barriers / 阅读 / 详情

hputui.exe是什么程序

2023-09-12 21:52:10
TAG: ui
共1条回复
牛云

这两天跟着班级辅导,总有学生感到很疑惑,用uidesigner设计出来的ui文件是如何使用的,下面我从一个例子来说明下,希望能对有这样疑惑的同学有帮助。事实上,现在有了继承设计工具qtcreator,作为开发者再也不用考虑这个问题,因为当你用qtcreator创建一个工程的时候,qtcreator提供的框架已经替我们完成了这个任务。咱们先从这个程序开始看:新建一个工程,在这个工程中用uidesigner来设计了这样的一个界面这是我按ctrl+alt+r运行出来的,如何使这个利用uidesigner设计出来的ui文件能运行起来就是我们这篇文章要议论的内容。先来看看qtcreator提供的默认框架是如何实现的。要研究qtcreator怎么实现,就得先看dialog.h这个文件。#ifndefDIALOG_H#defineDIALOG_H#includenamespaceUi{classDialog;}classDialog:publicQDialog{Q_OBJECTpublic:Dialog(QWidget*parent=0);~Dialog();protected:voidchangeEvent(QEvent*e);private:Ui::Dialog*ui;privateslots:voidon_pushButton_clicked();};#endif//DIALOG_H观察不难得出,在上文中我用红色包含的就是实现这个程序的关键。它声明一个类,将设计出来的ui界面作为该类的一个子对象,在其构造函数中,先完成对子对象的构造,再使用子对象ui调用其setupUi(this)函数实现ui的现实。Dialog::Dialog(QWidget*parent):QDialog(parent),ui(newUi::Dialog){ui->setupUi(this);}看完上面的代码,我们来分析下到底为什么要这样来使用ui文件。在没有qtcreator之前,给了我们一个ui文件,该如何调用?针对于ui文件,不知道大家知不知道uic这个工具,这是qt继承的一个工具,它可以利用ui生产.h文件。uicdialog.ui–ott.h就生产了下面的文件:/**********************************************************************************FormgeneratedfromreadingUIfile"dialog.ui"****Created:SunMay917:29:422010**by:QtUserInterfaceCompilerversion4.6.2****WARNING!AllchangesmadeinthisfilewillbelostwhenrecompilingUIfile!********************************************************************************/#ifndefTT_H#defineTT_H#include#include#include#include#include#include#include#includeQT_BEGIN_NAMESPACEclassUi_Dialog{public:QLabel*label;QPushButton*pushButton;voidsetupUi(QDialog*Dialog){if(Dialog->objectName().isEmpty())Dialog->setObjectName(QString::fromUtf8("Dialog"));Dialog->resize(115,148);label=newQLabel(Dialog);label->setObjectName(QString::fromUtf8("label"));label->setGeometry(QRect(10,30,91,21));QFontfont;font.setPointSize(12);font.setBold(true);font.setWeight(75);label->setFont(font);pushButton=newQPushButton(Dialog);pushButton->setObjectName(QString::fromUtf8("pushButton"));pushButton->setGeometry(QRect(20,80,75,23));retranslateUi(Dialog);QMetaObject::connectSlotsByName(Dialog);}//setupUivoidretranslateUi(QDialog*Dialog){Dialog->setWindowTitle(QApplication::translate("Dialog","Dialog",0,QApplication::UnicodeUTF8));label->setText(QApplication::translate("Dialog","hello,wang",0,QApplication::UnicodeUTF8));pushButton->setText(QApplication::translate("Dialog","close",0,QApplication::UnicodeUTF8));}//retranslateUi};namespaceUi{classDialog:publicUi_Dialog{};}//namespaceUiQT_END_NAMESPACE#endif//TT_H通过观察我们会发现uic自动将我们设计的ui文件,生成了一个类,在此例中为classUi_Dialog。事实上也是这样,uic会自动会利用设计好的ui生成一个包含类Ui_**的ui_**.h文件。那么在此例中,就会将我们设计好的dialog就会被uic文件解析,生成一个叫做ui_dialog.h的文件,此文件中包含Ui_Dialog的类。那么总结出来,要让uidesign设计出来的界面显示出来,只要能设法调用Ui_Dialog类的setupUi函数就行了。一种简单的方法,直接使用,重新写一个这样的main函数。#include#include#include"ui_dialog.h"intmain(intargc,char*argv[]){QApplicationa(argc,argv);Ui::Dialogui;QDialog*d=newQDialog;ui.setupUi(d);d->show();returna.exec();}第二种方法相对比较简单一点,就是将Ui::Dialogui或Ui::Dialog*ui写成一个新定义类的一个数据成员,也就是qtcreator提供的那种方法。#include#include"ui_dialog.h"classDialog:publicQDialog{Q_OBJECTpublic:Dialog(QWidget*parent=0);~Dialog();protected:voidchangeEvent(QEvent*e);private:Ui::Dialog*ui;privateslots:voidon_pushButton_clicked();};这样使用的时候需要注意的是在初始化的时候要先完成子对象的初始化,在其构造函数中重写构造函数。Dialog::Dialog(QWidget*parent):QDialog(parent),ui(newUi::Dialog){ui->setupUi(this);}第三种方法是以Ui_Dialog类为基类,派生一个新类,在该类的初始化函数中调用setupUi。#ifndefDIALOG_H#defineDIALOG_H#include#include"ui_dialog.h"classDialog:publicQDialog,publicUi::Dialog{Q_OBJECTpublic:Dialog(QWidget*parent=0);};实现如下:#endif//DIALOG_H#include"dialog.h"#include"ui_dialog.h"Dialog::Dialog(QWidget*parent):QDialog(parent),Ui::Dialog(){setupUi(this);}希望通过讲解,大家能总结出该如何使用ui文件。无非就是利用默认工具uic自动产生的类,去调用该类的setui函数。第一种是直接使用,第二种是定义一个新类,声明一个ui子对象,第三种是将ui作为基类派生新的类。

相关推荐

ui设计是什么意思

UI设计(UserInterfaceDesign),即界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。它可以分为实体UI和虚拟UI两类,互联网中所提及的UI设计即是虚拟UI。好的UI设计不仅可以让软件变得更有个性、有品位,还可以让软件的操作变得更为舒适和简单。UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
2023-09-03 21:49:021

UI设计和网页设计的区别是什么?

UI的本意是用户界面( user interface ) ,概括成一句话就是——人和工具之间的界面。这个界面实际上是体现在我们生活中的每一个环节的,例如我们切菜的时候刀把手就是这个界面,开车时候方向盘和仪表盘就是这个界面 ,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。
2023-09-03 21:49:196

网页设计是不是就是做图?

不是的,作图只能算网页界面视觉设计部分。完整的网页设计应该包含前期产品定位、功能确定、组织结构、框架层和界面设计还有程序猿的终端开发。
2023-09-03 21:50:014

VI设计和UI设计是什么?

我们在做企业宣传推广和网站建设的时候,经常会听到两个术语: VI设计 和UI设计。很多不接触也不了解互联网、广告传媒这个行业的人,经常搞不懂这两个词是什么意思,也会产生混淆。为了帮助大家分清这两个东西, 盛世星河 传媒将会跟大家介绍苏州vi设计和ui设计的区别。 首先, 先来看看什么是VI设计。英文VI Design,全称是 Visual Identity Design,通常译作是视觉识别设计。从名称可以看出来,是企业视觉方面的设计。通过视觉传达的一些方式,来为企业的形象进行设计以做宣传。而这个设计涵盖的范围非常广泛,全套的项目有多达300多项。小到logo、名片的设计,大到企业内外部的建筑环境的设计、交通工具等的设计。而我们在生活中比较常见到的苏州VI设计的项目主要有:苏州logo设计、名片设计、宣传册设计、信封信纸笔等办公用品的设计、企业招牌、广告牌的设计、服装服饰的设计、电视、报纸杂志等的广告设计,产品包装的设计,等等。 其次,那么什么是UI设计呢?同样地,从其英文名称来看,UI Design的全称是 User Interface Design,中文的意思是用户界面设计。从其名称就可以判断出是面向用户的设计。UI设计的定义是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。通俗一点来说,我们在网站建设的时候,通常会把其理解为网站、app的界面和交互的设计。而从广义的范围上来讲,所有能与用户产生交互的产品设计都是UI设计,就譬如汽车方向盘、ATM取款机这种都算是。通过以上对VI设计和UI设计的介绍,想必大家对这两个概念也有一定的认知了。那么对于VI设计和网站建设也多少会增加了解,了解一些业内的相关的词,对于苏州各企业的形象提升和品牌推广来说也是有一定意义的。
2023-09-03 21:50:171

前端设计是什么

问题一:前端开发 是什么? 前端工程师,就是前端开发工程师,就是WEB前端开发工程师简称。 前端工程师是一个很新的职业,在国内乃至国际上真正开始受到重视的时间不超过5年。Web前端工程师开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web 1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。 一位好的Web前端工程师在知识体系上既要有广度,又要有深度,所以很多大公司即使出高珐也很难招聘到理想的前端工程师。现在说的重点不在于讲解技术,而是更侧重于对技巧的讲解。技术非黑即白,只有对和错,而技巧则见仁见智。 以前会Photoshop和Dreamweaver就可以制作网页,现在只掌握这些已经远远不够了。无论是开发难度上,还是开发方式上,现在的网页制作都更接近传统的网站后台开发,所以现在不再叫网页制作,而是叫Web前端开发。前端工程师在产品开发环节中的作用变得越来越重要,而且需要专业的前端工程师才能做好,这方面的专业人才近两年来备受青睐。 Web前端工程师工作是一项很特殊的工作,涵盖的知识面非常广,既有具体的技术,又有抽象的理念。简单地说,它的主要职能就是把网站的界面更好地呈现给用户。 前端工程师所需要掌握的技能,最基本的是javascript html css 如果能熟悉一门后端语言加数据库比如 php + mysql 更好 主要工作是把UI的设计图按照w3c标准做成html页面,并且用javascript脚本语言实现页面上的前端互动。 互动效果包括,弹出层,页签切换,图片滚动,ajax异步互动等。 高级前端工程师还要承担前端优化的工作,优化的知识就会更多一些,比如文件过期Expires,缓存,异步缓存,js和css以及图片的压缩等。 前端工程师目前是需求远大于供应,是比较有前景的工作之一。在北京可以拿到较高的薪水。 前端工程师这几年新起,人才紧缺,但也不乏高手。 很多前端高手都隐匿的比较深。 你可以去看看:【七月前端】,这个人很不错,会技术,重构,又有商业头脑。 别的,你去他们博客上面看友情链接吧,很多。 问题二:网页设计跟前端开发有什么区别 网页制作可以大体上分成四个工种: 1 美工 美工的主要任务是设计。了解用户的意图,分析网站配色,基本布局。绘制出一个网站效果图。 美工需要掌握的知识体系应该包括网页设计,UI(User Interface)用户界面人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UED(user experience design)用户体验设计--简单来说就是如何使得网站更加便于交互。 2 前端开发 美工在完成设计效果图之后,由前端开发人员将其制作成为适合浏览器查看的HTML页面。 由于现在移动互联网的大规模流行,加上各个不同厂商的浏览器的激烈竞争,前端开发的主要任务简单来说就是使网页在不同浏览器不同分辨率不同设备上提供相似或相近的浏览体验。 前端开发需要掌握的知识体系主要是兼容性问题的解决,流畅完美的交互体验。具体到技术细节上就是HTML,CSS,JavaScript,各大公司各种不同内核的浏览器、各种各样的JS库、简单的与后台交互的知识。 3 后台开发 前台开发完成之后,就是后台程序员的工作了,相比较前端来说,后台更像传统意义上的程序员。后台的工作简单来说就是网页文件对数据库的增删改查。 后台需要掌握的知识体系应该包括,编程基础,基本HTML语言,至少一门主流网页语言(C#,C++,JAVA,PHP等),数据库的操作等等。 4 宣传推广 前三个步骤完成之后,网站一定要推广,简单说就是营销。 营销人员应该掌握的知识体系应该包括SEO,SEM,线上线下推广,事件营销,危机公关等等复杂的知识。我对这个部分涉猎不多,不多说了。 另外,大型网站通常会在这四个岗位之间设立经理或有的公司叫网页架构师,经理主要是用来协调,沟通,领导这四个岗位。 至于四个岗位有多少人就完全取决于公司的网站的规模了,我自己在2000年的时候做网页基本上是四个活一个人做,除此之外还兼公司网管,电脑维修,有一段时间还兼司机,命苦啊~~ 问题三:UI前端设计是什么怎么做 UI(User Interface):即用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的 *** ,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。 界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。 User interface也可以称之为用户接口或使用者接口,是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。 用户接口是介于使用者与硬件而设计彼此之间互动沟通相关软件,目的在使得使用者能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之互动,完成所希望借助硬件完成之工作,用户接口定义广泛,包含了人机交互与图形使用者接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户接口。 用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。 更多信息可登陆上海海淘科技网站查询。 问题四:前端开发和网页设计有什么区别 前端开发工程师独立出来主要就是做数据交互、后台处理、SEO优化等工作,要熟练各种脚本语言和运行环境,熟悉XML、SQL、ORACLE等数据库,熟悉AJXA、Jquery、Slivelight、Struct2、CSS4、Html5等网站处理技术。 网页设计(web design,又称为Web UI design,WUI design,WUI),是根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,然后进行的页面设计美化工作。作为企业对外宣传物料的其中一种,精美的网页设计,对于提升企业的互联网品牌形象至关重要。 网页设计一般分为三种大类:功能型网页设计(服务网站&B/S软件用户端)、形象型网页设计(品牌形象站)、信息型网页设计(门户站)。设计网页的目的不同,应选择不同的网页策划与设计方案。 网页设计的工作目标,是通过使用更合理的颜色、字体、图片、样式进行页面设计美化,在功能限定的情况下,尽可能给予用户完美的视觉体验。高级的网页设计甚至会考虑到通过声光、交互等来实现更好的视听感受。 网页设计主要以Adobe产品为主,常见的工具包括FW、PS、FL、DW、CDR、AI等,其中DW是代码工具,其他是图形图像和FL动画工具。还有最近几年Adobe新出的EdgeReflow、EdgeCode、Muse。 问题五:web前端设计的流程是什么? 前端的开发的大致流程如下: 1、美工根据客户的需求设计出客户满意的效果图(此步为美工的工作,不属于前端工程师的工作)。客户满意后作出最终的版本和客户签订协议。 2、美工讲设计好的效果图,一般是一些psd文件给前端工程师,前端工程师根据效果如开始构思如何实现,并且开始使用Photoshop进行切图,切出需要的图片。 3、前端使用html、css、js等技术开始实现效果图的页面,同时需要和后台人员交流为后台数据留下借口和数据填充的区域等,或者获取后台数据等,这需要和后台人员合作好。 4、最终前端完成页面交给后台,由后台人员填充后台数据,一个完整的工程完成。 问题六:什么是web前端 其实web前端是一个新词汇,刚开始的时候只有美工和程序,后来随着web的发展,对用户交互的需求越来越高,就衍生出了ui(用户交互页面)这除了视觉效果还要有交互体验,就需要js去实现,毕竟一个人的精力是有限的,这么多的工作不可能由一个人去实现,于是出图就成了前端美工,切图出html css就成了前端切图,js就成了前端交互。一般情况下出图和html页面是一个人完成,而js效果由程序员去写,因为毕竟都是程序脚本,程序员学起来相对容易一些。 问题七:爱情在失败中需要找回 10分 很简单 你现在给他打一个电话 让她亲口说:“我不爱你了!” 如果她什麽都不说 你就说:“我还爱者你,如果你还爱我请你和我继续好码? 如果你已经不再爱我 请你说出那几个字 让我彻底死心! 如果她说了---------对不起 你已经没有机会了,放弃把 记住有时候放弃并不是结束而是重新开始 如果你觉得还是忘不了她 你可以到百度的帖吧“失恋”吧去看一下 也许你会觉得好受些 时间会冲淡一切的 记住 每一个人都有自己的另一半 只是你的那一边还没出现而已,不是安慰你,这是真理! (别用繁体) 问题八:web前端开发什么意思 用互联网来做比喻,凡是通过浏览器到用户端计算机的统称为前端技术.相反存贮于服务器端的统称为后端技术. 前端技术包括JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML等“传统”技术与Adobe AIR、Google Gears,以及概念性较强的交互式设计,艺术性较强的视觉设计等等. Web前端开发的职责是什么  既然Web前端开发有很多的职位,那么不同的职位其各自的职责又是怎样的呢?我们以“前端开发工程师”、“资深前端开发工程师”和“前端架构师”这三种职位为例,来分析一下其各自的职责。 前端开发工程师(或者说“网页制作”、“网页制作工程师”、“前端制作工程师”、“网站重构工程师”),这样的一个职位的主要职责是与交互设计师、 视觉设计师协作,根据设计图用HTML和CSS完成页面制作。同时,在此基础之上,对完成的页面进行维护和对网站前端性能做相应的优化。另外,一名合格的前端开发工程师,应该具有一定的审美能力和基础的美工操作能力,能很好的与交互及视觉协作。 问题九:前端工程师与视觉设计师有什么区别?具体都做哪些工作 前端属于程序开发,是写代码的,负责把设计师(注意一定是设计师,你丫才美工,你全家美工)的设计稿用代码实现出来。视觉设计师就是纯粹从美学角度出发结合商业目的进行设计的,输出设计稿交给开发。 这两个职位属于是流水线的前后环节,一般座位会靠得比较近,以方便交流。 问题十:web端设计和web前端开发 的区别 (详情) 嗨你好 web前端分为网页设计师、网页美工、web前端开发工程师 首先网页设计师是对网页的架构、色彩以及网站的整体页面代码负责 网页美工只针对UI这块儿的东西,比如网站是否做的漂亮 web前端开发工程师是负责交互设计的,需要和程序猿进行交互设计的配合。 web前端需要掌握的有脚本技术javascript DIV+CSS现下最流行的页面搭建技术,ajax和jquery以及简单的后端程序等。 后端的话可供开发的语言有 asp、php、jsp、.NET 这些后端开发语言的话搭建环境都不一样,具体如果你想学的话看是想从事前端部分还是后端程序部分。后端开发如果有一定的条件的话可以转为软件开发。不过要有一定的语言基础,类似java语言。C#等。关键是看你的兴趣爱好。。 这个到后期不会区分这么细,做前端到后期也会懂一些后端的技术,反之,后端也是。 在我们实际的开发过程中,我们当前这样定位前端、后端开发人员。 1)前端开发人员:精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发。 2)后端开发人员:会写Java代码,会写SQL语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。 现在来看,我们对前后端的要求还是蛮低的,尤其是后端,新员工经过培训之后都是可以参与到后端开发的,没有太高的技术门槛,唯一需要做的就是先变成熟练工种,这个阶段没有涉及到设计模式、架构、效率等一些列问题。 还是先google一下,看看网上对Web前端开发、Web后端开发分别是什么? Web前端: 顾名思义是来做Web的前端的。我们这里所说的前端泛指Web前端,也就是在Web应用中用户可以看得见碰得着的东西。包括Web页面的结构、Web的外观视觉表现以及Web层面的交互实现。 Web后端:后端更多的是与数据库进行交互以处理相应的业务逻辑。需要考虑的是如何实现功能、数据的存取、平台的稳定性与性能等。 我们再来看看大公司对前后端人员招聘的要求,通过这个角度看看前端、后端的技术要求: Web前端: 1)精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构。 2)精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器。 3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1~2种js框架,如JQuery 4)对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案。 5)对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施。 6)...... Web后端: 1)精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解 2)练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力 3)熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑 4)精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等 5)熟悉网络编程,具有设计和开发对外......>>
2023-09-03 21:50:271

