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电脑高手麻烦进来下 ocz AGILITY3 这张固态硬盘为什么在本盘复制文件只有60MB/s了?

2023-05-19 20:08:28

我记得刚买来的时候 在本盘传文件非常快 好像有120mb/s 传到普通的机械硬盘也有60 80mb/s
最近玩游戏开垂直同步画面也变的很缓慢 是不是硬盘坏了 还是换了根SATA线的问题?

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慧慧

固态硬盘使用一段时间会变慢也是老生常谈的问题之一,速度变慢自然会导致体现的下降,甚至有些用户将性能下降和磨损消耗挂钩。但有的时候这并非固态硬盘的技术缺陷,实际上任何硬盘都会产生速度变慢的问题

对于固态硬盘来说,虽然其随机存取时间速度极快,但是对于固态硬盘来说,我们不得不谈及两个问题:TRIM和垃圾回收。

对于TRIM,我们日常在删除数据时,Windows会先标记被删除的扇区,但此时对于硬盘来说该数据仍是存在的,因此我们就有误删除数据后恢复数据的可能性。在有新的数据将要写入该扇区时,对于机械硬盘来说可以直接写入,但是对于固态硬盘来说必须先进行擦除操作,再将新的数据写入其中。所以长期如此写入数据之前总要进行擦除操作,性能自然逐渐下降。

更进一步地说,如果对固态硬盘进行连续长达数小时的随机文件写入操作,必将造成性能的下降,因为此时垃圾回收机制需要不断运作,大量的碎片文件严重影响垃圾回收机制的发挥,从而进入稳定态阶段。然而对于普通的桌面级应用,是不会用到稳定态阶段的。

总之,固态硬盘性能的确会产生一定程度的性能下降,但这是SSD各项机制发挥的必然效果,虽然数字层面可能不太好看,但并不是一个“问题”。另外一点其性能差异表现在平台的差异方面,就像高端显卡自然要配合高端的CPU一样,虽然成绩存在差异,但不代表实际体验也会存在很大差异。

北境漫步

你该不会是XP系统吧。

固态盘相比于机械硬盘,有两个不一样的特点,1是需要4K对齐,2是在写数据前需要先擦除待写区域(所谓的trim功能)。

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看好了:AC - Armor Class,盔甲级别或防御。Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。AE - Area Effect,区域作用伤害AFK - Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。Agi - Agility,敏捷AV - Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。Boss - 大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。BOE - Bind once Equiped,装备后绑定。BOP - Bind once Picked,拾取后绑定。Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家Caster - 非“坦克”型角色,如法师。Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。DM - Dire Maul,厄运之槌(地下城)的缩写。DMG - Damage,伤害。DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。DPS - Damage per second,每秒伤害。De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。FH - Full Health,生命值全满。FM - Full Mana,法力全满。GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。GS - Goldshire,闪金镇(地名)。HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值。Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。Instancing - 副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。INT - Intelligence,智力。KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)LOM - Low on Mana,法力不足。LOS - Line of Sight,视线。LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。LVL - Level,等级。MC - 熔火之核(40人大型副本)MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。MOB - 怪物。Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。Newb - 新人的简称,见上。N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。Ninja - 忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninja。Ninja Loot - 即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。PC - Player controlled character,玩家控制的角色。Pet - 宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。PFF - Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。PFU - Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。Puller - 负责吸引怪物的玩家。Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。Roll - 掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。SPI - Spirit,灵魂。STA - Stamina,耐力。Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。STR - Strength,力量。Tank - 能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。Train - 拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。WS - War song Gulch,战歌峡谷(战场)。WTB - Wanting to buy,想要购买。WTS - Wanting to sell,想要出售。ZG - Zul"Gurub,祖尔格拉布(副本)。ZUL - Zul"Farrak,祖尔法拉克(副本)。另外:副本缩写常用拼音MC:熔火之心BWL:黑翼之巢TAQ:安其拉神庙NAXX:纳克萨马斯
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有谁知道相关“体适能”的资料

