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介绍一下实况足球8超级联赛里成长很强的妖人球员

2023-05-19 20:08:26

包括已有的妖人和潜力妖人

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慧慧
实况足球8中国风暴最强妖人——200人中英文名单

购买球员之前,先看敏捷度Agility,这个值是先天身体条件决定的,无论你怎样训练、打多少场比赛、进多少个球,这个值都不变,它直接关系到按下键以后能够多快地完成指令动作。例如带球180度转身,马拉多纳(敏捷度97)可能0.2秒完成,范登博雷Vomme Borre(敏捷度71)就要0.6秒才能完成。

打超级联赛就能找到

敏捷度和反应不一样,反应是你按下键后,屏幕上的球员能多快作出动作。例如带球180度转身,马拉多纳(反应99)可能按下键0.1秒后开始反应,而范登博雷(反应76)就要0.3秒才开始做动作。但是反应是可以通过训练和比赛提高的,但幅度不大。

结合这两点,马拉多纳的180度带球转身,从你按下键到完成动作只要0.3秒,而范登博雷则需要将近1秒钟的时间。

防守球员事先要看的值是平衡度,越高越不易失去重心让对手晃过。这个值可以提高,但比其他值要慢得多。其次就是速度和加速度了。这几个值和身体素质关系很大,后天训练很难弥补,购买妖人之前应注意。

个人认为可以牺牲一些培养潜力,找敏捷度和反应好的球员。例如觉得法尔范 Farfan比洪特Hunt强,虽然法尔范成长潜力四颗星8.6,年龄也大两岁,但是反应和敏捷度要高不少,就比五颗星8.8的洪特好用。同样,鲁尼Rooney就比保姆约翰Baumjohann、巴瑞R.Barry、瓦兹特Vaz Te要更灵活、更好控制一些。

还有比较重要的先天条件就是稳定度,这个值也是不会变的,可惜妖人里几乎没有超过5的。像马尔蒂尼、卡恩这些家伙都是8。如果稳定度只有3,你会发现有的场次射门传球都不理想。最糟糕的家伙是雷科巴,才是2,所谓“技术甲天下,状态迷雾中,不红不能用”。

真人名字-游戏名字-位置-国家-俱乐部-年龄-身高-起薪-培养潜力 (10满分)

Vanden Borre-Vomme-SB/CBT/SMF-Belgium-Anderlecht-16-188- 286-9.2
(基本全上90,14个99,可惜敏捷度只有71,马拉多纳是97。奔跑速度和加速度都不到90,能力值看上去红红的一片,但就是没有元老们好用)

Baumjohan-?-CF/OMF-Germany-Schalke 04-17-177-542-9.0
(11个99,有四项上不了90,敏捷度82,速度84,弹跳89,加速度能上95,逆足4,稳定度4;用起来比肥罗感觉差不少,头球比肥罗强)

Fabregas-Cesc-OMF/CMF-Spain-Arsenal-17-177-438-9.0
(10个99,敏捷度76,反应83,速度80,加速度86,好像当前锋慢了点儿)

Ometan-?-CMF/DMF-Turkey-Besiktas-17-178- 386-8.9
(进攻94,防守95,速度83,敏捷度80,加速度89,不错的左脚中场球员,土耳其的齐达内)

Vaz Te-Ranza-CF-Portugal-Bolton-17-189- 286-8.9
(高中锋,头球好:94,进攻94;防守76,速度83,加速度85,敏捷度76,反应79,站桩不错)

Hunt-?-CF-Germany-Werder Bremen-17-183-338 -8.8
(左脚前锋里的佼佼者,和Vaz Te相似,也是敏捷度和反应不够80)

Kaebi-Dagaka-SB/SMF-Iran-Unassigned-18-167- 384-8.8
(进攻能力92,防守86,任意球94,速度85,加速度95,射门精度、力量和技术都上90,这也叫后卫?长处:高速启动,从身后上来抢断对方中场和前锋之间的传球;右边路助攻传中。不足之处:后场防空能力差,转身慢,敏捷度和反应都是65-75)

Verza-?-OMF/DMF-Spain-Villareal-17-177- 286-8.8
(和Ometan相似,全能中场,数据大概比Ometan低5%,敏捷度80)

Pique-?-SB- -Manchester United-17-185 -211-8.8
(防守98,进攻上80,角球时经常头球抢点射门,最便宜的高培养潜力的年轻球员)

Houri-?-CMF/OMF-France-AS Saint-Etienne-18- -311 -8.8
(进攻能上90的中场,有力量,成长曲线和别人不太一样,以恒定速度一直成长到27、8岁,别的妖人大多数是17-21岁快速成长,然后缓慢涨到25岁)

?-Drost-SB-Netherlands-SC Heerenveen-17-183-287-8.7
(体能不太好,最后能涨到85,进攻和防守都上85的左脚后卫,射门精度能上85,what for? 还真有用,2011赛季第一个进球——38米的一记左脚远射,游戏里的出色左脚妖人后卫并不多)

Cases-?-OMF-Spain-Villareal-17-177-338 -8.7
(任意球不错,成长也还可以)

Messi-?-CF-Argentina-Barcelona-17-170- 338-8.7
(成长平稳,速度84,加速度95,敏捷度76,可用作左边锋,技术比Farfan好,射门要好,但是Farfan的敏捷度是84,速度能上90)

C. Delgado-?-WF/SMF-Argentina-Lazio-22-174- -8.7
I. Abate-?-SMF-Italy-AC Milan-17-180-338 -8.7
(非常好用的前腰,45度角从右路插入大禁区后,到小禁区角上抽射远角边网,成功率相当高,敏捷度不到80)

R. Barry-?-CF-Senegal-Marseille-17-180- 321-8.7
(加速度最快的前锋,19岁加速度就到了99,速度83,可以每隔半秒点一下R1键,从右边路下去,后卫轻易就被甩开。敏捷度不到80,反应84,和Baumjohann类似,但便宜很多)

Ben Arfa-?-SMF/OMF-France-Lyon-17-177-338 -8.7
(变态左脚中场,可用作左边锋,任意球91,左路角球发球不错,速度84,加速度能上90,防守不到80,敏捷度不到80)

Farouk-?-SB-Morocco-Roosendaal -18-188-298 -8.7
(后场防空队员,比Pique和Drost成长不差,工资很低,是孔帕尼190cm的有力竞争对手。推荐除Vomme Borre 之外的四大妖人后卫:Pique, Drost, Kompany, Farouk)

A. Song Bilong-?-CMF- -Bastia-17-175-286 -8.7
(物超所值的后腰,进攻防守都能上90,技术95,速度反应都还不错80-85,可以和另一个黑人中场Muntari(左脚)打双后腰很好——增加球队的黑度)

Pitroipa-?-OMF-Burkina Faso-Breisgau-18-170-338-8.7
(不错的前腰,黑人球员,身体素质高,苦练后成长曲线可以上红,可以和另一黑人Houri打双前腰)

Oskitz-?-WF/CF-Spain-Real Sociedad-17-170- -8.6
Balde-?-OMF-France-FC Nantes-17-171- -8.6
Keseru-?-CF-Romania-FC Nantes-20-184- -8.6
Cerci-?-CF-Italy-AS Roma-17-180- -8.6

Farfan-?-CF-Peru-PSV-19-176-384-8.6
(敏捷度最高的右脚妖人前锋,速度也非常快,任意球上95,有的游戏版本中此人的国籍是加拿大,也是技术移民?)

Lewis-?-GK-England-Man Unit-16-1.90-211-8.6
(妖人守门员,好好培养后射门技术能上85,进攻意识上80,工资相当的便宜)

Muntari-?-DMF/CMF-Ghana-Udinese-19-180-438-8.6
(起始数值高,成长一般,22岁以后大部分变黄橙后基本不涨,但是体能和稳定度很好,反应敏捷)

Chiumiento-?-CMF/OMF-Switzerland-Siena-19-173-438-8.6
(瑞士前锋,年龄偏大,类似于保姆约翰,可以考虑培养成为前锋,比另外一个瑞士前锋Geijo杰伊乔21岁强多了,后者是游戏中最贵的球员,转会费62500p,工资5000p,整个儿一白象white elephant)

N. Cardozo-Cardarson-OMF-Argentina-Boca Jrs.-17-172-416 -8.5
(敏捷度、反应最好的中场86-90;17岁快速涨到19,19-21缓慢,22后又开始高速涨到25,不可轻易卖掉,缺点:体能80)

Bojinov-?-CF-Bulgaria-Fiorentina-18-180- -8.5
(实况9里的超级妖怪)

Delgado-?-CF-Spain-Lazio-18-186- -8.5
Jurado-?-OMF-Spain-Real Madrid-18-173- -8.5
(皇马齐达内的替补)

W. Rooney-?-CF-England-Manchester United-18-178-709-8.5
(敏捷度、速度、反应、加速度数一数二的妖人,非常好用,左右脚双足假动作特技,估计是Konami实况游戏开发者高冢新吾的亲戚)

R. Smith-?-CF/SMF-England-Arsenal-17-176-338-8.5
(阿森纳队不错的年轻前锋)

D. Blackstock-?-CF-England-Southampton-18-187-323-8.5

?-Barreto-CMF- -NEC Nijmegen -20-182 - 384-8.5
(数据不错的球员,基本全黄,由于年龄大两岁,成长一般,但是很容易出售)

Park Jin Sung-?-OMF/DMF-Korea-Unassigned -20-182 -200-8.5
(韩国的朴智星,实况足球里性价比最高的球员,同样数值的欧洲球员要600-800)

Ozturk- -OMF- - -18- - -8.5
Jarvis-?-CF-England-Unassigned-18-185-323-8.4
C. Tevez-Temeru-CF/OMF-Argentina-Boca Jrs.-20-169-644-8.4
Cavenaghi-Carnashi-CF-Argentina-Spartak Moskiva-20-178-579-8.4
Sneijder-?-OMF/SMF/CF-Netherlands-Ajax-20-170-741-8.4
Cha Du Ri-?-CF/WF-Korea-Unassigned-20-183-200-8.4
(另一个超值的韩国队员,可以便宜买来放着,以备主力和替补队员受伤或国家队召走——替补的替补)

Velten-?-CF-Netherlands-FC Twente-18-165-296-8.4
?-Palacios-OMF- - -20- - -8.3
Quaresma-Questesmo-SMF/WF-Portugal-FC Porto-20-173- -8.3
T. Davis-?-CMF-England-Fulham-20-177- -8.3
Dejagah-?-CF- - -18- - -8.3
R. Defendi-?-CBT- - -18- - -8.3
Calincov-?-CF- -SC Heerenveen-18- - -8.3
Coster-?-WF- -ADO Den Haag-18-164-311 -8.3
(左脚快速前锋,可惜个子太小)

Xisco- Nadal-CF-Spain- -18- - -8.3
Diego-Dieto-OMF-Brazil-FC Porto-19-170- -8.2
J. Vonlanthen-?-CF-Switzerland-PSV-18-175- -8.2
Heitinga-Heirufinga-CBT/SB-Netherlands-Ajax-20-180- -8.2
(不错的后卫,可惜成长不行)

?-Bedla-SB/SMF- - -20- - -8.2
R. Perez-?-SB/SMF- - -20- - -8.2
?-Sytos-CF- - -20- - -8.2
?-D"akol Joaquin- - -Olympiakos- - - -8.2
Ucar Ugur-Ugan Utan-CF-Turkey-Galatasaray-17-184-228 -8.2
(土耳其的年轻前锋,身体素质不错,个子还可以,力量不错,射门糙点儿)

L. Podoloski-Pomatski-CF/WF/OMF-Germany-Unassigned-19-180-333-8.2
Francia-?-OMF/SMF-Argentina-Bordeaux-19-175- -8.2
Gilardino-?-CF-Italy- -22-184- -8.2
Diouf-Denpo-WF-Senegal- -23- - -8.2
M. Izmailov-Ilnylov-SMF- - -21- - -8.2
Afonso-?-CF- - -18- - -8.2
El Ahmadi-?-SMF- -FC Twente-18- - -8.2
G. Rossi-?-CF/OMF-Italy-Manchester United-16-176- 211-8.2
(曼联的年轻前锋,成长好像还不错)

S. Kalou-21-F- -Feyenoord- - - -8.2
?-Tyado Golek-SB-Portugal- -18- - -8.2
Tekkan-?-SMF/DMF- -VfL Bochum-19- - -8.2
Glen Johnson-?-SB- -Chelsea-19- - -8.2
(后卫,还不错)

Carlos Alberto-Carl Anagelko-OMF/CMF-Brazil-FC Porto-19-177- -8.1
Berthod-?-CBT/SB-France-Lyon-20- - -8.1
Lupoli-?-CF-Italy-Arsenal-17-173- -8.1
?-Vumomiteic-CF/WF/OMF-Serbia-Unassigned-18-179- -8.1
Zambrella-?-OMF-Switzerland-Brescia-18-182- -8.1
D. Cisse-?-CF- - -22-183- -8.1
?-Fullmantez-OMF- - -20- - -8.1
C. Cole-?-CF- - -20- - -8.1
?-Mahelnandes-DMF- - -18- - -8.1
A. Fathi-?-DMF- - -19- - -8.1
Perrin-?-DMF- -AS Saint-Etienne-18- - -8.1
Lescure-?-SB- -AS Monaco-18- - -8.1
Gjasula-?-DMF- -FC Kaiserslautern-18- - -8.1
Gerson Magrao- -SMF-Brazil- -19- - -8.1
Javier Garrido-?-SB- -Real Sociedad-19- - -8.1
Mathieu-?-CMF/SB- -FC Sochaux-20- - -8.1
Clichy-?-SB- - -19- - -8.1
J. Milner-?-SMF- -Newcastle United-18- - -8.1
V. Mezague-?-CF/OMF/CMF-Cameroon-Unassigned-20-183- -8.0
C. John-?-CF-Holland-Fulham-19-180- -8.0
J. Legear-?-WF/SMF-Belgium-Anderlecht-17-181- -8.0
Mido-?-CF-Egypt-Marseille-20-190- -8.0
Gambino-?-CF-Italy-B. Dortmund-20-175- -8.0
Joao Moutinho-Jol Mantinjo-OMF-Portugal- -17-178- -8.0
(值得一用的中场)

Marcos-?-OMF-Brazil-Unassigned-20-170- -8.0
?-Matdearl-CF/OMF/SMF-Ireland-Celtic-18-178- -8.0
?-Roquel-WF/SMF-Netherlands-Unassigned-20-174- -8.0
Maurice-Belay-?-CF- - -19-180- -8.0
Kranjcar-?-OMF/CF-Croatia-Unassigned-19-185-483-8.0
?-Sverkos-CF- -Unassigned-20-183- -8.0
O. Martins-?-CF-Nigeria-Inter Milan-19-170- -8.0
(速度、加速度、反应、敏捷度最高的球员,可惜其它数值太低)

?-Melara-CF- - -18- - -8.0
?-Bizimana-CF- - -18- - -8.0
?-Arzo-DMF- - -18- - -8.0
?-Bentley-CF/SMF- - -19- - -8.0
?-Virdis- - - -19- - -8.0
De Mul-?-WF- -Ajax-18- - -8.0
Eagles-?-SMF-England- - - - -8.0
Whittingham-?-SMF-England- -19-178-404-8.0
Snoyl-?-SB- - -19- - -8.0
B. D"Avesnes- -CF- - -18- - -8.0
C. Ronaldo-?-WF/CF/SMF-Portugal-Manchester United-19-184-709-8.0
(最好别买,伤仲永)

F. Torres-?-CF-Spain-Atletico Madrid-20-183-806-8.0
(金童托雷斯,马马虎虎,他一人的工资可以请洪特、巴瑞和R史密斯三个)

?-Evotargo-CBT/SB-Brazil-Benfica-19-190-362-8.0
Chiellini-?-SB- -Juventus-19- - -8.0
(尤文图斯后卫,还可以)

Corvia-?-CF-Italy-AS Roma- - - -8.0
Virdis-?-CF-Italy-UC Sampdoria- - - -8.0
Akande-?-CMF- -AS Roma-18- - -8.0
Montolivo-?-OMF- - -19- - -8.0
Routledge-?-WF-England-Unassigned-19-170-418-8.0
Gimana- -SB- - -18- - -8.0
Sissoko-?-CMF- - -19- - -8.0
Sadler-?-SB- - -19- - -8.0
Artipoli- -SB- - -18- - -8.0
?-Tasal-SB- - -20- - -8.0
Ridgewell-?-CBT/SB- -Aston Villa-20- - -8.0
Makoun-?-DMF-Cameroon-Lillie-20-172- -7.9
Le Tallec-?-OMF-France-Saint-Etienne-19-184- -7.9
?-Carmillo-CF/OMF/SMF-Uraguay-Olympiakos-20-170- -7.9
?-Lezood-CF-Belgium-Anderlecht-17-176- -7.9
S. Wright Phillips-?-SMF-England- -22- - -7.9
E. Fae-?-DMF-Ivory Coast- -20- - -7.9
Y. Sofiane-?-CF-France-Unassigned-20-180-391-7.9
Barnetta-?-SMF- -Hannover 96-19- - -7.9
Vagner Love-?-CF-Brazil-CSKA Moscow-20-179- -7.8
Kompany-Kultarii-CBT-Belgium-Anderlecht-18-190-438-7.8
(大名鼎鼎的比利时黑人后卫孔帕尼,范登博雷的国家队和俱乐部队友,身高马大,有力量、稳定度高,成长太慢)

Ben Saada-?-CF/WF/OMF-France-Unassigned-20-170- -7.8
?-Pascucci-CF-Italy-Unassigned-18-175- -7.8
Odonkor-?-WF/SMF-Germany-Brussia Dortmund-20-174- -7.8
Zubar-?-CBT- - -18- - -7.8
Niemeyer-?-DMF- - -20- - -7.8
?-Maltz-CF- - -20- - -7.8
Mavuba-?-DMF- - -20- - -7.8
M. Fathi-?-CBT-Germany- -21- - -7.8
?-Hoyt-CBT- - -19- - -7.8
Rodri-?-CBT-Spain- -19- - -7.8
Sinama-Pongolle-?-CF-France-- - - -7.8
De Jong-?-SB/DMF/SMF-Holland-Ajax-19-174-483-7.8
Kuranyi-?-CF-Germany-Stuttgart-22-190-709-7.8
Danny-Daner-WF/OMF/SMF-Portugal-Sporting Lisbon-20-175-353-7.8
-Mitea-WF- - -19- - -7.8
?-Brontel-DMF- - -20- - -7.8
Martens-?-SMF/DMF- -RKC Waalwijk-20- - -7.8
Cosenza-?-SB- - -18- - -7.8
Hoyte-?-CBT/SB- -Arsenal-19- - -7.8
Potenza-?-SB- -Parma-20- - -7.8
Comyn Platt-?-CBT- -Bolton-18- - -7.8
Adailton-?-CBT-Brazil-Unassigned-20-189- -7.7
J. Van Damme-?-SB- -Southampton-20- - -7.7
?-Seledamims-DMF- - - - - -7.7
P. Lahm-?-SB- -Stuttgart-20- - -7.7
?-Soubare-SB- - -18- - -7.7
B. Convey-?-OMF/SMF/CMF-United States-Unassigned-21-172- -7.6
Yeates-?-CF-Ireland-Unassigned-19-175- -7.6
A. Esposito-?-CBT-Italy- -18- - -7.6
Goncalves-?-CBT-Germany- - - - -7.6
Mertesacker-?-CBT-Germany- -19- - -7.6
Costil-25-GK- -SM Caen-17- - -7.6
Jonathan-?-CF-Spain-RC Santander-19-170- -7.5
Sergio Garcia-?-CF-Spain-Levante-21-175- -7.5
?-Dante-CBT-Brazil- -20- - -7.5
Meghni-?-DMF- -Bolonga-20- - -7.5
K. Schmeichel- -GK- - -17- - -7.5
Leca- -GK- - -18- - -7.5
Camara-?-SB- - -19- - -7.5
Aubey-?-CBT-France- -20- - -7.3
Benvegnu-?-GK-France-Unassigned-19-188-333-7.0
Hartock-?-GK-France-Olympique Lyonnais-17-189-313-7.0
Lee Woon Jae-?-GK-Korea-Unassigned-20-182-200-7.0
Chaigneau-?-GK-France-Unassigned-20-197-343-6.9
D. Marshall-Marken-GK- - -19- - -6.8

