。不到30分钟消耗不了脂肪,超过60分钟人体的疲劳不易恢复。  "什么是有氧运动?"  答:有氧气参与的运动……如  "力量、速度练习是无氧运动吗?"  答:此类运动练习中人体往往处于无氧或缺氧的状态下,是相对的……  三、会员运动的目的及简介基本运动方法  l 健康及体适能;享受;身心松驰;挑战自我;社交目的;比赛;改善外表  l 有氧器材  1. 速度--以最高心跳率×80%~90%  2. 心肺功能--以最高心跳率×70%~80%  3. 减脂--以最高心跳率×60%~70%  力量器械  1. 增加肌肉力量--大重量、2-6次/组、3-6组/次、组间休息3-5分钟  2. 增加肌肉围度--中或大重量、8-12次/组、2-4组/次、组间休息2-3分钟  3. 增加肌肉弹性、整理线条--小重量、15-30次/组、3-6组/次、组间休息尽量短  一般人的错误观念  1. 重量训练令肌肉绑紧及减低柔软度。错!  柔软度可经科学化及释心设计的重量训练计划而得到增加。训练中有适当的热身及缓和运动和全幅度活动练习,力量及柔软度均会依着其原则有所进步。  2. 重点减肥修身。错!  广告上所介绍的消脂肪花招常使人们产生错觉,以为可以局部或重点选择地减肥。电动震腰带或做一千次的仰卧起坐便可以减去腰股间脂肪是不可能的。不过做仰卧起坐可使腹肌结实。只有恒常地进行有氧运动及适当的节食才能去除多余的脂肪。  3. 停止进行重量训练后,肌肉会变成脂肪。错!  这个错误的观念是生理学上不可能接受的。肌肉组织与脂肪组织是两种完全不同的身体组织。当停止进行重量训练,肌肉会出现萎缩;减低运动量及高卡路里摄取,会令脂肪增加,这才是事实。  4. 重量训练会令女性的肌肉增大,显得粗矿。错!  男性肌肉增大的机会比女性大。因为男性的睾丸激素比女性多出20-30倍。再者,肌肉的大小与先天因素有很大的关系。只要有适当的重量训练计划,跟关重量训练的原则进行锻练,女士们是不用担心的。  5. 重量训练令你行动缓慢。错!  这正好是一种相反的观念!设计得好的重量训练计划会便使力量增大,强健的肌肉使身体行动更快及更有速度。  6. 没有痛楚,没有进步(No pain, No Gain)。错!  应该说成"没有痛楚,没有进步,是没有脑"!痛楚是表示身体受伤或将会受伤。在健康体适能的领域来看,是不会训练到痛楚的地步。适量的练习,进步才明显。  7. 杠铃/哑铃是最好的锻炼肌肉适能器械。错!  在健康体适能的领域考虑,综合健身器与贡铃/哑铃训练是各有各的好处及弊处。虽然很多健美或举重者喜爱贡铃/哑铃,但综合健身器是方便实施及安全,其次是更容易掌握及学习。  四、身体肥瘦组合与体重控制  1.概念及定义  l 1) 身体肥瘦组合(Body Composition):身体的脂肪与纯体重的组合比例。  2) 纯体重(Lean Body Weight):体重中,非脂肪的体重为纯体重。纯体重包括肌肉、骨胳、内脏、血液、皮肤等重量。  3) 脂肪含量百分比(% Body Fat):身体脂肪重量占总体重的百分比。  l 一般说来我们可套用下面公式帮助会员计算其理想体重:  男士: 标准体重(千克) = [身高(厘米)-80]×0.7  女士: 标准体重(千克) = [身高(厘米)-70]×0.6  l 但以上公式只考虑了身高、性别、体重的因素,而骨胳、肌肉与脂肪的密度每个客人都不一样,因此仅凭身高体重来评价客人的理想体重是不够专业的。而脂肪和人的总体重有着固定的比例关系,因而,如能测得人体皮下脂肪的厚度就能较客观的评价客人的身体肥瘦状况。  2.过肥的害处  l 行动较迟缓。  l 外形不理想。  l 较易患上: 1高血压  2心脏病(尤其冠心病)  3糖尿病  4肝脏硬化  5胆石症等病症  l 较难维持正确身体姿态。  l 因过肥而身体负荷过重,较容易令关节损伤。  l 运动能力降低。  l 因身体脂肪太多,若在手术或怀孕的情况下,会容易引起并发症。  l 死亡率提高。  3.过肥的原因  l 年龄渐长会较易过肥(因年长会使纯体重流失,同时脂肪含量也可能增加)。  l 缺乏运动(过多的卡路里会变成脂肪来储存)。  l 不良的饮食习惯(如暴饮暴食、爱吃甜或肥的食物、零食及不定时、不定量的进食等)。  l 不良的行为习惯(如情绪不佳便暴饮暴食、太倚赖现代化设备而缺乏活动或爱看电视时边吃零食等行为)。  l 身体机能出现问题(如内分泌系统出现问题、食欲中枢出现问题等)。  l 误以为"肥"便是健康的标志。  l 遗传因素(若你的父、母、祖父、祖母、兄、弟、姐、妹等近亲大多是肥胖型时,你也可能拥有肥胖的遗传因子。在这种情况下,切勿放弃减肥,否则会更肥)。  l 婴儿时期脂肪细胞剧增。  4.过瘦的害处  身体脂肪含量太少,会可能导致以下害处:  l 因为身体太瘦削而觉得自己外型不理想。  l 从事水中运动(如游泳、水球、水中健体等)时,较难浮水及较吃力。  l 身体只有较少量的脂肪可提供长久耐力性运动的能源。  l 身体较为怕冷,天气稍凉便觉冷。  l 内脏的防震及保护较少。  l 能够运送脂溶性维他命的脂肪较少,也可能导致该等维他命的不足。  5.过瘦的原因  l 进食过少而导致营养不良。  l 消化系统出现问题而导致吸收能力欠佳。  l 内分泌系统失调而导致食欲过低或/及脂肪量在身体的保留出现问题。  l 遗传因素。  五、营养与健康  1.基本营养素:  碳水化合物(Carbohydrates)  脂类(Lipids)  蛋白质(Protein)  矿物质(Minerals)  维他命(Vitamins)  水(Water)  2.了解健康食谱及良好的饮食习惯  A) 均衡饮食  B) 适当的饮食习惯  1. 饮食要尽可能定时定量。  2. 正餐前十分钟与餐中及餐后两小时,不可饮下大量开水,因为会稀释胃酸,影响消化。  3. 运动前后一小时内不宜进食,以免影响消化。  C) 饮食习惯和健康  美国的健康及人民服务部及美国心脏协会综合的健康饮食习惯指引有一下十三点:  1. 饮食中应包含多种类食物。  2. 以适当的饮食及增加运动来维持理想体重。  3. 避免过多饱和脂肪,其它脂肪和胆固醇。摄取脂肪要少于总摄取量的30%,即每天摄取少于8茶匙油。因高脂(尤其饱和脂肪)摄取与冠心病有很大关系。  4. 多吃淀粉质,纤维质及蔬果类食物。碳水化合物的摄取要占总摄取量的55%--60%, 此类食物容易吸收及产生能量外,还含有很多的维他命及矿物质。  5. 避免吃太甜或多糖食物以减少热量摄取及预防牙齿疾病。  6. 避免多盐的食品。身体每日只需250毫克之纳盐,而每天摄取2-3克也是安全的,但超量摄取会导致高血压。  7. 避免饮用酒精类及含咖啡因饮品。  8. 每天饮6至8杯水(包括流质饮料如汤、果汁等)。  9. 要从食物中摄取足够的钙质(如奶及豆腐)和铁质(如绿叶菜及瘦肉)。  10 肉类、海鲜类及家禽类的摄取每天应大约是5-7安士左右;而肉类则以鱼及鸡  为主。此外,鸡肉还要去皮。  11吃瘦肉。若眼见到的脂肪,也要去除才吃。  12奶类制品也要选用低脂产品。  13为控制胆固醇摄取,每星期最多吃四只蛋黄。尽少吃动物内脏、虾、龙虾及沙甸鱼。  若能按照以上的膳食方法进食,并养成习惯,便可符合健康的其中要求了。  3.体重控制注意事项  1).饮食方面  · 每天三餐正餐仍要摄取足够的营养,不可缺乏任何一正餐.  · 每天热能摄取不可少于1200千卡(因为基本代谢也需要千余千卡).  · 不可单靠减肥食谱或食品.  · 每星期以减少1磅为佳,最多亦不可超过2磅,这才对健康没有不良  的影响,效果也较易维持.  · 饮食仍需均衡,不可偏食.  · 不可吃零食,太甜或太肥的食物.  · 睡前不可吃得太饱.  · 少吃或不吃动物内脏和肉眼看见的脂肪.  · 饮食控制与运动并重,减肥效果才会明显,而且健康.  2).运动方面  减肥的运动处方FITT  F(Frepuency频次)=5至7次/星期  I(Intensity强度)=最高心跳率之60%~70%.  (初学或太肥者可由50%开始)  或  自己感觉到有少许辛苦便可以.  T(Time持续时间)=最少30分钟.  (初学或太肥者可以间断多次进行,共30分钟,其间断时间尽量短少)  T(Type运动类别)=步行最佳,其次水中运动,踏单车,楼梯机,划机……等运用大肌肉而能避免足部撞击地面的持续性全身运动.  3).行为修正方面:  ·进餐时吃慢些,使饱的感觉更加切合当时所吃的食量,并有助消化.  ·不可吃得太饱.  ·多吃蔬菜及水果.  ·戒除下午茶及宵夜习惯,改为运动时间.  ·不要只依赖先进科技,多做点运动,以步行代替知事途车程或近距电梯(如地秩之扶手电梯)  ·小心认识自己情绪,欠佳时可做点运动,如重量训练而非大吃大喝,多与父母,师长沟通.  ·电视广告时,以运动代替小食.  ·长辈要以身作则做运动,父母可多与子女一起做运动.  ·父母不要让子女养成食零食的习惯,不要以零食作为奖励.  总括来说,行为修正的目的是:建立一些新的,有建设性的运动习惯来取替以往不当饮食及不运动的习惯(Katch&Mcardle1988).  4.体型与健康  1).一般来说,体型可分为以下三类:  外胚型---即高而瘦的个子,他们的脂肪与肌肉都较少。  肌肉型---即身体肌肉明显地发达,脂肪含量通常较少。  内胚型---即身体较肥胖而个子较矮小。  2).事实上,我们的体型都很少是很极端的上述型类,而多是有某一种型或两种型的百分比占得较重而已。在以上的三种型类之中,肌肉型是最健康的,因为脂肪较少,而有用的肌肉较多,但也需锻炼来保持结实;外胚型则肌肉较少,在肌力及肌耐力一项要素中较弱,但幸好脂肪量也少,这种型的人士虽没有良好的肌力及肌耐力,但也没有肥胖的害处。而内胚型则脂肪较多,显然是对健康有不良的影响,要多控制饮食习惯及多作适当运动,才可防止更肥胖或减去多余的脂肪。  以上的各类体型有某程度是与遗传因素有关,而有部位则与生活模式与运动习惯有关。因此,可在这两方面改善自己的体型至理想状态。  3).总括来说,无论怎样的体型,我们都应该注意自己的脂肪含量,不可太少,也不可太  多。(男士的健康范围是8%~18%,而女士则是16%~24%)。此外,纯体重的部分不可让其流失,要以适当的饮食习惯及运动来维持或增加肌肉的重量及功能以维持正确的躯体姿态,这便符合健康甚至健美的体型。  5.健康的饮食,体型与运动的关系  各类体型人士要达致健康的注意事项:  如前所述的体型中,外胚型(高瘦型)的人士可多作重量训练来增加肌肉的重量(纯体重部分),以达致个人更健康的状态。重量训练的做法可参照肌力及肌耐力的运动处方部份。  而肌肉型的人士除了维持适量的肌力及肌耐力练习外,更需注意多练习一些有氧运动,例如步行,慢跑等来提高心肺耐力以达致更佳的体适能效果。此外,柔软度练习也不可忽略。因为肌肉型人士因肌肉较多,如肌肉欠缺柔软度的话,会比其它体型的人士更欠活动的幅度。  至于内胚型人士因脂肪含量过多,更应在运动和饮食两方面同时下功夫才可达至健康体适能的目的。  6.减肥的一般错误概念及事实  l 食欲与饥饿感(Appetite and Hunger)  人体内的食欲中枢有些时候会高估能量与营养的需求,因而感到饥饿而摄取过量热能。如不加上适当的运动,便会致肥。食欲控制中枢通常在低血糖时,天气寒冷时,胃部空虚时,脂肪细胞未充盈时都会使错误的营养需求讯息传到食欲中枢,使我们欲大增;此时要小心控制为上。此外,
2023-01-09 11:10:481

DotA虚空假面全攻略

虚空其实是有两种路线的:1,打架流:路线就是假腿、疯脸——转狂战、蝴蝶(注意,如果对面控制技能较多,可以在出完疯脸后直接BKB)。2、发育流:假腿,狂战,振奋,蝴蝶,之后随便了...需要说明的两个问题是,虚空出碎骨锤是打不出眩晕效果的,与3技能不叠加,另外就是虚空是需要狂战的,不光因为刷钱更快了,还因为虚空是个很需要魔法的英雄,狂战的回蓝效果能保证虚空可以经常的跳跃和开大杀人。
2023-01-09 11:10:542