  一、 体适能简介  l [体适能]从英文Physical Fitness而来。  l [体适能]是指个人能力足以胜任日常工作以外,还能有余力享受休闲,及能够应付突如其来的变化及压力之身体适应能力。也可以说是身体适应外界环境能力之简称。  l 健康的定义--根据世界卫生组织(World Health Organization)的解释,健康不止是没有疾病,而是个人可拥有一个好的身体、心智及社交圈子(social well-being)。而近年健康的概念更包括:完全健康概念(Holistic Concept of Health)  1. 生理健康(Physical Health)-身体各系统、内脏及各器官能作正常运做而言。  2. 心智健康(Mental & Intellectual Health) -有清晰及有条理的思维。  3. 情绪健康(Emotional Health) -在个人情感认知及感情表达方面得体,而又可以面对压力、紧张及焦虑。  4. 社交健康(Social Health) -能有制造及维持人与人之间良好关系的能力。  5. 灵性健康(Spiritual Health) -有个人的信念或信仰,安静的心境。  6. 职业健康(Vocational Health) -有敬业乐业精神,发挥专长,贡献社会。  l 体适能与体育、运动及休闲活动的关系  体育(Physical Education)--是指得用身体活动进行的教育。透过[大肌肉活动]方式引发连串的生理及心理反应,从而达到健体强身的目的。  运动(Sport)--凡运用到[大肌肉]进行的身体的活动统称[运动]。如以性质分类,可分为竞技性运动和非竞技性运动,前者需依照既定期的规则进行,目标昌透过竞争得到优胜;后者不一定有特定的规范和竞争对手,常以促进个人健康为目的。如以能量代谢分类,可分为有氧运动(Aerobic)和无氧运动。前者透过耐力煅炼,以促进心肺功能为主;后者常运用重量或阴力进行,以加强肌肉骨胳为主。  休闲活动(Recreation Activity)--字源"Re-Create"含有再创造之意。概指善用闲暇时间,按照个人意愿地参与有计划和建设性的活动。休闲活动的形式很多,有些并不涉及体力活动或大肌肉活动的,一般称为文娱活动,如桥牌,棋艺等。  l 新千年--康盛人生(Wellness)  80~90年代--仪容(Cosmetics)  70年代--健康(Health)  60年代--运动(Sport)  40年代--战争(War)  工业生产时期--工作(Work)  农业生产时期--生活(Living)  狩猎时期--生存(Survival)  l 体适能(Physical Fitness)的类别  体适能  健康体适能 竞技运动体适能  1心肺耐力 1心肺耐力  2肌力及肌耐力 2肌力及肌耐力  3柔软度 3柔软度  4身体组合 4身体组合  5神经肌肉松驰 5神经肌肉松驰  目的:健康的身体优质的生活 6敏捷性(Agility)  7平衡性(Balance)  8速度(Speed)  9爆发力 (Power)  10协调性(Co-ordination)  目的:运动比赛中夺取奖牌与荣誉  l 衡量健康体适能状况的五大要素:  1心肺耐力(Cardiorespiratory Endurance)--心,肺及循环系统能够有效地为肌肉提供足够的氧气及养分。  2 肌力与肌耐力(Muscular Strength&Endurance)--肌肉系统能够有效地工作,如: 保持身体姿态,走路,慢跑甚至快跑。  3身体成分(Body Composition)-身体净重与身体脂肪相对比例。  4柔软度(Flexbility)--身体各关节有效地活动到最大范围(Range of Motion ,R.O.M)的能力。  5神经肌肉松驰(Neuromuscular Rrlaxation)--指身体能够有效放松或减轻不必要的紧张。  l 为何不做运动:  缺乏时间;不方便;自我意识过强,害羞;健康欠佳;缺乏设施;天气欠佳。  l 为何做运动:健康及体适能;享受;身心松驰;挑战自我;社交目的;比赛;改善外表。  l 缺乏运动病症:心血管疾病;高血压;糖尿病;肥胖;骨胳肌肉衰退;腰背痛。  l 不可改变的因素: 年龄;遗传;性别。  l 康盛人生由您决定--身体康盛的实践(Physical Wellness)  身体康盛包括充沛的体力,注意运动,营养和饮食,不吸烟,不酗酒,不滥用药物,避免危险之行为;留意自己的身体状况和有充足的休息。  实践建议:  一、运动习惯的培养  1选择一种自己最喜爱的有氧运动.例如:步行,慢跑,慢速游泳,划船,踏车,跳绳…..等.  2选择一种适合自己的重量/阻力运动,例如:多用途器械或单项器械练习,哑铃或松铃练习,拉胶橡筋练习,徒手练习……等.  3 选择一种自己最有兴趣的球类运动.例如:足球,篮球,纲球,乒乓球,羽毛球…..等.  4 每天做1小时运动,如半小时是有氧运动,半小时是阻力运动;出可以隔天做球类运动.  5 学会上述至少二种不同类别的运动项目以供自己选择.  6 与家人一起作户外活动,例如;远足,到沙滩游泳,参加百万行等.  7 每天或运动前,后应做伸展运动(静态伸展).  二、适当营养的摄取  1每天都吃早,午及晚餐(三餐正餐),并需定时定量.  2 晚餐须在睡前三小时进食完毕.  3 每餐都须按照食物金字塔内的食物及其比例来进食.  4 三餐正餐之间不可以吃零食.  5 每天饮适量的开水(约8杯).  6尽量避免摄取高糖份的食物或饮料,如糖果,朱古力,汽水……等.  7 尽量避免摄取高脂肪的食物或运动油,如鸡皮,肥猪肉,油炸食物,雪糕,全脂奶……等.  8 不可以吃太多食盐.  9 尽量避免饮用酒精(每天不多于一罐啤酒).  10 不吸烟.  11 如无医生指示,不服用营养补充剂或药物.  12 避免依赖化学物质或滥用药物.  三、适当生活模式的培养  1 每天睡眠约7至8小时.  2 每天早睡早起.  3 经常注意室内的空气流通.  4 经常注意自己有没有疾病的早期微兆,若有的话,便立刻请教医生.  5 每年作一次全面的身体检查.  6 只接受有责任及安全的性行为.  四、个人安全的注意  1 经常注意家居及职业安全,如设置有效的急救箱,减火器,注意职业安全守则或指引……等.  2 避免危险的行为如超速驾驶或超载,在烈日下暴晒,在台风或暴雨时出外…..等.  3 当驾车或作乘客时,要扣上安全带.  二、人体供能系统(注. 此节十分重要。只有理解了人体运动怎样得到能量,才可解答客人常提出的"怎样才能减脂?""每次运动多长时间才能减脂?""ATP-糖-脂肪间的关系如何?""什么是有氧运动?""力量、速度练习是无氧运动吗?")  人体的运动是由身体各部份肌肉的协调收缩所造成,而肌肉的收缩是需要能量的。这能量的来源便是由分解一个含高能量分子"三磷酸腺甘(Adenosine Triphosphate. ATP)"而得到的。 因此,如身体能不断提供足够ATP的话,肌肉就可不断收缩。但ATP又是怎样在我们体内产生的呢?让我们看看人体内部三个产生ATP的能量系统吧!  人体内部三个能量系统是: (1)磷酸肌酸系统(ATP-PC System), (2)乳酸系统 (Lactic Acid System)和(3)带氧系统 (Aerobic System), 它们的工作参与是因应身体所需ATP的迫切性及运动强度而定。  1.磷酸肌酸系统(ATP-PC System)  燃 料: 预先储存在肌肉内的少量ATP份子。  带氧性: 这系统产生能量过程中,无需用氧,所以属无氧系统。  供能情况: 当人体运动量突然增加时。  供能速度: 立即(ATP随时可分解功能)  供能最佳时段:由0秒~10秒是最好的(最长可至30秒,示运动量剧增程度)  燃料恢复过程:消耗掉的储存在肌肉内的ATP份子需要再积累……  运动举例: 100米短跑、跳高、跳远、推铅球、举重等。  体 会: 在进行上述项目运动后,人体往往会不停大口的喘气……那是因为在刚刚的剧烈运动中人体常会憋着一口气在相对无氧或缺氧的状态下运动,从而欠下身体大量的"氧债"需要偿还……这类剧烈的运动可练习速度或力量,却不可能达到减脂的目的。  2.乳酸系统 (Lactic Acid System)  燃 料: 预先储存在肌肉内的肌糖(Muscle Glycogen)及肝脏中的肝糖(Liver Glycogen)  带氧性: 这系统只把葡萄糖分子作无醣酵解产生能量,无需用氧,所以属无氧系统。  供能情况: 当人体从事短时间剧烈运动时,磷酸肌酸系统的供能不足应用时。  供能速度: 很快。  供能最佳时段:1分钟~3分钟。  副产物: 乳酸(在肌肉及血液内)。当乳酸积聚过量时,此系统便不能操作,因  为肌肉和血液的酸度增加(即PH值降低),肌肉的活动量和酵素受到  抑制,于是肌肉便不能有效收缩,运动强度也不能维持下去直到停下来。  燃料的恢复过程:当肝醣或肌醣经过无氧醣酵解放出有限ATP后,便留下乳酸份子。大部份的乳酸份子在休息时继续被氧化而产生大量的ATP来储存,而其中小部份的能量便用来把其余的乳酸份子组合成肌醣或肝醣,然后储存在肌肉或肝脏内,以便有需要时再用。  举例说明: 400米、800米、1500米、重量训练。  3.有氧系统(Aerobic System)  燃 料: 预先储存的肌醣/肝醣和脂肪。  带氧性: 这系统将完全把葡萄糖和脂肪酸氧化,产生大量ATP,所以,这是有氧系统。它需要用氧来氧化以上燃料。  进行氧化位置:在细胞的粒线体内进行完全氧化。  供能情况: 当人体在静止状态或从事中至低运动量的持久运动的时候。  供能速度: 较慢,因为人体吸取空气中的氧后要一段时间才能运送到工作中的肌肉!之后,完全氧化上述燃料亦需时间,所以供能速度较慢。  供能最佳时段:由开始运动3分钟后,便可较全面提供所需的ATP。(在运动开始后5分钟更为理想)  副产物: 在有氧系统中,最后的产物是水和二氧化碳,水份对人体有用,而二氧化碳则经血液运回肺部呼出,所以并无令身体不适的代谢物积存。  燃料恢复过程:葡萄糖份的恢复要靠食物中多摄取淀粉质,如:饭、面包、意大利粉等。而脂肪恢复较慢,由多余的碳水化合物摄取转化为脂肪储存。  运动举例: 五分钟或以上的慢跑、疾步走、低冲击性健康舞、慢速游泳、踏单车等中、低运动量的持久的全身运动。  体 会: 当以增加心肺功能或减脂为目的进行有氧运动时的基本要素为:  1. 在有氧环境下进行  2. 全身运动 如:步行、游泳  3. 不应达到上气不接下气的程度  4. 训练频率:每周3-5次  5. 训练强度:最大心率之60%-80%  6. 时间长度:每节最少20分钟  ""心率"为什么那么重要?什么是"最高心率""安全心率""有效心率"?"  答:"心率"既是监测人体心血管疾病的重要资料,同时也是运动中监测自我运动负荷大小的重要指针。  "最高心率""安全心率"是每个人做最剧烈运动时都不能因运动强度已增加而随之上升的心跳率,公式为:最高心跳率(Hrmax) = 220 - 年龄(Age)  运动时的有效训练心率公式为:  有效训练心率区(Target HR Zone)=最高心跳率Hrmax×强度百分比Intensity(60%~90%)  "怎样才能减脂?"  答:首先,讲求合理的饮食与睡眠,坚持有效的锻炼; 此外注意,在有氧环境下进行中、低运动量的持久全身运动; 以心率监测运动负荷,保持最大心率之60%-70%;每节30-60分钟;每周3-5次;如无遗传等之类原因持续锻炼8-12周会有初步效果。  "每次运动多长时间才能减脂?"  答:一般说来持续20多分钟的有氧运动可将体内的糖份消耗殆尽,只有这时脂肪才开始分解开始供能。所以每节有氧运动可建议会员运动30-60分钟。不到30分钟消耗不了脂肪,超过60分钟人体的疲劳不易恢复。  "什么是有氧运动?"  答:有氧气参与的运动……如  "力量、速度练习是无氧运动吗?"  答:此类运动练习中人体往往处于无氧或缺氧的状态下,是相对的……  三、会员运动的目的及简介基本运动方法  l 健康及体适能;享受;身心松驰;挑战自我;社交目的;比赛;改善外表  l 有氧器材  1. 速度--以最高心跳率×80%~90%  2. 心肺功能--以最高心跳率×70%~80%  3. 减脂--以最高心跳率×60%~70%  力量器械  1. 增加肌肉力量--大重量、2-6次/组、3-6组/次、组间休息3-5分钟  2. 增加肌肉围度--中或大重量、8-12次/组、2-4组/次、组间休息2-3分钟  3. 增加肌肉弹性、整理线条--小重量、15-30次/组、3-6组/次、组间休息尽量短  一般人的错误观念  1. 重量训练令肌肉绑紧及减低柔软度。错!  柔软度可经科学化及释心设计的重量训练计划而得到增加。训练中有适当的热身及缓和运动和全幅度活动练习,力量及柔软度均会依着其原则有所进步。  2. 重点减肥修身。错!  广告上所介绍的消脂肪花招常使人们产生错觉,以为可以局部或重点选择地减肥。电动震腰带或做一千次的仰卧起坐便可以减去腰股间脂肪是不可能的。不过做仰卧起坐可使腹肌结实。只有恒常地进行有氧运动及适当的节食才能去除多余的脂肪。  3. 停止进行重量训练后,肌肉会变成脂肪。错!  这个错误的观念是生理学上不可能接受的。肌肉组织与脂肪组织是两种完全不同的身体组织。当停止进行重量训练,肌肉会出现萎缩;减低运动量及高卡路里摄取,会令脂肪增加,这才是事实。  4. 重量训练会令女性的肌肉增大,显得粗矿。错!  男性肌肉增大的机会比女性大。因为男性的睾丸激素比女性多出20-30倍。再者,肌肉的大小与先天因素有很大的关系。只要有适当的重量训练计划,跟关重量训练的原则进行锻练,女士们是不用担心的。  5. 重量训练令你行动缓慢。错!  这正好是一种相反的观念!设计得好的重量训练计划会便使力量增大,强健的肌肉使身体行动更快及更有速度。  6. 没有痛楚,没有进步(No pain, No Gain)。错!  应该说成"没有痛楚,没有进步,是没有脑"!痛楚是表示身体受伤或将会受伤。在健康体适能的领域来看,是不会训练到痛楚的地步。适量的练习,进步才明显。  7. 杠铃/哑铃是最好的锻炼肌肉适能器械。错!  在健康体适能的领域考虑,综合健身器与贡铃/哑铃训练是各有各的好处及弊处。虽然很多健美或举重者喜爱贡铃/哑铃,但综合健身器是方便实施及安全,其次是更容易掌握及学习。  四、身体肥瘦组合与体重控制  1.概念及定义  l 1) 身体肥瘦组合(Body Composition):身体的脂肪与纯体重的组合比例。  2) 纯体重(Lean Body Weight):体重中,非脂肪的体重为纯体重。纯体重包括肌肉、骨胳、内脏、血液、皮肤等重量。  3) 脂肪含量百分比(% Body Fat):身体脂肪重量占总体重的百分比。  l 一般说来我们可套用下面公式帮助会员计算其理想体重:  男士: 标准体重(千克) = [身高(厘米)-80]×0.7  女士: 标准体重(千克) = [身高(厘米)-70]×0.6  l 但以上公式只考虑了身高、性别、体重的因素,而骨胳、肌肉与脂肪的密度每个客人都不一样,因此仅凭身高体重来评价客人的理想体重是不够专业的。而脂肪和人的总体重有着固定的比例关系,因而,如能测得人体皮下脂肪的厚度就能较客观的评价客人的身体肥瘦状况。  2.过肥的害处  l 行动较迟缓。  l 外形不理想。  l 较易患上: 1高血压  2心脏病(尤其冠心病)  3糖尿病  4肝脏硬化  5胆石症等病症  l 较难维持正确身体姿态。  l 因过肥而身体负荷过重,较容易令关节损伤。  l 运动能力降低。  l 因身体脂肪太多,若在手术或怀孕的情况下,会容易引起并发症。  l 死亡率提高。  3.过肥的原因  l 年龄渐长会较易过肥(因年长会使纯体重流失,同时脂肪含量也可能增加)。  l 缺乏运动(过多的卡路里会变成脂肪来储存)。  l 不良的饮食习惯(如暴饮暴食、爱吃甜或肥的食物、零食及不定时、不定量的进食等)。  l 不良的行为习惯(如情绪不佳便暴饮暴食、太倚赖现代化设备而缺乏活动或爱看电视时边吃零食等行为)。  l 身体机能出现问题(如内分泌系统出现问题、食欲中枢出现问题等)。  l 误以为"肥"便是健康的标志。  l 遗传因素(若你的父、母、祖父、祖母、兄、弟、姐、妹等近亲大多是肥胖型时,你也可能拥有肥胖的遗传因子。在这种情况下,切勿放弃减肥,否则会更肥)。  l 婴儿时期脂肪细胞剧增。  4.过瘦的害处  身体脂肪含量太少,会可能导致以下害处:  l 因为身体太瘦削而觉得自己外型不理想。  l 从事水中运动(如游泳、水球、水中健体等)时,较难浮水及较吃力。  l 身体只有较少量的脂肪可提供长久耐力性运动的能源。  l 身体较为怕冷,天气稍凉便觉冷。  l 内脏的防震及保护较少。  l 能够运送脂溶性维他命的脂肪较少,也可能导致该等维他命的不足。  5.过瘦的原因  l 进食过少而导致营养不良。  l 消化系统出现问题而导致吸收能力欠佳。  l 内分泌系统失调而导致食欲过低或/及脂肪量在身体的保留出现问题。  l 遗传因素。  五、营养与健康  1.基本营养素:  碳水化合物(Carbohydrates)  脂类(Lipids)  蛋白质(Protein)  矿物质(Minerals)  维他命(Vitamins)  水(Water)  2.了解健康食谱及良好的饮食习惯  A) 均衡饮食  B) 适当的饮食习惯  1. 饮食要尽可能定时定量。  2. 正餐前十分钟与餐中及餐后两小时,不可饮下大量开水,因为会稀释胃酸,影响消化。  3. 运动前后一小时内不宜进食,以免影响消化。  C) 饮食习惯和健康  美国的健康及人民服务部及美国心脏协会综合的健康饮食习惯指引有一下十三点:  1. 饮食中应包含多种类食物。  2. 以适当的饮食及增加运动来维持理想体重。  3. 避免过多饱和脂肪,其它脂肪和胆固醇。摄取脂肪要少于总摄取量的30%,即每天摄取少于8茶匙油。因高脂(尤其饱和脂肪)摄取与冠心病有很大关系。  4. 多吃淀粉质,纤维质及蔬果类食物。碳水化合物的摄取要占总摄取量的55%--60%, 此类食物容易吸收及产生能量外,还含有很多的维他命及矿物质。  5. 避免吃太甜或多糖食物以减少热量摄取及预防牙齿疾病。  6. 避免多盐的食品。身体每日只需250毫克之纳盐,而每天摄取2-3克也是安全的,但超量摄取会导致高血压。  7. 避免饮用酒精类及含咖啡因饮品。  8. 每天饮6至8杯水(包括流质饮料如汤、果汁等)。  9. 要从食物中摄取足够的钙质(如奶及豆腐)和铁质(如绿叶菜及瘦肉)。  10 肉类、海鲜类及家禽类的摄取每天应大约是5-7安士左右;而肉类则以鱼及鸡  为主。此外,鸡肉还要去皮。  11吃瘦肉。若眼见到的脂肪,也要去除才吃。  12奶类制品也要选用低脂产品。  13为控制胆固醇摄取,每星期最多吃四只蛋黄。尽少吃动物内脏、虾、龙虾及沙甸鱼。  若能按照以上的膳食方法进食,并养成习惯,便可符合健康的其中要求了。  3.体重控制注意事项  1).饮食方面  · 每天三餐正餐仍要摄取足够的营养,不可缺乏任何一正餐.  · 每天热能摄取不可少于1200千卡(因为基本代谢也需要千余千卡).  · 不可单靠减肥食谱或食品.  · 每星期以减少1磅为佳,最多亦不可超过2磅,这才对健康没有不良  的影响,效果也较易维持.  · 饮食仍需均衡,不可偏食.  · 不可吃零食,太甜或太肥的食物.  · 睡前不可吃得太饱.  · 少吃或不吃动物内脏和肉眼看见的脂肪.  · 饮食控制与运动并重,减肥效果才会明显,而且健康.  2).运动方面  减肥的运动处方FITT  F(Frepuency频次)=5至7次/星期  I(Intensity强度)=最高心跳率之60%~70%.  (初学或太肥者可由50%开始)  或  自己感觉到有少许辛苦便可以.  T(Time持续时间)=最少30分钟.  (初学或太肥者可以间断多次进行,共30分钟,其间断时间尽量短少)  T(Type运动类别)=步行最佳,其次水中运动,踏单车,楼梯机,划机……等运用大肌肉而能避免足部撞击地面的持续性全身运动.  3).行为修正方面:  ·进餐时吃慢些,使饱的感觉更加切合当时所吃的食量,并有助消化.  ·不可吃得太饱.  ·多吃蔬菜及水果.  ·戒除下午茶及宵夜习惯,改为运动时间.  ·不要只依赖先进科技,多做点运动,以步行代替知事途车程或近距电梯(如地秩之扶手电梯)  ·小心认识自己情绪,欠佳时可做点运动,如重量训练而非大吃大喝,多与父母,师长沟通.  ·电视广告时,以运动代替小食.  ·长辈要以身作则做运动,父母可多与子女一起做运动.  ·父母不要让子女养成食零食的习惯,不要以零食作为奖励.  总括来说,行为修正的目的是:建立一些新的,有建设性的运动习惯来取替以往不当饮食及不运动的习惯(Katch&Mcardle1988).  4.体型与健康  1).一般来说,体型可分为以下三类:  外胚型---即高而瘦的个子,他们的脂肪与肌肉都较少。  肌肉型---即身体肌肉明显地发达,脂肪含量通常较少。  内胚型---即身体较肥胖而个子较矮小。  2).事实上,我们的体型都很少是很极端的上述型类,而多是有某一种型或两种型的百分比占得较重而已。在以上的三种型类之中,肌肉型是最健康的,因为脂肪较少,而有用的肌肉较多,但也需锻炼来保持结实;外胚型则肌肉较少,在肌力及肌耐力一项要素中较弱,但幸好脂肪量也少,这种型的人士虽没有良好的肌力及肌耐力,但也没有肥胖的害处。而内胚型则脂肪较多,显然是对健康有不良的影响,要多控制饮食习惯及多作适当运动,才可防止更肥胖或减去多余的脂肪。  以上的各类体型有某程度是与遗传因素有关,而有部位则与生活模式与运动习惯有关。因此,可在这两方面改善自己的体型至理想状态。  3).总括来说,无论怎样的体型,我们都应该注意自己的脂肪含量,不可太少,也不可太  多。(男士的健康范围是8%~18%,而女士则是16%~24%)。此外,纯体重的部分不可让其流失,要以适当的饮食习惯及运动来维持或增加肌肉的重量及功能以维持正确的躯体姿态,这便符合健康甚至健美的体型。  5.健康的饮食,体型与运动的关系  各类体型人士要达致健康的注意事项:  如前所述的体型中,外胚型(高瘦型)的人士可多作重量训练来增加肌肉的重量(纯体重部分),以达致个人更健康的状态。重量训练的做法可参照肌力及肌耐力的运动处方部份。  而肌肉型的人士除了维持适量的肌力及肌耐力练习外,更需注意多练习一些有氧运动,例如步行,慢跑等来提高心肺耐力以达致更佳的体适能效果。此外,柔软度练习也不可忽略。因为肌肉型人士因肌肉较多,如肌肉欠缺柔软度的话,会比其它体型的人士更欠活动的幅度。  至于内胚型人士因脂肪含量过多,更应在运动和饮食两方面同时下功夫才可达至健康体适能的目的。  6.减肥的一般错误概念及事实  l 食欲与饥饿感(Appetite and Hunger)  人体内的食欲中枢有些时候会高估能量与营养的需求,因而感到饥饿而摄取过量热能。如不加上适当的运动,便会致肥。食欲控制中枢通常在低血糖时,天气寒冷时,胃部空虚时,脂肪细胞未充盈时都会使错误的营养需求讯息传到食欲中枢,使我们欲大增;此时要小心控制为上。此外,
2023-01-09 11:10:481

