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帝国时代之中,相比来说,哪个国家是最强的?

2023-08-27 04:34:53
共4条回复
苏萦
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中古时代之前感觉是罗马和希腊,还有埃及,波斯也可以,火药时代到工业时代是法国,现代到信息时代是德国俄罗斯美国.
另外中国可以直接造市民和商队,班图人可以拥有250的人口(不建奇观),美国可以直接起第一座奇观(没人建同时建的情况下),德国到工业时代就会开始享受工业的力量了,所以这几个国家各个时代都比较突出.
还有你可以看看这个http://www.1******.com/040604/116,1318,851152,00.shtml

有种快乐是使别人快乐的~~~~~
里论外几

国家崛起不是看哪个国家最强,看升级,他们要是冷兵器,你都坦克了还赢不了他们?总的来说升到越后面越有利,到了信息时代就别说了,看谁出兵快谁厉害,不过个人感觉还是美国强一些.

小菜G

条顿,条顿武士防御又好,攻击又高多造几个一定不错。

余辉

美国强

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用秘籍
2023-08-26 05:38:586

国家:崛起:繁荣

【答案】:A崛起和繁荣都可以用来修饰国家,且崛起是动词,繁荣是形容词;奋斗和精彩都可以用来修饰人生.且奋斗是动词,精彩是形容词。B项成绩是名词;C项亏损和D项规划是动词。
2023-08-26 05:39:151

国家崛起怎么修改无限人数

不大清楚
2023-08-26 05:39:245

国家的崛起:爱国战争——武装秘籍

国家崛起之爱国战争,国家的崛起之爱国战争。被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师——布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作——《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于2003年成功的完成了史诗般的RTS巨作—— 《国家的崛起》。在《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏后,布莱恩·雷诺兹于次年带来了它的续作《国家的崛起之爱国战争》。
2023-08-26 05:39:512

国家的崛起的政体选择

在该资料片中,新增了一种重要的建筑——参议院(Senate),玩家可以通过它来改变国家的政体,每一种政体都具有不同的效果(主要体现在经济和军事方面),而且在完成相关研究后可以免费得到一名爱国者(Patriot),他的作用与将军类似,可对周围的部队产生影响。此外,参议院建造在一座非首都的城市附近时,该城市会成为新的首都。 政体共有6种:专治政体(Despotism)获得大王(The Despot),图书馆军事研究成本-25%,步兵升级成本-25%,训练速度+25%君主政体(Monarchy)获得君主(The Monarch),马厩/车辆制造厂单位的训练/制造成本-25%,训练/制造时间-25%社会主义(Socialism)获得同志(The Comrade),火炮制造厂、码头和空军基地单位的制造成本-20%,制造时间-20%共和政体(Republic)获得议员(The Senator),所有资源的商业上限+50民主政体(Democracy)获得总统(The President),所有建筑中的研究项目的研究成本-20%(不包括图书馆)资本主义(Capitalism)获得总裁(The CEO),一次性奖励500单位石油,同时石油产出+100
2023-08-26 05:40:011

求.帝国时代4国家的崛起下载

http://zhidao.baidu.com/question/145885707.html看看我的提问这个没毒,而且不要解压码也可以装,不用放游戏光盘,还没有恶意插件
2023-08-26 05:40:155

帝国时代4国家的崛起怎么玩啊?

帝国时代4国家的崛起攻略1、若在游戏时,选择一国,是可以通过秘籍来拥有所有国家的特殊兵种的,且无人口限制。2、有些国家如英国、班图等国家的特殊兵种之一是飞机类,需要足够的飞机场,否则就算通过秘籍拥有飞机,也不能使其进攻或移动。3、在游戏时,兵营里可以造兵种A,玩家通过秘籍拥有了A,在兵营中兵种A升级成B以后通过秘籍的A会自动成为B,升级A后再通过秘籍得到的A就不会升级了。4、夺取的只能是城市,且只能用步兵夺取,夺取后,敌人城内的经济建筑会归你所有。5、关于损耗:损耗只能在箭塔里研发,且箭塔只能在古典时代建筑,初期弱得很,约为每秒1滴血。6、每个国家都可以RUSH,兵种为:轻步兵+弓兵(骚扰)或轻骑兵+马骑弓兵(重创)。
2023-08-26 05:40:431

国家的崛起 到底有几个版本?玩的最多的是哪个?

  《国家的崛起》英文名称为Rise of Nations,是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,由布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)担任游戏设计。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。 2004年,资料片《国家的崛起:王座与爱国者》在北美上市,在原作基础上增加了许多新的游戏元素。  国家的崛起:延续的传奇  但是,即便是拥有最好项目的最好的开发组,在施展他们的创造力时也会有些头痛。Big Huge Games 依靠《国家的崛起》,在即时战略游戏史上留下了自己的印记,之后的扩展包——《王座与爱国者》(又名爱国战争、政权保卫战),简直就是扩展包的典范。可是之后发生的事情让人很惊讶——可能也不是那么值得惊讶:Big Huge Games 的下一部作品居然不是《国家的崛起 II》,他们将方向转到了奇幻的领域里。神话崛起并不是你所熟悉的那种奇幻。在这个神秘的世界里没有精灵或者哈比特,这里的故事是关于远古妖魔的力量和一千零一夜风格的沙漠魔法,还有由蒸汽和齿轮所驱动的技术先驱,傲慢的他们来自达芬奇的绘图中……这就是不被大部分忠实RON粉丝们所认同的《国家的崛起:延续的传奇》(台译名为《王国的兴起:传奇再现》  国家的崛起:延续的传奇  不同于其他续作以前作为基础,《延续的传奇》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家 拥有更大的自主性。游戏讲述了三个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从梵希(Vinci)族的领袖普楚左被谋杀拉开序幕,普楚左的弟弟--米那亚发明家吉亚科莫为了为兄长报仇,同时也为粉碎多戈(Doge)伯爵的阴谋,开始走上复仇之路,就在此时,领近的艾灵(Alim)族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说到游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《延续的传奇》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。  机械化时代的战斗画面(11张)  其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家的崛起》中的种族数量为18个,但在《延续的传奇》中大幅缩减到3个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为三个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:梵希族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造三个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从三大种族中择其一进行游戏,三大奇幻种族中有一个机械文明、两个魔法文明。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。  玩的最多的是《王座与爱国者》(又名爱国战争、政权保卫战)吧
2023-08-26 05:41:011

国家的崛起的新增奇迹

中国的紫禁城(北京故宫)于明朝永乐四年(1406年)开始建设,永乐十八年(1420年)完工,它是明成祖朱棣的宫殿,直到1912年才允许普通人入内,被誉为世界五大宫殿之首。英文名称:Forbidden City奇迹点数:2驻防空间:20攻击力:11建造时间:5.6分钟生命值:3000建造成本:300木材/300食物防御力:5增长成本:90木材/90食物攻击范围:0-10掠夺奖励:350木材视野:16先决条件:中世纪作用:1.作为一个主城而存在(主城的各项属性优于大城,更胜于小城),不会被计入城市数目中,可以像普通城市一样在合适的地点进行建造,直到竣工后才会被敌人知晓具体位置2.自身具有+30的食物与木材产出3.本国首都被占领后,夺回首都倒计时不会出现 位于古巴比伦(今伊拉克境内)的巴比伦城,传说由公元前6世纪巴比伦王国的尼布甲尼撒二世为其患思乡病的王妃安美依迪丝(Amyitis)而修建,现已不存。英文名称:Hanging Gardens奇迹点数:1驻防空间:无攻击力:无建造时间:4分26秒生命值:2000建造成本:200财富/200食物防御力:0增长成本:60财富/60食物攻击范围:无掠夺奖励:250食物视野:16先决条件:古典时代作用:1.知识产出+502 粮仓、木材厂以及冶炼厂内的研究项目的成本-66% 一座使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,坐落在亚穆纳河的西岸,旧德里的古迹之一,外墙有1.5里长110英尺高。英文名称:Red Fort奇迹点数:2驻防空间:20攻击力:27建造时间:3分20秒生命值:6000建造成本:400财富/400金属防御力:16增长成本:120财富/120金属攻击范围:0-14掠夺奖励:500金属视野:16先决条件:火药时代作用:1.作为一个堡垒存在,攻击范围广,生命值高,驻防空间大,领地边界扩展程度更大,对空袭有一定抵抗力2.可以像普通堡垒那样在合适的地点进行建造,不被计入城市最大奇迹数中,具体位置只有在完工后才会被敌人知晓3.我方堡垒内的研究项目免费,所有堡垒生命值+33%4.堡垒对任何进驻其中的部队的治疗速度+500%
2023-08-26 05:41:111

