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羽毛球比赛规则

2023-09-07 08:46:47
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coco

羽毛球比赛方法及主要规则简介

1. 比赛的项目:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。

2. 【新制】比赛的计分方法及规则:

⑴类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

⑵新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。

⑶得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

⑷双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。

3. 【旧制】比赛的计分方法:

⑴除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制

⑵只有发球方才能得分

⑶双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。

⑷女子单打先得11分的一方胜一局

①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平获10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。②这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。

⑹选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。

①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2分。

⑺在下一局开始由上一局的胜方先发球。

3. 比赛中的站位:

单打:

⑴发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球 。

⑵发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。

⑶如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。

⑷球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

双打:

⑴一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。

⑵只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。

⑷任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。

⑸运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。

⑹一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。

⑺球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击倒对法场区的任何位置。

4. 比赛规则:

⑴交换场区

① 以下情况运动员应交换场区:

Ⅰ、第一局结束。

Ⅱ、第三局开始。

Ⅲ、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。

② 运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换,以得分数有效。

⑵合法发球:

① 发球使任何一方都不允许非法延误发球。

② 发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

③ 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。

④ 击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。

⑤ 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

⑥ 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。

⑶羽毛球的违例

① 发球不合法违例。

② 发球员发球时未击中球。

③ 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

④ 比赛时:

Ⅰ、球落在球场边线外。

Ⅱ、球从网孔或从网下穿过。

Ⅲ、球不过网。

Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。

Ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。

Ⅵ、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。

⑤ 比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。

⑥ 比赛进行中:

Ⅰ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。

Ⅱ、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。

Ⅲ、妨碍对手,如阻挡对方仅靠球网的合法击球。

⑦ 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

⑧ 比赛时:

Ⅰ、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。

Ⅱ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。

Ⅲ、同一方两名运动员连续各击中球一次。

Ⅳ、球碰球拍继续向后场飞行。

⑨ 运动员违反比赛连续性的规定。

⑩ 运动员行为不端。

⑷重发球:

① 与不能预见或意外的情况,应重发球。

② 除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。

③ 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

④ 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

⑤ 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

⑥ 司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。

⑦ “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。

⑸死球:

① 球撞网并挂在网上,或停在网顶上。

② 球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。

③ 球触及地面。

④ “违例”或“重发球”。

⑹发球区错误:

① 发球顺序错误。

② 从错误的发球区发球。

③ 在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。

⑺发球区错误的裁判方法:

① 如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。

② 如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

③ 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

④ 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

羽毛球应有16根羽毛固定在球托部,羽毛长64毫米至70毫米,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米,球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形,羽毛球重4.6克至5.50克。而对于非羽毛制成的球,我们则要求制成裙状,质量、性能不得超过10\%的差距。对于比赛用球,必须经过检验才能用,正确方法是:站在端线,低手向前上方全力击球,球的飞行方向与边线平行,一个合格的球,应落在离对方端线53~99厘米之间。

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新手不必执着规则,自己约定即可。玩的hi 才是目的{经验说明新手一时玩不会规则}

小菜G

单打还是双打?

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打羽毛球赛的规则

打羽毛球赛的规则    导语: 羽毛球是一项室内、室外都可以进行的体育运动。依据参与的人数,可以分为单打与双打,及新兴的3打3。下面我为大家整理了羽毛球的比赛规则。希望对大家有所帮助。    羽毛球比赛规则 计分   1. 21 分制,3局2胜为佳   2. 每球得分制   3. 每回合中,取胜的.一方加 1 分   4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛   5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛   6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球    羽球特惠装备   球拍   比赛/训练用球   羽毛球鞋   耗材    赛间休息与换边规则   1. 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间   2. 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间   3. 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地    羽毛球比赛规则 单打   1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球   2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球   3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方    羽毛球比赛规则 双打   1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球   2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变   3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方   4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场   羽毛球双打比赛规则图解    羽毛球比赛规则 三打三   谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球   1. 比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3)   2. A1发球,B1则接发球   3. B1发球,A1则接发球,以此类推   4. A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球   5. B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球    羽毛球规格 Yonex训练&比赛用球   1. 应由16根羽毛固定在球托上   2. 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米   3. 羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米   4. 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢   5. 球托底部为球形,直径为25~28毫米   6. 球重4.74~5.50克    羽毛球拍规格 Yonex YY弓箭D   1. 羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成   2. 一支球拍的长度不超过68厘米   3. 球拍柄与球拍杆长度不超过42厘米,拍框长度不超过25厘米,宽为20厘米   4. 球拍发展方向:重量越来越轻、拍框越来越硬、拍杆弹性越来越好    羽毛球场地标准尺寸   1. 羽毛球场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出   2. 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色   3. 所有的线都是它所界定区域的组成部分   4. 从球场地面起,网柱高1.55米   5. 网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态   6. 网柱应放置在双打的边线上   7. 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米   8. 羽毛球球网上下宽760毫米   9. 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平   10.场地中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米   11.球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙   12.长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双打球场对角线长=14.723米,单打球场对角线长=14.366米 ;
2023-08-31 05:50:571

羽毛球比赛的规则是什么?

羽毛球的比赛规则[编辑本段](一) 羽毛球场地、器材 1. 场地:羽毛球场成长方形,各条线宽均为4厘米,场地上空12米以内和四周4米以内不应有障碍物。球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。 2. 器材 球重4.74克~5.5克,由16根羽毛插在半球型软木托上,球高68-78mm,直径58-68mm,分为1-10号。球拍框总长度不超过68厘米,宽不超过23厘米,拍弦面长不超过28厘米,宽不超过22厘米。 (二) 羽毛球比赛方法及主要规则简介 1. 比赛的项目:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。 2. 【新制】比赛的计分方法及规则:(1)类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。(2)新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。(3)得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。(4)双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。
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羽毛球的比赛规则是怎样的?

采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局中,一方先得21分且领先至少2分即算该局获胜,否则继续比赛;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。1、计分制度新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水、休息等。得分者方有发球权,如果本方当前得分为单数,从左边发球;当前得分为双数,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。2、站位单打:发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。如“再赛”,发球员应以该局双方总得分数来确定站位。若总分为单数,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球;若总分为双数,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。双打:一局比赛开始,应从右发球区开始发球。只有接发球员才能接发球;如果他的同伴接球或被球触及,发球方得一分。在发球方得分为0或双数时,应该由发球方的站在右侧的运动员发球,接发球方站在右侧的运动员接发球;发球方得分为单数时,则应站在左发球区的运动员发球或接发球。每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。发球方的非发球运动员和接发球方的非接发球运动员站在另一发球区内。任何一局的接发球方得一分时,接着由接发球方运动员之一发球,如此交换发球权。注意,交换发球权时双方4位运动员都不需要变换站位。运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。3、规则以下情况运动员应交换场区:第一局结束。第三局开始。第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。运动员未按以上规则交换场区时,一经发现立即交换,已得分数有效。发球时任何一方都不允许延误发球。发球员和接发球员都必须站在各自发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个拍框必须低于发球员的腰部。击球瞬间拍杆应指向下方,从而使整个拍框明显低于发球员的整个握拍手部。发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。扩展资料1、世界羽联21分制实行每球得分制,所有单项的每局获胜分皆为21分,最高不超过30分。每场比赛采取三局两胜制,先到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分为20比20时,获胜一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。2、赛前,采用挑边的方法(抛硬币)来决定发球方和场区。挑边赢者将优先选择是发球或接发球,还是在一个半场区或另一个半场区比赛。输者在余下的一项中选择。3、羽毛球世界联合会于2006年5月在日本东京举行的年度代表大会上,正式决定实行二十一分的新赛制。2006年5月在日本东京举行的汤姆斯杯和尤伯杯赛上率先试行三局二十一分的赛制。这一赛制将成为今后所有羽毛球国际大赛的通用赛制,第29届奥运会也将采用这一赛制。二十一分的赛制对于提高运动员的积极性、减少运动员受伤以及电视转播等方面较十五分制有更大的优势。参考资料来源:百度百科-奥运会羽毛球赛参考资料来源:百度百科-羽毛球
2023-08-31 05:51:311

羽毛球的比赛规则

关于羽毛球的比赛规则   羽毛球赛事通常采用三局两胜制。比赛开始前双方球员先以掷毫方式决定选择(1)场区,或(2)谁先发球或接发球。每球得胜的一方必须为发球方才可获得1分,在所有双打及男子单打比赛中,除了在13平手或14平手的情况下,先得15分者为该局的胜方。在女子单打赛事,除了在9平手或10平手的情况下,先得11分者为局的胜方。第一局的胜方,在第二局开始时先发球。第二局完结至第三局开始可以有5分钟的休息时间。   在双打及男子单打赛事中,出现13平手或14平手时,先得13分或14分的球员有权选择加分延长比赛(13平手时的延长分为5分,14平手时的延长分为3分)或不加分继续比赛。加分延长比赛时,分数再由「0比0」开始。先取得所定的延长分数者为该局的胜方。   同样情况,在女子单打赛事中,出现9平手或10平手时,先得9分或10分的球员有权选择加分延长比赛(9平手时的延长分为3分,10平手时的延长分为2分)或不加分继续比赛。   每完成一局比赛,双方球员得换边作赛。在一局决胜负或第三局比赛期间,若以11分为一局,双方球员应在首次出现6分时换边;若以15分为一局,则应在第一次出现8分时换边继续比赛。    发球   发球时,发球员和接发球员必须站在对角的发球区内,但两脚不能触及发球区的界线,并且两脚都必须有一部分与地面保持接触,直至把球发出为止。发球时球拍必须先击中球托部份,而球亦要从低於发球员腰部的位置发出。在发球的整个过程中,拍杆应指向下方,并且整个拍头要低於拍柄部份。在双打比赛中,发球员或接发球员同伴站立的位置不限,但不得阻挡对方球员的视线。   发球後,比赛便算正式开始,双方球员交替击球,直至一方犯规或球落在其中一方的场区内为止。    重发球   在以下情况,裁判员会宣布重发球:   在并非发球的情况下,羽毛球过网後挂在网上。   发球时双方的球员同时犯规。   在对方球员未有准备下发球。   羽毛球在比赛进行中解体。   司线员及裁判均未能判决球是否出界。   重发球时,双方积分不变,由原发球者继续发球。    单打比赛   当发球方的得分为0或偶数时,发球员及接发球员都应站在自己右方的发球区内准备发球及接发球。若发球方的得分为奇数时,双方便应站在自己左方的发球区内发球及接发球。在加分延长比赛阶段时,双方球员便应以该局的总得分在适当的发球区内站立。   比赛开始後,若接发球员犯规或球落在接球方的场区内,发球员便得1分,并在己方的另一发球区继续发球。若发球员犯规或球落在发球方的场区内,其发球权便告丧失,并得转由对方发球,但分数则保持不变。    双打比赛   任何一方获得发球权後,都必须先从自己右方的发球区内发球。发球後,只有接发球者一人才可击球,自此之後,双方任何一名球员均可将球回击对方,直至其中一方犯规或球落地为止。   若接发球方犯规或球落在接球方的场区之内,发球方便得1分,并且由原发球者继续发球。若发球方犯规或球落在发球方的场区之内,原发球者便不能继续发球,并按以下情况,改由同伴或对方发球,但双方的分数则保持不变。   若该发球属该局的第一个发球权,则改由对方发球。   若该发球并非属该局的.第一个发球权,则改由其同伴发球;若其同伴亦已在同一发球权内发球,则改由对方发球。   比赛开始时,站在自己右方发球区内发球的球员,在该队的积分为0或偶数时,亦应在右方的发球区内发球。反过来说,比赛开始时,站在自己右方发球区内接发球的球员,在该队的积分为0或偶数时,亦应在右方的发球区内接发球。相反的情况亦适用於各自的同伴。   胜方的任何一名球员在下一局均可先发球,而负方的任何一名球员在下一局均可先接球。    犯规以下情况在羽毛球运动中皆属犯规:   发球不正确。   发球员在发球时击球落空。   发球时,球过网後挂在网上。   球落在场区以外的地方。   球穿过球网或在网下进入对方场区。   球不能过网。   球接触到天花板或墙壁。   球接触到运动员的身体或衣物。   球接触到场边的物体或人。   不在自己的场区内击球。   先以球拍停球,然後再把球送出。   同一球员连续击球两次或以上。   球过网前与同伴相继击球。   球员的球拍、身体或衣物触网。   球员的球拍或身体侵进对方场区。   阻碍对方合法击球。   故意以行动(包括大叫)骚扰对方球员。 ;
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羽毛球比赛规则