附录:电脑生成青年球员全英文名单。

注:每个赛季开始,电脑会随机放送20个电脑生成的球员,都是17岁。这些球员不是现实生活中的球员,也不是元老转世。

其中也有一些成长比较恐怖的妖人:如Bos, Mitchell, Yamada, Schwarz等,所以每个赛季结束后、转会期开始时,第一件要做的事就是查找17岁的新人,看有没有特强的电脑妖人出现。红色名字的是推荐球员,一般每年会出来1-2大妖怪,玩家注意收购。

新人的培养比较麻烦,刚买来也打不上主力,这里有一个绝招: 用刚买来的年轻妖人换中上流的俱乐部(总排名10-20,如西甲的瓦伦西亚队)里同样位置的主力球员,让那个俱乐部替你培养,过2、3年再把他们买回来,省得自己动手训练。至于换来的那些老家伙,隔一周赔点儿钱马上让他们走人。

还有就是季后八场友谊赛都打满,用一星难度、双倍速度20分钟,阵型用双后卫、一中场、三前腰、四前锋狂轰,半场换7各球员,进它20几个球,球员成长飞快,也不费体力、不受伤。

电脑随机生成的假球员列表:

守门员:
Acosta
Amato
Andrews
Arts
Axelsson
Batata
Bonomi
Borges
Buchanan
Cooper
Cuypers
Dupont
Fatecha
Franovic
Funes
Ito
Jacobs
Kremer
Lindner
Menendez
Navarro
Nieto
Richter
Riou
Rolong
Shittu
Wang Mingwei
Wolf
Wood

中后卫/清道夫:
Barth
Baumann
Benedetti
Berger
Bianchi
Bos
(超级妖人,成长速度堪比范登博雷,敏捷度还要更好,最好等范登博雷24岁停长后,在2011-2014赛季电脑放送出来,但工资太贵:1030,不如买2005赛季退休后转世的马尔蒂尼了)
Bouquet
Cabrera
Conwey
Delios
Esajas
Fernandez
Goossens
Hamilton
Jackson
Jacobsen
Jasinski
Jean
(体能太差:55,替后卫半场都坚持不下来,白长了个1.99米的大个儿,工资还要708)
Lorenz
Marchetti
Mattsson
Morgan
Neumann
Pagano
Palmieri
Perrin
Ricci
Schilder
Schmidt
Serrano
Szalai
Vitali
Werner
White

后卫:
Andre
Bilic
Blondeau
Bustos
Carlsen
Doesburg
El Moubarki
Fischer
Fusco
Gerber
Goncalves
Graham
Guegan
Guimaraes
Hendriks
Hoffmann
Holzer
Mitchell
Morello
Nikolov
Postma
Rubio
Samuels
Soler
Walker
Walton

后腰:
Aaltonen
Bertrand
Clarke
De Rosa
Dietrich
Iglesias
Ioannidis
Kooistra
McKenzie
Nolan
Prieto
Reeves
Roelofsen
Sanz
Simpson

中场发动机:
Adam
Baldini <
左迁

不错的中国球员董方卓19-30岁.花个5年锻炼就可以成球星了.还有16年可以用他来打天下.第1年进攻 射门精度 技巧都升到80.第2年带球精度头球球感升到80 第3年速度86加速度90反应83 第4年平衡80带球速度80射门力量80 第5年攻击90平衡80体能80速度87加速度91反应85带球精度85带球速度82射门精度90力量82技巧92头球球感85弹跳77配合80

tt白

晕 其实只要买的球员成长期不是早期类型的,只要让他有极多的上场时间[擅长位子] 就是中国球员也可以变得很无敌的 以前我玩的是后 董芳卓17岁来我的米兰 后来成长得比巴斯腾还厉害

玩实况最重要的就是球队经营 好球员在于自己培养而非完全看这些攻略 切记

wpBeta

鲁本索萨,佐拉,笛卡尼奥,波斯,

升到最后都是10几项技能99的!

还有肥罗也是妖人,我用他T到42岁状态一点也不下降.

其他还有很多,主要是要靠培养,每场都要让他上场.

实况8有些人很年轻状态就下降,这样的人基本上就不用培养了!

小教板

法布雷加斯(阿森纳) 涅里.卡多索(博卡青年) 范登.博雷(比利时) 卡伊比(伊朗)

博季诺夫(保加利亚) 鲍姆约翰(德国)

C.罗纳尔多(葡萄牙)

康康map
实况足球8中国风暴最强妖人——200人中英文名单

购买球员之前,先看敏捷度Agility,这个值是先天身体条件决定的,无论你怎样训练、打多少场比赛、进多少个球,这个值都不变,它直接关系到按下键以后能够多快地完成指令动作。例如带球180度转身,马拉多纳(敏捷度97)可能0.2秒完成,范登博雷Vomme Borre(敏捷度71)就要0.6秒才能完成。

打超级联赛就能找到

敏捷度和反应不一样,反应是你按下键后,屏幕上的球员能多快作出动作。例如带球180度转身,马拉多纳(反应99)可能按下键0.1秒后开始反应,而范登博雷(反应76)就要0.3秒才开始做动作。但是反应是可以通过训练和比赛提高的,但幅度不大。

结合这两点,马拉多纳的180度带球转身,从你按下键到完成动作只要0.3秒,而范登博雷则需要将近1秒钟的时间。

防守球员事先要看的值是平衡度,越高越不易失去重心让对手晃过。这个值可以提高,但比其他值要慢得多。其次就是速度和加速度了。这几个值和身体素质关系很大,后天训练很难弥补,购买妖人之前应注意。

个人认为可以牺牲一些培养潜力,找敏捷度和反应好的球员。例如觉得法尔范 Farfan比洪特Hunt强,虽然法尔范成长潜力四颗星8.6,年龄也大两岁,但是反应和敏捷度要高不少,就比五颗星8.8的洪特好用。同样,鲁尼Rooney就比保姆约翰Baumjohann、巴瑞R.Barry、瓦兹特Vaz Te要更灵活、更好控制一些。

还有比较重要的先天条件就是稳定度,这个值也是不会变的,可惜妖人里几乎没有超过5的。像马尔蒂尼、卡恩这些家伙都是8。如果稳定度只有3,你会发现有的场次射门传球都不理想。最糟糕的家伙是雷科巴,才是2,所谓“技术甲天下,状态迷雾中,不红不能用”。

真人名字-游戏名字-位置-国家-俱乐部-年龄-身高-起薪-培养潜力 (10满分)

Vanden Borre-Vomme-SB/CBT/SMF-Belgium-Anderlecht-16-188- 286-9.2
(基本全上90,14个99,可惜敏捷度只有71,马拉多纳是97。奔跑速度和加速度都不到90,能力值看上去红红的一片,但就是没有元老们好用)

Baumjohan-?-CF/OMF-Germany-Schalke 04-17-177-542-9.0
(11个99,有四项上不了90,敏捷度82,速度84,弹跳89,加速度能上95,逆足4,稳定度4;用起来比肥罗感觉差不少,头球比肥罗强)

Fabregas-Cesc-OMF/CMF-Spain-Arsenal-17-177-438-9.0
(10个99,敏捷度76,反应83,速度80,加速度86,好像当前锋慢了点儿)

Ometan-?-CMF/DMF-Turkey-Besiktas-17-178- 386-8.9
(进攻94,防守95,速度83,敏捷度80,加速度89,不错的左脚中场球员,土耳其的齐达内)

Vaz Te-Ranza-CF-Portugal-Bolton-17-189- 286-8.9
(高中锋,头球好:94,进攻94;防守76,速度83,加速度85,敏捷度76,反应79,站桩不错)

Hunt-?-CF-Germany-Werder Bremen-17-183-338 -8.8
(左脚前锋里的佼佼者,和Vaz Te相似,也是敏捷度和反应不够80)

Kaebi-Dagaka-SB/SMF-Iran-Unassigned-18-167- 384-8.8
(进攻能力92,防守86,任意球94,速度85,加速度95,射门精度、力量和技术都上90,这也叫后卫?长处:高速启动,从身后上来抢断对方中场和前锋之间的传球;右边路助攻传中。不足之处:后场防空能力差,转身慢,敏捷度和反应都是65-75)

Verza-?-OMF/DMF-Spain-Villareal-17-177- 286-8.8
(和Ometan相似,全能中场,数据大概比Ometan低5%,敏捷度80)

Pique-?-SB- -Manchester United-17-185 -211-8.8
(防守98,进攻上80,角球时经常头球抢点射门,最便宜的高培养潜力的年轻球员)

Houri-?-CMF/OMF-France-AS Saint-Etienne-18- -311 -8.8
(进攻能上90的中场,有力量,成长曲线和别人不太一样,以恒定速度一直成长到27、8岁,别的妖人大多数是17-21岁快速成长,然后缓慢涨到25岁)

?-Drost-SB-Netherlands-SC Heerenveen-17-183-287-8.7
(体能不太好,最后能涨到85,进攻和防守都上85的左脚后卫,射门精度能上85,what for? 还真有用,2011赛季第一个进球——38米的一记左脚远射,游戏里的出色左脚妖人后卫并不多)

Cases-?-OMF-Spain-Villareal-17-177-338 -8.7
(任意球不错,成长也还可以)

Messi-?-CF-Argentina-Barcelona-17-170- 338-8.7
(成长平稳,速度84,加速度95,敏捷度76,可用作左边锋,技术比Farfan好,射门要好,但是Farfan的敏捷度是84,速度能上90)

C. Delgado-?-WF/SMF-Argentina-Lazio-22-174- -8.7
I. Abate-?-SMF-Italy-AC Milan-17-180-338 -8.7
(非常好用的前腰,45度角从右路插入大禁区后,到小禁区角上抽射远角边网,成功率相当高,敏捷度不到80)

R. Barry-?-CF-Senegal-Marseille-17-180- 321-8.7
(加速度最快的前锋,19岁加速度就到了99,速度83,可以每隔半秒点一下R1键,从右边路下去,后卫轻易就被甩开。敏捷度不到80,反应84,和Baumjohann类似,但便宜很多)

Ben Arfa-?-SMF/OMF-France-Lyon-17-177-338 -8.7
(变态左脚中场,可用作左边锋,任意球91,左路角球发球不错,速度84,加速度能上90,防守不到80,敏捷度不到80)

Farouk-?-SB-Morocco-Roosendaal -18-188-298 -8.7
(后场防空队员,比Pique和Drost成长不差,工资很低,是孔帕尼190cm的有力竞争对手。推荐除Vomme Borre 之外的四大妖人后卫:Pique, Drost, Kompany, Farouk)

A. Song Bilong-?-CMF- -Bastia-17-175-286 -8.7
(物超所值的后腰,进攻防守都能上90,技术95,速度反应都还不错80-85,可以和另一个黑人中场Muntari(左脚)打双后腰很好——增加球队的黑度)

Pitroipa-?-OMF-Burkina Faso-Breisgau-18-170-338-8.7
(不错的前腰,黑人球员,身体素质高,苦练后成长曲线可以上红,可以和另一黑人Houri打双前腰)

Oskitz-?-WF/CF-Spain-Real Sociedad-17-170- -8.6
Balde-?-OMF-France-FC Nantes-17-171- -8.6
Keseru-?-CF-Romania-FC Nantes-20-184- -8.6
Cerci-?-CF-Italy-AS Roma-17-180- -8.6

Farfan-?-CF-Peru-PSV-19-176-384-8.6
(敏捷度最高的右脚妖人前锋,速度也非常快,任意球上95,有的游戏版本中此人的国籍是加拿大,也是技术移民?)

Lewis-?-GK-England-Man Unit-16-1.90-211-8.6
(妖人守门员,好好培养后射门技术能上85,进攻意识上80,工资相当的便宜)

Muntari-?-DMF/CMF-Ghana-Udinese-19-180-438-8.6
(起始数值高,成长一般,22岁以后大部分变黄橙后基本不涨,但是体能和稳定度很好,反应敏捷)

Chiumiento-?-CMF/OMF-Switzerland-Siena-19-173-438-8.6
(瑞士前锋,年龄偏大,类似于保姆约翰,可以考虑培养成为前锋,比另外一个瑞士前锋Geijo杰伊乔21岁强多了,后者是游戏中最贵的球员,转会费62500p,工资5000p,整个儿一白象white elephant)

N. Cardozo-Cardarson-OMF-Argentina-Boca Jrs.-17-172-416 -8.5
(敏捷度、反应最好的中场86-90;17岁快速涨到19,19-21缓慢,22后又开始高速涨到25,不可轻易卖掉,缺点:体能80)

Bojinov-?-CF-Bulgaria-Fiorentina-18-180- -8.5
(实况9里的超级妖怪)

Delgado-?-CF-Spain-Lazio-18-186- -8.5
Jurado-?-OMF-Spain-Real Madrid-18-173- -8.5
(皇马齐达内的替补)

W. Rooney-?-CF-England-Manchester United-18-178-709-8.5
(敏捷度、速度、反应、加速度数一数二的妖人,非常好用,左右脚双足假动作特技,估计是Konami实况游戏开发者高冢新吾的亲戚)

R. Smith-?-CF/SMF-England-Arsenal-17-176-338-8.5
(阿森纳队不错的年轻前锋)

D. Blackstock-?-CF-England-Southampton-18-187-323-8.5

?-Barreto-CMF- -NEC Nijmegen -20-182 - 384-8.5
(数据不错的球员,基本全黄,由于年龄大两岁,成长一般,但是很容易出售)

Park Jin Sung-?-OMF/DMF-Korea-Unassigned -20-182 -200-8.5
(韩国的朴智星,实况足球里性价比最高的球员,同样数值的欧洲球员要600-800)

Ozturk- -OMF- - -18- - -8.5
Jarvis-?-CF-England-Unassigned-18-185-323-8.4
C. Tevez-Temeru-CF/OMF-Argentina-Boca Jrs.-20-169-644-8.4
Cavenaghi-Carnashi-CF-Argentina-Spartak Moskiva-20-178-579-8.4
Sneijder-?-OMF/SMF/CF-Netherlands-Ajax-20-170-741-8.4
Cha Du Ri-?-CF/WF-Korea-Unassigned-20-183-200-8.4
(另一个超值的韩国队员,可以便宜买来放着,以备主力和替补队员受伤或国家队召走——替补的替补)

Velten-?-CF-Netherlands-FC Twente-18-165-296-8.4
?-Palacios-OMF- - -20- - -8.3
Quaresma-Questesmo-SMF/WF-Portugal-FC Porto-20-173- -8.3
T. Davis-?-CMF-England-Fulham-20-177- -8.3
Dejagah-?-CF- - -18- - -8.3
R. Defendi-?-CBT- - -18- - -8.3
Calincov-?-CF- -SC Heerenveen-18- - -8.3
Coster-?-WF- -ADO Den Haag-18-164-311 -8.3
(左脚快速前锋,可惜个子太小)

Xisco- Nadal-CF-Spain- -18- - -8.3
Diego-Dieto-OMF-Brazil-FC Porto-19-170- -8.2
J. Vonlanthen-?-CF-Switzerland-PSV-18-175- -8.2
Heitinga-Heirufinga-CBT/SB-Netherlands-Ajax-20-180- -8.2
(不错的后卫,可惜成长不行)

?-Bedla-SB/SMF- - -20- - -8.2
R. Perez-?-SB/SMF- - -20- - -8.2
?-Sytos-CF- - -20- - -8.2
?-D"akol Joaquin- - -Olympiakos- - - -8.2
Ucar Ugur-Ugan Utan-CF-Turkey-Galatasaray-17-184-228 -8.2
(土耳其的年轻前锋,身体素质不错,个子还可以,力量不错,射门糙点儿)

L. Podoloski-Pomatski-CF/WF/OMF-Germany-Unassigned-19-180-333-8.2
Francia-?-OMF/SMF-Argentina-Bordeaux-19-175- -8.2
Gilardino-?-CF-Italy- -22-184- -8.2
Diouf-Denpo-WF-Senegal- -23- - -8.2
M. Izmailov-Ilnylov-SMF- - -21- - -8.2
Afonso-?-CF- - -18- - -8.2
El Ahmadi-?-SMF- -FC Twente-18- - -8.2
G. Rossi-?-CF/OMF-Italy-Manchester United-16-176- 211-8.2
(曼联的年轻前锋,成长好像还不错)

S. Kalou-21-F- -Feyenoord- - - -8.2
?-Tyado Golek-SB-Portugal- -18- - -8.2
Tekkan-?-SMF/DMF- -VfL Bochum-19- - -8.2
Glen Johnson-?-SB- -Chelsea-19- - -8.2
(后卫,还不错)

Carlos Alberto-Carl Anagelko-OMF/CMF-Brazil-FC Porto-19-177- -8.1
Berthod-?-CBT/SB-France-Lyon-20- - -8.1
Lupoli-?-CF-Italy-Arsenal-17-173- -8.1
?-Vumomiteic-CF/WF/OMF-Serbia-Unassigned-18-179- -8.1
Zambrella-?-OMF-Switzerland-Brescia-18-182- -8.1
D. Cisse-?-CF- - -22-183- -8.1
?-Fullmantez-OMF- - -20- - -8.1
C. Cole-?-CF- - -20- - -8.1
?-Mahelnandes-DMF- - -18- - -8.1
A. Fathi-?-DMF- - -19- - -8.1
Perrin-?-DMF- -AS Saint-Etienne-18- - -8.1
Lescure-?-SB- -AS Monaco-18- - -8.1
Gjasula-?-DMF- -FC Kaiserslautern-18- - -8.1
Gerson Magrao- -SMF-Brazil- -19- - -8.1
Javier Garrido-?-SB- -Real Sociedad-19- - -8.1
Mathieu-?-CMF/SB- -FC Sochaux-20- - -8.1
Clichy-?-SB- - -19- - -8.1
J. Milner-?-SMF- -Newcastle United-18- - -8.1
V. Mezague-?-CF/OMF/CMF-Cameroon-Unassigned-20-183- -8.0
C. John-?-CF-Holland-Fulham-19-180- -8.0
J. Legear-?-WF/SMF-Belgium-Anderlecht-17-181- -8.0
Mido-?-CF-Egypt-Marseille-20-190- -8.0
Gambino-?-CF-Italy-B. Dortmund-20-175- -8.0
Joao Moutinho-Jol Mantinjo-OMF-Portugal- -17-178- -8.0
(值得一用的中场)