帝国时代国家的崛起之爱国战争 求各个国家的特色兵种和国家力量

易洛魁(IROQUOIS)国家特色(有部落联盟的优势):1 每修建一个兵营都会得到一个免费的侦察员2 侦察员免费升级并且可以穿越森林3 每个伐木者都会让食物+24 一开始就有一个有民族特色的侦察员,侦察员在移动的时候也可以隐身5 军事单位在不攻击的情况下可以在自己或者盟友的领土内隐身6 除了移动或是攻击的时候,所有单位在自己或者盟友的领土上都能自动治愈7 从兵营中制造出来的单位的生命值+10%8 第一个参议院免费修建并且立刻建造完成探路者(特有兵种,带狗,无法攻击,有情报技能)矛兵摩霍特矛兵探险者(特有兵种,带狗,无法攻击,有情报技能)特有狙击手(可以情报,狙击,爆破)   拉科塔(LAKOTA):   国家特色(有平原的优势):1 无需农田和谷仓,每一个市民、侦察员和骑兵在非驻防状态可以收集+4的食物2 没有国界建筑可以建在任何还不属于敌国的领土上3 占领敌城后,该城内的农田和谷仓立刻被毁4 骑射兵种升级免费圣弓马兵   连发步枪马兵   美国(AMERICANS) 国家特色(有变革的优势):1 参议院政体的研究免费2 修建的第一个奇迹立刻完成,只要没有其它国家也在修建它(除了太空计划和超级对撞机)3 空军和航母便宜20%4 进入现代后,建造一个空军基地能够得到两架免费的轰炸机5 每建造一个大学都能够得到一个免费的学者6 地面军事单位升级便宜25%7 每一个兵营单位(非侦察兵单位)在非驻防情况下,能带给食物、木材、金属和财富增长率+2海军陆战队   来福枪手   两栖坦突击部队   巡游普吉  悍马车队  荷兰(DUTCH) 国家特色(有商贸的优势):1 开始时已研发1个商业研究2 商业研究便宜10%3 开始时拥有一个市场和2个免费的商人4 每种资源采集100,能使那种资源增长+5,且能超过资源增长率上限50(知识除外)5 每修建一个码头就能够得到一艘轻型船6 船只升级便宜10%带防御的商队   捕猎者   双桅帆船   北欧商船   快船 印度(INDIANS) 国家特色(有王权的庇护):1 建筑(除了奇迹、堡垒、塔楼、瞭望哨和城市)所需的资源不会随修建的数量多少而变化2 奇迹、堡垒、塔、哨所费用上涨只有平常的一半3 城市的经济圈范围+44 战象免费升级并且便宜15%5 商队带来的收入+15%单人的战象   双人战象   重炮战象   波斯(PERSIAN) 国家特色(有礼仪的优势):1 开始的时候拥有额外50%的食物2 第二个城市作为第二个首都,它也拥有首都一样的国土奖励,并且两个首都都必须被攻占后国家才会灭亡3 税收升级免费4 市政研究便宜30%5 商队自动产生,始终保持最大商队数量上限单人的战象   双人战象   重炮战象   不死战士   高级不死战士   金甲不死战士   火绳枪兵   阿兹特克(AZTECS):国家特色(有献祭的优势):1 开始时每造一个兵营都赠送免费的1个轻步兵,在古典时代且研发了1项军事研究后为2个,在火药时代且研发了3项军事研究后为3个2 当一个敌人被消灭后,每个时代都会得到额外的15资源,上限为603 从敌人掠夺来的战利品增加100%4 开始时已研发一项军事研究投枪手   精锐美洲豹投枪手   皇家投枪手   美洲虎步兵   美洲豹冲锋步兵   班图 (BANTU): 国家特色(有移民的优势):1 城市建造花费便宜75%2 城市上限加1,必须已研发一项市政研究3 人口上限增加100%,且能超过最高人口上限的25%4 兵营单位和市民移动速度加25%5 除骑兵单位,单位升级不需要军事研究。但骑兵单位还是需要2级军事研究部落猎手   部落战士   班图武士   茱式战斗机   英国 (BROTISH):国家特色(有帝国的优势):1 增加25%的商业增长率上限2 税收加倍,且研究费用便宜一半3 堡垒和塔射程加24 船只造速快33%5 弓兵升级免费6 开始时每造一个兵营,赠送1个免费的弓兵,中世纪得到2个,火药时代得到3个7 防空单位和建筑建造速度快33%,费用便宜25%长弓手   皇家长弓手   自由民   英格兰高地步兵   苏格兰高地警卫团   兰开斯特轰炸机   中国 (CHINESE):  国家特色(有文化的优势):1 市民、商队、商人建造瞬间完成2 图书馆内科学研究便宜20%3 谷仓内草药学医学医药品研发免费4 所有的城市一开始就是大城市火龙箭手   重装火龙箭手   八旗火铳手   满洲步枪手   中国步兵   埃及 (EGYPTIANS):国家特色(有尼罗河的庇护):1 食物上增长率上限+10%2 每个城市可建7块田,每块田的耕种同时产生+2的财富3 开始时有1个谷仓,以后谷仓内农业升级免费4 奇迹便宜25%,可以提前一个时代建造,而且每个城市可建2个步兵战车   骆驼骑兵   精锐骆驼轻骑兵  重装骆驼弓兵   马穆鲁克兵   皇家马穆鲁克兵   法国 (FRENCH):国家特色(有领导的优势):1 每建一个攻城器厂就赠送1个免费的补给车2 每建一个堡垒赠送1个免费的将军3 攻城器厂单位便宜15%,建造快25%4 开始时有一个木材厂,里面的木材升级免费5 伐木点多容纳1个市民6 木材增长率上限+10%法兰西骑士  重装法兰西骑士   皇家卫队   德国 (GERMANS):  国家特色(有工业的优势):1 谷仓、木材厂、冶炼厂可以提前建造和研究 2 谷仓、木材厂、冶炼厂的升级项目便宜50%3 建筑完成后的奖励+50%4 每个城市多出额外5单位的食物、木材和金属5 潜艇和火攻船造价便宜25%,建造快33%6 空军单位建造快33%7 每建一个机场赠送2架免费的战斗机日耳曼武士   巴巴利亚武士   汪达尔武士   雇佣步兵      国民掷弹兵   MG42机枪虎式坦克   豹式坦克   希腊 (GREEKS):国家特色(有哲学的优势):1 开始时就有大学2 在远古时代就能造大学3 图书馆和大学造价便宜66%4 研究速度加倍5 图书馆研究花费便宜10%(知识除外)希腊雇佣兵   马其顿骑士   希腊骑兵   皇家希腊骑兵   印加 (INCA):  国家特色(有采金的优势):1 每个采金属的市民同时获得+10的财富增长2 财富增长率上限上升33%3 单位被消灭返回25%的花费资源太阳神武士   臼炮  迫击炮  日本 (JAPANESE):国家特色(有尊严的优势):1 农田便宜50%,农田和渔场产量+25%2 航母建造快33%,船只便宜10%3 兵营单位随着每个时代的军事研究,对建筑造成增加5%的额外伤害4 兵营单位随着每个时代的军事研究,建造快10%,便宜7%足轻长矛兵   日本武士   精锐武士   侍卫   火枪侍卫   朝鲜 (KOREANS):国家特色(有传统的优势):1 开始时有一个寺庙,而且寺庙内意识形态科技研究免费2 开始时有1个额外的市民,造第二个城得到3个,以后的城都得到5个3 修理建筑快50%,市民可以在建筑物被轰击的情况下修理而不受伤害4 塔楼费用便宜33%,民兵科技自动免费研究花郎   精锐花郎   皇家花郎   精锐皇家花郎   弩炮   重火弩   玛雅 (MAYA):国家特色(有建筑的优势):1 建筑强度+25%,造非奇迹建筑快20%2 建筑物减少25%的木材花费(奇迹和军事建筑除外)3 所有城市、城堡、要塞等即使无军队驻防也会自动射出额外的箭或子弹玛雅战士   玛雅神鹰战士   无后座力炮   龙式反坦克导弹   蒙古 (MONGOLS):国家特色(有游牧的优势):1 骑兵单位便宜10%,建造快20%2 每控制1%的国土就得到N/2单位的食物,N为游戏中的玩家数目3 在敌境内损耗减少50%4 金属冶炼厂内军事补给科技升级免费5 每建一个马厩或自动工厂,得到1个免费的骑射手或装甲车,研发过每级军事研究后加1个,最游牧民   游牧射手   蒙古射手   黄金蒙古射手   努比亚 (NUBIANS): 国家特色(有贸易的优势):1 商人从稀有资源多得50%的奖励2 能看见所有领土内的稀有资源3 开始时就有市场,并一直以20/-20的价格进行贸易4 商人、商队、市场造价便宜50%,HP多50%5 商队上限+1库希特射手   努比亚射手   罗马 (ROMANS) :国家特色(有凯撒的庇护):1 堡垒便宜25%,造速快50%2 堡垒内科技升级免费3 堡垒扩展国界+34 重步兵便宜10%,快10%5 开始时以研发一项军事研究6 城市获得额外的+10财富增长7 在古典时代每造一个兵营,得到1个免费的重步兵单位,在火药时代并有3项军事研究为2个,工业时代并加5项军事研究为3个罗马军团   凯撒战士   罗马近卫军   俄罗斯 (RUSSIANS)国家特色(有祖国的庇护):1 敌人由于俄国的严冬承受双倍的损耗2 损耗升级免费3 每项市政研究完成,得到国界+1的奖励4 开始时已研发1项市政研究5 石油产出增长率增加20%6 骑兵对敌人补给和炮兵单位损害+25%7 从俄国建筑掠夺来的战利品归属双方8 间谍便宜50%罗斯枪骑兵 哥萨克骑兵   哥萨克骑兵   红军战士   卡秋沙火箭   红军步兵   T80主战战车   西班牙 (SPANISH):国家特色(有探索的优势):1 开始时地图地形已探索2 开始时多1个侦察兵,如果地图全开就是2个3 侦察兵升级免费,使用特技速度更快4 在工业时代前每建造一个码头就能得到1艘免费的主力战舰5 从遗迹得到(30+26×科学研究等级)单位的资源长盾步兵  皇家长盾步兵   征服者   奴隶贩   土耳其 (TURKS) :国家特色(有攻城的优势):1 所有攻城武器和炮舰射程和视野+32 每造一个攻城器厂得到2个免费的攻城单位3 同化城市速度快两倍4 市民建造便宜33%5 军事研究便宜33%,攻城单位升级免费 近卫军  皇家近卫军   滑膛炮   长方大炮   加农炮
2023-08-26 05:41:264