羽毛球的比赛规则比较多,下面给出详细规则以供参考计分制度(1)类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。(2)新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。(3)得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。站位规则单打(1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。(2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。(3)如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。(4)球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。双打(1)一局比赛开始,应从右发球区开始发球。(2)只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。①在发球方得分为0或双数时,应该由发球方的站在右侧的运动员发球,接发球方站在右侧的运动员接发球;发球方得分为单数时,则应站在左发球区的运动员发球或接发球。②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。(3)任何一局的本方发球员失去发球权后,同时对手获得一分,接着由他们的对手之一发球,如此传递发球权,注意,此时双方4位运动员都不需要变换站位。(4)运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。(5)一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。(6)球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击到对方场区的任何位置。规则(1)场区规则①以下情况运动员应交换场区:1.第一局结束。2.第三局开始。3.第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。②运动员未按以上规则交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。(2)合法发球:①发球时任何一方都不允许非法延误发球。②发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。③发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。④击球瞬间球杆应指向下方,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。⑤发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。⑥发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。(3)羽毛球的违例①发球不合法违例,或接发球者提前移动。注:发球时,球拍拍框高于握拍手的手腕(称为:过手)或者拍框过腰(称为:过腰)也都属于犯规。②发球员发球时未击中球。③发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。④比赛时:1.球落在球场边线外。2.球从网孔或从网下穿过。3.球不过网。4.球碰屋顶、天花板或四周墙壁。5.球碰到运动员的身体或衣服。6.球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其他组织有否决权)。⑤比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。⑥比赛进行中:1.运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。2.运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。3.妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。⑦比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。⑧比赛时:1.击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。2.同一运动员两次挥拍连续击中球两次。3.同一方两名运动员连续各击中球一次。4.球碰球拍继续向后场飞行。⑨运动员违反比赛连续性的规定。⑩运动员行为不端。(4)重发球①遇不能预见或意外的情况,应重发球。②除发球外,球过网后,球挂在网上或停在网顶,应重发球。③发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。④发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。⑤比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。⑥司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。⑦“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。⑧当球挂在网上的时候(无效球),原发球员重发球。(5)死球①球撞网并挂在网上,或停在网顶上。②球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。③球触及地面。④“违例”或“重发球”。(6)发球区错误①发球顺序错误。②从错误的发球区发球。③在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。(7)发球区错误的裁判方法①如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。②如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。③如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。④如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。(8)比赛中的出界单打的边线,是在边界的里面一条。双打的边线就是最外面一条。单打的前发球线,就是最前面的一条线。后发球线就是底线。发球在这两条线之间才有效。双打的前发球线和单打一样,都是最前面一条。后发球线是底线前的那一条线。发球在这两条线之间才有效。
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羽毛球比赛规则是什么

  羽毛球是一项常见的体育运动,那么羽毛球的比赛规则都有哪些呢?下面是我为大家收集的羽毛球比赛规则是什么,希望能够帮助到大家。   计分制度   (1)采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局中,一方先得21分且领先至少2分即算该局获胜,否则继续比赛;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。   (2)新制度中每球得分,并且除特殊情况,球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水、休息等。   (3)得分者方有发球权,如果本方当前得分为单数,从左边发球;当前得分为双数,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。   站位规则   单打   (1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。   (2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。   (3)如“再赛”,发球员应以该局双方总得分数来确定站位。若总分为单数,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球;若总分为双数,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。   (4)球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。   双打   (1)一局比赛开始,应从右发球区开始发球。   (2)只有接发球员才能接发球;如果他的同伴接球或被球触及,发球方得一分。   ①在发球方得分为0或双数时,应该由发球方的站在右侧的运动员发球,接发球方站在右侧的运动员接发球;发球方得分为单数时,则应站在左发球区的运动员发球或接发球。   ②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。   ③发球方的非发球运动员和接发球方的非接发球运动员站在另一发球区内。   (3)任何一局的接发球方得一分时,接着由接发球方运动员之一发球,如此交换发球权。注意,交换发球权时双方4位运动员都不需要变换站位。   (4)运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。   (5)一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。   (6)球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。   规则   (1)场区规则   ①以下情况运动员应交换场区:   1、第一局结束。   2、第三局开始。   3、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。   ②运动员未按以上规则交换场区时,一经发现立即交换,已得分数有效。   (2)合法发球:   ①发球时任何一方都不允许延误发球。   ②发球员和接发球员都必须站在各自发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。   ③发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个拍框必须低于发球员的腰部。   ④击球瞬间拍杆应指向下方,从而使整个拍框明显低于发球员的整个握拍手部。   ⑤发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。   ⑥发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。   (3)羽毛球的违例   ①发球不合法违例,或接发球者提前移动。   注:发球时,球拍拍框高于握拍手的手腕(称为:过手)或者拍框过腰(称为:过腰)属于违例。   ②发球员发球时未击中球。   ③发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。   ④比赛时:   1、球落在球场边线外。   2、球从网孔或从网下穿过。   3、球未过网。   4、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。   5、球碰到运动员的身体或衣服。   6、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其他组织有否决权)。   ⑤比赛时,球拍和球的最初接触点不在击球者网的这一方。   ⑥比赛进行中:   1、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。   2、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区(击球者击球后,球拍可以随球过网)。   3、妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。   ⑦比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。   ⑧比赛时:   1、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。   2、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。   3、同一方两名运动员连续各击中球一次。   4、球碰球拍继续向击球方场区后方飞行。   ⑨运动员违反比赛连续性的规定。   ⑩运动员行为不端。   (4)重发球   ①遇不能预见或意外的情况,应重发球。   ②除发球外,球过网后,球挂在网上或停在网顶,应重发球。   ③发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。   ④发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。   ⑤比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。   ⑥司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。   ⑦“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。   (5)死球   ①球撞网并挂在网上,或停在网顶上。   ②球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。   ③球触及地面。   ④“违例”或“重发球”。   (6)发球区错误   ①发球顺序错误。   ②从错误的发球区发球。   ③在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。   (7)发球区错误的裁判方法   ①如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误且对方得分,则错误不予纠正。   ②如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。   ③如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。   ④如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。   (8)比赛中的`出界   单打的边线是内侧边线的外沿。   双打的边线是外侧边线的外沿。   单打的前发球线是最靠近球网且平行球网的一条线。   后发球线就是底线。发球区位于前发球线和后发球线之间。   双打的前发球线和单打一样,都是最前面一条。   后发球线是底线前的那一条线。发球区位于前发球线和后发球线之间。   裁判职责和受理申诉   ①裁判长对比赛全面负责。   ②临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。   ③发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例。   ④司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。   ⑤临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。   ⑥裁判员应做到:   ⑴维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等;   ⑵对申诉应在下一次发球前作出裁决;   ⑶使运动员和观众能随时了解比赛的进程;   ⑷与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员;   ⑸在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排;   ⑹在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”;   ⑺记录与规则16有关的情况并向裁判长报告;   ⑻将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。   羽毛球国际规则   1.所谓球员是指参加比赛的人员。   2.双打比赛每方两位球员,单打比赛每方一位球员。   3.有发球权的一方称为发球方,其对方称为接球方。   比赛的选择权   比赛开始前,双方掷硬币来猜胜,胜方根据规则作选择:   1.先发球或接球。   2.开始比赛之场地一边或另一边。负方行使剩余的选择权利。   计分的方法   1.除另有安排外,比赛一般采取三局二胜制。   2.只有发球的一方能获得一分的计分。   3.除选择加分外,双打及男子单打比赛,由先得15分的一方获胜。女子单打比赛,由先得11分的一方获胜。   4.如果双方分数达到13或14平分时(女子单打9或10分平分时)先获得13或14分(9或10分)可以选择"加分"或者"不加分"。这种选择只能在第一次达到平分且尚未发下一球之前就作决定。   5.比赛的双方若在13分平(女子单打9分平分)时选择不加分,于14分平时还有机会再选择是否加分。   6.比赛中如果同为13或14分,加分时,则需宣布"零比零"。同时,先到达选分数目的一方获胜此局。   7.胜一局者,在次局比赛中,首先发球。
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羽毛球赛事规则是什么样的?

羽毛球团体赛比赛规则分为单打和双打。1、单打:每场比赛采取三局两胜制,率先得到21分的一方赢得当局比赛,如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜,如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜,首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球,当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟,两局比赛之间的休息时间为2分钟。2、双打:改双发球权为单发球权,后发球线保留,现行规则适用,比赛开始前,双方通过投掷硬币方式确定由哪一方来选择是先发球或后发球。三大羽毛球团体赛世界最高级别的羽毛球比赛有:尤伯杯(女子团体)、汤姆斯杯(男子团体)和世界锦标赛世界三大比赛。为了提高世界各国羽毛球运动的综合实力水平,1987年,国际羽毛球联合会决定新增设一项世界男女羽毛球混合团体锦标赛,并以苏迪曼杯作为这一锦标赛的优胜者奖杯,1989年,这项与汤姆斯杯、尤伯杯齐名的代表世界最高水平的男女羽毛球混合团体标赛--苏迪曼杯赛正式创办。
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羽毛球赛比赛规则

  羽毛球是一项室内、室外都可以进行的体育运动。依据参与的人数,可以分为单打与双打,及新兴的3打3。以下是我精心准备的羽毛球赛比赛规则,大家可以参考以下内容哦!   羽毛球比赛规则 计分   1. 21 分制,3局2胜为佳   2. 每球得分制   3. 每回合中,取胜的一方加 1 分   4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛   5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛   6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球   羽球特惠装备   球拍   比赛/训练用球   羽毛球鞋   耗材   赛间休息与换边规则   1. 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间   2. 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间   3. 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地   羽毛球比赛规则 单打   1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球   2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球   3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方   羽毛球比赛规则 双打   1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球   2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变   3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方   4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场   羽毛球比赛规则 三打三   谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求   发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的`双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球   1. 比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3)   2. A1发球,B1则接发球   3. B1发球,A1则接发球,以此类推   4. A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球   5. B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球   羽毛球规格 Yonex训练&比赛用球   1. 应由16根羽毛固定在球托上   2. 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米   3. 羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米   4. 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢   5. 球托底部为球形,直径为25~28毫米   6. 球重4.74~5.50克   羽毛球拍规格 Yonex YY弓箭D   1. 羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成   2. 一支球拍的长度不超过68厘米   3. 球拍柄与球拍杆长度不超过42厘米,拍框长度不超过25厘米,宽为20厘米   4. 球拍发展方向:重量越来越轻、拍框越来越硬、拍杆弹性越来越好   羽毛球场地标准尺寸   1. 羽毛球场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出   2. 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色   3. 所有的线都是它所界定区域的组成部分   4. 从球场地面起,网柱高1.55米   5. 网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态   6. 网柱应放置在双打的边线上   7. 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米   8. 羽毛球球网上下宽760毫米   9. 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平   10.场地中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米   11.球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙   12.长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双打球场对角线长=14.723米,单打球场对角线长=14.366米
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羽毛球比赛的规则是什么样的,详细点,谢谢

禁止粘贴,还是自己去百度文库找找吧
2023-08-31 05:53:583

羽毛球比赛基本规则

http://www.shanghai.ws/ymq/羽毛球比赛规则全文,你去看一下就知道了,不太长,不过在这里就太长了。
2023-08-31 05:54:093

羽毛球比赛出界规则 羽毛球比赛出界有何规则

1、羽毛球比赛分为单打和双打,出界的规则也不相同。单打比赛中,出界直接算对方获得一分,位置主要是羽毛球球场的内线区域,单打羽毛球落点不可超过内线区域;双打则不可超过羽毛球球场的外线区域,超过则判定为界外球。 2、羽毛球球场主要分为内线和外线,单打比赛中羽毛球的落地不可超过内线区域范围内,也就是指单打球场的内线,;双打比赛的区域则为外线,比赛中不可将羽毛球落到外线之外的区域,则会判定为出界。 3、羽毛球出界,指羽毛球的落地和羽毛球本身都在线外,则羽毛球只要有一点压在线上,则不算出界,属于界内。在比赛中,对方打的是出界球你没接到,则算对方得分,如果你接到了则为比赛继续进行。
2023-08-31 05:54:211

国际羽联规则(国际羽联最新规则)

国际羽联(Badminton World Federation)是羽毛球的最高管理机构,负责制定和解释规则,并组织各种比赛和活动。以下是国际羽联的最新规则:1. **比赛规则**:每场比赛采取三局两胜制,率先得到21分的一方赢得当局比赛。得分为奇数时,站左边发球;为偶数时,站右边发球。如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜。如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜。首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球。2. **双打规则**:在一场双打比赛中,A和B对战C和D。A和B赢了挑边并选择了发球。A是首先发球员,而C则为首先接发球员。比分、发球区、发球员和接发球员的轮换均按照上述比赛规则进行。3. **赛后规则**:比赛结束后,所有球员必须接受媒体采访,每次采访最少25分钟。此规则不得以任何理由违反,包括球员受伤或身体原因。所有的媒体活动都应在比赛开始前或球员当天打完比赛结束后进行。以上是国际羽联的最新规则,这些规则旨在确保比赛的公正和公平,并且对于球员和观众来说都是清晰和一致的。
2023-08-31 05:54:292