Sketch 打开template里的 Ios UI design的时候显示缺失字体。谁知道这字体哪里下载啊!!!

在 Xcode 中不应指定 Heiti SC, 而应该让系统自动 fallback 到系统语言的默认字体上。iOS 的默认简体中文字体的常规字重是 Heiti SC Light, 自动让系统处理,就会 fallback 到这个字体上。若手动指定,碰上西文字符,便会使用华文细黑/华文黑体糟糕的西文部分显示。至于在 Sketch 中显粗——看看设置中有没有禁用次像素渲染 (Sub-pixel Antialiased Font). 如果使用了次像素渲染,会显得更浓。和 OS X 不同,iOS 的字体渲染是不启用次像素抗锯齿的。所以,要模拟效果的话,需要注意这一点。。
2023-09-03 21:50:351

韵母ui怎么读

韵母ui怎么读如下:复韵母ui(危),发音要领先发u的音,再向ei滑动,发音不间断,口型由圆到扁,发“危”音。ui是u和ei的结合,发音时,先发u的音,接着发ei,口型由圆到扁。拓展知识:UI是一种简写,常常用于代指“用户界面”,例如计算机或手机软件等应用程序的图形化显示屏幕。在计算机领域中,通常将UI分为网络用户界面(WebUI)和桌面用户界面(DesktopUI)两类。其中,网络界面通常是指用户通过浏览器进行访问的在线系统,通过HTML、CSS、JavaScript等技术语言开发而成。桌面界面则通常是指计算机操作系统自带的图像化用户界面,例如Windows操作系统下的界面,如果不提供更改,则默认语言为英文。在发音方面,UI的读音可以用拼音“yòuài”来表达,其中“yòu”音近于英语中的“yo”,而“ài”音则近似于英语中的“ai”。UI作为一个概念,并不仅仅是计算机领域中的专有词汇,它也经常出现在设计、营销、产品开发等领域。例如,在产品设计中,“UIDesign”即指产品界面设计,是一门与视觉设计、用户体验相关的综合学科。同样地,在数字营销或电子商务中,“UI/UXDesign”则意味着更加全面的界面设计。包括了使用情景、情感传达、互动设计等方面的考虑,目的是最大程度地提升用户体验、并实现商业目标。总之,UI是一种非常重要的计算机词汇,是现代计算机系统的重要组成部分,同时也在其他领域发挥着重要的作用。同样需要注意的是,在国内的计算机相关专业中,由于受到教育体系和习惯因素的影响,“UI”的中文解释有时会是“用户界面”或者“界面设计”。这种情况下,读拼音也会随之变更,通常会按照“yònghùjièmiàn”或者“jièmiànshèjì”来发音。
2023-09-03 21:50:441

如何使用ui文件

这两天跟着班级辅导,总有学生感到很疑惑,用ui designer设计出来的ui文件是如何使用的,下面我从一个例子来说明下,希望能对有这样疑惑的同学有帮助。
2023-09-03 21:51:523

ui设计是什么意思

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
2023-09-03 21:52:032

平面设计和网络设计分别是做什么的

平面设计(graphic design)的定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。通俗的说就是普通的海报,小说封面,照片修饰,都属于平面设计。
2023-09-03 21:52:1411

什么是ui设计,UI设计和平面设计的区别是什么

ui设计是用户界面视觉设计,比如说手机的待机页面,打电话的页面、软件的启动界面都是有ui设计师设计的。区别:1、二者的定义不同。平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。2、二者的设计对象不同。平面设计师利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。UI设计重点是设计“人机交互”的界面,设计的对象通常为软件产品的“外形”。3、二者的设计用途不同。平面设计是沟通传播、风格化和通过文字和图像解决问题的艺术。UI设计是为了软件的操作变得舒适简单、自由,便于充分体现软件的定位和特点。
2023-09-03 21:53:212

ui设计是什么

UI设计指的是用户界面设计(User Interface Design),是指设计师将软件、网站、移动应用等产品的界面设计成易于用户操作的图形化界面的过程。UI设计需要考虑用户的需求和习惯,以及产品的功能和设计风格等方面,旨在提高用户体验和产品的易用性。UI设计师通常需要掌握设计软件和工具,如Adobe Photoshop、Sketch、Figma等,并具备一定的视觉设计能力和交互设计能力。UI设计包括设计页面布局、配色方案、字体和图标选择、按钮和交互元素的设计等,以及制作原型图和交互效果演示等。其目标是让用户能够方便、快捷地找到并使用所需功能,从而提高产品的使用率和用户满意度。想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校获取资料好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。祝你学有所成,望采纳。北大青鸟学生课堂实录
2023-09-03 21:53:312

平面设计和UI设计的区别

侧重点不同:平面设计侧重于平面媒体或载物进行设计,主要包括广告,画册,海报,LOGO,包装等。UI设计则侧重于:对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计
2023-09-03 21:54:122

什么是UI设计师?

“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。UI设计师的涉及范围包括高级网页设计、移动应用界面设计,是中国信息产业中最为抢手的人才之一。
2023-09-03 21:54:224

平面设计和UI设计的区别是什么?

1、二者的界定不一样。广告设计(graphicdesign),也称之为视觉传达设计设计方案,是以“视觉效果”沟通交流和主要表现的方法,通过多种多样方法来造就和融合标记、照片和文本,借此机会做出用于传递念头或信息的视觉效果主要表现。UI设计(或称页面设计)就是指对手机软件的人机交互技术、实际操作逻辑性、版页面美观大方的总体设计方案。2、二者的设计方案目标不一样。平面设计大师运用字体样式排印、空间艺术、版块(pagelayout)、电脑应用等层面的技术专业方法,来达到写作方案的目地。UI设计重中之重是设计方案“人机交互技术”的页面,设计方案的目标一般权为软件项目的“外观设计”。3、二者的设计方案主要用途不一样。广告设计是沟通交流散播、风格化和根据文本和图象解决困难的造型艺术。UI设计是以便手机软件的实际操作越来越舒服简易、随意,有利于集中体现手机软件的精准定位和特性。
2023-09-03 21:54:401

什么是UI设计,UI设计和平面设计区别大吗?

一、什么是UI设计?UI是UserInterface(用户界面)的简称,主要指对软件人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计二、UI和平面的区别1.实现方式不同平面主要的实现方式是通过印刷,例如易拉宝、明信片、海报等,而UI的实现方式是通过程序代码。2.公司类型不同平面的公司类型大多数是传统企业,例如正邦(业界享誉盛名的品牌识别设计公司)、东道设计(中国资深的企业形象设计公司)等等。UI的公司类型大多是互联网设计公司,例如百度、阿里巴巴、腾讯、360、搜狐、网易等等。3.完成流程不同平面一般由一个人完成构思、搜集素材、设计组内讨论、完成设计,流程较为简单。而UI设计从一开始就需要和产品,技术,运行,测试等相关人员对整个需求有具体的评估和讨论,然后经过个人的构思-搜集素材-设计组内讨论-组内设计评审-与产品、技术、测试等相关工作人员进行设计评审-设计完成-设计的研发跟进-设计灰度走查-完成上线,流程较为复杂多变,除了设计组内部的沟通,还要与需求相关的工作人员对接,这其中的问题细节也就可想而知了。4.重视的要点不同平面除了满足需求设计,还要保证设计的视觉效果与品牌统一,必要时彰显个性,突出产品特色等,符合印刷要求和规范,主要看中视觉层面。而UI设计在满足需求的同时,即要保证视觉要素的特点,还需要重交互体验,先考虑“为什么这么做”在考虑“如何设计”,“这么做的目的是什么”等等。5.成果表现形式不同平面成果可能会受印刷技术的制约,但是总体是直观感受实际产物好与坏,通过实际调查统计大众的评价如何。而UI的成果展现就更为直接了,通过线上点击率,转化率等具体实际数据,来给UI产品打分,使得设计更有理有据。6.设计软件不同PS、AI就不多说了,这个所有设计师最入门要学会的软件。除此之外,平面需要掌握的还有indesign、Coreldraw、PageMaker等等大多服务于图文排版的软件。UI需要掌握Sketch、AE、蓝湖、Principle、C4D等等。总结:不论是平面还是UI,归根到底都是设计的分支,二者虽有不同之处,但是在设计根本原理,设计方法中还是有异曲同工之处的,所以了解二者的区别,能更好的服务设计,服务于产品,最终能够提升自己的设计能力,丰富自己的设计知识储备。UI设计包括移动端app、小程序、pc端网页,配合前端后端开发,完成项目上线。其中包括UE,交互设计,人机交互平面设计主要用于海报,朋友圈图,淘宝图片,展架,等了解CMYK颜色,要懂得打印的出血位和印刷的分辨率平面和UI的区别还是很大的,说明白点,属于两个行业,但也是最近的行业,很多人会混淆,觉得UI都会平面,平面也会UI,UI设计有专门的设计规范,每一次的点击后都有一个交互,平面需要更多的基础绘画水平,有VI、LOGO设计、企业形象等这些都需要美术基础的UI使用软件:SKETCH、XD、PS、AI、axure、墨刀、交互软件、思维导图xmind、等,很多人认为ps是做UI的基础工具,其实不是,一个做位图软件,PS更适合做平面,UI还是矢量图软件更好一些,没有Mac系统用XD,有Mac的话用sketch,sketch的有很多软件可以实现无缝连接交互等操作平面设计工具:PS你的不二选择,AI,logo制作,cdr印刷排版很不错,c4d三维立体建模软件设计其实都是相通的,都是依靠基本的艺术素养加上专业设计门类相关知识,解决问题的手段。真正有些区别的设计门类我氛围三大类:1.平面设计(包括广告、海报、书籍装帧、UI等)2.空间设计(包括建筑、室内、陈设等)3.虚拟设计(VR、AR等)具体的每个门类以后可以详细阐述。上述分类可以看到UI和平面其实归为一个设计门类,都是运用点、线、面等基本的设计语言在平面的媒介上完成图形、画面的设计。不过也是有一些区别的,下面我会具体的说一下一些区别,以供大家参考。平面设计:也叫做视觉传达设计,用“视觉”作为沟通和表现的方式,通过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此做出用来传达想法的视觉表象。设计师一般用字体排印、视觉艺术、版面、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。平面设计是最传统,最普遍,最基本的设计行业。UI设计:是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。1.呈现媒介平面设计:纸媒,基本是书、海报等纸质物料,人与平面的交流大部分只是阅读,所以着重注意阅读体验UI设计:新媒体媒介,大部分是在屏幕上显示,并且是需要和人机交互配合完成用户的操作、浏览等需求。所以UI设计需要注意一些除了基本平面设计问题还需要注意交互体验等问题。2.设计思路传统平面和UI设计思路有一些区别,最重要的就是第一点提到的UI需要重视用户体验操作等问题,除此之外还会有一些手势、点击、拖拽、框选等操作的思路区别。3.实现手法传统平面设计只是排版绘画,UI需要考虑适配、切图、自适应等问题。还要配合上下游的工作,上面承接交互,下面配合开发人员实现产品,所以UI设计需要了解这些技能。4.输出样式平面基本全是纸质静态,UI则牵扯到点击、跳转等动态衔接页面等。还会有动效、视频、影视等动态输出。其实每个行业都有自己的优势和劣势,虽然平面设计师的入行标准相对较低,服务行业也相对大众一些,看起来可能比较容易做。但是在待遇方面UI设计师可能更占优势,服务的行业也相对高端。对于设计师而言,技多不压身,只有不断提升自我,不断为自己的充电,顺应时代发展的潮流,才不至于被这个时代淘汰。说的简单点两者最大的区别就在于,平面都是印刷的东西多一些,当然也有一部分是荧屏显示的。而UI用最简单直观的理解其实就是说都是关于屏幕上显示的东西!在细点的说,平面涉及的都是一些静态的东西,比如海报啊,易拉宝,名片,等等。而UI几乎都是一些动态的界面,但是需要设计做的是一个静态的界面,至于动态怎么加上去,那是前端和交互去加的!最直观的,ui设计用ps做的东西都是RGB格式,也就是所谓的三色,屏幕上显示的格式!而平面设计用ps做的大多都是CMYK格式,也就是四色打印机喷色用的格式!前后两者其实也是有很大关系的,UI设计前期的基础就是平面设计!例如,排版啊,色彩搭配啊,这些都是基础,用到UI里面,就会利用这些基础怎么让界面更简单明了,更容易让人看起来舒服,更容易操作,等等!
2023-09-03 21:54:481

UI设计的类型有哪些?