DotA虚空假面全攻略

虚空其实是有两种路线的:1,打架流:路线就是假腿、疯脸——转狂战、蝴蝶(注意,如果对面控制技能较多,可以在出完疯脸后直接BKB)。2、发育流:假腿,狂战,振奋,蝴蝶,之后随便了...需要说明的两个问题是,虚空出碎骨锤是打不出眩晕效果的,与3技能不叠加,另外就是虚空是需要狂战的,不光因为刷钱更快了,还因为虚空是个很需要魔法的英雄,狂战的回蓝效果能保证虚空可以经常的跳跃和开大杀人。
2023-01-09 11:10:542

魔兽争霸3攻击力怎么计算

[魔兽争霸3]装甲防御计算公式x0dx0ax0dx0a装甲防御计算公式x0dx0ax0dx0a(1)若防御力>0:x0dx0ax0dx0a减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+1)x0dx0ax0dx0a假设个单位有A的防御力:x0dx0a这时敌人就只能对其造成1-[A*6%/(1+A*6%)]的伤害x0dx0a即只能对其造成1/(1+A*6%)的伤害x0dx0a所以敌人要付出原本1+A*6%的伤害才能有原本的效果x0dx0a换句话说,这个单位就有原本1+6%*A的生命值x0dx0a即增加了A*6%的生命值x0dx0ax0dx0a所以我们得到了一个结论:x0dx0ax0dx0a每增加1点Armor,相当于增加了6%的生命值x0dx0ax0dx0a注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大x0dx0ax0dx0a注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…x0dx0ax0dx0a(2)若防御力<0:x0dx0ax0dx0a增加的伤害=2-0.94^(-装甲值)x0dx0ax0dx0a游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:x0dx0a打第一下扣6滴血x0dx0a打第二下扣6滴血x0dx0a打第三下扣6滴血x0dx0a打第四下扣7滴血x0dx0a打第五下扣6滴血x0dx0a打第六下扣6滴血x0dx0a打第七下扣7滴血x0dx0a打第八下扣6滴血x0dx0a打第九下扣6滴血x0dx0a打第十下扣7滴血x0dx0ax0dx0a攻击类型x0dx0a普通(绝大多数的肉搏单位)x0dx0a普通攻击对轻型装甲造成额外伤害,但对建筑盔甲的伤害会折损。x0dx0ax0dx0a穿刺(大部分远程攻击者)x0dx0a穿刺攻击对无装甲单位以及重装甲单位造成额外伤害,但是对建筑装甲,轻型装甲,英雄装甲的伤害会折损。x0dx0ax0dx0a攻城(火炮攻击)x0dx0a攻城攻击对建筑装甲以及无装甲造成额外伤害,对轻型以及英雄装甲的伤害会折损。x0dx0ax0dx0a混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位)x0dx0a混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。x0dx0ax0dx0a法术伤害(大多数的施法者)x0dx0a法术攻击对中型装甲有额外伤害,但是对建筑庄稼以及英雄装甲的伤害会折损。x0dx0a对法术免疫单位没有影响,对小型单位有伤害。x0dx0ax0dx0a英雄x0dx0a英雄攻击对建筑装甲的伤害会折损。x0dx0ax0dx0a盔甲类型x0dx0ax0dx0a无装甲(大多数的施法者)x0dx0a无装甲会从穿刺攻击,攻城攻击中受到额外的伤害。x0dx0ax0dx0a轻型装甲(大部分远程攻击者)x0dx0a轻型装甲受到普通攻击额外的伤害,受到较少的穿刺和攻城攻击的伤害。x0dx0ax0dx0a中型(多数低等级的肉搏单位)x0dx0a中型盔甲受到法术攻击额外的伤害。x0dx0ax0dx0a重型(多数空中单位,高等级肉搏单位)x0dx0a重型装甲会受到穿刺攻击额外的伤害。x0dx0ax0dx0a英雄x0dx0a英雄会在穿刺,法术,以及攻城攻击中受到较少的伤害。x0dx0ax0dx0a建筑(建筑物)x0dx0a建筑装甲会从穿刺,法术,普通攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。x0dx0ax0dx0a攻击与盔甲类型关系图解x0dx0ax0dx0a无甲轻甲中甲重甲城甲英雄甲x0dx0a普通100%100%150%100%70%100%x0dx0a穿刺150%200%75%100%35%50%x0dx0a攻城150%100%50%100%150%50%x0dx0a魔法100%125%75%200%35%50%x0dx0a英雄100%100%100%100%50%100%x0dx0a混乱100%100%100%100%100%100%x0dx0ax0dx0a伤害在装甲上的减少或增加x0dx0a对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)x0dx0a对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。x0dx0ax0dx0a1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%x0dx0ax0dx0a这些关系其实就是兵种相克的原因其它计算公式:1.攻击冷却时间(Cooldown,CD):x0dx0ax0dx0a极快(VeryFast):CD<1.0x0dx0a快(Fast):1.0<=CD<1.5x0dx0a中等(Average):1.5<=CD<2.0x0dx0a慢(Slow):2.0<=CD<3.0x0dx0a极慢(VerySlow):3.0<CDx0dx0a加成前CD=原始CD/(1+Agility*2%)x0dx0a加成后CD=原始CD/(1+Agility*2%+∑技能或物品加成%)x0dx0ax0dx0a20%≦(1+Agility*2%+∑技能或物品加成%)≦500%,多退少补x0dx0a2.攻速(AttackRate):基本上就是CD的倒数,计算上用这个比较方便看出加成的情形x0dx0a加成前攻速(AttackRate/ATR)=1/加成前冷却时间(CD)=(1+Agility*2%)/原始CDx0dx0a加成后攻速(AttackRate/ATR)=1/加成前冷却时间(CD)=(1+Agility*2%+∑技能或物品加成%)/原始CDx0dx0a3.移动速度(MovementSpeed):x0dx0ax0dx0a极快(VeryFast):350<速度x0dx0a快(Fast):280<速度<=350x0dx0a中等(Average):220<速度<=280x0dx0a慢(Slow):175<速度<=220x0dx0a极慢(VerySlow):速度<=175x0dx0a移动速度:(原始移动速度+Agility*0)*(1+∑技能或物品加成%)+∑技能或物品加成x0dx0a移动速度上限400,下限150x0dx0a4.每秒回血量=日夜回血速率+(Strength*0.05)+∑技能或物品加成+每秒回血率%*生命上限x0dx0a5.每秒回魔量=(Intelligence*0.05+回魔速率)*(1+∑技能或物品加成%)+∑技能或物品加成+每秒回魔率%*魔力上限x0dx0ax0dx0a如果魔力上限(ManaMaximum)设为0(内建的英雄大都如此),则回魔速率不计入,但是物品回魔率会把它乘进去(也许是b社的疏忽,谁知道呢?)x0dx0a每秒回魔量=Intelligence*0.05*(1+∑技能或物品加成%)+回魔速率*∑技能或物品加成%+∑技能或物品加成+每秒回魔率%*魔力上限x0dx0ax0dx0a注释:(黑色:未加成;绿色:加成部分;粉红:未加成+加成;套绿色:可藉由改游戏常数调整)x0dx0a(累加符号:∑x=x1+x2+x3+...;累乘符号:∏(1-x)=(1-x1)*(1-x2)*(1-x3)*...
2023-01-09 11:11:256

关于ocz 饥饿鲨 agility 3 60g的问题,最近准备入手了..

首先,SSD在AMD平台性能不如INTEL平台好,稳定性也不如INTEL平台。其次,OCZ的SSD返修率大概在7%,远高于其他SSD。OCZ的全国总代已经跑路了。价钱差不多,为何不买M4,830,M5S?
2023-01-09 11:11:481

请给我解释一下魔兽世界的专业用语?比如AOE RAID 等等

挖1楼那个好强啊...不过是复制来的鉴定完毕...那些通用语言说了你也不一定记得...只要多玩自然就能体会...真没什么要说的...
2023-01-09 11:11:548

(游戏属性的缩写)谁知道这些?

STR 强壮VIT 活力AGI 运动INT 智力DEX 敏捷LUK 运气ATK 攻击DEF 防御Matk 魔法攻击Mdef 魔法防御Critical 会心一击Aspd 疑似攻击速度
2023-01-09 11:12:252

RPG类游戏,各类属性数值英文简写。

负重力)CON 体质(增加生命值,猜测、技能的成长率)WIL 意志力(影响生命值、微量减少受到的物理损伤)PER 感知力(回避力,里面有你需要的所有资料。。)PS。才发现你玩的是不是elona的游戏啊、精 力上限)DEX 灵巧(增加命中率,高因果值能减少赋税、远程伤害加给、暴击率)LER 学识(法力上限,大多数攻击法术的 优势属性)CHR 魅力(影响NPC如何对待角色、能有多少宠物)SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,但第一个已经有了,同时也影响在世界地图上的移动力LIFE 角色每级HP的成长率(100%是标准值)FAME 名声(视房屋评价 (rank)和名声、精力上限;卑劣的行为会降低因果值。、近战伤害力、增益法术的优势属性)MAG 魔力(影响法力上限,高贵的行为可提高因果值。、表演收入,同时也影响商店道具的售价,给予金币和道具奖励。(累,囧)SPO 是SPD吧;负因果值恐遭守 卫攻击,这些物品会存入家中的薪资箱内)KARMA 因果值(代表角色的善恶?你可以去百度贴吧里的elona吧、法力您好、负重力。,回避物理攻击之类的HIT 命中率或者连击之类的RES 魔法防御力STR 力量(微量增加生命值:真的找了好久,大多数医疗?速度:ATN 物理攻击力DEF 防御力INT 魔法攻击力ATT 攻击力(ATTACK的缩写ATN 物理攻击力,数值越高造成的伤害也就越大DEF 物理防御力,数值越高承受敌人的物理攻击所受的伤害也就越小INT 魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大SPO 速度HIT 命中率RES 魔法防御力ATN 物理攻击力DEF 物理防御力INT 智力 也有表示魔法攻击力的。SPO 速度HIT 命中率RES 魔法防御力STR 力量CON 体质DEX 敏捷PER 洞察力,眼力 perspective 不知道是不是。LER 不知道。。找了好久 没找到。WIL WIT是智慧,,WIL倒是不知道呢。。MAG 魔法CHR 魅力值SPEED 速度(攻击)LIFE 生命值FAME 名誉KARMA 命运
2023-01-09 11:12:411

上古卷轴ol耐龙技能搭配

《上古卷轴ol》耐力龙骑BuildBuild介绍耐力龙骑目前综合输出最高的打法(范围攻击和单体攻击都组合),在新buff,套装以及勇士点修改的情况下,有超越法系龙骑的潜力。种族现在这套build的种族是选择的红卫,不过这次更新猫人的暴击被动修复了,所以强烈推荐猫人,红卫是第二选择,如果是EP,还可以选择黑精灵,而且转型法系依然不错。属性点基本上是不缺血的,所以全耐守护石如果不是双子星套装的话,就用the shadow,如果双子星,就把the thief也点上护甲下面是最终级的搭配,当然特性可能需要你大量的farm才能获得想要的那个试炼搭配头: Mephala无畏者蜘蛛套, (中甲, Divines, 耐力附魔).肩: Mephala无畏者蜘蛛套, (中甲, Divines, 耐力附魔).胸: Hundings Rage双子星制作套, (重甲, Divines, 耐力附魔).手: Hundings Rage中甲, Divines, 耐力附魔).).腰: Hundings Rage (轻甲, Divines, 耐力附魔).腿: Hundings Rage (中甲, Divines, 耐力附魔)..脚: Hundings Rage (中甲, Divines, 耐力附魔)..项链: Agility帝都下水道出品装绑可购买, (Robust, 武器伤害附魔).戒指#1: Agility, (Robust, 武器伤害附魔).戒指 #2: Agility, (Robust, 武器伤害附魔).注意:如果是boss战, Alkosh首饰套肯定要好一些,但是获取有点难精英副本的搭配头: Mephala无畏者蜘蛛套, (中甲, Divines, 耐力附魔).肩: Mephala无畏者蜘蛛套, (中甲, Divines, 耐力附魔).胸: Twice-Born Star双子星制作套, (重甲, Divines, 耐力附魔).手: Twice-Born Star, (中甲, Divines, 耐力附魔).).腰: Twice-Born Star, (轻甲, Divines, 耐力附魔).腿: Twice-Born Star, (中甲, Divines, 耐力附魔)..脚: Twice-Born Star, (中甲, Divines, 耐力附魔)..项链: Agility帝都下水道出品装绑可购买, (Robust, 武器伤害附魔).戒指#1: Agility, (Robust, 武器伤害附魔).戒指 #2: Agility, (Robust, 武器伤害附魔).7中甲还是5中1重1轻?推荐511的搭配,如果你有无畏者被动的话,如果麽有那麽就7中吧武器选择武器栏 #1 (主DPS栏):  Precise特性竞技场匕首,  Precise特性竞技场斧头. 不用两把斧头是因为现在bug了,不能获得额外的流血触发,所以选择了一把匕首。双匕首并没有什麽卵用,因为斧子的流血非常给力。而且还会受物伤加成。一定要去刷竞技场大师武器,其他的实在差很多。武器栏 #2 (BUFF栏): Precise特性竞技场弓, 为了额外的DOT,以及远程手段,焦土Scorched Earth的加成很给力技能搭配:技能栏 #1 (主DPS栏)1)快速打击 Rapid Strikes – 这个技能可以增加你下个单体dot技能超过3K的物伤,而且本身是个很强的单体输出技能,单次攻击20K不是梦幻2)烈焰无常 Unstable Flame – 游戏裏最强力的DOT技能之一,在快速打击後释放大幅增加伤害3) Steel Tornado钢铁飓风 – 主要AOE技能,没什麽好说的,就是这麽炫酷4) Rending Slashes撕裂砍击 – 另外一个强大的DOT,而且大师武器还可以加成,基于双持被动对血量低于25%的还有额外伤害5) Flames of Oblivion 湮灭烈焰– 主要为了暴击,循环裏可以穿插加入激活主动6) Flawless Dawnbreaker无暇破晓者 – 主要为了武器伤害加成,别释放它技能栏 #2 (BUFF栏):Molten Arnaments熔火军械 –这个buff非常厉害,必须要保持  Sorched Earth焦土 – 弓系强力DOT,一直是dps输出前五的技能,选择这个进阶因为可以享受龙骑被动Poison Injection毒药注射 – 在新更新中,受CP影响,这个技能又被加强了。斩杀必备dotRearming Trap陷阱重置 – 12%的暴击伤害,非常给力,另外一个进阶也可以,但是没什麽特别的Anti-Cavalry Caltrops反骑兵棱钉 – 持续时间很长非常优秀的dot,为你的dps添砖加瓦输出循环:当然这个主要取决于战斗,我这个主要是针对boss战,仅供参考.起手激活湮灭烈焰 flames of oblivion和熔火军械molten arnaments, 然後挨个放dot(焦土scorched earth, 反骑兵棱钉anti-cavalry caltrops,毒药注射poison injection), 切换武器, 全蓄力重击, 快速打击rapid strikes, 烈焰无常unstable flame, 全蓄力重击, 快速打击rapid strikes, 撕裂砍击rending slashes,湮灭烈焰flames of oblivion , 切换武器, 焦土scorched earth, 毒药注射poison injection,陷阱重置rearming trap, 切换武器, 全蓄力重击, 快速打击rapid strikes, 烈焰无常unstable flame,等等, 每35秒放焦土的时候,刷新棱钉和熔火军械。
2023-01-09 11:12:481