羽毛球的竞赛规则

  在进行羽毛球的竞赛时需要按照相关的规则,那么相关的规则大家都了解吗?下面是我分享给大家的羽毛球的竞赛规则,希望对大家有帮助。   基本介绍   运动员:参加羽毛球比赛的人。   一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。   单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。   双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。   发球方:有发球权的一方。   接发球方:发球的对方。   规则介绍   1. 球场和球场的设备   1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。   1.2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。   1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。   1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。   1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。   1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。   1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。   1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。   1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。   1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。   1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。   2 羽毛球   2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。   2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。最好的是鹅毛球,一只鹅身上只取4只。   2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。   2.4 羽毛顶端成圆   2.5 形,直径为58~68毫米。   2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。   2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。   2.8 球重4.74~5.50克。   2.9 非羽毛制成的球:   2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。   2.9.2 球的尺寸和重量由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。   2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。   2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;   2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。   3 球的检验   3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。   3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内.   4 羽毛球拍   4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称。   4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成   4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。   4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。   4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。   4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。   4.1.6 连接喉连接拍杆与拍头。   4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。   4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米   4.3 拍弦面   4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。   4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。   4.4 球拍   4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。   4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。   5 设备的批准   有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。   6 掷挑边器   6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。   6.1.1 先发球或先接发球;   6.1.2 一个场区或另一个场区。   6.2 输方在余下的一项中作出选择。   7 记分   7.1 一场比赛应该为三局两胜制,除非另有安排(附录2和3)。   7.2 一局比赛中先得21分的一方为胜,第7.4和7.5款的情况除外。   7.3 赢得一次连接对打的一方加一分。赢得一次连接对打是指,对方违例或羽毛球因接触对方球场的地面而停止飞行。   7.4 如果比分为20平,首先赢得2分领先的一方为胜。   7.5 如果比分为29平,得到30分的一方为胜。   7.6 本局胜方将获得下一局的发球权。   8 交换场区   8.1 以下情况运动员应交换场区:   8.1.1 第一局结束;   8.1.2 第三局开始前;   8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:11分时交换场地   8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得比分有效。   9 发球   9.1 合法发球:   9.1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。   9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。   9.1.3 从发球开始(规则9.4所述),直到球发出(规则9.6所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。   9.1.4 发球员的球拍应首先击中球托。   9.1.5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。   9.1.6 在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手(图五)。   9.1.7 发球开始(规则9.4所述)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。   9.1.8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。   9.2 根据规则9.1.1~9.1.8的规定,如果发球不合法,应判“违例”(规则13所是述)。   9.3 发球员发球时未能击中球,应判“违例”。   9.4 一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。   9.5 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。   9.6 发球开始后(规则9.4所述),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。   9.7 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。   10 单打   10.1 发球区和接发球区:   10.1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。   10.1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。   10.2 发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。   10.3 得分和发球   10.3.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。   10.3.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球方就失去发球权,接发球球员得1分。随后接发球员成为发球员。   11 双打   11.1 一局比赛开始和每次获得发球权得一方,都应从右发球区发球。   11.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为“违例”,发球方得1分。   11.3 击球次序和位置。   11.3.1 发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。   11.3.2 发球被回击以后,运动员可以在球网的各自一方任何位置击球。   11.4 得分和发球   11.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。   11.4.2 发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球方失去该次发球权,接发球方得1分   11.5 发球区和接发球区   11.5.1 每局开始首先发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。   11.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。   11.5.3 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。   11.6 发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情况除外)   11.7 自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,接着是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。   11.8 运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情况除外)。   11.9 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员可以先接发球。   12 发球区错误   12.1 以下情况为发球区错误:   12.1.1 发球顺序错误;   12.1.2 在错误的.发球区发球;   12.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。   12.2 如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。   12.3 如果发球区错误在下一次发球出前发现:   12.3.1 双方都有错误,应“重发球”;   12.3.2 错误一方赢了这一回合,应“重发球”;   12.3.3 错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。   12.4 如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错误重发球。   12.5 如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。   13 违例   以下情况均属违例:   13.1 发球不合法(如规则9.1、9.3或11.2所规定的情况)。   13.2 比赛时:   13.2.1 球落在球场界线外,即不落在界线上或界内;   13.2.2 球从网孔或网下穿过;   13.2.3 球不过网;   13.2.4 球触及天花板或四周墙壁;   13.2.5 球触及运动员的身体或衣服;   13.2.6 球触及球场外其他物体或人。   (关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。   13.3 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。   13.4 比赛进行中:   13.4.1 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;   13.4.2 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则13.3规定的情况除外);   13.4.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力;   13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。   13.5 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。   13.6 比赛时:   13.6.1 击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;   13.6.2 同一运动员两次挥拍或连续两次击中球;   13.6.3 同方两名运动员连续击中球;   13.6.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。   13.7 运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。   13.8 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。   14 重发球   14.1 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。   14.2 遇不能预见或意外的情况,应重发球。   14.3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。   14.4 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。   14.5 发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。   14.6 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。   14.7 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。   14.8 规则12.3规定的发球区错误应重发球。   14.9 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则12的规定除外)。   15 死球   下列情况为死球:   15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;   15.2 球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下;   15.3 球触及地面;   15.4 宣报了“违例”或“重发球”。   16 比赛连续性、行为不端及处罚   16.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则16.2和16.3允许的情况除外)。   16.2 下列比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不超过90秒的间歇,第二局与第三局允许有不超过5分钟的间歇。   16.2.1 国际比赛项目;   16.2.2 国际羽联批准的比赛项目   16.2.3 所有其他的比赛(除非有关组织预先公布不允许这些间歇)。   (有电视转播的比赛,裁判长可在赛前对规则16.2的执行作出决定)   16.3 暂停比赛   16.3.1 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可以根据需要暂停比赛;   16.3.2 在特殊情况下,裁判长可以要求裁判员暂停比赛;   16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。   16.4 不允许运动员为恢复体力或喘息延误比赛。   16.5 接受指导和离开球场   16.5.1 不允许运动员在一场比赛中接受指导(规则16.2或16.3的规定除外);   16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开球场(规则所述的不超过5分钟间歇除外)。   16.6 裁判员是比赛是否延误的唯一裁决者。   16.7 运动员不得由下列行为:   16.7.1 故意延误或中断比赛;   16.7.2 故意改变球的形状或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能;   16.7.3 举止无礼;   16.7.4 规则未述的其他不端行为。   16.8 对违犯规则16.4、16.5或16.7的运动员,裁判员应执行:   16.8.1 警告;   16.8.2 对已被警告过的一方判违例;   16.8.3 对严重违犯或屡犯的一方=判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消违犯一方的该场比赛资格。   17 裁判职责和受理申诉   17.1 裁判长对比赛全面负责。   17.2 临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。   17.3 发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。   17.4 司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。   17.5 临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。   17.6 裁判员应做到:   17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等;   17.6.2 对申诉应在下一次发球前作出裁决;   17.6.3 使运动员和观众能随时了解比赛的进程;   17.6.4 与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员;   17.6.5 在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排;   17.6.6 在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”;   17.6.7 记录与规则16有关的情况并向裁判长报告;   17.6.8 将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。
2023-08-31 05:54:511

羽毛球比赛规则是怎样的?

01 羽毛球比赛规则:每场比赛采取三局两胜制,率先得到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜,如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜。一局比赛的获胜方在下一局率先发球。 羽毛球比赛计分规则: 1、每场比赛采取三局两胜制。 2、比赛开始前,双方选手通过投掷硬币方式确定由哪一方来选择是先发球或后发球。 3、率先得到21分的一方赢得当局比赛。 4、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜。 5、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜。 6、一局比赛的获胜方在下一局率先发球。 赛间休息与换边规则: 1、在一局比赛中,当领先的一方达到11分时,双方有60秒休息时间。 2、在两局比赛间,双方有2分钟的休息时间。 3、在决胜局的中,当领先的一方达到11分时,双方交换场地。 单打发球规则: 1、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球;发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 2、如“再赛”,发球员应以该局的总得分来站位。 3、球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。 4、接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。 5、发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权,对方得一分并获得发球权。 双打发球规则: 1、一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。 2、只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。 3、自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。 4、自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。 5、接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。 6、发球方违例或因球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,对方得一分并获得发球权。 7、每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。 8、每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。 9、上述两条相反形式的站位也适用于他们的同伴。 10、如有再赛,则以该局本方总得分来站位。 11、发球必须从两个发球区交替发出。 12、任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由另一对手发球,如此传递发球权。 13、运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续两次接发球。 14、一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。 15、发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
2023-08-31 05:54:591

羽毛球的比赛规则是怎样的?

采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局中,一方先得21分且领先至少2分即算该局获胜,否则继续比赛;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。1、计分制度新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水、休息等。得分者方有发球权,如果本方当前得分为单数,从左边发球;当前得分为双数,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。2、站位单打:发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。如“再赛”,发球员应以该局双方总得分数来确定站位。若总分为单数,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球;若总分为双数,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。双打:一局比赛开始,应从右发球区开始发球。只有接发球员才能接发球;如果他的同伴接球或被球触及,发球方得一分。在发球方得分为0或双数时,应该由发球方的站在右侧的运动员发球,接发球方站在右侧的运动员接发球;发球方得分为单数时,则应站在左发球区的运动员发球或接发球。每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。发球方的非发球运动员和接发球方的非接发球运动员站在另一发球区内。任何一局的接发球方得一分时,接着由接发球方运动员之一发球,如此交换发球权。注意,交换发球权时双方4位运动员都不需要变换站位。运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。3、规则以下情况运动员应交换场区:第一局结束。第三局开始。第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。运动员未按以上规则交换场区时,一经发现立即交换,已得分数有效。发球时任何一方都不允许延误发球。发球员和接发球员都必须站在各自发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个拍框必须低于发球员的腰部。击球瞬间拍杆应指向下方,从而使整个拍框明显低于发球员的整个握拍手部。发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。扩展资料1、世界羽联21分制实行每球得分制,所有单项的每局获胜分皆为21分,最高不超过30分。每场比赛采取三局两胜制,先到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分为20比20时,获胜一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。2、赛前,采用挑边的方法(抛硬币)来决定发球方和场区。挑边赢者将优先选择是发球或接发球,还是在一个半场区或另一个半场区比赛。输者在余下的一项中选择。3、羽毛球世界联合会于2006年5月在日本东京举行的年度代表大会上,正式决定实行二十一分的新赛制。2006年5月在日本东京举行的汤姆斯杯和尤伯杯赛上率先试行三局二十一分的赛制。这一赛制将成为今后所有羽毛球国际大赛的通用赛制,第29届奥运会也将采用这一赛制。二十一分的赛制对于提高运动员的积极性、减少运动员受伤以及电视转播等方面较十五分制有更大的优势。参考资料来源:百度百科-奥运会羽毛球赛参考资料来源:百度百科-羽毛球
2023-08-31 05:55:091

羽毛球比赛的规则是怎么样的

羽毛球比赛规则1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。 1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。1.3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则1.1和1.2的规定站位。 1.4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。1.5.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。1.5.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。返回:【单打比赛规则】【双打比赛规则】【发球规则】【裁判规则】【羽毛球新规则】2.羽毛球双打比赛规则2.1 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。2.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。2.3.1 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。2.3.2 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。2.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。2.4.2 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。2.5.1 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。2.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。2.5.3 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。2.5.4 如有再赛,则以该局本方总得分,按规则2.5.1至2.5.3的规定站位。2.6 发球必须从两个发球区交替发出。2.7 任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。羽毛球新规每局比赛打到14平(女单10平)先到14分(女单10分)一方可选要加3分 (打到17分, 女单13分)或不加(打到15分,女单11分),而且只有这一次机会。现行计分制度仍维持不变。 男单、男双、女双、混双每局15分中,有一方先达到8分时,由裁判强制休息90秒; 女单每局11分中,有一方先达到6分时,裁判措施如上。 在第一局和第二局间,最多允许90秒的休息。 在第二局和第三局间,最多允许5分钟的休息。 根据规则,每局中,双方可在任何时间要求暂停30秒。2.8 运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。2.9 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。
2023-08-31 05:55:544

羽毛球的 比赛规则

nfkdf
2023-08-31 05:56:142

羽毛球比赛规则

发球过一米线 发球对角 发球不过腰
2023-08-31 05:56:264

羽毛球比赛规则和发球规则是什么

1、比赛规则(1)每场比赛采取三局两胜制;(2)首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;(3)当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;(4)两局比赛之间的休息时间为2分钟。2、发球规则(1)发球时任何一方都不允许非法延误发球;(2)发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的.腰部。(3)击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。(4)发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。(5)发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。
2023-08-31 05:56:421

羽毛球比赛规则,越详细越好

楼上说的很详细.
2023-08-31 05:57:143

简述羽毛球比赛规则100字

(1)类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。(2)新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。(3)得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。
2023-08-31 05:57:251

羽毛球比赛的规则是什么呢?并说说注意事项。

基本规则一 1. 球场 top 1.1 球场应是一个长方形,根据图中所示尺寸,用宽20毫米的线画出。 1.2 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3.1 测试正常球速区域的4个40毫米x40毫米的标记(规则4.4),应画在单打发球区边线内沿,距端线530毫米和990毫米处。 1.3.2 这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米。 1.4 所有场地线都是它所确定区域的组成部分。 1.5 如果面积不够画出双打球场,可画一单打球场,端线亦为后发球线,网柱或代表网柱的条状物(规则2.2)应放置在边线上。 2. 网柱 top 2.1 从球场地面起,网柱高1.55米。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,如规则3所述。网柱如图A所示,应放置在双打的边线上。 2.2 如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使用细柱或40毫米宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。 2.3 在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状物,均应置于双打边线上。 3. 球网 top 3.1 球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15-20毫米之间。 3.2 网上下宽760毫米。 3.3 网的顶端用75毫米的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。 3.4 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。 3.5 球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。 3.6 球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。 4. 羽毛球 top 羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球的性能相似即可。 4.1 一般式样 4.1.1 羽毛球应有16根羽毛固定在球托部。 4.1.2 羽毛长64毫米至70毫米。但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。 4.1.3 羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米。 4.1.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。 4.1.5 球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形。 4.2 羽毛球重4.74克至5.50克。 4.3 非羽毛球制成的球 4.3.1 用合成材料制成裙状或羽毛。 4.3.2 球托如规则4.1.5所述。 4.3.3 尺寸和重量同4.1.2、4.1.3和4.2;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。 4.4 球的检验 4.4.1 验球时,站在端线外,用低手向前上方全力击球,球的飞行方向须与边线平行。 4.4.2 一个具有正常速度的球,应落在离对方端线530-990毫米之间的区域内。 4.5 非标准球 只要球的一般式样、速度和飞翔性能不变,经有关国家组织批准,可以变通以上条款。 4.5.1 由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时。 4.5.2 如情况特殊,必须更改才有利于开展比赛时。 5. 球拍 top 5.1 一把球拍的各部分如规则5.1.1至5.1.7所述,各部分的规格要求如图E所示。 5.1.1 球拍由拍柄、排弦面、拍头、拍杆、连接喉组成整个框架。 5.1.2 拍柄是击球者握住球拍的部分。 5.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。 5.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。 5.1.5 拍 19.11
2023-08-31 05:58:242

羽毛球计分规则

1、在羽毛球比赛采用每球得分制,21分制的记分方法,比赛中先达到21分且领先对方2分为胜,采取3局2胜的比赛方式。若双方都为20分,则先领先2分为胜;若都位29分后,则先领先一分为胜。2、新制度中每球得分,并且除特殊情况,球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水、休息等。3、得分者方有发球权,如果本方当前得分为单数,从左边发球;当前得分为双数,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。4、发球时任何一方都不允许延误发球。发球员和接发球员都必须站在各自发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个拍框必须低于发球员的腰部。5、羽毛球是一项室内、室外都可以进行的体育运动。现代羽毛球运动起源于英国,通常由两人或四人运动,轮流相向用带柄球拍把带羽毛的球打过球场中间的球网。羽毛球运动对选手的体能要求比较高,也比较讲究耐力。自1992年起,羽毛球成为奥运会的项目之一。
2023-08-31 05:58:481

羽毛球比赛的规则谁知道?