Marcos-?-OMF-Brazil-Unassigned-20-170- -8.0
?-Matdearl-CF/OMF/SMF-Ireland-Celtic-18-178- -8.0
?-Roquel-WF/SMF-Netherlands-Unassigned-20-174- -8.0
Maurice-Belay-?-CF- - -19-180- -8.0
Kranjcar-?-OMF/CF-Croatia-Unassigned-19-185-483-8.0
?-Sverkos-CF- -Unassigned-20-183- -8.0
O. Martins-?-CF-Nigeria-Inter Milan-19-170- -8.0
(速度、加速度、反应、敏捷度最高的球员,可惜其它数值太低)

?-Melara-CF- - -18- - -8.0
?-Bizimana-CF- - -18- - -8.0
?-Arzo-DMF- - -18- - -8.0
?-Bentley-CF/SMF- - -19- - -8.0
?-Virdis- - - -19- - -8.0
De Mul-?-WF- -Ajax-18- - -8.0
Eagles-?-SMF-England- - - - -8.0
Whittingham-?-SMF-England- -19-178-404-8.0
Snoyl-?-SB- - -19- - -8.0
B. D"Avesnes- -CF- - -18- - -8.0
C. Ronaldo-?-WF/CF/SMF-Portugal-Manchester United-19-184-709-8.0
(最好别买,伤仲永)

F. Torres-?-CF-Spain-Atletico Madrid-20-183-806-8.0
(金童托雷斯,马马虎虎,他一人的工资可以请洪特、巴瑞和R史密斯三个)

?-Evotargo-CBT/SB-Brazil-Benfica-19-190-362-8.0
Chiellini-?-SB- -Juventus-19- - -8.0
(尤文图斯后卫,还可以)

Corvia-?-CF-Italy-AS Roma- - - -8.0
Virdis-?-CF-Italy-UC Sampdoria- - - -8.0
Akande-?-CMF- -AS Roma-18- - -8.0
Montolivo-?-OMF- - -19- - -8.0
Routledge-?-WF-England-Unassigned-19-170-418-8.0
Gimana- -SB- - -18- - -8.0
Sissoko-?-CMF- - -19- - -8.0
Sadler-?-SB- - -19- - -8.0
Artipoli- -SB- - -18- - -8.0
?-Tasal-SB- - -20- - -8.0
Ridgewell-?-CBT/SB- -Aston Villa-20- - -8.0
Makoun-?-DMF-Cameroon-Lillie-20-172- -7.9
Le Tallec-?-OMF-France-Saint-Etienne-19-184- -7.9
?-Carmillo-CF/OMF/SMF-Uraguay-Olympiakos-20-170- -7.9
?-Lezood-CF-Belgium-Anderlecht-17-176- -7.9
S. Wright Phillips-?-SMF-England- -22- - -7.9
E. Fae-?-DMF-Ivory Coast- -20- - -7.9
Y. Sofiane-?-CF-France-Unassigned-20-180-391-7.9
Barnetta-?-SMF- -Hannover 96-19- - -7.9
Vagner Love-?-CF-Brazil-CSKA Moscow-20-179- -7.8
Kompany-Kultarii-CBT-Belgium-Anderlecht-18-190-438-7.8
(大名鼎鼎的比利时黑人后卫孔帕尼,范登博雷的国家队和俱乐部队友,身高马大,有力量、稳定度高,成长太慢)

Ben Saada-?-CF/WF/OMF-France-Unassigned-20-170- -7.8
?-Pascucci-CF-Italy-Unassigned-18-175- -7.8
Odonkor-?-WF/SMF-Germany-Brussia Dortmund-20-174- -7.8
Zubar-?-CBT- - -18- - -7.8
Niemeyer-?-DMF- - -20- - -7.8
?-Maltz-CF- - -20- - -7.8
Mavuba-?-DMF- - -20- - -7.8
M. Fathi-?-CBT-Germany- -21- - -7.8
?-Hoyt-CBT- - -19- - -7.8
Rodri-?-CBT-Spain- -19- - -7.8
Sinama-Pongolle-?-CF-France-- - - -7.8
De Jong-?-SB/DMF/SMF-Holland-Ajax-19-174-483-7.8
Kuranyi-?-CF-Germany-Stuttgart-22-190-709-7.8
Danny-Daner-WF/OMF/SMF-Portugal-Sporting Lisbon-20-175-353-7.8
-Mitea-WF- - -19- - -7.8
?-Brontel-DMF- - -20- - -7.8
Martens-?-SMF/DMF- -RKC Waalwijk-20- - -7.8
Cosenza-?-SB- - -18- - -7.8
Hoyte-?-CBT/SB- -Arsenal-19- - -7.8
Potenza-?-SB- -Parma-20- - -7.8
Comyn Platt-?-CBT- -Bolton-18- - -7.8
Adailton-?-CBT-Brazil-Unassigned-20-189- -7.7
J. Van Damme-?-SB- -Southampton-20- - -7.7
?-Seledamims-DMF- - - - - -7.7
P. Lahm-?-SB- -Stuttgart-20- - -7.7
?-Soubare-SB- - -18- - -7.7
B. Convey-?-OMF/SMF/CMF-United States-Unassigned-21-172- -7.6
Yeates-?-CF-Ireland-Unassigned-19-175- -7.6
A. Esposito-?-CBT-Italy- -18- - -7.6
Goncalves-?-CBT-Germany- - - - -7.6
Mertesacker-?-CBT-Germany- -19- - -7.6
Costil-25-GK- -SM Caen-17- - -7.6
Jonathan-?-CF-Spain-RC Santander-19-170- -7.5
Sergio Garcia-?-CF-Spain-Levante-21-175- -7.5
?-Dante-CBT-Brazil- -20- - -7.5
Meghni-?-DMF- -Bolonga-20- - -7.5
K. Schmeichel- -GK- - -17- - -7.5
Leca- -GK- - -18- - -7.5
Camara-?-SB- - -19- - -7.5
Aubey-?-CBT-France- -20- - -7.3
Benvegnu-?-GK-France-Unassigned-19-188-333-7.0
Hartock-?-GK-France-Olympique Lyonnais-17-189-313-7.0
Lee Woon Jae-?-GK-Korea-Unassigned-20-182-200-7.0
Chaigneau-?-GK-France-Unassigned-20-197-343-6.9
D. Marshall-Marken-GK- - -19- - -6.8

附录:电脑生成青年球员全英文名单。

注:每个赛季开始,电脑会随机放送20个电脑生成的球员,都是17岁。这些球员不是现实生活中的球员,也不是元老转世。

其中也有一些成长比较恐怖的妖人:如Bos, Mitchell, Yamada, Schwarz等,所以每个赛季结束后、转会期开始时,第一件要做的事就是查找17岁的新人,看有没有特强的电脑妖人出现。红色名字的是推荐球员,一般每年会出来1-2大妖怪,玩家注意收购。

新人的培养比较麻烦,刚买来也打不上主力,这里有一个绝招: 用刚买来的年轻妖人换中上流的俱乐部(总排名10-20,如西甲的瓦伦西亚队)里同样位置的主力球员,让那个俱乐部替你培养,过2、3年再把他们买回来,省得自己动手训练。至于换来的那些老家伙,隔一周赔点儿钱马上让他们走人。

还有就是季后八场友谊赛都打满,用一星难度、双倍速度20分钟,阵型用双后卫、一中场、三前腰、四前锋狂轰,半场换7各球员,进它20几个球,球员成长飞快,也不费体力、不受伤。

电脑随机生成的假球员列表:

守门员:
Acosta
Amato
Andrews
Arts
Axelsson
Batata
Bonomi
Borges
Buchanan
Cooper
Cuypers
Dupont
Fatecha
Franovic
Funes
Ito
Jacobs
Kremer
Lindner
Menendez
Navarro
Nieto
Richter
Riou
Rolong
Shittu
Wang Mingwei
Wolf
Wood

中后卫/清道夫:
Barth
Baumann
Benedetti
Berger
Bianchi
Bos
(超级妖人,成长速度堪比范登博雷,敏捷度还要更好,最好等范登博雷24岁停长后,在2011-2014赛季电脑放送出来,但工资太贵:1030,不如买2005赛季退休后转世的马尔蒂尼了)
Bouquet
Cabrera
Conwey
Delios
Esajas
Fernandez
Goossens
Hamilton
Jackson
Jacobsen
Jasinski
Jean
(体能太差:55,替后卫半场都坚持不下来,白长了个1.99米的大个儿,工资还要708)
Lorenz
Marchetti
Mattsson
Morgan
Neumann
Pagano
Palmieri
Perrin
Ricci
Schilder
Schmidt
Serrano
Szalai
Vitali
Werner
White

后卫:
Andre
Bilic
Blondeau
Bustos
Carlsen
Doesburg
El Moubarki
Fischer
Fusco
Gerber
Goncalves
Graham
Guegan
Guimaraes
Hendriks
Hoffmann
Holzer
Mitchell
Morello
Nikolov
Postma
Rubio
Samuels
Soler
Walker
Walton

后腰:
Aaltonen
Bertrand
Clarke
De Rosa
Dietrich
Iglesias
Ioannidis
Kooistra
McKenzie
Nolan
Prieto
Reeves
Roelofsen
Sanz
Simpson

中场发动机:
Adam
Baldini <

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2023-01-09 11:06:384

想统计一下游戏动漫里的英文名词

游戏:电脑游戏常见英文缩写MMO(Massively Multiplayer Online)大型多人网络游戏,这种游戏往往是一个由游戏公司管理、永不关闭(除非停止运营)的虚拟世界。每个游戏世界中有成百上千的玩家。MMOFPS 大型多人连线第一人称射击(即英文“Massively multiplayer online first-person shooter”的缩写)。MMORTS(Massively multiplayer online real-time strategy),多人线上即时战略游戏。MMORPG,是英文“Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game”的缩写。至今尚未有MMORPG的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是大型多人在线角色扮演游戏。# 最早的图形化MMORPG为3DO于1996年开发的“子午线59”(Meridian 59)。# 真正使MMORPG成为风潮的游戏为Origin于1997年12月开发的网络创世纪,简称UO(Ultima Online)。ARPG(action role-playing game)动作角色扮演游戏。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。简写为Action RPG或A(-)RPG。也可写作active role-playing game,相对于1980年代前半的主流“自由度高,但故事展开平淡,操作方法复杂的RPG”,是在1980年代后半的电脑杂志由山下章等人为中心所使用的类型标记。MUD 是 Multi-User Dungeon、Multi-User Dimension 或 Multiple User Dialogue 的缩写,直译成中文就是多人参与历险游戏。PK,为英文Player Kill,Player Killing,Player Killer或Player Killed的缩写,又名PvP,为英文player versus player的缩写。GM(Game Master 的简称)即 游戏管理员。网络游戏中主持游戏或监管玩家行为并维护游戏环境的负责人。除了GM外,不同的系统可能还有DM、说书人(storyteller)、守护者(keeper)、导演(director)等称呼,但是基本上这些别名的功能和GM是大致相同的。DM 英文:Data manager,即数据管理员。这是一个独立的职务,不能简单地理解为游戏公司的程序。NPC(英文:Non-Player Character)非玩家角色、或非操控角色,是指角色扮演游戏中非玩家控制的角色。在电脑角色扮演游戏里,则是由程序默认的剧本来决定NPC的反应。 HP 英文有2种写法,一种是 Hit point,一种Health point即生命值,补充生命值的药水一般都叫做“红药”。MP (Magic Point/power)魔法值,也就是常见的“蓝血”,补充魔法值的药水一般叫做“蓝药”。STR (strength)力量AGI (agility)感知VIT (vitality)耐力、体力、活力INT (intelligence)智力DEX (dexterity)灵力 ,也可做敏捷CON (constitution)体质WIS (wisdom)智慧/知识LUK (luck)幸运CHA (CHARISMA)魅力NPC(英文:Non-Player Character)非玩家角色、或非操控角色,是指角色扮演游戏中非玩家控制的角色。在电脑角色扮演游戏里,则是由程序默认的剧本来决定NPC的反应。 HP 英文有2种写法,一种是 Hit point,一种Health point即生命值,补充生命值的药水一般都叫做“红药”。MP (Magic Point/power)魔法值,也就是常见的“蓝血”,补充魔法值的药水一般叫做“蓝药”。STR (strength)力量AGI (agility)感知VIT (vitality)耐力、体力、活力INT (intelligence)智力DEX (dexterity)灵力 ,也可做敏捷CON (constitution)体质WIS (wisdom)智慧/知识LUK (luck)幸运CHA (CHARISMA)魅力
2023-01-09 11:06:531

体能的英语单词怎么写?

stamina或者physical agility
2023-01-09 11:07:014

agl是什么意思?

agl一共有三种意思。1、AGL英文缩写:AGL英文全称:Automated Group Learning中文解释:自动成组测获缩写分类:无法分类2、AGL英文缩写:AGL英文全称:Above Ground Level中文解释:地平面之上缩写分类:常用词汇3、AGL英文缩写:AGL英文全称:acute granulocytic leukemia中文解释:急性粒细胞性白血病缩写分类:医药卫生相近缩写词语:1、AGP英文缩写:AGP英文全称:Accelerated Graphics Port中文解释:加速图形接口缩写分类:电子电工2、AGU英文缩写:AGU英文全称:Address Generation Units中文解释:地址产成单元缩写分类:电子电工
2023-01-09 11:07:262

strategic agility是什么意思

strategic agility战略灵活性双语对照词典结果:网络释义1. 战略灵活性
2023-01-09 11:08:102

谁能告诉我魔兽世界里所有名字的英文缩写的意思啊?

其实就是那些汉语名的第一个字母连在一起的,呵呵,没什么深奥的
2023-01-09 11:08:493

魔兽世界的术语问题

MT FT T 主坦克 副坦克 坦克DPS输出职业奶妈 治疗职业ADD意外引怪AOE 群体伤害rush极限输出,大概是最后阶段或者紧急情况要求所有队员最大化伤害输出。YY/SX英勇/嗜血 其他都是职业简写 XD 德鲁伊,ND 奶德SM萨满,ZQS 增强萨满, MS 牧师 JLM 戒律牧师 以此类推5H 5人英雄副本,3H 3人场景英雄本。副本简写或者个别BOSS简写大部分都是按字母来算的。NLK 纳拉克,NXX怒之煞,NAXX纳克萨玛斯。BT黑暗神殿,AQL 安其拉。HY火源之地。SW太阳之井反正很多啦~~~~
2023-01-09 11:09:025

RO里面的AGI敏捷VIT体质DEX灵巧的英语全称是什么呢?

AGI: American Geological Institute 美国地质学会VIT:Vertical Interval Test 垂直扫描插入测试(电视用语)DEX:Dendenkosha Electronic Exchange 电信电话公司电子交换器很专业的东西,不知道是不是你想要的
2023-01-09 11:09:232

灵活性的英语翻译 灵活性用英语怎么说

flexibility n. 灵活性;弹性;适应性agility n. 敏捷;灵活;机敏
2023-01-09 11:09:311

魔兽世界里的一些英文缩写用语都是些什么意思呢?

看好了:AC - Armor Class,盔甲级别或防御。Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。AE - Area Effect,区域作用伤害AFK - Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。Agi - Agility,敏捷AV - Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。Boss - 大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。BOE - Bind once Equiped,装备后绑定。BOP - Bind once Picked,拾取后绑定。Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家Caster - 非“坦克”型角色,如法师。Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。DM - Dire Maul,厄运之槌(地下城)的缩写。DMG - Damage,伤害。DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。DPS - Damage per second,每秒伤害。De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。FH - Full Health,生命值全满。FM - Full Mana,法力全满。GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。GS - Goldshire,闪金镇(地名)。HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值。Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。Instancing - 副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。INT - Intelligence,智力。KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)LOM - Low on Mana,法力不足。LOS - Line of Sight,视线。LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。LVL - Level,等级。MC - 熔火之核(40人大型副本)MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。MOB - 怪物。Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。Newb - 新人的简称,见上。N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。Ninja - 忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninja。Ninja Loot - 即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。PC - Player controlled character,玩家控制的角色。Pet - 宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。PFF - Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。PFU - Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。Puller - 负责吸引怪物的玩家。Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。Roll - 掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。SPI - Spirit,灵魂。STA - Stamina,耐力。Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。STR - Strength,力量。Tank - 能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。Train - 拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。WS - War song Gulch,战歌峡谷(战场)。WTB - Wanting to buy,想要购买。WTS - Wanting to sell,想要出售。ZG - Zul"Gurub,祖尔格拉布(副本)。ZUL - Zul"Farrak,祖尔法拉克(副本)。另外:副本缩写常用拼音MC:熔火之心BWL:黑翼之巢TAQ:安其拉神庙NAXX:纳克萨马斯
2023-01-09 11:09:386

请问魔兽世界各个种族的英文简写是什么?

兽族:orc 暗夜:ne 人类:hum 亡灵:ud死亡骑士(DK death knight) 巫妖(LISH 就是lich) 恐惧(DL dread lord) 地穴领主(CL Crypt Lord) 剑圣(BM blademaster) 暗影猎手(SH shadow hunter) 先知(FS far seer) 牛头(TC Tauren chieftain) 大法(AM archmage) 山(MK mountainking) 圣骑(PAL paladin Pala) 血法(BMG bloodmage) 熊猫(PANDA pandaren Brewmaster) 驯兽师(BM beastmaster)深渊领主(PL pit lord) 娜迦(NAGA naga sea witch) 火领(FL fire lord) 黑暗游侠(DR Dark Ranger) 炼金术师(GA Goblin Alchemist) 地精修补匠(TINKER goblin tinker)
2023-01-09 11:10:062

utility是什么意思

  utility英 [ju:ˈtɪləti] 美 [juˈtɪləti]  n.公用事业; 功用,效用; 有用的物体或器械; 公用事业公司;  adj.有多种用途的; 各种工作都会做的; 能在数个位置作替补的; 为获得经济价值而饲养;  [例句]Investments in industrial machinery and equipment topped the list, followed by electronic equipment, utility services and coal, oil and gas.  其中,用于工业机械的投资名列首位,其次是电子设备、公用事业服务以及煤、石油和天然气。  [其他]复数:utilities 形近词: agility ability utilise
2023-01-09 11:10:341

电脑高手麻烦进来下 ocz AGILITY3 这张固态硬盘为什么在本盘复制文件只有60MB/s了?