它提高了我的敏捷又增强了我的体质用英语怎么说?

It improved my agility and enhanced my physique。
2023-01-09 11:12:554

介绍一下实况足球8超级联赛里成长很强的妖人球员

实况足球8中国风暴最强妖人——200人中英文名单 购买球员之前,先看敏捷度Agility,这个值是先天身体条件决定的,无论你怎样训练、打多少场比赛、进多少个球,这个值都不变,它直接关系到按下键以后能够多快地完成指令动作。例如带球180度转身,马拉多纳(敏捷度97)可能0.2秒完成,范登博雷Vomme Borre(敏捷度71)就要0.6秒才能完成。 打超级联赛就能找到 敏捷度和反应不一样,反应是你按下键后,屏幕上的球员能多快作出动作。例如带球180度转身,马拉多纳(反应99)可能按下键0.1秒后开始反应,而范登博雷(反应76)就要0.3秒才开始做动作。但是反应是可以通过训练和比赛提高的,但幅度不大。 结合这两点,马拉多纳的180度带球转身,从你按下键到完成动作只要0.3秒,而范登博雷则需要将近1秒钟的时间。 防守球员事先要看的值是平衡度,越高越不易失去重心让对手晃过。这个值可以提高,但比其他值要慢得多。其次就是速度和加速度了。这几个值和身体素质关系很大,后天训练很难弥补,购买妖人之前应注意。 个人认为可以牺牲一些培养潜力,找敏捷度和反应好的球员。例如觉得法尔范 Farfan比洪特Hunt强,虽然法尔范成长潜力四颗星8.6,年龄也大两岁,但是反应和敏捷度要高不少,就比五颗星8.8的洪特好用。同样,鲁尼Rooney就比保姆约翰Baumjohann、巴瑞R.Barry、瓦兹特Vaz Te要更灵活、更好控制一些。 还有比较重要的先天条件就是稳定度,这个值也是不会变的,可惜妖人里几乎没有超过5的。像马尔蒂尼、卡恩这些家伙都是8。如果稳定度只有3,你会发现有的场次射门传球都不理想。最糟糕的家伙是雷科巴,才是2,所谓“技术甲天下,状态迷雾中,不红不能用”。 真人名字-游戏名字-位置-国家-俱乐部-年龄-身高-起薪-培养潜力 (10满分) Vanden Borre-Vomme-SB/CBT/SMF-Belgium-Anderlecht-16-188- 286-9.2 (基本全上90,14个99,可惜敏捷度只有71,马拉多纳是97。奔跑速度和加速度都不到90,能力值看上去红红的一片,但就是没有元老们好用) Baumjohan-?-CF/OMF-Germany-Schalke 04-17-177-542-9.0 (11个99,有四项上不了90,敏捷度82,速度84,弹跳89,加速度能上95,逆足4,稳定度4;用起来比肥罗感觉差不少,头球比肥罗强) Fabregas-Cesc-OMF/CMF-Spain-Arsenal-17-177-438-9.0 (10个99,敏捷度76,反应83,速度80,加速度86,好像当前锋慢了点儿) Ometan-?-CMF/DMF-Turkey-Besiktas-17-178- 386-8.9 (进攻94,防守95,速度83,敏捷度80,加速度89,不错的左脚中场球员,土耳其的齐达内) Vaz Te-Ranza-CF-Portugal-Bolton-17-189- 286-8.9 (高中锋,头球好:94,进攻94;防守76,速度83,加速度85,敏捷度76,反应79,站桩不错) Hunt-?-CF-Germany-Werder Bremen-17-183-338 -8.8 (左脚前锋里的佼佼者,和Vaz Te相似,也是敏捷度和反应不够80) Kaebi-Dagaka-SB/SMF-Iran-Unassigned-18-167- 384-8.8 (进攻能力92,防守86,任意球94,速度85,加速度95,射门精度、力量和技术都上90,这也叫后卫?长处:高速启动,从身后上来抢断对方中场和前锋之间的传球;右边路助攻传中。不足之处:后场防空能力差,转身慢,敏捷度和反应都是65-75) Verza-?-OMF/DMF-Spain-Villareal-17-177- 286-8.8 (和Ometan相似,全能中场,数据大概比Ometan低5%,敏捷度80) Pique-?-SB- -Manchester United-17-185 -211-8.8 (防守98,进攻上80,角球时经常头球抢点射门,最便宜的高培养潜力的年轻球员) Houri-?-CMF/OMF-France-AS Saint-Etienne-18- -311 -8.8 (进攻能上90的中场,有力量,成长曲线和别人不太一样,以恒定速度一直成长到27、8岁,别的妖人大多数是17-21岁快速成长,然后缓慢涨到25岁) ?-Drost-SB-Netherlands-SC Heerenveen-17-183-287-8.7 (体能不太好,最后能涨到85,进攻和防守都上85的左脚后卫,射门精度能上85,what for? 还真有用,2011赛季第一个进球——38米的一记左脚远射,游戏里的出色左脚妖人后卫并不多) Cases-?-OMF-Spain-Villareal-17-177-338 -8.7 (任意球不错,成长也还可以) Messi-?-CF-Argentina-Barcelona-17-170- 338-8.7 (成长平稳,速度84,加速度95,敏捷度76,可用作左边锋,技术比Farfan好,射门要好,但是Farfan的敏捷度是84,速度能上90) C. Delgado-?-WF/SMF-Argentina-Lazio-22-174- -8.7 I. Abate-?-SMF-Italy-AC Milan-17-180-338 -8.7 (非常好用的前腰,45度角从右路插入大禁区后,到小禁区角上抽射远角边网,成功率相当高,敏捷度不到80) R. Barry-?-CF-Senegal-Marseille-17-180- 321-8.7 (加速度最快的前锋,19岁加速度就到了99,速度83,可以每隔半秒点一下R1键,从右边路下去,后卫轻易就被甩开。敏捷度不到80,反应84,和Baumjohann类似,但便宜很多) Ben Arfa-?-SMF/OMF-France-Lyon-17-177-338 -8.7 (变态左脚中场,可用作左边锋,任意球91,左路角球发球不错,速度84,加速度能上90,防守不到80,敏捷度不到80) Farouk-?-SB-Morocco-Roosendaal -18-188-298 -8.7 (后场防空队员,比Pique和Drost成长不差,工资很低,是孔帕尼190cm的有力竞争对手。推荐除Vomme Borre 之外的四大妖人后卫:Pique, Drost, Kompany, Farouk) A. Song Bilong-?-CMF- -Bastia-17-175-286 -8.7 (物超所值的后腰,进攻防守都能上90,技术95,速度反应都还不错80-85,可以和另一个黑人中场Muntari(左脚)打双后腰很好——增加球队的黑度) Pitroipa-?-OMF-Burkina Faso-Breisgau-18-170-338-8.7 (不错的前腰,黑人球员,身体素质高,苦练后成长曲线可以上红,可以和另一黑人Houri打双前腰) Oskitz-?-WF/CF-Spain-Real Sociedad-17-170- -8.6 Balde-?-OMF-France-FC Nantes-17-171- -8.6 Keseru-?-CF-Romania-FC Nantes-20-184- -8.6 Cerci-?-CF-Italy-AS Roma-17-180- -8.6 Farfan-?-CF-Peru-PSV-19-176-384-8.6 (敏捷度最高的右脚妖人前锋,速度也非常快,任意球上95,有的游戏版本中此人的国籍是加拿大,也是技术移民?) Lewis-?-GK-England-Man Unit-16-1.90-211-8.6 (妖人守门员,好好培养后射门技术能上85,进攻意识上80,工资相当的便宜) Muntari-?-DMF/CMF-Ghana-Udinese-19-180-438-8.6 (起始数值高,成长一般,22岁以后大部分变黄橙后基本不涨,但是体能和稳定度很好,反应敏捷) Chiumiento-?-CMF/OMF-Switzerland-Siena-19-173-438-8.6 (瑞士前锋,年龄偏大,类似于保姆约翰,可以考虑培养成为前锋,比另外一个瑞士前锋Geijo杰伊乔21岁强多了,后者是游戏中最贵的球员,转会费62500p,工资5000p,整个儿一白象white elephant) N. Cardozo-Cardarson-OMF-Argentina-Boca Jrs.-17-172-416 -8.5 (敏捷度、反应最好的中场86-90;17岁快速涨到19,19-21缓慢,22后又开始高速涨到25,不可轻易卖掉,缺点:体能80) Bojinov-?-CF-Bulgaria-Fiorentina-18-180- -8.5 (实况9里的超级妖怪) Delgado-?-CF-Spain-Lazio-18-186- -8.5 Jurado-?-OMF-Spain-Real Madrid-18-173- -8.5 (皇马齐达内的替补) W. Rooney-?-CF-England-Manchester United-18-178-709-8.5 (敏捷度、速度、反应、加速度数一数二的妖人,非常好用,左右脚双足假动作特技,估计是Konami实况游戏开发者高冢新吾的亲戚) R. Smith-?-CF/SMF-England-Arsenal-17-176-338-8.5 (阿森纳队不错的年轻前锋) D. Blackstock-?-CF-England-Southampton-18-187-323-8.5 ?-Barreto-CMF- -NEC Nijmegen -20-182 - 384-8.5 (数据不错的球员,基本全黄,由于年龄大两岁,成长一般,但是很容易出售) Park Jin Sung-?-OMF/DMF-Korea-Unassigned -20-182 -200-8.5 (韩国的朴智星,实况足球里性价比最高的球员,同样数值的欧洲球员要600-800) Ozturk- -OMF- - -18- - -8.5 Jarvis-?-CF-England-Unassigned-18-185-323-8.4 C. Tevez-Temeru-CF/OMF-Argentina-Boca Jrs.-20-169-644-8.4 Cavenaghi-Carnashi-CF-Argentina-Spartak Moskiva-20-178-579-8.4 Sneijder-?-OMF/SMF/CF-Netherlands-Ajax-20-170-741-8.4 Cha Du Ri-?-CF/WF-Korea-Unassigned-20-183-200-8.4 (另一个超值的韩国队员,可以便宜买来放着,以备主力和替补队员受伤或国家队召走——替补的替补) Velten-?-CF-Netherlands-FC Twente-18-165-296-8.4 ?-Palacios-OMF- - -20- - -8.3 Quaresma-Questesmo-SMF/WF-Portugal-FC Porto-20-173- -8.3 T. Davis-?-CMF-England-Fulham-20-177- -8.3 Dejagah-?-CF- - -18- - -8.3 R. Defendi-?-CBT- - -18- - -8.3 Calincov-?-CF- -SC Heerenveen-18- - -8.3 Coster-?-WF- -ADO Den Haag-18-164-311 -8.3 (左脚快速前锋,可惜个子太小) Xisco- Nadal-CF-Spain- -18- - -8.3 Diego-Dieto-OMF-Brazil-FC Porto-19-170- -8.2 J. Vonlanthen-?-CF-Switzerland-PSV-18-175- -8.2 Heitinga-Heirufinga-CBT/SB-Netherlands-Ajax-20-180- -8.2 (不错的后卫,可惜成长不行) ?-Bedla-SB/SMF- - -20- - -8.2 R. Perez-?-SB/SMF- - -20- - -8.2 ?-Sytos-CF- - -20- - -8.2 ?-D"akol Joaquin- - -Olympiakos- - - -8.2 Ucar Ugur-Ugan Utan-CF-Turkey-Galatasaray-17-184-228 -8.2 (土耳其的年轻前锋,身体素质不错,个子还可以,力量不错,射门糙点儿) L. Podoloski-Pomatski-CF/WF/OMF-Germany-Unassigned-19-180-333-8.2 Francia-?-OMF/SMF-Argentina-Bordeaux-19-175- -8.2 Gilardino-?-CF-Italy- -22-184- -8.2 Diouf-Denpo-WF-Senegal- -23- - -8.2 M. Izmailov-Ilnylov-SMF- - -21- - -8.2 Afonso-?-CF- - -18- - -8.2 El Ahmadi-?-SMF- -FC Twente-18- - -8.2 G. Rossi-?-CF/OMF-Italy-Manchester United-16-176- 211-8.2 (曼联的年轻前锋,成长好像还不错) S. Kalou-21-F- -Feyenoord- - - -8.2 ?-Tyado Golek-SB-Portugal- -18- - -8.2 Tekkan-?-SMF/DMF- -VfL Bochum-19- - -8.2 Glen Johnson-?-SB- -Chelsea-19- - -8.2 (后卫,还不错) Carlos Alberto-Carl Anagelko-OMF/CMF-Brazil-FC Porto-19-177- -8.1 Berthod-?-CBT/SB-France-Lyon-20- - -8.1 Lupoli-?-CF-Italy-Arsenal-17-173- -8.1 ?-Vumomiteic-CF/WF/OMF-Serbia-Unassigned-18-179- -8.1 Zambrella-?-OMF-Switzerland-Brescia-18-182- -8.1 D. Cisse-?-CF- - -22-183- -8.1 ?-Fullmantez-OMF- - -20- - -8.1 C. Cole-?-CF- - -20- - -8.1 ?-Mahelnandes-DMF- - -18- - -8.1 A. Fathi-?-DMF- - -19- - -8.1 Perrin-?-DMF- -AS Saint-Etienne-18- - -8.1 Lescure-?-SB- -AS Monaco-18- - -8.1 Gjasula-?-DMF- -FC Kaiserslautern-18- - -8.1 Gerson Magrao- -SMF-Brazil- -19- - -8.1 Javier Garrido-?-SB- -Real Sociedad-19- - -8.1 Mathieu-?-CMF/SB- -FC Sochaux-20- - -8.1 Clichy-?-SB- - -19- - -8.1 J. Milner-?-SMF- -Newcastle United-18- - -8.1 V. Mezague-?-CF/OMF/CMF-Cameroon-Unassigned-20-183- -8.0 C. John-?-CF-Holland-Fulham-19-180- -8.0 J. Legear-?-WF/SMF-Belgium-Anderlecht-17-181- -8.0 Mido-?-CF-Egypt-Marseille-20-190- -8.0 Gambino-?-CF-Italy-B. Dortmund-20-175- -8.0 Joao Moutinho-Jol Mantinjo-OMF-Portugal- -17-178- -8.0 (值得一用的中场) Marcos-?-OMF-Brazil-Unassigned-20-170- -8.0 ?-Matdearl-CF/OMF/SMF-Ireland-Celtic-18-178- -8.0 ?-Roquel-WF/SMF-Netherlands-Unassigned-20-174- -8.0 Maurice-Belay-?-CF- - -19-180- -8.0 Kranjcar-?-OMF/CF-Croatia-Unassigned-19-185-483-8.0 ?-Sverkos-CF- -Unassigned-20-183- -8.0 O. Martins-?-CF-Nigeria-Inter Milan-19-170- -8.0 (速度、加速度、反应、敏捷度最高的球员,可惜其它数值太低) ?-Melara-CF- - -18- - -8.0 ?-Bizimana-CF- - -18- - -8.0 ?