魔兽争霸3攻击力怎么计算

[魔兽争霸3]装甲防御计算公式x0dx0ax0dx0a装甲防御计算公式x0dx0ax0dx0a(1)若防御力>0:x0dx0ax0dx0a减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+1)x0dx0ax0dx0a假设个单位有A的防御力:x0dx0a这时敌人就只能对其造成1-[A*6%/(1+A*6%)]的伤害x0dx0a即只能对其造成1/(1+A*6%)的伤害x0dx0a所以敌人要付出原本1+A*6%的伤害才能有原本的效果x0dx0a换句话说,这个单位就有原本1+6%*A的生命值x0dx0a即增加了A*6%的生命值x0dx0ax0dx0a所以我们得到了一个结论:x0dx0ax0dx0a每增加1点Armor,相当于增加了6%的生命值x0dx0ax0dx0a注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大x0dx0ax0dx0a注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…x0dx0ax0dx0a(2)若防御力<0:x0dx0ax0dx0a增加的伤害=2-0.94^(-装甲值)x0dx0ax0dx0a游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:x0dx0a打第一下扣6滴血x0dx0a打第二下扣6滴血x0dx0a打第三下扣6滴血x0dx0a打第四下扣7滴血x0dx0a打第五下扣6滴血x0dx0a打第六下扣6滴血x0dx0a打第七下扣7滴血x0dx0a打第八下扣6滴血x0dx0a打第九下扣6滴血x0dx0a打第十下扣7滴血x0dx0ax0dx0a攻击类型x0dx0a普通(绝大多数的肉搏单位)x0dx0a普通攻击对轻型装甲造成额外伤害,但对建筑盔甲的伤害会折损。x0dx0ax0dx0a穿刺(大部分远程攻击者)x0dx0a穿刺攻击对无装甲单位以及重装甲单位造成额外伤害,但是对建筑装甲,轻型装甲,英雄装甲的伤害会折损。x0dx0ax0dx0a攻城(火炮攻击)x0dx0a攻城攻击对建筑装甲以及无装甲造成额外伤害,对轻型以及英雄装甲的伤害会折损。x0dx0ax0dx0a混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位)x0dx0a混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。x0dx0ax0dx0a法术伤害(大多数的施法者)x0dx0a法术攻击对中型装甲有额外伤害,但是对建筑庄稼以及英雄装甲的伤害会折损。x0dx0a对法术免疫单位没有影响,对小型单位有伤害。x0dx0ax0dx0a英雄x0dx0a英雄攻击对建筑装甲的伤害会折损。x0dx0ax0dx0a盔甲类型x0dx0ax0dx0a无装甲(大多数的施法者)x0dx0a无装甲会从穿刺攻击,攻城攻击中受到额外的伤害。x0dx0ax0dx0a轻型装甲(大部分远程攻击者)x0dx0a轻型装甲受到普通攻击额外的伤害,受到较少的穿刺和攻城攻击的伤害。x0dx0ax0dx0a中型(多数低等级的肉搏单位)x0dx0a中型盔甲受到法术攻击额外的伤害。x0dx0ax0dx0a重型(多数空中单位,高等级肉搏单位)x0dx0a重型装甲会受到穿刺攻击额外的伤害。x0dx0ax0dx0a英雄x0dx0a英雄会在穿刺,法术,以及攻城攻击中受到较少的伤害。x0dx0ax0dx0a建筑(建筑物)x0dx0a建筑装甲会从穿刺,法术,普通攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。x0dx0ax0dx0a攻击与盔甲类型关系图解x0dx0ax0dx0a无甲轻甲中甲重甲城甲英雄甲x0dx0a普通100%100%150%100%70%100%x0dx0a穿刺150%200%75%100%35%50%x0dx0a攻城150%100%50%100%150%50%x0dx0a魔法100%125%75%200%35%50%x0dx0a英雄100%100%100%100%50%100%x0dx0a混乱100%100%100%100%100%100%x0dx0ax0dx0a伤害在装甲上的减少或增加x0dx0a对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)x0dx0a对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。x0dx0ax0dx0a1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%x0dx0ax0dx0a这些关系其实就是兵种相克的原因其它计算公式:1.攻击冷却时间(Cooldown,CD):x0dx0ax0dx0a极快(VeryFast):CD<1.0x0dx0a快(Fast):1.0<=CD<1.5x0dx0a中等(Average):1.5<=CD<2.0x0dx0a慢(Slow):2.0<=CD<3.0x0dx0a极慢(VerySlow):3.0<CDx0dx0a加成前CD=原始CD/(1+Agility*2%)x0dx0a加成后CD=原始CD/(1+Agility*2%+∑技能或物品加成%)x0dx0ax0dx0a20%≦(1+Agility*2%+∑技能或物品加成%)≦500%,多退少补x0dx0a2.攻速(AttackRate):基本上就是CD的倒数,计算上用这个比较方便看出加成的情形x0dx0a加成前攻速(AttackRate/ATR)=1/加成前冷却时间(CD)=(1+Agility*2%)/原始CDx0dx0a加成后攻速(AttackRate/ATR)=1/加成前冷却时间(CD)=(1+Agility*2%+∑技能或物品加成%)/原始CDx0dx0a3.移动速度(MovementSpeed):x0dx0ax0dx0a极快(VeryFast):350<速度x0dx0a快(Fast):280<速度<=350x0dx0a中等(Average):220<速度<=280x0dx0a慢(Slow):175<速度<=220x0dx0a极慢(VerySlow):速度<=175x0dx0a移动速度:(原始移动速度+Agility*0)*(1+∑技能或物品加成%)+∑技能或物品加成x0dx0a移动速度上限400,下限150x0dx0a4.每秒回血量=日夜回血速率+(Strength*0.05)+∑技能或物品加成+每秒回血率%*生命上限x0dx0a5.每秒回魔量=(Intelligence*0.05+回魔速率)*(1+∑技能或物品加成%)+∑技能或物品加成+每秒回魔率%*魔力上限x0dx0ax0dx0a如果魔力上限(ManaMaximum)设为0(内建的英雄大都如此),则回魔速率不计入,但是物品回魔率会把它乘进去(也许是b社的疏忽,谁知道呢?)x0dx0a每秒回魔量=Intelligence*0.05*(1+∑技能或物品加成%)+回魔速率*∑技能或物品加成%+∑技能或物品加成+每秒回魔率%*魔力上限x0dx0ax0dx0a注释:(黑色:未加成;绿色:加成部分;粉红:未加成+加成;套绿色:可藉由改游戏常数调整)x0dx0a(累加符号:∑x=x1+x2+x3+...;累乘符号:∏(1-x)=(1-x1)*(1-x2)*(1-x3)*...
2023-01-09 11:11:256

关于ocz 饥饿鲨 agility 3 60g的问题,最近准备入手了..

首先,SSD在AMD平台性能不如INTEL平台好,稳定性也不如INTEL平台。其次,OCZ的SSD返修率大概在7%,远高于其他SSD。OCZ的全国总代已经跑路了。价钱差不多,为何不买M4,830,M5S?
2023-01-09 11:11:481

请给我解释一下魔兽世界的专业用语?比如AOE RAID 等等

挖1楼那个好强啊...不过是复制来的鉴定完毕...那些通用语言说了你也不一定记得...只要多玩自然就能体会...真没什么要说的...
2023-01-09 11:11:548

(游戏属性的缩写)谁知道这些?

STR 强壮VIT 活力AGI 运动INT 智力DEX 敏捷LUK 运气ATK 攻击DEF 防御Matk 魔法攻击Mdef 魔法防御Critical 会心一击Aspd 疑似攻击速度
2023-01-09 11:12:252

RPG类游戏,各类属性数值英文简写。

负重力)CON 体质(增加生命值,猜测、技能的成长率)WIL 意志力(影响生命值、微量减少受到的物理损伤)PER 感知力(回避力,里面有你需要的所有资料。。)PS。才发现你玩的是不是elona的游戏啊、精 力上限)DEX 灵巧(增加命中率,高因果值能减少赋税、远程伤害加给、暴击率)LER 学识(法力上限,大多数攻击法术的 优势属性)CHR 魅力(影响NPC如何对待角色、能有多少宠物)SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,但第一个已经有了,同时也影响在世界地图上的移动力LIFE 角色每级HP的成长率(100%是标准值)FAME 名声(视房屋评价 (rank)和名声、精力上限;卑劣的行为会降低因果值。、近战伤害力、增益法术的优势属性)MAG 魔力(影响法力上限,高贵的行为可提高因果值。、表演收入,同时也影响商店道具的售价,给予金币和道具奖励。(累,囧)SPO 是SPD吧;负因果值恐遭守 卫攻击,这些物品会存入家中的薪资箱内)KARMA 因果值(代表角色的善恶?你可以去百度贴吧里的elona吧、法力您好、负重力。,回避物理攻击之类的HIT 命中率或者连击之类的RES 魔法防御力STR 力量(微量增加生命值:真的找了好久,大多数医疗?速度:ATN 物理攻击力DEF 防御力INT 魔法攻击力ATT 攻击力(ATTACK的缩写ATN 物理攻击力,数值越高造成的伤害也就越大DEF 物理防御力,数值越高承受敌人的物理攻击所受的伤害也就越小INT 魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大SPO 速度HIT 命中率RES 魔法防御力ATN 物理攻击力DEF 物理防御力INT 智力 也有表示魔法攻击力的。SPO 速度HIT 命中率RES 魔法防御力STR 力量CON 体质DEX 敏捷PER 洞察力,眼力 perspective 不知道是不是。LER 不知道。。找了好久 没找到。WIL WIT是智慧,,WIL倒是不知道呢。。MAG 魔法CHR 魅力值SPEED 速度(攻击)LIFE 生命值FAME 名誉KARMA 命运
2023-01-09 11:12:411

上古卷轴ol耐龙技能搭配

《上古卷轴ol》耐力龙骑BuildBuild介绍耐力龙骑目前综合输出最高的打法(范围攻击和单体攻击都组合),在新buff,套装以及勇士点修改的情况下,有超越法系龙骑的潜力。种族现在这套build的种族是选择的红卫,不过这次更新猫人的暴击被动修复了,所以强烈推荐猫人,红卫是第二选择,如果是EP,还可以选择黑精灵,而且转型法系依然不错。属性点基本上是不缺血的,所以全耐守护石如果不是双子星套装的话,就用the shadow,如果双子星,就把the thief也点上护甲下面是最终级的搭配,当然特性可能需要你大量的farm才能获得想要的那个试炼搭配头: Mephala无畏者蜘蛛套, (中甲, Divines, 耐力附魔).肩: Mephala无畏者蜘蛛套, (中甲, Divines, 耐力附魔).胸: Hundings Rage双子星制作套, (重甲, Divines, 耐力附魔).手: Hundings Rage中甲, Divines, 耐力附魔).).腰: Hundings Rage (轻甲, Divines, 耐力附魔).腿: Hundings Rage (中甲, Divines, 耐力附魔)..脚: Hundings Rage (中甲, Divines, 耐力附魔)..项链: Agility帝都下水道出品装绑可购买, (Robust, 武器伤害附魔).戒指#1: Agility, (Robust, 武器伤害附魔).戒指 #2: Agility, (Robust, 武器伤害附魔).注意:如果是boss战, Alkosh首饰套肯定要好一些,但是获取有点难精英副本的搭配头: Mephala无畏者蜘蛛套, (中甲, Divines, 耐力附魔).肩: Mephala无畏者蜘蛛套, (中甲, Divines, 耐力附魔).胸: Twice-Born Star双子星制作套, (重甲, Divines, 耐力附魔).手: Twice-Born Star, (中甲, Divines, 耐力附魔).).腰: Twice-Born Star, (轻甲, Divines, 耐力附魔).腿: Twice-Born Star, (中甲, Divines, 耐力附魔)..脚: Twice-Born Star, (中甲, Divines, 耐力附魔)..项链: Agility帝都下水道出品装绑可购买, (Robust, 武器伤害附魔).戒指#1: Agility, (Robust, 武器伤害附魔).戒指 #2: Agility, (Robust, 武器伤害附魔).7中甲还是5中1重1轻?推荐511的搭配,如果你有无畏者被动的话,如果麽有那麽就7中吧武器选择武器栏 #1 (主DPS栏):  Precise特性竞技场匕首,  Precise特性竞技场斧头. 不用两把斧头是因为现在bug了,不能获得额外的流血触发,所以选择了一把匕首。双匕首并没有什麽卵用,因为斧子的流血非常给力。而且还会受物伤加成。一定要去刷竞技场大师武器,其他的实在差很多。武器栏 #2 (BUFF栏): Precise特性竞技场弓, 为了额外的DOT,以及远程手段,焦土Scorched Earth的加成很给力技能搭配:技能栏 #1 (主DPS栏)1)快速打击 Rapid Strikes – 这个技能可以增加你下个单体dot技能超过3K的物伤,而且本身是个很强的单体输出技能,单次攻击20K不是梦幻2)烈焰无常 Unstable Flame – 游戏裏最强力的DOT技能之一,在快速打击後释放大幅增加伤害3) Steel Tornado钢铁飓风 – 主要AOE技能,没什麽好说的,就是这麽炫酷4) Rending Slashes撕裂砍击 – 另外一个强大的DOT,而且大师武器还可以加成,基于双持被动对血量低于25%的还有额外伤害5) Flames of Oblivion 湮灭烈焰– 主要为了暴击,循环裏可以穿插加入激活主动6) Flawless Dawnbreaker无暇破晓者 – 主要为了武器伤害加成,别释放它技能栏 #2 (BUFF栏):Molten Arnaments熔火军械 –这个buff非常厉害,必须要保持  Sorched Earth焦土 – 弓系强力DOT,一直是dps输出前五的技能,选择这个进阶因为可以享受龙骑被动Poison Injection毒药注射 – 在新更新中,受CP影响,这个技能又被加强了。斩杀必备dotRearming Trap陷阱重置 – 12%的暴击伤害,非常给力,另外一个进阶也可以,但是没什麽特别的Anti-Cavalry Caltrops反骑兵棱钉 – 持续时间很长非常优秀的dot,为你的dps添砖加瓦输出循环:当然这个主要取决于战斗,我这个主要是针对boss战,仅供参考.起手激活湮灭烈焰 flames of oblivion和熔火军械molten arnaments, 然後挨个放dot(焦土scorched earth, 反骑兵棱钉anti-cavalry caltrops,毒药注射poison injection), 切换武器, 全蓄力重击, 快速打击rapid strikes, 烈焰无常unstable flame, 全蓄力重击, 快速打击rapid strikes, 撕裂砍击rending slashes,湮灭烈焰flames of oblivion , 切换武器, 焦土scorched earth, 毒药注射poison injection,陷阱重置rearming trap, 切换武器, 全蓄力重击, 快速打击rapid strikes, 烈焰无常unstable flame,等等, 每35秒放焦土的时候,刷新棱钉和熔火军械。
2023-01-09 11:12:481

它提高了我的敏捷又增强了我的体质用英语怎么说?