1:移动端UI设计移动端UI设计,也就是手机du用户,界面指的就是手机界面,也zhi就是说手机上的所有界面都是移动端UI设计。比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面 。2:PC端UI设计PC端UI设计,也就是电脑用户,界面指的就是电脑上的操作界面。像电脑版的QQ,微信,PS等软件和网页的一些按钮图标等。3、游戏UI设计游戏UI设计,用户也就是游戏UI用户,界面指的是游戏中的界面,像手游王者荣耀,端游英雄联盟和一些其它游戏中的界面,登录界面、个人装备属性界面也都是属于游戏UI设计。4、其它UI设计像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能设备的界面,比如智能电视、车载系统等等,用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。软件上的话,需要会PS、DW、APR、AI、AE、Axure、蓝湖 等。多看优秀作品、提升审美;多练习,提升操作技术。
2023-09-03 21:54:5914

UI设计和平面设计有何区别?

平面设计和UI设计的区别是什么? 最近很多同学问老师,我是平面设计/美工的想转行做UI设计可以吗?现在就来给大家讲讲UI设计和平面设计(美工)等的区别,转行是完全没问题的,而且相对来说平面转行做UI设计更有优势。1、平面设计平面设计主要输出这些,如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。也就是说是一些营销推广方式。ui设计和平面设计区别可以把广告行为简单理解为“创意产出->投放渠道->目标客群”这样的一个过程,举例说一张宣传页,对于消费者来说并不是产品,但对于广告主来说,这就是一个产品,用于帮助它实现销售增长的目标。2、UI的本意是用户界面,UI设计用户界面英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分。和平面设计的区别在于UI设计师除了负责界面的美观之外,还要考虑用户与界面之间的交互关系。ui设计和平面设计区别就像一件造型美观又好用的工具才会受到消费者的青睐一样,APP本身就是一个工具,友好的界面会给人带来舒适的用户体验,拉近人与软件的距离,为商家创造卖点。界面设计需要定位使用者、使用环境、使用方式,由此来决定一个界面是弹窗还是状态栏,是下拉刷新还是点击空白处刷新……在方寸之间有无穷的可能,交互正是两者设计思路本质上的差异ui设计和平面设计区别UI设计包括,APP设计,以及其他有界面电子设备的界面设计,智能佩戴电子设备(某Watch,某米手环)、取款机,医院的预约挂号机等一切用户和界面产生互动平台设计。平面设计需要学习软件应用,色彩搭配,排版布局,视觉流程等设计技巧,UI设计,在掌握设计技巧的同时更多的是交互设计,视觉,动效,标准等等的学习。
2023-09-03 21:55:375

什么是UI设计?是怎么设计的呢?

UI即UserInterface(用户界面)的简称。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。比如木创工业设计,就是涉及UI设计界面设计的。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。一个UI设计师,你不能局限在前端设计里,并非你只是设计楼的样子而不盖楼,甚至于怎么盖楼,都是你要全程监控的。试想,你的伟大设计由于一个拙劣的施工队而走了样,变了形,只能怪你监管不力,不用去埋怨施工队。当然,前提是你有这个权利去寻找一只有能力的施工队伍。寻找施工队的任务也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辞,挥毫泼墨,丝毫不考虑施工队伍的感受,那你也会变成众矢之的。比如你设计了一个相当绚丽和牛逼的界面或者人机交互功能,结果因为技术无法实现而破产,那你怪谁,只能说你无知和不考虑现实。首先按照国际惯例,简述一下ui的概念:ui即userinterface(用户界面)的简称。ui设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的ui设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。再来说说ui设计其中最重要的一环:人机交互。一般来说,人机交互工程的目标是打造一个让用户操作简单、便捷的界面。所以也就是说,ui指的不是简单的用户和界面,还包括用户和界面的交互。那么作为ui设计师,要做的就不只是设计出美观的界面,还要设计出让用户用起来舒服、操作简单的界面。分析ui设计的职位范畴,可以先从网页说起。网页技术按照传统的分类来说,分为设计和开发两部分,英语中叫做webdesign和webdevelopment,ui设计师既然叫设计,肯定是属于design里面的,而设计一般还分为前端设计和后端设计,前端叫做front-end,后端叫做back-end。简单的打个比方,就是前端负责画蓝图、后端负责盖高楼,而ui设计师,就是属于前端设计的。一个ui设计师,你不能局限在前端设计里,并非你只是设计楼的样子而不盖楼,甚至于怎么盖楼,都是你要全程监控的。试想,你的伟大设计由于一个拙劣的施工队而走了样,变了形,只能怪你监管不力,不用去埋怨施工队。当然,前提是你有这个权利去寻找一只有能力的施工队伍。寻找施工队的任务也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辞,挥毫泼墨,丝毫不考虑施工队伍的感受,那你也会变成众矢之的。比如你设计了一个相当绚丽和牛逼的界面或者人机交互功能,结果因为技术无法实现而破产,那你怪谁,只能说你无知和不考虑现实。ui设计是干什么的?先行迦美ui设计培训——中国就业最好的高端数字ui设计培训品牌,主要从事ui设计培训相关互联网紧缺人才的技术培养.至今,已累计帮助上万名学员实现华丽转身,平均就业薪资3500元以上,最高就业月薪15000元以上。推荐就业率达到100%。就业学员遍布全国.先行迦美ui设计培训拥有国内顶尖的师资力量,是国内最早一批从事ui设计教育的专业人才所组成的一家ui设计培训机构。
2023-09-03 21:57:071

UI设计是什么,有什么用途?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
2023-09-03 21:57:152

什么是UI设计,UI设计和平面设计区别大吗?

一、什么是UI设计?UI是UserInterface(用户界面)的简称,主要指对软件人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计二、UI和平面的区别1.实现方式不同平面主要的实现方式是通过印刷,例如易拉宝、明信片、海报等,而UI的实现方式是通过程序代码。2.公司类型不同平面的公司类型大多数是传统企业,例如正邦(业界享誉盛名的品牌识别设计公司)、东道设计(中国资深的企业形象设计公司)等等。UI的公司类型大多是互联网设计公司,例如百度、阿里巴巴、腾讯、360、搜狐、网易等等。3.完成流程不同平面一般由一个人完成构思、搜集素材、设计组内讨论、完成设计,流程较为简单。而UI设计从一开始就需要和产品,技术,运行,测试等相关人员对整个需求有具体的评估和讨论,然后经过个人的构思-搜集素材-设计组内讨论-组内设计评审-与产品、技术、测试等相关工作人员进行设计评审-设计完成-设计的研发跟进-设计灰度走查-完成上线,流程较为复杂多变,除了设计组内部的沟通,还要与需求相关的工作人员对接,这其中的问题细节也就可想而知了。4.重视的要点不同平面除了满足需求设计,还要保证设计的视觉效果与品牌统一,必要时彰显个性,突出产品特色等,符合印刷要求和规范,主要看中视觉层面。而UI设计在满足需求的同时,即要保证视觉要素的特点,还需要重交互体验,先考虑“为什么这么做”在考虑“如何设计”,“这么做的目的是什么”等等。5.成果表现形式不同平面成果可能会受印刷技术的制约,但是总体是直观感受实际产物好与坏,通过实际调查统计大众的评价如何。而UI的成果展现就更为直接了,通过线上点击率,转化率等具体实际数据,来给UI产品打分,使得设计更有理有据。6.设计软件不同PS、AI就不多说了,这个所有设计师最入门要学会的软件。除此之外,平面需要掌握的还有indesign、Coreldraw、PageMaker等等大多服务于图文排版的软件。UI需要掌握Sketch、AE、蓝湖、Principle、C4D等等。总结:不论是平面还是UI,归根到底都是设计的分支,二者虽有不同之处,但是在设计根本原理,设计方法中还是有异曲同工之处的,所以了解二者的区别,能更好的服务设计,服务于产品,最终能够提升自己的设计能力,丰富自己的设计知识储备。UI设计包括移动端app、小程序、pc端网页,配合前端后端开发,完成项目上线。其中包括UE,交互设计,人机交互平面设计主要用于海报,朋友圈图,淘宝图片,展架,等了解CMYK颜色,要懂得打印的出血位和印刷的分辨率平面和UI的区别还是很大的,说明白点,属于两个行业,但也是最近的行业,很多人会混淆,觉得UI都会平面,平面也会UI,UI设计有专门的设计规范,每一次的点击后都有一个交互,平面需要更多的基础绘画水平,有VI、LOGO设计、企业形象等这些都需要美术基础的UI使用软件:SKETCH、XD、PS、AI、axure、墨刀、交互软件、思维导图xmind、等,很多人认为ps是做UI的基础工具,其实不是,一个做位图软件,PS更适合做平面,UI还是矢量图软件更好一些,没有Mac系统用XD,有Mac的话用sketch,sketch的有很多软件可以实现无缝连接交互等操作平面设计工具:PS你的不二选择,AI,logo制作,cdr印刷排版很不错,c4d三维立体建模软件设计其实都是相通的,都是依靠基本的艺术素养加上专业设计门类相关知识,解决问题的手段。真正有些区别的设计门类我氛围三大类:1.平面设计(包括广告、海报、书籍装帧、UI等)2.空间设计(包括建筑、室内、陈设等)3.虚拟设计(VR、AR等)具体的每个门类以后可以详细阐述。上述分类可以看到UI和平面其实归为一个设计门类,都是运用点、线、面等基本的设计语言在平面的媒介上完成图形、画面的设计。不过也是有一些区别的,下面我会具体的说一下一些区别,以供大家参考。平面设计:也叫做视觉传达设计,用“视觉”作为沟通和表现的方式,通过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此做出用来传达想法的视觉表象。设计师一般用字体排印、视觉艺术、版面、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。平面设计是最传统,最普遍,最基本的设计行业。UI设计:是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。1.呈现媒介平面设计:纸媒,基本是书、海报等纸质物料,人与平面的交流大部分只是阅读,所以着重注意阅读体验UI设计:新媒体媒介,大部分是在屏幕上显示,并且是需要和人机交互配合完成用户的操作、浏览等需求。所以UI设计需要注意一些除了基本平面设计问题还需要注意交互体验等问题。2.设计思路传统平面和UI设计思路有一些区别,最重要的就是第一点提到的UI需要重视用户体验操作等问题,除此之外还会有一些手势、点击、拖拽、框选等操作的思路区别。3.实现手法传统平面设计只是排版绘画,UI需要考虑适配、切图、自适应等问题。还要配合上下游的工作,上面承接交互,下面配合开发人员实现产品,所以UI设计需要了解这些技能。4.输出样式平面基本全是纸质静态,UI则牵扯到点击、跳转等动态衔接页面等。还会有动效、视频、影视等动态输出。其实每个行业都有自己的优势和劣势,虽然平面设计师的入行标准相对较低,服务行业也相对大众一些,看起来可能比较容易做。但是在待遇方面UI设计师可能更占优势,服务的行业也相对高端。对于设计师而言,技多不压身,只有不断提升自我,不断为自己的充电,顺应时代发展的潮流,才不至于被这个时代淘汰。说的简单点两者最大的区别就在于,平面都是印刷的东西多一些,当然也有一部分是荧屏显示的。而UI用最简单直观的理解其实就是说都是关于屏幕上显示的东西!在细点的说,平面涉及的都是一些静态的东西,比如海报啊,易拉宝,名片,等等。而UI几乎都是一些动态的界面,但是需要设计做的是一个静态的界面,至于动态怎么加上去,那是前端和交互去加的!最直观的,ui设计用ps做的东西都是RGB格式,也就是所谓的三色,屏幕上显示的格式!而平面设计用ps做的大多都是CMYK格式,也就是四色打印机喷色用的格式!前后两者其实也是有很大关系的,UI设计前期的基础就是平面设计!例如,排版啊,色彩搭配啊,这些都是基础,用到UI里面,就会利用这些基础怎么让界面更简单明了,更容易让人看起来舒服,更容易操作,等等!
2023-09-03 21:57:501

什么是UI设计?

用户界面(User interface) ,用户界面是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面。我们通过这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面视觉的人称呼为UI设计师。我们一般所说的UI设计多指UI视觉设计,主要负责APP、Web、H5等页面的色彩、布局、icon、字体方面的设计工作。但随着互联网的不断发展,纯视觉的工作已经开始日益减少,行业要求UI设计师也要懂点交互设计和产品方面的知识,即懂用户体验设计(User experience),国内称UE,国外叫UX(全栈设计师甚至要懂代码)。UI设计最后产出物是高保真视觉稿+页面标注+切图。出于成本考虑,有的中小型公司和初创型公司也会让UI设计师负责一些平面类的设计,如:海报、宣传册、LOGO等。所以,UI设计师如果会平面设计或手绘则是加分项,但不是必须项,不会也不用担心。UI设计是近年来关注度非常高的一个行业,UI设计师也是引发了很多人的关注。UI设计主要是图形设计和交互设计。图形设计就是传统意义上的美工,以前UI设计不受重视,所以美工地位不高,现在随着UI设计的兴起,美工也被称为UI设计师。其实UI设计师不是单纯意义的美术工人,而是软件产品的“外形”设计师。交互设计主要设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。在这个颜值当道的年代,UI设计师的水平高低直接决定了互联网产品(不伦手机还是PC)的颜值。撇开产品的质量,用户接触产品的第一印象,就是UI设计师的杰作,对于很多受众来说,一旦产品的颜值/第一印象达不到标准/审美,那下一步就是直接拜拜了。一个好的UI设计师,能给予产品一张标致的脸,能赋予有趣的灵魂新的价值,所以说UI设计绝不是打杂美工。
2023-09-03 21:58:039

简约化的UI设计该注意哪些点?