羽毛球比赛方法及主要规则简介 1. 比赛的项目:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。 2. 【新制】比赛的计分方法及规则: ⑴类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。 ⑵新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。 ⑶得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。 ⑷双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。 3. 【旧制】比赛的计分方法: ⑴除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制 ⑵只有发球方才能得分 ⑶双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。 ⑷女子单打先得11分的一方胜一局 ①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平获10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。②这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。 ⑹选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。 ①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2分。 ⑺在下一局开始由上一局的胜方先发球。 3. 比赛中的站位: 单打: ⑴发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球 。 ⑵发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。 ⑶如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。 ⑷球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。 双打: ⑴一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。 ⑵只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。 ①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。 ②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。 ③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。 ⑷任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。 ⑸运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。 ⑹一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。 ⑺球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击倒对法场区的任何位置。 4. 比赛规则: ⑴交换场区 ① 以下情况运动员应交换场区: Ⅰ、第一局结束。 Ⅱ、第三局开始。 Ⅲ、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。 ② 运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换,以得分数有效。 ⑵合法发球: ① 发球使任何一方都不允许非法延误发球。 ② 发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。 ③ 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。 ④ 击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。 ⑤ 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。 ⑥ 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。 ⑶羽毛球的违例 ① 发球不合法违例。 ② 发球员发球时未击中球。 ③ 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。 ④ 比赛时: Ⅰ、球落在球场边线外。 Ⅱ、球从网孔或从网下穿过。 Ⅲ、球不过网。 Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。 Ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。 Ⅵ、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。 ⑤ 比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。 ⑥ 比赛进行中: Ⅰ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。 Ⅱ、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。 Ⅲ、妨碍对手,如阻挡对方仅靠球网的合法击球。 ⑦ 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。 ⑧ 比赛时: Ⅰ、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。 Ⅱ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。 Ⅲ、同一方两名运动员连续各击中球一次。 Ⅳ、球碰球拍继续向后场飞行。 ⑨ 运动员违反比赛连续性的规定。 ⑩ 运动员行为不端。 ⑷重发球: ① 与不能预见或意外的情况,应重发球。 ② 除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。 ③ 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。 ④ 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。 ⑤ 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。 ⑥ 司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。 ⑦ “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。 ⑸死球: ① 球撞网并挂在网上,或停在网顶上。 ② 球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。 ③ 球触及地面。 ④ “违例”或“重发球”。 ⑹发球区错误: ① 发球顺序错误。 ② 从错误的发球区发球。 ③ 在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。 ⑺发球区错误的裁判方法: ① 如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。 ② 如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。 ③ 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。 ④ 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。 羽毛球应有16根羽毛固定在球托部,羽毛长64毫米至70毫米,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米,球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形,羽毛球重4.6克至5.50克。而对于非羽毛制成的球,我们则要求制成裙状,质量、性能不得超过10\%的差距。对于比赛用球,必须经过检验才能用,正确方法是:站在端线,低手向前上方全力击球,球的飞行方向与边线平行,一个合格的球,应落在离对方端线53~99厘米之间。
2023-08-31 05:58:551

请教羽毛球的比赛规则

上面兄弟说的好详细,不过现在都21分制了,你的11分和15分带球权应该改一改了
2023-08-31 05:59:062

羽毛球比赛规则是什么?

关于羽毛球比赛的规则有哪些   导语:相较于性质相近的网球运动,羽毛球运动对选手的体格要求并不很高,却比较讲究耐力,极适合东方人发展。自1992年起,羽毛球成为奥运会的正式比赛项目。    羽毛球的简介   羽毛球是一项隔着球网,使用长柄网状球拍击打平口端扎有一圈羽毛的半球状软木的室内运动。依据参与的人数,可以分为单打与双打。相较于性质相近的网球运动,羽毛球运动对选手的体格要求并不很高,却比较讲究耐力,极适合东方人发展。自1992年起,羽毛球成为奥运会的正式比赛项目。早在两千多年前,一种类似羽毛球运动的游戏就在中国,印度等国出现。中国叫打手毽,印度叫浦那,西欧等国则叫做毽子板球。十九世纪七十年代,英国军人将在印度学到的浦那游戏带回国,作为茶余饭后的消遣娱乐活动。14-15世纪时的日本,当时的球拍为木质,球是樱桃核插上羽毛做成。据传,在14世纪末,日本出现了把樱桃插上美丽的羽毛当球,两人用木板来回对打的运动。这便是羽毛球运动的原形。   现代羽毛球运动诞生在英国。1873年,在英国格拉斯哥郡的伯明顿镇有一位叫鲍弗特的公爵,在他的.领地开游园会,有几个从印度回来的退役军官就向大家介绍了一种隔网用拍子来回击打毽球的游戏,人们对此产生了很大的兴趣。因这项活动极富趣味性,很快就在上层社会社交场上风行开来。“伯明顿”(Badminton)即成为英文羽毛球的名字。1893年,英国14个羽毛球俱乐部组成羽毛球协会。   18世纪时,印度的蒲那城,出现类似今日羽毛球活动的游戏,以绒线编织成球形,上插羽毛,人手持木拍,隔网将球在空中来回对击。这种游戏流行的时间不长便消失了。    羽毛球的比赛规则    一、计分   1、混合团体赛采用三场两胜制,三场均打满,每场采用三局两胜制,出场顺序为女单、混双、男单。循环赛按胜的场次取名次,若胜的场次相同,则以两队间的胜负决定名次;两三个队以上的胜场次相同,则以相互队间的净胜局数决定名次。   2、比赛采用11分每球得分制,10平后一方领先2分为胜,19平后先得20分者获胜。    二、交换场区   1、每一局结束后运动员应交换场区。   2、运动员未按规则规定交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。    三、发球   1、发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。   没桥2、发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。   3、击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。   4、发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。   5、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。   6、一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。   7、发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。   8、一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。   9、双打比赛,发球禅颂员或接发球员贺察郑的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。    单打   1、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。   2、接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。   3、发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。    双打   1、一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。   2、只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。   3、自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。   4、发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。   5、每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。   6、任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。   7、运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。   8、一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。    四、违例   1、发球员发球时未击中球。   2、发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。   3、比赛时,球落在球场界线外;球从网孔或网下穿过;球不过网;球触及运动员的身体或衣服;球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一方。   4、比赛进行中,运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物。   5、运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,妨碍对方或使对方分散注意力。   6、妨碍对方,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。   7、比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。   8、击球时,球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带。   9、同一运动员两次挥拍连续击中球两次;同方两名运动员连续各击中球一次。    五、重发球   1、遇不能预见或意外的情况,应重发球。   2、除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。   3、发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。   4、发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。   5、比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。    六、死球   1、球撞网并挂在网上,或停在网顶。   2、球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面。   3、球触及地面。 ; 如果我的回答可以帮到您,请您采纳哦!
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羽毛球的比赛规则

  羽毛球赛事通常采用三局两胜制。比赛开始前双方球员先以掷毫方式决定选择(1)场区,或(2)谁先发球或接发球。每球得胜的一方必须为发球方才可获得1分,在所有双打及男子单打比赛中,除了在13平手或14平手的情况下,先得15分者为该局的胜方。在女子单打赛事,除了在9平手或10平手的情况下,先得11分者为局的胜方。第一局的胜方,在第二局开始时先发球。第二局完结至第三局开始可以有5分钟的休息时间。   在双打及男子单打赛事中,出现13平手或14平手时,先得13分或14分的球员有权选择加分延长比赛(13平手时的延长分为5分,14平手时的延长分为3分)或不加分继续比赛。加分延长比赛时,分数再由「0比0」开始。先取得所定的延长分数者为该局的胜方。   同样情况,在女子单打赛事中,出现9平手或10平手时,先得9分或10分的球员有权选择加分延长比赛(9平手时的延长分为3分,10平手时的延长分为2分)或不加分继续比赛。   每完成一局比赛,双方球员得换边作赛。在一局决胜负或第三局比赛期间,若以11分为一局,双方球员应在首次出现6分时换边;若以15分为一局,则应在第一次出现8分时换边继续比赛。   发球   发球时,发球员和接发球员必须站在对角的发球区内,但两脚不能触及发球区的界线,并且两脚都必须有一部分与地面保持接触,直至把球发出为止。发球时球拍必须先击中球托部份,而球亦要从低於发球员腰部的位置发出。在发球的整个过程中,拍杆应指向下方,并且整个拍头要低於拍柄部份。在双打比赛中,发球员或接发球员同伴站立的位置不限,但不得阻挡对方球员的视线。   发球後,比赛便算正式开始,双方球员交替击球,直至一方犯规或球落在其中一方的场区内为止。   重发球   在以下情况,裁判员会宣布重发球:   在并非发球的情况下,羽毛球过网後挂在网上。   发球时双方的球员同时犯规。   在对方球员未有准备下发球。   羽毛球在比赛进行中解体。   司线员及裁判均未能判决球是否出界。   重发球时,双方积分不变,由原发球者继续发球。   单打比赛   当发球方的得分为0或偶数时,发球员及接发球员都应站在自己右方的发球区内准备发球及接发球。若发球方的得分为奇数时,双方便应站在自己左方的发球区内发球及接发球。在加分延长比赛阶段时,双方球员便应以该局的总得分在适当的发球区内站立。   比赛开始後,若接发球员犯规或球落在接球方的场区内,发球员便得1分,并在己方的`另一发球区继续发球。若发球员犯规或球落在发球方的场区内,其发球权便告丧失,并得转由对方发球,但分数则保持不变。   双打比赛   任何一方获得发球权後,都必须先从自己右方的发球区内发球。发球後,只有接发球者一人才可击球,自此之後,双方任何一名球员均可将球回击对方,直至其中一方犯规或球落地为止。   若接发球方犯规或球落在接球方的场区之内,发球方便得1分,并且由原发球者继续发球。若发球方犯规或球落在发球方的场区之内,原发球者便不能继续发球,并按以下情况,改由同伴或对方发球,但双方的分数则保持不变。   若该发球属该局的第一个发球权,则改由对方发球。   若该发球并非属该局的第一个发球权,则改由其同伴发球;若其同伴亦已在同一发球权内发球,则改由对方发球。   比赛开始时,站在自己右方发球区内发球的球员,在该队的积分为0或偶数时,亦应在右方的发球区内发球。反过来说,比赛开始时,站在自己右方发球区内接发球的球员,在该队的积分为0或偶数时,亦应在右方的发球区内接发球。相反的情况亦适用於各自的同伴。   胜方的任何一名球员在下一局均可先发球,而负方的任何一名球员在下一局均可先接球。   犯规以下情况在羽毛球运动中皆属犯规:   发球不正确。   发球员在发球时击球落空。   发球时,球过网後挂在网上。   球落在场区以外的地方。   球穿过球网或在网下进入对方场区。   球不能过网。   球接触到天花板或墙壁。   球接触到运动员的身体或衣物。   球接触到场边的物体或人。   不在自己的场区内击球。   先以球拍停球,然後再把球送出。   同一球员连续击球两次或以上。   球过网前与同伴相继击球。   球员的球拍、身体或衣物触网。   球员的球拍或身体侵进对方场区。   阻碍对方合法击球。   故意以行动(包括大叫)骚扰对方球员。   拓展内容: 羽毛球技巧步骤   羽毛球技巧步骤   1、羽毛球怎么拿都可以。发球的首要条件是在于精确,所以只要能够使球稳定,任何拿法都行。而通常拿羽毛球的方法可分为下列两种:以手指轻捏羽毛顶端,球托部分向下。或以五指轻握住球的球托上方,球托部分向下。不管用哪一种方式拿球,平时都要训练到能够在一定的位置击中球。   2、握拍手尽可能保持放松,以便最大限度地发挥手腕的力量。   3、力争在身体前上方击球,千万不要让球落至颈部以下高度,否则回击的球就没有攻击力。   4、在单打时,除非扣球,千万不要把球打在对方的中场,尽可能打两角。   5、击球时必须掌握力道,等能控制球后,找人练习自己由四个角落分别打向对面球场的四个角落,因为打四个角落能让对手跑最远的距离。   由后方二角打长球至对面后方二角,放□球至前方二角。由前方二角挑对面后方二角,放前方二角小球,共可衍生四四十六式打法。   6、单打发球要尽量高而远,双打发球要短,球的飞行路线要贴近球网的上缘,发球要多变。   7、单打方面先看对手那方面的球路比较弱,便喂招使对方摭肘,一般对手打的好坏可看他的反手拍俐落与否,若对手各种球路擅长则看对方那种球路比较不稳,多引对手失误。   8、准备杀球之前先侧身,左脚在前,两脚的脚尖着地,并且用快速的后退步伐后退,使击球点在你的右肩前上方。因为击球点靠后的话就只能打高球了。   9、杀球前身体后仰,基本成弓型,这样使你用上全身所有的力量。   10、杀球前握拍一定要放松,手心和拍柄之间要有缝隙,这是最重要的,因为只有先放松才能用得出力量杀球,否则如果握拍一直很紧的话手腕的力量就肯定使不出来了。要在杀球的瞬间握紧拍子使劲杀球。   11、在进行有力的正手或反手击球时,身体应向击球一侧转动以便站稳双脚。   12、对于初学者来说,反手端线通常是其薄弱区域,应注意打其弱点。   13、在前场回击高球时,应尽量采用扣球,扣球是重要的得分手段,但不要在底线处击出高而短的球,这通常是给对手杀球机会的。   14、如果你正在得分,不要改变打法,如果正在失利,则应立即调整文质彬彬法,如果你的连续进攻没有奏效,可打一高远球,然后寻找战机重新发起进攻。   15、在规则允许的范围内尽可能多用假动作迷惑对方,但事先不要流露自己的意图。   16、在单打时,每次击球后应立即回到中心位置。在双打防守时则应回到与同伴平行的位置,而在双打进攻时则应与同伴保持前后的位置,在双打发球时,发一短球后应立即向前封网以防对手打短球回击。   17、打高远球时,要准确地判断球的飞行方向,球要尽可能打得高而且接近对方底线。   18、吊网前球时,球的路线要短,并尽可能靠近球网。   19、扣球的应尽可能远离对手或直接命中对方的握拍手或肩。   20、当你一时不知所措或需要短暂的喘息机会,可打一高远球,然后回到本场中心位置。   21、许多运动员有自己的特有打法,因此要善于判断球的落点,及时进入适宜的位置,但千万不要过早暴露自己的动向。   22、杀球前手臂还要先回环引拍,杀球的瞬间靠的是手腕和手指(手指主要是食指)的爆发力,就像抽鞭子一样,这也是羽毛球所有后场技术都注重的,和网球不一样,绝对不要靠甩大臂来发力,否则球过去后既没有速度又会使你受伤。   23、杀球的瞬间靠的是手腕和手指(手指主要是食指)的爆发力,就像抽鞭子一样,这也是羽毛球所有后场技术都注重的,和网球不一样,绝对不要靠甩大臂来发力,否则球过去后既没有速度又会使你受伤。   24、在双打接发球时,要举起球拍迫使对方发低球,如果对方的发球过高,立即上前扑杀。   25、如果你要想打出跳杀球,那么起跳的时候大概在球开始下落的时候,并且双腿要先保持微屈的姿势,靠脚尖蹬地的力量起跳杀球,杀球后立即转身,左脚在后且先着地,右脚落地后即回到场地中心位置。   羽毛球运动简介   羽毛球是一项室内,室外都可以进行的体育运动。依据参与的人数,可以分为单打与双打,及新兴的3打3规则。羽毛球拍由拍面、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成。一支球拍的长度不超过680毫米,其中球拍柄与球拍杆长度不超过41厘米,拍框长度为28厘米,宽为23厘米,随着科学技术的发展,球拍的发展向着重量更轻、拍框更硬、拍杆弹性更好的方向发展。
2023-08-31 05:59:561