国家的崛起快速建造的秘籍

  在游戏中按Enter,然后输入:  cheat safe=玩家的capital附近会出现机关枪  cheat add- 打你想要的部队或建筑  例如:  cheat add musketeer - 得到一个枪兵  cheat add 5 musketeer - 得到五个枪兵  cheat add 5 musketeer blue - 蓝色得到五个枪兵cheat add lightcavalry - (PS 你想要的部队是没有空格)  cheat add 5 heavyarcher Brian- Brian得到五个弓箭兵(PS BRIAN是玩家的名字, 打下你的自己或其他的名字)  Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞  cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞  cheat add new city green - 绿色得到一个新CITY  字串4  cheat die 把点选的部队或建筑炸开  cheat reveal on 地图打开  cheat reveal off 地图返回黑色  cheat be -自己选玩家  例如:  cheat be blue - 变成控制蓝色  cheat be Brian - 变成控制Brian (PS BRIAN是玩家的名字, 打下你的自己或其他玩家的名字)  cheat ally blue- 跟蓝色结盟  cheat peace Brian- Brian停火  cheat war green 跟绿色开战  cheat human or computer- 控制  例如:  cheat human blue - 玩家变成控制蓝色  cheat computer green - 电脑变成控制绿色  cheat human all - 玩家变成控制所有国家  cheat computer all - 电脑变成控制所有国家  cheat victory 玩家胜利  cheat victory yellow 黄色玩家胜利  cheat defeat 玩家战败  cheat defeat white 白色玩家战败  cheat resource 得到资源  例如:  cheat resource food +500 - 玩家得到500食物  cheat resource timber -200 - 玩家没有了200木材  cheat resource all+1000(不能有空格) - 所有资源+1000  cheat red resource timber +100 - 红色玩家得到100木材  CHEAT ADD 1 CITY=加一个农民  CHEAT ADD 1 LIBRARY=加一座图书馆 字串4  CHEAT ADD 1 MARKET=加一座市场  CHEAT ADD 1 TEMPLE=加一座寺庙  CHEAT ADD 1 FARM-加一座农场  CHEAT ADD 1 WOODCUTTER=加一座伐木场  CHEAT ADD 1 MINE=加一座采矿场  CHEAT ADD 1 OIL=加一座油井(放在油矿上) 字串4  CHEAT ADD 1 GRANARY=加一座粮仓 字串4  CHEAT ADD 1 UNIVERSITY=加一座大学  CHEAT ADD 1 LUMBER=加一座木材厂  CHEAT ADD 1 SMELTER=加一座冶炼厂  CHEAT ADD 1 REFINERY=加一座炼油厂 字串4  CHEAT ADD 1 BARRACK=加一座兵营  CHEAT ADD 1 AUTO=加一座车辆制造厂  CHEAT ADD 1 FACTORY=加一座火炮制造厂  CHEAT ADD 1 FORTRESS/REDOUBT= 加一座堡垒  CHEAT ADD 1 AIRBASE=加一座机场  字串4  CHEAT ADD 1 SHIPYARD=加一座船厂  CHEAT ADD 1 STOCKADE=加一做防御塔  下面是奇迹(可以加多个)  CHEAT ADD 1 PORCELAIN=报恩寺琉璃塔  CHEAT ADD 1 TAJ=泰姬陵  字串4  CHEAT ADD 1 EIFFEL=埃菲儿铁塔  CHEAT ADD 1 SUPER =超时空对撞机  CHEAT ADD 1 SPACE= 太空计划  CHEAT ADD 1 COLOSSUS=巨人像  CHEAT ADD 1 PYRAMIDS=金子塔  CHEAT ADD 1 TERRA=兵马佣  字串4  CHEAT ADD 1 KREMLIN=克里姆林宫  CHEAT ADD 1 VERSAILLES=凡尔塞宫  字串4  CHEAT ADD 1 ANGKOR=吴哥窟  CHEAT ADD 1 STATUE=自由女神像  下面补充一些飞机跟战船的兵种秘籍(飞机出现后,必须建机场,然后飞机才可以移动)  CHEAT ADD 10 ATTACK=加10架攻击直升机  CHEAT ADD 10 BOMBER=加10架轰炸机  字串4  CHEAT ADD 10 BIPLANE=加10架双翼战斗机 字串4  CHEAT ADD 10 JET=加10架喷气式战斗机  CHEAT ADD 10 STRATEGIC=加10架战略轰炸机  CHEAT ADD 10 STEALTH=加10架B2轰炸机,隐形的那种  字串4  CHEAT ADD 10 BATTLESHIP=加10艘战列舰(船类的位置必须在点海上,然后再输入秘籍)  CHEAT ADD 10 AIRCRAFT=加10艘航空母舰  CHEAT ADD 10 DREAD=加10艘无畏舰  CHEAT ADD 10 MISSILE=加10艘导弹巡洋舰  CHEAT ADD 10 DESTROYER=加10艘驱逐舰  CHEAT ADD 10 SUBMARINE=加10艘潜艇  CHEAT ADD 10 CRUISER=加10艘巡洋舰  CHEAT ADD 10 FISHERMEN=加10艘渔船  CHEAT ADD 10 MAIN=加10辆主战坦克  CHEAT ADD 10 BAZOOKA=加10个火箭筒  cheat add musketeer - 得到一个枪兵  字串4  cheat add 5 musketeer - 得到五个枪兵  字串4  cheat add 5 musketeer blue - 蓝色得到五个枪兵  Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞  字串4  cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞  cheat reveal on 地图打开  cheat resource all+1000(不能有空格) -增加1000以上的资源  国家崛起秘籍——扩展秘籍  每一个国家都有自己的特色兵种(UNIQUE UNITS),所以我这次给各位玩家各国的特殊兵种的秘籍。  秘籍还是通常的形式:只要是 CHEAT +ADD+ 一个任意数量 +兵种的名称(英文)  就可以拥有该单位。(不分大小写)  在参照秘籍之前,有几点特别重要  第一,这些秘籍都是老扎我亲自研究且试过可行后才发表的,供给朋友们交流参考改正,若发  现无效可能跟输入法有关;  第二,若在游戏时,选择一国,是可以通过秘籍来拥有所有国家的特殊兵种的,且无人口限制;  第三,有些国家如英国(BRITISH),班图(BANTU)等国家的特殊兵种之一是飞机类,需要足够  的飞机场,否则就算通过秘籍拥有飞机,也不能使其进攻或移动;  第四,在游戏时,兵营里可以造兵种A,玩家通过秘籍拥有了A,在兵营中兵种A升级成B以后  通过秘籍的A会自动成为B,升级A后再通过秘籍得到的A就不会升级了;  字串4  第五,我只找到大部分,并非全部,欢迎各位有兴趣的朋友改正补充;  第六,在使用秘籍时,可以第一次把打的密集括起来,然后打入CTRL+C(复制),然后在下次  需要输入密集时候,再回车后直接打入CTRL+V(粘贴),然后只改数量或兵种后就可以了,这样  就不用一次次都输入CHEAT ADD 。。了;  第七,如果密集形式中的兵种名字太长,可以尝试只输入兵种名字的一半。我提供的是名称的  全部。  下面我将逐一国家的介绍:(以加50单位为例)  阿兹特克(AZTECS): cheat add 50 atl =加50个投枪手 字串4  CHEAT ADD 50 XOPILLI=加50个精锐投枪手  CHEAT ADD 50 ROYAL=加50个皇家投枪手  CHEAT ADD 50 JAGUAR=加50美洲虎勇士  CHEAT ADD 50 ASSAULT=加50个突击步兵  班图 (BANTU): CHEAT ADD 50 UMPAKATI=加50部落猎手  CHEAT ADD 50 YANGOMBI=加50部落战士  CHEAT ADD 50 IMPI=加50个班图武士  CHEAT ADD 50 HAWK=加50架茱式战斗机  英国 (BROTISH): CHEAT ADD 50 LONGBOWMEN=加50长弓手  CHEAT ADD 50 KING=加50个皇家长弓手  CHEAT ADD 50 HIGHLANDER=加50个英格兰高地步兵  CHEAT ADD 50 BLACK=加50个苏格兰高地警卫团  CHEAT ADD 50 LANCASTER=加50架兰开斯特轰炸机  中国 (CHINESE): CHEAT ADD 50 FIRE=加50个火龙箭手  CHEAT ADD 50 HEAVY=加50个重装火龙箭手  CHEAT ADD 50 MANCHU=加50个八旗火统手 字串4  CHEAT ADD 50 RIFLEMEN=加50个八旗步枪手  CHEAT ADD 50 INFANTRY=加50个中国步兵  埃及 (EGYPTIANS): CHEAT ADD 50 CHARIOT=加50个步兵战车  CHEAT ADD 50 CAMEL=加50个骆驼射手  CHEAT ADD 50 MAMELUKE=加50个马穆鲁克兵  法国 (FRENCH): CHEAT ADD 50 CHEVALIER= 加50个法兰克战士  德国 (GERMANS): CHEAT ADD 50 SOLDARI= 加50个日耳曼武士  CHEAT ADD 50 BARBARIANS= 加50个巴巴利亚武士  CHEAT ADD 50 VANDALS= 加50个汪达尔武士  CHEAT ADD 50 LANDSKNECHTS=加50个雇佣步兵  CHEAT ADD 50 VOLKSGRENADIERS=加50个国民掷弹兵  字串4  CHEAT ADD 50 MG42=加50个MG42机枪  CHEAT ADD 50 TIGER= 加50辆虎式坦克  CHEAT ADD 50 LEOPARD=加50辆豹式坦克  希腊 (GREEKS): CHEAT ADD 50 COMPANION =加50个同伴骑兵  CHEAT ADD 50 STRATIOTAI=加50个希腊重甲骑兵  印加 (INCA): CHEAT ADD 50 INTI= 加50个太阳神武士  CHEAT ADD 50 MORTAR=加50座白炮  CHEAT ADD 50 SIEGE=加50座攻城白炮  日本 (JAPANESE): CHEAT ADD 50 ASHIGARA=加50个足轻长矛兵  CHEAT ADD 50 BUSHI= 加50个日本武士  CHEAT ADD 50 SAMURAI= 加50个侍卫  字串4  CHEAT ADD 50 GUN= 加50个火枪侍卫  字串4  朝鲜 (KOREANS): CHEAT ADD 50 HWARANG= 加50个禁卫射手  CHEAT ADD 50 FLAMING =加50个弩炮  玛雅 (MAYA): CHEAT ADD 50 BALAMOB=加50个玛雅战士  CHEAT ADD 50 EAGLE= 加50个玛雅神鹰战士  CHEAT ADD 50 RECOILLESS=加50个无后座力炮  CHEAT ADD 50 DRAGON=加50龙式反坦克导弹  蒙古 (MONGOLS): CHEAT ADD 50 NOMAD=加50游牧民  CHEAT ADD 50 STEPPE=加50个游牧射手  CHEAT ADD 50 HORDE=加50个蒙古射手  CHEAT ADD 50 GOLDEN=加50个金甲蒙古射手 字串4  努比亚 (NUBIANS): CHEAT ADD 50 KUSHITE=加50个库希特射手 字串4  CHEAT ADD 50 APEDEMAK=加50个努比亚射手  罗马 (ROMANS) : CHEAT ADD 50 LEGIONS=加50个罗马军团  CHEAT ADD 50 CAESAR=加50个凯撒战士  CHEAT ADD 50 PRAETORIAN=加50个罗马近卫军  俄罗斯 (RUSSIANS):CHEAT ADD 50 RUSINY=加50个罗斯枪骑兵  CHEAT ADD 50 COSSACK=加50个哥萨克骑兵  CHEAT ADD 50 DON= 加50个近卫哥萨克骑兵  CHEAT ADD 50 RED=加50个红军战士  CHEAT ADD 50 KATYUSHA=加50喀秋沙火箭炮  CHEAT ADD 50 SHOCK= 加50红军突击步兵  CHEAT ADD 50 T80=加50辆T80坦克 字串4  西班牙 (SPANISH): CHEAT ADD 50 SCUTARI=加50个长盾步兵  CHEAT ADD 50 TERCIOS=加50个征服者  土耳其 (TURKS) : CHEAT ADD 50 JANISSARIES=加50个禁卫战士  CHEAT ADD 50 BIMBARD= 加50个滑膛炮  CHEAT ADD 50 BASILICA=加50皇家滑膛炮  CHEAT ADD 50 CANNON=加50个加农炮  最后在加上些一般的兵种密集 字串4  CHEAT ADD 50 ROCKET=加50辆火箭炮  CHEAT ADD 50 FLAMETHROW=加50个火焰喷射兵  这次补充的是一般兵种的秘籍,大家都知道国家崛起中有八个不同的时代,所以与之想对应的兵种会随着的时代的前进而逐步升级,下面我就将其中的大部分兵种的秘籍发表出来,供大家交流参考改正  对于时代,A=ANCIENT AGE 远古时代 字串4  C=CLASSICAL AGE古典时代  ME=MEDIEVAL AGE中世纪  G=GUNPOWDER AGE火药时代  E=ENLIGHTENMENT AGE启蒙时代  INDUS=INDUSTRIAL AGE工业时代  MO=MODERN AGE现代  INFOR=INFORMATION AGE 信息时代  每一兵种都会带有时代标注,就不再翻译了 至于是什么,还是朋友们自己看吧  CHEAT ADD 1 SENATE=加一座参议院(也要建在城市周围才能发挥作用)  下面是先是兵营(BARRACKS)中的各个时期一般兵种(以50单位为例)  兵营中有四种兵,我会按顺序逐一说明  投掷兵系  CHEAT ADD 50 JAVELINEER 标枪兵 C 字串4  CHEAT ADD 50 ARQUEBUSIERS 火枪兵 G  CHEAT ADD 50 BAZOOKA 火箭筒兵 IMFOR  枪矛兵系  CHEAT ADD 50 PHALANX 方阵兵 C  CHEAT ADD 50 PIKEMEN 长枪兵 ME  CHEAT ADD 50 FUSILIERS 燧发枪兵 E  弓箭兵系  CHEAT ADD 50 ARCHERS 弓兵 C  CHEAT ADD 50 CROSSMEN 十字弓兵 ME  CHEAT ADD 50 MUSKETEERS 毛瑟兵 E  CHEAT ADD 50 RIFLEMEN 来福枪兵 INDUS  CHEAT ADD 50 INFANTRY 冲锋兵 INFOR  探路者系  CHEAT ADD 50 SCOUT 侦察兵 A  CHEAT ADD 50 EXPLORER 探查者 ME  CHEAT ADD 50 COMMANDO 突击手 INDUS  CHEAT ADD 50 SPECIAL 特殊者 MO  然后是骑兵军营(STABLE)  骑兵一般有三种  1  CHEAT ADD 50 LIGHT 轻骑兵 C  CHEAT ADD 50 HUSSAR 骑兵 E  2 字串4  CHEAT ADD 50 CATAPHRACT 甲胄骑兵 C 字串4  CHEAT ADD 50 KNIGHT 骑士 ME  CHEAT ADD 50 CUIRASSIER 铠甲骑兵 E  CHEAT ADD 50 TANK 坦克 MO  CHEAT ADD 50 MAIN 主战坦克 INFOR  3  CHEAT ADD 50 DRAGOON 重骑兵 G  CHEAT ADD 50 CARABINEER 卡宾枪骑兵 E  CHEAT ADD 50 ARMORED 武装骑兵 INDUS  工程武器兵营(SIEGE) 字串4  一般有两种  CHEAT ADD 50 SUPPLY 各个时代的补给车的秘籍,随着时代前进,它也会变样子,而不升级  另外一种  CHEAT ADD 50 TREBUCHET 抛石机 ME  CHEAT ADD 50 BOMBARD 炮机 G 字串4  CHEAT ADD 50 CANNON 加浓炮 E  CHEAT ADD 50 ARTILLERY 大炮 INDUS  字串4  CHEAT ADD 50 HOWITZER 榴弹炮 M  最后的是船场  一般是四种,渔船除外  CHEAT ADD 50 FISH/FISHERMEN 各个时代渔船的秘籍,随着时代前进,它也会变样子,而不升级  1  CHEAT ADD 50 TRIREME 三层战船 A  CHEAT ADD 50 GALLEY 大帆船 C  CHEAT ADD 50 CARRACK 武装船 ME  CHEAT ADD 50 FRIGATE 挂帆快船 G  2  CHEAT ADD 50 BARK 小帆船 A  CHEAT ADD 50 DROMON 快速船 C  CHEAT ADD 50 CARAVEL 轻型船 ME  CHEAT ADD 50 CORVETTE 护卫剑 G  CHEAT ADD 50 SLOOP 单帏帆船 E  CHEAT ADD 50 DESTROYER 驱除舰 INDUS  CHEAT ADD 50 CRUISER 巡洋舰 MO 字串4  CHEAT ADD 50 MISSLE 导弹巡洋舰 INFOR  3  CHEAT ADD 50 DREAD 恐怖舰 INDUS  CHEAT ADD 50 BATTKESHIP 战列舰 M  4  CHEAT ADD 50 FIRESHIP 火船 G  CHEAT ADD 50 SUBMARINE 潜艇 INDUS  另外再重复下其他非战斗人员的秘籍  CHEAT ADD 50 CITIZEN=加市民  字串4  CHEAT ADD 50 SPY=加间谍  字串4  CHEAT ADD 50 GENERAL =加将军  CHEAT ADD 7 SCHOLAR=加学者(一般是加7个)  CHEAT ADD 50 CAR =加商队  CHEAT ADD 50 MERCHANT=加商人
2023-08-26 05:41:341