你该不会是XP系统吧。固态盘相比于机械硬盘,有两个不一样的特点,1是需要4K对齐,2是在写数据前需要先擦除待写区域(所谓的trim功能)。
2023-01-09 11:10:392

有谁知道相关“体适能”的资料

  一、 体适能简介  l [体适能]从英文Physical Fitness而来。  l [体适能]是指个人能力足以胜任日常工作以外,还能有余力享受休闲,及能够应付突如其来的变化及压力之身体适应能力。也可以说是身体适应外界环境能力之简称。  l 健康的定义--根据世界卫生组织(World Health Organization)的解释,健康不止是没有疾病,而是个人可拥有一个好的身体、心智及社交圈子(social well-being)。而近年健康的概念更包括:完全健康概念(Holistic Concept of Health)  1. 生理健康(Physical Health)-身体各系统、内脏及各器官能作正常运做而言。  2. 心智健康(Mental & Intellectual Health) -有清晰及有条理的思维。  3. 情绪健康(Emotional Health) -在个人情感认知及感情表达方面得体,而又可以面对压力、紧张及焦虑。  4. 社交健康(Social Health) -能有制造及维持人与人之间良好关系的能力。  5. 灵性健康(Spiritual Health) -有个人的信念或信仰,安静的心境。  6. 职业健康(Vocational Health) -有敬业乐业精神,发挥专长,贡献社会。  l 体适能与体育、运动及休闲活动的关系  体育(Physical Education)--是指得用身体活动进行的教育。透过[大肌肉活动]方式引发连串的生理及心理反应,从而达到健体强身的目的。  运动(Sport)--凡运用到[大肌肉]进行的身体的活动统称[运动]。如以性质分类,可分为竞技性运动和非竞技性运动,前者需依照既定期的规则进行,目标昌透过竞争得到优胜;后者不一定有特定的规范和竞争对手,常以促进个人健康为目的。如以能量代谢分类,可分为有氧运动(Aerobic)和无氧运动。前者透过耐力煅炼,以促进心肺功能为主;后者常运用重量或阴力进行,以加强肌肉骨胳为主。  休闲活动(Recreation Activity)--字源"Re-Create"含有再创造之意。概指善用闲暇时间,按照个人意愿地参与有计划和建设性的活动。休闲活动的形式很多,有些并不涉及体力活动或大肌肉活动的,一般称为文娱活动,如桥牌,棋艺等。  l 新千年--康盛人生(Wellness)  80~90年代--仪容(Cosmetics)  70年代--健康(Health)  60年代--运动(Sport)  40年代--战争(War)  工业生产时期--工作(Work)  农业生产时期--生活(Living)  狩猎时期--生存(Survival)  l 体适能(Physical Fitness)的类别  体适能  健康体适能 竞技运动体适能  1心肺耐力 1心肺耐力  2肌力及肌耐力 2肌力及肌耐力  3柔软度 3柔软度  4身体组合 4身体组合  5神经肌肉松驰 5神经肌肉松驰  目的:健康的身体优质的生活 6敏捷性(Agility)  7平衡性(Balance)  8速度(Speed)  9爆发力 (Power)  10协调性(Co-ordination)  目的:运动比赛中夺取奖牌与荣誉  l 衡量健康体适能状况的五大要素:  1心肺耐力(Cardiorespiratory Endurance)--心,肺及循环系统能够有效地为肌肉提供足够的氧气及养分。  2 肌力与肌耐力(Muscular Strength&Endurance)--肌肉系统能够有效地工作,如: 保持身体姿态,走路,慢跑甚至快跑。  3身体成分(Body Composition)-身体净重与身体脂肪相对比例。  4柔软度(Flexbility)--身体各关节有效地活动到最大范围(Range of Motion ,R.O.M)的能力。  5神经肌肉松驰(Neuromuscular Rrlaxation)--指身体能够有效放松或减轻不必要的紧张。  l 为何不做运动:  缺乏时间;不方便;自我意识过强,害羞;健康欠佳;缺乏设施;天气欠佳。  l 为何做运动:健康及体适能;享受;身心松驰;挑战自我;社交目的;比赛;改善外表。  l 缺乏运动病症:心血管疾病;高血压;糖尿病;肥胖;骨胳肌肉衰退;腰背痛。  l 不可改变的因素: 年龄;遗传;性别。  l 康盛人生由您决定--身体康盛的实践(Physical Wellness)  身体康盛包括充沛的体力,注意运动,营养和饮食,不吸烟,不酗酒,不滥用药物,避免危险之行为;留意自己的身体状况和有充足的休息。  实践建议:  一、运动习惯的培养  1选择一种自己最喜爱的有氧运动.例如:步行,慢跑,慢速游泳,划船,踏车,跳绳…..等.  2选择一种适合自己的重量/阻力运动,例如:多用途器械或单项器械练习,哑铃或松铃练习,拉胶橡筋练习,徒手练习……等.  3 选择一种自己最有兴趣的球类运动.例如:足球,篮球,纲球,乒乓球,羽毛球…..等.  4 每天做1小时运动,如半小时是有氧运动,半小时是阻力运动;出可以隔天做球类运动.  5 学会上述至少二种不同类别的运动项目以供自己选择.  6 与家人一起作户外活动,例如;远足,到沙滩游泳,参加百万行等.  7 每天或运动前,后应做伸展运动(静态伸展).  二、适当营养的摄取  1每天都吃早,午及晚餐(三餐正餐),并需定时定量.  2 晚餐须在睡前三小时进食完毕.  3 每餐都须按照食物金字塔内的食物及其比例来进食.  4 三餐正餐之间不可以吃零食.  5 每天饮适量的开水(约8杯).  6尽量避免摄取高糖份的食物或饮料,如糖果,朱古力,汽水……等.  7 尽量避免摄取高脂肪的食物或运动油,如鸡皮,肥猪肉,油炸食物,雪糕,全脂奶……等.  8 不可以吃太多食盐.  9 尽量避免饮用酒精(每天不多于一罐啤酒).  10 不吸烟.  11 如无医生指示,不服用营养补充剂或药物.  12 避免依赖化学物质或滥用药物.  三、适当生活模式的培养  1 每天睡眠约7至8小时.  2 每天早睡早起.  3 经常注意室内的空气流通.  4 经常注意自己有没有疾病的早期微兆,若有的话,便立刻请教医生.  5 每年作一次全面的身体检查.  6 只接受有责任及安全的性行为.  四、个人安全的注意  1 经常注意家居及职业安全,如设置有效的急救箱,减火器,注意职业安全守则或指引……等.  2 避免危险的行为如超速驾驶或超载,在烈日下暴晒,在台风或暴雨时出外…..等.  3 当驾车或作乘客时,要扣上安全带.  二、人体供能系统(注. 此节十分重要。只有理解了人体运动怎样得到能量,才可解答客人常提出的"怎样才能减脂?""每次运动多长时间才能减脂?""ATP-糖-脂肪间的关系如何?""什么是有氧运动?""力量、速度练习是无氧运动吗?")  人体的运动是由身体各部份肌肉的协调收缩所造成,而肌肉的收缩是需要能量的。这能量的来源便是由分解一个含高能量分子"三磷酸腺甘(Adenosine Triphosphate. ATP)"而得到的。 因此,如身体能不断提供足够ATP的话,肌肉就可不断收缩。但ATP又是怎样在我们体内产生的呢?让我们看看人体内部三个产生ATP的能量系统吧!  人体内部三个能量系统是: (1)磷酸肌酸系统(ATP-PC System), (2)乳酸系统 (Lactic Acid System)和(3)带氧系统 (Aerobic System), 它们的工作参与是因应身体所需ATP的迫切性及运动强度而定。  1.磷酸肌酸系统(ATP-PC System)  燃 料: 预先储存在肌肉内的少量ATP份子。  带氧性: 这系统产生能量过程中,无需用氧,所以属无氧系统。  供能情况: 当人体运动量突然增加时。  供能速度: 立即(ATP随时可分解功能)  供能最佳时段:由0秒~10秒是最好的(最长可至30秒,示运动量剧增程度)  燃料恢复过程:消耗掉的储存在肌肉内的ATP份子需要再积累……  运动举例: 100米短跑、跳高、跳远、推铅球、举重等。  体 会: 在进行上述项目运动后,人体往往会不停大口的喘气……那是因为在刚刚的剧烈运动中人体常会憋着一口气在相对无氧或缺氧的状态下运动,从而欠下身体大量的"氧债"需要偿还……这类剧烈的运动可练习速度或力量,却不可能达到减脂的目的。  2.乳酸系统 (Lactic Acid System)  燃 料: 预先储存在肌肉内的肌糖(Muscle Glycogen)及肝脏中的肝糖(Liver Glycogen)  带氧性: 这系统只把葡萄糖分子作无醣酵解产生能量,无需用氧,所以属无氧系统。  供能情况: 当人体从事短时间剧烈运动时,磷酸肌酸系统的供能不足应用时。  供能速度: 很快。  供能最佳时段:1分钟~3分钟。  副产物: 乳酸(在肌肉及血液内)。当乳酸积聚过量时,此系统便不能操作,因  为肌肉和血液的酸度增加(即PH值降低),肌肉的活动量和酵素受到  抑制,于是肌肉便不能有效收缩,运动强度也不能维持下去直到停下来。  燃料的恢复过程:当肝醣或肌醣经过无氧醣酵解放出有限ATP后,便留下乳酸份子。大部份的乳酸份子在休息时继续被氧化而产生大量的ATP来储存,而其中小部份的能量便用来把其余的乳酸份子组合成肌醣或肝醣,然后储存在肌肉或肝脏内,以便有需要时再用。  举例说明: 400米、800米、1500米、重量训练。  3.有氧系统(Aerobic System)  燃 料: 预先储存的肌醣/肝醣和脂肪。  带氧性: 这系统将完全把葡萄糖和脂肪酸氧化,产生大量ATP,所以,这是有氧系统。它需要用氧来氧化以上燃料。  进行氧化位置:在细胞的粒线体内进行完全氧化。  供能情况: 当人体在静止状态或从事中至低运动量的持久运动的时候。  供能速度: 较慢,因为人体吸取空气中的氧后要一段时间才能运送到工作中的肌肉!之后,完全氧化上述燃料亦需时间,所以供能速度较慢。  供能最佳时段:由开始运动3分钟后,便可较全面提供所需的ATP。(在运动开始后5分钟更为理想)  副产物: 在有氧系统中,最后的产物是水和二氧化碳,水份对人体有用,而二氧化碳则经血液运回肺部呼出,所以并无令身体不适的代谢物积存。  燃料恢复过程:葡萄糖份的恢复要靠食物中多摄取淀粉质,如:饭、面包、意大利粉等。而脂肪恢复较慢,由多余的碳水化合物摄取转化为脂肪储存。  运动举例: 五分钟或以上的慢跑、疾步走、低冲击性健康舞、慢速游泳、踏单车等中、低运动量的持久的全身运动。  体 会: 当以增加心肺功能或减脂为目的进行有氧运动时的基本要素为:  1. 在有氧环境下进行  2. 全身运动 如:步行、游泳  3. 不应达到上气不接下气的程度  4. 训练频率:每周3-5次  5. 训练强度:最大心率之60%-80%  6. 时间长度:每节最少20分钟  ""心率"为什么那么重要?什么是"最高心率""安全心率""有效心率"?"  答:"心率"既是监测人体心血管疾病的重要资料,同时也是运动中监测自我运动负荷大小的重要指针。  "最高心率""安全心率"是每个人做最剧烈运动时都不能因运动强度已增加而随之上升的心跳率,公式为:最高心跳率(Hrmax) = 220 - 年龄(Age)  运动时的有效训练心率公式为:  有效训练心率区(Target HR Zone)=最高心跳率Hrmax×强度百分比Intensity(60%~90%)  "怎样才能减脂?"  答:首先,讲求合理的饮食与睡眠,坚持有效的锻炼; 此外注意,在有氧环境下进行中、低运动量的持久全身运动; 以心率监测运动负荷,保持最大心率之60%-70%;每节30-60分钟;每周3-5次;如无遗传等之类原因持续锻炼8-12周会有初步效果。  "每次运动多长时间才能减脂?"  答:一般说来持续20多分钟的有氧运动可将体内的糖份消耗殆尽,只有这时脂肪才开始分解开始供能。所以每节有氧运动可建议会员运动30-60分钟。不到30分钟消耗不了脂肪,超过60分钟人体的疲劳不易恢复。  "什么是有氧运动?"  答:有氧气参与的运动……如  "力量、速度练习是无氧运动吗?"  答:此类运动练习中人体往往处于无氧或缺氧的状态下,是相对的……  三、会员运动的目的及简介基本运动方法  l 健康及体适能;享受;身心松驰;挑战自我;社交目的;比赛;改善外表  l 有氧器材  1. 速度--以最高心跳率×80%~90%  2. 心肺功能--以最高心跳率×70%~80%  3. 减脂--以最高心跳率×60%~70%  力量器械  1. 增加肌肉力量--大重量、2-6次/组、3-6组/次、组间休息3-5分钟  2. 增加肌肉围度--中或大重量、8-12次/组、2-4组/次、组间休息2-3分钟  3. 增加肌肉弹性、整理线条--小重量、15-30次/组、3-6组/次、组间休息尽量短  一般人的错误观念  1. 重量训练令肌肉绑紧及减低柔软度。错!  柔软度可经科学化及释心设计的重量训练计划而得到增加。训练中有适当的热身及缓和运动和全幅度活动练习,力量及柔软度均会依着其原则有所进步。  2. 重点减肥修身。错!  广告上所介绍的消脂肪花招常使人们产生错觉,以为可以局部或重点选择地减肥。电动震腰带或做一千次的仰卧起坐便可以减去腰股间脂肪是不可能的。不过做仰卧起坐可使腹肌结实。只有恒常地进行有氧运动及适当的节食才能去除多余的脂肪。  3. 停止进行重量训练后,肌肉会变成脂肪。错!  这个错误的观念是生理学上不可能接受的。肌肉组织与脂肪组织是两种完全不同的身体组织。当停止进行重量训练,肌肉会出现萎缩;减低运动量及高卡路里摄取,会令脂肪增加,这才是事实。  4. 重量训练会令女性的肌肉增大,显得粗矿。错!  男性肌肉增大的机会比女性大。因为男性的睾丸激素比女性多出20-30倍。再者,肌肉的大小与先天因素有很大的关系。只要有适当的重量训练计划,跟关重量训练的原则进行锻练,女士们是不用担心的。  5. 重量训练令你行动缓慢。错!  这正好是一种相反的观念!设计得好的重量训练计划会便使力量增大,强健的肌肉使身体行动更快及更有速度。  6. 没有痛楚,没有进步(No pain, No Gain)。错!  应该说成"没有痛楚,没有进步,是没有脑"!痛楚是表示身体受伤或将会受伤。在健康体适能的领域来看,是不会训练到痛楚的地步。适量的练习,进步才明显。  7. 杠铃/哑铃是最好的锻炼肌肉适能器械。错!  在健康体适能的领域考虑,综合健身器与贡铃/哑铃训练是各有各的好处及弊处。虽然很多健美或举重者喜爱贡铃/哑铃,但综合健身器是方便实施及安全,其次是更容易掌握及学习。  四、身体肥瘦组合与体重控制  1.概念及定义  l 1) 身体肥瘦组合(Body Composition):身体的脂肪与纯体重的组合比例。  2) 纯体重(Lean Body Weight):体重中,非脂肪的体重为纯体重。纯体重包括肌肉、骨胳、内脏、血液、皮肤等重量。  3) 脂肪含量百分比(% Body Fat):身体脂肪重量占总体重的百分比。  l 一般说来我们可套用下面公式帮助会员计算其理想体重:  男士: 标准体重(千克) = [身高(厘米)-80]×0.7  女士: 标准体重(千克) = [身高(厘米)-70]×0.6  l 但以上公式只考虑了身高、性别、体重的因素,而骨胳、肌肉与脂肪的密度每个客人都不一样,因此仅凭身高体重来评价客人的理想体重是不够专业的。而脂肪和人的总体重有着固定的比例关系,因而,如能测得人体皮下脂肪的厚度就能较客观的评价客人的身体肥瘦状况。  2.过肥的害处  l 行动较迟缓。  l 外形不理想。  l 较易患上: 1高血压  2心脏病(尤其冠心病)  3糖尿病  4肝脏硬化  5胆石症等病症  l 较难维持正确身体姿态。  l 因过肥而身体负荷过重,较容易令关节损伤。  l 运动能力降低。  l 因身体脂肪太多,若在手术或怀孕的情况下,会容易引起并发症。  l 死亡率提高。  3.过肥的原因  l 年龄渐长会较易过肥(因年长会使纯体重流失,同时脂肪含量也可能增加)。  l 缺乏运动(过多的卡路里会变成脂肪来储存)。  l 不良的饮食习惯(如暴饮暴食、爱吃甜或肥的食物、零食及不定时、不定量的进食等)。  l 不良的行为习惯(如情绪不佳便暴饮暴食、太倚赖现代化设备而缺乏活动或爱看电视时边吃零食等行为)。  l 身体机能出现问题(如内分泌系统出现问题、食欲中枢出现问题等)。  l 误以为"肥"便是健康的标志。  l 遗传因素(若你的父、母、祖父、祖母、兄、弟、姐、妹等近亲大多是肥胖型时,你也可能拥有肥胖的遗传因子。在这种情况下,切勿放弃减肥,否则会更肥)。  l 婴儿时期脂肪细胞剧增。  4.过瘦的害处  身体脂肪含量太少,会可能导致以下害处:  l 因为身体太瘦削而觉得自己外型不理想。  l 从事水中运动(如游泳、水球、水中健体等)时,较难浮水及较吃力。  l 身体只有较少量的脂肪可提供长久耐力性运动的能源。  l 身体较为怕冷,天气稍凉便觉冷。  l 内脏的防震及保护较少。  l 能够运送脂溶性维他命的脂肪较少,也可能导致该等维他命的不足。  5.过瘦的原因  l 进食过少而导致营养不良。  l 消化系统出现问题而导致吸收能力欠佳。  l 内分泌系统失调而导致食欲过低或/及脂肪量在身体的保留出现问题。  l 遗传因素。  五、营养与健康  1.基本营养素:  碳水化合物(Carbohydrates)  脂类(Lipids)  蛋白质(Protein)  矿物质(Minerals)  维他命(Vitamins)  水(Water)  2.了解健康食谱及良好的饮食习惯  A) 均衡饮食  B) 适当的饮食习惯  1. 饮食要尽可能定时定量。  2. 正餐前十分钟与餐中及餐后两小时,不可饮下大量开水,因为会稀释胃酸,影响消化。  3. 运动前后一小时内不宜进食,以免影响消化。  C) 饮食习惯和健康  美国的健康及人民服务部及美国心脏协会综合的健康饮食习惯指引有一下十三点:  1. 饮食中应包含多种类食物。  2. 以适当的饮食及增加运动来维持理想体重。  3. 避免过多饱和脂肪,其它脂肪和胆固醇。摄取脂肪要少于总摄取量的30%,即每天摄取少于8茶匙油。因高脂(尤其饱和脂肪)摄取与冠心病有很大关系。  4. 多吃淀粉质,纤维质及蔬果类食物。碳水化合物的摄取要占总摄取量的55%--60%, 此类食物容易吸收及产生能量外,还含有很多的维他命及矿物质。  5. 避免吃太甜或多糖食物以减少热量摄取及预防牙齿疾病。  6. 避免多盐的食品。身体每日只需250毫克之纳盐,而每天摄取2-3克也是安全的,但超量摄取会导致高血压。  7. 避免饮用酒精类及含咖啡因饮品。  8. 每天饮6至8杯水(包括流质饮料如汤、果汁等)。  9. 要从食物中摄取足够的钙质(如奶及豆腐)和铁质(如绿叶菜及瘦肉)。  10 肉类、海鲜类及家禽类的摄取每天应大约是5-7安士左右;而肉类则以鱼及鸡  为主。此外,鸡肉还要去皮。  11吃瘦肉。若眼见到的脂肪,也要去除才吃。  12奶类制品也要选用低脂产品。  13为控制胆固醇摄取,每星期最多吃四只蛋黄。尽少吃动物内脏、虾、龙虾及沙甸鱼。  若能按照以上的膳食方法进食,并养成习惯,便可符合健康的其中要求了。  3.体重控制注意事项  1).饮食方面  · 每天三餐正餐仍要摄取足够的营养,不可缺乏任何一正餐.  · 每天热能摄取不可少于1200千卡(因为基本代谢也需要千余千卡).  · 不可单靠减肥食谱或食品.  · 每星期以减少1磅为佳,最多亦不可超过2磅,这才对健康没有不良  的影响,效果也较易维持.  · 饮食仍需均衡,不可偏食.  · 不可吃零食,太甜或太肥的食物.  · 睡前不可吃得太饱.  · 少吃或不吃动物内脏和肉眼看见的脂肪.  · 饮食控制与运动并重,减肥效果才会明显,而且健康.  2).运动方面  减肥的运动处方FITT  F(Frepuency频次)=5至7次/星期  I(Intensity强度)=最高心跳率之60%~70%.  (初学或太肥者可由50%开始)  或  自己感觉到有少许辛苦便可以.  T(Time持续时间)=最少30分钟.  (初学或太肥者可以间断多次进行,共30分钟,其间断时间尽量短少)  T(Type运动类别)=步行最佳,其次水中运动,踏单车,楼梯机,划机……等运用大肌肉而能避免足部撞击地面的持续性全身运动.  3).行为修正方面:  ·进餐时吃慢些,使饱的感觉更加切合当时所吃的食量,并有助消化.  ·不可吃得太饱.  ·多吃蔬菜及水果.  ·戒除下午茶及宵夜习惯,改为运动时间.  ·不要只依赖先进科技,多做点运动,以步行代替知事途车程或近距电梯(如地秩之扶手电梯)  ·小心认识自己情绪,欠佳时可做点运动,如重量训练而非大吃大喝,多与父母,师长沟通.  ·电视广告时,以运动代替小食.  ·长辈要以身作则做运动,父母可多与子女一起做运动.  ·父母不要让子女养成食零食的习惯,不要以零食作为奖励.  总括来说,行为修正的目的是:建立一些新的,有建设性的运动习惯来取替以往不当饮食及不运动的习惯(Katch&Mcardle1988).  4.体型与健康  1).一般来说,体型可分为以下三类:  外胚型---即高而瘦的个子,他们的脂肪与肌肉都较少。  肌肉型---即身体肌肉明显地发达,脂肪含量通常较少。  内胚型---即身体较肥胖而个子较矮小。  2).事实上,我们的体型都很少是很极端的上述型类,而多是有某一种型或两种型的百分比占得较重而已。在以上的三种型类之中,肌肉型是最健康的,因为脂肪较少,而有用的肌肉较多,但也需锻炼来保持结实;外胚型则肌肉较少,在肌力及肌耐力一项要素中较弱,但幸好脂肪量也少,这种型的人士虽没有良好的肌力及肌耐力,但也没有肥胖的害处。而内胚型则脂肪较多,显然是对健康有不良的影响,要多控制饮食习惯及多作适当运动,才可防止更肥胖或减去多余的脂肪。  以上的各类体型有某程度是与遗传因素有关,而有部位则与生活模式与运动习惯有关。因此,可在这两方面改善自己的体型至理想状态。  3).总括来说,无论怎样的体型,我们都应该注意自己的脂肪含量,不可太少,也不可太  多。(男士的健康范围是8%~18%,而女士则是16%~24%)。此外,纯体重的部分不可让其流失,要以适当的饮食习惯及运动来维持或增加肌肉的重量及功能以维持正确的躯体姿态,这便符合健康甚至健美的体型。  5.健康的饮食,体型与运动的关系  各类体型人士要达致健康的注意事项:  如前所述的体型中,外胚型(高瘦型)的人士可多作重量训练来增加肌肉的重量(纯体重部分),以达致个人更健康的状态。重量训练的做法可参照肌力及肌耐力的运动处方部份。  而肌肉型的人士除了维持适量的肌力及肌耐力练习外,更需注意多练习一些有氧运动,例如步行,慢跑等来提高心肺耐力以达致更佳的体适能效果。此外,柔软度练习也不可忽略。因为肌肉型人士因肌肉较多,如肌肉欠缺柔软度的话,会比其它体型的人士更欠活动的幅度。  至于内胚型人士因脂肪含量过多,更应在运动和饮食两方面同时下功夫才可达至健康体适能的目的。  6.减肥的一般错误概念及事实  l 食欲与饥饿感(Appetite and Hunger)  人体内的食欲中枢有些时候会高估能量与营养的需求,因而感到饥饿而摄取过量热能。如不加上适当的运动,便会致肥。食欲控制中枢通常在低血糖时,天气寒冷时,胃部空虚时,脂肪细胞未充盈时都会使错误的营养需求讯息传到食欲中枢,使我们欲大增;此时要小心控制为上。此外,
2023-01-09 11:10:481