UI界面设计里面尽量采用一种字体,可以通过字体大小,颜色深浅形成对比,字体越多界面越容易乱。在阅读的时候,总是会有事物分散我们的注意力。因此,在设计界面的时候,能够吸引用户的注意力很关键,千万不要将界面的周围设计得乱七八糟,干净简洁的界面可以让用户更加沉浸在阅读的世界里。我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。如果你想突出重要信息,需要适当的留白,不要把界面排得太满。最后建议,左右间距统一一致,上下间距统一一致,间距最好为8的倍数。更多资料可以点击我领取!
2023-09-03 21:58:362

女生学UI设计好不好?就业前景怎么样

想学对UI设计感兴趣就可以学习,而且女生学习UI设计从事UI设计工作是有一定的优势的。女生对于色彩更为敏锐,心思细腻,做用户研究时更有助于设计,比男生更好了解用户的一个需求,而且女生更容易注意到男生注意不到的细节,还有女生有天生的一个审美能力UI设计师需要非常有时尚感,对色彩的把握要非常的敏锐,在这方面,女生要远远优于男生。所以女生学UI设计会更容易入门一些。而且女生天生心思就很细腻,更容易注意到其他人注意不到的细节。科学家研究也表明:女性朋友思考问题是用左右脑同时思考的,考虑的东西往往会比较全面。除了时尚感和对色彩的敏锐,女生也更容易揣摩客户心理,在实际工作中设计师需要与客户进行沟通,在沟通与交流中,女性明显也是有优势的,这对UI设计师来说也是非常重要的。结合以上几点,女生还是特别适合学习UI设计的,所以如果广大女生喜欢UI设计的话那么欢迎大家加入到UI设计行业中来。
2023-09-03 21:58:544

UI设计和平面设计有什么区别?

ui设计有涉及到代码。平面设计没有涉及到代码
2023-09-03 21:59:2711

ui设计常用软件的优缺点介绍

  现如今我们熟悉的设计制作软件大多有:photoshop、illustrator、fireworks、after effects、flash、indesign、dreamweaver、premiere、手绘等等。   PSphotoshop   Photoshop并非一个单纯的图像编辑软件,它的应用领域涉及图像、图形、文字、视频、出版等各个方面,非常广泛。它常见的应用主要有:平面设计、修 复照片、广告摄影、影像创意、艺术文字、网页制作、建筑效果图后期修饰、绘画、绘制或处理三维帖图、婚纱照片设计、视觉创意、图标制作、界面设计等等。目 前的影视后期制作及二维动画制作也有所应用。   优点:主流设计工具,处理图片强大, 调色功能强大,无论是设计图标、界面,都是最佳选择。无论身居什么职位的设计师,都是必备软件技能。运用熟练后,即使绘制3D强质感效果也不是问题。   缺点:需根据尺寸设计,无法绘制矢量图形,排版功能弱。   AIIllustrator   它是美国ADOBE公司推出的专业矢量绘图工具,出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。强大的功用和简洁的界面设计风格,为线稿提供高精度和控 制,适合任何小型设计到大型复杂项目,目前已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额,据不完全统计,全球有97%的设计师在使用Illustrator 进行艺术设计,尤其基于Adobe公司专利的Post技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。   优点:强大的矢量图设计工具,对绘制logo、海报等极为优秀。图标和界面功能同样优秀,而且输出为矢量图,可以根据尺寸不同放大缩小。同样不会第三方草图设计工具,还可以用AI来设计交互草图。运用熟练实现3D强质感无压力。排版功能较为强大。   缺点:图片处理为零,滤镜功能较差,处理高质量界面和图标相较PS和其他工具会辛苦很多,从印刷尺寸变为像素尺寸较痛苦。   AEAfter Effects   AE借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。   优点:强大的视频特效、交互动效侗剧,可以轻松实现界面交互动画及特效,和开发人员沟通成本大大降低,同时可以用视觉图莱维自己意愿说话。同时可以通过学AE来做视频、加特效。   缺点:无法设计界面、图标、绘制图形,只能做交互动效和视频处理。   FWFireworks   Adobe FireworksCS3是一款创建与优化Web图像和快速构建网站与Web界面原型的理想工具,可以加速Web设计与开发。它不仅具备编辑矢量图形与位图图像的灵活性,还提供了一个预先构建资源的公用库,并可与Adobe Photoshop CS3、Adobe Illustrator CS3、Adobe Dreamweaver CS3和Adobe Flash CS3软件省时集成。在Fireworks中将设计迅速转变为模型,或利用来自Illustrator、Photoshop和Flash的其它资源。然后直接置入Dreamweaver CS3中轻松地进行开发与部署。   优点:网页设计工具,早期的网页设计利器、切图神器。对图形绘制和界面绘制也很优秀,网页设计三剑客之一。   缺点:如果不是老用户,不建议学习,它的功能被PS和AI逐步替代,已经淡出这个时代。   CoreDraw   CorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面设计软件,该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具 给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。这 套绘图软件组合带给用户强大的`交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现——而不会丢失当前的工 作。   通过CoreDraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足。该软件提供的智慧型绘图工具以及新的动态向导可以充分降低用户的操作难度,允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省设计时间。   优点:结合了AI和ID,是矢量图设计工具,同时也有强大的排版功能。大部分地区仍然使用这个工具,运用简单易懂,而且能高效导入adobe公司的各种软件工具的文件。   缺点:这款工具争议较大,中小型公司仍然有使用,但是大互联网公司是没有的,虽然功能很多,但是多不代表精,所以,自己定的目标高一些,可以放弃这款软件!   FLflash   优点:矢量动画的利器,制作矢量动画简单方便。通过学习高级的语言,可以设计绚烂多彩的交互网站,早些年最流行的酷炫交互网站都是由flash嵌入执行。同时也可以制作动画片。设计卡通类图标简单快捷。   缺点:对UI设计功能较少,界面设计相对困难,图形处理效果少。语言学起来相对高级,同样不适合UI设计师。   IDIndesign   优点:排版神器,杂志、书籍、报纸等排版快捷方便,上手简单,可以绘制简单的矢量图形。   缺点:主要是平面设计师工具,若不从事大量排版工作的不建议(UI)设计师学习。   DWdreamweaver   优点:设计网页工具,同时编写查看代码同时设计网页,嵌入flash、管理网站后台等都方便快捷,也可以进行图形绘制。   缺点:主要是网页设计工具,不建议UI设计师学习。而且UI设计师对代码的要求并不高。   PrPremiere   优点:视频剪辑工具,针对电影、短片、视频等进行编辑功能强大,早起流行用作恶搞软件,重要职责是电影的剪辑。   缺点:纯粹的视频媒介为主,不是作图工具。   Sketch   优点:最近尤为火爆的设计工具,各大国内外公司都已经开始使用并融合。对于app应用界面来说,它绝对是利器,方便快捷功能强大,没有繁多不必要的功能。扁平风格图标更是快捷便利。   缺点:拟物风格图标相对不适应,而且现阶段只有苹果系统,微软系统暂时没有,除了设计app界面,其他功能很弱。   手绘   优点:是的,这是很不错的技能,只要你有强大的美术功底,运用各种画笔工具,也可以“设计”出很多精美的图标界面,通过扫描等方式展现给用户,风格各异。   缺点:当然,在国内,只有这门手艺而走进互联网UI设计师行列的还是少数,用来练练基本功还是很不错的!   3dmax   优点:提到这款三维软件,绝对是有话题争议的。谁都没有想到,用3D做图标可以成为主流,而且不得不说的是,用3D做的图标无论是质感还是光影实现起来快捷、方便、强大,也许一个小时的设计已经完全超过10小时的PS   缺点:强大在于拟物化设计,界面设计较差,上手没有之前的那些软件容易,毕竟二维和3D还是两个层次的东西。
2023-09-03 21:59:531

UI设计是什么?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UT 设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UT 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
2023-09-03 22:00:085

学ui设计以后的前景咋样

ui设计就业前景分析1、ui设计目前的前景还是很不错的,很多大中小企业都缺少ui设计师。而且可以看得的是现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开ui设计师。所以说ui设计的是很有前途的,是不会失业的。而且ui设计门槛不高,要入门也不难的。2、从工作内容来说,ui设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的ui设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以ui设计对于互联网产品是非常重要的。目前ui设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。3、交互设计的关注点在于用户的使用习惯、产品功能的逻辑体现、用户操作的方便性等,而视觉设计的关注点在于产品能否给定位用户一个更舒适的视觉体验,比如较好的颜色搭配、配图、特效等等。随着人工智能技术的发展,一些产品也增加了自然语言处理和视觉方面的交互方式,这些都是ui设计需要考虑的因素。2ui设计的薪资待遇怎么样ui设计的薪酬一般跟行业和所处的地方有关。ui设计行业的设计师可以分三个档次:初级设计师,中级设计师和高级设计师。1、ui设计初级人才的工资是在6000-8000,初级人才的可能有两种,一种是从网页设计转行,过去并没有统一规范的学习过,还有一种是刚刚毕业属于实习阶段,这个阶段的都是在积累经验的部分。2、ui中级人才,这部分人的工资是在8000-12000,中级的是有一定的基础的,但是还会欠缺一些创意,这部分的人才是趋于稳定的。3、ui设计高级人才,这个阶段人才也是会有2种,第1种是领导层的,也就是所谓的中层干部,还有就是公司界所说的大牛,这个层次的人,薪资会更高。通常3-5年工作经验的设计师15-30w是很正常的水平。当然,多少工资就是靠自己的能力了。
2023-09-03 22:00:341

UI设计和平面设计有什么区别?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UT 设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UT 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
2023-09-03 22:00:462

学UI设计从事哪方面工作

一、UI是用户界面的简称,UI设计师指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计主要是图形设计和交互设计。图形设计就是传统意义上的美工,以前UI设计不受重视,所以美工地位不高,现在随着UI设计的兴起,美工也被称为UI设计师。其实UI设计师不是单纯意义的美术工人,而是软件产品的“外形”设计师。交互设计主要设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等,龙图教育在UI设计上有专业化的培训课程。二、从事的工作包括;1.用户界面设计师,2.软件设计,3.APP设计,4.软件图形设计师,5.交互设计师,6.用户研究工程师 等等,很广泛。
2023-09-03 22:01:1612

ui设计哪家好

ui设计好的推荐:Fantasy Interactive、HOLY荷勒、tang唐硕、IDEO、Frog Design。1、Fantasy InteractiveFantasy Interactive(简称FI)是一家领先的数字产品和交互设计公司。2、HOLY荷勒HOLY荷勒一家国际化创新设计与服务体验咨询公司,团队都来自清华大学、复旦大学、江南大学等名牌大学。3、tang唐硕tang唐硕作为体验咨询先行者,推动了体验经济在中国的发展。4、IDEOIDEO是一家知名创新设计公司,运用设计创造积极的影响。5、Frog DesignFrog Design是一家领先的创新设计和咨询公司。以上内容参考百度百科-青蛙设计公司百度百科-IDEO
2023-09-03 22:01:521

UI设计和平面设计的区别?

Ui设计包含在平面设计内,也是属于平面设计的一种,ui设计是属于界面设计,比如网站界面前端,手机app软件界面等等,平面设计包阔标志设计,海报设计,包装设计,vi设计,ui界面设计等等,如还有其他设计方面的疑惑可百度搜索标志工场,专业资深平面设计师为你解答
2023-09-03 22:02:4513

宏观经济的宏观经济政策

宏观经济政策的目标是:宏观经济1、高的且不断增长的国民产出水平(即实际GDP)2、高就业、低失业3、稳定或温和上升的价格水平政策工具是一种处于政府的控制之下,并能对一个或多个宏观经济目标施加影响的经济变量。 宏观经济总量的平衡是指:宏观经济⑴积累基金和消费基金的平衡⑵一个地区范围内的市场供需平衡⑶社会总供给和社会总需求的平衡⑷全国工业部门的生产和需要的平衡
2023-09-03 21:59:042

道路桥隧和道路桥梁职称区别

道路桥隧和道路桥梁职称区别职称有助理道路桥梁工程师、道路桥梁工程师、高级道路桥梁工程师。道路桥梁工程师,培养掌握道路与桥梁工程基本理论和知识,具备岗位职业能力,从事道路与桥梁工程生产一线技术与管理工作的高级技术应用性专门人才。该职业资格共分三级:助理道路桥梁工程师、道路桥梁工程师、高级道路桥梁工程师。助理道路桥梁工程师需要本科以上或同等学历学生;道路桥梁工程师需要已通过助理道路桥梁工程师资格认证者、研究生以上或同等学历应届毕业生;高级道路桥梁工程师需要已通过道路桥梁工程师资格认证者;研究生以上或同等学历并从事相关工作一年以上者。
2023-09-03 21:59:041

马云说未来是以小唯美的商业时代,如何从供应链的角度分析

这里就涉及到所谓的工业4.0了,朝着智能化、定制化的互联网工业发展。 以后很多大批量产品会渐渐被定制化产品取代,产能过剩也不会存在。
2023-09-03 21:59:053

2021最新贪贿犯罪量刑标准

贪污受贿本就是一个受人唾弃的行为。2021年最新的社会量刑标准,数额在3万元以上不满20万元的处三年以下有期徒刑或拘役并处罚金20万元以上不满300万元的处三年以上10年以下有期徒刑并处罚金或没收财产,300万元以上的处10年以上有期徒刑或无期徒刑并处罚金或没收财产。一、受贿罪贪污受贿指的是国家公务人员利用职务之便,索取他人财物,或者非法收受他人财物,为他人谋取利益的行为。社会罪在主观方面表现为故意,目的是为了非法占有公私财务,在客观方面表现为利用职务之便,索取他人财物,或者非法收取他人财物,为他人谋取利益。受贿罪构成要件该罪在客观方面表现为行为人利用职务之便索要公私财物,或者非法收受公私财物,为二、他人牟取利益的。该罪侵犯的客体,是国家单位的工作人员的职务廉洁性。该罪的犯罪主体是国家单位的工作人员。该罪的主观方面表现为故意行为。受贿罪罪可以分为索贿和收受贿赂,索贿就是行为人主动向他人索取财物,收受贿赂,就是行为人非法接受公私财物,并为他人谋取利益。三、法律依据受贿罪量刑标准是数额在三万元以上不满二十万元的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处罚金;二十万元以上不满三百万元的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金或者没收财产;三百万元以上的,处十年以上有期徒刑或者无期徒刑,并处罚金或者没收财产,并使国家和人民利益遭受特别重大损失的,处无期徒刑或者死刑。国家工作人员利用职务上的便利,索取他人财物的,或者非法收受他人财物,为他人谋取利益的,是受贿罪。国家工作人员在经济往来中,违反国家规定,收受各种名义的回扣、手续费,归个人所有的,以受贿论处。
2023-09-03 21:59:061