国家崛起冷战风云怎么打?打进美国本土,他就用核弹,我不用都不行。

limeishishen【新勇闯水世界】人气不错的网络游戏,人挺多,我们帮会每天都会有一半以上在线,公会活动的时候朋友基本都在线,玩的过瘾才是硬道理:-l Hmm……
2023-08-26 05:41:422

国家的崛起共有哪些国家

英国,法国德国,日本,中国,希腊,罗马,玛雅,蒙古,韩国,俄罗斯……
2023-08-26 05:42:022

一个国家要崛起和复兴应具备哪些因素

①民族要独立,国家要统一②要重视引进和发展高科技③要重视教育,尊重知识,尊重人才,科教兴国。④要善于抓住机遇,注意加强国际间经济联系。⑤要完善管理制度,制定适合本国国情的经济发展战略。⑥要保持政局稳定和政策的连续性
2023-08-26 05:42:091

大国崛起每个国家分别发生了哪些大事,简单概括,谢谢

记录了葡萄牙、西班牙、荷兰、英国、法国、德国、俄国、日本、美国九个世界级大国相继崛起的过程,并总结大国崛起的规律。海洋时代(开篇暨葡萄牙、西班牙)小国大业(荷兰)走向现代(英国·上)      (16—17世纪)工业先声(英国·下)     (18 — 19世纪) 激情岁月(法国)帝国春秋(德国)  百年维新(日本)  寻道图强(沙俄)风云新途(苏联)新国新梦(美国·上)危局新政(美国·下) 大道行思(结篇)     一、大国之谜 二、大国之惑 三、大国之路  四、大国之思请在此输入您的回答,每一次专业解答都将打造您的权威形象
2023-08-26 05:42:171

求国家的崛起王座与爱国者

http://hi.baidu.com/%CE%D2%B0%AE%CB%D5%C8%F1/blog/item/2b9cd7c5fe9422c138db4928.html
2023-08-26 05:42:252

国家的崛起:扩展版-新手入门攻略

《国家的崛起:扩展版》是微软的经典之作,一款经典传统RTS游戏。游戏中系统繁多且复杂,下面为大家介绍游戏的系统重点部分,包括:建筑、兵种、资源、策略地图等要素,并且揭示一些常用的打法和进阶技巧。操作要点:1.使用 “A”键移动并攻击:在任何即时战略游戏中都必不可少的A键同样在《国家的崛起》中大放异彩,使用A键进行“移动并攻击”是大多数时候的选择,只不过需要注意当单位已经进入战斗中后,再使用A键下达命令会导致单位乱走几步再回到战斗这绝对不是你想要的结果。2. 选择单位:单击任一单位选择它,双击任一单位则选择画面上所有同种类型的单位;拖动鼠标选择单位,需要注意的是游戏非常智能,不会选择生产型单位,比如农民和工人,只会选择军事部队;使用shift键可以往已有的单位组中添加新单位,你也可以用shift将两个组群结合成一个。3.单位分组:你可以将单个的单位添加到组群中,这样当你点击操作时只会显示一个单位被选中。4.地图缩放:使用鼠标滚轮缩放地图,或者使用键盘上的“page up”和“page down”进行缩放。界面介绍:《国家的崛起》中最重要的两大界面为:“策略地图界面”以及“即时战略地图界面”,本骑士将为大家分别介绍界面上的重要元素。策略地图界面:在这里玩家可以排兵布阵,分析自己的优势和敌人的劣势,并根据地图的进展为下一步行动作出正确判断。1. 小地图:展现出当前战役的总览地图,以及各个势力的分布。2. 胜利条件和任务信息:这里讲展示战役的胜利条件,如果你接受任务,还将显示任务的内容和时限。3. 策略地图据点:占领一个据点就控制这个区域,以及这个区域所带来的所有收益与特性。因此在进攻据点前,最好能够仔细查看据点下面的图示说明,了解据点的防御力量(前面的数字),是否具有稀缺资源(钻石符号),会不会带来贡献点以便购买更多特性卡(宝箱符号),能否提供一只新的部队或者增加部队规模(堆积的炮弹符号)。4. 驻扎部队:据点旁的兵种雕像意味着该据点是否驻扎了部队,当前部队可以用于在下回合进攻其他区域的据点,也可以作为额外的防卫力量以应付即将到来的敌人侵略。5. 首都旗帜:有的据点上飘扬着带星号的旗帜,这意味着该据点是当前势力的首都,如果这个据点被敌人占领,则该势力灭亡,大家一定要注意了哟。6. 信息框:这里将会显示策略地图上的实时信息。7. 功能键:你可以在“游戏设置”中对游戏的参数进行调节,也可以打开“征服世界规则”中查看与“征服世界”模式有关的重要信息,或者点击查看当前战役迄今为止所发生的所有事件,以免漏过远方的战况;最后则是查看自己在战役中的排名,与各大势力的实力对比。8. 回合结束:点击这里结束当前策略回合,你下达的指令会立即被执行。9. 据点管理:点击卡牌图标你可以使用贡献点购买新的特性卡,点击扳手图标你可以提升据点的防御等级,在防卫战中将会有更多兵力和防御设施可供使用。10. 奖励卡片:这里将列出你目前所拥有的奖励卡片,在不同的环境中使用它们,我会在后面的篇章中为您详述。11. 势力管理:点击握手的图标可以打开外交界面,点击旗帜图标,画面正中将会定位到你的首都据点。12. 势力状态:这里可以查看玩家所属势力的基本信息,包括玩家的ID,玩家所属势力的类型,玩家势力当前处于什么时代,还有多少回合进化至下一时代,可用于购买特性卡的贡献点有多少,以及稀缺资源的产出状况。13. 稀缺资源:这里可以查看玩家所掌握的所有稀缺资源,以及它们所带来的收益14. 奇迹:这里可查看玩家所拥有的所有奇迹,以及建造它们所带来的好处。即时战略地图界面:和其他传统即时战略游戏差不多,但仍有几个区别点需要注意。1. 实时数据:这里囊括了当前势力的“经济指数”以及各种基础资源的情况:苹果代表食物,原木代表木材,金币代表可用资金。2. 胜利条件:非常重要的信息,胜利条件会根据据点的不同和攻防地位的不同而有所变化,有时将所有敌人消灭才能获胜,有时只需要打掉防御设施也能获胜,甚至杀够一定数量的敌军也算胜利条件。3. 时代信息:这里显示了当前势力处在什么时代,如果你的时代大大落后于对手的时代,那就应该考虑加快研究进度了。4. 殖民地信息:这里显示了当前势力的人口上限以及在这张即时战略地图上能拥有的城镇上限,这两个数值除了要研究相应的科技解锁外,还需要增加“经济指数”才能提升。5. 关卡时限:代表了你还有多少时间完成胜利条件,时限到达后如果仍不能完成胜利条件则会被判定失败,将会损失部队甚至整个区域。6. 作战区域:尽情的在此展现你无与伦比的即时战略才华吧!7. 目标行动指令区:点选了不同目标后,在此会有不同的指令可供下达,比如点击工人后会有移动、建设、修理等指令;点击军事单位后会有攻击、撤退、阵型等指令;点击建筑物后会有生产、研究、拆毁等指令。8. 小地图:玩家可点选小地图上的区域进行快速导航,也可以打开滤镜查找特殊目标。9. 结果预览区:在这里可以看到已选取单位的生命条、技能条,直观的显示当前选取单位的状态;如果点选了建筑,这里则会出现下级菜单栏供玩家选择可生产的单位,或者可研究的科技。10. 势力对比:这里可以看到己方势力和其他势力的积分对比。
2023-08-26 05:42:321

为什么我输入单机游戏《国家的崛起》秘籍没有用?

单人游戏才能用
2023-08-26 05:42:433

大国崛起的感想

在大国崛起这个节目的最后,保罗肯尼迪教授说:影响大国崛起的原因可能是文化。中间在日本的崛起中也提到了文化的重要性,日本为什么能够在二战之后,在没有任何经济基础的状况下迅速的崛起,很大程度上是因为日本在明治维新以后,已经积累了能够成为大国的必须的文化与思想,国民已经具备了很先进的思想,很高的素质。这个可以成为一个国家发展的软实力。一个国家可以用很短的时间把世界上一流的硬件都引进来,但是却不能在短时间内改变自己的软实力。 现在制约我们中国发展的很重的一个因素就是我们国家的软实力,据调查,我们国家的国民思想或者说素质与美国的差距是50年。我们中国至少要用20年的时间才能够赶上。虽然我们现在大学教育的扩招,使得更多的人接受了高等教育,但是我们还是落后很多,而且我们的大学生在自己的大学生活中,有很多正在颓废,素质没有本质的提高,理念很是停留在一个非常古老的时代,不能跟上21世纪的快速步伐。刚才提到过,大国崛起的秘密可能是文化。那么我们人,我们个人的崛起,或者叫做成功又取决于什么呢?我们想也是文化,或者称之为我们思考问题的方式。 有人说性格左右命运,人或许真的无法逃脱宿命,但是我们可以改变自己的性格,一个人思考问题的方式,决定了他的做事的方式,事情做久了就会影响一个人的习惯,而习惯积累多了就会改变一个人的性格,而性格又左右一个人的命运,所以思维决定命运,或者说你本身的文化决定了你的命运。现在大学生就业已经成为一个社会普遍关注的问题,有人说出现大学生就业难的原因是因为大学生多了,但是原因真的是这样吗?如果你很坚持,你可能不知道,在众多的大学生找不到工作的同时,众多的企业的人力资源经理也在找不到合适的人才而窘困。你去看看你周围大学生所做的一切你就应能够明白他们为什么找不到工作了,理念陈旧,没有危机感,不知道自己该干什么。学的东西不知道怎么用,大家应该记住,决定你能够找到工作的绝对不是你学到了什么,而是你能做成什么。传统意义上的铁饭碗已经不存在了,决定你的命运的只有你的实力,真正的铁饭碗不是一辈子只靠一个技术,一个工作吃饭,而是到哪里都能有饭吃。除了你自己能力的提高,一切都是假的。所以,大家趁着年轻抓紧提高自己的素质,提高自己的综合能力。而不是关心今年谁是综合测评的第一名,谁是学习成绩的第一名。不要忘了,考试卷上的成绩,在现在是不可以当饭吃的。
2023-08-26 05:42:524