-Arzo-DMF- - -18- - -8.0 ?-Bentley-CF/SMF- - -19- - -8.0 ?-Virdis- - - -19- - -8.0 De Mul-?-WF- -Ajax-18- - -8.0 Eagles-?-SMF-England- - - - -8.0 Whittingham-?-SMF-England- -19-178-404-8.0 Snoyl-?-SB- - -19- - -8.0 B. D"Avesnes- -CF- - -18- - -8.0 C. Ronaldo-?-WF/CF/SMF-Portugal-Manchester United-19-184-709-8.0 (最好别买,伤仲永) F. Torres-?-CF-Spain-Atletico Madrid-20-183-806-8.0 (金童托雷斯,马马虎虎,他一人的工资可以请洪特、巴瑞和R史密斯三个) ?-Evotargo-CBT/SB-Brazil-Benfica-19-190-362-8.0 Chiellini-?-SB- -Juventus-19- - -8.0 (尤文图斯后卫,还可以) Corvia-?-CF-Italy-AS Roma- - - -8.0 Virdis-?-CF-Italy-UC Sampdoria- - - -8.0 Akande-?-CMF- -AS Roma-18- - -8.0 Montolivo-?-OMF- - -19- - -8.0 Routledge-?-WF-England-Unassigned-19-170-418-8.0 Gimana- -SB- - -18- - -8.0 Sissoko-?-CMF- - -19- - -8.0 Sadler-?-SB- - -19- - -8.0 Artipoli- -SB- - -18- - -8.0 ?-Tasal-SB- - -20- - -8.0 Ridgewell-?-CBT/SB- -Aston Villa-20- - -8.0 Makoun-?-DMF-Cameroon-Lillie-20-172- -7.9 Le Tallec-?-OMF-France-Saint-Etienne-19-184- -7.9 ?-Carmillo-CF/OMF/SMF-Uraguay-Olympiakos-20-170- -7.9 ?-Lezood-CF-Belgium-Anderlecht-17-176- -7.9 S. Wright Phillips-?-SMF-England- -22- - -7.9 E. Fae-?-DMF-Ivory Coast- -20- - -7.9 Y. Sofiane-?-CF-France-Unassigned-20-180-391-7.9 Barnetta-?-SMF- -Hannover 96-19- - -7.9 Vagner Love-?-CF-Brazil-CSKA Moscow-20-179- -7.8 Kompany-Kultarii-CBT-Belgium-Anderlecht-18-190-438-7.8 (大名鼎鼎的比利时黑人后卫孔帕尼,范登博雷的国家队和俱乐部队友,身高马大,有力量、稳定度高,成长太慢) Ben Saada-?-CF/WF/OMF-France-Unassigned-20-170- -7.8 ?-Pascucci-CF-Italy-Unassigned-18-175- -7.8 Odonkor-?-WF/SMF-Germany-Brussia Dortmund-20-174- -7.8 Zubar-?-CBT- - -18- - -7.8 Niemeyer-?-DMF- - -20- - -7.8 ?-Maltz-CF- - -20- - -7.8 Mavuba-?-DMF- - -20- - -7.8 M. Fathi-?-CBT-Germany- -21- - -7.8 ?-Hoyt-CBT- - -19- - -7.8 Rodri-?-CBT-Spain- -19- - -7.8 Sinama-Pongolle-?-CF-France-- - - -7.8 De Jong-?-SB/DMF/SMF-Holland-Ajax-19-174-483-7.8 Kuranyi-?-CF-Germany-Stuttgart-22-190-709-7.8 Danny-Daner-WF/OMF/SMF-Portugal-Sporting Lisbon-20-175-353-7.8 -Mitea-WF- - -19- - -7.8 ?-Brontel-DMF- - -20- - -7.8 Martens-?-SMF/DMF- -RKC Waalwijk-20- - -7.8 Cosenza-?-SB- - -18- - -7.8 Hoyte-?-CBT/SB- -Arsenal-19- - -7.8 Potenza-?-SB- -Parma-20- - -7.8 Comyn Platt-?-CBT- -Bolton-18- - -7.8 Adailton-?-CBT-Brazil-Unassigned-20-189- -7.7 J. Van Damme-?-SB- -Southampton-20- - -7.7 ?-Seledamims-DMF- - - - - -7.7 P. Lahm-?-SB- -Stuttgart-20- - -7.7 ?-Soubare-SB- - -18- - -7.7 B. Convey-?-OMF/SMF/CMF-United States-Unassigned-21-172- -7.6 Yeates-?-CF-Ireland-Unassigned-19-175- -7.6 A. Esposito-?-CBT-Italy- -18- - -7.6 Goncalves-?-CBT-Germany- - - - -7.6 Mertesacker-?-CBT-Germany- -19- - -7.6 Costil-25-GK- -SM Caen-17- - -7.6 Jonathan-?-CF-Spain-RC Santander-19-170- -7.5 Sergio Garcia-?-CF-Spain-Levante-21-175- -7.5 ?-Dante-CBT-Brazil- -20- - -7.5 Meghni-?-DMF- -Bolonga-20- - -7.5 K. Schmeichel- -GK- - -17- - -7.5 Leca- -GK- - -18- - -7.5 Camara-?-SB- - -19- - -7.5 Aubey-?-CBT-France- -20- - -7.3 Benvegnu-?-GK-France-Unassigned-19-188-333-7.0 Hartock-?-GK-France-Olympique Lyonnais-17-189-313-7.0 Lee Woon Jae-?-GK-Korea-Unassigned-20-182-200-7.0 Chaigneau-?-GK-France-Unassigned-20-197-343-6.9 D. Marshall-Marken-GK- - -19- - -6.8 附录:电脑生成青年球员全英文名单。 注:每个赛季开始,电脑会随机放送20个电脑生成的球员,都是17岁。这些球员不是现实生活中的球员,也不是元老转世。 其中也有一些成长比较恐怖的妖人:如Bos, Mitchell, Yamada, Schwarz等,所以每个赛季结束后、转会期开始时,第一件要做的事就是查找17岁的新人,看有没有特强的电脑妖人出现。红色名字的是推荐球员,一般每年会出来1-2大妖怪,玩家注意收购。 新人的培养比较麻烦,刚买来也打不上主力,这里有一个绝招: 用刚买来的年轻妖人换中上流的俱乐部(总排名10-20,如西甲的瓦伦西亚队)里同样位置的主力球员,让那个俱乐部替你培养,过2、3年再把他们买回来,省得自己动手训练。至于换来的那些老家伙,隔一周赔点儿钱马上让他们走人。 还有就是季后八场友谊赛都打满,用一星难度、双倍速度20分钟,阵型用双后卫、一中场、三前腰、四前锋狂轰,半场换7各球员,进它20几个球,球员成长飞快,也不费体力、不受伤。 电脑随机生成的假球员列表: 守门员: Acosta Amato Andrews Arts Axelsson Batata Bonomi Borges Buchanan Cooper Cuypers Dupont Fatecha Franovic Funes Ito Jacobs Kremer Lindner Menendez Navarro Nieto Richter Riou Rolong Shittu Wang Mingwei Wolf Wood 中后卫/清道夫: Barth Baumann Benedetti Berger Bianchi Bos (超级妖人,成长速度堪比范登博雷,敏捷度还要更好,最好等范登博雷24岁停长后,在2011-2014赛季电脑放送出来,但工资太贵:1030,不如买2005赛季退休后转世的马尔蒂尼了) Bouquet Cabrera Conwey Delios Esajas Fernandez Goossens Hamilton Jackson Jacobsen Jasinski Jean (体能太差:55,替后卫半场都坚持不下来,白长了个1.99米的大个儿,工资还要708) Lorenz Marchetti Mattsson Morgan Neumann Pagano Palmieri Perrin Ricci Schilder Schmidt Serrano Szalai Vitali Werner White 后卫: Andre Bilic Blondeau Bustos Carlsen Doesburg El Moubarki Fischer Fusco Gerber Goncalves Graham Guegan Guimaraes Hendriks Hoffmann Holzer Mitchell Morello Nikolov Postma Rubio Samuels Soler Walker Walton 后腰: Aaltonen Bertrand Clarke De Rosa Dietrich Iglesias Ioannidis Kooistra McKenzie Nolan Prieto Reeves Roelofsen Sanz Simpson 中场发动机: Adam Baldini
2023-01-09 11:14:306

收网游里的术语,如DPS,AOE,越多越好

  DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。  AOE -(英) Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法  Add - (英)一只额外的怪物加入到现有的战斗中。  AC-护甲值  AFK - (英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。  Agi - (英)Agility,敏捷。  AH - (英)拍卖行 较常见  AP - (英)Attack Power,攻击力。主要指攻击强度  Buff - (英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。  BUG - (英)指电脑系统出错。  Boss - (英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。  DKP - (英)即屠龙点数。每位参加工会下副本的成员会获得一定的DKP,出装备之后通过DKP分数竞争,出的分数高的人可以获得装备同时扣掉相应的DKP分数。工会中常见的一种副本装备分配制度  DLY - (拼)德鲁伊。  DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。 DPH - (英)伤害。  De-Buff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。  DZ - (拼)盗贼。  FM - (英)Full Mana,法力全满。较少见 (拼)附魔  FS - 1.(拼)法师。 2.(拼)法伤,即法术伤害加成。  G - (英)金币。  GM - (英)Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。  G团 -(中)一种副本分配制度。 由“打工和”“老板”组成。出的装备拍卖由“老板”出G买下。然后统计后分给“打工”的。一般在相对简单的副本中比较常见。对“打工”有一定装备要求。同时一般“打工”不可以参加装备的竞争。除非是特殊装备(例如古尔丹之颅,蛋刀)或者是“老板”没人要的情况下  HP -(英)hit point ,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。  Heal- (英)治疗职业,如神圣系牧师,恢复系德鲁伊等。  Instancing - (英)副本。  INT - (英)Intelligence,智力。  JJC- (拼) 竞技场  LOOT -(英) 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。  LVL -(英) Level,等级。  MJ - (拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。  MMO - (英)Massively Multiplayer Online,大型多人在线。  MMOG -(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。  MMORPG - (英)Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。  MOB -(英) 怪物。  MP - (英)magic point 魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。  Nerf - (英)削弱。  Newbie - (英)菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。  Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人。  NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。  OOM - (英)Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。  OT -(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。  OTMAN - (英)引起仇恨失控的人,有的服务器也称奥特曼。  PC -(英) Player controlled character,玩家控制的角色。  PFF - (英)Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。  PFU - (英)Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!  PK -(英) Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。  PvE - (英)Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。  PVP -(英) Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。  Raid -(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。  RL - (英)团长。  Roll -(英)掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。  STA -(英)Stamina,耐力。  STR -(英)Strength,力量。  Tank -(英)能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。  1T - (中)主坦克。  110 -(中)指巡逻的怪物。  2T - (中)副坦克。  快餐 - 指由亲友团或是RMB玩家 从1级开始快速提高等级装备到强力党级别 而现在强力党这一称谓基本上已经成为嘲笑的称呼了  高玩 - 高端职业玩家 出自苍天哥口中 多用于讽刺  修仙(休闲)--指没有时间从事专业的PVP或者跟随大团队RAID的玩家,5人、10人和战场、竞技场是他们修炼场所。  强力党、数据党--指的是什么都用一定数据说话的人,比如副本组Priest要看他血多少而不是看他的治疗的意识和能力。
2023-01-09 11:14:541

地牢围攻痛苦王座忍者怎么加点?