羽毛球正式比赛详细规则

1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。 1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。1.3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则1.1和1.2的规定站位。 1.4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。1.5.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。1.5.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。返回:【单打比赛规则】【双打比赛规则】【发球规则】【裁判规则】【羽毛球新规则】2.羽毛球双打比赛规则2.1 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。2.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。2.3.1 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。2.3.2 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。2.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。2.4.2 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。2.5.1 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。2.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。2.5.3 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。2.5.4 如有再赛,则以该局本方总得分,按规则2.5.1至2.5.3的规定站位。2.6 发球必须从两个发球区交替发出。2.7 任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。2.8 运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。2.9 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。健之乐羽毛球正品专卖店提供优质羽毛球正品返回:【单打比赛规则】【双打比赛规则】【发球规则】【裁判规则】【羽毛球新规则】3.羽毛球发球规则3.1 合法发球3.1.1 发球时任何一方都不允许非法延误发球;3.1.2 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出(规则3.4)。3.1.3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。3.1.4 击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。3.1.5 发球开始(规则3.2)后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。3.1.6 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。3.2 一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。 3.3 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备3.4 一旦发球开始(规则3.2),球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。3.5 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线 返回:【单打比赛规则】【双打比赛规则】【发球规则】【裁判规则】【羽毛球新规则】4.羽毛球裁判规则4.1 裁判长对竞赛全面负责。4.2 临场裁判员主持一场比赛并管理该场地及其周围。裁判员向裁判长负责;未设裁判长时,向竞赛负责人负责。 4.3 发球裁判员负责宣判发球违例(规则3)。4.4 司线员负责宣判界内球或界外球。4.5 裁判员应维护和执行《羽毛球比赛规则》,及时地宣判“违例”或“重发球”等。4.6 裁判员对申述应在下一次发球前作出裁决。4.7 裁判员应使运动员和观众能了解比赛的进程。4.8 裁判员可与裁判长磋商、安排、撤换司线员或发球裁判员。4.9 裁判员不能推翻司线员和发球裁判员对事实的裁决。4.10.1 在缺少临场裁判人员时,裁判员应就无人执行的职责作出安排。4.10.2 有临场裁判人员不能作出判断时,由裁判员执行他的职责或“重发球”。4.11 裁判员有权暂停比赛。4.12 裁判员应记录有关的情况并向裁判长报告。4.13 裁判员应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长(这类申述,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局结尾,则应在离开场地前提出)。健之乐羽毛球商店正品专卖www.yumaoclub.com返回:【单打比赛规则】【双打比赛规则】【发球规则】【裁判规则】【羽毛球新规则】5.羽毛球新规每局比赛打到14平(女单10平)先到14分(女单10分)一方可选要加3分 (打到17分, 女单13分)或不加(打到15分,女单11分),而且只有这一次机会。现行计分制度仍维持不变。 男单、男双、女双、混双每局15分中,有一方先达到8分时,由裁判强制休息90秒; 女单每局11分中,有一方先达到6分时,裁判措施如上。 在第一局和第二局间,最多允许90秒的休息。 在第二局和第三局间,最多允许5分钟的休息。 根据规则,每局中,双方可在任何时间要求暂停30秒。
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国际羽联羽毛球比赛规则

国际羽联羽毛球比赛规则 国际羽联羽毛球比赛规则,羽毛球是一项室内,室外兼顾的运动,而且打羽毛球是可以减肥的,让自己越来越瘦的,羽毛球的规则是比其他运动比较多的,以下来了解国际羽联羽毛球比赛规则。 国际羽联羽毛球比赛规则1 羽毛球规则要求运动员双方隔着网,运用各种发球、击球和移动等技战术,使用球拍将球在网上往返对击,以不使球落在本方有效区域内,或使对方击球失误为胜。羽毛球的打法包括单打和双打两种,单打侧重于运动员的个人能力和技巧,双打除了个人能力之外,还要求运动员之间进行配合。 羽毛球比赛采取三局两胜制。每局比赛中,率先得到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜。 同时,规则规定了得分者方有发球权。如果本方当前得分为单数,从左边发球;当前得分为双数,从右边发球。每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水、休息等。如果比赛进行到第三局,则需要当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。 国际羽联羽毛球比赛规则2 第一、羽毛球的发球规则 在羽毛球比赛前,双方采用挑边的规则(抛硬币)来决定发球方和场区。挑边赢者将优先选择是发球或接发球,还是在一个半场区或另一个半场区比赛。输者在余下的一项中选择。 第二、羽毛球的比分规则 其次,羽毛球比赛规则从2006年5月开始,正式决定实行二十一分的比赛规则。21分制实行每球得分制,所有单项的每局获胜分皆为21分,最高不超过30分。每场羽毛球比赛采取三局两胜制,先到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分为20比20时,获胜一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。 第三、羽毛球双方如何站位规则 对于羽毛球单打:当发球员得分数为0或偶数时,双方运动员均在各自的右发球区发球或接发球;当发球方的`分数为奇数时,双方运动员均在各自的左发球区发球或接发球。 对于羽毛球双打:比赛中,当比分为0或偶数时,球由右发球区对角发向对方场地的右接发球区;当比分为奇数时,球由左发球区对角发向对方场地的左接发球区。比赛中,只有当一方连续得分时,发球员必须在右或左发球区交替发球,而接发球方队员的位置不变。其它情况下,选手应站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。 双打比赛规则一方每次只有一次发球权。发球方失误不仅丢失发球权也将丢失1分,如果这时得发球权的一方得分为奇数时,则必须是位于左发球区的选手发球,如果此时得发球权的一方得分为偶数时,则必须是位于右发球区的选手发球。 双打比赛规则只有接发球队员才能接发球,若其同伴接发球或被球触及则“违例”,判发球方得分,当发球被回击后,球可由二人中任一人击回,不得连击,如此往返直至死球。 第四、羽毛球比赛中常见的犯规 过手违例规则——发球时,在击球的瞬间,发球员的拍杆应指向下方。否则,将判违例。 过腰违例规则——发球时,在击球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。否则,将判违例。 挥拍有停顿——发球开始后,挥拍动作不连贯,将判违例。 发球规则,球没有落在规定的接发球区内,将判违例。 球触及球场或其他物体或人,将判违例。 国际羽联羽毛球比赛规则3 女人打羽毛球的好处 1、健身效果 打羽球时,全身的肌肉组织会在极短的时间内进行绷紧与放松的切换。如此才能让每一次的跨步、引拍、挥拍动作能够顺利执行,且跟上快速飞行中的羽球。这样的运动模式无疑能有效消耗体能,同时又能增强肌肉的韧性与强度。所以打过羽球的朋友会发现,在场上短短十分钟通常已经汗流浃背了。想快速健身?赶快约几位好姊妹一起去打羽球吧! 2、塑身 想要瘦身、塑身的女性朋友,打羽球就对了。羽球运动中,我们会自然而然地做出大量折返移动,并搭配各种挥拍姿势的动作,等于同时运用到上肢肌力与下肢肌力。尤其跨大步伐接球、击球的时候,腿部的肌肉舒张与收缩最为频繁,也充分运用到最深层的肌肉组织,达到自然塑身的功效。 打羽毛球的好处 一、降低近视度 坚持打球的人每天都有1小时候左右的时间眼睛直视远方,这对眼睛是很好的放松休息,如果你家里有学龄的孩子,能让他每天坚持打球,眼睛近视的几率肯定会降低。 二、改善颈椎和肩部 颈部、肩部、脊椎:经常坐在电脑前的人或多或少都会有一些颈椎、肩部的问题,正确的打球姿势要求背部挺直放松,长期坚持会对颈椎及肩部的不适有很大改善。 三、预防心脏病 坚持打球会让你有颗强大的心脏及心血管系统功能。在提高最大摄氧量的同时向身体各个器官输送的氧量大大增加,各个器官的工作质量自然大大提高。另外羽毛球会加速血液循环,使冠状动脉有足够的血液供给心肌,从而预防各种心脏病。通过全身的运动,促使静脉血流回心脏,还预防静脉内血栓形成。 四、促进新陈代谢 有了强大的心脏血管系统,跑者的血液质量也好于常人,身体对长期打羽毛球发生的适应性改变可改善新陈代谢,减低血脂和胆固醇水平。 五、增强肺功能 长期进行打羽毛球锻炼使肺功能变强,增大肺活量——进行规律性的长期打球可发达肺部呼吸肌,使每次换气量变大,肺功能增强。 六、改善身材 打羽毛球对身材的改变最先体现在腰部,很多球友都有过这样的体验,开始打球一段时间后,体重没有明显减轻,但是身材明显改善了,尤其是腰线变的更漂亮。 七、增强肌肉 长期打羽毛球可增强肺部呼吸肌、心脏肌肉、颈部肌肉、胸腔肌肉、手臂肌及腰部、臀部、大腿、小腿、足部等处的肌肉,使各处肌肉不易堆积乳酸或二氧化碳等代谢物。打羽毛球可以说是所有运动的首选,会对你参加其它体育运动产生积极的影响。
2023-08-31 06:00:191

羽毛球的规则和方法

羽毛球的规则和方法   很多人喜欢打羽毛球吧,那么,我要来讲讲羽毛球的规则和方法,下面是我整理的羽毛球的规则和方法,欢迎大家阅读!    羽毛球比赛方法及主要规则简介    1.比赛的项目: 男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。    2. 【新制】比赛的计分方法及规则:   (1)类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。   (2)新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。   (3)得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。   (4)双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。    3. 【旧制】比赛的计分方法:   (1)除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制   (2)只有发球方才能得分   (3)双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。   (4)女子单打先得11分的一方胜一局   ①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平或10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。②这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。   (5)选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。   ①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2分。   (6)在下一局开始由上一局的胜方先发球。    4. 比赛中的站位:   单打:   (1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。   (2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。   (3)如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。   (4)球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的"站位也可以在自己这方场区的界内或界外。   双打:   (1)一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。   (2)只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。   ①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。   ②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。   ③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。   (3)任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。   (4)运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。   (5)一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。   (6)球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击到对方场区的任何位置。    5. 比赛规则:    (1)交换场区   ① 以下情况运动员应交换场区:   Ⅰ、第一局结束。   Ⅱ、第三局开始。   Ⅲ、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。   ② 运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换,以得分数有效。    (2)合法发球:   ①发球使任何一方都不允许非法延误发球。   ②发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。   ③发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。   ④击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。   ⑤发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。   ⑥发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。    (3)羽毛球的违例   ①发球不合法违例。   ②发球员发球时未击中球。   ③发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。   ④比赛时:   Ⅰ、球落在球场边线外。   Ⅱ、球从网孔或从网下穿过。   Ⅲ、球不过网。   Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。   Ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。   Ⅵ、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。   ⑤比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。   ⑥比赛进行中:   Ⅰ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。   Ⅱ、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。   Ⅲ、妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。   ⑦比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。   ⑧比赛时:   Ⅰ、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。   Ⅱ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。   Ⅲ、同一方两名运动员连续各击中球一次。   Ⅳ、球碰球拍继续向后场飞行。   ⑨ 运动员违反比赛连续性的规定。   ⑩ 运动员行为不端。    (4)重发球:   ①与不能预见或意外的情况,应重发球。   ②除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。   ③发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。   ④发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。   ⑤比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。   ⑥司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。   ⑦“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。    (5)死球:   ①球撞网并挂在网上,或停在网顶上。   ②球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。   ③球触及地面。   ④“违例”或“重发球”。    (6)发球区错误:   ①发球顺序错误。   ②从错误的发球区发球。   ③在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。    (7)发球区错误的裁判方法:   ①如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。   ②如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。   ③如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。   ④如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。    (8)比赛中的出界   单打的边线,是在边界的里面一条。   双打的边线就是最外面一条。   单打的前发球线,就是最前面的一条线。   后发球线就是底线。发球在这两条线之间才有效。   双打的前发球线和单打一样,都是最前面一条,   后发球线就底线前的那一条线。发球在这两条线之间才有效。   羽毛球应有16根羽毛固定在球托部,羽毛长64毫米至70毫米,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米,球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形,羽毛球重4.6克至5.50克。而对于非羽毛制成的球,我们则要求制成裙状,质量、性能不得超过10\%的差距。对于比赛用球,必须经过检验才能用,正确方法是:站在端线,低手向前上方全力击球,球的飞行方向与边线平行,一个合格的球,应落在离对方端线53~99厘米之间。 ;
2023-08-31 06:00:261