DotA虚空假面全攻略

虚空其实是有两种路线的:1,打架流:路线就是假腿、疯脸——转狂战、蝴蝶(注意,如果对面控制技能较多,可以在出完疯脸后直接BKB)。2、发育流:假腿,狂战,振奋,蝴蝶,之后随便了...需要说明的两个问题是,虚空出碎骨锤是打不出眩晕效果的,与3技能不叠加,另外就是虚空是需要狂战的,不光因为刷钱更快了,还因为虚空是个很需要魔法的英雄,狂战的回蓝效果能保证虚空可以经常的跳跃和开大杀人。
2023-01-09 11:10:542

魔兽争霸3攻击力怎么计算

[魔兽争霸3]装甲防御计算公式x0dx0ax0dx0a装甲防御计算公式x0dx0ax0dx0a(1)若防御力>0:x0dx0ax0dx0a减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+1)x0dx0ax0dx0a假设个单位有A的防御力:x0dx0a这时敌人就只能对其造成1-[A*6%/(1+A*6%)]的伤害x0dx0a即只能对其造成1/(1+A*6%)的伤害x0dx0a所以敌人要付出原本1+A*6%的伤害才能有原本的效果x0dx0a换句话说,这个单位就有原本1+6%*A的生命值x0dx0a即增加了A*6%的生命值x0dx0ax0dx0a所以我们得到了一个结论:x0dx0ax0dx0a每增加1点Armor,相当于增加了6%的生命值x0dx0ax0dx0a注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大x0dx0ax0dx0a注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…x0dx0ax0dx0a(2)若防御力<0:x0dx0ax0dx0a增加的伤害=2-0.94^(-装甲值)x0dx0ax0dx0a游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:x0dx0a打第一下扣6滴血x0dx0a打第二下扣6滴血x0dx0a打第三下扣6滴血x0dx0a打第四下扣7滴血x0dx0a打第五下扣6滴血x0dx0a打第六下扣6滴血x0dx0a打第七下扣7滴血x0dx0a打第八下扣6滴血x0dx0a打第九下扣6滴血x0dx0a打第十下扣7滴血x0dx0ax0dx0a攻击类型x0dx0a普通(绝大多数的肉搏单位)x0dx0a普通攻击对轻型装甲造成额外伤害,但对建筑盔甲的伤害会折损。x0dx0ax0dx0a穿刺(大部分远程攻击者)x0dx0a穿刺攻击对无装甲单位以及重装甲单位造成额外伤害,但是对建筑装甲,轻型装甲,英雄装甲的伤害会折损。x0dx0ax0dx0a攻城(火炮攻击)x0dx0a攻城攻击对建筑装甲以及无装甲造成额外伤害,对轻型以及英雄装甲的伤害会折损。x0dx0ax0dx0a混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位)x0dx0a混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。x0dx0ax0dx0a法术伤害(大多数的施法者)x0dx0a法术攻击对中型装甲有额外伤害,但是对建筑庄稼以及英雄装甲的伤害会折损。x0dx0a对法术免疫单位没有影响,对小型单位有伤害。x0dx0ax0dx0a英雄x0dx0a英雄攻击对建筑装甲的伤害会折损。x0dx0ax0dx0a盔甲类型x0dx0ax0dx0a无装甲(大多数的施法者)x0dx0a无装甲会从穿刺攻击,攻城攻击中受到额外的伤害。x0dx0ax0dx0a轻型装甲(大部分远程攻击者)x0dx0a轻型装甲受到普通攻击额外的伤害,受到较少的穿刺和攻城攻击的伤害。x0dx0ax0dx0a中型(多数低等级的肉搏单位)x0dx0a中型盔甲受到法术攻击额外的伤害。x0dx0ax0dx0a重型(多数空中单位,高等级肉搏单位)x0dx0a重型装甲会受到穿刺攻击额外的伤害。x0dx0ax0dx0a英雄x0dx0a英雄会在穿刺,法术,以及攻城攻击中受到较少的伤害。x0dx0ax0dx0a建筑(建筑物)x0dx0a建筑装甲会从穿刺,法术,普通攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。x0dx0ax0dx0a攻击与盔甲类型关系图解x0dx0ax0dx0a无甲轻甲中甲重甲城甲英雄甲x0dx0a普通100%100%150%100%70%100%x0dx0a穿刺150%200%75%100%35%50%x0dx0a攻城150%100%50%100%150%50%x0dx0a魔法100%125%75%200%35%50%x0dx0a英雄100%100%100%100%50%100%x0dx0a混乱100%100%100%100%100%100%x0dx0ax0dx0a伤害在装甲上的减少或增加x0dx0a对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)x0dx0a对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。x0dx0ax0dx0a1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%x0dx0ax0dx0a这些关系其实就是兵种相克的原因其它计算公式:1.攻击冷却时间(Cooldown,CD):x0dx0ax0dx0a极快(VeryFast):CD<1.0x0dx0a快(Fast):1.0<=CD<1.5x0dx0a中等(Average):1.5<=CD<2.0x0dx0a慢(Slow):2.0<=CD<3.0x0dx0a极慢(VerySlow):3.0<CDx0dx0a加成前CD=原始CD/(1+Agility*2%)x0dx0a加成后CD=原始CD/(1+Agility*2%+∑技能或物品加成%)x0dx0ax0dx0a20%≦(1+Agility*2%+∑技能或物品加成%)≦500%,多退少补x0dx0a2.攻速(AttackRate):基本上就是CD的倒数,计算上用这个比较方便看出加成的情形x0dx0a加成前攻速(AttackRate/ATR)=1/加成前冷却时间(CD)=(1+Agility*2%)/原始CDx0dx0a加成后攻速(AttackRate/ATR)=1/加成前冷却时间(CD)=(1+Agility*2%+∑技能或物品加成%)/原始CDx0dx0a3.移动速度(MovementSpeed):x0dx0ax0dx0a极快(VeryFast):350<速度x0dx0a快(Fast):280<速度<=350x0dx0a中等(Average):220<速度<=280x0dx0a慢(Slow):175<速度<=220x0dx0a极慢(VerySlow):速度<=175x0dx0a移动速度:(原始移动速度+Agility*0)*(1+∑技能或物品加成%)+∑技能或物品加成x0dx0a移动速度上限400,下限150x0dx0a4.每秒回血量=日夜回血速率+(Strength*0.05)+∑技能或物品加成+每秒回血率%*生命上限x0dx0a5.每秒回魔量=(Intelligence*0.05+回魔速率)*(1+∑技能或物品加成%)+∑技能或物品加成+每秒回魔率%*魔力上限x0dx0ax0dx0a如果魔力上限(ManaMaximum)设为0(内建的英雄大都如此),则回魔速率不计入,但是物品回魔率会把它乘进去(也许是b社的疏忽,谁知道呢?)x0dx0a每秒回魔量=Intelligence*0.05*(1+∑技能或物品加成%)+回魔速率*∑技能或物品加成%+∑技能或物品加成+每秒回魔率%*魔力上限x0dx0ax0dx0a注释:(黑色:未加成;绿色:加成部分;粉红:未加成+加成;套绿色:可藉由改游戏常数调整)x0dx0a(累加符号:∑x=x1+x2+x3+...;累乘符号:∏(1-x)=(1-x1)*(1-x2)*(1-x3)*...
2023-01-09 11:11:256

关于ocz 饥饿鲨 agility 3 60g的问题,最近准备入手了..

首先,SSD在AMD平台性能不如INTEL平台好,稳定性也不如INTEL平台。其次,OCZ的SSD返修率大概在7%,远高于其他SSD。OCZ的全国总代已经跑路了。价钱差不多,为何不买M4,830,M5S?
2023-01-09 11:11:481

请给我解释一下魔兽世界的专业用语?比如AOE RAID 等等

挖1楼那个好强啊...不过是复制来的鉴定完毕...那些通用语言说了你也不一定记得...只要多玩自然就能体会...真没什么要说的...
2023-01-09 11:11:548

(游戏属性的缩写)谁知道这些?

STR 强壮VIT 活力AGI 运动INT 智力DEX 敏捷LUK 运气ATK 攻击DEF 防御Matk 魔法攻击Mdef 魔法防御Critical 会心一击Aspd 疑似攻击速度
2023-01-09 11:12:252

RPG类游戏,各类属性数值英文简写。

负重力)CON 体质(增加生命值,猜测、技能的成长率)WIL 意志力(影响生命值、微量减少受到的物理损伤)PER 感知力(回避力,里面有你需要的所有资料。。)PS。才发现你玩的是不是elona的游戏啊、精 力上限)DEX 灵巧(增加命中率,高因果值能减少赋税、远程伤害加给、暴击率)LER 学识(法力上限,大多数攻击法术的 优势属性)CHR 魅力(影响NPC如何对待角色、能有多少宠物)SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,但第一个已经有了,同时也影响在世界地图上的移动力LIFE 角色每级HP的成长率(100%是标准值)FAME 名声(视房屋评价 (rank)和名声、精力上限;卑劣的行为会降低因果值。、近战伤害力、增益法术的优势属性)MAG 魔力(影响法力上限,高贵的行为可提高因果值。、表演收入,同时也影响商店道具的售价,给予金币和道具奖励。(累,囧)SPO 是SPD吧;负因果值恐遭守 卫攻击,这些物品会存入家中的薪资箱内)KARMA 因果值(代表角色的善恶?你可以去百度贴吧里的elona吧、法力您好、负重力。,回避物理攻击之类的HIT 命中率或者连击之类的RES 魔法防御力STR 力量(微量增加生命值:真的找了好久,大多数医疗?速度:ATN 物理攻击力DEF 防御力INT 魔法攻击力ATT 攻击力(ATTACK的缩写ATN 物理攻击力,数值越高造成的伤害也就越大DEF 物理防御力,数值越高承受敌人的物理攻击所受的伤害也就越小INT 魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大SPO 速度HIT 命中率RES 魔法防御力ATN 物理攻击力DEF 物理防御力INT 智力 也有表示魔法攻击力的。SPO 速度HIT 命中率RES 魔法防御力STR 力量CON 体质DEX 敏捷PER 洞察力,眼力 perspective 不知道是不是。LER 不知道。。找了好久 没找到。WIL WIT是智慧,,WIL倒是不知道呢。。MAG 魔法CHR 魅力值SPEED 速度(攻击)LIFE 生命值FAME 名誉KARMA 命运
2023-01-09 11:12:411

上古卷轴ol耐龙技能搭配

《上古卷轴ol》耐力龙骑BuildBuild介绍耐力龙骑目前综合输出最高的打法(范围攻击和单体攻击都组合),在新buff,套装以及勇士点修改的情况下,有超越法系龙骑的潜力。种族现在这套build的种族是选择的红卫,不过这次更新猫人的暴击被动修复了,所以强烈推荐猫人,红卫是第二选择,如果是EP,还可以选择黑精灵,而且转型法系依然不错。属性点基本上是不缺血的,所以全耐守护石如果不是双子星套装的话,就用the shadow,如果双子星,就把the thief也点上护甲下面是最终级的搭配,当然特性可能需要你大量的farm才能获得想要的那个试炼搭配头: Mephala无畏者蜘蛛套, (中甲, Divines, 耐力附魔).肩: Mephala无畏者蜘蛛套, (中甲, Divines, 耐力附魔).胸: Hundings Rage双子星制作套, (重甲, Divines, 耐力附魔).手: Hundings Rage中甲, Divines, 耐力附魔).).腰: Hundings Rage (轻甲, Divines, 耐力附魔).腿: Hundings Rage (中甲, Divines, 耐力附魔)..脚: Hundings Rage (中甲, Divines, 耐力附魔)..项链: Agility帝都下水道出品装绑可购买, (Robust, 武器伤害附魔).戒指#1: Agility, (Robust, 武器伤害附魔).戒指 #2: Agility, (Robust, 武器伤害附魔).注意:如果是boss战, Alkosh首饰套肯定要好一些,但是获取有点难精英副本的搭配头: Mephala无畏者蜘蛛套, (中甲, Divines, 耐力附魔).肩: Mephala无畏者蜘蛛套, (中甲, Divines, 耐力附魔).胸: Twice-Born Star双子星制作套, (重甲, Divines, 耐力附魔).手: Twice-Born Star, (中甲, Divines, 耐力附魔).).腰: Twice-Born Star, (轻甲, Divines, 耐力附魔).腿: Twice-Born Star, (中甲, Divines, 耐力附魔)..脚: Twice-Born Star, (中甲, Divines, 耐力附魔)..项链: Agility帝都下水道出品装绑可购买, (Robust, 武器伤害附魔).戒指#1: Agility, (Robust, 武器伤害附魔).戒指 #2: Agility, (Robust, 武器伤害附魔).7中甲还是5中1重1轻?推荐511的搭配,如果你有无畏者被动的话,如果麽有那麽就7中吧武器选择武器栏 #1 (主DPS栏):  Precise特性竞技场匕首,  Precise特性竞技场斧头. 不用两把斧头是因为现在bug了,不能获得额外的流血触发,所以选择了一把匕首。双匕首并没有什麽卵用,因为斧子的流血非常给力。而且还会受物伤加成。一定要去刷竞技场大师武器,其他的实在差很多。武器栏 #2 (BUFF栏): Precise特性竞技场弓, 为了额外的DOT,以及远程手段,焦土Scorched Earth的加成很给力技能搭配:技能栏 #1 (主DPS栏)1)快速打击 Rapid Strikes – 这个技能可以增加你下个单体dot技能超过3K的物伤,而且本身是个很强的单体输出技能,单次攻击20K不是梦幻2)烈焰无常 Unstable Flame – 游戏裏最强力的DOT技能之一,在快速打击後释放大幅增加伤害3) Steel Tornado钢铁飓风 – 主要AOE技能,没什麽好说的,就是这麽炫酷4) Rending Slashes撕裂砍击 – 另外一个强大的DOT,而且大师武器还可以加成,基于双持被动对血量低于25%的还有额外伤害5) Flames of Oblivion 湮灭烈焰– 主要为了暴击,循环裏可以穿插加入激活主动6) Flawless Dawnbreaker无暇破晓者 – 主要为了武器伤害加成,别释放它技能栏 #2 (BUFF栏):Molten Arnaments熔火军械 –这个buff非常厉害,必须要保持  Sorched Earth焦土 – 弓系强力DOT,一直是dps输出前五的技能,选择这个进阶因为可以享受龙骑被动Poison Injection毒药注射 – 在新更新中,受CP影响,这个技能又被加强了。斩杀必备dotRearming Trap陷阱重置 – 12%的暴击伤害,非常给力,另外一个进阶也可以,但是没什麽特别的Anti-Cavalry Caltrops反骑兵棱钉 – 持续时间很长非常优秀的dot,为你的dps添砖加瓦输出循环:当然这个主要取决于战斗,我这个主要是针对boss战,仅供参考.起手激活湮灭烈焰 flames of oblivion和熔火军械molten arnaments, 然後挨个放dot(焦土scorched earth, 反骑兵棱钉anti-cavalry caltrops,毒药注射poison injection), 切换武器, 全蓄力重击, 快速打击rapid strikes, 烈焰无常unstable flame, 全蓄力重击, 快速打击rapid strikes, 撕裂砍击rending slashes,湮灭烈焰flames of oblivion , 切换武器, 焦土scorched earth, 毒药注射poison injection,陷阱重置rearming trap, 切换武器, 全蓄力重击, 快速打击rapid strikes, 烈焰无常unstable flame,等等, 每35秒放焦土的时候,刷新棱钉和熔火军械。
2023-01-09 11:12:481

它提高了我的敏捷又增强了我的体质用英语怎么说?