《大国崛起》主要内容

欧美国家崛起的背景、原因、过程、经验。。。
2023-08-26 05:45:558

为什么我家电脑下载的 国家崛起 不能玩啊 急求高手

可能是电脑配置不支持吧
2023-08-26 05:46:472

我们应当吸取大国崛起的那些历史经验

一个大国的崛起不可能是单一因素造成的结果,一定是多种因素的结合,在经济、政治、文化、历史等多种因素的结合下造成一个大国的崛起。大国的兴衰史,是一部向现代化发展的世界史,是一部经济、政治、文化之间相互制衡、妥协、融合的历史。而万千的历史故事,无数大国崛起的史诗传奇,向发展中的中国发出一个又一个信号,那些启示着中国,这个世界曾经的大国,又一次崛起u201eu201e 经济是基础,如果一个国家没有其经济优势,经济脆弱的国家是不能成为大国的!第二次工业革命,德美后来居上成为世界经济强国,德国、美国借此发展军事以及政治,促进国内繁荣和国际地位的提高。经济大危机后,政府干预政策让美国迅速从经济萧条中缓过气来,得以筹备战争,也因此大发战争横财,在二战后成为西欧各国的大债主牢牢把握着欧洲经济的命脉,从此,美国发展为超级大国,且至今从未被超越。经济实力是衡量一个国家是否能成为大国的关键一项。中国曾经的闭关锁国,让中国远落后于西方,之后一系列对经济的探索都以失败告终,要发展的中国首先经济必须要抓起,要计划经济和市场经济相结合,发展市场经济。虽然中国的经济发展在改革开放后已经取得重大成果,但是在中国现今国情上说,这些成果相比于发达国家是远远不够的。 政治是经济的集中表现,政治稳定也是一个国家崛起的重要因素,而这政治稳定不仅体现在国家统一、民族团结、各组织运行有序,更体现在民众与领导之间互相信任、互相尊重。1929年的美国在经济大危机的背景下,政治动荡,经济萧条,美国总统胡佛依旧采取自由放任的经济政策,使得美国经济危机加深,经济上的危机同时也体现在政治中,美国的政坛也异常动荡,民众对总统的不信任,是民间多次出现游行示威等活动,同时也有许多调侃总统的新兴名词出现,如“胡佛巷”“胡佛屋”等,美国的繁荣与稳定瞬间被笼罩在经济危机的乌云中岌岌可危。罗斯福的出现,政府干预的新经济政策让整个美国的经济重焕生机,也让美国的政治逐渐平稳,为2战美国参战打定基础,也是唯一的一个连任四届的历史发展经验也给了我们许多借鉴。除了经济、政治、文化,中国还应从国民教育、福利制度上多花心思,美国拥有4000多所大学,其中美国的高等教育入学率有70%,这才是人才培养,国民素质提高的关键。 一个国家崛起的历程,就是一个国家追求现代化的历程,法律体制、权力制衡,实现区域一体化、合作化,通过联合的力量,通过科技的力量追求现代化,打开视野,向发达国家学习。 中国作为一个世界曾经的大国在没落后又重新崛起,这一个过程历经无数失误和苦难,用无数的鲜血铺下了走向现代化的道路,不仅要总结自身的错误和经验教训,还要像其他大国借鉴,从他们的历史经验中得到启发,从经济、政治、文化、军事实力、国家软实力等各个方面全面发展,不通过战争的方式,而是要和平崛起,中国的未来是凤凰于飞,龙腾华夏。作为一个中国人,作为一个合格的公民,我们要为中国的崛起保驾护航,也要为维持中国的强大奉献无数u201eu201e
2023-08-26 05:46:591

大国崛起共播放了哪几个国家?

葡萄牙,西班牙,荷兰,英国,美国,俄国,德国,日本
2023-08-26 05:47:087

看完大国崛起有什么感想?

治大国如烹小鲜,知其意,悟其理,守其则,践其行,则崛起之路,复兴之路,久矣。《大国崛起》不是一部单纯的纪录片,更像一部课本、一本教学手册、一部记录了这个星球上,最近五百年岁月里,最辉煌的国家的过往和兴衰。《大国崛起》以篇章划分,可划八篇,分九国,共12集。【葡萄牙/西班牙】;【荷兰】;【法国】;【德国】;【日本】;【沙俄】;【美国】时间已久,记忆稍有模糊,已无法记清每一集的所有内容,但每个国家兴衰的逻辑却一直熟藏于胸,但望他日可堪一用,以报往年所学。勇敢创造机遇:双牙开创海上霸权时代双牙,地理位置相近,历史地位亦相近。依靠海路连接世界,依靠海军征服各国。然时至今日,提及双牙,依旧离不开海盗二字,其兴也勃焉其亡也忽焉。如果说双牙的崛起依靠的是勇气,其衰败亦是因为勇气,一介莽夫,终不成大事!依靠掠夺的财富,终究会一一失去。制度保障利益:荷兰的荣光岁月荷兰崛起于17世纪初,百年时间荣冠全球。地理位置而言,荷兰临海,周边列国纷多,西有英格里,东有德意志,望北是大海,南属法兰西,生于夹缝之中,发展举步维艰。荷兰崛起的秘诀在于“制度”二字,金融秩序、商业秩序、贸易秩序在荷兰人的手里被逐渐完善:世界第一个股票交易所、第一家联合股份公司!与勇气相比,制度才是更具有持久爆发力的要素,然荷兰终究也在世界大发展的浪潮中,纷纷而落。原因无他,国之疆土微小,地理位置欠佳。科学是第一生产力:工业世界的先驱者英国提及英国,稍有历史常识的人,都知道英国是工业革命的发源地,但甚少有人知道为何工业革命可以发源于英国?只因一部时至今日依旧无比重要的法典《专利法》;发明创造,于某些人而言是兴趣,于更多人而言只是工作。如何保障自己的发明可以为自己带来财富,是激发人们发明热潮的关键。《专利法》的颁布,彻底激发了英国大地上的发明热潮,工业革命以蒸汽机的横空出世而正式拉开序幕,英国也凭借工业革命带来的进步和强大,举征世界,遍布世界各地的殖民地和通用全球的英语,是这段历史的最好见证!最终拖垮英国这驾马车的,恰恰是他们曾经辉煌的象征:殖民地,19世纪后期,不堪重负的英国,逐渐从世界各地的殖民地中撤出,属于大英帝国的荣光也告一段路!激情与思想的碰撞:浪漫的法国梦巴黎世人有云:法国是世界上最浪漫的国度,浪漫在一定程度上意味着思想的解放。思想解放,激情常驻的法国人,曾经两次席卷欧洲大陆,一次依靠路易十四的思想,一次依靠拿破仑的武力。然激情终会消退,武力不可持续,法国蛰伏多年,时至今日,经济虽强大,然世界中心地位,早已不在属于曾经不可一世的法兰西人。铁血德国与强硬沙俄德意志精神闻名于世,沙俄的铁血手腕亦闻名于世。这是两个素以自律、铁血和强硬手段而横行欧洲大陆的国度,德国俾斯麦和沙俄彼得一世相隔150年,却有着相似的性格,强硬、强硬,就是强硬!强硬的德国和沙俄也都曾经试图征服世界,却都最终败下阵来。武力征服,终究不过是一场空。好学谦虚的日出之国:东方日本无论你对这个国家有千般恨,但我们亦不得不承认日本这个名族,有他傲立于世界的资本。日本发展的秘诀,在于太久保利提出的:“拿来主义”,而在比他更早的几十年,中国大地上有一人提出过相似的观点,而那句流传于世的千古名句:“师夷长技以制夷”,至今读来依旧唏嘘不已,相同思想,相左命运。这个人就是:魏源!梦发起的地方:美利坚合众国如果说以上的所有国家,都有各自成功的秘诀,也有着自己失败的原因,那美国则是典型的取其精华去其糟粕!每一个曾经的霸主国家,都给这个横跨在大西洋与太平洋中间的美洲大陆带来了自己的恩赐,英国带来了科技,荷兰送来了制度,法国带来了激情,德国给予了精神。纵然美国经济,经历了上世纪的大萧条,经历了两次金融海啸,但其世界霸主地位,时至今日,依旧还在!但《大国崛起》,非一家之事,兴衰成败,有其历史规律。06年至今,忽然之间业已13载,美帝霸主之位易主之时,不日可待,属于东方大陆的新时代,早已开始。
2023-08-26 05:47:354

求帝国时代4国家的崛起中文版下载地址如题 谢谢了

你要帝国时代4国家崛起中文版 下载页面 http://www.pkwood.com/down/00084.htm 下了好了!就不要留情很采一下!
2023-08-26 05:50:212