我的梦想 关于当老师的600字作文啊啊啊,急急急

我的梦想从小到大,我拥有过许多“假如……”但是现在,我更想成为一名教师。 大家都知道,老师的职责就是给同学们传授知识。人们经常把老师比作辛勤的园丁,而学生就是祖国的花朵。我们这些花朵难道不需要辛勤的园丁来浇灌吗?正是因为有了这些辛勤、无私奉献的园丁,我们的祖国才会有娇艳而美丽的花朵。 假如我是一名教师,我一定不会整天板着脸,让学生们怕我。虽说是严师出高徒,但我不想严厉过头。可是也不能过分和蔼可亲,不能让他们胡作非为。那就合二为一,五分和蔼,五分严厉,不仅能成为学生们的好朋友,而且能成为一名出色的教师。 假如我是一名教师,我一定不会留很多抄抄写写的作业。因为,这些简单的作业没有什么意义,只能换来同学们的抱怨。 假如我是一名教师,我一定要让学生们懂得学习是一件快乐的事。课堂上,我用生动幽默的话语讲解课文。瞧!讲台下,一双双渴望知识的小眼睛正聚精会神地盯着我看呢! 假如我是一名教师,我一定会把学生们带进大自然的课堂。春天,我带他们放风筝,捕蝴蝶;夏天,我带他们划小船,捉蜻蜓;秋天,我带他们采果实,收集叶子;冬天,我带他们打雪仗,堆雪人。我不信,这样的生活,学生写作文会无话可写。我不信,这样的童年生活,学生们会轻易忘怀。 我真的想成为一名光荣的人民教师,想亲身感受一下过教师节的滋味,我想把我所有的知识传授给别人。所以,现在我要努力学习,为这个理想去奋斗,将来我一定会实现我的教师梦。 啊!我多么想成为一名受人喜爱的教师!我的梦想老师是一种崇高而又神圣的职业。从小,我就很想当老师,我也经常在想:如果我真的当上了一名老师,我会做一个怎么样的老师呢? 我想,我真当上了老师的话,我会做一个让学生感到可以亲近的老师。我可不会像有些老师那样,整天板着脸,装出一幅很严肃的样子,让学生感到我很可怕。因此,我的脸上每天都会有让学生感到温柔、亲切的笑容。 我想,我真当上了老师的话,我会做一个和同学们打成一片的老师。只要我有时间,我就会和同学们在一起玩游戏,这样可以拉进我们的距离。 我想,我真当上了老师的话,我会成为同学们的知心朋友,只要我有时间,我就会和同学们谈心,把开心与不开心的事情说出来。 我想,我真当上了老师的话, 我会做一个让学生爱戴的老师。上课时间,我以不同的方式来为同学们上课。有趣的课程会让学生积极举手发言,让学生们觉得上课不再枯燥,还能让学生更加喜欢上课。 我想,我真当上了老师的话,我会奖罚分明,有同学进步了,我会奖励他一些小文具,鼓励他再接再厉,若有同学闯祸了,我也不会放过,我会让他写检查,让他记住下次别犯了,如果严重的话,我会通知他的家长。不过一般我上不会轻易惩罚学生的。 总之,我想我真的当上了老师的话,我一定要做一个亲近学生、和同学们打成一片的、受学生喜爱的、奖罚分明的、和同学们做知心朋友的好老师。望采纳,谢谢
2023-08-31 05:56:591

分子生物学的研究范围有哪些

分子生物学主要包含以下三部分研究内容: 1.核酸的分子生物学核酸的分子生物学研究核酸的结构及其功能。由于核酸的主要作用是携带和传递遗传信息,因此分子遗传学(moleculargenetics)是其主要组成部分。由于50年代以来的迅速发展,该领域已形成了比较完整的理论体系和研究技术,是目前分子生物学内容最丰富的一个领域。研究内容包括核酸/基因组的结构、遗传信息的复制、转录与翻译,核酸存储的信息修复与突变,基因表达调控和基因工程技术的发展和应用等。遗传信息传递的中心法则(centraldogma)是其理论体系的核心。2.蛋白质的分子生物学蛋白质的分子生物学研究执行各种生命功能的主要大分子──蛋白质的结构与功能。尽管人类对蛋白质的研究比对核酸研究的历史要长得多,但由于其研究难度较大,与核酸分子生物学相比发展较慢。近年来虽然在认识蛋白质的结构及其与功能关系方面取得了一些进展,但是对其基本规律的认识尚缺乏突破性的进展。3.细胞信号转导的分子生物学细胞信号转导的分子生物学研究细胞内、细胞间信息传递的分子基础。构成生物体的每一个细胞的分裂与分化及其它各种功能的完成均依赖于外界环境所赋予的各种指示信号。在这些外源信号的刺激下,细胞可以将这些信号转变为一系列的生物化学变化,例如蛋白质构象的转变、蛋白质分子的磷酸化以及蛋白与蛋白相互作用的变化等,从而使其增殖、分化及分泌状态等发生改变以适应内外环境的需要。信号转导研究的目标是阐明这些变化的分子机理,明确每一种信号转导与传递的途径及参与该途径的所有分子的作用和调节方式以及认识各种途径间的网络控制系统。信号转导机理的研究在理论和技术方面与上述核酸及蛋白质分子有着紧密的联系,是当前分子生物学发展最迅速的领域之一。
2023-08-31 05:56:591

网络营销基本方法

网络营销基本方法   随着互联网技术发展的成熟以及联网成本的低廉,互联网好比是一种“万能胶”将企业、团体、组织以及个人跨时空联结在一起,使得他们之间信息的交换变得“唾手可得”。市场营销中最重要也最本质的是组织和个人之间进行信息传播和交换。下面是我为你带来的网络营销基本方法,希望对你有所帮助。    一、网络营销的六大特点   网络营销具有传统营销根本不具备的许多独特的、十分鲜明的特点。网络营销具有那些主要特点呢?   1、具有鲜明的理论性   网络营销是在众多新的营销理念的积淀、新的实践和探索的基础上发展起来的。网络营销理念吸纳了众多新的营销理念的精髓,但又不同于任何一种营销理念。计算机科学、网络技术、通讯技术、密码技术、信息安全技术、应用数学、信息学等多学科的综合技术,给予了网络营销以沉重的技术铺垫;近半个世纪以来多种营销理念的积极探索,给了网络营销以丰富的学术内涵;近十年来电子商务和网络营销的多种开拓和实践,给了网络营销以冷静的思索和理性升华的机遇和可能。   因此,网络营销具有鲜明的理论特色。无论是60年代以来,麦卡锡提出的4P理论也好,无论是90年代以来,劳朗提出的“忘掉产品,忘掉定价,忘掉渠道,忘掉促销”4C理论也罢,都无法和今天的网络营销理念进行比较。   其根本原因在于以往的所有这些营销理念:   都没有本质地反应网络经济的内涵和特点;   都没能准确地把握网络对传统经营理念的碰撞和冲击;   都没有充分地揭示网络营销带给企业的深刻变革和无限生机;   都没能有效的整合各种资源,形成一种开拓市场的进击能力;   都没有真正地做到把客户当作财富,当作企业的一种战略资源;   都没有顺利地实现买家和卖家的最短路径连接和最快速度成交   都没能从根本上提升企业的核心竞争能力。   因此,网络营销是以往一切营销理念所无法比拟的。网络经济是对传统经济的一种扬弃,网络营销理念,同样是对传统营销理念的一种扬弃。   2、市场的全球性   网络的连通性,决定了网络营销的跨国性;网络的开放性,决定了网络营销市场的全球性。在此以前,任何一种营销理念和营销方式,都是在一定的范围内去寻找目标客户。而网络营销,是在一种无国界的、开放的、全球的范围内去寻找目标客户。市场的.广域性,文化的差异性,交易的安全性,价格的变动性,需求的民族性,信息价值跨区域的不同增值性及网上顾客的可选择性不仅都给网络经济理论和网络营销理论研究,提供了广阔的发展空间和无尽的研究课题而且这种市场的全球性带来的是更大范围成交的可能性,更广域的价格和质量的可比性。而越是可比性强,市场竞争越发激烈。   3、资源的整合性   在网络营销的过程中,将对多种资源进行整合,将对多种营销手段和营销方法进行整合;将对有形资产和无形资产的交叉运做和交叉延伸进行整合。这种整合的复杂性,多样性,包容性,变动性和增值性具有丰富的理论内涵。需要我们下工夫,花力气进行深入的研究。   特别是,营销商务软件在这种多维整合中发挥了重要作用,扮演了重要角色。无型资产在营销实践中的整合能力和在多种资源,多种手段整合后所产生的增值效应,也是对传统市场营销理念的重大突破和重要发展。   4、明显的经济性   网络营销具有快捷性,因此,将极大的降低经营成本。提高企业利润。形成和促成网络营销经济性的有诸多原因:   如资源的广域性,地域价格的差异性,交易双方的最短连接性,市场开拓费用的锐减性,无形资产在网络中的延伸增值性,以及所有这一切对网络营销经济性的关系和影响,都将使我们极大的降低交易成本,给企业带来经济利益。网络营销的经济性以及由此带来的明显效果,必将清晰地、鲜明地显现出来。   5、市场的冲击性   网络的进击能力是独有的。网络营销的这种冲击性及由此带来的市场穿透能力,明显的挑战了4P和4C理论。网络营销在进击时是主动的,清醒的、自觉的。什么也没有忘记。无论是在信息搜索中的进击,还是在发布后的进击,都是在创造一种竞争优势,在争取一批现实客户,在获取一些显在商机。在扩大着既有优势的范围。   6、极强的实践性   所有这一切都说明:网络营销是一门实践性很强的学问。它的理论根底深深扎在网络营销实践的沃土中。网络营销的每一步发展,都呼唤着网络经济理论研究的深入。但是,这种呼唤,只有在网络营销的实践中攀登和开拓的人,才可以听到。才可以感受到、体验到。想闭门造车,是拿不出网络营销像样的理论成果的。   特点:   1。时域性   营销的最终目的是占有市场份额,由于互联网能够超越时间约束和空间限制进行信息交换,使得营销脱离时空限制进行交易变成可能,企业有了更多时间和更大的空间进行营销,可每周7天,每天24小时随时随地的提供全球性营销服务。   2。富媒体   互联网被设计成可以传输多种媒体的信息,如文字、声音、图像等信息,使得为达成交易进行的信息交换能以多种形式存在和交换,可以充分发挥营销人员的创造性和能动性。   3。交互式   互联网通过展示商品图像,商品信息资料库提供有关的查询,来实现供需互动与双向沟通。还可以进行产品测试与消费者满意调查等活动。互联网为产品联合设计、商品信息发布、以及各项技术服务提供最佳工具。   4。个性化   互联网上的促销是一对一的、理性的、消费者主导的、非强迫性的、循序渐进式的,而且是一种低成本与人性化的促销,避免推销员强势推销的干扰,并通过信息提供与交互式交谈,与消费者建立长期良好的关系。   5。成长性   互联网使用者数量快速成长并遍及全球,使用者多属年轻、中产阶级、高教育水准,由于这部分群体购买力强而且具有很强市场影响力,因此是一项极具开发潜力的市场渠道。   6。整合性   互联网上的营销可由商品信息至收款、售后服务一气呵成,因此也是一种全程的营销渠道。另一方面,禹含网络建议企业可以借助互联网将不同的传播营销活动进行统一设计规划和协调实施,以统一的传播咨讯向消费者传达信息,避免不同传播中不一致性产生的消极影响。   7。超前性   互联网是一种功能最强大的营销工具,它同时兼具渠道、促销、电子交易、互动顾客服务、以及市场信息分析与提供的多种功能。它所具备的一对一营销能力,正是符合定制营销与直复营销的未来趋势。   8。高效性   计算机可储存大量的信息,代消费者查询,可传送的信息数量与精确度,远超过其他媒体,并能因应市场需求,及时更新产品或调整价格,因此能及时有效了解并满足顾客的需求。   9。经济性   通过互联网进行信息交换,代替以前的实物交换,一方面可以减少印刷与邮递成本,可以无店面销售,免交租金,节约水电与人工成本,另一方面可以减少由于迂回多次交换带来的损耗。   10。技术性   网络营销大部分是通过网上工作者(威客等),通过他们的一系列宣传、推广,这其中的技术含量相对较低,对于客户来说是小成本大产出的经营活动。    网络营销十大要点:   要点一:一个与企业名称和形象相符的域名,是企业进行网络营销的前提。   由于域名具有惟一性,一个域名一旦注册成功,任何其他机构都无法注册相同的域名。因此,域名是企业重要的网络商标,在网络营销中起到企业标识的作用,在进行域名的命名时,要考虑到域名与企业的名称、标识相统一。一个好的域名应该具有简洁性,避免过长的字符导致记忆的困难,此外,域名还应该考虑到因特网的国际性,兼顾国际的用户。如海尔集团和长城就比较有代表性。   要点二:选择合适的服务器。   根据企业建站的实际规模和企业的发展计划选择服务器。可以自己架设;可以委托服务器托管甚至是租用虚拟主机。一般情况下,大型企业实力雄厚,而且基于企业自身庞大的数据库以及安全方面的考虑,以选择自己架设服务器为最佳选择;而中型企业比较乐于选择服务器托管服务,这样就可以省去管理、维护服务器的大笔费用和网络管理员;小型企业干脆与人共同分享虚拟主机。不过在这里有必要给租用虚拟主机的企业一个忠告:租用虚拟主机时一定要选择可靠的虚拟主机供应商,考虑虚拟主机空间的性价比,实际上不少租用虚拟主机的企业曾经发生这样的情况:某些不够规范的虚拟主机供应商在管理和维护中出现缺陷,导致网络的传输速度慢的出奇,甚至正常运行中断,或者当你要重新更新资料时,发现主机空间根本就不够大。   要点三:网站的整体策划与网页设计要参考网络营销专家的意见。   设计得美仑美奂,相当有艺术性的网站并非是最具有商业实用性的网站,而一个业余的网页制作人员更可能把整体的网站风格弄的不伦不类。   要点四:网页设计要权衡视觉冲击力与速度的关系。   如果为了炫耀企业的实力而把公司的全景照片放在首页,或者在单张的网页中插入一堆花里胡哨的产品图片,那么,不超过十秒钟,多数的浏览者就会点击鼠标胜利大逃亡。网民的耐力是有限的,而且转移注意力的方式实在是太方便了。当然,详尽地展示产品以提高网络销售的直观性无可厚非,考虑到国内带宽不足的实际情况,确实需要放图片的,应该控制文件的大小,同时,使用缩略图功能也不失为无奈中的最佳选择。   要点五:一定要考虑因特网的国际性。   无论你是经营家用电器,还是珠宝、工艺品或者装饰品,你要是想拿到国际订单,有必要为你的网站做一个英文版,或者针对特定的市场提供相应的网站,如阿里巴巴就有面向全球的英文网站、针对国内市场的简体中文网站、针对港澳地区和东南亚地区华人的繁体中文网站和针对韩国的专门网站。   要点六:合理利用网站空间。   为保证网络营销的顺利进行,必须根据需要不断地开发后台管理软件,完善数据库资料。此外,合理利用网站空间表现为根据实际的需求提供网站的服务功能。有些企业网站开发的聊天室使用者寥寥无几,平白无故地浪费了企业的网站空间。其实,客户与网站的日常沟通,一般通过论坛、留言板或者企业邮箱就足够了。   要点七:做好网站内容。   网站内容能反应企业的专业性和权威性,网络贸易中,海量的信息导致没有多少企业乐于与一个二流的企业打交道,除非你能够证明:我是专业的!企业的发展历程、行业的专业性资料、重要领导视察、参加重要的洽谈会或展览会,甚至经常报道行业的新闻都可以令你的网站底气十足。   要点八:定期更新网页内容。   如果客户半年后浏览你的网站,发现依旧是不变的面孔,那只会给人留下一个印象:你的企业难道没有发展吗?更新网页内容有多种方式,而且有些并不需要多少专门的人力。可以经常报道业界的新闻,本企业的重要营销活动,甚至是更换欢迎词的内容,另一个常用的办法是把可以开放的数据库与经常更换的网页建立链接,实现网站内容与数据库的同步更新。   要点九:大力宣传。   网络营销的圣经:宣传、宣传、再宣传。最有效的途径是在搜索引擎上登录你的网站,此外,你还可以通过行业协会的网站、相关的 BBS、新闻讨论组,或者传统的媒体广告、名片来宣传。总之,绝对不能让辛辛苦苦建立的网站呆在互联网的角落。值得注意的是,登录搜索引擎要从浏览者的角度去选择关键词。而且,登录搜索引擎也不是一劳永逸的事情,定期检查自己网站在各个搜索引擎的排名状况,如果你的网站排在第二页以后,那么你的点击率就会降低40%以上。网络社区对纯粹的广告行为相当反感,如果不想引起众怒的话,最好不要在毫不相干的论坛和讨论组发帖子,也不要用购买的邮件列表发垃圾邮件。   要点十:回复客户的询问不要超过24小时。   客户的问题应该得到最好的回复,网站管理人员有必要根据顾客的提问分类回答,提高解答的效率。当然,对于常见的问题,预先设置基本的答案或者FAQ都是不错的选择。记住,如果客户在提问后的下一次打开邮箱没有得到满意的答复,那么可见你的服务是多么的糟糕透顶。 ;
2023-08-31 05:57:002