It improved my agility and enhanced my physique。
2023-01-09 11:12:554

收网游里的术语,如DPS,AOE,越多越好

  DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。  AOE -(英) Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法  Add - (英)一只额外的怪物加入到现有的战斗中。  AC-护甲值  AFK - (英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。  Agi - (英)Agility,敏捷。  AH - (英)拍卖行 较常见  AP - (英)Attack Power,攻击力。主要指攻击强度  Buff - (英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。  BUG - (英)指电脑系统出错。  Boss - (英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。  DKP - (英)即屠龙点数。每位参加工会下副本的成员会获得一定的DKP,出装备之后通过DKP分数竞争,出的分数高的人可以获得装备同时扣掉相应的DKP分数。工会中常见的一种副本装备分配制度  DLY - (拼)德鲁伊。  DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。 DPH - (英)伤害。  De-Buff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。  DZ - (拼)盗贼。  FM - (英)Full Mana,法力全满。较少见 (拼)附魔  FS - 1.(拼)法师。 2.(拼)法伤,即法术伤害加成。  G - (英)金币。  GM - (英)Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。  G团 -(中)一种副本分配制度。 由“打工和”“老板”组成。出的装备拍卖由“老板”出G买下。然后统计后分给“打工”的。一般在相对简单的副本中比较常见。对“打工”有一定装备要求。同时一般“打工”不可以参加装备的竞争。除非是特殊装备(例如古尔丹之颅,蛋刀)或者是“老板”没人要的情况下  HP -(英)hit point ,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。  Heal- (英)治疗职业,如神圣系牧师,恢复系德鲁伊等。  Instancing - (英)副本。  INT - (英)Intelligence,智力。  JJC- (拼) 竞技场  LOOT -(英) 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。  LVL -(英) Level,等级。  MJ - (拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。  MMO - (英)Massively Multiplayer Online,大型多人在线。  MMOG -(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。  MMORPG - (英)Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。  MOB -(英) 怪物。  MP - (英)magic point 魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。  Nerf - (英)削弱。  Newbie - (英)菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。  Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人。  NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。  OOM - (英)Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。  OT -(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。  OTMAN - (英)引起仇恨失控的人,有的服务器也称奥特曼。  PC -(英) Player controlled character,玩家控制的角色。  PFF - (英)Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。  PFU - (英)Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!  PK -(英) Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。  PvE - (英)Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。  PVP -(英) Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。  Raid -(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。  RL - (英)团长。  Roll -(英)掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。  STA -(英)Stamina,耐力。  STR -(英)Strength,力量。  Tank -(英)能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。  1T - (中)主坦克。  110 -(中)指巡逻的怪物。  2T - (中)副坦克。  快餐 - 指由亲友团或是RMB玩家 从1级开始快速提高等级装备到强力党级别 而现在强力党这一称谓基本上已经成为嘲笑的称呼了  高玩 - 高端职业玩家 出自苍天哥口中 多用于讽刺  修仙(休闲)--指没有时间从事专业的PVP或者跟随大团队RAID的玩家,5人、10人和战场、竞技场是他们修炼场所。  强力党、数据党--指的是什么都用一定数据说话的人,比如副本组Priest要看他血多少而不是看他的治疗的意识和能力。
2023-01-09 11:14:541

电脑高手麻烦进来下 ocz AGILITY3 这张固态硬盘为什么在本盘复制文件只有60MB/s了?

你该不会是XP系统吧。固态盘相比于机械硬盘,有两个不一样的特点,1是需要4K对齐,2是在写数据前需要先擦除待写区域(所谓的trim功能)。
2023-01-09 11:15:002

地牢围攻痛苦王座忍者怎么加点?

Sanctuary:圣域 开启天堂之门,从中降下强大的光束攻击范围内所有的敌人技能等级提升会让攻击范围变大。 法师传奇职业篇 Vile Wizard转职成传奇职业,有Lich和Death Knight两种选择。White Wizard转职成传奇职业,有Archmage和Arcane Champion两种选择。 Lich巫妖技能 Mark of Damnation:诅咒印记(passive)永久的降低自己的体力值,来换取魔力值的上升。 Dark Mantle:黑暗披风(passive)让黑暗成为自己的披风,弹开敌人的攻击永久增加Block(用盾格档),Dodge(闪避),Parry(武器招架)三种避开伤害的机率。 Destroy All:终结万物 消耗大量的魔力制造巨大的爆炸,攻击周围所有的敌人。 Death Knight死亡骑士技能 Mark of Death:死亡印记(passive)让攻击带有吸收敌人生命值的效果,并附带Death元素伤害。 Bone Ward:骇骨防御(passive)永久增加自己的装甲值与防御值。 Dismissal:解放 消耗大量魔力,把附近的敌人震飞,而且具有昏眩的效果。 Archmage大法师 Mark of Wisdom:智慧印记(passive)永久的让攻击带有奥术伤害,并且增加魔力回复的速度。 Arcane Secret:奥术之秘(passive)永久的让所有技能所需的魔力值减少。 Supreme Spellcasting:究极施法 暂时激发自己法术的威力能够大量的增加critical(会心一击)的机率与伤害。 Arcane Champion奥术王者技能 Mark of Discipline:戒律印记(passive)在这个技能投资1点,就可以换取2点attribute(属性值)。 Light of Faith:信仰之光(passive)永久提升周围盟友的武器伤害值。 Supreme Strength:究极力量 暂时激发自己肉体的威力能够大幅增加Strength(力量)与critical(会心一击)的机率。 战士英雄职业篇 战士转职成英雄职业,有Berserker和Rune Master两种选择。 Berserker狂战士技能 Berserker Rage:狂战士之怒(passive)将自身受到的伤害值一部份转换成回复魔力值。 Taunting Shout:挑拨 对敌人发出挑拨的言词让敌人主动攻击你。但是造成的损伤降低。 Battle Frenzy:疯狂战斗(passive)打出Critical(会心一击),暂时提升自己的strength(力量)与攻击速度。 Sweeping Attack:扫荡攻击 将敌人震飞,且附带昏眩效果。 Bloodlust:贪婪之血(passive)永久增加Critical(会心一击)的机率与伤害。 Blade Storm:剑风暴 在身边制造飞舞的剑,可以提升自己dodge(闪避)与parry(武器招架)的机率。 Rune Master符文大师 Imbued Attacks:攻击附魔(passive)永久让攻击附带奥术元素伤害。 Demoralizing Shout:泄气吼叫 对敌人发出令其恐惧的喊叫,可以降低敌人所有的元素抗性。 Ancient Knowledge:远古知识(passive)永久增加魔力值与魔法伤害值。 Rune of Restraint:抑制符文 召唤一个魔法符文,具有降低周围敌人移动速度与攻击速度的效果。 Focused Power:专注之力(passive)永久增加魔法攻击的命中率与Critical机率。 Glyph of Judgement:审判之印 招唤火焰焚烧敌人,给予火焰元素伤害。 战士传奇职业篇 Berserker转职成传奇职业,有Battle Rager和Slayer两种选择Rune Master转职成传奇职业,有Titan和Rune Lord两种选择。 Battle Rager愤怒战士 Retaliation:报复(passive)永久的提升Agility(敏捷)而且当受到敌人近战攻击的时候有一定机率进行反击。 Unstable Mind:不安思绪(passive)永久的降低自己的装甲值,防御值以换取命中率,攻击力,critical(会心一击)的机率等能力的上升。 Mindless Slaughter:屠杀 进入屠杀模式,攻击范围变成圆周,且大幅增加dodge(闪躲)机率,移动速度与伤害等能力。 Slayer屠杀者 Sunder:割裂(passive)永久提升Strength(力量)并且让攻击有一定机率可以造成对手装甲值与攻击力下降。 Ignore Pain:忽略痛苦(passive)永久抵销一定程度的伤害。 Crushing Blow:粉碎击 猛力的一击,震飞对手而且带有昏眩效果。 Titan泰坦 Epic Warfare:史诗战争(passive)让攻击有一定机率会产生爆炸伤害周遭的敌人。 Massive Frame:巨大身躯(pasiive)永久增加最大生命值与携带物品的容量(这应该是很多人需要的技能)。 Tremor Shout:颤栗吼叫 发出足以撼动大地的吼叫震飞敌人并降低敌人的移动速度。 Rune Lord符文领主 Eternal Wisdom:永恒智慧(passive)获得的经验值增加。 Blessing of the Ancients:古代庇佑(passive)永久提升周围盟友的所有能力(包括力量,敏捷,耐力,精神,运气)。 Invoke Ancestors:先祖附体 暂时提升技能的critical机率并大量提升全部的元素抗性技能等级上升会使有效时间延长。 参考资料:电玩巴士
2023-01-09 11:15:112

谁知道DOTA中有关影魔的详细介绍

新手不要用影魔 切忌
2023-01-09 11:15:204

帮忙翻译一些健身英语

菜单类产品名称产品说明简介步这锻炼你准备参与所有步骤课。 步加阿布斯的最后15分钟的课堂侧重于加强ABS树脂及腰部。 第二步加阿布斯高级舞蹈,与15分钟加强对ABS及腰部。 一步一步电路及区间的空调增加肌肉力量和耐力。 一步一步造型30分钟之后,工作了30分钟的紧张肌肉调节。 健美操基本低影响锻炼大家不分年龄,体重,或运动能力。 拉丁美洲的影响拉美影响有氧锻炼与舞蹈风格的舞蹈, Merengue ,车车。 全身调理(禁雷公约)交叉培训班结合高/低,步骤及重量的肌肉力量。 车身工程加抗体与哑铃音乐的整体实力和耐力。 电力Abdominals这30分钟的课堂集中于加强ABS树脂及腰部。 球框心武术-健身类基于一个完整的身体锻炼。 俱乐部拳击电路锻炼相结合的拳击和田径训练演习。 (带拳击手套和包装纸) 周期平稳骑自行车锻炼的音乐。骑自行车鞋可选。 (踏板是社民党兼容) 周期+阿布斯固定自行车锻炼的完成腹部锻炼。骑自行车鞋可选。  嘻哈高能源舞蹈组合加上一个伟大锻炼。俱乐部拳击电路锻炼相结合的拳击和田径训练演习。 (带拳击手套和包装纸) 周期平稳骑自行车锻炼的音乐。骑自行车鞋可选。 (踏板是社民党兼容) 周期+阿布斯固定自行车锻炼的完成腹部锻炼。骑自行车鞋可选。  嘻哈高能源舞蹈组合加上一个伟大锻炼。 瑜伽心身方面,帮助发展重点,平衡,力量,及灵活性。 瑜伽击败流瑜伽,太极与现代舞蹈的各种音乐的平衡和力量。 垫普拉提全身肌肉锻炼为核心,以提高肌肉的平衡和力量。 邰持中国武术,注重平衡,敏捷性,强度,和空调。 高级健身调理类,以改善有氧健身,力量和灵活性。 Boot Camp的空调军事-激励电路使用健美操锻炼,与训练演习。 周期密集区45分钟的训练考虑您乘坐的丘陵和河谷。骑自行车鞋可选。 心血管堵塞高能快节奏的有氧锻炼,结合娱乐与体育舞蹈训练。 中东肚皮舞舞蹈的造型灵感和铃声你的身体。 普拉提与垫垫环环普拉提运动的阻力。 断路器电路锻炼利用力量训练和心肺机空调。 硕士游泳濸游泳运动项目的耐力和力量空调。
2023-01-09 11:15:412

消逝的光芒敏捷技能先学哪个

生存技能。根据查询游戏攻略得知,消逝的光芒敏捷技能先学生存技能。技能分为生存技能(Survivor)、敏捷技能(Agility)和力量技能(Power)三类。
2023-01-09 11:17:551

帮我翻译一下: 运气 敏捷 智力 力量。这几个词语

运气:luck敏捷:promptness/promptitude/agility智力:intellect力量:force/power/strength
2023-01-09 11:20:567

yet的用法(详细一点)

在现在完成时的句子中,already常用于肯定句,yet常用于否定句和疑问句,但yet还有其他用法。 1. 用于否定句中,意思是还、尚、迄今、到那时”。例如 he is not yet here. 他还未到。 at three o”clock they had not yet decided whether to play basketball or not. 三点钟时他们尚未决定是否去打篮球。 2. 用于疑问句中,意思是已经”。例如 is everything ready yet ? 一切都准备好了吗? 3. 与比较级连用,意思是更”。例如 you must work yet harder. 你还需更努力地工作。 4. 与once , again , another 连用,意思是再”。例如 he has made yet another mistake. 他又犯了一个错误。 5. 用于肯定句中,意思是仍然、还得”。例如 she is yet a child. 她还是个孩子。 6. 用作并列连词时,意思是然而、可是”。例如 he studied hard yet he failed. 他学习努力,可是考试仍未及格。
2023-01-09 11:14:341

描写人的好词好句好段。

1 有的人走了就再也没回来过,所以,等待和犹豫才是这个世界上最无情的杀手。2 在你面前我变得很低很低,低到尘埃里。但我的心里是喜欢的,从尘埃里开出花来。(张爱玲在送给胡兰成的照片背面题写)3 情,亲情我们之间无所不有,却唯独没有爱情。4 如果情感和岁月也能轻轻撕碎,扔到海中,那么,我愿意从此就在海底沉默。你的言语,我爱听,却不懂得,我的沉默,你愿见,却不明白.5 爱,从来就是一件千回百转的事。不曾被离弃,不曾受伤害,怎懂得爱人?爱,原来是一种经历,但愿人长久你喜欢那些呢?有什么感悟呢?
2023-01-09 11:14:344

sql中round(),floor(),ceiling()函数的用法和区别分别是什么?

round()遵循四舍五入把原值转化为指定小数位数。如:round(1.45,0)=1;round(1.55,0)=2floor()向下舍入为指定小数位数.如:floor(1.45,0)=1;floor(1.55,0)=1ceiling()向上舍入为指定小数位数.如:ceiling(1.45,0)=2;ceiling(1.55,0)=2拓展回答:SQLAggregate函数,SQLAggregate函数计算从列中取得的值,返回一个单一的值。有用的Aggregate函数:AVG()-返回平均值。COUNT()-返回行数。FIRST()-返回第一个记录的值。LAST()-返回最后一个记录的值。MAX()-返回最大值。MIN()-返回最小值。SUM()-返回总和。SQLScalar函数:SQLScalar函数基于输入值,返回一个单一的值。有用的Scalar函数:UCASE()-将某个字段转换为大写。LCASE()-将某个字段转换为小写。MID()-从某个文本字段提取字符。LEN()-返回某个文本字段的长度。ROUND()-对某个数值字段进行指定小数位数的四舍五入。NOW()-返回当前的系统日期和时间。FORMAT()-格式化某个字段的显示方式。
2023-01-09 11:14:351

有白居易或苏轼描写西湖的诗吗

饮湖上初晴后雨(作者:苏-轼) 水光潋滟晴方好,山色空蒙雨亦奇.欲把西湖比西子,浓妆淡抹总相宜.苏-东-坡曾有“溪山处处皆可庐,最爱灵隐飞来峰”的诗句唐代大诗人白-居-易诗句“未能抛得杭州去,一半勾留是西湖”,足可见其对西湖的眷恋之情.诗人白-居-易曾有“乱花渐欲迷人眼,浅草才能没马蹄.最爱湖东行不足,绿杨阴里白沙堤”的诗句.
2023-01-09 11:14:391

famous是什么意思

famous的意思:著名的,出名的;<非正式>极好的,了不起的。短语Almost Famous 成名在望 ; 成名之路 ; 几近成名 ; 近乎成名Already Famous一泡而红 ; 唱片名Become famous 一战成名 ; 一夜成名 ; 一球成名 ; 幼年成名famous well known 大名鼎鼎 ; 赫赫有名Famous Grouse 威雀 ; 威雀威士忌 ; 威士忌 ; 高原酿酒公司产品be famous for 以 ; 因 ; 着名词语辨析famous, notorious, eminent, notable, noted, prominent, outstanding这组词都有“著名的,知名的”的意思,其区别是:famous 是普通用词,指传播很广,引起人们注意的人或事物。notorious 指因劣迹而臭名昭著,含强烈贬义;但有时也作“众所周知的”解。eminent 指在某方面杰出卓越或突出的人或物。notable 用于指事件时,侧重其重要、值得注意;用于指人时,与famous同义,但语气较弱。noted 多指因成绩卓著而备受注意的专家或权威及其著作,有时含贬义。prominent 指出人头地,为公众所熟悉,至少在地方上闻名。outstanding 侧重指因素质优良,功绩卓著而超过同类的人或物,强调“突出”。
2023-01-09 11:14:411

描写西湖平静湖面的诗句有哪些?