It improved my agility and enhanced my physique。
2023-01-09 11:12:554

介绍一下实况足球8超级联赛里成长很强的妖人球员

实况足球8中国风暴最强妖人——200人中英文名单 购买球员之前,先看敏捷度Agility,这个值是先天身体条件决定的,无论你怎样训练、打多少场比赛、进多少个球,这个值都不变,它直接关系到按下键以后能够多快地完成指令动作。例如带球180度转身,马拉多纳(敏捷度97)可能0.2秒完成,范登博雷Vomme Borre(敏捷度71)就要0.6秒才能完成。 打超级联赛就能找到 敏捷度和反应不一样,反应是你按下键后,屏幕上的球员能多快作出动作。例如带球180度转身,马拉多纳(反应99)可能按下键0.1秒后开始反应,而范登博雷(反应76)就要0.3秒才开始做动作。但是反应是可以通过训练和比赛提高的,但幅度不大。 结合这两点,马拉多纳的180度带球转身,从你按下键到完成动作只要0.3秒,而范登博雷则需要将近1秒钟的时间。 防守球员事先要看的值是平衡度,越高越不易失去重心让对手晃过。这个值可以提高,但比其他值要慢得多。其次就是速度和加速度了。这几个值和身体素质关系很大,后天训练很难弥补,购买妖人之前应注意。 个人认为可以牺牲一些培养潜力,找敏捷度和反应好的球员。例如觉得法尔范 Farfan比洪特Hunt强,虽然法尔范成长潜力四颗星8.6,年龄也大两岁,但是反应和敏捷度要高不少,就比五颗星8.8的洪特好用。同样,鲁尼Rooney就比保姆约翰Baumjohann、巴瑞R.Barry、瓦兹特Vaz Te要更灵活、更好控制一些。 还有比较重要的先天条件就是稳定度,这个值也是不会变的,可惜妖人里几乎没有超过5的。像马尔蒂尼、卡恩这些家伙都是8。如果稳定度只有3,你会发现有的场次射门传球都不理想。最糟糕的家伙是雷科巴,才是2,所谓“技术甲天下,状态迷雾中,不红不能用”。 真人名字-游戏名字-位置-国家-俱乐部-年龄-身高-起薪-培养潜力 (10满分) Vanden Borre-Vomme-SB/CBT/SMF-Belgium-Anderlecht-16-188- 286-9.2 (基本全上90,14个99,可惜敏捷度只有71,马拉多纳是97。奔跑速度和加速度都不到90,能力值看上去红红的一片,但就是没有元老们好用) Baumjohan-?-CF/OMF-Germany-Schalke 04-17-177-542-9.0 (11个99,有四项上不了90,敏捷度82,速度84,弹跳89,加速度能上95,逆足4,稳定度4;用起来比肥罗感觉差不少,头球比肥罗强) Fabregas-Cesc-OMF/CMF-Spain-Arsenal-17-177-438-9.0 (10个99,敏捷度76,反应83,速度80,加速度86,好像当前锋慢了点儿) Ometan-?-CMF/DMF-Turkey-Besiktas-17-178- 386-8.9 (进攻94,防守95,速度83,敏捷度80,加速度89,不错的左脚中场球员,土耳其的齐达内) Vaz Te-Ranza-CF-Portugal-Bolton-17-189- 286-8.9 (高中锋,头球好:94,进攻94;防守76,速度83,加速度85,敏捷度76,反应79,站桩不错) Hunt-?-CF-Germany-Werder Bremen-17-183-338 -8.8 (左脚前锋里的佼佼者,和Vaz Te相似,也是敏捷度和反应不够80) Kaebi-Dagaka-SB/SMF-Iran-Unassigned-18-167- 384-8.8 (进攻能力92,防守86,任意球94,速度85,加速度95,射门精度、力量和技术都上90,这也叫后卫?长处:高速启动,从身后上来抢断对方中场和前锋之间的传球;右边路助攻传中。不足之处:后场防空能力差,转身慢,敏捷度和反应都是65-75) Verza-?-OMF/DMF-Spain-Villareal-17-177- 286-8.8 (和Ometan相似,全能中场,数据大概比Ometan低5%,敏捷度80) Pique-?-SB- -Manchester United-17-185 -211-8.8 (防守98,进攻上80,角球时经常头球抢点射门,最便宜的高培养潜力的年轻球员) Houri-?-CMF/OMF-France-AS Saint-Etienne-18- -311 -8.8 (进攻能上90的中场,有力量,成长曲线和别人不太一样,以恒定速度一直成长到27、8岁,别的妖人大多数是17-21岁快速成长,然后缓慢涨到25岁) ?-Drost-SB-Netherlands-SC Heerenveen-17-183-287-8.7 (体能不太好,最后能涨到85,进攻和防守都上85的左脚后卫,射门精度能上85,what for? 还真有用,2011赛季第一个进球——38米的一记左脚远射,游戏里的出色左脚妖人后卫并不多) Cases-?-OMF-Spain-Villareal-17-177-338 -8.7 (任意球不错,成长也还可以) Messi-?-CF-Argentina-Barcelona-17-170- 338-8.7 (成长平稳,速度84,加速度95,敏捷度76,可用作左边锋,技术比Farfan好,射门要好,但是Farfan的敏捷度是84,速度能上90) C. Delgado-?-WF/SMF-Argentina-Lazio-22-174- -8.7 I. Abate-?-SMF-Italy-AC Milan-17-180-338 -8.7 (非常好用的前腰,45度角从右路插入大禁区后,到小禁区角上抽射远角边网,成功率相当高,敏捷度不到80) R. Barry-?-CF-Senegal-Marseille-17-180- 321-8.7 (加速度最快的前锋,19岁加速度就到了99,速度83,可以每隔半秒点一下R1键,从右边路下去,后卫轻易就被甩开。敏捷度不到80,反应84,和Baumjohann类似,但便宜很多) Ben Arfa-?-SMF/OMF-France-Lyon-17-177-338 -8.7 (变态左脚中场,可用作左边锋,任意球91,左路角球发球不错,速度84,加速度能上90,防守不到80,敏捷度不到80) Farouk-?-SB-Morocco-Roosendaal -18-188-298 -8.7 (后场防空队员,比Pique和Drost成长不差,工资很低,是孔帕尼190cm的有力竞争对手。推荐除Vomme Borre 之外的四大妖人后卫:Pique, Drost, Kompany, Farouk) A. Song Bilong-?-CMF- -Bastia-17-175-286 -8.7 (物超所值的后腰,进攻防守都能上90,技术95,速度反应都还不错80-85,可以和另一个黑人中场Muntari(左脚)打双后腰很好——增加球队的黑度) Pitroipa-?-OMF-Burkina Faso-Breisgau-18-170-338-8.7 (不错的前腰,黑人球员,身体素质高,苦练后成长曲线可以上红,可以和另一黑人Houri打双前腰) Oskitz-?-WF/CF-Spain-Real Sociedad-17-170- -8.6 Balde-?-OMF-France-FC Nantes-17-171- -8.6 Keseru-?-CF-Romania-FC Nantes-20-184- -8.6 Cerci-?-CF-Italy-AS Roma-17-180- -8.6 Farfan-?-CF-Peru-PSV-19-176-384-8.6 (敏捷度最高的右脚妖人前锋,速度也非常快,任意球上95,有的游戏版本中此人的国籍是加拿大,也是技术移民?) Lewis-?-GK-England-Man Unit-16-1.90-211-8.6 (妖人守门员,好好培养后射门技术能上85,进攻意识上80,工资相当的便宜) Muntari-?-DMF/CMF-Ghana-Udinese-19-180-438-8.6 (起始数值高,成长一般,22岁以后大部分变黄橙后基本不涨,但是体能和稳定度很好,反应敏捷) Chiumiento-?-CMF/OMF-Switzerland-Siena-19-173-438-8.6 (瑞士前锋,年龄偏大,类似于保姆约翰,可以考虑培养成为前锋,比另外一个瑞士前锋Geijo杰伊乔21岁强多了,后者是游戏中最贵的球员,转会费62500p,工资5000p,整个儿一白象white elephant) N. Cardozo-Cardarson-OMF-Argentina-Boca Jrs.-17-172-416 -8.5 (敏捷度、反应最好的中场86-90;17岁快速涨到19,19-21缓慢,22后又开始高速涨到25,不可轻易卖掉,缺点:体能80) Bojinov-?-CF-Bulgaria-Fiorentina-18-180- -8.5 (实况9里的超级妖怪) Delgado-?-CF-Spain-Lazio-18-186- -8.5 Jurado-?-OMF-Spain-Real Madrid-18-173- -8.5 (皇马齐达内的替补) W. Rooney-?-CF-England-Manchester United-18-178-709-8.5 (敏捷度、速度、反应、加速度数一数二的妖人,非常好用,左右脚双足假动作特技,估计是Konami实况游戏开发者高冢新吾的亲戚) R. Smith-?-CF/SMF-England-Arsenal-17-176-338-8.5 (阿森纳队不错的年轻前锋) D. Blackstock-?-CF-England-Southampton-18-187-323-8.5 ?-Barreto-CMF- -NEC Nijmegen -20-182 - 384-8.5 (数据不错的球员,基本全黄,由于年龄大两岁,成长一般,但是很容易出售) Park Jin Sung-?-OMF/DMF-Korea-Unassigned -20-182 -200-8.5 (韩国的朴智星,实况足球里性价比最高的球员,同样数值的欧洲球员要600-800) Ozturk- -OMF- - -18- - -8.5 Jarvis-?-CF-England-Unassigned-18-185-323-8.4 C. Tevez-Temeru-CF/OMF-Argentina-Boca Jrs.-20-169-644-8.4 Cavenaghi-Carnashi-CF-Argentina-Spartak Moskiva-20-178-579-8.4 Sneijder-?-OMF/SMF/CF-Netherlands-Ajax-20-170-741-8.4 Cha Du Ri-?-CF/WF-Korea-Unassigned-20-183-200-8.4 (另一个超值的韩国队员,可以便宜买来放着,以备主力和替补队员受伤或国家队召走——替补的替补) Velten-?-CF-Netherlands-FC Twente-18-165-296-8.4 ?-Palacios-OMF- - -20- - -8.3 Quaresma-Questesmo-SMF/WF-Portugal-FC Porto-20-173- -8.3 T. Davis-?-CMF-England-Fulham-20-177- -8.3 Dejagah-?-CF- - -18- - -8.3 R. Defendi-?-CBT- - -18- - -8.3 Calincov-?-CF- -SC Heerenveen-18- - -8.3 Coster-?-WF- -ADO Den Haag-18-164-311 -8.3 (左脚快速前锋,可惜个子太小) Xisco- Nadal-CF-Spain- -18- - -8.3 Diego-Dieto-OMF-Brazil-FC Porto-19-170- -8.2 J. Vonlanthen-?-CF-Switzerland-PSV-18-175- -8.2 Heitinga-Heirufinga-CBT/SB-Netherlands-Ajax-20-180- -8.2 (不错的后卫,可惜成长不行) ?-Bedla-SB/SMF- - -20- - -8.2 R. Perez-?-SB/SMF- - -20- - -8.2 ?-Sytos-CF- - -20- - -8.2 ?-D"akol Joaquin- - -Olympiakos- - - -8.2 Ucar Ugur-Ugan Utan-CF-Turkey-Galatasaray-17-184-228 -8.2 (土耳其的年轻前锋,身体素质不错,个子还可以,力量不错,射门糙点儿) L. Podoloski-Pomatski-CF/WF/OMF-Germany-Unassigned-19-180-333-8.2 Francia-?-OMF/SMF-Argentina-Bordeaux-19-175- -8.2 Gilardino-?-CF-Italy- -22-184- -8.2 Diouf-Denpo-WF-Senegal- -23- - -8.2 M. Izmailov-Ilnylov-SMF- - -21- - -8.2 Afonso-?-CF- - -18- - -8.2 El Ahmadi-?-SMF- -FC Twente-18- - -8.2 G. Rossi-?-CF/OMF-Italy-Manchester United-16-176- 211-8.2 (曼联的年轻前锋,成长好像还不错) S. Kalou-21-F- -Feyenoord- - - -8.2 ?-Tyado Golek-SB-Portugal- -18- - -8.2 Tekkan-?-SMF/DMF- -VfL Bochum-19- - -8.2 Glen Johnson-?-SB- -Chelsea-19- - -8.2 (后卫,还不错) Carlos Alberto-Carl Anagelko-OMF/CMF-Brazil-FC Porto-19-177- -8.1 Berthod-?-CBT/SB-France-Lyon-20- - -8.1 Lupoli-?-CF-Italy-Arsenal-17-173- -8.1 ?-Vumomiteic-CF/WF/OMF-Serbia-Unassigned-18-179- -8.1 Zambrella-?-OMF-Switzerland-Brescia-18-182- -8.1 D. Cisse-?-CF- - -22-183- -8.1 ?-Fullmantez-OMF- - -20- - -8.1 C. Cole-?-CF- - -20- - -8.1 ?-Mahelnandes-DMF- - -18- - -8.1 A. Fathi-?-DMF- - -19- - -8.1 Perrin-?-DMF- -AS Saint-Etienne-18- - -8.1 Lescure-?-SB- -AS Monaco-18- - -8.1 Gjasula-?-DMF- -FC Kaiserslautern-18- - -8.1 Gerson Magrao- -SMF-Brazil- -19- - -8.1 Javier Garrido-?-SB- -Real Sociedad-19- - -8.1 Mathieu-?-CMF/SB- -FC Sochaux-20- - -8.1 Clichy-?-SB- - -19- - -8.1 J. Milner-?-SMF- -Newcastle United-18- - -8.1 V. Mezague-?-CF/OMF/CMF-Cameroon-Unassigned-20-183- -8.0 C. John-?-CF-Holland-Fulham-19-180- -8.0 J. Legear-?-WF/SMF-Belgium-Anderlecht-17-181- -8.0 Mido-?-CF-Egypt-Marseille-20-190- -8.0 Gambino-?-CF-Italy-B. Dortmund-20-175- -8.0 Joao Moutinho-Jol Mantinjo-OMF-Portugal- -17-178- -8.0 (值得一用的中场) Marcos-?-OMF-Brazil-Unassigned-20-170- -8.0 ?-Matdearl-CF/OMF/SMF-Ireland-Celtic-18-178- -8.0 ?-Roquel-WF/SMF-Netherlands-Unassigned-20-174- -8.0 Maurice-Belay-?-CF- - -19-180- -8.0 Kranjcar-?-OMF/CF-Croatia-Unassigned-19-185-483-8.0 ?-Sverkos-CF- -Unassigned-20-183- -8.0 O. Martins-?-CF-Nigeria-Inter Milan-19-170- -8.0 (速度、加速度、反应、敏捷度最高的球员,可惜其它数值太低) ?-Melara-CF- - -18- - -8.0 ?-Bizimana-CF- - -18- - -8.0 ?-Arzo-DMF- - -18- - -8.0 ?-Bentley-CF/SMF- - -19- - -8.0 ?-Virdis- - - -19- - -8.0 De Mul-?-WF- -Ajax-18- - -8.0 Eagles-?-SMF-England- - - - -8.0 Whittingham-?-SMF-England- -19-178-404-8.0 Snoyl-?-SB- - -19- - -8.0 B. D"Avesnes- -CF- - -18- - -8.0 C. Ronaldo-?-WF/CF/SMF-Portugal-Manchester United-19-184-709-8.0 (最好别买,伤仲永) F. Torres-?-CF-Spain-Atletico Madrid-20-183-806-8.0 (金童托雷斯,马马虎虎,他一人的工资可以请洪特、巴瑞和R史密斯三个) ?-Evotargo-CBT/SB-Brazil-Benfica-19-190-362-8.0 Chiellini-?-SB- -Juventus-19- - -8.0 (尤文图斯后卫,还可以) Corvia-?-CF-Italy-AS Roma- - - -8.0 Virdis-?-CF-Italy-UC Sampdoria- - - -8.0 Akande-?-CMF- -AS Roma-18- - -8.0 Montolivo-?-OMF- - -19- - -8.0 Routledge-?-WF-England-Unassigned-19-170-418-8.0 Gimana- -SB- - -18- - -8.0 Sissoko-?-CMF- - -19- - -8.0 Sadler-?-SB- - -19- - -8.0 Artipoli- -SB- - -18- - -8.0 ?-Tasal-SB- - -20- - -8.0 Ridgewell-?-CBT/SB- -Aston Villa-20- - -8.0 Makoun-?-DMF-Cameroon-Lillie-20-172- -7.9 Le Tallec-?-OMF-France-Saint-Etienne-19-184- -7.9 ?-Carmillo-CF/OMF/SMF-Uraguay-Olympiakos-20-170- -7.9 ?-Lezood-CF-Belgium-Anderlecht-17-176- -7.9 S. Wright Phillips-?-SMF-England- -22- - -7.9 E. Fae-?-DMF-Ivory Coast- -20- - -7.9 Y. Sofiane-?-CF-France-Unassigned-20-180-391-7.9 Barnetta-?-SMF- -Hannover 96-19- - -7.9 Vagner Love-?-CF-Brazil-CSKA Moscow-20-179- -7.8 Kompany-Kultarii-CBT-Belgium-Anderlecht-18-190-438-7.8 (大名鼎鼎的比利时黑人后卫孔帕尼,范登博雷的国家队和俱乐部队友,身高马大,有力量、稳定度高,成长太慢) Ben Saada-?-CF/WF/OMF-France-Unassigned-20-170- -7.8 ?-Pascucci-CF-Italy-Unassigned-18-175- -7.8 Odonkor-?-WF/SMF-Germany-Brussia Dortmund-20-174- -7.8 Zubar-?-CBT- - -18- - -7.8 Niemeyer-?-DMF- - -20- - -7.8 ?-Maltz-CF- - -20- - -7.8 Mavuba-?-DMF- - -20- - -7.8 M. Fathi-?-CBT-Germany- -21- - -7.8 ?-Hoyt-CBT- - -19- - -7.8 Rodri-?-CBT-Spain- -19- - -7.8 Sinama-Pongolle-?-CF-France-- - - -7.8 De Jong-?-SB/DMF/SMF-Holland-Ajax-19-174-483-7.8 Kuranyi-?-CF-Germany-Stuttgart-22-190-709-7.8 Danny-Daner-WF/OMF/SMF-Portugal-Sporting Lisbon-20-175-353-7.8 -Mitea-WF- - -19- - -7.8 ?-Brontel-DMF- - -20- - -7.8 Martens-?-SMF/DMF- -RKC Waalwijk-20- - -7.8 Cosenza-?-SB- - -18- - -7.8 Hoyte-?-CBT/SB- -Arsenal-19- - -7.8 Potenza-?-SB- -Parma-20- - -7.8 Comyn Platt-?-CBT- -Bolton-18- - -7.8 Adailton-?-CBT-Brazil-Unassigned-20-189- -7.7 J. Van Damme-?-SB- -Southampton-20- - -7.7 ?-Seledamims-DMF- - - - - -7.7 P. Lahm-?-SB- -Stuttgart-20- - -7.7 ?-Soubare-SB- - -18- - -7.7 B. Convey-?-OMF/SMF/CMF-United States-Unassigned-21-172- -7.6 Yeates-?-CF-Ireland-Unassigned-19-175- -7.6 A. Esposito-?-CBT-Italy- -18- - -7.6 Goncalves-?-CBT-Germany- - - - -7.6 Mertesacker-?-CBT-Germany- -19- - -7.6 Costil-25-GK- -SM Caen-17- - -7.6 Jonathan-?-CF-Spain-RC Santander-19-170- -7.5 Sergio Garcia-?-CF-Spain-Levante-21-175- -7.5 ?-Dante-CBT-Brazil- -20- - -7.5 Meghni-?-DMF- -Bolonga-20- - -7.5 K. Schmeichel- -GK- - -17- - -7.5 Leca- -GK- - -18- - -7.5 Camara-?-SB- - -19- - -7.5 Aubey-?-CBT-France- -20- - -7.3 Benvegnu-?-GK-France-Unassigned-19-188-333-7.0 Hartock-?-GK-France-Olympique Lyonnais-17-189-313-7.0 Lee Woon Jae-?-GK-Korea-Unassigned-20-182-200-7.0 Chaigneau-?-GK-France-Unassigned-20-197-343-6.9 D. Marshall-Marken-GK- - -19- - -6.8 附录:电脑生成青年球员全英文名单。 注:每个赛季开始,电脑会随机放送20个电脑生成的球员,都是17岁。这些球员不是现实生活中的球员,也不是元老转世。 其中也有一些成长比较恐怖的妖人:如Bos, Mitchell, Yamada, Schwarz等,所以每个赛季结束后、转会期开始时,第一件要做的事就是查找17岁的新人,看有没有特强的电脑妖人出现。红色名字的是推荐球员,一般每年会出来1-2大妖怪,玩家注意收购。 新人的培养比较麻烦,刚买来也打不上主力,这里有一个绝招: 用刚买来的年轻妖人换中上流的俱乐部(总排名10-20,如西甲的瓦伦西亚队)里同样位置的主力球员,让那个俱乐部替你培养,过2、3年再把他们买回来,省得自己动手训练。至于换来的那些老家伙,隔一周赔点儿钱马上让他们走人。 还有就是季后八场友谊赛都打满,用一星难度、双倍速度20分钟,阵型用双后卫、一中场、三前腰、四前锋狂轰,半场换7各球员,进它20几个球,球员成长飞快,也不费体力、不受伤。 电脑随机生成的假球员列表: 守门员: Acosta Amato Andrews Arts Axelsson Batata Bonomi Borges Buchanan Cooper Cuypers Dupont Fatecha Franovic Funes Ito Jacobs Kremer Lindner Menendez Navarro Nieto Richter Riou Rolong Shittu Wang Mingwei Wolf Wood 中后卫/清道夫: Barth Baumann Benedetti Berger Bianchi Bos (超级妖人,成长速度堪比范登博雷,敏捷度还要更好,最好等范登博雷24岁停长后,在2011-2014赛季电脑放送出来,但工资太贵:1030,不如买2005赛季退休后转世的马尔蒂尼了) Bouquet Cabrera Conwey Delios Esajas Fernandez Goossens Hamilton Jackson Jacobsen Jasinski Jean (体能太差:55,替后卫半场都坚持不下来,白长了个1.99米的大个儿,工资还要708) Lorenz Marchetti Mattsson Morgan Neumann Pagano Palmieri Perrin Ricci Schilder Schmidt Serrano Szalai Vitali Werner White 后卫: Andre Bilic Blondeau Bustos Carlsen Doesburg El Moubarki Fischer Fusco Gerber Goncalves Graham Guegan Guimaraes Hendriks Hoffmann Holzer Mitchell Morello Nikolov Postma Rubio Samuels Soler Walker Walton 后腰: Aaltonen Bertrand Clarke De Rosa Dietrich Iglesias Ioannidis Kooistra McKenzie Nolan Prieto Reeves Roelofsen Sanz Simpson 中场发动机: Adam Baldini
2023-01-09 11:14:306