员工培训总结怎么写

  刚走出大学校门,我就很荣幸地成为xx工程公司中的一员,怀着自己美好的希望和从零开始的心态,开始了自己人生的新征程。  为了让我们更快地了解公司、适应工作,公司特地从7月14日开始对我们进行了为期一周的新员工入职岗前培训。这次培训的内容十分丰富,主要有公司历史沿革、公司组织机构与企业文化介绍、公司领导讲座、各部门负责人讲授相关专业知识和自身经验的传授、安全、管理体系以及档案管理等诸多方面的系统学习。经过七天的培训,使我在最短的时间里了解到本公司的基本运作流程,以及公司的发展历程与企业文化、企业现状和一些我以前从未接触过的专业知识等。通过这次培训,使我受益非浅、深有体会。  一、了解公司历史沿革与公司机构、企业文化  开始培训的第一天就是介绍单位的历史沿革,芮书记介绍得很详细,仿佛带领我们重走过这50多年的风雨,见证企业的进化,也了解到了其中的艰辛。这使我们更加珍惜现在来之不易的今天,激励我们更加努力去建设辉煌的明天。  在同一天,张书记为我们介绍了公司现在的组织机构,使我们从宏观上了解公司的各大部门及其主要职能,为以后联系工作,提高工作效率做好铺垫。张书记还为我们详细地介绍了本公司的企业文化。在我工作的3个月来,我感觉公司的工作氛围、人际交往甚至是走在公司的路上都是有激情而又放松的。有激情是因为在工作中能学习到很多的知识与技巧,放松则是心理上的,这正是“工作着并快乐着”的感觉,让我感到无比的满足。  二、培训使我对公司主要业务有了基本的感知与认识  我在公司的档案室工作,在学校学习的也是专业的档案知识,可以说,对于勘察测量这方面来说,我完全是个门外汉。这一次培训,是我第一次系统接触这方面的知识,真是受益不少,学到了很多新的知识。  经过几次专业知识的培训,我大致了解了公司的主要工作任务,大概分为勘察、测量、岩土试验、测试这几大方面,并分别有对应的部门负责。比如说工程师办公室主要负责岩土工程工作,主要有勘察、设计、治理、检验、监测;测试中心主要负责原位测试、桩基检测等等。并且我对其主要工作流程以及一些术语也有了大致的了解,总算不会像刚来的时候一样,连公司的主要业务都不清不楚了。  三、学习了公司的安全管理与管理体系方面的知识  用了一天的时间,我们系统学习了安全方面的知识与公司管理体系方面的知识。我想这对于我们应届毕业生来说,还是比较陌生的知识。我认为其目的就是为了保证安全生产、提高工作效率、提升企业形象。最终的目的就是使利益最大化。在这基础上有很多理论的知识与制度,这还需要我们在平时的工作中就注意,比如安全,在任何一个细小的环节中我们都要注意安全的问题,比如人走断电、防火、防盗,还有特别是在施工现场的一些用电安全、人员安全等。这些在实际工作之后可能才能注意到更多问题,并写入制度,是安全管理更加规范。  公司是本行业第一批获得管理体系三标合一的公司,并有符合公司实际情况的管理方针。在学习中我们学习到了一个以不变应万变的管理模式,也就是pdca循环:从play(计划)到do(实施)到check(分析检查)到action(持续改进)。不管是qhsems、ems、ohsms,这一循环始终贯穿其中。仔细看,这一循环也适用于我们生活各方面,这其实也就是一个经验积累的过程,从不会到会,从不好到好,从好到更好的一个过程。我相信,这个简单而明确的循环会伴随我一生,成为我不断进步的标尺。  四、培训中领导对我们提出的要求  这次培训中我学到了很多知识,但感触最深的是每一位领导基本上都提到一个要求,那就是学习、学习、在学习。一刻也不能放松,不仅要转研本专业的知识,还要了解其他专业的知识,比如说我自己,就应该多了解了解勘察、测量等方面的知识,这样有利于我了解档案内容,提高工作效率与质量。此外,就是希望能尽快地进入工作状态,做好思想意识的转变,从受者转变成施者。我认为我在这方面做得也比较到位,毕竟已经经过了2个月的实习,感觉现在也慢慢走上正轨了。最后就是希望我们能脚踏实地的工作,养成良好的工作与生活习惯,为自己积累资本、为公司创造利益。  到现在为止我已经在公司工作了3个月了,这次的职前培训让我对公司有了更深的了解,增进了不少知识,更重要的是让我对自己有了新的认识与新的奋斗目标,“水不流则腐,人不进则退”,在今后的工作中,生活中我将加倍地学习,不断地提高自己的素质。在公司走“新、特、精”强企之路之际,我作为公司的一员,也要有这样的理念,发展自身的“新、特、精”,为适应公司不断发展的需求完善自己,争取做到自己对公司利益的最大化。  相信自己能行,证明自己真行!
2023-09-03 21:59:081

农业经济管理毕业论文,求帮忙!!!

农业经济管理啥要求???
2023-09-03 21:59:111

家长会育儿经验发言稿

育儿心得家长会经验交流范文一俗话说: 父母是孩子的第一位老师。 孩子的许多好品质,好习惯都需要家长和老师的正确引导和督促。简单介绍一下自己的做法:(一)对孩子多一些表扬和鼓励。有句话说,好孩子是夸出来的。只要孩子有点滴的进步,却要及时的表扬,让他有成就感,促使他再接再厉。尤其注意一点,不要拿别人的孩子伤害他,其实作为家长,看到别人的孩子非常出色,无形中有一种焦虑,相信作为家长都有体会。当儿子考试成绩拿回来让我签字时,成绩不理想的,怎么这次考这么差,班里排名近二十了?考得好时,我又说还要继续努力,别的同学考满分了!结果儿子生气了,考得不好,你批评了,考得好了,你又说不如别人高分了,你怎样才满意? 我沉默了 所以千万控制体内的洪荒之力,相信每个孩子身上都有很多的闪光点,多一些表扬和鼓励。(二)培养孩子自觉性,养成好习惯。习惯决定孩子的命运,可见好可惯是多么的重要,小学阶段足自觉性,好习惯形成的阶段,尤其培养爱读书的习惯,将终身受益。当然好习惯不是一朝一夕形成的,要持之以恒,日积月累。(三)培养孩子的独立性,自己能做,会做的事情自己做。生活上,学习上能独立完成的尽量独立完成。相信有老师的科学指导,有家长的贴心陪伴,孩子一定会健康地成长。育儿心得家长会经验交流范文二【让孩子去尝试】这世上最难了解的是爱、给人压力最大的是爱、造成最多问题的是爱、影响最深的是爱。凡是爱得过多,多到可以把孩子溺死的,都是「溺爱」。其实每种动物都会爱,甚至在孩子小的时候,都会溺爱。人生百忌,忌溺爱!当孩子成长的时候,作父母的也得成长。不能成长的父母,千万别认为孩子离不开你们,要知道是你们离不开孩子。拖孩子走半辈子的父母,很可能被孩子拖累一辈子,而且误了彼此的一生。摘自刘墉《别用爱把孩子淹死》喜欢刘墉的文章,他将我带入细腻的人生,享受母爱的伟大和爱我伟大的母亲,教会我如何做一个睿智的母亲,而不是孩子的累赘。(一)母亲的骄傲做为女性,最光荣的事情就是当妈妈,我亦相同。宝贝快出生了,随着疼痛愈加剧烈,我能感受到生命的渴望,我对她的渴望,她对世界的渴望。我对我妈说: 妈,我很疼,我想快点生,或者你去问问医生,可不可以选择剖腹产?? 妈妈的回答: 不行,都是这样过来的,你害怕什么呢?你认为剖腹产是自然的定律吗?你选择不尝试就逃避痛苦吗?那你以后一辈子都会带着伤疤,疼痛一辈子。 可是我真的很疼,我感觉我整个身体都快裂了,不停地撕扯着,我为什么反应就比别人还厉害一些啊? 我妈告诉我: 我不能帮你承受疼痛,任何也帮不了你,你必须自己去面对,你要自己克服,你也换位思考,其实小孩也很辛苦地,也是一个人在承受着65根肋骨断裂的力量。 对啊,她也一样啊,我的身体不停地收和缩,给她的痛苦也是一样的啊,况且她还是那么弱小的身体,她还很孤单,没有人跟她分享痛苦,没有人听她倾诉。我怎么能比我的宝贝还懦弱呢?还胆小呢?进入了产房,疼痛的频次由之前的一小时十几次,增加到1分钟两三次而且每次持续疼痛15秒左右,我无法想象地我的疼痛声音比隔壁刚出生的小孩都大。分娩护士问我说: 你是不是还没有准备好当妈妈? 我说: 我准备好了。 随即她开始提高音调地说: 那你准备好了,你的声音还盖过婴儿,告诉你,婴儿出生比你更痛,只是她无法表达。你有资格吗?连这点疼痛都受不了,怎么做一个合格的母亲? 对啊,她和我妈说的话一样,我怎么连疼痛都忍受不了,我怎么连小孩都不如,如何做一个称职的母亲?在怀胎十月过程中,我是多么信誓旦旦地对自己说,要如何如何做一个好妈妈,如何给她树立一个榜样?有人做过这个一个数据调查,如果你能顺产,你的疼痛相当于65根肋骨同时断裂。经历过后,你的小孩能承受住85根肋骨完全断裂。我后面给宝贝写了一封信,我想让她知道,我之所以最后选择这样,我想让她经历比别人更早的痛苦,也就知道现在的不易。勇敢去面对,才能体会到母爱的伟大,这是母亲带给我力量,也是我觉得留给孩子最宝贵的财富。每一个阶段都是她必经的阶段,没有一个人能代替她走完人生的每一个阶段。如果连面对的勇气都没有,那么人生中有多少事情,她可以独立完成。(二)母爱的艰辛小孩发高烧了,带到医院医生说没事,不用打点滴,只用吃药。心想怎么可能呢?看小孩多难受。我就一直想着打点滴,让她赶紧好,此时我妈也是在我身边跟我讲: 小孩子和大人一样,都需要经历这个过程,不能总是急功近利,你这么做,让以后她老了,没有任何抗生素药品可以用,怎么解决年老后面对的更多疾病呢?为什么不让她自己与病魔多斗争,由物理治疗来代替化学治疗呢? 想想我妈的话,很在理,我试着和她一起经历了第一次小孩的高烧不退,反复发烧的过程中。我们24小时交替给小孩喂水,用热毛巾敷,终于在26小时后,高烧再不再回来,开始出汗了,手脚也开始凉快了,小孩也有力气了,此时终于可以长长地吸一口气了。下来总结自己,不愿意看小孩受苦,心软。可是心软的同时又不会医学常识,更像小孩以后一辈子受苦。此后每隔一段时间我都会查看相应书籍,再汇总我妈给的经验,发现很多小孩疾病都可以用物理治疗,只要追根溯源,便能解决办法。小孩常见就是扁桃体发炎、小孩积食引起高烧,只要针对炎症吃上点消炎药就行,下来就是多喝水,一定不要长时间给小孩喝退烧药,容易增加白血病概率;小孩咳嗽,长时间不按时按量吃饭,大人总喜欢吃上火的零食;换水土,过敏性咳嗽,睡觉的时候一定不能长时间让小孩枕在你的手臂上,一定要将小孩放在平缓的床上,让她呼吸畅通,多吃清咽利肺的水果和蔬菜。咳嗽如果是持续时间过长,在2-3周,必须去医院,排除支气管炎的可能性。小孩不能总是让她在温室里成长,要让她经历风吹雨打,她才能真正地健康成长,总是害怕风吹着了,受凉了,反而更容易受凉。小孩不怕凉,害怕热,小孩由于好动,容易出汗,故容易上火,如果再多穿衣服,就更容易让肺上火。做一个合格的母亲,不仅要有足够的勇气,还需要要更多的胆识,不要将每一次的生病作为惩罚,而是要作为成长的动力。看着母亲的白发,突然发现舍不得离开她,恨自己无法照顾她。看到她的双鬓花白,觉得自己很惭愧,她没有享受我带给她的幸福生活,而总是在带给我幸福生活,让我工作的无后顾之忧。问她累不累,总是说自己没事,你好好上班就是了。她喜欢直言不讳地骂谁,害怕因为我们的阻碍而阻碍了小孩的成长,不愿意小孩成为温室的花朵,更愿意接收风雨的拍打。母亲的爱,让我感受到骄傲,我骄傲我有这么一位母亲,让我体验了人生百态,自己经历人生坎坷,去活出属于自己的人生滋味。
2023-09-03 21:59:111