Sanctuary:圣域 开启天堂之门,从中降下强大的光束攻击范围内所有的敌人技能等级提升会让攻击范围变大。 法师传奇职业篇 Vile Wizard转职成传奇职业,有Lich和Death Knight两种选择。White Wizard转职成传奇职业,有Archmage和Arcane Champion两种选择。 Lich巫妖技能 Mark of Damnation:诅咒印记(passive)永久的降低自己的体力值,来换取魔力值的上升。 Dark Mantle:黑暗披风(passive)让黑暗成为自己的披风,弹开敌人的攻击永久增加Block(用盾格档),Dodge(闪避),Parry(武器招架)三种避开伤害的机率。 Destroy All:终结万物 消耗大量的魔力制造巨大的爆炸,攻击周围所有的敌人。 Death Knight死亡骑士技能 Mark of Death:死亡印记(passive)让攻击带有吸收敌人生命值的效果,并附带Death元素伤害。 Bone Ward:骇骨防御(passive)永久增加自己的装甲值与防御值。 Dismissal:解放 消耗大量魔力,把附近的敌人震飞,而且具有昏眩的效果。 Archmage大法师 Mark of Wisdom:智慧印记(passive)永久的让攻击带有奥术伤害,并且增加魔力回复的速度。 Arcane Secret:奥术之秘(passive)永久的让所有技能所需的魔力值减少。 Supreme Spellcasting:究极施法 暂时激发自己法术的威力能够大量的增加critical(会心一击)的机率与伤害。 Arcane Champion奥术王者技能 Mark of Discipline:戒律印记(passive)在这个技能投资1点,就可以换取2点attribute(属性值)。 Light of Faith:信仰之光(passive)永久提升周围盟友的武器伤害值。 Supreme Strength:究极力量 暂时激发自己肉体的威力能够大幅增加Strength(力量)与critical(会心一击)的机率。 战士英雄职业篇 战士转职成英雄职业,有Berserker和Rune Master两种选择。 Berserker狂战士技能 Berserker Rage:狂战士之怒(passive)将自身受到的伤害值一部份转换成回复魔力值。 Taunting Shout:挑拨 对敌人发出挑拨的言词让敌人主动攻击你。但是造成的损伤降低。 Battle Frenzy:疯狂战斗(passive)打出Critical(会心一击),暂时提升自己的strength(力量)与攻击速度。 Sweeping Attack:扫荡攻击 将敌人震飞,且附带昏眩效果。 Bloodlust:贪婪之血(passive)永久增加Critical(会心一击)的机率与伤害。 Blade Storm:剑风暴 在身边制造飞舞的剑,可以提升自己dodge(闪避)与parry(武器招架)的机率。 Rune Master符文大师 Imbued Attacks:攻击附魔(passive)永久让攻击附带奥术元素伤害。 Demoralizing Shout:泄气吼叫 对敌人发出令其恐惧的喊叫,可以降低敌人所有的元素抗性。 Ancient Knowledge:远古知识(passive)永久增加魔力值与魔法伤害值。 Rune of Restraint:抑制符文 召唤一个魔法符文,具有降低周围敌人移动速度与攻击速度的效果。 Focused Power:专注之力(passive)永久增加魔法攻击的命中率与Critical机率。 Glyph of Judgement:审判之印 招唤火焰焚烧敌人,给予火焰元素伤害。 战士传奇职业篇 Berserker转职成传奇职业,有Battle Rager和Slayer两种选择Rune Master转职成传奇职业,有Titan和Rune Lord两种选择。 Battle Rager愤怒战士 Retaliation:报复(passive)永久的提升Agility(敏捷)而且当受到敌人近战攻击的时候有一定机率进行反击。 Unstable Mind:不安思绪(passive)永久的降低自己的装甲值,防御值以换取命中率,攻击力,critical(会心一击)的机率等能力的上升。 Mindless Slaughter:屠杀 进入屠杀模式,攻击范围变成圆周,且大幅增加dodge(闪躲)机率,移动速度与伤害等能力。 Slayer屠杀者 Sunder:割裂(passive)永久提升Strength(力量)并且让攻击有一定机率可以造成对手装甲值与攻击力下降。 Ignore Pain:忽略痛苦(passive)永久抵销一定程度的伤害。 Crushing Blow:粉碎击 猛力的一击,震飞对手而且带有昏眩效果。 Titan泰坦 Epic Warfare:史诗战争(passive)让攻击有一定机率会产生爆炸伤害周遭的敌人。 Massive Frame:巨大身躯(pasiive)永久增加最大生命值与携带物品的容量(这应该是很多人需要的技能)。 Tremor Shout:颤栗吼叫 发出足以撼动大地的吼叫震飞敌人并降低敌人的移动速度。 Rune Lord符文领主 Eternal Wisdom:永恒智慧(passive)获得的经验值增加。 Blessing of the Ancients:古代庇佑(passive)永久提升周围盟友的所有能力(包括力量,敏捷,耐力,精神,运气)。 Invoke Ancestors:先祖附体 暂时提升技能的critical机率并大量提升全部的元素抗性技能等级上升会使有效时间延长。 参考资料:电玩巴士
2023-01-09 11:15:112

谁知道DOTA中有关影魔的详细介绍

新手不要用影魔 切忌
2023-01-09 11:15:204

帮忙翻译一些健身英语

菜单类产品名称产品说明简介步这锻炼你准备参与所有步骤课。 步加阿布斯的最后15分钟的课堂侧重于加强ABS树脂及腰部。 第二步加阿布斯高级舞蹈,与15分钟加强对ABS及腰部。 一步一步电路及区间的空调增加肌肉力量和耐力。 一步一步造型30分钟之后,工作了30分钟的紧张肌肉调节。 健美操基本低影响锻炼大家不分年龄,体重,或运动能力。 拉丁美洲的影响拉美影响有氧锻炼与舞蹈风格的舞蹈, Merengue ,车车。 全身调理(禁雷公约)交叉培训班结合高/低,步骤及重量的肌肉力量。 车身工程加抗体与哑铃音乐的整体实力和耐力。 电力Abdominals这30分钟的课堂集中于加强ABS树脂及腰部。 球框心武术-健身类基于一个完整的身体锻炼。 俱乐部拳击电路锻炼相结合的拳击和田径训练演习。 (带拳击手套和包装纸) 周期平稳骑自行车锻炼的音乐。骑自行车鞋可选。 (踏板是社民党兼容) 周期+阿布斯固定自行车锻炼的完成腹部锻炼。骑自行车鞋可选。  嘻哈高能源舞蹈组合加上一个伟大锻炼。俱乐部拳击电路锻炼相结合的拳击和田径训练演习。 (带拳击手套和包装纸) 周期平稳骑自行车锻炼的音乐。骑自行车鞋可选。 (踏板是社民党兼容) 周期+阿布斯固定自行车锻炼的完成腹部锻炼。骑自行车鞋可选。  嘻哈高能源舞蹈组合加上一个伟大锻炼。 瑜伽心身方面,帮助发展重点,平衡,力量,及灵活性。 瑜伽击败流瑜伽,太极与现代舞蹈的各种音乐的平衡和力量。 垫普拉提全身肌肉锻炼为核心,以提高肌肉的平衡和力量。 邰持中国武术,注重平衡,敏捷性,强度,和空调。 高级健身调理类,以改善有氧健身,力量和灵活性。 Boot Camp的空调军事-激励电路使用健美操锻炼,与训练演习。 周期密集区45分钟的训练考虑您乘坐的丘陵和河谷。骑自行车鞋可选。 心血管堵塞高能快节奏的有氧锻炼,结合娱乐与体育舞蹈训练。 中东肚皮舞舞蹈的造型灵感和铃声你的身体。 普拉提与垫垫环环普拉提运动的阻力。 断路器电路锻炼利用力量训练和心肺机空调。 硕士游泳濸游泳运动项目的耐力和力量空调。
2023-01-09 11:15:412

消逝的光芒敏捷技能先学哪个

生存技能。根据查询游戏攻略得知,消逝的光芒敏捷技能先学生存技能。技能分为生存技能(Survivor)、敏捷技能(Agility)和力量技能(Power)三类。
2023-01-09 11:17:551

帮我翻译一下: 运气 敏捷 智力 力量。这几个词语

运气:luck敏捷:promptness/promptitude/agility智力:intellect力量:force/power/strength
2023-01-09 11:20:567

智开头的四字成语

智开头的四字成语 :智勇双全、智名勇功、智圆行方、智周万物、智过万人、智尽能索、智藏瘝在、智以利昏、智穷才尽、智昏菽麦、智小谋大
2023-01-09 11:15:021

描写大人外表的好词好句

楼主你好下面的内容是我在网络上摘抄的希望对你有帮助1、这个三十多岁的中年人,中等身材,四方脸庞,由于长年在地里干活,脸上的皮肤显得很粗糙。好像好几夜没睡上安稳觉,他两只眼睛深深地陷了进去。   2、李阿姨快四十岁了,长年的辛劳,给她眼角留下浅浅的鱼尾印迹。不过,她那浓密油亮的短发,仍是那么乌黑。眼睛虽是单眼皮,但秀气、明亮。那高高的鼻梁下经常有力地紧抿着的嘴唇,显示着青零星的活力。   3、他年纪约摸三十五六岁了,鬓角的头发略微秃进去一些,眉毛浓黑而整齐,一双眼睛闪闪有神采。他看人时,十分注意;微笑时,露出一口整齐微白的牙齿;手指粗大,指甲缝里夹着黑泥巴,穿一件旧青布棉袄,腰上束条蓝布围裙。   4、萧长春三十岁左右,中等个子,穿着一条蓝布便裤,腰间扎着一条很宽的牛皮带;上身光着,发达的肌肉,在肩膀和两臂棱棱地突起;肩头上被粗麻绳勒了几道红印子,更增可了他那强悍的气魄;没有留头发,发茬又粗又黑;圆脸盘上,宽宽的浓眉下边,闪动着一对精明、深沉的眼睛;特别在他说话的时候,露出满口洁白的牙齿,很引人注目——整个看法,他是个健壮、英俊庄稼人。   5、朦胧中,我发现房间里还亮着灯。爸爸瘦弱的身影正伏在桌上定书。啊!爸爸又工作到这么晚。天气又闷又热,我浑身上下都被汗水浸湿了。我轻轻地跳下床,去拿毛由擦汗,顺便也给爸爸擦擦汗。走近一看,只见他脸上、背上都浸着一颗颗豆大的汗珠,汗衫与湿透了,几只蚊子叮在爸爸肩膀上吸血。我连忙一巴掌打过去,把爸爸吓了一跳。我把毛巾递给爸爸,他不在意地擦了一下,又埋头工作起来。当我重新上床时,只听时钟“当当当……”地敲了12下。   6、大姨今年三十多岁,高高的个子,鸭蛋脸上有一个端正的鼻子。眼角上有一个端正的鼻子。眼角上爬上了隐约可见的几条鱼尾纹,但眼睛里还透露出一股灵秀的神采。
2023-01-09 11:15:086

智开头的四字成语

智尽能索、智勇双全、智圆行方。成语是汉语词汇中定型的词。成语,众人皆说,成之于语,故成语。成语多为四字,亦有三字,五字甚至七字以上。成语是中国传统文化的一大特色,有固定的结构形式和固定的说法,表示一定的意义,在语句中是作为一个整体来应用的,承担主语、宾语、定语等成分。成语是中国传统文化的一大特色,有固定的结构形式和固定的说法,表示一定的意义,在语句中是作为一个整体来应用的,承担主语、宾语、定语等成分。成语有很大一部分是从古代相承下来的,它代表了一个故事或者典故。有些成语本就是一个微型的句子。成语又是一种现成的话,跟习惯用语、谚语相近,但是也略有区别。
2023-01-09 11:15:081

famous是什么意思

著名的
2023-01-09 11:15:0811

三个苏轼描写西湖景色的诗句?