收网游里的术语,如DPS,AOE,越多越好

  DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。  AOE -(英) Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法  Add - (英)一只额外的怪物加入到现有的战斗中。  AC-护甲值  AFK - (英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。  Agi - (英)Agility,敏捷。  AH - (英)拍卖行 较常见  AP - (英)Attack Power,攻击力。主要指攻击强度  Buff - (英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。  BUG - (英)指电脑系统出错。  Boss - (英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。  DKP - (英)即屠龙点数。每位参加工会下副本的成员会获得一定的DKP,出装备之后通过DKP分数竞争,出的分数高的人可以获得装备同时扣掉相应的DKP分数。工会中常见的一种副本装备分配制度  DLY - (拼)德鲁伊。  DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。 DPH - (英)伤害。  De-Buff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。  DZ - (拼)盗贼。  FM - (英)Full Mana,法力全满。较少见 (拼)附魔  FS - 1.(拼)法师。 2.(拼)法伤,即法术伤害加成。  G - (英)金币。  GM - (英)Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。  G团 -(中)一种副本分配制度。 由“打工和”“老板”组成。出的装备拍卖由“老板”出G买下。然后统计后分给“打工”的。一般在相对简单的副本中比较常见。对“打工”有一定装备要求。同时一般“打工”不可以参加装备的竞争。除非是特殊装备(例如古尔丹之颅,蛋刀)或者是“老板”没人要的情况下  HP -(英)hit point ,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。  Heal- (英)治疗职业,如神圣系牧师,恢复系德鲁伊等。  Instancing - (英)副本。  INT - (英)Intelligence,智力。  JJC- (拼) 竞技场  LOOT -(英) 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。  LVL -(英) Level,等级。  MJ - (拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。  MMO - (英)Massively Multiplayer Online,大型多人在线。  MMOG -(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。  MMORPG - (英)Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。  MOB -(英) 怪物。  MP - (英)magic point 魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。  Nerf - (英)削弱。  Newbie - (英)菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。  Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人。  NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。  OOM - (英)Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。  OT -(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。  OTMAN - (英)引起仇恨失控的人,有的服务器也称奥特曼。  PC -(英) Player controlled character,玩家控制的角色。  PFF - (英)Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。  PFU - (英)Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!  PK -(英) Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。  PvE - (英)Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。  PVP -(英) Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。  Raid -(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。  RL - (英)团长。  Roll -(英)掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。  STA -(英)Stamina,耐力。  STR -(英)Strength,力量。  Tank -(英)能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。  1T - (中)主坦克。  110 -(中)指巡逻的怪物。  2T - (中)副坦克。  快餐 - 指由亲友团或是RMB玩家 从1级开始快速提高等级装备到强力党级别 而现在强力党这一称谓基本上已经成为嘲笑的称呼了  高玩 - 高端职业玩家 出自苍天哥口中 多用于讽刺  修仙(休闲)--指没有时间从事专业的PVP或者跟随大团队RAID的玩家,5人、10人和战场、竞技场是他们修炼场所。  强力党、数据党--指的是什么都用一定数据说话的人,比如副本组Priest要看他血多少而不是看他的治疗的意识和能力。
2023-01-09 11:14:541

电脑高手麻烦进来下 ocz AGILITY3 这张固态硬盘为什么在本盘复制文件只有60MB/s了?

你该不会是XP系统吧。固态盘相比于机械硬盘,有两个不一样的特点,1是需要4K对齐,2是在写数据前需要先擦除待写区域(所谓的trim功能)。
2023-01-09 11:15:002

地牢围攻痛苦王座忍者怎么加点?