我想问一下《大国崛起》的主要内容

强调「让历史照亮未来行程」的《大国崛起》共十二集,按葡萄牙、西班牙、荷兰、英国、法国、德国、日本、俄罗斯、美国九个国家崛起的大致时间依次讲述,其中英、俄、美各占两集,突出了三国在世界历史中的地位和影响。 第一集「海洋时代」:葡萄牙的恩里克(亨利)王子和西班牙伊莎贝尔女王先后主持国家的航海大发现和殖民计划,「葡萄牙拿走了东方,西班牙把美洲抱在怀里」。但两国醉心殖民掠夺,没有积极发展工商业,终走向衰落。第二集「小国大业」:荷兰商人组成行会进行城市自治,创建了世界上第一个股票交易所、银行,以商业精神和资本市场在全球扩张。直到今天,这个商业帝国所开创的商业规则,仍然影响世界。第三集「走向现代」:英国从一二一五年的《大宪章》起步,贵族对君主权力进行限制,形成宽容和开放的环境。从一五八八年战胜西班牙到一六八八年的光荣革命,英国一方面调整内部制度,一方面积极对外扩张。第四集「工业先声」:持续的海外扩张和殖民贸易带动了英国对商品的需求,科技发明不断涌现,专利制度等各种力量推动了工业革命,英国成为世界上第一个工业化国家,开创自由市场经济体系,但是殖民地「这个包袱终于压弯了帝国的腰身」。第五集「激情岁月」:伏尔泰等启蒙运动的思想家催生了法国大革命,结出了《人权宣言》的硕果。拿破仑横扫欧洲,摧毁了当地的封建制度,带去法国革命的平等原则等思想,并颁发了影响深远的《拿破仑法典》。二战后戴高乐以其独立思想,带领法国走出新的大国之路。第六集「帝国春秋」:在铁血宰相俾斯麦的主导下,普鲁士采取了近乎独裁的统治方式,集中国力发展工业和军队,普及义务教育,普鲁士在普法战争中的胜利「早就在小学教师的讲台上决定了」。德国的科技和工业迅速获得后发优势,引领了第二次工业革命,站在了世界科学技术发展的前沿。第七集「百年维新」:明治维新成为日本现代化的起点,大久保利通以自己的生命推动改革,加强教育,推行国家资本主义;伊藤博文起草的《大日本帝国宪法》巩固了明治维新的成果,也把日本推向了对外扩张、对内高压的军国主义路向。第八集「寻道图强」:俄国彼得大帝雷厉风行改革,但遭遇强烈抵抗,女皇叶卡捷琳娜二世引进欧洲的启蒙思想,重视教育,扩张领土。第九集「风云新途」:十月革命后列宁实施新经济政策,恢复并壮大了苏联经济。斯大林则以强硬的手段加快了国家工业化的步伐,苏联经济跃居世界第二,但掩盖了背后的问题,埋下了解体的伏笔。第十集「新国新梦」:美国制宪会议确立了美国宪法,为经济发展提供了法律的保障。林肯以战争解决了悬而未决的奴隶制问题,维护国家统一。专利制度激发了社会的创造热情,科技发明和自由市场推动经济迅速成长。第十一集「危局新政」:自由经济出现各种灾难性问题,「进步运动」催生了世界上第一部反垄断法。科技发明不断,流水线等生产制度的创新,以及两次世界大战推动了美国经济和社会的发展,美国成为世界第一强国。第十二集「大道行思」:大国之谜依然是一个难解的题目,各国的学者提供的答案众说纷纭,但大家都十分看重思想文化的影响力。体制创新也是一个重要因素,真正意义上拥有过世界霸权的只有三个国家:荷兰、英国和美国。和平与发展已经成为当今世界的基本主题。大国已不可能再走那种依靠战争争夺霸权的老路。建立永久和平、共同繁荣的和谐世界,将是人类共同努力的方向。相关网站:http://bbs.allofall.cn/dispbbs.asp?boardid=10&id=28528http://post.baidu.com/f?kz=149181289搜索页:http://www.baidu.com/s?ct=0&ie=gb2312&bs=%B4%F3%B9%FA%E1%C8%C6%F0&sr=&z=&cl=3&f=8&wd=%B4%F3%B9%FA%E1%C8%C6%F0%C4%DA%C8%DD%B9%A3%B8%C5http://www.baidu.com/s?wd=%B4%F3%B9%FA%E1%C8%C6%F0+%B9%CA%CA%C2%B9%A3%B8%C5&lm=0&si=&rn=10&ie=gb2312&ct=0&cl=3&f=1&rsp=0http://www.baidu.com/s?ie=gb2312&bs=%B4%F3%B9%FA%E1%C8%C6%F0+%B9%CA%CA%C2%B9%A3%B8%C5&sr=&z=&cl=3&f=8&wd=%B4%F3%B9%FA%E1%C8%C6%F0%D6%F7%D2%AA%C4%DA%C8%DD&ct=0http://www.baidu.com/s?ie=gb2312&bs=%B4%F3%B9%FA%E1%C8%C6%F0%D6%F7%D2%AA%C4%DA%C8%DD&sr=&z=&cl=3&f=8&wd=%B4%F3%B9%FA%E1%C8%C6%F0&ct=0
2023-08-26 05:50:291

帝国时代3 国家的崛起 我的军队分的太散了,怎么可以快速集中我的所有军队攻击敌人?不尽感谢

按 Q
2023-08-26 05:50:405

帝国时代4大国崛起怎么选择国家

国家崛起和帝国时代是两款游戏是两个不同种类的,帝国时代目前最新作才到帝国三如果楼主喜欢一点一点进步,从冷兵器时代进步到现代,战斗不断升级的话,就选国家崛起喜欢冷兵器时代就选帝国时代2征服者
2023-08-26 05:51:101

实现中国第四次崛起,我们所走的路与西方国家相比有什么显著特征?

中国崛起是和平崛起,是依靠党的领导,全国人民的艰难劳动,科技创新。而西方国家是靠侵略和略夺崛起的,是建立在广大亚非拉国家人民的悲惨遭遇之上的。
2023-08-26 05:51:192

国家的崛起一共几个版本?特点是什么?哪个最新,哪个画面最好,哪个最好玩?比帝国时代3怎么样?

有国家的崛起,有国家的崛起之爱国战争,有国家的崛起之荣誉勋章三个版本,当然是最后一个最新了,画面都差不多,只是剧情和选项越来越多而已。
2023-08-26 05:51:261

帝国时代之国家的崛起 怎么样才能全球繁荣?

如果是遭遇战模式,将图书馆全部科技研究完成后会出现四个最终科技:人工智能,导弹防御,全球繁荣,世界政府如果是战役模式,可能在这场战役中限制了时代,无法进入最后时代,也就无法研究最终科技
2023-08-26 05:51:341

国家的崛起兵种介绍

你要哪个版本的。。。我建议你直接去patch.ali213.net 下一个汉化补丁,比什么都方便国家崛起前后加起来有3-4个版本了,你要的哪个版本的
2023-08-26 05:51:432

国家崛起之爱国战争怎么修改单位的攻击范围

http://tieba.baidu.com/f?kz=308824428这个里面有,如果有疑问的话就去问下那个吧主吧
2023-08-26 05:52:033

地球帝国,国家的崛起,高手进!

地球帝国好像有3代了 我很久没玩了 每代之间都有资料片至于哪个好玩 当然是新的比较好了
2023-08-26 05:52:113

帝国时代4:国家的崛起的游戏介绍

从理论上,《帝国时代4国家崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他RTS的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。
2023-08-26 05:52:301

帝国时代国家的崛起之爱国战争 求各个国家的特色兵种和国家力量

阿兹特克(aztecs):投枪手 精锐投枪手 皇家投枪手 美洲虎勇 突击步兵班图 (bantu): 部落猎手 部落战士 班图武士 茱式战斗机 英国 (brotish): 长弓手 皇家长弓手 英格兰高地步兵 苏格兰高地警卫团 兰开斯特轰炸机 中国 (chinese):火龙箭手 重装火龙箭手 八旗火铳 八旗步枪手 中国步兵 埃及 (egyptians): 步兵战车 骆驼射手 马穆鲁克兵 法国 (french): 法兰克战士 德国 (germans): 日耳曼武士 巴巴利亚武士 汪达尔武士 雇佣步兵 国民掷弹兵 mg42机枪 虎式坦克 豹式坦克 希腊 (greeks): 同伴骑兵 希腊重甲骑兵 印加 (inca): 太阳神武士 白炮 攻城白炮 日本 (japanese): 足轻长矛兵 日本武士 侍卫 火枪侍卫 朝鲜 (koreans): 禁卫射手 弩炮 玛雅 (maya): 玛雅战士 玛雅神鹰战士 无后座力炮 龙式反坦克导弹 蒙古 (mongols): 游牧民 游牧射手 蒙古射手 金甲蒙古射手 努比亚 (nubians): 库希特射手 努比亚射手 罗马 (romans) : 罗马军团 凯撒战士 罗马近卫军 俄罗斯 (russians):俄罗斯枪骑兵 哥萨克骑兵 近卫哥萨克骑兵 红军战士 喀秋沙火箭炮 红军突击步兵 t80坦克 西班牙 (spanish): 长盾步兵 征服者 土耳其 (turks) : 禁卫战士 滑膛炮 皇家滑膛炮 加农炮
2023-08-26 05:52:431

帝国时代4 国家的崛起 如何关闭核弹

帝国时代和国家崛起是两个游戏 帝国时代现在就出到3 - -!
2023-08-26 05:52:514

中国震撼:一个“文明型国家”的崛起

中国崛起震撼了全世界,中国模式也成为了国际学界、理论界热议的话题。张维为教授通过自己走访一百多个国家的所见所闻,以国际关系学者的深厚学术背景,以其独特观察和理性分析,丰富了中国模式的深刻涵义,更提出了中国作为一个文明型国家崛起的命题。 《中国震撼》提出,中国的崛起不是一个普通国家的崛起,而是一个五千年连绵不断的伟大文明的复兴,是一个文明型国家的崛起。文明型国家崛起的深度、广度和力度都是人类历史上前所未见的。这种文明型国家有能力汲取其他文明的一切长处而不失去自我,并对世界文明作出原创性的贡献。 《中国震撼》是中国模式论的最坚实有力的理论著作,其归纳的中国模式的八大特点和八大理念,是中国模式论精辟的理论总结,它将丰富关于中国模式的理论研究,同时,也让国人以及世人更客观地认识中国崛起的事实,理解中国崛起背后的文化内涵。 中国崛起震撼了全世界,中国模式也成为了国际学界、理论界热议的话题。张维为教授通过自己走访一百多个国家的所见所闻,以国际关系学者的深厚学术背景,以其独特观察和理性分析,丰富了中国模式的深刻涵义,更提出了中国作为一个文明型国家崛起的命题。 《中国震撼》提出,中国的崛起不是一个普通国家的崛起,而是一个五千年连绵不断的伟大文明的复兴,是一个文明型国家的崛起。文明型国家崛起的深度、广度和力度都是人类历史上前所未见的。这种文明型国家有能力汲取其他文明的一切长处而不失去自我,并对世界文明作出原创性的贡献。 《中国震撼》是中国模式论的最坚实有力的理论著作,其归纳的中国模式的八大特点和八大理念,是中国模式论精辟的理论总结,它将丰富关于中国模式的理论研究,同时,也让国人以及世人更客观地认识中国崛起的事实,理解中国崛起背后的文化内涵。
2023-08-26 05:54:091

博信教育消防工程师培训怎么样?

关于哪个培训机构比较好您可参考以下几点1,师资力量衡量一个培训机构怎么样,首先要看他的师资力量是否强大,他聘请的老师都是什么资历的,有多少年的从业经验。2,行业经验其次要看该培训机构从业经验怎么样,是刚做这个培训不久,还是已经积累了一定的培训经验,在该项目的建设上是否成熟。3,课程设置该机构的课程设置是否科学,与您个人时间是否冲突4,学习方法该机构是否有独到的学习方法技巧,这种学习方法是在其他机构看不到的,一般都是老师的经验总结。希望对您有帮助。
2023-08-26 05:51:554

平凡人生李大宝被朵朵捅是哪一集

平凡人生李大宝被朵朵捅是第12集。在第十二集中,朵朵回忆起妈妈被欺负的一幕,嚎啕大哭,于是拿起水果刀找到了李大宝,捅了一刀。
2023-08-26 05:51:551