“黑云翻墨未遮山,白雨跳珠乱入船。卷地风来忽吹散,望湖楼下水如天”,这是苏轼游西湖遇雨写下的,写活了整场雨的过程!六月二十七日望湖楼醉书宋·苏轼黑云翻墨未遮山,白雨跳珠乱入船。卷地风来忽吹散,望湖楼下水如天。译文:翻滚的乌云像泼洒的墨汁还没有完全遮住天空,白花花的雨点似珍珠乱蹦乱跳窜上船。忽然间卷地而来的狂风吹散了满天的乌云,而那风雨后望湖楼下的西湖波光粼粼水天一片。其二宋·苏轼放生鱼鳖逐人来,无主荷花到处开。水枕能令山俯仰,风船解与月裴回。苏轼发现,西湖的鱼鳖很亲人,竟然追着游船到处“跑”;西湖的荷花很“皮实”,在无人种植和照料的情况下,还开得满湖都是。看过鱼鳖、荷花,苏轼直接躺下,眼前又出现另一番景象:“水枕能令山俯仰,风船解与月裴回”。远处的山本来是岿然不动的,但在船中人看来,它可以随船摇摆,一俯一仰。同样,天上的月在云间徘徊,水中的船则在风中徘徊,二者本来没有任何关系,但在感性的诗人看来,是船懂月,故与之一块“裴回”。其三宋·苏轼乌菱白芡[qiàn]不论钱,乱系青菰[gū]裹绿盘。忽忆尝新会灵观,滞留江海得加餐。第三首写西湖里的植物(蔬菜)。最懂“吃”的苏轼,当然不会放过“乌菱”、“白芡”、“青菰”这种不要钱的野菜。他心想:就该把乌菱、白芡、青菰统统裹进绿盘,做成一道美食。想来上次吃这道美食,还是在东京的“会灵观”里。“滞留江海得加餐”,最后,苏轼还为“吃”找了一个冠冕堂皇的理由:外放到杭州这个远离朝廷之地,一定得吃好喝好,保重身体才能等到召还的机会,不是吗?
2023-01-09 11:15:112

智开头四字词语

智开头四字词语 :智勇双全、智名勇功、智圆行方、智周万物、智过万人、智尽能索、智藏瘝在、智以利昏、智穷才尽、智昏菽麦、智小谋大
2023-01-09 11:15:141

ceiling plan是什么意思

ceiling plan_翻译ceiling plan 英[ˈsi:liŋ plæn] 美[ˈsilɪŋ plæn] [词典] 顶棚平面图;
2023-01-09 11:15:141

苏东坡写西湖的诗句

欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜。出自宋代苏轼的《饮湖上初晴后雨》水光潋滟晴方好,山色空蒙雨亦奇。欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜。赏析  “西子”即西施,春秋时越国有名的美女。无论是淡雅妆饰,还是盛装打扮,西施都一样美丽动人;如果把西湖比做西施的话,那么不管是晴是雨,是冬是春,它都同样美不胜收。  以绝色美人喻西湖,不仅赋予西湖之美以生命,而且新奇别致,情味隽永。人人皆知西施是个美女,但究竟是怎样的美丽,却只存在于个人心中。而西湖的美景不也是如此吗?采用这样的手法,比起直接去描写,不知要节约多少笔墨,而它的寓意却丰富深刻得多。它对读者不只诉之于感受,同时也诉之于思考,让读者通过自己的想象去发挥诗的内涵。这一出色的比喻,被宋人称为“道尽西湖好处”的佳句,以致“西子湖”成了西湖的别名。也难怪后来的诗人为之搁笔:“除却淡妆浓抹句,更将何语比西湖?”
2023-01-09 11:15:182

excel 2007 ceiling函数里面有个参数为false是什么意思

=Ceiling()函数的第二参数是Significance,是用来指定一个舍入的基准值,而并非True或False的布尔值,因此填False应该只是笔误。但这个并不影响计算结果,因为在Excel函数中,True=1、False=0,所以是按0作为舍入基准值进行运算,但结果肯定都是0。
2023-01-09 11:15:201

描写人的好词好句好段节选

  好词:   目光如剑 目光敏锐 目光深邃 目不转睛 目不暇接 目似闪电 冷目灼灼   怒目而视 怒目横眉 左顾右盼 含情脉脉 神采焕发 乌黑有神 乌黑明亮   眺望 慈祥 敏锐 注视 凝视 温柔 赞许 专注 深邃 希冀 关切   明眉锐眼 浓眉大眼 眉清目秀 眉目清秀 眉目清朗 虎目剑眉 剑眉星目   秀眉俊目 慈眉善目 目光逼人 目光慈祥 目光炯炯 目光闪烁 目光四射   好句:   1、荣荣今年4岁,脸蛋红扑扑的,一对黑亮的眼睛像是两颗黑宝石。   2、小海燕说起话来,两个眼珠一闪一闪的.好像一对明亮而美丽的珍珠在闪耀。   3、眼睛是心灵的窗户,从他这一双不大但很明亮的眼睛里,显露出了他的与众不同。   4、她的眼睛,黑黑的,老是湿漉漉的,使那长长的睫毛,像是长在两池清水岸上的青草。   5、眼睛像天空一般的清澈,像海一般深沉,黎明和黄昏,光明和阴影,都在这里自由嬉戏。   6、这孩子的圆脸上缀着好看的刘海儿;嵌着一双不断眨动的黑宝石一样的大眼。   7、她,坐在台阶上,稚气的大眼睛闪烁着黑宝石一般幽深的光泽,笔直的鼻梁显露出倔强的性格。   8、浓浓的眉毛下边嵌着一对大眼睛,乌黑的眼珠,像算盘珠儿似的滴溜溜乱转。   9、她那双顾盼撩人的大眼睛每一忽闪,微微上翘的`长睫毛便扑朔迷离地上下跳动。   10、他的白眼珠大黑眼珠小,两颗瞳仁像锥子,锐刺刺的,有些怕人。   11、他那灰白而粗长的眉毛下,有一双严峻的眼睛、谁看到这双眼睛就会不自觉地和他保持一段距离。   12、那双近视眼,如今已没有了一点灵气,仿佛里面藏着过多的忧伤,深不可测。   13、亮亮是个10岁的男孩,长得虎头虎脑,特别是淡眉下那双黑葡萄似的眼睛,滴溜溜地不停地四下张望,充满着强烈的求知欲望。   好段:   1、没几天,“小非洲”的眼睛引起了我的注意:虽不大,但特别亮,特别有神,忽闪忽闪的,像夜空中的明星在闪烁。我简直觉得她用来表达自己思想感情的不是那张嘴,而是这双奇特的圆溜溜的眼睛。   2、我眼前的这位少女变得异常美丽。一双大眼睛如夏夜晴空中的星星那样晶莹,像秋天小溪流水那样清澈。人们常说,眼睛 是心灵的窗户,透过这扇“窗户”,我仿佛看到了她那一颗金子般闪亮的心。   3、那双眼睛,如秋水,如寒星,如宝珠,如白水银里养着两丸黑水银,左右一顾一看,连那坐在远远墙角子里的人,都觉得李小艳看见我了;那坐得近的,更不必说。就这一眼,满园子里鸦雀无声,连一根针掉在地上都听得见响。   4、她的眼睛是那样的聪颖、活泼和专心致志,从中经常反映她的心情和对别人的态度。在她高兴的时候,这双眼睛十分明亮,像要射出光来。有一回,我记不清为什么委屈了她,使她一言不发,眼睛睁得大大的,一直望着我,仿佛在说:‘你错了,知道吗?”几天后我遇到了她,我不敢承认自己的错误,只是看着她那双大眼睛。而它们仿佛又在说“我全知道了”,并且放射出异常的光彩。   5、这双眼睛是有特殊的地方:亮,特别明亮。那一对水汪汪的瞳仁骨碌碌地转,像闪光的露珠在绿荷上晃,又像晶莹的珍珠在玉盘里溜。当聂老师的目光转过来,跟我的目光相碰时,我赶紧低下头来,真的,那目光已经照到心底去了。老师的眼睛是有特异功能的啊?我忽然间来了灵感,我想起了电影里的探照灯,想起了童话里的宝镜。
2023-01-09 11:14:581

famous的意思

famous,主要用作形容词,作形容词时意为“著名的;极好的,非常令人满意的”。Famous Grouse 威雀 ; 威雀威士忌 ; 威士忌 ; 高原酿酒公司产品famous for 驰名 ; 成名作 ; 以 ; 着称famous brand [贸易] [贸易] 名牌 ; 着名品牌 ; 知名品牌 ; 中原名牌Famous Persons 风云人物Famous MNC 知名人才服务机构Famous Failures 成名的失败 ; 成名的失利Famous Waltzes 着名圆舞曲 ; 唱片名Famous TCM 名牌产品Famous Melodies 成名经典专辑 ; 成名经典I want to see all these famous places.我想看到所有这些著名的地方。In my holiday I will go to visit some famous places.在我的假期我将去参观一些著名的地方。As you like music, you can introduce some famous singers to me.因为你喜欢音乐,你可以给我介绍一些著名的歌手吧。
2023-01-09 11:14:561