Sanctuary:圣域 开启天堂之门,从中降下强大的光束攻击范围内所有的敌人技能等级提升会让攻击范围变大。 法师传奇职业篇 Vile Wizard转职成传奇职业,有Lich和Death Knight两种选择。White Wizard转职成传奇职业,有Archmage和Arcane Champion两种选择。 Lich巫妖技能 Mark of Damnation:诅咒印记(passive)永久的降低自己的体力值,来换取魔力值的上升。 Dark Mantle:黑暗披风(passive)让黑暗成为自己的披风,弹开敌人的攻击永久增加Block(用盾格档),Dodge(闪避),Parry(武器招架)三种避开伤害的机率。 Destroy All:终结万物 消耗大量的魔力制造巨大的爆炸,攻击周围所有的敌人。 Death Knight死亡骑士技能 Mark of Death:死亡印记(passive)让攻击带有吸收敌人生命值的效果,并附带Death元素伤害。 Bone Ward:骇骨防御(passive)永久增加自己的装甲值与防御值。 Dismissal:解放 消耗大量魔力,把附近的敌人震飞,而且具有昏眩的效果。 Archmage大法师 Mark of Wisdom:智慧印记(passive)永久的让攻击带有奥术伤害,并且增加魔力回复的速度。 Arcane Secret:奥术之秘(passive)永久的让所有技能所需的魔力值减少。 Supreme Spellcasting:究极施法 暂时激发自己法术的威力能够大量的增加critical(会心一击)的机率与伤害。 Arcane Champion奥术王者技能 Mark of Discipline:戒律印记(passive)在这个技能投资1点,就可以换取2点attribute(属性值)。 Light of Faith:信仰之光(passive)永久提升周围盟友的武器伤害值。 Supreme Strength:究极力量 暂时激发自己肉体的威力能够大幅增加Strength(力量)与critical(会心一击)的机率。 战士英雄职业篇 战士转职成英雄职业,有Berserker和Rune Master两种选择。 Berserker狂战士技能 Berserker Rage:狂战士之怒(passive)将自身受到的伤害值一部份转换成回复魔力值。 Taunting Shout:挑拨 对敌人发出挑拨的言词让敌人主动攻击你。但是造成的损伤降低。 Battle Frenzy:疯狂战斗(passive)打出Critical(会心一击),暂时提升自己的strength(力量)与攻击速度。 Sweeping Attack:扫荡攻击 将敌人震飞,且附带昏眩效果。 Bloodlust:贪婪之血(passive)永久增加Critical(会心一击)的机率与伤害。 Blade Storm:剑风暴 在身边制造飞舞的剑,可以提升自己dodge(闪避)与parry(武器招架)的机率。 Rune Master符文大师 Imbued Attacks:攻击附魔(passive)永久让攻击附带奥术元素伤害。 Demoralizing Shout:泄气吼叫 对敌人发出令其恐惧的喊叫,可以降低敌人所有的元素抗性。 Ancient Knowledge:远古知识(passive)永久增加魔力值与魔法伤害值。 Rune of Restraint:抑制符文 召唤一个魔法符文,具有降低周围敌人移动速度与攻击速度的效果。 Focused Power:专注之力(passive)永久增加魔法攻击的命中率与Critical机率。 Glyph of Judgement:审判之印 招唤火焰焚烧敌人,给予火焰元素伤害。 战士传奇职业篇 Berserker转职成传奇职业,有Battle Rager和Slayer两种选择Rune Master转职成传奇职业,有Titan和Rune Lord两种选择。 Battle Rager愤怒战士 Retaliation:报复(passive)永久的提升Agility(敏捷)而且当受到敌人近战攻击的时候有一定机率进行反击。 Unstable Mind:不安思绪(passive)永久的降低自己的装甲值,防御值以换取命中率,攻击力,critical(会心一击)的机率等能力的上升。 Mindless Slaughter:屠杀 进入屠杀模式,攻击范围变成圆周,且大幅增加dodge(闪躲)机率,移动速度与伤害等能力。 Slayer屠杀者 Sunder:割裂(passive)永久提升Strength(力量)并且让攻击有一定机率可以造成对手装甲值与攻击力下降。 Ignore Pain:忽略痛苦(passive)永久抵销一定程度的伤害。 Crushing Blow:粉碎击 猛力的一击,震飞对手而且带有昏眩效果。 Titan泰坦 Epic Warfare:史诗战争(passive)让攻击有一定机率会产生爆炸伤害周遭的敌人。 Massive Frame:巨大身躯(pasiive)永久增加最大生命值与携带物品的容量(这应该是很多人需要的技能)。 Tremor Shout:颤栗吼叫 发出足以撼动大地的吼叫震飞敌人并降低敌人的移动速度。 Rune Lord符文领主 Eternal Wisdom:永恒智慧(passive)获得的经验值增加。 Blessing of the Ancients:古代庇佑(passive)永久提升周围盟友的所有能力(包括力量,敏捷,耐力,精神,运气)。 Invoke Ancestors:先祖附体 暂时提升技能的critical机率并大量提升全部的元素抗性技能等级上升会使有效时间延长。 参考资料:电玩巴士
2023-01-09 11:15:112

谁知道DOTA中有关影魔的详细介绍

新手不要用影魔 切忌
2023-01-09 11:15:204

帮忙翻译一些健身英语

菜单类产品名称产品说明简介步这锻炼你准备参与所有步骤课。 步加阿布斯的最后15分钟的课堂侧重于加强ABS树脂及腰部。 第二步加阿布斯高级舞蹈,与15分钟加强对ABS及腰部。 一步一步电路及区间的空调增加肌肉力量和耐力。 一步一步造型30分钟之后,工作了30分钟的紧张肌肉调节。 健美操基本低影响锻炼大家不分年龄,体重,或运动能力。 拉丁美洲的影响拉美影响有氧锻炼与舞蹈风格的舞蹈, Merengue ,车车。 全身调理(禁雷公约)交叉培训班结合高/低,步骤及重量的肌肉力量。 车身工程加抗体与哑铃音乐的整体实力和耐力。 电力Abdominals这30分钟的课堂集中于加强ABS树脂及腰部。 球框心武术-健身类基于一个完整的身体锻炼。 俱乐部拳击电路锻炼相结合的拳击和田径训练演习。 (带拳击手套和包装纸) 周期平稳骑自行车锻炼的音乐。骑自行车鞋可选。 (踏板是社民党兼容) 周期+阿布斯固定自行车锻炼的完成腹部锻炼。骑自行车鞋可选。  嘻哈高能源舞蹈组合加上一个伟大锻炼。俱乐部拳击电路锻炼相结合的拳击和田径训练演习。 (带拳击手套和包装纸) 周期平稳骑自行车锻炼的音乐。骑自行车鞋可选。 (踏板是社民党兼容) 周期+阿布斯固定自行车锻炼的完成腹部锻炼。骑自行车鞋可选。  嘻哈高能源舞蹈组合加上一个伟大锻炼。 瑜伽心身方面,帮助发展重点,平衡,力量,及灵活性。 瑜伽击败流瑜伽,太极与现代舞蹈的各种音乐的平衡和力量。 垫普拉提全身肌肉锻炼为核心,以提高肌肉的平衡和力量。 邰持中国武术,注重平衡,敏捷性,强度,和空调。 高级健身调理类,以改善有氧健身,力量和灵活性。 Boot Camp的空调军事-激励电路使用健美操锻炼,与训练演习。 周期密集区45分钟的训练考虑您乘坐的丘陵和河谷。骑自行车鞋可选。 心血管堵塞高能快节奏的有氧锻炼,结合娱乐与体育舞蹈训练。 中东肚皮舞舞蹈的造型灵感和铃声你的身体。 普拉提与垫垫环环普拉提运动的阻力。 断路器电路锻炼利用力量训练和心肺机空调。 硕士游泳濸游泳运动项目的耐力和力量空调。
2023-01-09 11:15:412

消逝的光芒敏捷技能先学哪个

生存技能。根据查询游戏攻略得知,消逝的光芒敏捷技能先学生存技能。技能分为生存技能(Survivor)、敏捷技能(Agility)和力量技能(Power)三类。
2023-01-09 11:17:551

帮我翻译一下: 运气 敏捷 智力 力量。这几个词语

运气:luck敏捷:promptness/promptitude/agility智力:intellect力量:force/power/strength
2023-01-09 11:20:567

描写人物的好词好句有哪些?

(1)描写人物外貌的词语虎头虎脑 眉清目秀 面红耳赤 白净柔嫩 满面红光满头银发 目光炯炯 双目如潭 火眼金睛 浓眉大眼慈眉善目 气宇轩昂 高大魁梧 英姿飒爽 衣着得体(2)描写人物表情的词语眉开眼笑 破涕为笑 捧腹大笑 笑逐颜开 满面春风洋洋得意 和颜悦色 悠然自得 容光焕发 神采飞扬气势汹汹 神情沮丧 愁眉苦脸 没精打采 泪流满面(3)描写人物心情的词语心花怒放 满心欢喜 归心似箭 心旷神怡 心潮起伏心悦诚服 心事重重 忧心忡忡 心如刀绞 悲痛欲绝怒火中烧 心惊胆战 心慌意乱 心急如焚 心灰意冷(4)描写人物的句子她的脸上有一双带着稚气的、被长长的睫毛装饰起来的美丽的眼睛,就像两颗水晶葡萄。这孩子黑虎头似的脸上,生着一对铜铃一般的大眼睛,十分精神。他的眉毛时而紧紧地皱起,眉宇间形成一个问号;时而愉快地舒展,像个感叹号。他那红嘟嘟地脸蛋闪着光亮,像九月里熟透地苹果一样。他地耳朵白里透红,耳轮分明,外圈和里圈很匀称,像是一件雕刻出来地艺术品。她那张小嘴巴蕴藏着丰富的表情:高兴时,撇撇嘴,扮个鬼脸;生气时,撅起的小嘴能挂住一把小油壶。从这张嘴巴说出的话,有时能让人气得火冒三丈,抽泣不止,有时却让人忍俊不禁,大笑不已。李老师有一头漂亮得头发,乌黑油亮,又浓又密,她站在阳光下,轻轻地一摇头,那头发就会闪出五颜六色地光环。我地同学萧红,梳着一条大辫子,黑亮黑亮的,浓浓的眉毛下嵌着一双乌黑发亮的大眼睛,看起来蛮漂亮的。她的脸上有一双带着稚气的、被长长的睫毛装饰起
2023-01-09 11:04:406

corner是什么意思

角落
2023-01-09 11:04:413

赞美雪景的唯美句子有哪些?

1、雪花漫天卷地落下来,犹如鹅毛一般,纷纷扬扬。轻轻地轻轻地落在房顶上,落在草地上,落在山峰上。一会儿,大地一片雪白,好像整个世界都是银白色的,闪闪发光。雪落在地上,那么纯洁,那么晶莹,真使人不忍心踩上去。2、那洁白无瑕的六角片宛如一个个坠入人间的精灵,它们那轻盈娇小的身躯,再配上雪白的衣裳,好似一只只晶莹的蝴蝶在空中飞舞。它们以铺天盖地之势讯速笼罩了整个大地,一切都被染白了。3、雪,是从遥远的国度飞来的白色精灵?是天使翅膀上落下来的白绒毛?还是严冬特意为大地准备的白被子?是的,雪,像芦花;像棉絮;像蒲公英那带绒毛的种子,她飘飘洒洒,她纷纷扬扬,她婀娜多姿。4、雪中的景色壮丽无比,天地之间浑然一色,只能看见一片银色,好像整个世界都是用银子来装饰而成的。雪后,那绵绵的白雪装饰着世界,琼枝玉叶,粉装玉砌,皓然一色,真是一派瑞雪丰年的喜人景象。5、白色的屋顶,白色的树,白色的人儿,白色的路。缭绕的雾把一切都变得神秘朦胧,就是稍远的电线杆也若隐若现。都说江南的雪“滋润美艳之至”,北国的雪“如粉”“如沙”,随着旋风蓬勃奋飞。但此时的我觉得眼前的美景才可谓是“天下独绝”。
2023-01-09 11:04:482

excel中ceiling的使用

这个在EXCEL的帮助中有详细的说明。ceiling函数语法是=CEILING(number,significance)Number 表示要四舍五入的数值。Significance 是需要四舍五入的乘数。如:函数=CEILING(2.5, 1),说明:将 2.5 向上舍入到最接近的 1 的倍数。结果:3函数=CEILING(-2.5, -2), 说明:将 -2.5 向上舍入到最接近的 -2 的倍数。结果:-4
2023-01-09 11:04:481

四字成语有哪些最后一字是过字?

最后一字带有过字的四字成语:1、耻言人过【拼音】[ chǐ yán rén guò ]【解释】以议论别人的过错为可耻。【出处】唐李华《御史中丞壁记》:“汉文好黄老,而公卿耻言人过。举盛德则仪形著矣,焉用察察缺缺以汹生人哉!”2、使愚使过【拼音】[ shǐ yú shǐ guò ]【解释】使:用;愚:笨。用人所短,为己服务。也形容利用人的不同特点,以发挥他的长处。【出处】宋·范仲淹《让观察使第一表》:“前春延安之战,大挫国威,朝廷有使愚使过之议,遂及于臣。”3、列功覆过【拼音】[ liè gōng fù guò ]【解释】罗列功绩,掩盖过错。【出处】东汉·班固《汉书·陈汤传》:“言威武勤劳则大于方叔、吉甫,列功覆过则优于齐桓、贰师。”4、迁善改过【拼音】[ qiān shàn gǎi guò ]【解释】指改正过失而向善。【出处】宋·朱熹《白鹿洞书院揭示》:“言忠信,行笃敬,惩忿窒欲,迁善改过,右修身之要。”5、遂非文过【拼音】[ suí fēi wén guò ]【解释】饰非文过。掩饰错误和过错。【出处】汉荀悦《汉纪·昭帝纪》:“遂非文过,知而不改。”《孟子·公孙丑下》:“今之君子,岂徒顺之,又从为之辞。”
2023-01-09 11:04:493

“notyet”翻译成英语

这就是英语吧,意思是:还没有。not yet,中间加一个空格。
2023-01-09 11:04:516

english corner是什么意思

就是英语角,为对有兴趣练口语和交际的人的一种活动,类似于沙龙
2023-01-09 11:04:525

excel中,CEILING是向外修约;FLOOR是向内修约。具体的怎么回事啊?

FLOOR 函数本文介绍 Microsoft Excel 中 FLOOR 函数的公式语法和用法。说明将参数 number 向下舍入(沿绝对值减小的方向)为最接近的 significance 的倍数。语法FLOOR(number, significance)FLOOR 函数语法具有下列参数:Number 必需。 要舍入的数值。Significance 必需。 要舍入到的倍数。说明如果任一参数为非数值型,则 FLOOR 返回 错误值 #VALUE!。如果 number 为正值,significance 为负值,则 FLOOR 返回 错误值 #NUM!。如果 number 的符号为正,则数值向下舍入,并朝零调整。 如果 number 的符号为负,则数值沿绝对值减小的方向向下舍入。 如果 number 正好是 significance 的倍数,则不进行舍入。CEILING 函数本文介绍 Microsoft Excel 中 CEILING 函数的公式语法和用法。说明返回将参数 number 向上舍入(沿绝对值增大的方向)为最接近的指定基数的倍数。 例如,如果您不希望在价格使用所有“分”值,当产品价格为 $4.42 时,则可以使用公式 =CEILING(4.42,0.05) 将价格向上舍入到最接近的 5 美分。语法CEILING(number, significance)CEILING 函数语法具有以下参数:Number 必需。 要舍入的值。significance 必需。 要舍入到的倍数。说明如果任何一个参数是非数值型,则 CEILING 返回 #VALUE! 错误值。不论参数 number 的符号如何,数值都是沿绝对值增大的方向向上舍入。 如果 number 正好是 significance 的倍数,则不进行舍入。如果 number 和 significance 都为负,则对值按远离 0 的方向进行向下舍入。如果 number 为负,significance 为正,则对值按朝向 0 的方向进行向上舍入。
2023-01-09 11:04:574