古代文学作品的体裁有哪些

神话,诗歌,骚体,赋,骈文,词,曲,戏剧,小说
2023-09-03 21:59:113

上海市医务人员病历书写管理办法规定病历书写应当遵循的规定是什么

病历书写基本规范 第一章基本要求 第一条病历是指医务人员在医疗活动过程中形成的文字、符号、图表、影像、切片等资料的总和,包括门(急)诊病历和住院病历。 第二条病历书写是指医务人员通过问诊、查体、辅助检查、诊断、治疗、护理等医疗活动获得有关资料,并进行归纳、分析、整理形成医疗活动记录的行为。 第三条病历书写应当客观、真实、准确、及时、完整、规范。 第四条病历书写应当使用蓝黑墨水、碳素墨水,需复写的病历资料可以使用蓝或黑色油水的圆珠笔。计算机打印的病历应当符合病历保存的要求。 第五条病历书写应当使用中文,通用的外文缩写和无正式中文译名的症状、体征、疾病名称等可以使用外文。 第六条病历书写应规范使用医学术语,文字工整,字迹清晰,表述准确,语句通顺,标点正确。 第七条病历书写过程中出现错字时,应当用双线划在错字上,保留原记录清楚、可辨,并注明修改时间,修改人签名。不得采用刮、粘、涂等方法掩盖或去除原来的字迹。 上级医务人员有审查修改下级医务人员书写的病历的责任。 第八条病历应当按照规定的内容书写,并由相应医务人员签名。 实习医务人员、试用期医务人员书写的病历,应当经过本医疗机构注册的医务人员审阅、修改并签名。 进修医务人员由医疗机构根据其胜任本专业工作实际情况认定后书写病历。 第九条病历书写一律使用阿拉伯数字书写日期和时间,采用24小时制记录。 第十条对需取得患者书面同意方可进行的医疗活动,应当由患者本人签署知情同意书。患者不具备完全 民事行为能力 时,应当由其 法定代理人 签字;患者因病无法签字时,应当由其授权的人员签字;为抢救患者,在法定代理人或被授权人无法及时签字的情况下,可由医疗机构负责人或者授权的负责人签字。 因实施保护性医疗措施不宜向患者说明情况的,应当将有关情况告知患者近亲属,由患者近亲属签署知情同意书,并及时记录。患者无近亲属的或者患者近亲属无法签署同意书的,由患者的法定代理人或者关系人签署同意书。 第二章门(急)诊病历书写内容及要求 第十一条门(急)诊病历内容包括门(急)诊病历首页(门(急)诊手册封面)、病历记录、化验单(检验报告)、医学影像检查资料等。 第十二条门(急)诊病历首页内容应当包括患者姓名、性别、出生年月日、民族、婚姻状况、职业、工作单位、住址、药物过敏史等项目。 门诊手册封面内容应当包括患者姓名、性别、年龄、工作单位或住址、药物过敏史等项目。 第十三条门(急)诊病历记录分为初诊病历记录和复诊病历记录。 初诊病历记录书写内容应当包括就诊时间、科别、主诉、现病史、既往史,阳性体征、必要的阴性体征和辅助检查结果,诊断及治疗意见和医师签名等。 复诊病历记录书写内容应当包括就诊时间、科别、主诉、病史、必要的体格检查和辅助检查结果、诊断、治疗处理意见和医师签名等。 急诊病历书写就诊时间应当具体到分钟。 第十四条门(急)诊病历记录应当由接诊医师在患者就诊时及时完成。 第十五条急诊留观记录是急诊患者因病情需要留院观察期间的记录,重点记录观察期间病情变化和诊疗措施,记录简明扼要,并注明患者去向。抢救危重患者时,应当书写抢救记录。门(急)诊抢救记录书写内容及要求按照住院病历抢救记录书写内容及要求执行。 第三章住院病历书写内容及要求 第十六条住院病历内容包括住院病案首页、入院记录、病程记录、手术同意书、麻醉同意书、输血治疗知情同意书、特殊检查(特殊治疗)同意书、病危(重)通知书、医嘱单、辅助检查报告单、体温单、医学影像检查资料、病理资料等。 第十七条入院记录是指患者入院后,由经治医师通过问诊、查体、辅助检查获得有关资料,并对这些资料归纳分析书写而成的记录。可分为入院记录、再次或多次入院记录、24小时内入出院记录、24小时内入院死亡记录。 入院记录、再次或多次入院记录应当于患者入院后24小时内完成;24小时内入出院记录应当于患者出院后24小时内完成,24小时内入院死亡记录应当于患者死亡后24小时内完成。 第十八条入院记录的要求及内容。 (一)患者一般情况包括姓名、性别、年龄、民族、婚姻状况、出生地、职业、入院时间、记录时间、病史陈述者。 (二)主诉是指促使患者就诊的主要症状(或体征)及持续时间。 (三)现病史是指患者本次疾病的发生、演变、诊疗等方面的详细情况,应当按时间顺序书写。内容包括发病情况、主要症状特点及其发展变化情况、伴随症状、发病后诊疗经过及结果、睡眠和饮食等一般情况的变化,以及与鉴别诊断有关的阳性或阴性资料等。 1.发病情况:记录发病的时间、地点、起病缓急、前驱症状、可能的原因或诱因。 2.主要症状特点及其发展变化情况:按发生的先后顺序描述主要症状的部位、性质、持续时间、程度、缓解或加剧因素,以及演变发展情况。 3.伴随症状:记录伴随症状,描述伴随症状与主要症状之间的相互关系。 4.发病以来诊治经过及结果:记录患者发病后到入院前,在院内、外接受检查与治疗的详细经过及效果。对患者提供的药名、诊断和手术名称需加引号(“”)以示区别。 5.发病以来一般情况:简要记录患者发病后的精神状态、睡眠、食欲、大小便、体重等情况。 与本次疾病虽无紧密关系、但仍需治疗的其他疾病情况,可在现病史后另起一段予以记录。 (四)既往史是指患者过去的健康和疾病情况。内容包括既往一般健康状况、疾病史、传染病史、预防接种史、手术外伤史、输血史、食物或药物过敏史等。 (五)个人史,婚育史、月经史,家族史。 1.个人史:记录出生地及长期居留地,生活习惯及有无烟、酒、药物等嗜好,职业与工作条件及有无工业毒物、粉尘、放射性物质接触史,有无冶游史。 2.婚育史、月经史:婚姻状况、结婚年龄、配偶健康状况、有无子女等。女性患者记录初潮年龄、行经期天数、间隔天数、末次月经时间(或闭经年龄),月经量、痛经及生育等情况。 3.家族史:父母、兄弟、姐妹健康状况,有无与患者类似疾病,有无家族遗传倾向的疾病。 (六)体格检查应当按照系统循序进行书写。内容包括体温、脉搏、呼吸、血压,一般情况,皮肤、粘膜,全身浅表淋巴结,头部及其器官,颈部,胸部(胸廓、肺部、心脏、血管),腹部(肝、脾等),直肠肛门,外生殖器,脊柱,四肢,神经系统等。 (七)专科情况应当根据专科需要记录专科特殊情况。 (八)辅助检查指入院前所作的与本次疾病相关的主要检查及其结果。应分类按检查时间顺序记录检查结果,如系在其他医疗机构所作检查,应当写明该机构名称及检查号。 (九)初步诊断是指经治医师根据患者入院时情况,综合分析所作出的诊断。如初步诊断为多项时,应当主次分明。对待查病例应列出可能性较大的诊断。 (十)书写入院记录的医师签名。 第十九条再次或多次入院记录,是指患者因同一种疾病再次或多次住入同一医疗机构时书写的记录。要求及内容基本同入院记录。主诉是记录患者本次入院的主要症状(或体征)及持续时间;现病史中要求首先对本次住院前历次有关住院诊疗经过进行小结,然后再书写本次入院的现病史。 第二十条患者入院不足24小时出院的,可以书写24小时内入出院记录。内容包括患者姓名、性别、年龄、职业、入院时间、出院时间、主诉、入院情况、入院诊断、诊疗经过、出院情况、出院诊断、出院医嘱,医师签名等。 第二十一条患者入院不足24小时死亡的,可以书写24小时内入院死亡记录。内容包括患者姓名、性别、年龄、职业、入院时间、死亡时间、主诉、入院情况、入院诊断、诊疗经过(抢救经过)、死亡原因、死亡诊断,医师签名等。 第二十二条病程记录是指继入院记录之后,对患者病情和诊疗过程所进行的连续性记录。内容包括患者的病情变化情况、重要的辅助检查结果及临床意义、上级医师查房意见、会诊意见、医师分析讨论意见、所采取的诊疗措施及效果、医嘱更改及理由、向患者及其近亲属告知的重要事项等。 病程记录的要求及内容: (一)首次病程记录是指患者入院后由经治医师或值班医师书写的第一次病程记录,应当在患者入院8小时内完成。首次病程记录的内容包括病例特点、拟诊讨论(诊断依据及鉴别诊断)、诊疗计划等。 1.病例特点:应当在对病史、体格检查和辅助检查进行全面分析、归纳和整理后写出本病例特征,包括阳性发现和具有鉴别诊断意义的阴性症状和体征等。 2.拟诊讨论(诊断依据及鉴别诊断):根据病例特点,提出初步诊断和诊断依据;对诊断不明的写出鉴别诊断并进行分析;并对下一步诊治措施进行分析。 3.诊疗计划:提出具体的检查及治疗措施安排。 (二)日常病程记录是指对患者住院期间诊疗过程的经常性、连续性记录。由经治医师书写,也可以由实习医务人员或试用期医务人员书写,但应有经治医师签名。书写日常病程记录时,首先标明记录时间,另起一行记录具体内容。对病危患者应当根据病情变化随时书写病程记录,每天至少1次,记录时间应当具体到分钟。对病重患者,至少2天记录一次病程记录。对病情稳定的患者,至少3天记录一次病程记录。 (三)上级医师查房记录是指上级医师查房时对患者病情、诊断、鉴别诊断、当前治疗措施疗效的分析及下一步诊疗意见等的记录。 主治医师首次查房记录应当于患者入院48小时内完成。内容包括查房医师的姓名、专业技术职务、补充的病史和体征、诊断依据与鉴别诊断的分析及诊疗计划等。 主治医师日常查房记录间隔时间视病情和诊疗情况确定,内容包括查房医师的姓名、专业技术职务、对病情的分析和诊疗意见等。 科主任或具有副主任医师以上专业技术职务任职资格医师查房的记录,内容包括查房医师的姓名、专业技术职务、对病情的分析和诊疗意见等。 (四)疑难病例讨论记录是指由科主任或具有副主任医师以上专业技术任职资格的医师主持、召集有关医务人员对确诊困难或疗效不确切病例讨论的记录。内容包括讨论日期、主持人、参加人员姓名及专业技术职务、具体讨论意见及主持人小结意见等。 (五)交(接)班记录是指患者经治医师发生变更之际,交班医师和接班医师分别对患者病情及诊疗情况进行简要总结的记录。交班记录应当在交班前由交班医师书写完成;接班记录应当由接班医师于接班后24小时内完成。交(接)班记录的内容包括入院日期、交班或接班日期、患者姓名、性别、年龄、主诉、入院情况、入院诊断、诊疗经过、目前情况、目前诊断、交班注意事项或接班诊疗计划、医师签名等。 (六)转科记录是指患者住院期间需要转科时,经转入科室医师会诊并同意接收后,由转出科室和转入科室医师分别书写的记录。包括转出记录和转入记录。转出记录由转出科室医师在患者转出科室前书写完成(紧急情况除外);转入记录由转入科室医师于患者转入后24小时内完成。转科记录内容包括入院日期、转出或转入日期,转出、转入科室,患者姓名、性别、年龄、主诉、入院情况、入院诊断、诊疗经过、目前情况、目前诊断、转科目的及注意事项或转入诊疗计划、医师签名等。 (七)阶段小结是指患者住院时间较长,由经治医师每月所作病情及诊疗情况总结。阶段小结的内容包括入院日期、小结日期,患者姓名、性别、年龄、主诉、入院情况、入院诊断、诊疗经过、目前情况、目前诊断、诊疗计划、医师签名等。 交(接)班记录、转科记录可代替阶段小结。 (八)抢救记录是指患者病情危重,采取抢救措施时作的记录。因抢救急危患者,未能及时书写病历的,有关医务人员应当在抢救结束后6小时内据实补记,并加以注明。内容包括病情变化情况、抢救时间及措施、参加抢救的医务人员姓名及专业技术职称等。记录抢救时间应当具体到分钟。 (九)有创诊疗操作记录是指在临床诊疗活动过程中进行的各种诊断、治疗性操作(如胸腔穿刺、腹腔穿刺等)的记录。应当在操作完成后即刻书写。内容包括操作名称、操作时间、操作步骤、结果及患者一般情况,记录过程是否顺利、有无不良反应,术后注意事项及是否向患者说明,操作医师签名。 (十)会诊记录(含会诊意见)是指患者在住院期间需要其他科室或者其他医疗机构协助诊疗时,分别由申请医师和会诊医师书写的记录。会诊记录应另页书写。内容包括申请会诊记录和会诊意见记录。申请会诊记录应当简要载明患者病情及诊疗情况、申请会诊的理由和目的,申请会诊医师签名等。常规会诊意见记录应当由会诊医师在会诊申请发出后48小时内完成,急会诊时会诊医师应当在会诊申请发出后10分钟内到场,并在会诊结束后即刻完成会诊记录。会诊记录内容包括会诊意见、会诊医师所在的科别或者医疗机构名称、会诊时间及会诊医师签名等。申请会诊医师应在病程记录中记录会诊意见执行情况。 (十一)术前小结是指在患者手术前,由经治医师对患者病情所作的总结。内容包括简要病情、术前诊断、手术指征、拟施手术名称和方式、拟施麻醉方式、注意事项,并记录手术者术前查看患者相关情况等。 (十二)术前讨论记录是指因患者病情较重或手术难度较大,手术前在上级医师主持下,对拟实施手术方式和术中可能出现的问题及应对措施所作的讨论。讨论内容包括术前准备情况、手术指征、手术方案、可能出现的意外及防范措施、参加讨论者的姓名及专业技术职务、具体讨论意见及主持人小结意见、讨论日期、记录者的签名等。 (十三)麻醉术前访视记录是指在麻醉实施前,由麻醉医师对患者拟施麻醉进行风险评估的记录。麻醉术前访视可另立单页,也可在病程中记录。内容包括姓名、性别、年龄、科别、病案号,患者一般情况、简要病史、与麻醉相关的辅助检查结果、拟行手术方式、拟行麻醉方式、麻醉适应证及麻醉中需注意的问题、术前麻醉医嘱、麻醉医师签字并填写日期。 (十四)麻醉记录是指麻醉医师在麻醉实施中书写的麻醉经过及处理措施的记录。麻醉记录应当另页书写,内容包括患者一般情况、术前特殊情况、麻醉前用药、术前诊断、术中诊断、手术方式及日期、麻醉方式、麻醉诱导及各项操作开始及结束时间、麻醉期间用药名称、方式及剂量、麻醉期间特殊或突发情况及处理、手术起止时间、麻醉医师签名等。 (十五)手术记录是指手术者书写的反映手术一般情况、手术经过、术中发现及处理等情况的特殊记录,应当在术后24小时内完成。特殊情况下由第一助手书写时,应有手术者签名。手术记录应当另页书写,内容包括一般项目(患者姓名、性别、科别、病房、床位号、住院病历号或病案号)、手术日期、术前诊断、术中诊断、手术名称、手术者及助手姓名、麻醉方法、手术经过、术中出现的情况及处理等。 (十六)手术安全核查记录是指由手术医师、麻醉医师和巡回护士三方,在麻醉实施前、手术开始前和病人离室前,共同对病人身份、手术部位、手术方式、麻醉及手术风险、手术使用物品清点等内容进行核对的记录,输血的病人还应对血型、用血量进行核对。应有手术医师、麻醉医师和巡回护士三方核对、确认并签字。 (十七)手术清点记录是指巡回护士对手术患者术中所用血液、器械、敷料等的记录,应当在手术结束后即时完成。手术清点记录应当另页书写,内容包括患者姓名、住院病历号(或病案号)、手术日期、手术名称、术中所用各种器械和敷料数量的清点核对、巡回护士和手术器械护士签名等。 (十八)术后首次病程记录是指参加手术的医师在患者术后即时完成的病程记录。内容包括手术时间、术中诊断、麻醉方式、手术方式、手术简要经过、术后处理措施、术后应当特别注意观察的事项等。 (十九)麻醉术后访视记录是指麻醉实施后,由麻醉医师对术后患者麻醉恢复情况进行访视的记录。麻醉术后访视可另立单页,也可在病程中记录。内容包括姓名、性别、年龄、科别、病案号,患者一般情况、麻醉恢复情况、清醒时间、术后医嘱、是否拔除气管插管等,如有特殊情况应详细记录,麻醉医师签字并填写日期。 (二十)出院记录是指经治医师对患者此次住院期间诊疗情况的总结,应当在患者出院后24小时内完成。内容主要包括入院日期、出院日期、入院情况、入院诊断、诊疗经过、出院诊断、出院情况、出院医嘱、医师签名等。 (二十一)死亡记录是指经治医师对死亡患者住院期间诊疗和抢救经过的记录,应当在患者死亡后24小时内完成。内容包括入院日期、死亡时间、入院情况、入院诊断、诊疗经过(重点记录病情演变、抢救经过)、死亡原因、死亡诊断等。记录死亡时间应当具体到分钟。 (二十二)死亡病例讨论记录是指在患者死亡一周内,由科主任或具有副主任医师以上专业技术职务任职资格的医师主持,对死亡病例进行讨论、分析的记录。内容包括讨论日期、主持人及参加人员姓名、专业技术职务、具体讨论意见及主持人小结意见、记录者的签名等。 (二十三)病重(病危)患者护理记录是指护士根据医嘱和病情对病重(病危)患者住院期间护理过程的客观记录。病重(病危)患者护理记录应当根据相应专科的护理特点书写。内容包括患者姓名、科别、住院病历号(或病案号)、床位号、页码、记录日期和时间、出入液量、体温、脉搏、呼吸、血压等病情观察、护理措施和效果、护士签名等。记录时间应当具体到分钟。 第二十三条手术同意书是指手术前,经治医师向患者告知拟施手术的相关情况,并由患者签署是否同意手术的医学文书。内容包括术前诊断、手术名称、术中或术后可能出现的并发症、手术风险、患者签署意见并签名、经治医师和术者签名等。 第二十四条麻醉同意书是指麻醉前,麻醉医师向患者告知拟施麻醉的相关情况,并由患者签署是否同意麻醉意见的医学文书。内容包括患者姓名、性别、年龄、病案号、科别、术前诊断、拟行手术方式、拟行麻醉方式,患者基础疾病及可能对麻醉产生影响的特殊情况,麻醉中拟行的有创操作和监测,麻醉风险、可能发生的并发症及意外情况,患者签署意见并签名、麻醉医师签名并填写日期。 第二十五条输血治疗知情同意书是指输血前,经治医师向患者告知输血的相关情况,并由患者签署是否同意输血的医学文书。输血治疗知情同意书内容包括患者姓名、性别、年龄、科别、病案号、诊断、输血指征、拟输血成份、输血前有关检查结果、输血风险及可能产生的不良后果、患者签署意见并签名、医师签名并填写日期。 第二十六条特殊检查、特殊治疗同意书是指在实施特殊检查、特殊治疗前,经治医师向患者告知特殊检查、特殊治疗的相关情况,并由患者签署是否同意检查、治疗的医学文书。内容包括特殊检查、特殊治疗项目名称、目的、可能出现的并发症及风险、患者签名、医师签名等。 第二十七条病危(重)通知书是指因患者病情危、重时,由经治医师或值班医师向患者家属告知病情,并由患方签名的医疗文书。内容包括患者姓名、性别、年龄、科别,目前诊断及病情危重情况,患方签名、医师签名并填写日期。一式两份,一份交患方保存,另一份归病历中保存。 第二十八条医嘱是指医师在医疗活动中下达的医学指令。医嘱单分为长期医嘱单和临时医嘱单。 长期医嘱单内容包括患者姓名、科别、住院病历号(或病案号)、页码、起始日期和时间、长期医嘱内容、停止日期和时间、医师签名、执行时间、执行护士签名。临时医嘱单内容包括医嘱时间、临时医嘱内容、医师签名、执行时间、执行护士签名等。 医嘱内容及起始、停止时间应当由医师书写。医嘱内容应当准确、清楚,每项医嘱应当只包含一个内容,并注明下达时间,应当具体到分钟。医嘱不得涂改。需要取消时,应当使用红色墨水标注“取消”字样并签名。 一般情况下,医师不得下达口头医嘱。因抢救急危患者需要下达口头医嘱时,护士应当复诵一遍。抢救结束后,医师应当即刻据实补记医嘱。 第二十九条辅助检查报告单是指患者住院期间所做各项检验、检查结果的记录。内容包括患者姓名、性别、年龄、住院病历号(或病案号)、检查项目、检查结果、报告日期、报告人员签名或者印章等。 第三十条体温单为表格式,以护士填写为主。内容包括患者姓名、科室、床号、入院日期、住院病历号(或病案号)、日期、手术后天数、体温、脉博、呼吸、血压、大便次数、出入液量、体重、住院周数等。 第四章打印病历内容及要求 第三十一条打印病历是指应用字处理软件编辑生成并打印的病历(如Word文档、WPS文档等)。打印病历应当按照本规定的内容录入并及时打印,由相应医务人员手写签名。 第三十二条医疗机构打印病历应当统一纸张、字体、字号及排版格式。打印字迹应清楚易认,符合病历保存期限和复印的要求。 第三十三条打印病历编辑过程中应当按照权限要求进行修改,已完成录入打印并签名的病历不得修改。 第五章其他 第三十四条住院病案首页按照《卫生部关于修订下发住院病案首页的通知》(卫医发〔2001〕286号)的规定书写。 第三十五条特殊检查、特殊治疗按照《医疗机构管理条例实施细则》(1994年卫生部令第35号)有关规定执行。 第三十六条中医病历书写基本规范由国家中医药管理局另行制定。 第三十七条电子病历基本规范由卫生部另行制定。 第三十八条本规范自2010年3月1日起施行。我部于2002年颁布的《病历书写基本规范(试行)》(卫医发〔2002〕190号)同时废止。
2023-09-03 21:59:121