描写人外貌的好词好句

  通过观察,掌握不同人的外貌特征;在不同的心情下,不同状态下外貌特征的变化。如下是我给大家整理的描写人外貌的好词好句,希望对大家有所作用。    (1)描写人物外貌的词语   虎头虎脑 眉清目秀 面红耳赤 白净柔嫩 满面红光   满头银发 目光炯炯 双目如潭 火眼金睛 浓眉大眼   慈眉善目 气宇轩昂 高大魁梧 英姿飒爽 衣着得体    (2)描写人物表情的词语   眉开眼笑 破涕为笑 捧腹大笑 笑逐颜开 满面春风   洋洋得意 和颜悦色 悠然自得 容光焕发 神采飞扬   气势汹汹 神情沮丧 愁眉苦脸 没精打采 泪流满面    (3)描写人物心情的词语   心花怒放 满心欢喜 归心似箭 心旷神怡 心潮起伏   心悦诚服 心事重重 忧心忡忡 心如刀绞 悲痛欲绝   怒火中烧 心惊胆战 心慌意乱 心急如焚 心灰意冷    (4)描写人物的句子   1、这位监考老师一进来,教室里立刻停止了说话声。他高高的鼻梁,又黑又长的眉毛下,镶嵌着一双炯炯有神的眼睛,鼻子下长着连浓密的胡须,使人一看便知道这是一位严厉的监考老师。他向教室扫视了一遍,才开始讲话:同学们,今大是你们向祖国汇报小学学习成绩的时候,一定要细心地做题,不能有一点儿马虎,接到试卷后,要看清题目,不要左顾右盼,交头接耳,要认真答卷,争取考出好成绩来。   2、这是一位有极好身材的女子,大家都很亲热地叫她嘉乐林夫人。第一次会见便特别使他惊异的是她的美丽的白头发,简直是一顶白发王冠;那头发在这个仅仅三十六岁的年轻的妇人额上产生出一种特殊的效力。从二十五岁时起,她的头发便这样变白了。她那始终乌黑而浓密的眉毛,在她那貂皮领围绕着的面庞上,保持了一种青春,一种奇特的活泼的神气。她从来也算不得是一个美人,她的下巴和她的鼻子太粗壮,她的下巴宽大,不过她那厚实的嘴唇却显出一种绝妙的和善态度。而这一头整齐的白发,这种丝一般的细发所闪耀出来的白光,的确使她略为严酷的外貌显得温和,给了她一种老祖母微笑时的娇媚,使她有一种美丽的情人的魔力和生气。她长得高大,结实,态度诚恳,高贵。   3、这是个二十岁出头的姑娘,圆脸蛋润润的,眉很赤,细长的双眼闪动着爽直的、热乎乎的目光;老是未言先笑,语言也带着笑,像唱歌似的。她走路时把身子的重心放在足尖上,总像要蹦跳、要飞。一眼就可以看出,她是个纯真而欢乐的女孩子,奇怪的是她那过分素净的打扮,与她的性格很不相称,也和那些爱漂亮的缫丝姑娘迥然不同:蓝布棉袄,黑粗呢短大衣,草绿色长裤,脖子上的纱巾是白的,扎小辫的头绳是根黑毛线。   4、在我们班里有这样的一个小男孩,他个子不高,身体就像一棵小树,四肢就像刚长出的小树枝。他瘦瘦的身体却撑着一个大大的脑袋,真让人担心弱小的身体能撑的住吗?他的脸白白的,最引人注目的要属他那双水汪汪的大眼睛了,瞪得圆圆的,有时候真能让人想起西游记中孙悟空的火眼金睛。人们都说:眼睛是心灵的窗户。他那大大的脑袋中装满了丰富的知识让人羡慕。他还有一张灵巧的小嘴,红红的,他唱出来的歌非常动听呢!大家了解他了吧?想知道他是谁吗?他就是我们班的王禹锡同学。   5、在我们班里我最喜欢的同学就是小帅哥耿豪了,你瞧!他的个子不高,但长得很敦实,他的胳膊和腿真像成熟的玉米棒。他喜欢穿外套不扣扣子,听他说:那样会更显得威风。耿豪的头长得圆圆的,红扑扑的脸蛋是圆圆的,巧的是他那双乌黑发亮的眼睛也是圆圆的。我最喜欢他笑,他一笑那乌黑发亮的眼睛就变成两个弯弯的月牙了。他那红红的小嘴最爱说笑话,他的笑话总是在我们没笑出声之前先把自己逗笑了,这时那弯弯的月牙又出现了。   6、小海燕,这个五岁的小姑娘多么逗人喜欢啊!她留着齐耳的娃娃头,一身一身花裤褂可漂亮啦!说起话来,两个眼珠一闪一闪的,宛如一对明亮而美丽的珍珠在闪耀。你要问她:“在幼儿园里生活得快活吗?”她便拖起长长的童音:“快——活,老师教我们唱歌、跳舞、朗诵诗歌……”她讲起故事来,嘿!真诱人哪!什么“井底小青蛙”呀,什么“小蜜蜂和大黑熊”呀,真是有声有色。她时而眨眨那睫毛长长的大眼睛,时而做出天真烂漫的动作,只要你听见她讲故事,你就舍不得离开……   7、我突然发觉到母亲以往平滑的额头上竟出现了水波痕一样的皱纹,一条一条映了出来,“一、二、三……”我都数得出几条了。我不喜欢皱纹,恨不得用手在她额头上用力磨一磨,将那几条岁月在妈妈额头上留下的痕迹——皱纹抹去。当妈妈锁起眉心,怔怔出神的当儿——她放下毛线,呆呆地坐着。我想,母亲是忧郁的,尤其是当爸爸一去不返的时候,她时常是这样的。她眼角的鱼尾纹都清楚可见了。这些皱纹是她勤劳、伟大的见证。   8、我给爸爸画个像。爸爸鼻粱上架着一回黑框眼镜。他在学校教地理,这副眼镜帮着他看见了中国,看到了全世界;他也教历史,这副眼镜又帮着他看到了书中古今中外的历史人物,了解到变化万千的史实。爸爸的眼镜可真是个望远镜呀!我在给爸爸画眼圈时就画了一副大大的黑眼镜框,在镜片上还画了很多圈圈。别看爸爸的鼻子能托起望远镜,可是却不怎么灵。那回他在家里炖肉,把锅坐在火炉上就趴在桌子上备起课来。肉糊了,他却没闻着,还是我从外边跑进来告诉他的。是不是爸爸的鼻孔小呢?   9、我的表弟明明,今年已经五岁了,一直同我生活在一起。他机灵、淘气而又幼稚,胖乎乎的身体,圆圆的脑袋上理着个小平头,那对乌黑发亮的.大眼睛老是忽闪忽闪的,仿佛对一切都感到神奇似的。那张说话漏风的小嘴,总喜欢提些天真的问题,有时问得稀奇古怪,使别人无从回答。高兴的时侯,他总是咯咯咯地笑个不停,同时嘴角边出现两个小酒窝。同样,哭起来,他也真够呛!不过,在他脸上,酒窝总是比眼泪出现的时侯多。   10、我的爸爸是一幽默的人。我的爸爸身材矮小,瘦精精的,白白的皮肤,黑黑的头发,那一头自来卷儿的大波浪发型,谁见了都会以为他是在理发店烫的。他的同事们都说他是缩小了的费翔,我也这样认为。他是个搞美术的,是中南五省小有名气的装帧艺术家,他的个人画展得到过很多知名人士的好评。他又是个顶顶滑稽的人,特别爱开玩笑,我不知道是不是所有搞艺术的人都非常幽默,反正我觉得我爸爸身上充满了幽默细胞。不管他上班有多忙多累,只要一进家门,确切他说,只要一见到我,他就立刻眉开眼笑,我也跟着手舞足蹈起来。   11、头上戴,玉镶银;千锤打,万锤震。二龙戏水圆珠衬。绛头双缨上下分,戴上能助英雄胆,能在前煞夺青云。面上看似银盆。目如朗星耳有轮,天庭满,地阁衬,牙排碎玉红嘴唇。身上挂,甲龙鳞,绕络增光冷森森。护心镜,赛月轮,不怕枪,不怕棍,刀砍箭射不伤身。素罗袍,把盔甲衬,不长不短正合身。女子剪巧匠针,能工巧匠费尽心,盘龙飞凤绣麒麟。胯下马,赛蛟龙,细看杂毛无半根,日行千里还嫌慢,嘶鸣咆哮似龙吟。掌中使,亮银枪,明又亮,重又沉。大蟒摇头冷气生。斗口大的素缨摆,五把钢勾内里存,无处找,无处寻,大将用它保明君。连人带马一块玉,亚如平地起绿云。   12、甜甜胖乎乎,大约三岁左右。白里透红的小脸蛋圆圆的。大大的脑袋瓜上面有一撮黑油油的头发调发地垂下来,盖在他那宽宽的额头上方。那两道淡淡的、短短的小眉毛下面,有一双水灵灵的眼睛。啊,多么活泼的眼睛,好像会说话似的,还流露出一丝调皮的神色哩!那美丽的眼睛下面有一个微微上翘的小鼻子,还有两片红红的小嘴唇。身上还围着一块小围兜,围兜上锈着一朵盛开的牡丹花。肉墩墩的小手抱着一块绿皮红瓤的西瓜。   13、他有一颗冬瓜头,生气的时候脸一下子拉得很长,非常像马。他单独面对你的时候总是摆出一副善解人意的慈爱样子,同时不停地摇晃脑袋,远看像漂浮着的一个大灯笼。他的眼睛,你知道吗?大大的,灰黑色,很深邃,长在那张马脸上显得非常病态,他说话时喜欢对所有人乱飞媚眼,小心别让它撞到你,那会使你魂飞魄散的。他的胳膊啊腿啊细得像竹竿,衣服酷似床单披挂在身上,飘忽飘忽的,特别有神秘气质,这决定了我们在表演一切恐怖剧的时候都由他戴上假发来演女鬼。   14、上半身的影子恰巧落在报纸上。她皱皱眉毛,扭过身去凑那灯光。她的脸这一偏过去,汝良突然吃了一惊,她的侧面就是他从小东涂西抹画到现在的唯一的侧面,错不了,从额角到下巴那条线。怪不得他报名的时候看见这俄国女人就觉得有点眼熟。他再也没想到过,他画的原来是个女人的侧影,而且是个美丽的女人。口鼻间的距离太短了,据说那是短命的象征。汝良从未考虑过短命的女人可爱之点,他不过直觉地感到,人中短了,有一种稚嫩之美。她的头发黄得没有劲道,大约要借点太阳光方才是纯正的,圣母像里的金黄。   15、朦胧中,我发现房间里还亮着灯。爸爸瘦弱的身影正伏在桌上定书。啊!爸爸又工作到这么晚。天气又闷又热,我浑身上下都被汗水浸湿了。我轻轻地跳下床,去拿毛由擦汗,顺便也给爸爸擦擦汗。走近一看,只见他脸上、背上都浸着一颗颗豆大的汗珠,汗衫与湿透了,几只蚊子叮在爸爸肩膀上吸血。我连忙一巴掌打过去,把爸爸吓了一跳。我把毛巾递给爸爸,他不在意地擦了一下,又埋头工作起来。当我重新上床时,只听时钟当当当地敲了12下。   16、梁好是我四姨的独生女儿,今年快四岁了。我第一次见到她的时侯,觉得这个名字很有趣,就逗着她问:“‘梁好",你为什么不叫优秀呀?”她一听,就扬起那胖乎乎、白嫩嫩的小手,噘着嘴,瞪着眼,装出历害的样子对我说:“我打你!”大家看着她那怒气冲冲的滑稽样,都忍不住哈哈大笑起来。梁好长得很招人爱。稀稀拉拉几绺黄头发,随意贴在她那高高的脑门上。天热时梳成辫子,活像两根炮竹捻儿。深深的眼窝,长长的睫毛,一对很神气的水汪汪的大眼睛,一笑起来眯成缝,一发脾气瞪得像小圆球。   17、看上去,杜老师也就30来岁,那张严肃的长方形脸上戴着一副黑宽边眼镜,两只不大的眼睛在镜片后边闪着亮光;两个嘴角总是紧紧闭着,平时很不爱说话。在我的记忆里,好像他只有那么一身半新不旧的蓝衣服,袖子也总爱往上挽一截。每当下课的时候,他就把书本往胳肢窝下一夹,把用剩下的半截粉笔往口袋里一装,低着头,像找来时的脚印似的,慢慢地,一步步向着自己的办公室走去。可是,在课堂上,他像变成了另一个人。他讲起课来滔滔不绝,朗读起课文来声音异常洪亮,有时还会激动得脸上放出红光,一步跨到讲台前,挥舞着手臂同学们的注意力都被他吸引住了,睁大眼睛看着他。   18、她时时瞥过一眼去看他那朦胧的侧影,觉得从头发、前额、鼻子、嘴以至脖子、胸脯,曲线没有一处不恰到好处,蕴蓄着美的意象。同时他的气息匀调而略带急促地吞吐着,她听到而且嗅到了;一阵轻微的麻麻的感觉周布全身,嗅觉是异常地舒快,可是形容不出那是同什么花或者什么香相似的一种味道。她陶醉了,于是更贪婪地看他一眼;若不是在微明的星光下,他一定会看出她那一双闪烁的黑眼瞳里燃烧着热情的火。……她回忆起那些,第一是感到一种秘密的欢喜,好像外表贫穷的人偷偷地检点他富足的储蓄时所感到的一样。但是咀嚼一过之后,回味虽然甘美,并不能就此满足;一种不可知的力量促迫着她希望尝到更新鲜更甘美的滋味。这当儿,电光一样在心头闪现的,就是买舟回乡的念头。   19、她那青春的朝气,眼睛和脸上那副天真神态让他喜不自禁。连她身上穿的连衣裙在他眼里也特别好看,那份朴素而天真的风姿令人心动。尽管她天真烂漫,同时他又觉得她很聪明,很有素养,跟她的年龄不相称。他可以跟她谈论文学,谈论艺术,以及随便什么样的话题,也可以向她发发牢骚,抱怨生活和人们,虽说在这种严肃谈话的中间,有时她会突然没来由地笑起来,或者干脆跑回屋里去了。她跟C城的所有姑娘一样,看了许多书。这一点尤其让斯塔尔采夫感到满意。每一回他总是激动地问她,近来她读了什么书。等她讲起来,他简直听得入迷了。   20、她长得很清秀,总给人一种干净纯洁的感觉。一顶乌黑的头发如丝绸般柔顺清爽,扎成利落的马尾也总能放出漂亮的光泽,总是在明媚的阳光在肆意地飞舞。她的白肤如玉石般白皙而细腻,无瑕恍若深闺中的女子,和她本身活泼运动的性格有几分不搭。她浓密的刘海下有着一双如黑宝石般璀璨明亮的瞳孔,如浩瀚星空一般深邃,炯炯有神的目光总能让她置身于人群中也能马上被认出。微微翘起的小鼻梁下是一张莹润小嘴,如樱花瓣般粉嫩而轻薄,然而,这张天生就是没人胚子的小嘴和我说话时总是一张开就难以闭合……她就是这样一个健康开朗、清秀、活泼大方的女孩。
2023-01-09 11:14:531

智字开头的四字成语

智勇双全 [zhì yǒng shuāng quán] 又有智谋,又很勇敢。
2023-01-09 11:14:522

no yet什么意思?有这种用法么?not yet,not ever呢?

还没有
2023-01-09 11:14:513

好词好句好段描写人物外貌的词语

(1)描写人物外貌的词语 虎头虎脑 眉清目秀 面红耳赤 白净柔嫩 满面红光 满头银发 目光炯炯 双目如潭 火眼金睛 浓眉大眼 慈眉善目 气宇轩昂 高大魁梧 英姿飒爽 衣着得体 (2)描写人物表情的词语 眉开眼笑 破涕为笑 捧腹大笑 笑逐颜开 满面春风 洋洋得意 和颜悦色 悠然自得 容光焕发 神采飞扬 气势汹汹 神情沮丧 愁眉苦脸 没精打采 泪流满面 (4)描写人物的句子 她的脸上有一双带着稚气的、被长长的睫毛装饰起来的美丽的眼睛,就像两颗水晶葡萄。 这孩子黑虎头似的脸上,生着一对铜铃一般的大眼睛,十分精神。 他的眉毛时而紧紧地皱起,眉宇间形成一个问号;时而愉快地舒展,像个感叹号。 他那红嘟嘟地脸蛋闪着光亮,像九月里熟透地苹果一样。 他地耳朵白里透红,耳轮分明,外圈和里圈很匀称,像是一件雕刻出来地艺术品。 她那张小嘴巴蕴藏着丰富的表情:高兴时,撇撇嘴,扮个鬼脸;生气时,撅起的小嘴能挂住一把小油壶。从这张嘴巴说出的话,有时能让人气得火冒三丈,抽泣不止,有时却让人忍俊不禁,大笑不已。 李老师有一头漂亮得头发,乌黑油亮,又浓又密,她站在阳光下,轻轻地一摇头,那头发就会闪出五颜六色地光环。 我地同学萧红,梳着一条大辫子,黑亮黑亮的,浓浓的眉毛下嵌着一双乌黑发亮的大眼睛,看起来蛮漂亮的。
2023-01-09 11:14:471

智开头的四字词语介绍

  智的意思   聪明,见识:智力。智慧。智商。智育。智能。智谋。才智。机智。理智。明智(a.考虑问题周到、严密;b.有远见)。足智多谋。利令智昏。   智开头的四字词语有:   智勇双全、智名勇功、智圆行方、智周万物、智过万人、智尽能索、智藏瘝在、智以利昏、智穷才尽、智昏菽麦、智小谋大   智字开头的成语接龙   智穷才尽 → 尽善尽美 → 美中不足 → 足智多谋 → 谋事在人 → 人定胜天 → 天外有天 → 天伦之乐 → 乐不可支 → 支支吾吾 → 吾膝如铁 → 铁证如山 → 山穷水尽 → 尽其所长 → 长驱直入 → 入木三分 → 分秒必争 →争权夺利 → 利欲熏心 → 心口如一 → 一步登天 → 天外有天 → 天伦之乐 → 乐不可支 → 支支吾吾 → 吾膝如铁 → 铁证如山 → 山穷水尽 → 尽善尽美 → 美中不足 → 足智多谋 → 谋事在人 → 人定胜天 → 天壤之别 → 别有洞天 → 天翻地覆 → 覆地翻天 →天经地义 → 义薄云天 → 天涯海角 → 角立杰出   智字开头成语解释   1) 智小言大:指才智低下,说话口气却很大。   2) 智小谋大:指能力低下而谋划很大。   3) 智穷才尽:智能与才能已经穷尽。   4) 智均力敌:指双方的智略或势力旗鼓相当。   5) 智尽能索:索:竭尽。智慧和能力都已用尽。   6) 智昏菽麦:指智力不能辨认豆麦。形容无知。   7) 智周万物:天下万物无所不知。形容知识渊博。   8) 智圆行方:圆:圆满,周全;方:端正,不苟且。知识要广博周备,行事要方正不苟。   9) 智勇双全:又有智谋,又很勇敢。   10) 智者千虑;必有一失:   11) 智者千虑,或有一失:指聪明人对问题深思熟虑,也难免出现差错。   12) 智者见智,仁者见仁:指对待同一问题,其见解因人而异,各有道理。   13) 智藏瘝在:指贤人隐遁,病民之臣在位。   14) 智者千虑,必有一失:不管多聪明的人,在很多次的考虑中,也一定会出现个别错误。   15) 智勇兼全:既有智谋,又有勇气,二者兼备。  看了智字开头词语的人也喜欢: 1. 智开头有哪些四字成语 2. 有关字开头的四字词语 ​ 3. 谢开头的四字词语介绍 4. 性开头有什么四字词语
2023-01-09 11:14:461

向上取整什么意思

向上向下取整函数数只会对小数点后面的数字不为零的数进行操作,要是给它一个整数它就返回整数本身对小数不为零的数操作:给定4.9调用用向下取整函数得到的是4调用用向上取整函数得到的是5如果帮到你,请记得采纳,O(∩_∩)O谢谢
2023-01-09 11:14:456