《采桑子·轻舟短棹西湖好》《采桑子·天容水色西湖好》《江城子·填张春溪西湖竹枝词》《饮湖上初晴后雨 》《西湖留别 》《钱塘湖春行》《采桑子·轻舟短棹西湖好》【宋】欧阳修轻舟短棹西湖好,绿水逶迤,芳草长堤,隐隐笙歌处处随。无风水面琉璃滑,不觉船移,微动涟漪,惊起沙禽掠岸飞。《采桑子·天容水色西湖好》【宋】欧阳修天容水色西湖好,云物俱鲜。鸥鹭闲眠。应惯寻常听管弦。 风清月白偏宜夜,一片琼田。谁羡骖鸾。人在舟中便是仙。《江城子·填张春溪西湖竹枝词》【宋】张惠言  碧云无渡碧天沉,是湖心,是侬心。心底湖头,路断到如今。郎到断桥须有路,侬住处,柳如金。南高峰上望郎登,郎愁深,妾愁深。郎若愁时,好向北峰寻。相对峰头俱化石,双影在,照清浔。《饮湖上初晴后雨 》【宋】苏轼 水光潋滟晴方好,山色空蒙雨亦奇。 欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜。《西湖留别 》【唐】白居易 征途行色惨风烟,祖帐离声咽管弦。 翠黛不须留五马,皇恩只许住三年。 绿藤阴下铺歌席,红藕花中泊妓船。 处处回头尽堪恋,就中难别是湖边。《钱塘湖春行》【唐】白居易毕竟西湖六月中,风光不与四时同。接天莲叶无穷碧,映日荷花别样。
2023-01-09 11:14:421

yet和not哪个更委婉

yet表示还、尚、已经,没有否定的含义。not表示没有、不,有否定的意思。yet更委婉些。
2023-01-09 11:14:441

向上取整什么意思

向上向下取整函数数只会对小数点后面的数字不为零的数进行操作,要是给它一个整数它就返回整数本身对小数不为零的数操作:给定4.9调用用向下取整函数得到的是4调用用向上取整函数得到的是5如果帮到你,请记得采纳,O(∩_∩)O谢谢
2023-01-09 11:14:456

智开头的四字词语介绍

  智的意思   聪明,见识:智力。智慧。智商。智育。智能。智谋。才智。机智。理智。明智(a.考虑问题周到、严密;b.有远见)。足智多谋。利令智昏。   智开头的四字词语有:   智勇双全、智名勇功、智圆行方、智周万物、智过万人、智尽能索、智藏瘝在、智以利昏、智穷才尽、智昏菽麦、智小谋大   智字开头的成语接龙   智穷才尽 → 尽善尽美 → 美中不足 → 足智多谋 → 谋事在人 → 人定胜天 → 天外有天 → 天伦之乐 → 乐不可支 → 支支吾吾 → 吾膝如铁 → 铁证如山 → 山穷水尽 → 尽其所长 → 长驱直入 → 入木三分 → 分秒必争 →争权夺利 → 利欲熏心 → 心口如一 → 一步登天 → 天外有天 → 天伦之乐 → 乐不可支 → 支支吾吾 → 吾膝如铁 → 铁证如山 → 山穷水尽 → 尽善尽美 → 美中不足 → 足智多谋 → 谋事在人 → 人定胜天 → 天壤之别 → 别有洞天 → 天翻地覆 → 覆地翻天 →天经地义 → 义薄云天 → 天涯海角 → 角立杰出   智字开头成语解释   1) 智小言大:指才智低下,说话口气却很大。   2) 智小谋大:指能力低下而谋划很大。   3) 智穷才尽:智能与才能已经穷尽。   4) 智均力敌:指双方的智略或势力旗鼓相当。   5) 智尽能索:索:竭尽。智慧和能力都已用尽。   6) 智昏菽麦:指智力不能辨认豆麦。形容无知。   7) 智周万物:天下万物无所不知。形容知识渊博。   8) 智圆行方:圆:圆满,周全;方:端正,不苟且。知识要广博周备,行事要方正不苟。   9) 智勇双全:又有智谋,又很勇敢。   10) 智者千虑;必有一失:   11) 智者千虑,或有一失:指聪明人对问题深思熟虑,也难免出现差错。   12) 智者见智,仁者见仁:指对待同一问题,其见解因人而异,各有道理。   13) 智藏瘝在:指贤人隐遁,病民之臣在位。   14) 智者千虑,必有一失:不管多聪明的人,在很多次的考虑中,也一定会出现个别错误。   15) 智勇兼全:既有智谋,又有勇气,二者兼备。  看了智字开头词语的人也喜欢: 1. 智开头有哪些四字成语 2. 有关字开头的四字词语 ​ 3. 谢开头的四字词语介绍 4. 性开头有什么四字词语
2023-01-09 11:14:461

苏轼饮湖上初晴后雨的诗句赞扬的是那里的西湖

杭州西湖。原文:水光潋滟晴方好,山色空蒙雨亦奇。欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜。译文:在灿烂的阳光照耀下,西湖水微波粼粼,波光艳丽,看起来很美;雨天时,在雨幕的笼罩下,西湖周围的群山迷迷茫茫,若有若无,也显得非常奇妙。若把西湖比作古美女西施,淡妆浓抹都是那么得十分适宜。赏析: 诗的上半首既写了西湖的水光山色,也写了西湖的晴姿雨态。“水光潋滟晴方好”描写西湖晴天的水光:在灿烂的阳光照耀下,西湖水波荡漾,波光闪闪,十分美丽。“山色空濛雨亦奇”描写雨天的山色:在雨幕笼罩下,西湖周围的群山,迷迷茫茫,若有若无,非常奇妙。从第一首诗可知,这一天诗人陪着客人在西湖游宴终日,早晨阳光明艳,后来转阴,入暮后下起雨来。而在善于领略自然并对西湖有深厚感情的诗人眼中,无论是水是山,或晴或雨,都是美好奇妙的。从“晴方好”“雨亦奇”这一赞评,可以想见在不同天气下的湖山胜景,也可想见诗人即景挥毫时的兴会及其洒脱的性格、开阔的胸怀。上半首写的景是交换、对应之景,情是广泛、豪宕之情,情景交融,句间情景相对,西湖之美概写无余,诗人苏轼之情表现无遗。下半首诗里,诗人没有紧承前两句,进一步运用他的写气图貌之笔来描绘湖山的晴光雨色,而是遗貌取神,只用一个既空灵又贴切的妙喻就传出了湖山的神韵。喻体和本体之间,除了从字面看,西湖与西子同有一个“西”字外,诗人的着眼点所在只是当前的西湖之美,在风神韵味上,与想象中的西施之美有其可意会而不可言传的相似之处。而正因西湖与西子都是其美在神,所以对西湖来说,晴也好,雨也好,对西子来说,淡妆也好,浓抹也好,都无改其美,而只能增添其美。对这个比喻,存在有两种相反的解说:一说认为诗人“是以晴天的西湖比淡妆的西子,以雨天的西湖比浓妆的西子”;一说认为诗人是“以晴天比浓妆,雨天比淡妆”。两说都各有所见,各有所据。但就才情横溢的诗人而言,这是妙手偶得的取神之喻,诗思偶到的神来之笔,只是一时心与景会,从西湖的美景联想到作为美的化身的西子,从西湖的“晴方好”“雨亦奇”,想象西子应也是“淡妆浓抹总相宜”,当其设喻之际、下笔之时,恐怕未必拘泥于晴与雨二者,何者指浓妆,何者指淡妆。欣赏这首诗时,如果一定要使浓妆、淡妆分属晴、雨,可能反而有损于比喻的完整性、诗思的空灵美。作者:苏轼(1037-1101),北宋文学家、书画家、美食家。字子瞻,号东坡居士。汉族,四川人,葬于颍昌(今河南省平顶山市郏县)。一生仕途坎坷,学识渊博,天资极高,诗文书画皆精。其文汪洋恣肆,明白畅达,与欧阳修并称欧苏,为“唐宋八大家”之一;诗清新豪健,善用夸张、比喻,艺术表现独具风格,与黄庭坚并称苏黄;词开豪放一派,对后世有巨大影响,与辛弃疾并称苏辛;书法擅长行书、楷书,能自创新意,用笔丰腴跌宕,有天真烂漫之趣,与黄庭坚、米芾、蔡襄并称宋四家;画学文同,论画主张神似,提倡“士人画”。著有《苏东坡全集》和《东坡乐府》等。
2023-01-09 11:14:276

在EXCEL中如何让CEILING(计算公式,0.5)显示负数

负数仍然是向上舍入到0.5的倍数。比如:=CEILING(-2.3,0.5) 得到的是-2.0 。
2023-01-09 11:14:252

not yet enough strong

C 首先不能选strongly,因为这是个副词 Strong是形容词,接着was作表语 其次看一句例句 1 Or that【 it"s being done well enough】 both from product perspective and engineering perspective so I think that they stole our thought. 或者说从产品方面,以及研发的角度来看,都很出色,或许这有点异想天开了. enough 在这种主系表结构中一般放在形容词后面
2023-01-09 11:14:181

描写人物的好词好句好段五年级

五年级描写人物的好词好句好段如下:好词:鹤发童颜、亭亭玉立、眉清目秀、虎背熊腰、面黄肌瘦、尖嘴猴腮、五大三粗、议论纷纷、滔滔不绝、畅所欲言、胡说八道、三言两语、口若悬河、娓娓动听、手舞足蹈、眼疾手快、手忙脚乱、蹑手蹑脚、大步流星、大摇大摆、垂头丧气。没精打采、大惊失色、无可奈何、神采奕奕、聚精会神、全神贯注、喜出望外、忐忑不安、心慌意乱、胆战心惊、心旷神怡、心花怒放、乐不可支。好句好段:1. 我站了起来,脚跟立不稳,只觉得天旋地转,身子不由自主地转着,好像脚下踩了个陀。2. 她那张小嘴巴蕴藏着丰富的表情:高兴时,撇撇嘴,扮个鬼脸。生气时,撅起的小嘴能挂住一把小油壶。从这张嘴巴说出的话,有时能让人气得火冒三丈,抽泣不止,有时却让人忍俊不禁,大笑不已。3. 听到这一个好消息,姐妹俩手拉手跳着,笑着,花裙子迎风摆动,活像一对活泼、愉快的花蝴蝶。4. 这个三十多岁的中年人男人,中等身材,四方脸庞,由于长年在地里干活,脸上的皮肤显得很粗糙。好像好几夜没睡上安稳觉,他两只眼睛深深地陷了进去。
2023-01-09 11:14:181