东华系统怎么开医嘱

东华系统开医嘱步骤如下:1、电脑桌面上点击东华系统。2、输入自己的工号密码选择科室登录系统。3、病人列表双击病人所在行。4、电脑屏幕电子病历界面:双击录入医嘱。5、点击常用模板维护选择科室模板。6、新表中根据自己的经验输入分类名称,点击增加/编辑。7、选择一个维护区域增加项目,根据用药经验进行分类。8、输液项目增加完成后可继续点击口服增加/编辑,或点击更新保存最终保存,医嘱就完成了。
2023-09-03 21:59:021

心理训练的基本原则

心理训练来源于体育界,本身贯彻体育模式,所以体育训练的基本原则也被移植到心理训练中。包括:1、主动性原则:训练有没有效果关键在于训练者自己主动,自己不动起来就没有任何效果,教练员不可能代他训练并取得效果。这是心理训练和心理咨询的一个明显不同,后者宣称解决心理问题的关键是咨询大师们的某种神奇疗法。当然,这是咨询师对公众宣传时采用的口吻。真到了咨询室里面,他们也会反复对你说——你得自己改变自己才行。2、超负荷原则。训练中的心理负荷只有超越一个人平时承受的负荷才有价值。比如拓展训练中有个“高空断桥”项目。你不是恐惧吗?那就让你好好地恐惧一把。因为走高空断桥超过了绝大部分人的心理承受能力,所以才有效果。可能只有高层建筑外层清洗工对恐惧的心理负荷才超过它。3、循序渐进原则。心理训练要符合个体自身认识发展的规律,不过,心理训练在极个别情况下也可以使用冲击训练,一下子把当事人的心理负荷顶到极限。但大部分心理训练都要保持循序渐进原则。4、持续性原则。生理机能和心理机能都是用进废退,必须持之以恒地进行训练,才能保持高水准。在这点上心理训练和心理咨询也有明显不同。后者宣称其“疗法”的效果可以永远保持下去。进这个门时你带着一堆问题,出这个门你就是一个“新人”了。心理训练不承诺会有这个效果,它只是提供训练方法,当事人必须长期训练才能提高并保持心理机能的水平。5、针对性原则。每项训练要增强哪方面的机能必须有针对性。现代体育和传统体育的一大不同,就是结合生理学知识,搞清了各种训练的针对性,去掉许多危险或者低效的训练手段。健身房里的联合器械就是分别针对你一块块肌肉来设计的。心理训练在这方面更更困难一些。因为在日常生活中,各项心理机能都是统一发挥作用的,怎么样把它们抽取出来,用某种训练单独加以强化,到目前为止还没有很准确的答案。但这是心理训练努力的方向。6、个性化原则。每个人的生理情况都不一样,不存在完全统一的训练手段。教练员必须针对不同选手的情况制定个别训练手段。如果说这一点在体育训练中还不太明显的话,由于心理状态的个性特点更明显,它在心理训练中必须要更严格地贯彻。心理训练的第一步就是先了解当事人的心理状态,再编制出特定的训练程序。7、全面性原则。必须对全部生理机能和心理机能进行训练,不得偏废。当然,由于人们从事的体育项目或者日常工作不同,肯定会有某些生理机能或者心理机能会被突出训练。但在这个时候不能对其它机能有所偏废。目前社会上已经存在着不少心理训练班。由于训练时间过短,只能针对某一心理机能进行训练。有的是“注意力训练”,有的是“自信心训练”,有的是针对儿童的“感觉统合训练”,不一而足。在心理训练目前这个发展阶段上,由于社会还不认可,条件简陋,从单项训练入手无可厚非。但不发展到全面训练,单项训练的成果就不容易保持,因为心理机能在现实生活中是互相配合发挥作用的。比如不进行情绪训练,注意力训练的效果就不容易保持。不接受行为训练,外显行为笨手笨脚,长期低效率,自信心又从哪里来?以上都是体育训练和心理训练共同的原则。下面是心理训练特有的原则:1、特殊情境原则,一定的心理素质只能在一定的情境下体现出来。训练情境与真实情境越接近越好。这是心理训练与体育训练明显不同的地方。在健身房里练出的力量,在比赛场合下基本能发挥出来。但在教室里训练出的“自信心”,在实践场合可能无影无踪。人的心理活动与情境高度契合。在汶川大地震中,“范跑跑”抛下学生自己逃生。在这个特殊情境下,他显示出了“胆怯”的心理状态。但是那些指责他的人,是否就不胆怯呢?未必,因为他们没有经过类似情境的试训,仅仅是在观念上反对这种行为。而那些支持他的人,如果到了同样情境下,也许会为掩护家人献出生命,因为在那一瞬间,他才知道自己最爱什么。这一原则也是心理训练和心理咨询不同之处。心理咨询不讲究情境的区别,一般就是呆在咨询室这个小屋子里进行。所有心理咨询方法——“话疗”、“沙盘”、“心理剧”、“认知疗法”——其实都围绕这个特殊情境为背景设计的,以“足不出户”为特点。但在这个特殊情境里形成的心理状态,回到大千世界里往往难以保持。所以当事人往往在咨询时会觉得有效果,时过境迁就恢复原状。2、体验原则,即主要通过实际体验来进行训练。心理训练不是讲道理,而是让训练者去直接体验。这是心理训练和道德教育,以及和心理咨询的区别之一。今天的道德教育基本上还是以理性的言语教育为主。心理咨询的基本内容也仍然是“话疗”:一对一进行谈话,只不过谈话方式和内容不断演进。但心理训练的基本活动是体验,而不是言语。它的原理是,人的非理性心理活动独立于言语活动,光从言语上下功夫,最终事倍功半。只有实际体验才能直接刺激感知觉、形成表象、激发情绪和产生行为。目前一些心理咨询师通过自己的摸索,已经走到了体验原则的边缘。他们在“小屋子”里设计了大量活动,让当事人获得体验,并且形成了“多体验、少说教”的原则。不过由于还挂着心理咨询的招牌,这些“体验疗法”在心理咨询界内部也经常受到指责,被视为异类。
2023-09-03 21:59:011

《无罪推定》到底谁是凶手?

在港剧《无罪推定》当中,凶手是帮助林梓惠的那个男人。《无罪推定》凶手并没有公布出来。最开始林梓慧指认何英杰是侵犯自己的人,但在大结局中我们知道何英杰并不是凶手。反而是多次帮助林梓慧的好人,但这位曾经帮助过林梓慧的男人,因为网络上的流言蜚语,生活和工作均被打乱,妻子也选择和他离婚。《无罪推定》:《无罪推定》是一部悬疑剧情片,导演范荣笙、罗俊伟,主演是梁汉文、王敏奕、张慧仪等,电视剧一共15集,首播时间是2021年10月18日,何英杰是一家广告公司的经理。林梓慧作为刚毕业的学生,应聘到了这家公司,但因为长得漂亮遭受了流言蜚语,在某次活动后,她被性侵,随后指认了何英杰就是凶手。何英杰不但面临着婚姻和事业的双重危机,还要应对来自上司邓依玟(张慧仪 饰)的感情挑逗。公司几位高管之间的竞争进入白热化,在完成一桩商场节日活动布置的订单过程中,林梓慧遭到性侵,并指认何英杰就是凶手,而何英杰矢口否认,一场罗生门职场性骚扰事件上演。在《无罪推定》结局中,何英杰洗脱了罪名,他并不是凶手,真正的凶手到底是谁,影视剧并没有给出答案,但林梓慧等人已经开启了全新的生活,她的勇敢也鼓舞了很多女性,会勇敢的站出来保护自己。
2023-09-03 21:59:011

有什么著名的古代文学作品

先秦散文,汉赋,唐诗,宋词,元曲,明、清小说春秋战国时期,是我国古代散文蓬勃发展的阶段,出现了许多优秀的散文著作,这就是文学史上的先秦散文,它包括秦朝及秦朝之前的散文。先秦散文分为两种,历史散文和诸子散文。前者包括《左传》《国语》《战国策》等历史著作;后者是儒、墨、道、法等学派的文章,其中如《论语》《墨子》《孟子》等,是孔丘、墨翟、孟轲的弟子对其师言行的记录,《庄子》《荀子》《韩非子》等则为本人的著作。初期的汉赋如贾谊的《吊屈原赋》、淮南小山的《招隐士》等,其形式同《楚辞》没有什么区别。景帝时枚乘作《七发》,开创了一种进一步散体化、以铺张为能事的新赋体。经过司马相如等著名赋家的发扬光大,新体赋在武帝以后繁荣起来,成为汉赋的主流。新体的汉赋一般又可分为大赋和小赋两类。从内容上看,大赋多是铺叙夸耀都城、宫殿、苑囿之盛和帝王大规模行猎的场景,旨在歌功颂德,粉饰太平,迎合统治者好大喜功、追求享乐的心理,而在篇末寓讽谏之意。主要作品有司马相如的《子虚赋》、扬雄的《长杨赋》、《羽猎赋》,班固的《两都赋》、张衡的《东京赋》、《西京赋》等。这些大赋写得富丽堂皇,很有气势,在一定程度上反映了统一的汉帝国的声威和上升时期封建统治阶级既穷奢极欲又发扬蹈厉的风貌。但大赋为达到形式上的华美恢宏,往往夸张浮饰又大量堆砌词藻,喜用冷字僻词以炫博争奇,兼之后期的大赋多摹拟而少创新,行文板滞,这些都影响了作品的艺术感染力。小赋篇幅较短,或抒情述志,或借物寓言,内容比较广泛,风格比较清新,主要流行于东汉。著名作品有张衡的《归田赋》、赵壹的《刺世疾邪赋》、祢衡的《鹦鹉赋》等。唐诗唐诗的形式和风格是丰富多彩、推陈出新的。它不仅继承了汉魏民歌、乐府的传统,并且大大发展了歌行体的样式;不仅继承了前代的五、七言古诗,并且发展为叙事言情的长篇巨制;不仅扩展了五言、七言形式的运用,还创造了风格特别优美整齐的近体诗。近体诗是当时的新体诗,它的创造和成熟,是唐代诗歌发展史上的一件大事。它把我国古曲诗歌的音节和谐、文字精炼的艺术特色,推到前所未有的高度,为古代抒情诗找到一个最典型的形式,至今还特别为人民所喜闻乐见。但是近体诗中的律诗,由于它有严格的格律的限制,容易使诗的内容受到束缚,不能自由创造和发挥,这是它的长处带来的一个很大的缺陷。其代表人物有“初唐四杰”的王勃、杨炯(《从军行》:、卢照邻、骆宾王(《鹅鹅鹅》);“诗仙”李白,“诗圣”杜甫等。宋词是继唐诗之后的又一种文学体裁,其句子长短不齐,便于抒发感情。宋词基本分为:婉约派、豪放派两大类婉约派的代表人物:南唐后主李煜(〈菩萨蛮〉)、宋代女词人:李清照(〈一剪梅〉)等,豪放派的代表人物:辛弃疾(〈破阵子〉)、岳飞等 元曲原本来自所谓的“蕃曲”、“胡乐”,首先在民间流传,被称为“街市小令”或“村坊小调”。 随着元灭宋入主中原,它先后在大都(今北京)和临安(今杭州)为中心的南北广袤地区流传开来。元曲有严密的格律定式,每一曲牌的句式、字数、平仄等都有固定的格式要求。但虽有定格,又并不死板,允许在定格中加衬字,部分曲牌还可增句。元曲将传统诗词、民歌和方言俗语揉为一体,形成了诙谐、洒脱、率真的艺术风格,对词体的创新和发展带来极为重要的影响。代表人物即代表作:马致远:天净沙(秋思)、张养浩:山坡羊(潼关怀古)等。明、清小说明清是中国小说史上的繁荣时期。从明代始,小说这种文学形式充分显示出其社会作用和文学价值,打破了正统诗文的垅断,在文学史上,取得与唐诗、宋词、元曲并列的地位。清代则是中国古典小说盛极而衰并向近现代小说转变的时期。 小说是伴随城市商业经济的繁荣而发展起来的。宋代前后,手工业和商业的发展带来了都市的繁荣,为民间说唱艺术的发展提供了场所和观众,不断扩大的市民阶层对文化娱乐的需求又大大地刺激了这种发展,从而产生出新的文学样式——话本。话本是说话人所用的底本,有讲史、小说、公案、灵怪等不同家数,已初具小说规模,在以后的流传过程中又不断加入新的创作,逐渐成熟。明代经济的发展和印刷业的发达,为小说脱离民间口头创作进入文人书面创作,提供了物质条件。明代中叶,白话小说作为成熟的文学样式正式登上文坛。代表性作品有《三国演义》、《水浒传》、《西游记》、《金瓶梅》等。
2023-09-03 21:59:001

求一篇《党校经济管理毕业论文》要求4000-5000字 !谢谢了!