如何考警察?

放过错误不可以,不放错误的怎么知道你的所做所为呢
2023-08-31 05:57:0113

如何养成一个好习惯呢?

一、至少坚持21天。21天已经基本可以让你培养一个永久不变的好习惯了。时间如果太短则不能根植到你的大脑内,形成长久的习惯。   二、一次只培养一个好习惯。要想有一个好的习惯,就要集中于改变这一个习惯。一次如果想改掉多个习惯,势必会分散你的精力,并使你最终放弃。   三、把要培养的习惯转变为明确的目标。比如“每天跑步”是一个明确的目标吗?当然不是了,它只是一个目标,但却不是明确的目标。每天跑步,什么时间跑,跑多长时间,这些都不明确,怎么可能实现呢?如果改为每天早操后跑800米,这样这个目标就明朗化,并且具备可执行性了!   四、将目标公布于众,至少让你的朋友们知道。他们不仅可以监督你,还能够无形中产生压力(压力就是动力嘛)。当然,你也可以让他们一起来培养习惯。   五、做总结。每天、每周、每月总结一下目标的执行情况,一定要认真客观的分析,不要总找借口,优缺点都要总结出来,优点有助于提高你的自信心,缺点有助于你加以改进。   六、奖励。在目标执行过程中给自己适当的奖励是很必要的。
2023-08-31 05:57:031

在农村,有很多已经报废的车辆还在使用,对此你有什么想法?

在农村,报废车辆很多,而且都在使用。农民意识很薄弱,对于报费者是不舍得报废?所以就将就着用用,而有些有刹车隐患,是会造成生命危险。如果不及时,能刹住车,那么这都可能出事,所以这种隐患在农村事实上发生很多,而城管部门车管部门也不去农村查,所以这种报废车辆,应该有一些城管车管部门去查一下。应有所措施,农民的意识薄弱,但是生命最重要。还希望有关部门能够引起政府重视该报废的报废,国家对这项政策正在探索。因为农村面积小人员也少,只是在田间地头如果上刹车失灵,那是很危险的,出现事故在农村比较多还继续用?就是他们的观念,没有改变,能省就省不舍得花钱。
2023-08-31 05:57:0315

谁有周杰伦《十一月的肖邦》所有歌曲的歌词

分类: 娱乐休闲 >> 电影 问题描述: 我是JAY的SUPER FANS 解析: 歌曲:麦芽糖 歌手:周杰伦 专辑:十一月的萧邦 词:方文山曲:周杰伦这蜿蜒的微笑拥抱山丘溪流跟风唱起歌 我像田园诗人般解读眼前的生活 麦田弯腰低头在垂钓温柔这整座山谷都是风笛手 我在哑口聆听传说跟着童话故事走 远方的风车远距离诉说 那幸福在深秋满满的被收割 老仓库的角落 我们数着一麻袋的爱跟快乐 初恋的颜色 我牵着你的手经过种麦芽糖的山坡 香浓的诱惑你脸颊微热 吐气在我的耳朵 摘下麦芽糖熟透我醒来还笑着 开心的被黏手 我满嘴都是糖果 牵着你的手经过种麦芽糖的山坡 甜蜜的四周我低头害羞 我们愉快的梦游 我在草地上喝着 麦芽糖酿的酒 鲜嫩的小时候 我好想再咬一口 <泰语>我爱你~ 我满嘴都是糖果我好想再咬一口 歌曲:黑色毛衣 歌手:周杰伦 专辑:十一月的萧邦 一件黑色毛衣 两个人的回忆 雨过之后更难忘记 忘记我还爱你 你不用在意 流泪也只想刚好合意 我早已经待在谷底 我知道不能再留住你 也知道不能没有孤寂 感激你让我拥有缺点的美丽 看着那白色的蜻蜓 在空中忘了前进 还能不能重新编织 脑海中起毛球的记忆 再说我爱你 可能雨也不会停 黑色毛衣 藏在那里 就让回忆永远停在那里 歌曲:蓝色风暴 歌手:周杰伦 专辑:十一月的萧邦 词:方文山曲:周杰伦 亘古长夜善恶交接 我终于懂得流眼泪 洪荒世界百分之七十都是水 湛蓝的旷野 在海平面渴望满月 于是我终于学会告解 弥赛亚被世人误解被分类 爱恨从此敌对 远离风暴浩劫 在第三章第四节 我正在改写这世界 用观念进行侵略 我们占领整条街 粉刷海洋蓝的季节 一列超高速的地铁 一路训练我的听觉 消灭那些太琐碎太异类 让问题尖锐 oh ~ 一双狂奔中的球鞋 一路强壮着我的肺 面对这些太威胁太强烈 从来不喊累 九星联结排成一列 在感动中我们忏悔 生命珍贵 我用那十四行诗赞美年轻的一切 我们在地平线感谢 爱停止向另一边倾斜 这首部曲的管弦乐太凄美 终于被人了解 远离风暴浩劫 耍狠不是靠对嘴 我就是传说中的谁 你跟我们很对味 有同一挂的感觉 其它人我根本不屑 一列超高速的地铁 一路训练我的听觉 消灭那些太琐碎太异类 让问题尖锐 oh ~ 一双狂奔中的球鞋 一路强壮着我的肺 面对这些太威胁太强烈 从来不喊累 oh ~ 歌曲:夜曲 歌手:周杰伦 专辑:十一月的萧邦 词:方文山曲:周杰伦 一群嗜血的蚂蚁被腐肉所吸引 我面无表情看孤独的风景 失去你爱恨开始分明 失去你还有什黱事好关心 当鸽子不再象徵和平 我终於被提醒 广场上餵食的是秃鹰 我用漂亮的押韵 形容被掠夺一空的爱情 啊乌云开始遮蔽夜色不乾净 公园里葬礼的回音在漫天飞行 送你的白色玫瑰 在纯黑的环境凋零 乌鸦在树枝上诡异的很安静 静静听我黑色的大衣 想温暖你日渐冰冷的回忆 走过的走过的生命 啊四周弥漫雾气 我在空旷的墓地 老去后还爱你 为你弹奏萧邦的夜曲 纪念我死去的爱情 跟夜风一样的声音 心碎的很好听 手在键盘敲很轻 我给的思念很小心 你埋葬的地方叫幽冥 为你弹奏萧邦的夜曲 纪念我死去的爱情 而我为你隐姓埋名 在月光下弹琴 对你心跳的感应 还是如此温热亲近 怀念你那鲜红的唇印 那些断翅的蜻蜓散落在这森林 而我的眼睛没有丝毫同情 失去你泪水混浊不清 失去你我连笑容都有阴影 风在长满青苔的屋顶 嘲笑我的伤心 像一口没有水的枯井 我用凄美的字型 描绘后悔莫及的那爱情 为你弹奏萧邦的夜曲 纪念我死去的爱情 跟夜风一样的声音 心碎的很好听 手在键盘敲很轻 我给的思念很小心 你埋葬的地方叫幽冥 为你弹奏萧邦的夜曲 纪念我死去的爱情 而我为你隐姓埋名在月光下弹琴 对你心跳的感应还是如此温热亲近 怀念你那鲜红的唇印 u2022 搜索 "夜曲"mp3 打印预览 歌曲:夜曲 歌手:周杰伦 专辑:十月的萧邦 一群嗜血的蚂蚁被腐肉所吸引 我面无表情看孤独的风景 失去你爱开始分明 失去你还有什么事好关心 那鸽子不再象征和平 我终于被提醒捆着手我现在是奴隶 我用漂亮的押韵形容被掠夺一空的爱情 我应该藏这里夜色不干净 还给你整夜的回忆占满天的星 送你的白色玫瑰在纯黑的花季凋零 午夜在树枝上诡异的很安静 倾听我黑色的大衣像我的你 衣栉比鳞的鬼走过的走过的生命 啊四周弥漫雾气 啊我在空旷的墓地 老去后还爱你 为你弹奏肖邦的夜曲 纪念我死去的爱情 跟夜风一样的声音 心碎的很好听 手在键盘敲钢琴 我给的思念太小心 你埋葬的地方就有你 为你弹奏肖邦的夜曲 纪念我死去的爱情 而我为你隐姓埋名 在月光下弹琴 对你心跳的感应 还是如此温热亲近 怀念你那鲜红的唇印 那些断翅的蜻蜓散落在这森林 而我的眼睛没有丝毫同情 失去你泪水混浊无情 失去你我连笑容都有阴影 我站在满心期待的屋顶 嘲笑我的伤心 像一口没有水的枯井 我用尽我的自信 要我后悔莫急等待爱情 为你弹奏肖邦的夜曲 纪念我死去的爱情 跟夜风一样的声音 心碎的很好听 手在键盘敲钢琴 我给的思念太小心 你埋葬的地方就有你 为你弹奏肖邦的夜曲 纪念我死去的爱情 而我为你隐姓埋名 在月光下弹琴 对你心跳的感应 还是如此温热亲近 怀念你那鲜红的唇印 一群嗜血的蚂蚁被腐肉所吸引 我面无表情看孤独的风景 失去你爱开始分明 失去你还有什么事好关心 那鸽子不再象征和平 我终于被提醒捆着手我现在是奴隶 我用漂亮的押韵形容被掠夺一空的爱情 u2022 搜索 "夜曲"mp3 打印预览 歌曲:nocturne (夜曲) 歌手:secretgarden 专辑:《songs from a secr now let the day just slip away so the dark night may watch over you 220.181.18.50/lyrics/6/6397 查看完整歌词>> u2022 搜索 "nocturne (夜曲)"mp3 歌曲:岷江夜曲 歌手:伦永亮 专辑:百代百年秋夜 椰林模糊月朦胧 渔火零落映江中 船家女轻唱着船歌 随着晚风处处送 岷江夜恍如梦 红男绿女互诉情衷 心相印意相同 对对爱侣情话正浓 椰林模糊月朦胧 渔火零落映江中 船家女轻唱着船歌 随着晚风处处送 岷江夜恍如梦 红男绿女互诉情衷 心相印意相同 对对爱侣情话正浓 椰林模糊月朦胧 渔火零落映江中 船家女轻唱着船歌 随着晚风处处送 随着晚风处处送 随着晚风处处送 u2022 搜索 "岷江夜曲"mp3 打印预览 歌曲:苏州夜曲 歌手:平原绫香 专辑:odyssey 君がみ胸に抱かれて闻くは 梦の船呗鸟の歌 水の苏州の花ちる春を 220.181.18.50/lyrics/2/2463 查看完整歌词>> u2022 搜索 "苏州夜曲"mp3 歌曲:bella 9号夜曲 歌手:萧蔷 我醒了暗的房间暗的 他们说来世竟有唯一灿烂颜色 我为什么都不觉得 灰了因为曾炙热 殷实的我忘躲过拥有的 只问留着人他留着 我牢牢记得但不代表应该 忘的必须苦苦淋着 灰了还有自己体温 不需要另一个人包裹着 u2022 搜索 "bella 9号夜曲"mp3 打印预览 歌曲:红唇绿酒 歌手:甄妮 专辑:红唇绿酒 红唇绿酒甄妮 红唇绿酒这夜太令人醉 那水晶灯影似梦堆 绵绵夜曲这夜似任提取 怎可不醉 红唇绿酒替代邂逅字句 也许不须讲已默许 红男绿女盼望这夜长居 不消失去 今宵不准唏嘘 今宵只可以醉 即使刚刚相识 这晚也庆幸共聚 管他朝风怎吹 管他朝飘哪里 今宵只争取今宵的醉 明晨昨天太是太是遥远 要珍惜今宵免恨短 红唇绿酒我共你愿同追 今宵的醉 u2022 搜索 "红唇绿酒"mp3 打印预览 歌曲:整个世界的黑暗 歌手:陈绮贞 专辑:收藏陈绮贞(最新创作 整个世界的黑暗 都跑进了我的房间 我的房间只剩两只眼睛 两只眼睛只听得见妈妈买的 "给孩子听的睡前古典钢琴" 德布西的月光啊 萧邦的夜曲啊 怎么可以给小孩听这种东西 每天晚上写完功课 背完唐诗看完交通安全宣导短片 大人们关了灯锁了门 棉被覆盖的黑暗以外 只剩小学二年级2只寂寞的眼睛 u2022 搜索 "整个世界的黑暗"mp3 打印预览 歌曲:党啊亲爱的妈妈 歌手:殷秀梅 龚爱书余致迪词 马殿银周右曲 妈妈哟妈妈,亲爱的妈妈, 你用那甘甜的乳汁把我喂养大, 扶我学走路,教我学说话, 唱着夜曲伴我入眠,心中时常把我牵挂. 妈妈哟妈妈,亲爱的妈妈, 你的品德多么朴实无华. 妈妈哟妈妈亲爱的妈妈, 你激励我走上革命生涯,亲爱的妈妈. 党啊党啊,亲爱的党啊, 你就象妈妈一样把我培养大,教育我爱祖国, 鼓励我学文化,幸福的明天向我招手,四化美景你描画. 党呵党呵,亲爱的党呵, 你的形象多么崇高伟大, 党呵党呵亲爱的党呵, 你就是我最亲爱的妈妈, 亲爱的妈妈亲爱的妈妈呵! u2022 搜索 "党啊亲爱的妈妈"mp3 打印预览 歌曲:哀愁(高校教师主题曲) 歌手:辛晓琪 专辑:恋人啊! 远远的看着你久违的背影 有一点不真实的情绪 好像一出哀愁的电影 全世界忽然间都安静 也许是时间的沉淀关系 我们都不流露痕迹 刚刚我们擦身而过 一秒间的距离 你我都屏住了呼吸 只是我终忍不住 转过头来还是想要看看你 复杂的微酸的起伏 像我们深爱的夜曲 我想我过了恋爱年龄 从为你痛哭后那夜起 爱情不再是我生命里 在挑拨受牵挂的原因 终究我还是要转过身去 回到我眼前的平静生活里 只是心底还想着 某一个小事情 是否你也偷看我背影 远远的看着你久违的背影 有一点不真实的情绪 好像一出哀愁的电影 全世界忽然间都安静
2023-08-31 05:57:041