有过字开头的四字成语有哪些

1. 四字开头的成语有那些 四百四病 指四肢百体的四时病痛。泛指各种疾病。 四不拗六 指少数人拗不过多数人的意见。 四冲八达 指四通八达的要道。同“四冲六达”。 四冲六达 指四通八达的要道。 四大皆空 四大:古印度称地、水、火风为“四大”。佛教用语。指世界上一切都是空虚的。是一种消极思想。 四方八面 到处;各个方面。 四方辐辏 比喻四方的人才或货物像车轮上的辐条聚集在毂上那样汇集到一处。后引申为从各方聚集的意思。 四方之志 志:志向。指远大的志向。亦作“志在四方”。 四分五裂 形容不完整,不集中,不团结,不统一。 四分五落 形容分散零乱。 四分五剖 四分五裂。形容分散,不统一。 四纷五落 形容分散零乱。同“四分五落”。 四海波静 比喻天下太平。 四海承风 指全国都接受教化。 四海鼎沸 四海:古人以为中国四境有海环绕,用以指全国各地;鼎沸:比喻局势不安定,如同鼎水沸腾。形容天下大乱。 四海九州 指全中国。 四海飘零 四海:代指全国各地。飘零:比喻遭到不幸,失去依靠,生活不安定。指到处飘泊,生活无着。 四海升平 升平:太平。天下太平。 四海升平 指天下太平。 四海他人 指没有亲戚关系。 四海为家 原指帝王占有全国。后指什么地方都可以当作自己的家。指志在四方,不留恋家乡或个人小天地。 四海一家 四海之内,犹如一家。形容天下一统。 四荒八极 四面八方极偏远之地。 四郊多垒 垒:营垒。敌军四面逼近,形势危急。也比喻竞争的对手多。 四角俱全 比喻完美无缺。 四脚朝天 四脚:指四肢。形容仰面跌倒。也形容人死去。 四马攒蹄 指两手两脚被捆在一起。 四面八方 指各个方面或各个地方。 四面出击 形容工作全面展开,没有重点。 四面楚歌 比喻陷入四面受敌、孤立无援的境地。 四面受敌 各个方面受到敌对势力的威胁或攻击。 四平八稳 原形容身体各部位匀称、结实。后常形容说话做事稳当。也形容做事只求不出差错,缺乏积极创新精神。 四清六活 形容机灵干练。 四衢八街 指大城市街道非常多。 四山五岳 泛指四面八方各个地区。 四时八节 四时:指春夏秋冬四季;八节:指立春、春分、立夏、夏至、立秋、秋分、立冬、冬至。泛指一年四季中各节气。 四时之气 本指一年四季的气象,后以“备四时之气”喻指人的气度弘远。 四书五经 四书:亦称四子书,即《大学》、《中庸》、《论语》、《孟子》;五经:《诗》、《书》、《礼》、《易》、《春秋》。指儒家经典。 四体百骸 人体的各个部分。泛指全身。同“四肢百骸”。 四体不勤 四肢不劳动,形容脱离劳动。 四亭八当 亭、当:即停当,妥贴。形容一切事情都安排得十分妥贴。 四停八当 形容一切事情都安排得十分妥贴。同“四亭八当”。 四通八达 四面八方都有路可通。形容交通极便利。也形容通向各方。 四通五达 四通八达。形容交通畅达无阻。 四姻九戚 比喻亲戚极多。 四战之地 指四面平坦,无险可守,容易受攻击的地方。 四战之国 指四面平坦,无险可守,容易受攻击的地方。 四肢百骸 人体的各个部分。泛指全身。 四肢百体 人体的各个部分。泛指全身。同“四肢百骸”。 四至八道 旧时标志土地界域的用语。表示四面八方所到之处及通往的道路。 2. 成语大全四字成语尽字开头的有哪些 尽人皆知 尽:全部,所有.所有的人都知道 尽心尽力 指费尽心力 尽忠报国 为国家竭尽忠贞,不惜牺牲一切报效国家 尽多尽少 指尽其所有 尽入彀中 彀中:弓箭射程以内,比喻牢笼、圈套.尽数网罗,全部就范.尽善尽美 极其完善,极其美好.指完美到没有一点缺点.尽态极妍 容貌姿态美丽娇艳到极点.尽欢而散 尽情欢乐之后,才分别离开.多指聚会、宴饮或游乐.尽心竭力 用尽心思,使出全力.形容做事十分努力.尽如人意 尽:人;如:依照,符合.事情完全符合人的心意.尽力而为 用全部的力量去做.尽其所长 尽:全部用出;长:特长,擅长.把所擅长的东西全部发挥出来.尽诚竭节 诚:忠诚.节:气节,义节.竭尽自己全部的忠诚和义节.亦作“尽节竭诚”、“尽心竭诚”、“尽忠竭力”、“尽忠竭诚”、“尽忠竭节”、“竭忠尽节”.尽付东流 比喻完全丧失或前功尽弃 尽忠竭力 竭:尽.用尽气力,竭尽忠诚.尽美尽善 〖解释〗尽:极.极其完善,极其美好.形容事物完无缺.同“尽善尽美”.尽释前嫌 〖解释〗尽释:完全放下.嫌:仇怨,怨恨.把以前的怨恨完全丢开.。 3. 能字开头的四字成语有哪些 能不称官 才能跟职位不相称。 能工巧匠 指工艺技术高明的人。 能近取譬 能就自身打比方。比喻能推己及人,替别人着想。 能屈能伸 能弯曲也能伸直。指人在失意时能忍耐,在得志时能大干一番。 能说会道 形容很会讲话。 能言巧辩 形容能说会道,善于言辩。 能者多劳 能干的人做事多、劳累也多。 能者为师 会的人就当老师。即谁会就向谁学习。 能征惯战 形容作战经验丰富,很能打仗。 能谋善断 善:擅长;断:决断。形容人能不断思考,并善于判断。 能掐会算 能用手指掐算。指有未卜先知的本事。 能上能下 指干部不计较职位高低,不论处于领导岗位或在基层从事实际工作,都能踏踏实实地干。实行能上能下,是对干部。 能伸能屈 能弯曲也能伸直。指人在失意时能忍耐,在得志时能大干一番。比喻好坏环境都能适应。 能说惯道 形容人口才好,很会讲话。 能文能武 文的武的都行。现常指既能动笔也有实际工作能力。 能写会算 指有一定的文化水平。 能牙利齿 指能说会道,善于辞令。 能言快说 能说会道,言词敏捷爽利。同“能言快语”。 能言快语 能说会道,言词敏捷爽利。 能言善辩 能:善于。形容能说会道,有辩才。 4. 人开头的四字成语有哪些 人声鼎沸 人一己百 人迹罕至 人情世故 人山人海 人寿年丰 人云亦云 人浮于事 人杰地灵 人定胜天 人才济济 人来人往 人满为患 人老珠黄 人才辈出 人面桃花 人丁兴旺 人仰马翻 人心不古 人言可畏 人微言轻 人言啧啧 人欢马叫 人心惶惶 人间天堂 人心向背 人莫予毒 人中之龙 人心叵测 人五人六 人面兽心 人去楼空 人生如梦 人困马乏 人情冷暖 人尽其才 人琴俱亡 人穷志短 人以群分 人中龙虎 人各有志 人世沧桑 人强马壮 人琴两亡 人人自危 人文荟萃 人心莫测 人中骐骥 人琴俱逝 人非草木 人面狗心 人心难测 人之常情 人多势众 人命关天 人模狗样 人所共知 人头畜鸣 人微权轻 人微言贱 人心皇皇 人心如面 人欲横流 人约黄昏 人鼠之叹 人海战术 人才出众 人不自安 人多口杂 人非木石 人荒马乱 人间天上 人神共愤 人心所向 人心惟危 人言藉藉 人中狮子 人多阙少 人情汹汹 人喊马嘶 人急计生 人百其身 人不聊生 人才难得 人材出众 人财两空 人单势孤 人地生疏 人多嘴杂 人非土木 人非物是 人浮于食 人给家足 人极计生 人间地狱 人来客往 人命危浅 人千人万 人情汹汹 人穷智短 人人皆知 人涉卬否 人生如寄 人生若寄 人生朝露 人事不省 人事代谢 人手一册 人死留名 人亡政息 人微望轻 人我是非 人心大快 人自为战 人心归向 人心涣散 人心所归 人烟稠密 人语马嘶 人怨天怒 人妖颠倒 人烟浩穰 人财两失 人稠物穰 人存政举 人多手杂 人急偎亲 人急智生 人己一视 人来客去 人离乡贱 人民城郭 人贫智短 人弃我取 人强胜天 人情世态 人情之常 人取我与 人神共嫉 人神同嫉 人事不醒 人事不知 人亡邦瘁 人亡家破 人亡物在 人众胜天 人自为政 人足家给 人心丧尽 人言籍籍 人才辈出 人财两空 人才济济 人丁兴旺 人多势众 人杰地灵 人满为患 人山人海 人心所向 人之常情 人定胜天 人心惶惶 人心所向 人仰马翻 人烟稀少 人言可畏 人心如称 人来人往 人老珠黄 人之常情 人寿年丰 人情冷暖 以人字开头的五字成语: 人不可貌相 人间重晚晴 人老心不老 人生面不熟 人心隔肚皮 人生如风灯 人生路不熟 人生如朝露 以人字开头的六字成语: 人心齐,泰山移 人不知,鬼不觉 人人得而诛之 以人字开头的七字成语: 人生自古谁无死 人怕出名猪怕壮 人心不足蛇吞象 人生何处不相逢 人逢喜事精神爽 人生七十古来稀 以人字开头的八字成语: 人非圣贤孰能无过 人为财死,鸟为食亡 人不为己,天诛地灭 人非圣贤,孰能无过 人为刀俎,我为鱼肉 人而无信,不知其可 人之将死,其言也善 人无远虑,必有近忧 人不犯我,我不犯人 人同此心,心同此理 以人字开头的十字成语: 人无千日好,花无百日红 人面逐高低,世情着冷暖 以人字开头的十一字成语: 人不可貌相,海水不可斗量。 5. 日字开头的四字成语有哪些 日字开头的四字成语 : 日积月累、 日月如梭、 日臻完善、 日削月割、 日日夜夜、 日新月异、 日夜兼程、 日行千里、 日理万机、 日昃之劳、 日程月课、 日亲以察、 日湮月塞、 日高三丈、 日落千丈、 日许多时、 日光玉洁、 日慎一日、 日月参辰、 日滋月益、 日亲日近、 日试万言、 日月无私、 日角偃月、 日角龙颜、 日甚一日、 日薄崦嵫、 日征月迈、 日富月昌、 日薄桑榆 6. 以目字开头的四字词语有哪些 【目不别视】mùbùbiéshì【目不苟视】眼睛不随便乱看.形容为人正派.【目不给赏】眼睛来不及观赏.形容景物优美繁多.【目别汇分】指分门别类.【目不见睫】自己的眼睛看不到自己的睫毛.比喻没有自知之明.也比喻只见远处,不见近处.【目不交睫】交睫:上下睫 *** 交接,即闭眼.没有合上眼皮.形容夜间不睡觉或睡不着.【目不给视】给:供给.眼睛来不及观赏.形容景物又美又多.【目不窥园】形容专心致志,埋头苦读.【目不旁视】视:看.形容对身边的事物不关心或不愿看.【目不忍睹】眼睛不忍看,形容景象很凄惨.【目不忍覩】眼睛不忍看视.形容景象悲惨.【目不忍见】形容景象极其悲惨.同“目不忍视”.【目不忍见,耳不堪闻】堪:可.不忍心看,不忍心听.形容情景十分凄惨.【目不忍视】凄惨得叫人不忍心看.【目不忍视,耳不忍闻】眼睛不忍看,耳朵不忍听.形容景象极其悲惨.【目不识丁】连最普通的“丁”字也不认识.形容一个字也不认得.【目不识书】指读书很少或没读过书;不甚识字或不识字.【目不识字】指一个字也不认得.【目不妄视】妄:胡乱.不随便乱看.形容遵守礼制.【目不暇给】暇:空闲;给:供给.指东西多,眼睛都看不过来.。 7. 工字开头的四字成语有什么 【词目】工工整整 【拼音】gōng gōng zhěng zhěng 名词解释 (1).指对仗工稳齐整. 清 梁绍壬 《两般秋雨盦随笔·岳王论》:“ 吴谷人 祭酒《岳忠武论》……结句云:‘人间之铁案无私,请质东南山行者;天半之神旗高卓,试看大小眼将军."向特爱其工整.” 郑振铎 《插图本中国文学史》第十一章:“﹝ 陆机 ﹞《猛虎行》诸作,宜可刚劲猋发,而亦乃靡弱工整,亦足见其才之所限.” (2).细致整齐. 巴金 《寒夜》二六:“那一迭信笺上全是她的笔迹,字写得相当工整,调子却跟往常不同.” 罗广斌 杨益言 《红岩》第五章:“那些稿件,全是用工整而秀丽的字抄写的.”。
2023-01-09 11:05:021