理理论的发展,在经过三个阶段之后已出现了第四阶段,即对人的认识有了升华,提出人是最重要的资源,最宝贵的财富。全面理解人本管理的内涵及精髓,建立以人为本的管理工程和机制,是时代的要求,企业成功的关键。关键词:管理;人本管理;内涵;精髓;机制一、管理理论发展的新阶段按照一般管理学论述,当代西方管理理论与管理学派的形成,已经过了三个阶段。第一阶段,是本世纪初所形成的以泰罗等人为代表的古典管理理论。泰罗等人倡导的科学管理,以提高劳动生产率为目标,在操作规程、工作定额、差别工资制度、职能分工、管理原则等方面,进行了一系列探索,开创了科学管理的新时代。但对人的认识是有缺陷的,一是把人看成经济人,过分强调物质刺激;二是把人看成和机器一样的工具。第二阶段,是本世纪二三十年代开始的行为科学理论。行为科学侧重研究人的需求、行为的动机、人际关系、激励理论等,主张通过多种方式激励人的积极性。但当时仍把对人的激励看成是管理手段,而不是目的。第三阶段,是战后出现的以广泛运用数学方法和计算机为特征的管理科学学派。这一阶段,出现了许多新的管理技术,推进了管理手段现代化与管理方法现代化,提高了管理工作精确化、科学化的水平。但实践表明,尽管现代管理技术是有效的,却不能代替管理思想现代化和人员的现代化。人们曾经预想,新技术和现代管理方法的大量应用,人在经济活动中的作用将可能下降。但竞争的现实使人逐渐认识到,任何时候都不能忘记生产产品和提供服务的人以及使用产品和享用服务的人。恰恰相反,在新的阶段,或者也可以称之为管理思想发展的第四阶段,对人的认识有了升华。在这一阶段,提出了人是最重要的资源、最宝贵的财富,提出了个性需求和精神健康的理论,提出了更多依靠员工的自我指导、自我控制以及顺应人性的管理等一系列新观点、新思想;在实践中积极推行以人为中心的管理,并积累了丰富的经验。可以说,以人为中心的管理,是新阶段的重要特征之一。总之,管理理论的第四阶段,是第二、三阶段管理理论的延伸与升华,可以归纳为两大趋势或两大特征:一是由行为科学升华的人本管理;二是在管理科学众多流派基础上,把系统管理提到新的高度。二、全面理解人本管理的内涵所谓人本管理,不同于“见物不见人”或把人作为工具、手段的传统管理模式,而是在深刻认识人在社会经济活动中的作用的基础上,突出人在管理中的地位,实现以人为中心的管理。具体来说,主要包括如下几层涵义:(1)依靠人——全新的管理理念。在过去相当长的时间内,人们曾经热衷于片面追求产值和利润,却忽视了创造产值、创造财富的人和使用产品的人。在生产经营实践中,人们越来越认识到,决定一个企业、一个社会发展能力的,主要并不在于机器设备,而在于人们拥有的知识、智慧、才能和技巧。人是社会经济活动的主体,是一切资源中最重要的资源。归根到底,一切经济行为,都是由人来进行的;人没有活力,企业就没有活力和竞争力。因而必须树立依靠人的经营理念,通过全体成员的共同努力,去创造组织的辉煌业绩。(2)开发人的潜能——最主要的管理任务。生命有限,智慧无穷,人们通常都潜藏着大量的才智和能力。管理的任务在于如何最大限度地调动人们的积极性,释放其潜藏的能量,让人们以极大的热情和创造力投身于事业之中。解放生产力,首先就是人的解放。我们目前所进行的改革,从根本上说,正是为亿万人民聪明才智的充分发挥创造良好的环境和机制。(3)尊重每一个人——企业最高的经营宗旨。每一个人作为大写的人,无论是领导人,还是普通员工,都是具有独立人格的人,都有做人的尊严和做人的应有权利。无论是东方或是西方,人们常常把尊严看作是比生命更重要的精神象征。我国是社会主义国家,理所当然地应当使人受到最大的尊重,使人的权利得到更好的保护;不允许任何侮辱人格、损害人权的现象存在。一个有尊严的人,他会对自己有严格的要求,当他的工作被充分肯定和尊重时,他会尽最大努力去完成自己应尽的责任。作为一个企业,不仅要尊重每一名员工,更要尊重每一位消费者、每一个用户。因为一个企业之所以能够存在,是由于它们被消费者所接受、所承认,所以应当尽一切努力,使消费者满意并感到自己是真正的上帝。(4)塑造高素质的员工队伍——组织成功的基础。一支训练有素的员工队伍,对企业是至关重要的。每一个企业都应把培育人、不断提高员工的整体素质,作为经常性的任务。尤其是在急剧变化的现代,技术生命周期不断缩短,知识更新速度不断加快,每个人、每个组织都必须不断学习,以适应环境的变化并重新塑造自己。提高员工素质,也就是提高企业的生命力。5)人的全面发展——管理的终极目标
2023-09-03 21:59:001

医疗机构逾期未校验如何处理

逾期不校验《医疗机构执业许可证》仍从事诊疗活动的,由县级以上人民政府卫生行政部门责令其限期补办校验手续;拒不校验的,吊销其《医疗机构执业许可证》。法律依据:《医疗机构管理条例》第四十五条 违反本条例第二十二条规定,逾期不校验《医疗机构执业许可证》仍从事诊疗活动的,由县级以上人民政府卫生行政部门责令其限期补办校验手续;拒不校验的,吊销其《医疗机构执业许可证》。第二十二条 床位不满100张的医疗机构,其《医疗机构执业许可证》每年校验1次;床位在100张以上的医疗机构,其《医疗机构执业许可证》每3年校验1次。校验由原登记机关办理。医疗机构校验管理办法(试行) 第一章 总 则第一条 为加强医疗机构监督管理,规范医疗机构执业行为,保障医疗服务质量和医疗安全,依据《中华人民共和国执业医师法》、《医疗机构管理条例》、《医疗事故处理条例》、《医疗机构管理条例实施细则》等有关法律、法规和规章,制定本办法。第二条 本办法所称校验是指卫生行政部门依法对医疗机构的基本条件和执业状况进行检查、评估、审核,并依法作出相应结论的过程。第三条 取得《医疗机构执业许可证》的机构,其校验适用本办法。第四条 卫生部主管全国医疗机构校验管理工作。县级以上地方人民政府卫生行政部门(以下简称“登记机关”)负责其核发《医疗机构执业许可证》的医疗机构校验工作。第五条 地方卫生行政部门建立医疗机构不良执业行为记分制度,对医疗机构的不良执业行为进行记录和评分,记录和评分结果作为医疗机构校验的依据。医疗机构不良执业行为记分以一年为一个周期。医疗机构不良执业行为记分的具体办法和记分标准由省、自治区、直辖市人民政府卫生行政部门制定。 第二章 校验申请和受理第六条 达到校验期的医疗机构应当申请校验。医疗机构的校验期为:(一)床位在100张以上的综合医院、中医医院、中西医结合医院、民族医医院以及专科医院、疗养院、康复医院、妇幼保健院、急救中心、临床检验中心和专科疾病防治机构校验期为3年;(二)其他医疗机构校验期为1年;(三)中外合资合作医疗机构校验(四)暂缓校验后再次校验合格医疗机构的校验期为1年。第七条 医疗机构应当于校验期满前3个月向登记机关申请校验,并提交下列材料(以下称校验申请材料):(一)《医疗机构校验申请书》;(二)《医疗机构执业许可证》及其副本;(三)各年度工作总结;(四)诊疗科目、床位(牙椅)等执业登记项目以及卫生技术人员、业务科室和大型医用设备变更情况;(五)校验期内接受卫生行政部门检查、指导结果及整改情况;(六)校验期内发生的医疗民事赔偿(补偿)情况(包括医疗事故)以及卫生技术人员违法违规执业及其处理情况;(七)特殊医疗技术项目开展情况;(八)省、自治区、直辖市人民政府卫生行政部门规定提交的其他材料。第八条 登记机关对医疗机构提交的校验申请材料进行审核后,应当根据下列情况作出是否受理的处理意见:(一)校验申请材料不齐全或者不符合规定内容及形式的,应当当场或者在5日内书面告知医疗机构在规定期限内需要补正的相关材料及内容;医疗机构逾期不补正或者补正不完全的,视为不按规定申请校验;(二)申请材料齐全且符合规定要求的,或者医疗机构按照登记机关初审后书面告知的要求提交全部补正材料及内容的,应当在5日内予以受理。第九条 登记机关在受理校验申请后,应当及时向医疗机构发出《医疗机构申请校验受理通知》,受理时间从作出受理决定之日算起。第十条 医疗机构不按规定申请校验的,登记机关应当责令其在20日内补办申请校验手续;在限期内仍不申请补办校验手续的,登记机关注销其《医疗机构执业许可证》。第十一条 卫生行政部门对医疗机构日常监督管理记录和医疗机构不良执业行为记分档案是登记机关实施校验的重要依据。登记机关应当加强对医疗机构的日常监督管理,建立健全医疗机构登记注册档案、日常监督管理和不良执业行为记分档案,并及时将监督管理情况和校验结果予以公示。 第三章 校验审查和结论 第十二条 医疗机构校验审查包括书面审查和现场审查两部分。 第十三条 书面审查的内容和项目包括:(一)校验申请材料;(二)日常监督管理和不良执业行为记分情况;(三)省、自治区、直辖市人民政府卫生行政部门规定的其他校验内第十四条 现场审查的主要内容包括:(一)医疗机构基本标准符合情况;(二)与医药卫生相关法律、法规、规章执行情况;(三)医疗质量和医疗安全保障措施的落实情况;(四)省、自治区、直辖市人民政府卫生行政部门规定的其他内容。 现场审查的办法和标准由省、自治区、直辖市人民政府卫生行政部门制定。第十五条 现场审查由登记机关组织有关专家或者委托有关机构进行。有下列情形之一的,必须进行现场审查:(一)2个校验期内未曾进行现场审查的;(二)医疗机构在执业登记后首次校验的;(三)暂缓校验后再次校验的;(四)省、自治区、直辖市人民政府卫生行政部门规定的其他情形。
2023-09-03 21:58:591

学创业管理专业毕业后可以从事什么工作,有前途吗

很多同学担心学了创业管理专业毕业后不知道做什么工作,其实每个专业都有自己的对口工作,不然教育部也不会开设此专业。如果考生确实喜欢某个专业,建议根据自己的兴趣来选择。不要人云亦云随大流。本文我帮大家整理了创业管理专业毕业后可以从事的工作有哪些,一起来看看吧。 一、创业管理专业毕业后可以从事什么工作 新经济企业的经营管理人才;创服机构的经营管理人才;家族企业接班人;新一代创业者。 二、创业管理专业好不好有前途吗 创业管理是中国普通高等学校本科专业。2021年,创业管理列入普通高等学校本科专业目录的新专业名单。 这个专业如果你喜欢的话,是一个很好的专业,让你学会怎样管理,虽然知识有些旧,但是万变不离其宗。就业前景没有会计、国贸、市场营销好,因为那些都很专业,工管有点宽,不过你应该选择你喜欢的,我选择专业的时候,很多人说这个不好就业,不过我还是选了,现在都没有后悔。至于性格,如果你比较喜欢看新闻,关注经济,关注哪家的CEO,哪家企业怎么怎么样了,你应该就会喜欢这个专业,还有,如果你有自己创业的打算的话,工管也是不错的选择。 创业管理专业就业方向自主创业以及企业营销、人事等非生产部门的中基层管理岗位。培养具有企业家精神,掌握创业经营的基本知识,具备一定的商业机会识别、融资投资、团队领导、创业风险防范、企业经营管理能力,能进行自主创业的小老板。
2023-09-03 21:58:581

投资与理财的关系是怎样的?

投资:这个名词在金融和经济方面有数个相关的意义。它涉及财产的累积以求在未来得到收益。技术上来说,这个字意味着“将某物品放入其他地方的行动”。从金融学角度来讲,相较于投机而言,投资的时间段更长一些,更趋向是为了在未来一定时间段内获得某种比较持续稳定的现金流收益,是未来收益的累积。 理财:即对于财产(包含有形财产和无形财产=知识产权)的经营。多用于个人对于个人财产或家庭财产的经营,是指个人或机构根据个人或机构当前的实际经济状况,设定想要达成的经济目标,在限定的时限内采用一类或多类金融投资工具,通过一种或多种途径达成其经济目标的计划、规划或解决方案。在具体实施该规划方案的过程,也称理财。区别:从两者定义来看投资理财在实施的最后的结果都是—财富积累。而在整个过程中存在一定的:风险,资金回报率以及运作周期等因素。所以在寻求项目或者产品的需求过程里面,作为投资理财人士把精力放在了项目或产品对比上。对比风险的大小,对比回报率的高低,对比周期的长短。那么如何才能让自己选到相对满意的项目或产品,使得大家都在使用自己的火眼金睛。那么在这里,作为一个专业的理财经理我给出我自己的理解,希望能给还在为寻找不到合适项目或产品的人士一点建议或引导。
2023-09-03 21:58:5714

精神商业

未来会是精神商业时代。 精神商业时代对应的是功能商业时代。 功能商业是指,企业把产品和服务的功能层面放在首位,不断改善。追求极致产品和极致体验,重视产品的实用价值。 这种状况最大的弊端是,片面重视满足用户的物质功能,但是忽略了人的精神需求。 用户无感的意思就是用户无感知、无信任、无好感。 不管企业怎么努力做推广和营销传播,用户都很漠然,转化率很低。 即使在短时间内业绩猛涨,但是用户忠诚度很低,流失严重,难以持续发展。 再说竞争无度,就是同行之间的竞争极端残酷,甚至会在资本市场的助推下,消灭同行业竞争对手,一家独大,让用户没得选择,只能选自己。比如服务类O2O,有资金实力的大企业用低价、补贴甚至免费吸引用户转化,没有资金实力的企业不堪重负最终无奈出局。最后说品牌无格,格局的格,也就是品牌缺乏人格化的表达。只有给品牌赋予人格化的精神力量,并且让用户清楚地感知到,才能让用户对品牌形成深度认同甚至热爱。但是很多品牌没做到这一点,企业很容易长期陷入营销成本高、用户转化率低的局面。面对功能商业的这些弊端,精神商业该如何解决呢? 精神商业是消费者需求的全面升级,不光要满足功能消费需求,更重要的是满足精神层面的需求。在精神商业时代,消费者有这样的需求。他们会说:某品牌、某企业,你不要说你的产品有多么好,你知不知道我在想什么?我的焦虑是什么?除了产品好、体验好,你还能给我什么?如果你不能告诉我,那我告诉你,我有很多种办法找到比你更好的产品和服务,以及比你更低的价格,就是这么简单。 这会是精神商业时代最基本的话语体系。在精神商业下,成功企业必须打磨出自身品牌的精神内核,不断为用户贴上精神标签并且反复强化,让企业与用户之间建立精神上的联系。 那么,如何满足用户的精神需求呢?其实,用户的精神需求来自于人性的需求。 简单介绍一下: 存在感就是,人们能够感觉到自己受到了重视。 创造力让人不断去探求未知,适应不断变化的外部环境,创造出成果从而获得成就感。 幸福感则是一种生命的终极体验,人们在追求爱与被爱的过程中获得幸福感。 现在很多企业,在满足用户的功能需求方面做到了极致,但是精神需求做得不够到位,最多只是满足了用户基础的存在感需求。这些精神需求是同时存在的,需要同步去满足。 用户被满足的程度越高,就越容易被企业的核心价值观所感染,越有可能形成一个精神联合体,你的品牌也就获得了忠诚用户。本文选编自网络,独乐不如众乐。。。 ——END—— 希望对您有所启发、帮助。昌红微号15834154615
2023-09-03 21:58:571