ceilinged是什么意思

个亽恏恏厛讲
2023-01-09 11:14:162

智字开头的四字词语

智勇双全、智名勇功、智圆行方、智周万物、智过万人、智尽能索、智藏瘝在、智以利昏、智穷才尽、
2023-01-09 11:14:164

描写人物特点好词佳句

1. 描写人物特点的好词好句 1、只有二十个月的乔治特,是三个孩子中最小的一个,五月里她还在吃奶,现在她把小脑袋抬起,坐在摇篮里,望着自己的脚,开始咿咿呀呀地说起话来。一线晨光落在她的摇篮上,很难说得出到底最像玫瑰色的是乔治特的脚呢,还是清晨的阳光。 2、妹妹刚生下来时,样子真难看:塌鼻梁,肿眼泡,整天闭着眼睛睡觉。圆圆的脑袋上,长着毛茸茸的头发,小脸儿通红通红的,一点没有她现在这么好看。 3、我的弟弟小国,长得挺逗:圆圆的脑袋,脑门上留着巴掌大的一块头发,长着两只招风耳,见人就咧着嘴笑。实际上,他是心里坏。他刚刚会玩,就跟我着对,我拿啥,他要啥,奶奶给我做的纸老虎、胖娃娃,他抓过去就玩,我摸都摸不到。我要写字,他就夺铅笔;我吃馒头,他连鸡蛋都不吃了,也要吃馒头…… 4、小毛头长得很小,头只有我的大洋娃娃那么大;脸圆圆的,红红的,像只大苹果。她睡得很甜,两只眼闭得紧紧的,像两条线;两根眉毛像两只弯弯的新月;小嘴巴经常一动一动,好像在吃奶。她浑身被小被子包住,还用绳子扎紧,一动也不动。 5、她大概叫琅琅,穿一件红底白点小罩衣,凸额头,塌鼻梁,一头顶柔软的卷发,总是不声不响,像个沉静的小哲学家。 6、乌黑油亮的头发,红红的小脸蛋,两只小眼睛像小猫那样睁着,伸直了他胖胖的手臂,手臂上还有五个小窝窝。 7、何满子四岁,剃个光葫芦,天灵盖上留着个木梳背儿,一交立夏就光屁股,晒得全身上下就像刚从烟囱里爬出来一样。 8、这小家伙,才五岁,长得特别惹人喜欢。大脑门,高鼻子,一双跟他妈妈一样漂亮的黑眼睛。他整天跟在爷爷身后转,给爷爷传话,取东西,送报纸。别人说他是爷爷的“警卫员”。 9、姐姐七岁,是一年级学生,穿着白衬衫和蓝色的学生裤,胖墩墩的像个小东瓜,又像是个胖鼓鼓的花生米。她的名字就叫小胖。她跑起来很吃力,脸蛋累得通红,微微凸出的前额渗出细小的汗珠。 10、梁好是我四姨的独生女儿,今年快四岁了。我第一次见到她的时侯,觉得这个名字很有趣,就逗着她问:“‘梁好",你为什么不叫优秀呀?”她一听,就扬起那胖乎乎、白嫩嫩的小手,噘着嘴,瞪着眼,装出历害的样子对我说:“我打你!”大家看着她那怒气冲冲的滑稽样,都忍不住哈哈大笑起来。梁好长得很招人爱。稀稀拉拉几绺黄头发,随意贴在她那高高的脑门上。天热时梳成辫子,活像两根炮竹捻儿。深深的眼窝,长长的睫毛,一对很神气的水汪汪的大眼睛,一笑起来眯成缝,一发脾气瞪得像小圆球。 2. 描写人物的好词好句好段 当她拿叉子的时候,手抖得非常厉害,以致于手中的叉子滑落下来。饥饿折磨得她竟像老人一般颤巍巍地摇着头。她不得不用手指拿起肉吃,当她把一块马铃薯塞进嘴里时,忽然哽咽地哭泣起来。两行大滴的泪珠顺着面颊流了下来,滴在了面包上。[法]左拉《小酒店》 2.枪声一响,两个姑娘如离弦之箭,向前冲去。她们动作协调有力,在冰面上轻快地飞驰,仿佛两只飞燕,在紧贴地面飞翔,你追我赶,互不相让。最后,在教练员和观众热情的加油声中,两人几乎同时像一隈旋风冲过终点。 3.从谈话开始,他一直是两只手盖住他右边的衣襟的角。当他拿手套作证时,他那两只长时间没离开衣襟角的手掌已是满是汗水。“这是他的致命处!”少剑波心里想,所以从开始谈话,少剑波并没有看这家伙的眼睛,而是不住地用眼瞟着他那僵直不正常的两只手。少剑波越看,这家伙越盖得紧,甚至偶尔有点微微的抖动。 4.近了,更近了,组长终于来到他的身边,像一座泰山定在他面前,嚷道:“快交作业,快交作业!”他“嘿嘿”一笑,表情是那样滑稽,又是那样神秘,猛然,他把头一扎,像一条滑溜溜的泥鳅从组长胳膊旁闪过,脚底像抹了油一样飞奔逃走了。 5.她又看见了一只蝴蝶,便调皮地奔过去,蝴蝶上下飞舞,她目不转睛盯着蝴蝶,终于蝴蝶停在了一朵花上,她躬着背,手中间隔着点空隙,脚尖小心翼翼踮着,汗珠从她的脸上滴落下来,她蹑手蹑脚地走到蝴蝶旁,猛地一弯腰,双手把花朵上的蝴蝶一捧。又小心地把双手露出点缝,把头靠在手缝上看,一不小心让蝴蝶飞出了双手,她又急又气撅着小嘴,双手往腰上一插,但马上又像只小鹿似的蹦跳着追赶另一个目标去了。 3. 比喻手法写出人物特点的好词好句 描写高山的好词好句好段 佚名 好词 高山 群山 奇山 荒山 山坡 山林 千山一碧 万山丛中 千姿百态 山石壮胆 山明水秀 山清水秀 山高树茂 谷下有谷 青山绿水 青海青山 峰上有峰 清逸秀丽 寸草不生 耸立云霄 云雾缠绕 奇峰耸立 巍然屹立 山势雄伟 群山簇立 千山万岭 好句 露出云层的群山似岛屿般一簇簇一抹抹的悬浮着。 周围的大山像一幅五颜六色的花布。 山浪峰涛,层层叠叠。 大山黑苍苍没边没沿,刀削斧砍般的崖头顶天立地。 起伏的黄土山头,真像一片大洪水的波涛。 龙山头,像一座大墓似的耸立在夜色中。 峡江两岸的山直起直落,高得让人头晕。 幽幽的深谷显的骇人的清静和阴冷。 山沟被雪填平了,和山背一样高,成了一片片平平的雪铺的大广场。 晨曦初照,而山像含羞的少女,若隐若现,日落西山,余光横照。 描写秋天的好词好句好段 佚名 好词 秋天 秋分 秋季 中秋 秋色 秋收 秋雨 秋果 秋霜 暮秋 秋野 初秋 晚秋 金秋 秋日 秋高气爽 秋雨绵绵 金秋季节 秋风萧瑟 秋风送爽 层林尽染 天高云淡 秋云冬来 重阳登高 枯枝败叶 秋草枯黄 桂花飘香 秋热如晨 中秋赏月 好句 秋天的美是成熟的--它不像春那么羞涩,夏那么坦露,冬那么内向。 秋天的美是理智的--它不像春那么妩媚,夏那么火热,冬那么含蓄。 秋,收获的季节,金黄的季节--同春一样可爱,同夏一样热情,冬一样迷人。 金秋的阳光温馨恬静,侗乡的秋风和煦轻柔,蓝天白云飘逸悠扬。 描写高山的好词好句好段 佚名 好词 高山 群山 奇山 荒山 山坡 山林 千山一碧 万山丛中 千姿百态 山石壮胆 山明水秀 山清水秀 山高树茂 谷下有谷 青山绿水 青海青山 峰上有峰 清逸秀丽 寸草不生 耸立云霄 云雾缠绕 奇峰耸立 巍然屹立 山势雄伟 群山簇立 千山万岭 好句 露出云层的群山似岛屿般一簇簇一抹抹的悬浮着。 周围的大山像一幅五颜六色的花布。 山浪峰涛,层层叠叠。 大山黑苍苍没边没沿,刀削斧砍般的崖头顶天立地。 起伏的黄土山头,真像一片大洪水的波涛。 龙山头,像一座大墓似的耸立在夜色中。 峡江两岸的山直起直落,高得让人头晕。 幽幽的深谷显的骇人的清静和阴冷。 山沟被雪填平了,和山背一样高,成了一片片平平的雪铺的大广场。 晨曦初照,而山像含羞的少女,若隐若现,日落西山,余光横照。 4. 描写人物的好词好句好段 【描写人品】: 奋不顾身 舍己为人 坚强不屈 赤胆忠心 不屈不挠 忠贞不渝 誓死不二 威武不屈 舍生忘死 肝胆相照 克己奉公 一尘不染 两袖清风 见利忘义 永垂不朽 顶天立地 豁达大度 兢兢业业 卖国求荣 恬不知耻 贪生怕死 厚颜无耻 宽容大度 义正辞严 赤胆忠心 不屈不挠 视死如归 临危不惧 铁面无私 大义灭亲 【描写人物心理活动】: 忐忑不安 心惊肉跳 心神不安 心猿意马 心慌意乱 七上八下 心急如焚 【描写人物心情不好】 愁眉苦脸 垂头丧气 没精打采 闷闷不乐 多愁善感 愁眉不展 愁容满面 心神不定 漫不经心 没精打采 大惊失色 愁眉紧锁 目瞪口呆. 【描写人物容貌体态】: 闭花羞月 沉鱼落雁 出水芙蓉 明眸皓齿 美如冠玉 倾国倾城 国色天香 鹤发童颜 眉清目秀 和蔼可亲 心慈面善 张牙舞爪 愁眉苦脸 冰清玉洁 雍容华贵 文质彬彬 威风凛凛 老态龙钟 虎背熊腰 如花似玉 容光焕发 落落大方 弱不禁风 大腹便便 面黄肌瘦 卓约多姿 其貌不扬 蓬头垢面 瘦骨嶙嶙 膀大腰园 披头散发 虎背熊腰 衣冠楚楚 相貌堂堂 美如冠玉 眉清目秀 闭月羞花 国色天香 如花似玉 鹤发童颜 温文尔雅 文质彬彬 风度翩翩 落落大方 神采飞扬 威风凛凛 气宇轩昂 雄姿英发 生龙活虎 春风得意 饱经风霜 容光焕发 意气风发 奴颜婢膝 斗志昂扬 神气活现 【描写人物神情、情绪】 心旷神怡 悠然自得 心花怒放 欢天喜地 喜出望外 垂头丧气 惊恐万状 热泪盈眶 若无其事 恼羞成怒 悲痛欲绝 喜形于色 神采奕奕 眉飞色舞 心惊胆寒 面如土色 眉飞色舞 昂首挺胸 惊慌失措 漫不经心 垂头丧气 没精打采 愁眉苦脸 大惊失色 炯炯有神 【描写人物语言】: 口若悬河 对答如流 滔滔不绝 谈笑风生 高谈阔论 豪言壮语 夸夸其谈 花言巧语 直言不讳 无所顾忌 拐弯抹角 故弄玄虚 侃侃而谈 滔滔不绝 虚情假意 推心置腹 旁敲侧击 喋喋不休 慢条斯理 含糊其辞 唠唠叨叨 振振有词 肆无忌惮 大言不惭 娓娓动听 绘声绘色 对答如流 自圆其说 闲言碎语 出口成章 妙语连珠 声情并茂 口若悬河 抑扬顿挫 绘声绘色 一鸣惊人 谈笑风生 唇枪舌剑 字正腔圆 理屈词穷 吞吞吐吐 支支吾吾 闪烁其词 胡编乱造 窃窃私语 【描写人物高兴】: 眉开眼笑 捧腹大笑 眉飞色舞 手舞足蹈 如获至宝 喜笑颜开 相视而笑 谈笑风生 笑容可掬 兴高采烈 喜上眉梢 喜从天降 【描写亲情友情】: 亲密无间 推心置腹 肝胆相照 情同手足 志同道合 风雨同舟 荣辱与共 同甘共苦 关怀备至 盛情款待 促膝谈心 情深似海 拔刀相助 海誓山盟 心心相印 舐犊之爱 深情厚谊 一见如故 风雨同舟 朝夕相处 生死相依 形影不离 手足情深 志同道合 肝胆相照 互惠互助 同心协力 同仇敌忾 天伦之乐 针锋相对 血浓于水 【描写人物神态】: 神采奕奕 眉飞色舞 昂首挺胸 惊慌失措 漫不经心 垂头丧气 没精打采 愁眉苦脸 大惊失色 炯炯有神 心旷神怡 心平气和 目不转睛 呆若木鸡 眉开眼笑 愁眉苦脸 愁眉紧锁 目瞪口呆 垂头丧气 嬉皮笑脸 精神抖擞 容光焕发 神采飞扬 意气风发 精神焕发 描写人物慌张的成语:心慌意乱 惊慌失措 惶恐不安 慌不择路 落荒而逃 描写态度和蔼的:平易近人 和蔼可亲 合声细语 笑容可掬 笑容满面 人体器官的成语:狼心狗肺 张口结舌 鸡毛蒜皮 目瞪口呆 七手八脚 瞠目结舌 描写人物学识水平:名列前茅 料事如神 博古通今 出类拔萃 誉满天下 学贯中西 博大精深 神机妙算 描写人物动作: 走马观花 欢呼雀跃 奔走相告 满载而归 跋山涉水 劈波斩浪 前赴后继 横行霸道 神出鬼没 披星戴月 日夜兼程 【形容人多】 人山人海 万人空巷 门庭若市 熙熙攘攘 车水马龙 人来人往 比肩继踵 项背相望 座无虚席 济济一堂 摩肩接踵 门庭若市 高朋满座 【描写英雄】 一身正气 临危不惧 光明磊落 堂堂正正 大智大勇 力挽狂澜 急中生智 仰不愧天 镇定自若 化险为夷 5. 谁能给我说几条描写人物特点的好句和好段 描写人物的好词佳句 (1)描写人物外貌的词语 虎头虎脑 眉清目秀 面红耳赤 白净柔嫩 满面红光 满头银发 目光炯炯 双目如潭 火眼金睛 浓眉大眼 慈眉善目 气宇轩昂 高大魁梧 英姿飒爽 衣着得体 (2)描写人物表情的词语 眉开眼笑 破涕为笑 捧腹大笑 笑逐颜开 满面春风 洋洋得意 和颜悦色 悠然自得 容光焕发 神采飞扬 气势汹汹 神情沮丧 愁眉苦脸 没精打采 泪流满面 (3)描写人物心情的词语 心花怒放 满心欢喜 归心似箭 心旷神怡 心潮起伏 心悦诚服 心事重重 忧心忡忡 心如刀绞 悲痛欲绝 怒火中烧 心惊胆战 心慌意乱 心急如焚 心灰意冷 (4)描写人物的句子 她的脸上有一双带着稚气的、被长长的睫毛装饰起来的美丽的眼睛,就像两颗水晶葡萄。 这孩子黑虎头似的脸上,生着一对铜铃一般的大眼睛,十分精神。 他的眉毛时而紧紧地皱起,眉宇间形成一个问号;时而愉快地舒展,像个感叹号。 他那红嘟嘟地脸蛋闪着光亮,像九月里熟透地苹果一样。 他地耳朵白里透红,耳轮分明,外圈和里圈很匀称,像是一件雕刻出来地艺术品。 她那张小嘴巴蕴藏着丰富的表情:高兴时,撇撇嘴,扮个鬼脸;生气时,撅起的小嘴能挂住一把小油壶。从这张嘴巴说出的话,有时能让人气得火冒三丈,抽泣不止,有时却让人忍俊不禁,大笑不已。 李老师有一头漂亮得头发,乌黑油亮,又浓又密,她站在阳光下,轻轻地一摇头,那头发就会闪出五颜六色地光环。 我地同学萧红,梳着一条大辫子,黑亮黑亮的,浓浓的眉毛下嵌着一双乌黑发亮的大眼睛,看起来蛮漂亮的。 6. 描写性格特点和品质的句子(要六个) 写人的好句摘抄: 宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。 笔落惊风雨,诗成泣鬼神。 别裁伪体亲风雅,转益多师是汝师。 博观而约取,厚积而薄发。 博学之,审问之,慎思之,明辨之,笃行之。 不登高山,不知天之高也;不临深溪,不知地之厚也。 不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人。 不害怕痛苦的人是坚强的,不害怕死亡的人更坚强。 不患人之不己知,患不知人也。 不塞不流,不止不行。不畏浮云遮望眼,自缘身在最高层。 不要说谎,不要害怕真理。 不以规矩,无以成方园。 采得百花成蜜后,为谁辛苦为谁甜。 仓廪实则知礼节,衣食足则知荣辱。 操千曲而后晓声,观千剑而后识器。 创业不像读书,一天可以过好多年,创业必须一步一个脚印走。 对人以诚信,人不欺我;对事以诚信,事无不成。 富贵不能淫,贫贱不能移,威武不能屈。 工夫和坚韧使桑叶变成绸缎。 黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。 横眉冷对千夫指,俯首甘为孺子牛。 坚强者能在命运之风暴中奋斗。 坚韧是意志的最好助手。 坚毅可以战胜强力。 君子敬其在已者,而不慕其在天者,是以日进也。 宽容润滑了彼此的关系,消除了彼此的隔阂,扫清了彼此的顾忌,增进了彼此的了解。 醴泉无源芝草无根人贵自勉,流水不腐户枢不蠹民生在勤。 哪怕是自己的一点小小的克制,也会使人变得强而有力。 男儿立身须自强。 你必须以诚待人,别人才会以诚相报。 品牌包含了公司多年来积累的诚信声誉,是一笔巨大的无形资产。 强烈的信仰会赢取坚强的人,然后又使他们更坚强。 强者容易坚强,正如弱者容易软弱。 求珍品,品味虽贵必不敢减物力;讲堂誉,炮制虽繁必不敢省人工。 人而无信,不知其可也。 如果你失去了金钱,你只失去了一小部分;如果你失去了健康,你只失去了一小半;如果你失去了诚信,那你就几乎一贫如洗了。 如果你足够坚强,你就是史无前例的。 若有人兮天一方,忠为衣兮信为裳。 生活就像海洋,只有意志坚强的人,才能到达彼岸。 生活如海,宽容作舟,泛舟于海,方知海之宽阔;生活如山,宽容为径,循径登山,方知山之高大;生活如歌,宽容是曲,和曲而歌,方知歌之动听。 胜利属于坚韧不拔的人。 失败是坚韧的最后考验。 事业常成于坚韧,而毁于争躁。 书山有路勤为径,学海无崖苦作舟。 坦白是诚实和勇敢的产物。 天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物。 顽强能引导人们走向幸福。 顽强这就是作家技能的秘密。 伟大的事业是根源于坚韧不断的工作,以全副的精神去从事,不避艰苦。伟大人物最明显的标志,就是坚强的意志。 下手处是自强不息,成就处是至诚无息。 信用既是无形的力量,也是无形的财富。 信用是一种现代社会无法或缺的个人无形资产。诚信的约束不仅来自外界,更来自我们的自律心态和自身的道德力量。 信犹五行之土,无定位,无成名,而水金木无不待是以生者。 修合无人见,存心有天知。 学而不思则罔,思而不学则殆。 学会宽容,意味着成长,秀木出木可吸纳更多的日月风华,舒展茁壮而更具成熟的力量。 言无常信,行无常贞,惟利所在,无所不倾,若是则可谓小人矣。 眼前多少难甘事,自古男儿多自强。 要知道,能在困境中保持自强是多么令人崇敬啊! 一个企业要永续经营,首先要得到社会的承认、用户的承认。企业对用户真诚到永远,才有用户、社会对企业的回报,才能保证企业向前发展。 一颗孤独的心需要爱的滋润;一颗冰冷的心需要友谊的温暖;一颗绝望的心需要力量的托慰;一颗苍白的心需要真诚的帮助;一颗充满戒备关闭的门是多么需要真诚这一把钥匙打开呀! 一丝一毫关乎节操,一件小事、一次不经意的失信,可能会毁了我们一生的名誉。 一言既出,驷马难追。 以不息为体,以日新为道。 拥有诚实,就舍弃了虚伪;拥有诚实,就舍弃了无聊;拥有踏实,就舍弃了浮躁,不论是有意的丢弃,还是意外的失去,只要曾经真实拥有,在一些时候,大度舍弃也是一种境界。 由于勇敢的坚韧,无可避免的祸患将会被征服。 真诚是美酒,年份越久越醇香浓型;真诚是焰火,在高处绽放才愈是美丽;真诚是鲜花,送之于人手有余香。 只有我们愿意打开心内的窗,才会看见心灵的宝藏;只有我们愿意打开心内的窗,才会看见门外清明的风景;只有我们愿意打开心内的窗,人间的繁花满树与灯火辉煌才会一片一片飘进窗来;只有我们愿意打开心内的窗,我们才能坦然勇敢走出门去,一步一步走向光明的所在。 自强不息,乃幸运之母。 自强为天下健,志刚为大君之道。 自强像荣誉一样,是一个无滩的岛屿。 自信与自靠是坚强的柱石。 自责之外无胜人之术,自强之外无上人之术。 自助者天助。 走上社会后,我们深感信用危机的严重性和危害性。 但埋怨没有用,更不能等待。重树社会信用必须靠每个人的努力,要从现在做起,从自己做起。 尊重别人是一种美德,受人尊重是一种幸福。 尊重是一缕春风,一泓清泉,一颗给人温暖的舒心丸,一剂催人奋进的强心剂。 遵守诺言就象保卫你的荣誉一样。 7. 关于描写人物外貌和神态的好词好句好段 好 词:白皙 柔滑 柔嫩 红润 绯红 粉红 坚实 结实 隆起 油亮亮 白嫩嫩 亮晶晶 古铜色 白皙细嫩 洁白无暇 白里透红 细皮嫩肉 冰肌玉肤 冰清玉洁 光滑细腻 红润透亮 修长 白净 瘦弱 圆润 纤巧 粗壮有力 腿脚利索 四肢匀称 步伐矫健 动人 妩媚 可爱 慈祥 羞红 美貌 白净 红润 憔悴 俏丽 端庄 秀丽 英俊 瓜子脸 鹅蛋脸 红扑扑 胖乎乎 粉嘟嘟 白里透红 轮廓分明 面红耳赤 面容刚毅 面目清秀 面白如玉 满面红光 满面笑容 春风满面 饱经风霜 两颊绯红 笑靥动人 容光焕发 神采飞扬 神采奕奕 喜笑颜开 喜形于色 和颜悦色 虎头虎脑 眉清目秀 面红耳赤 白净柔嫩 满面红光 满头银发 目光炯炯 双目如潭 火眼金睛 浓眉大眼 慈眉善目 气宇轩昂 高大魁梧 英姿飒爽 衣着得体 (2)描写人物表情的词语 眉开眼笑 破涕为笑 捧腹大笑 笑逐颜开 满面春风 洋洋得意 和颜悦色 悠然自得 容光焕发 神采飞扬 气势汹汹 神情沮丧 愁眉苦脸 没精打采 泪流满面 (3)描写人物心情的词语 心花怒放 满心欢喜 归心似箭 心旷神怡 心潮起伏 心悦诚服 心事重重 忧心忡忡 心如刀绞 悲痛欲绝 怒火中烧 心惊胆战 心慌意乱 心急如焚 心灰意冷 好 句 他的两条腿又长又瘦,像两根竹竿似的支在地上。 这两条修长、轻灵、爱动的腿,走起路来总是一弹一弹的,一旦坐下来,便离开地面,富有韵律地前后摆着,摆累了便左右摇着。 她的一双腿短短胖胖,穿着肥大的裤子,活像两个直竖的枕头。 那姑娘的脚瘦长、略小,雪白雪白的,脚趾头像嫩藕芽儿似的。 这孩子年纪不大,却生了一双大脚,两只鞋子像两艘小船一样。 这少女的皮肤雪白雪白的,在阳光下闪着白瓷般迷人的光泽。 陈老师的脸膛黑红黑红的,有点像印度人的肤色。 他长得又高又瘦,黑黑的脸膛泛着亮光,像个黑瓷人 。我人长得小,手长得也小。 我的一双小手,白白的,胖胖的,就像刚出锅的馒头一样,手指粗短,指头肚圆圆的,挺好看的。可姥姥经常念叨说我长了一双拙手。 我不解地问姥姥为什么。姥姥说:“你的指头是荷包指头,俗话说:尖指能,圆指巧,荷包指头拙到老。” 我一点也不信姥姥的话,非做个样给她看看不可,于是我什么都学着做。妈妈的手,春天般温暖,夏天般热烈,秋天般丰硕,冬天般纯洁。 妈妈的手结实、有力又温暖,它扶持着我,鼓励着我。 那孩子鹅蛋形的脸庞,白里泛红的面色,像一朵桃花一样秀美;配上一双清泉般透亮的眼睛,显得文静又聪颖。 她一张稚气的瓜子脸,平坦的前额,红润的双颊,黑黑的眉毛,两只细长有神的眼睛含着笑意。 火光把她的脸映得通红,真像一朵初绽的山茶花,那光泽盈盈的眸子恰似花瓣上两颗晶莹的露珠。 你看这一张白皙而又俏丽的脸儿:两道细溜溜的眉毛;一对水灵灵的大眼睛;薄薄的嘴唇,常挂着恬静的微笑。她的鹅蛋脸儿像百合花般洁白,腮帮上泛起玫瑰色,显得纯净而又妩媚。 她的脸红得像一朵初开的桃花,荡漾着幸福的笑容。 朝霞映着她幸福的笑脸,如同玫瑰花一样鲜艳;微微翘起的嘴角挂着满意的喜悦。 那个青年方脸宽额,浓眉大眼,高挺的鼻梁,紫铜的脸膛有棱有角,仿佛石雕一般,粗犷豪爽。 贺老师方脸盘,粗眉毛,棱角分明;络腮胡子一直延伸到脖子上;短短的头发倔强地一根一根竖在头顶上。 她长着一双又黑又粗的浓眉,两只山泉般清澈明亮的.大眼睛,黧黑的圆脸上堆着憨厚的笑容。她笑了,笑得那么快活,腮帮上露出两个浅浅的小酒窝,真像一朵绽开的红山茶。 那个孩子笑了,通红的小脸蛋微微抖动着,两个酒窝卷得深深的,显得多么得意、多么快活啊! 她是那样的快活:一对黑宝石般的眼珠,在长睫毛下闪耀着光彩;被夏天的太阳晒得红里发紫的脸颊上,露出两个笑窝儿。 这个姑娘的脸蛋,圆得像八月十五的月亮。 他的脸胖胖的,圆圆的,像一只打足气的皮球。 她的脸庞竟如天上的满月一样,丰腴而光彩照人。 她的面庞圆圆的,白白的,鼻子和嘴唇的轮廓都很周正而纤秀。 小飞今年 10岁,圆圆的脸蛋,细长的眉毛下长着一对圆溜溜的大眼睛。 这宽大的脸盘上,因为两腮凹陷下去,颧骨就像两块露出水面的石头。 她有一张微胖而慈祥的脸,总是笑嘻嘻的,好像永远不会发脾气似的。 花白的胡须,浅浅的皱纹,还有那一双永远笑眯眯的眼睛,都让人觉得他是个和蔼可亲的老人。 妞妞的两腮红红的,低头望着自己的脚尖,显得那么羞怯。 姑娘脸蛋绯红,羞答答地低垂着头微笑,好像一朵出水的芙蓉、沐雨的桃花。 小妹妹圆润的瓜子脸,经过夕阳红光的映照,更显得鲜艳美丽,简直就像一朵迎着三春朝阳,带着露珠盛开的桃花。 哥哥刚才还是晴空一样的脸,忽然阴云密布,笑容顿消。 她笑了,圆圆的脸庞就像一盘盛开的金葵花。 我有一个表弟,还不到10岁,长得虎头虎脑,脸蛋又胖又圆,两只大眼睛又圆又亮。 我特别爱看妈妈的脸,乌黑发亮的秀发下一张端庄秀丽的脸,脸色泛着红润。 不大会儿她又破涕为笑了,红扑扑的脸蛋上还挂着两滴泪珠,格外逗人。 小明那张圆圆的脸蛋,红扑扑亮闪闪,像不像熟透了的西红柿?谁见了都想捧起来亲上一亲。 我和琳琳相处一共4年,她给我的印象是很难忘的。一张圆脸庞,一双明亮的大眼睛,总爱一眨一眨地,闪耀。
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