含有过过的四字成语有哪些

1. 含“有”字的四字成语有哪些啊 别有心肝 指另有打算 别有心肠 别:另外。指另有打算和企图 尺有所短 比喻事物有其短处,并非在所有的情况下都是合适的 粗中有细 表面似乎粗率、随便,实际却细致、细心 大有文章 指话语、文章、或已表露的现象之中,很有令人难以捉摸的意思或别的情况 鼎鼎有名 鼎鼎:盛大的样子。非常有名 蜂虿有毒 比喻恶物虽小,但能害人 恢恢有余 恢恢:形容宽广。指宽广而有余裕 兼而有之 指同时占有或具有有关的各方面 津津有味 津:口液,唾液;津津:兴趣浓厚。形容兴味浓厚 炯炯有神 炯炯:明亮的样子。形容人的眼睛明亮有神 绝无仅有 极其少有。形容非常少有 井井有条 井井:形容整齐有条理的样子。形容条理分明,整齐不乱 井井有序 有条理,有秩序 憬然有悟 憬然:觉悟的样子。有所觉悟 咎有应得 罪过和灾祸完全应该得到责备与惩罚 亢龙有悔 指居高位而不知谦退,则盛极而衰,不免有败亡之悔 留有余地 说话办事不走极端,留有回旋和变通的余地 男女有别 指男女之间有所分别 念念有词 念念:连续不断地念叨;有词:有像歌诀一样的词语。旧指和尚念经,现指低声自语或含糊不清地说个不停 别有洞天 比喻另有一番境界。 别有肺肠 别有:另有;肺肠:指思想。比喻人动机不良,故意提出一些与众不同的的奇特的主张。 别有风趣 形容事物(多指文艺作品)具有特殊的情调或趣味。 别有风味 风味:原指美好的口味,引伸为事物的特色。另有一种美好的口味。比喻事物所另外具有的特殊色彩或趣味。 别有天地 天地:境界。比喻另有一番境界。形容风景或艺术创作的境界引人入胜。 别有用心 用心:居心,打算。心中另有算计。指言论或行动另有不可告人的企图。 彬彬有礼 彬彬:原意为文质兼备的样子,后形容文雅。形容文雅有礼貌的样子。 2. 四字词语中含有“之”字的词语有哪些 不了了之、之乎者也、呼之欲出、招之即来、来之能战、战之即胜、挥之不去、案牍之劳 岸谷之变 鞍马之劳 暧昧之情 暗昧之事 爱莫之助 安身之处 安身之地 安之若命 安之若素 不败之地 八拜之交 北鄙之声 不白之冤 北鄙之音 不拔之志 百城之富 兵车之会 不测之祸 不次之迁 拜赐之师 不逞之徒 不次之位 不臣之心 不测之忧 不测之罪 八斗之才 北斗之尊 不费之惠 北风之恋 剥肤之痛 白圭之玷 不根之论 败鼓之皮 杯羹之让 不轨之徒 不根之谈 不讳之朝 不讳之路 不讳之门 不惑之年 八荒之外 白华之怨 不羁之才 不解之仇 不及之法 败军之将 不教之教 必经之路 不羁之民 不经之说 不经之谈 不急之务 不解之缘 不经之语 不刊之典 不刊之论 不刊之书 不刊之说 不了了之 百里之才 不毛之地 不牧之地 北门之管 半面之交 半面之旧 杯茗之敬 北门之寄 笔墨之林 摽梅之年 逋慢之罪 不能登大雅之堂 百年之柄 百年之好 百年之后 不奈之何 搏牛之虻 百年之业 百年之约 不迁之庙 不情之请 变色之言 不食之地 不赏之功 不世之功 百岁之好 百岁之后 杯水之敬 不速之客 百世之利 百岁之盟 白沙在涅,与之俱黑 百舌之声。 3. 含的四字词语有哪些 含有一组近义词的成语 见多识广 察言观色 高瞻远瞩 左顾右盼 调兵遣将 粉身碎骨 狂风暴雨 旁敲侧击 千辛万苦 眼疾手快 生龙活虎 惊天动地 七拼八凑 胡言乱语 欢天喜地 改朝换代 道听途说 半斤八两 胡言乱语 千变万化 万紫千红 姹紫嫣红 花红柳绿 狂风暴雨 旁敲侧击 鸡鸣狗吠 狼心狗肺 虎背熊腰 獐头鼠脑 千辛万苦 眼疾手快 生龙活虎 先来后到 不知不觉 粗枝大叶 跋山涉水 天造地设 七零八落 兴国安邦 翻山越岭 百依百顺 背井离乡 和颜悦色 冰天雪地 严寒酷暑 救死扶伤 志同道合 豪言壮语 吆五喝六 摇头摆尾 撕心裂肺 枝折花落 胡言乱语 高瞻远瞩 高谈阔论 眼疾手快 聚精会神 金枝玉叶 三年五载 左邻右舍 发号施令 自由自在。 4. 含有"似"字的四字成语有哪些 疑似之间 疑似:既像又不像。指有所怀疑,不敢肯定的事。 文似其人 文章的风格与作者本人相似。 似醉如痴 〖解释〗犹如醉如痴。形容神态失常,失去自制。 似曾相识 好象曾经见过。形容见过的事物再度出现。 似有如无 只当没有这回事。形容不在乎,不在意。 似笑非笑 〖解释〗像笑又不笑。 似水如鱼 〖解释〗像鱼和水一样不能离开。形容关系密切,不可分离。多指男女情人。 似水流年 流年:光阴。形容时间一去不复返。 似是而非 似:象;是:对;非:不对。好象是对的,实际上不对。 似漆如胶 形容情投意合,难舍难分。 似箭在弦 〖解释〗好像箭已经搭在弓弦上,不得不发。 似懂非懂 好象懂,又好象不懂。 三分像人,七分似鬼 〖解释〗骂人的话。骂人长相难看。 三分似人,七分似鬼 〖解释〗詈词。骂人长相难看。 如鱼似水 比喻关系融洽、亲密。 如龙似虎 形容勇猛有活力。 如狼似虎 象狼和虎一样凶狠。比喻非常凶暴残忍。 如胶似漆 象胶和漆那样黏结。形容感情炽烈,难舍难分。多指夫妻恩爱。 如饥似渴 形容要求很迫切,好象饿了急着要吃饭,渴了急着要喝水一样。 如花似月 见“如花似玉”。 如花似玉 像花和玉那样美好。形容女子姿容出众。 如花似锦 锦:有彩色花纹的丝织品。如同花朵、锦缎一般。形容风景绚丽或前程美好。 如花似朵 犹言如花似玉。 如痴似醉 亦作“如醉如痴”。①形容因惊恐而发呆。②形容陶醉的精神状态。 日长似岁 〖解释〗一天像一年一样长。形容时间过得太慢。 情深似海 形容情爱像海一样深厚。亦作“情深如海”。 面似靴皮 脸上皮肤如同靴皮。形容满脸皱纹。 貌似强大 表面好象强大,实际却很虚弱。 流年似水 流年:光阴。形容时间一去不复返。 口似悬河 见“口若悬河”。 皎阳似火 皎:白而亮。太阳像火一样燃烧。多形容夏日的炎热。 侯门似海 王公贵族的门庭像大海那样深遂。旧时豪门贵族、官府的门禁森严,一般人不能轻易进入。也比喻旧时相识的人,后因地位悬殊而疏远。 何其相似乃尔 二者多么相象,竟然到了这样的地步。形容十分相象。 好语似珠 指诗文中警句妙语很多 归心似箭 想回家的心情像射出的箭一样急。形容回家心切 光阴似箭 光阴:时间。时间如箭,迅速流逝。形容时间过得极快。 繁花似锦 繁:多而且茂盛。锦:织有彩色花纹的锦缎。许多色彩纷繁的鲜花,好象富丽多彩的锦缎。形容美好的景色和美好的事物。 恩深似海 恩德情义极为深重 呆似木鸡 见“呆若木鸡”。 春深似海 春天美丽的景色像大海一样深广。形容到处充满了明媚的春光。 5. 4字成语有哪些 成语大全 四字成语(成语分类大全) 含有动物名称的成语 万象更新、抱头鼠窜、鸡鸣狗盗、千军万马、亡羊补牢、杯弓蛇影、对牛弹琴、如鱼得水、鸟语花香、为虎作伥、黔驴技穷、画龙点睛、虎背熊腰、守株待兔、鹤发童颜、狗急跳墙、盲人摸象、画蛇添足 含有两个动物名称的成语 鹤立鸡群、鸡鸣狗盗、鹬蚌相争、蚕食鲸吞、蛛丝马迹、龙争虎斗、龙飞凤舞、龙腾虎跃、龙骧虎步、龙潭虎穴、龙跃凤鸣、车水马龙、 兔死狐悲、鸡犬不宁、心猿意马、狼吞虎咽 含有人体器官的成语 眼高手低、目瞪口呆、胸无点墨、头重脚轻、手足情深、口是心非耳闻目睹、头破血流、眉清目秀、袖手傍观、口出不逊、 手无缚鸡之力 含有昆虫名称的成语 飞蛾扑火、金蝉脱壳、积蚊成雷、蟾宫折桂、蚕食鲸吞、蜻蜓点水、蛛丝马迹、螳螂捕蝉,黄雀在后 含有一组近义词的成语 见多识广、察言观色、高瞻远瞩 、左顾右盼 、调兵遣将 、粉身碎骨 狂风暴雨、旁敲侧击、千辛万苦、眼疾手快、生龙活虎 、惊天动地 七拼八凑 、胡言乱语、改朝换代、道听途说 1/30页 含有一组反义词的成语 前呼后拥 东倒西歪 眼高手低 口是心非 头重脚轻 有头无尾 前倨后恭 东逃西散 南辕北辙 左顾右盼 积少成多 同甘共苦 半信半疑 大材小用 先人后己 有口无心 天经地义 弄假成真 举足轻重 南腔北调 声东击西 转危为安 东倒西歪 反败为胜 以少胜多 由此及彼 多字格成语 九牛二虎之力、手无缚鸡之力 、千里之行,始于足下、人不可貌相 千军易得,一将难求 、天时地利人和、习惯成自然 、一年之计在于春 久旱逢甘露、一言以蔽之、解铃还须系铃人、人无远虑,必有近忧 静如处女,动如脱兔、急来抱佛脚 、麻雀虽小,五脏俱全、宁为鸡首,无为牛后 、三人行必有我师、化干戈为玉帛 描写情况紧急的成语 千钧一发 刻不容缓 迫不及待 十万火急 火烧眉毛 燃眉之急 描写人物神态的成语 心旷神怡 心平气和 目不转睛 呆若木鸡 眉开眼笑 愁眉苦脸 愁眉紧锁 目瞪口呆 垂头丧气 嬉皮笑脸 描写英雄人物的成语 一身正气 临危不惧 光明磊落 堂堂正正 大智大勇 力挽狂澜 急中生智 仰不愧天 镇定自若 化险为夷 描写春天美好的成语 春光明媚 万紫千红 春雨如油 生机勃勃 春色满园 春意盎然 鸟语花香 6. 成语大全 四字成语的有哪些 含有动物名称的成语 万象更新、抱头鼠窜、鸡鸣狗盗、千军万马、亡羊补牢、杯弓蛇影、鹤立鸡群、对牛弹琴、如鱼得水、鸟语花香、为虎作伥、黔驴技穷、画龙点睛、鼠目寸光、虎背熊腰、守株待兔、鹤发童颜、狗急跳墙、盲人摸象、画蛇添足 含有两个动物名称的成语 鹤立鸡群、鸡鸣狗盗、鹬蚌相争、蚕食鲸吞、蛛丝马迹、龙争虎斗、龙马精神、龙飞凤舞、龙腾虎跃、龙骧虎步、龙潭虎穴、龙跃凤鸣、车水马龙、指鹿为马、兔死狐悲、鸡犬不宁、心猿意马、狼吞虎咽 含有人体器官的成语 眼高手低、目瞪口呆、胸无点墨、头重脚轻、手足情深、口是心非、手疾眼快、耳闻目睹、头破血流、眉清目秀、袖手傍观、口出不逊、手无缚鸡之力 含有昆虫名称的成语 飞蛾扑火、金蝉脱壳、积蚊成雷、蟾宫折桂、蚕食鲸吞、蜻蜓点水、螳臂挡车、蛛丝马迹、螳螂捕蝉,黄雀在后 含有一组近义词的成语 见多识广、察言观色、高瞻远瞩 、左顾右盼 、调兵遣将 、粉身碎骨 狂风暴雨、旁敲侧击、千辛万苦、眼疾手快、生龙活虎 、惊天动地 七拼八凑 、胡言乱语、改朝换代、道听途说 含有一组反义词的成语 前呼后拥 东倒西歪 眼高手低 口是心非 头重脚轻 有头无尾 前倨后恭 东逃西散 南辕北辙 左顾右盼 积少成多 同甘共苦 半信半疑 大材小用 先人后己 有口无心 天经地义 弄假成真 举足轻重 南腔北调 声东击西 转危为安 东倒西歪 反败为胜 以少胜多 由此及彼 描写情况紧急的成语 千钧一发 刻不容缓 迫不及待 十万火急 火烧眉毛 燃眉之急 描写人物神态的成语 心旷神怡 心平气和 目不转睛 呆若木鸡 眉开眼笑 愁眉苦脸 愁眉紧锁 目瞪口呆 垂头丧气 嬉皮笑脸 描写英雄人物的成语 一身正气 临危不惧 光明磊落 堂堂正正 大智大勇 力挽狂澜 急中生智 仰不愧天 镇定自若 化险为夷 描写春天美好的成语 春光明媚 万紫千红 春雨如油 生机勃勃 春色满园 春意盎然 鸟语花香 春暖花开 百花齐放 和风细雨 “想”的成语 苦苦地想(苦思冥想)静静地想(静思默想)想得周全(深思熟虑) 想得混乱( 胡思乱想)想得厉害(浮想联翩)想得很多(左思右想) 想得荒唐(痴心妄想) 想得离奇(异想天开)想了又想(朝思暮想) “多”的成语 观众多(座无虚席)贵宾多(高朋满座)人很多(摩肩接踵) 人才多(人才济济) 兵马多(千军万马)事物多(林林总总) 色彩多(五彩缤纷)类别多(千差万别) 困难多(千辛万苦) 话儿多(滔滔不绝)读书多(博览群书)见识多(见多识广) 变化多(千变万化)走得多(走南闯北)颜色多(五颜六色) 花样多(五花八门) 带有“看”的近义词的成语 见多识广 望而生畏 察言观色 一视同仁 一览无余 高瞻远瞩 坐井观天 举世瞩目 管中窥豹 左顾右盼 带有“龙”字的成语 生龙活虎 龙争虎斗、龙马精神 龙飞凤舞 龙腾虎跃 龙骧虎步 画龙点睛 龙潭虎穴 龙跃凤鸣 车水马龙 源自于寓言故事的成语 鹬蚌相争 刻舟求剑 鹏程万里 守株待兔 掩耳盗铃 亡羊补牢 惊弓之鸟 杯弓蛇影 抱薪救火 源自于历史故事的成语 安步当车 暗渡陈仓 按图索骥 程门立雪 班门弄斧 兵不厌诈 三顾茅庐 首尾同字的成语 微乎其微 神乎其神天外有天 痛定思痛 数不胜数 举不胜举 人外有人 防不胜防 忍无可忍 闻所未闻 带有鸟类名称的成语 欢呼雀跃 鸦雀无声 鹏程万里 一箭双雕 风声鹤唳 鹤发鸡皮 鹤发童颜 鹤立鸡群 麻雀虽小,五脏俱全 螳螂捕蝉, 黄雀在后 成语接龙(“不”字开头) 不耻下问 问道于盲、盲人瞎马 马到成功 功败垂成 成人之美 美不胜收 收回成命 命中注定 定时炸弹弹尽粮绝 绝无仅有 有机可乘 乘虚而入 入木三分 分秒必争 争权夺利 利欲熏心心安理得 得意洋洋 根据书籍名称说出有关词语 《三国演义》草船借箭 、过五关,斩六将、一个愿打,一个愿挨、赔了夫人又折兵 、舌战群儒 《红楼梦》刘姥姥进大观圆、林黛玉葬花 《西游记》西天取经 猪八戒大闹高老庄 孙悟空三打白骨精 《水浒》 逼上梁山林冲棒打洪教头 劫取生辰纲 武松打虎 武大郎卖烧饼 三碗不过景阳岗 数字成语 一唱一和 一呼百应 一干二净 一举两得 一落千丈 一模一样 一暴十寒 一日千里 一五一十一心一意 两面三刀 三长两短 三番五次 三三两两 三头六臂 三心二意 三言两语 四分五裂 四面八方四通八达 四平八稳 五光十色 五湖四海 五花八门 五颜六色 六神无主 七颠八倒 七零八落 七拼八凑七上八下 七手八脚 七嘴八舌 八面玲珑 九死一生 九牛一毛 十拿九稳 十全十美 百发百中 百孔千疮百战百胜 百依百顺 千变万化 千差万别 千军万马 千山万水 千丝万缕 千辛万苦 千言万语 千真万确千锤百炼 千方百计 千奇百怪 千姿百态 千钧一发 千虑一得 千虑一失 千篇一律 万水千山 万无一失万众一心 万紫千红 万死一生 描写友情的成语 推心置腹 肝胆相照 情同手足 志同道合 风雨同舟 荣辱与共 同甘共苦 关怀备至 心心相印 海誓山盟 拔刀相助 亲密无间 描写花的成语 万紫千红 春暖花开 鸟语花香 姹紫嫣红 花红柳绿 百花争艳 锦上添花 火树银花 昨日黄花 春花秋月 过时黄花 花团锦簇 花枝招展 描写山的成语 崇山峻岭 山明水秀山穷水尽 大好山河 刀山火海 地动山摇 高山深涧 悬崖峭壁 峰峦雄伟 漫山遍野 江山如画 锦绣山河 描写颜色的成语 五彩缤纷 五颜六色 一碧千。 7. 四个字的成语有哪些 行尸走肉、 金蝉脱壳、 百里挑一、 百里挑一、 金玉满堂、 金玉满堂、 背水一战、 背水一战、 霸王别姬、 霸王别姬、 天上人间、 不吐不快、 海阔天空、 情非得已、 满腹经纶、 满腹经纶、 兵临城下、 春暖花开、 春暖花开、 插翅难逃、 黄道吉日、 天下无双、 偷天换日、 偷天换日、 两小无猜、 两小无猜、 卧虎藏龙、 卧虎藏龙、 卧虎藏龙、 珠光宝气
2023-01-09 11:04:381