谁有应用写作的题

应用文写作试题课程代码:06481一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。1.应用文最早出现在何时?( ) A.夏朝 B.商朝 C.周朝 D.秦朝2.经济应用文主旨的表达方式主要有三种,分别是叙述、议论和( )A.描写 B.抒情 C.说明 D.反复3.对某项工作从目的要求、方式方法到具体进度所做的全面计划是( )A.打算 B.方案 C.安排 D.要点4.民意测验法主要用于了解较大范围内的公众意见、社会舆论等情况,一般所采用的方式是( )A.访谈式 B.观察式 C.实验式 D.问卷式5.“以上意见如无不妥,请批转各地区、各部门执行。”是下列哪种公文的结语?( )A.请示 B.通报 C.通知 D.会议纪要6.下列公文中标题里可以省略事由的是( )A.报告 B.请示 C.公告 D.议案7.公文的正文撰拟,从人称来看,都采用( )A.第一人称 B.第二人称 C.第三人称 D.不定人称8.合同中双方(或多方)当事人权利和义务关系所共同指向的对象称作( )A.目标 B.目的 C.标的 D.项目9.用于补充交代重要的新闻事实的标题是( )A.正题 B.眉题 C.引题 D.子题10.经济消息是指新近发生的具有新闻价值的经济活动或经济工作事实的简要( )A.通报 B.汇报 C.报告 D.报道二、多项选择题(本大题共5小题,每小题2分,共10分)在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选、少选或未选均无分。1.经济应用文大致有以下几方面的作用( )A.指导与管理作用 B.联系与沟通作用 C.总结与推广作用 D.熏陶与感化作用 E.凭证与史料作用2.公文的特点包括( )A.科学性 B.政治性C.程式性 D.时效性E.权威性3.经济活动分析报告的主要特点是( )A.科学性 B.服务性C.对比性 D.定期性E.权威性4.根据有效期限,合同可分为哪几种?( )A.长期合同 B.中期合同C.短期合同 D.临时合同E.口头合同5.经济消息常见的导语形式有哪几种?( )A.叙述式 B.对比式C.描写式 D.提问式E.述评式三、修改题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)用规范的修改符号修改下列病句。1.由于受台风袭击,该乡今年粮食总产量为3000千克,比去年6000千克减少了2倍。2.对有些在上班时间串岗聊天的人,要进行严格的批评,严重的还要在经济上处罚。3.有关执行情况,请于00年1月10前上报我部。4.公司全体员工要从这次火灾事故中吸取经验教训,杜绝这类事故不再发生。5.仅津巴布韦就有货车大小的大象6.5万头,而现在的野生动物保护区的地盘只能勉强满足这个数量的一半享用。6.“书画同源”的理论,为历代书画家们高唱过数百遍,然而,在具体实践中又有多少人能付诸于形神呢?7.为什么人们在宇宙飞船拍回无数照片,证实月亮仅是一块坑洼丑陋的大岩石,还要津津乐道嫦娥奔月的美丽传说?8.在中学,语文课往往很难与数理化争夺课外阵地,其中固然有学生的偏科因素,但更大程度上是由于我们教学不甚得法造成的。9.青年学生要从中华民族伟大复兴的历史高度,充分认识学习社会科学、提高人文素养的重要意义,十分必要。10.国家食品药品监督管理局根据国务院领导的指示,在近期将采取各种措施,开展整顿和规范市场秩序。四、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)1.请示和报告有何异同?2.简述调查报告的种类。3.广告口号的拟制要求是什么?4.简述经济论文的选题原则。五、写作题(本大题10分)根据所给材料拟写一份规范的公文。江南商学院近年来的情况是这样的,每年招生规模在不断扩大,学生的住房条件却越来越紧张,学校只好在每年招生计划中按比例将部分学生列为走读生,学校不安排住宿,学生自行解决。这虽然缓解了学校的部分压力,但也给学生的学习、生活带来很多不便,给学校的学生管理造成诸多不利因素。学校想彻底改变被动应对的现状,学校经研究决定要新建一幢学生用房,经过核算,一共需经费3000万。学校考虑可自筹2000万,但还缺少1000万,希望省教育厅能考虑财政拨款解决。随文附上:学生用房经费预算表。六、案例分析题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)阅读下列材料,回答后面的问题。昨天记者从省政府有关部门获悉,随着整体经济发展压力不断增加,上半年我省私营企业总量增长增速下降。据统计,上半年全省共有私营企业50.51万户,与去年同期相比增长7.13%,增长率比去年同期下降4.66%。不过,值得欣喜的是,我省个体创业热情不减。今年1-6月份全省个体工商户总量达到184万户,半年净增4万户,增量同比增长50%,每天增加近1000户个体创业主体;从业人员404.29万人、与去年同期相比分别增长8.41%。社会创业形势良好。同时,三产发展要好于二产。上半年全省从事第三产业的企业总量达到33.8万户,同比增长2.7%;第二产业总数是31.8万户,同比增长1.9%,第三产业的企业总量、增速均已经超过二产。新兴行业也好于传统行业。上半年商业服务业、金融业、信息软件业和通讯制造业的企业增长数分别达到了11.4%、6.7%、5.3%和4.8%。而传统制造业增长数比去年同期下降10.9%,像温州鞋革行业、嘉兴皮革业、宁波服装行业、台州缝制设备行业、温州打火机行业、金华电动工具制造业等,都不同程度出现新设立数明显减少、吊销数大幅上升、企业利润直线下降等困难情况。1.该消息的导语属于什么类型?请说明。2.该消息有背景材料吗?在哪一段?请作分析。3.这则消息有何特点?请举例说明哪些方面值得借鉴。4.这则消息的标题和消息头缺少,请你拟出最合适的内容写在下面并加入文中恰当位置。
2023-08-26 05:51:561

保护水资源的画怎么画

保护水资源的画法如下:1、首先我们线画一个圆代表地球。2、在原型的右侧画一个水龙头,在水龙头上面画上开关。3、然后给地球画上眼睛和嘴巴。4、在水龙头下面画上一个禁止符号。5、在把地球、水龙头和禁止符号涂上颜色就好了。如何保护水资源:1、进行垃圾分类:现在国家提倡垃圾分类,目的就是保护环境,保护环境也是保护水资源,有害垃圾如果被丢弃到水里就会产生有害物质,从而污染水资源,所以大家在丢垃圾的时候一定要分类。2、禁止乱排乱放:乱排指的是不要往水里排放工业废水,生活废水等,乱放指的是不要往水里丢垃圾,工业废水如果处理不当,会对水资源产生非常大的影响。3、注意对下水道的修建:建立下水道的目的就是为了排水,这个排水当然是排放城市废水,生活废水,所以合理的规划下水道很重要。4、节约用水:保护水资源不仅仅是不污染水,同时我们也要节约用水,世界上缺水的国家很多,珍惜我们使用的每一滴水,做到不浪费。5、宣传保护水资源的知识,提高居民意识:很多人都没有意识到保护水资源的重要性,我们可以宣传保护水资源的知识,如社区宣传,广播,电视等渠道进行宣传,提高这方面的意识。
2023-08-26 05:51:571

沉没成本的概念

沉没成本是已发生或承诺、无法回收的成本支出。拓展资料:沉没成本,是指以往发生的,但与当前决策无关的费用。从决策的角度看,以往发生的费用只是造成当前状态的某个因素,当前决策所要考虑的是未来可能发生的费用及所带来的收益,而不考虑以往发生的费用。人们在决定是否去做一件事情的时候,不仅是看这件事对自己有没有好处,而且也看过去是不是已经在这件事情上有过投入。我们把这些已经发生不可收回的支出,如时间、金钱、精力等称为“沉没成本”。在经济学和商业决策制定过程中会用到“沉没成本”的概念,代指已经付出且不可收回的成本。沉没成本常用来和可变成本作比较,可变成本可以被改变,而沉没成本则不能被改变。沉没成本是一种历史成本,对现有决策而言是不可控成本,会很大程度上影响人们的行为方式与决策。从这个意义上说,在投资决策时应排除沉没成本的干扰。对企业来说,沉没成本是企业在以前经营活动中已经支付现金,而经营期间摊入成本费用的支出。因此,固定资产、无形资产、递延资产等均属于企业的沉没成本。从成本的可追溯性来说,沉没成本可以是直接成本,也可能是间接成本。如果沉没成本可追溯到个别产品或部门则属于直接成本;如果由几个产品或部门共同引起则属于间接成本。从成本的形态看,沉没成本可以是固定成本,也可能是变动成本。企业在撤消某个部门或是停止某种产品生产时,沉没成本中通常既包括机器设备等固定成本,也包括原材料、零部件等变动成本。通常情况下,固定成本比变动成本更容易沉没。从数量角度看,沉没成本可以是整体成本,也可以是部分成本。例如中途弃用的机器设备,如果能变卖出售获得部分价值,那么其账面价值不会全部沉没,只有变现价值低于账面价值的部分才是沉没成本。一般说来,资产的流动性、通用性、兼容性越强,其沉没的部分就越少。“现金为王”的观念也可以从这个角度去理解。固定资产、研究开发、专用性资产等都是容易沉没的,分工和专业化也往往与一定的沉没成本相对应。此外,资产的沉没性也具有时间性,会随着时间的推移而不断转化。以具有一定通用性的固定资产为例,在尚未使用或折旧期限之后弃用,可能只有很少一部分会成为沉没成本,而中途弃用沉没的程度则会较高。
2023-08-26 05:52:011

三中全会 六中全会指什么

中国共产党每隔五年召开一届全国代表大会,选举产生新一届的中央委员会,该中央委员会召开的第一次全体会议叫“中国共产党第XX届中央委员会第一次全体会议”,简称“一中全会”,第二次全体会议叫“二中全会”……以此类推,第三次全体会议即三中全会。第六次会议即六中全会。自然也有一中二中。平时说得最多的“三中全会”(如果没有特别说明的话),经常是指1978年12月召开的党的十一届三中全会。从那次三中全会后,中国确定开始实施改革开放。
2023-08-26 05:52:023

如何确认沉没成本?

沉没成本是指由于过去的决策已经发生了的,而不能由现在或将来的任何决策改变的成本。人们在决定是否去做一件事情的时候,不仅是看这件事对自己有没有好处,而且也看过去是不是已经在这件事情上有过投入。我们把这些已经发生不可收回的支出,如时间、金钱、精力等称为“沉没成本”(Sunk Cost)。在经济学和商业决策制定过程中会用到“沉没成本”(Sunk cost)的概念,代指已经付出且不可收回的成本。沉没成本常用来和可变成本作比较,可变成本可以被改变,而沉没成本则不能被改变。总结:根据沉没成本的概念和定义,可知如果物事支出具有“已经发生不可收回”的特点,一般就可以归为沉没成本。以下是百度百科的例子,供以理解词义。举例来说,如果你预订了一张电影票,已经付了票款且假设不能退票。此时你付的价钱已经不能收回,就算你不看电影钱也收不回来,电影票的价钱算作你的沉没成本。 当然有时候沉没成本只是价格的一部分。比方说你买了一辆自行车,然后骑了几天低价在二手市场卖出。此时原价和你的卖出价中间的差价就是你的沉没成本。而且这种情况下,沉没成本随时间而改变,你留着那辆自行车骑的时间越长,一般来说你的卖出价会越低(折旧)。 又见问了不采纳的不反应的人,我号召以后凡是等级低于1的提问者,大家可以直接pass,免得被预先pass。
2023-08-26 05:51:541

发展对象谈话的内容是什么?

发展对象谈话,一般内容如下:(1)发展对象对党的认识。(2)发展对象的入党动机。(3)发展对象掌握党的基本理论和基本知识的情况。(4)发展对象在重大政治斗争中的表现情况。(5)发展对象积极要求入党的情况,目前的主要优缺点。(6)发展对象对党组织还有什么需要说明的问题。要提高认识,明确必要性。《中国共产党发展党员工作细则》第七条明确规定: 党组织收到入党申请书后,应当在一个月内派人同入党申请人谈话,了解基本情况。这是十分必要的环节,而不是可有可无。入党介绍人的主要任务是:(一)向发展对象解释党的纲领、章程,说明党员的条件、义务和权利。(二)认真了解发展对象的入党动机、政治觉悟、道德品质、工作经历、现实表现等情况,如实向党组织汇报。要强化组织,体现严肃性。谈话工作应由党委统一组织,严格要求,认真对待。既要考察入党申请人对党的认识,又要考察其入党动机;既要了解入党申请人党的基本理论和基本知识掌握情况,又要考评其政治表现和有无违纪问题。要实事求是,体现客观性。谈话过程要认真记录,谈话结束要如实把考察结果和谈话意见填入《入党志愿书》,并向党委汇报情况。
2023-08-26 05:51:531

为什么中国共产党之间要互称“同志”?

同志同志,志同道合,不知道你可以理解这个意思吗,加油,你可以的
2023-08-26 05:51:533

系统论(或控制论)中的“正反馈”、“负反馈”的含义是什么?