怎样完善我国公民政治权利

不用完善了,先做到宪法规定的就行了。请问或者成为 联合国《公民权利和政治权利国际公约》一百多个成员国中的一个
2023-08-31 05:57:053

如何做出优秀的UI界面

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢下面我们会在每一个部分具体分析首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:1软件产品的设计(业务建模)2系统的设计(技术建模)3分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)4测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤:1产品建模2技术建模3分模块开发4测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:一在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作这个时期的关键是“交互设计”二技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格1不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁2同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些3不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等技术建模时期的关键是“风格和界面设计”三分模块开发时期:这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行让一个用户一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾但是现在大多说软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用图片的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”四测试时期的输入和输出:软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计我们要时刻把自己放在软件的用户角度来考虑,设计出最简单易用,界面友好的软件产品善于使用继承,让美工团队去设计窗体的界面,程序团队只去实现窗体功能
2023-08-31 05:57:061

三夏生产的介绍

三夏生产,是专门性术语,广泛应用于农业领域。“三夏”是夏收、夏种、夏管的简称。
2023-08-31 05:57:071

面试时如何做自我介绍

1、请做一下自我介绍。应答参考: XX经理,你好。我叫XX,今年XX岁, 毕业于XX大学。之前在XX公司担任过XX职位,有XX年工作经验。面试前我对公司招聘的岗位做了初步了解,主要事项主要有A/B/..部分组成。而这几部分都是在过往的工作中有实践操作的,并且有不错的成效。贵公司属于XX行业,同时也会一家创业型公司,很符合我的要求。对于XX行业,我是长期看好并且立志要在这行业长久发展,同时创业型公司对个人能力等方面都有着高要求。因此我向贵公司招聘的XX岗位投递了简历,很荣幸今天与您面对面沟通。2、谈谈你对加班的看法。应答参考: 如果是工作需要,那么是可以选择加班的。但同时,我会努力提升工作效率,减少不必要的加班。
2023-08-31 05:56:532

条形码如何申请

2023-08-31 05:56:536

检察院为什么也是警车

公安局、检查院、法院、司法局、国家安全局均属于国家司法机关,均配置警车!只是管辖的职责不同而已。法律依据:《司法行政系统执法执勤用车配备使用管理办法(试行)》第三条本办法所称执法执勤用车是指司法行政系统用于监狱管理、劳动教养管理(强制隔离戒毒管理)、社区矫正、处置突发事件、警务督察、人民调解、安置帮教、法律援助、执法监督、司法协助、安全生产督察等执法执勤公务的专用机动车辆及司法行政机关执法执勤指挥用车。第七条司法行政系统执法执勤用车配备范围包括:监狱管理、劳动教养管理(强制隔离戒毒管理)、社区矫正、处置突发事件、警务督察、人民调解、安置帮教、法律援助、执法监督、司法协助、安全生产督察等承担执法执勤职能的业务部门。不承担执法执勤职能的部门不得配备执法执勤用车。
2023-08-31 05:56:511

我国法律应该如何保障人权

1、加强对干部和执法人员人权保障的教育,使他们认识到侵犯人权该作为的不作为就是违法。2、加快人权保护方面立法,完善社会保障制度。在国际上,社会保障制度被称为是保护穷人的制度。公民的基本生存权,从根本上讲,要靠社会保障制度来保障。
2023-08-31 05:56:493

分子生物学的三条基本原理是什么

1、构成生物体各类有机大分子的单体在不同生物中都相同;2、生物体内一切有机大分子的建成都遵循共同的规则;3、某一特定生物体所拥有的核酸及蛋白质分子决定了它的属性。
2023-08-31 05:56:491

我的教师梦作文

中国梦,犹如翱翔在中国苍穹之上的雄鹰,展翅高飞;中国梦,犹如奔流在中国辽源之上的黄河,波澜壮阔;中国梦,犹如绽放在中国藤蔓上的牡丹,明艳美丽。我的中国梦不是雄壮伟大的,而是在有些人眼里看起来很渺小的。我梦想着做一朵无名的“小花”,开在那片贫瘠的土地上,用自己微薄的力量,带给他们一些希望。我的梦就是当一名山区支教的老师。    我从小就喜欢老师这个职业。教师,是一份多么伟大的职业啊!他们像园丁,辛勤地培养着祖国的花朵,默默奉献、无怨无悔;他们像红烛,燃烧自己,照亮他人,无私地把知识教授给他人;他们像蜜蜂,“采得百花成蜜后,为谁辛苦为谁甜。”……我也想像他们一样,像他们一样做个无私的人,像他们一样做个奉献的人,像他们一样做鲁迅先生口中的“大写的人”。    我喜欢站在讲台上的感觉,我享受莘莘学子们望着我的感觉,我向往“桃李满天下”。当我立志做一名乡村女教老师时,其实是从网络上无意间看到的一则小故事开始的。24岁的黑龙江女孩李樱樱,是一名职业的导游。她本拥有着一份安定的工作,可当她看到“募师支教活动”时,毅然地放弃了自己的导游工作,到湖南常宁县塔山瑶族自治乡支教。她孤身一人,把知识和爱心传递给大山里的孩子们,并在中学任英语老师2年。从那时起,我仿佛懂得了很多。做老师不一定是要站在宽阔的教室里,不一定要在明亮的灯光下,不一定要使用着多媒体电脑。哪怕是在破旧的房屋里教学,只有一张小讲台,只有一点昏暗的光线。但只要看见孩子们那一张张满足的笑容,这就是做老师最大的欣慰;只要全力地教给他们知识时,看见他们那认真的神态,这就是做老师最大的感动。    我现在只是一名初中生,还是一个汲取知识的阶段。许多同学都说长大后不管干什么,都决不当老师。他们认为老师每天很累,又要管着一群不听话的学生们,老师稍微严厉点,学生还要恨老师,遇到强势的家长,老师还左右为难。是的,教师这个职业的确奉献了很多,但同时也会收获很多,最重要的是无愧于自己的内心。我现在还只是一个追梦者,和所有的追梦者一样,为了自己的梦想奋斗着、拼搏着。我现在能做的就是努力地学习,不断地扩充自己。    每一个人都有属于自己的梦。但它可能并不是伟大、壮烈的,也许只是做生活中的小人物。不管你怀揣着什么样的梦想,亦或是做着什么伟大的梦,记住,不管梦想能否实现,先用自己的双手去创造,努力地去拼搏!    中国梦,属于我们每一个人,属于我们全中国,更会走向全世界!只要我们敢于去做梦、追梦,去实现梦,那么我们的中国梦就一定会变成现实。
2023-08-31 05:56:491

如何做好开学第一课

认真学习,听老师讲课,做好每一节课的课程。
2023-08-31 05:56:465

2023初二地理生物会考时间安徽

2023年安徽初二地理生物会考时间是5月15日至6月27日。生物学实验操作考试5月15日至19日,10分钟;地理上机考试6月26日,60分钟;生物学上机考试6月27日,60分钟。考试组织:1、生物学实验操作考试由市统一命题,由各区具体实施。各区根据市的要求制定方案,报市招考办备案后组织考试。生物学实验操作考试由各初中学校于5月15日至19日自行组织实施。2、各校经办人员须认真校对本校考生生物学实验操作考试成绩(满分10分),成绩表经校长签字确认后于5月26日前导入初中学业水平考试考务管理系统,导入后通过系统打印本校考生成绩表,再次核对无误后签名存档备查。3、地理、生物学上机考试由市统一命题、统一组织,各区具体实施,全市统一评卷。初二地理生物会考工作要求:1、初中学业水平考试是义务教育阶段的终结性考试,主要衡量学生是否达到国家规定学习要求的程度,其考试成绩是学生毕业和升学的基本依据。2、各区招考办和初中学校要做好相关政策宣传解读和报名发动工作,不得拒绝、限制或劝阻符合报名条件的学生报名,要对考生提供报考便利和咨询服务,做好外地返穗生网上报名指引工作。3、各区招考办和初中学校要在规定时间内认真细致地做好学籍数据、报名数据的核对和更正,确保考生信息真实、准确。要提醒尚未办理身份证、港澳台居民居住证的考生及时办理,以便顺利参加考试。4、各区招考办和初中学校要做好卫生防疫工作,加强报名、考试场所环境卫生消毒和通风,落实预约办理及健康监测制度,确保报名、考试工作安全进行。以上数据均来自初三网。
2023-08-31 05:56:461

面试时如何自我介绍

1、请做一下自我介绍。应答参考: XX经理,你好。我叫XX,今年XX岁, 毕业于XX大学。之前在XX公司担任过XX职位,有XX年工作经验。面试前我对公司招聘的岗位做了初步了解,主要事项主要有A/B/..部分组成。而这几部分都是在过往的工作中有实践操作的,并且有不错的成效。贵公司属于XX行业,同时也会一家创业型公司,很符合我的要求。对于XX行业,我是长期看好并且立志要在这行业长久发展,同时创业型公司对个人能力等方面都有着高要求。因此我向贵公司招聘的XX岗位投递了简历,很荣幸今天与您面对面沟通。2、谈谈你对加班的看法。应答参考: 如果是工作需要,那么是可以选择加班的。但同时,我会努力提升工作效率,减少不必要的加班。
2023-08-31 05:56:432