excel中ceiling函数的使用技巧?

搞不懂...期待高手出现
2023-01-09 11:04:344

englishi corner是什么意思

english corner英语角满意的话请点击“满意”【采纳】
2023-01-09 11:04:322

有过字的成语有哪些

但求无过、齿过肩随、光阴虚过、蒙混过关、将功补过、水过鸭背、驷之过隙、引过自责、掩过饰非、求过于供、挢枉过正、面折人过、时过境迁、怙过不悛、行不贰过、过耳之言、百代过客、有过不罪、君子之过、使愚使过、退思补过、过桥拆桥、顺过饰非、枉矫过激、饰非养过、计功补过、传三过四、迁延过时、丹青过实、雨过天晴、改过从善、雁过留声、名过其实、矫枉过当、闭门思过、遂非文过、知过必改、掩过扬善、挢抂过正、驷之过蠙、列功覆过、救过补阙、过屠大嚼、文过饰非、精力过人、过河拆桥、过程控制、事过境迁、过盛必衰、驹光过隙、操之过激、改过迁善、救过不暇、雁过长空、青过于蓝、矫枉过中、言过其实、过河卒子、思过半矣、雁过拔毛过目成诵、过时黄花、操之过蹙、云过天空、福过灾生、月过中秋、云烟过眼、理过其辞、饰非文过、当面错过、言之过甚、福过祸生、飘风过耳、雁过拨毛、如风过耳、过江之鲫、过为已甚、鳃鳃过虑、过情之誉、聪明过人、耻言人过、诿过于人、闭阁思过、漫天过海、神经过敏、弃瑕忘过、过府冲州、尽忠拂过、事不过三、骐骥过隙
2023-01-09 11:04:311

not yet什么意思

你好 是“还没有”的意思
2023-01-09 11:04:286

CEILING函数的参考事例

示例:CEILING(2.5, 1) 等于 3CEILING(-2.5, -2) 等于 -4CEILING(-2.5, 2)等于#NUM!CEILING(2.5,-1)等于#NUM!(number与significance的符号相反时,就会显示#NUM!错误提示。)为避免函数运算结果出现错误值,在Excel2010中新增了2个对应的函数,CEILING.PRECISE和FLOOR.PRECISE,这两个函数与前者原理一样,只是会忽略第2参数中数值符号的影响。CEILING.PRECISE(123.456,-0.2)=123.6FLOOR.PRECISE(123.456,-0.2)123.4CEILING(1.5, 0.1) 等于 1.5CEILING(0.234, 0.01) 等于 0.24CEILING(0.234,0.0001)=0.234ceiling(47,3)=48,可用来求最接近的3的倍数,以此可以求5,10的倍数等。
2023-01-09 11:04:251

Corner什么意思

corner角落
2023-01-09 11:04:232

描写人物的好词好句

  人物描写是写作中的重要素材,同学们要懂得如何描写好人物,下面是描写人物有关的好词好句,欢迎参考阅读!   (一)描写人物外貌的词语   虎头虎脑 眉清目秀 面红耳赤 白净柔嫩 满面红光   满头银发 目光炯炯 双目如潭 火眼金睛 浓眉大眼   慈眉善目 气度轩昂 高峻魁梧 英姿飒爽 衣着得体   (二)描写人物表情的词语   眉开眼笑 转悲为喜 捧腹大笑 笑逐颜开 满面春风   洋洋得意 和颜悦色 怡然自得 容光焕发 神采飞扬   气势汹汹 神情沮丧 愁眉苦脸 垂头丧气 泪流满面   (三)描写人物的好词   大功告成 香气扑鼻 美味佳肴 窗明几净 明哲保身   井井有条 整划一齐 干干净净 洁净明亮 有条不紊   (四)描写劳动心情、感受的词语   辛苦 劳累 辛苦 轻松 费力 吃力 欣慰 欣喜 得意   喜出望外 心花怒放 兴致勃勃 心满意足 精疲力竭   愉快,高兴,愉快,喜悦,惊喜,高兴,愉悦,开心、幸福,欣慰,激动,笑哈哈、心满意足乐不可支,喜出望外,兴高采烈,心花怒放,心喜若狂,,一脸欣喜,哈哈大笑怒气洋洋,得意忘形,眉开眼笑 转悲为喜 捧腹大笑 笑逐颜开 满面春风 洋洋得意 和颜悦色 怡然自得 容光焕发 神采飞扬 气势汹汹 神情沮丧 愁眉苦脸 垂头丧气 泪流满面   眉开眼笑 转悲为喜 捧腹大笑 笑逐颜开   奔跑,奔跑,奔跑!   (五)描写人物有关的好句   1、我站起来,脚跟立不稳,只觉得天旋地转,身子不由自主地转着,好像脚下踩了个陀螺。   2、老师看到题后,皱着眉头,习惯地把左手的大拇指放在嘴唇下面来回移动,思考着。   3、我倒了盆水,先用毛巾湿湿脸,再打上香皂,用劲地抓呀、搓呀,不一会儿就满脸香皂沫了。   4、我们站在操场上,骄傲自豪地看着败者,活似一个个打了大胜仗的威武大将军,高兴极了。   5、我的爸爸是远洋公司商船的大副。他高高的个儿,微黄的头发自然卷曲,白净的方脸上嵌着一双充满智慧的眼睛,高高的鼻梁下,一双鼻孔显得特别大。   6、他地耳朵白里透红,耳轮分明,外圈和里圈很匀称,像是一件雕刻出来地艺术品。   7、她脸儿红得像熟透了的山柿子,忙低下头去,不敢再看我一眼。   8、她把一叠馄饨皮儿都拿在左手心里,右手用筷子头挑一点馅儿,往皮儿里一裹,然后左一捏,右一捏,一只馄饨在我手中“诞生”了。   9、辛辣味呛得我直翻白眼,恨得牙根直发麻,手指骨节痒,想揍他一顿。   10、一群傣族少女姗姗走来,肩上扛着小纺车,手里提着小灯笼,紧身拖曳的筒裙在随风摇摆。她们的身材是那样苗条,步履是那样轻盈,仪态大方,好像一群美丽的仙子从天而降。   11、她那青春的朝气,眼睛和脸上那副天真神态让他喜不自禁。连她身上穿的连衣裙在他眼里也特别好看,那份朴素而天真的风姿令人心动。尽管她天真烂漫,同时他又觉得她很聪明,很有素养,跟她的年龄不相称。   12、他那红嘟嘟地脸蛋闪着光亮,像九月里熟透地苹果一样。   13、小丽抿着嘴,弓着腰,蹑手蹑脚地,一步一步慢慢地靠近它。靠近了,靠近了,又见她悄悄地将右手伸向蝴蝶,张开的两个手指一合,夹住了粉蝶的翅膀。小丽高兴得又蹦又跳。   14、宁佳音跑到跳高架的横杆前,又脚踏地,双臂猛摆,身体就像小燕子一样飞过了横杆。   15、她那张小嘴巴蕴藏着丰富的表情:高兴时,撇撇嘴,扮个鬼脸;生气时,撅起的小嘴能挂住一把小油壶。从这张嘴巴说出的话,有时能让人气得火冒三丈,抽泣不止,有时却让人忍俊不禁,大笑不已。   16、他牙齿咬得“格格”作响,眼里闪着一股无法遏制的怒火,好似一头被激怒的狮子。   17、学务大人约有四十五六岁的年纪。一张黑黄的脸皮,当中镶着白多黑少的两个琉璃球。一个中部高峙的.鹰鼻,鼻下挂着些干黄的穗子,遮住了嘴。穿着一件旧灰色官纱袍,下面一条河南绸做的洋式裤,系着裤脚。足下一双短筒半新洋皮鞋,露着本地蓝市布家做的袜子。乍看使人觉得有些光线不调,看惯了更显得“新旧咸宜”,“允执厥中”。或者也可以说是东西文化调和的先声。   18、听到这个好消息,姐妹俩手拉手跳着,笑着,花裙子迎风摆动,活像一对活泼、愉快的花蝴蝶。   19、我把鱼骨头一根一根地用牙齿咬,用手拨,总算啃掉了半个鱼头,一点鱼肉都没吃到。   20、分好了队,我自然是两支队伍中最高的人,而且,我在投篮命中方面也是一个响当当的人物,和我一队的“同胞们”,自然都欢天喜地,喜不自胜。   21、这个三十多岁的中年人,中等身材,四方脸庞,由于长年在地里干活,脸上的皮肤显得很粗糙。好像好几夜没睡上安稳觉,他两只眼睛深深地陷了进去。   22、看到这情景,我乐得在地上翻了个跟头,高声地笑着、叫着,拍着手,跺着脚。   23、听见爸爸终于同意他上学了,来喜把柳叶往嘴里一含,学几声黄莺叫,又学几声画眉声,拎着崭新的书包飞跑起来。   24、伙子跑得不错,已经从起跑冲刺进入途中匀速跑。他像一匹马驹昂头急奔:步幅匀称,步频紧凑,蹬动有力,腰肢放松——整个动作显得优美而富有弹性。   25、张老师首先轻轻的拿起粉笔,然后慢慢地转过身,把右手高高的举起,放在黑板上,头对着同学们,眼睛目不转睛的盯着那个小朋友,安静了,张老师才转过头开始写字,过了一会,黑板上就有了四个醒目的大字,最后张老师抬起手。全身对着同学们,把粉笔放在粉笔盒里,开始上课。   26、一对大大的眼睛,长长的眉毛,脸红润润的,左边有一块嘴唇般大小的黑映,嘴巴是紫色的,整天一说个事情就会笑,笑的那么响,“咯咯咯”的你知道他是谁了吗?对了,他就是我们班的程斐,是最矮的一个,也是最瘦的一个,我们常常开玩笑,说来个胖子就可以把他压成肉酱,一说起这个,我们便会笑起来,呵呵!!!!   27、我地同学萧红,梳着一条大辫子,黑亮黑亮的,浓浓的眉毛下嵌着一双乌黑发亮的大眼睛,看起来蛮漂亮的。   28、他乐得下嘴唇往上嘴唇包,脸蛋儿耸成个肉疙瘩。   29、爸爸同意了她的要求,她顿时心花怒放,喜悦飞上眉梢,两只眼睛眯得像两个小小的月牙儿。   30、今天,我家里摆了一张乒乓球桌,请了我的伙伴杨鑫来打乒乓球。先是我发球了,我想:“我发‘抬空球"”,他一定会抽过来,于是我发了一个较低的抬空球,不想,他猛地抽过来了,我没接过来,唉,真是自作自受。轮到杨鑫发球。只见他脸绷得紧紧的,眼睛盯着我慢慢地举起球拍,突然他身子一沉,右手闪电似的一击,球像一道白光蹿向我方的球台,我后退不及。慌忙一挡,哎呀,球飞出界了,我输了。   31、我向前冲了几步,有力地一跳,那矫健而倒立的身影在空中迅速旋转着,又迅速落入了水中。   32、她们手拉手像两只小鸟似的畅快飞奔,飞过田野,飞进村庄,飞到了大院。   33、他心里像灌了一瓶蜜,眉角含笑,连那四方的紫膛脸上隐隐约约的麻瘢也泛着红光。   34、她时时瞥过一眼去看他那朦胧的侧影,觉得从头发、前额、鼻子、嘴以至脖子、胸脯,曲线没有一处不恰到好处,蕴蓄着美的意象。同时他的气息匀调而略带急促地吞吐着,她听到而且嗅到了;一阵轻微的麻麻的感觉周布全身,嗅觉是异常地舒快,可是形容不出那是同什么花或者什么香相似的一种味道。她陶醉了,于是更贪婪地看他一眼;若不是在微明的星光下,他一定会看出她那一双闪烁的黑眼瞳里燃烧着热情的火。   35、我把拖把在水池里涮了又涮,再拧干,然后弯下腰,前腿弓起,后退绷着,“哼哧哼哧”拖起地来。
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