  自动化技术的核心思想就是反馈,通过反馈建立起输入(原因)和输出(结果)的联系。使控制器可以根据输入与输出的实际情况来决定控制策略,以便达到预定的系统功能。根据反馈在系统中的作用与特点不同可以分正反馈(positive feedback)和负反馈(passive feedback)两种。下面通过例子来说明两种反馈在系统中的作用。  负反馈的特点可以从“负”字上得到很好的理解,它主要是通过输入、输出之间的差值作用于控制系统的其他部分。这个差值就反映了我们要求的输出和实际的输出之间的差别。控制器的控制策略是不停减小这个差值,以使差值变小。负反馈形成的系统,控制精度高,系统运行稳定。我们通过介绍自动化原理时用到的例子来说明负反馈的工作过程。当人打算要拿桌子上的水杯时,人首先要看到自己的手与杯子之间的距离,然后确定自己手的移动方向,手始向水杯移动。同时人的眼睛不停观察手与杯子的距离(该距离就是输入与输出的差值),而人脑(控制器)的作用就是不停控制手移动,以消除这个差值。直到手拿到杯子为止,整个过程也就结束了。从上面的例子可以看出,由负反馈形成的偏差是人准确完成拿杯子动作的关键。如果这个差值不能得到的话,整个动作也就没有办法完成了。这就是眼睛失明的人不能拿到杯子的缘故。负反馈一般是由测量元件测得输出值后,送入比较元件与输入值进行比较而得到的。  正反馈在自动控制系统中主要是用来对小的变化进行放大,从而可以使系统在一个稳定的状态下工作。而且正反馈可以与负反馈配合使用,以使系统的性能更优。大家熟悉的核反应就是一个正反馈的例子。铀-235、钚-239这类重原子核在中子轰击下,通常会产生两个中等质子数的核,并放出2-3个中子和200兆电子伏能量(相当于3.2×1011焦耳)。放出的中子有的损耗在非裂变的核反应中或漏失到裂变系统之外,有的则继续引起重核裂变。如果每一个核裂变后能引起下一次核裂变的中子数平均多于1个,裂变系统就会形成自持的链式裂变反应,中子总数将随时间按指数规律增长。这样反应堆中越来越多的核子发生裂变,放出更多的能量,从而达到发电的目的或者用来做其他用途。在反应堆工作之前,要通过几个触发中子来使系统工作起来。一旦反应开始后。系统自己会产生大量的中子来维持反应的进行。利用这种正反馈机制可以形成大规模的核反应。但是正反馈总是起放大最用,这样就会使系统中的作用越来越剧烈,最后会使系统损坏。所以一般正反馈都与负反馈配合使用,有的时候会在正反馈后面加上非线性环节(如限幅环节)。在核反应堆中,就是通过控制反应堆中铅棒(铅棒可以吸收中子)与反应物接触的面积来控制核反应的剧烈程度,否则我们就没有办法控制核电站发电多少了。
2023-08-26 05:51:531

360的百分之三十是多少

108。根据百分数应用题类型公式:百分之三十等于0.3,360的百分之三十就是360*0.3=108。百分数应用题是指利用百分数的概念来解决实际问题的一类数学题。百分数应用题的解答需要考虑到百分数的基本概念,如:百分数的计算、百分数的增减、百分数的比较、百分数的换算等。
2023-08-26 05:51:531

【探究式教学模式及高中数学的教学设计案例】高中数学教学模式

  一、探究式教学模式概述      1.探究式教学模式的含义。探究式教学就是学生在教师引导下,像科学家发现真理那样以类似科学探究的方式来展开学习活动,通过自己大脑的独立思考和探究,去弄清事物发展变化的起因和内在联系,从中探索出知识规律的教学模式。它的基本特征是教师不把跟教学内容有关的内容和认知策略直接告诉学生,而是创造一种适宜的认知和合作环境,让学生通过探究形成认知策略,从而对教学目标进行一种全方位的学习,实现学生从被动学习到主动学习,培养学生的科学探究能力、创新意识和科学精神。可见,探究式教学主张把学习知识的过程和探究知识的过程统一起来,充分发挥学生学习的自主性和参与性。   2.课堂探究式教学的实质。课堂探究式教学的实质是使学生通过类似科学家科学探究的过程来理解科学探究概念和科学规律的本质,并培养学生的科学探究能力。具体地说,它包括两个相互联系的方面:一是有一个以“学”为中心的探究性学习环境。在这个环境中有丰富的教学资源,而且这些资源是围绕某个知识主题来展开的。这个学习环境具有民主和谐的课堂气氛,它使学生很少感到有压力,能自主寻找所需要的信息,提出自己的设想,并以自己的方式检验其设想。二是教师可以给学生提供必要的帮助和指导,使学生在研究中能明确方向。这说明探究式教学的本质特征是不直接把与教学目标有关的概念和认知策略告诉学生,取而代之的是教师创造出一种智力交流和社会交往的环境,让学生通过探究自己发现规律。   3.探究式教学模式的特征。   (1)问题性。问题性是探究式教学模式的关键。能否提出对学生具有挑战性和吸引力的问题,使学生产生问题意识,是探究教学成功与否的关键所在。恰当的问题会激起学生强烈的学习愿望,并引发学生的求异思维和创造思维。现代教育心理学研究提出:“学生的学习过程和科学家的探索过程在本质上是一样的,都是一个发现问题、分析问题、解决问题的过程。”所以培养学生的问题意识是探究式教学的重要使命。   (2)过程性。过程性是探究式教学模式的重点。爱因斯坦说:“结论总以完成的形式出现,读者体会不到探索和发现的喜悦,感觉不到思想形成的生动过程,也就很难达到清楚、全面理解的境界。”探究式教学模式正是考虑到这些人的认知特点来组织教学的,它强调学生探索知识的经历和获得新知识的亲身感悟。   (3)开放性。开放性是探究式教学模式的难点。探究式教学模式总是综合合作学习、发现学习、自主学习等学习方式的长处,培养学生良好的学习态度和学习方法,提倡和发展多样化的学习方式。探究式教学模式要面对大量开放性的问题,教学资源和探究的结论面对生活、生产和科研是开放的,这一切都为教师的教与学生的学带来了机遇与挑战。      二、 教学设计 案例      1.教学内容:数字排列中3、9的探究式教学。   2.教学目标。   (1)知识与技能:掌握数字排列的知识,能灵活运用所学知识。   (2)过程与方法:在探究过程中掌握分析问题的方法和逻辑推理的方法。   (3)情感态度与价值观:培养学生观察、分析、推理、归纳等综合能力,让学生体会到认识客观规律的一般过程。   3.教学方法:谈话探究法,讨论探究法。   4.教学过程。   (1)创设情境。教师:在高中数学第十章的教学中,有关数字排列的问题占有重要位置。我们曾经做过的有关数字排列的题目,如“由若干个数字排列成偶数”、“能被5整除的数”等问题,只要使排列成的数的个位数字为偶数,则这个数就是偶数,当排列成的数的个位数字为0或5时,则这个数就能被5整除。那么能被3整除的数,能被9整除的数有何特点?   (2)提出问题。   问题1:在用1、2、3、4、5、6六个数字组成没有重复数字的四位数中,是9的倍数的共有( )   A.36个B.18个C.12个D.24个   问题2:在用0、1、2、3、4、5这六个数字组成没有重复数字的自然数中,有多少个能被6整除的五位数?   (3)探究思考。点评:乍一看问题1,对于由若干个数字排列成9的倍数的问题,如:81、72、63、54、45、36、27、18、9这些能够被9整除的数的个位数字依次是1、2、3、4、5、6、7、8、9。因此,要考察能被9整除的数,不能只考虑个位数字了。于是,需另辟蹊径,探究能被9整除的数的特点,寻求解决问题的途径。   教师:同学们观察81、72、63、54、45、36、27、18、9这些数,甚至再写出几个能被9整除的数,如981、1872等,看看它们有何特点?   学生:它们都满足“各位数字之和能被9整除”。   教师:此结论的正确性如何?   学生:老师,我们证明此结论的正确性,好吗?   教师:好。   学生:证明:不妨以n是一个四位数为例证之。   设n=1000a+100b+10c+d(a,b,c,d∈N)依条件,有a+b+c+d=9m(m∈N)   则 n=1000a+100b+10c+d    =(999a+a)+(99b+b)+(9c+c)+d    =(999a+99b+9c)+(a+b+c+d)    =9(111a+11b+c)+9m    =9(111a+11b+c+m)   ∵ a,b,c,m∈N   ∴ 111a+11b+c+m∈N   所以n能被9整除   同理可证定理的后半部分。   教师:看来上述结论正确。所以得到如下定理。   定理:如果一个自然数n各个数位上的数字之和能被9整除,那么这个数n就能够被9整除;如果一个自然数n各个数位上的数字之和能被3整除,那么这个数n就能够被3整除。   教师:利用该定理可解决“能被3、9整除”的数字排列问题,请同学们先解答问题1。   学生:尝试1+4+5+6=16,1+3+4+5=13,2+3+4+5=14,2+4+5+6=17,1+2+3+4=10,1+2+5+6=14。   教师:启发学生观察这些数字有何特点?提问学生。   学生:可以看出只要从1、2、3、4、5、6这六个数中,选取的四个数字中含1(或2),或者同时含1、2,选取的四个数字之和都不是9的倍数。   教师:请学生们继续尝试选取其他数字试一试。   学生:3+4+5+6=18是9的倍数。   教师:因此用1、2、3、4、5、6六个数字组成没有重复数字的四位数中,是9的倍数的数,就是由3、4、5、6进行全排列所得,共有 =24(个)。   故应选D。   (4)学以致用。   问题2:在用0、1、2、3、4、5这六个数字组成没有重复数字的自然数中,有多少个能被6整除的五位数?   教师:从上面的定理知:如果一个自然数n各个数位上的数字之和能被3整除,那么这个数n就能够被3整除。同学们对问题2有何想法?   学生讨论:   学生1:被6整除的五位数必须既能被2整除,又能被3整除,故能被6整除的五位数,即为各位数字之和能被3整除的五位偶数。   学生2:由于1+2+3+4+5=15,能被3整除,所以选取的5个数字可分两类:一类是5个数字中无0,另一类是5个数字中有0(但不含3)。   学生3:第一类:5个数字中无0的五位偶数有。   第二类:5个数字中含有0不含3的五位偶数有两类,第一,0在个位有 个;第二,个位是2或4有,所以共有 + 。   学生4:由分类计数原理得:能被6整除的无重复数字的五位数共有 + + =108(个)。   (5)概括强化。   ●重点:了解数字排列问题的特点,理解掌握数字排列中3、9问题的规律。   ●难点:数字排列知识的灵活应用。   ●关键:证明的思路以及定理的得出。   ●新学知识与已知知识之间的区别和联系:已知知识“由若干个数字排列成偶数”、“能被5整除的数”等问题,只要使排列成的数的个位数字为偶数,则这个数就是偶数,当排列成的数的个位数字为0或5时,则这个数就能被5整除”。新学知识“如果一个自然数n各个数位上的数字之和能被9整除,那么这个数n就能够被9整除;如果一个自然数n各个数位上的数字之和能被3整除,那么这个数n就能够被3整除。都是数字排列知识,要学会灵活应用。   (6)作业。请同学们自拟练习题,以求达到熟练解决此类问题的目的。   总之,探究式教学模式是针对传统教学的种种弊端提出来的,新课程改革强调改变课程过于注重知识的传授和过于强调接受式学习的状况,倡导学生主动参与乐于探究、勤于动手,让学生经历科学探究过程,学习科学研究方法,并强调获得知识、技能的过程成为学会学习和形成价值观的过程,以培养学生的探究精神、创新意识和实践能力。 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装 原版全文
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