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简约化的UI设计该注意哪些点?

2023-09-12 21:51:28
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北境漫步

首先,简约主义容易被理解极端化而造成为了简化而简化,忽视界面功能性,光有亮丽的外表,反倒使得用户体验变差。不考虑用户浏览界面获取信息的认知过程,而是简单追求简约主义设计的“简化”版式原则,必定踏入误区,那么界面设计必定低效致使无效。

其次,简约主义在现今收到各界认同和追捧,设计师们容易误入“非简约不设计“的境地,仅仅在字面意思上理解“简约主义”,盲从简约主义理论,妄想颠覆界面设计的基本原则,而致使界面设计概念化。

界面设计中应用简约主义来指导不是简单简化元素,而是合理规划与取舍界面元素,对于界面设计来说,设计师应该理解为用简约主义来指导设计是一种提升用户视觉体验和提升APP可用性的有效途径,是以“用户为中心”的。设计师应把实践和理论结合起来形成自己的设计观,不断发展总结简约主义的界面设计实践方法与原则。

慧慧

UI界面设计里面尽量采用一种字体,可以通过字体大小,颜色深浅形成对比,字体越多界面越容易乱。

在阅读的时候,总是会有事物分散我们的注意力。因此,在设计界面的时候,能够吸引用户的注意力很关键,千万不要将界面的周围设计得乱七八糟,干净简洁的界面可以让用户更加沉浸在阅读的世界里。

我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。

如果你想突出重要信息,需要适当的留白,不要把界面排得太满。

最后建议,左右间距统一一致,上下间距统一一致,间距最好为8的倍数。

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ui设计是什么意思

UI设计(UserInterfaceDesign),即界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。它可以分为实体UI和虚拟UI两类,互联网中所提及的UI设计即是虚拟UI。好的UI设计不仅可以让软件变得更有个性、有品位,还可以让软件的操作变得更为舒适和简单。UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
2023-09-03 21:49:021

UI设计和网页设计的区别是什么?

UI的本意是用户界面( user interface ) ,概括成一句话就是——人和工具之间的界面。这个界面实际上是体现在我们生活中的每一个环节的,例如我们切菜的时候刀把手就是这个界面,开车时候方向盘和仪表盘就是这个界面 ,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。
2023-09-03 21:49:196

网页设计是不是就是做图?

不是的,作图只能算网页界面视觉设计部分。完整的网页设计应该包含前期产品定位、功能确定、组织结构、框架层和界面设计还有程序猿的终端开发。
2023-09-03 21:50:014

VI设计和UI设计是什么?

我们在做企业宣传推广和网站建设的时候,经常会听到两个术语: VI设计 和UI设计。很多不接触也不了解互联网、广告传媒这个行业的人,经常搞不懂这两个词是什么意思,也会产生混淆。为了帮助大家分清这两个东西, 盛世星河 传媒将会跟大家介绍苏州vi设计和ui设计的区别。 首先, 先来看看什么是VI设计。英文VI Design,全称是 Visual Identity Design,通常译作是视觉识别设计。从名称可以看出来,是企业视觉方面的设计。通过视觉传达的一些方式,来为企业的形象进行设计以做宣传。而这个设计涵盖的范围非常广泛,全套的项目有多达300多项。小到logo、名片的设计,大到企业内外部的建筑环境的设计、交通工具等的设计。而我们在生活中比较常见到的苏州VI设计的项目主要有:苏州logo设计、名片设计、宣传册设计、信封信纸笔等办公用品的设计、企业招牌、广告牌的设计、服装服饰的设计、电视、报纸杂志等的广告设计,产品包装的设计,等等。 其次,那么什么是UI设计呢?同样地,从其英文名称来看,UI Design的全称是 User Interface Design,中文的意思是用户界面设计。从其名称就可以判断出是面向用户的设计。UI设计的定义是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。通俗一点来说,我们在网站建设的时候,通常会把其理解为网站、app的界面和交互的设计。而从广义的范围上来讲,所有能与用户产生交互的产品设计都是UI设计,就譬如汽车方向盘、ATM取款机这种都算是。通过以上对VI设计和UI设计的介绍,想必大家对这两个概念也有一定的认知了。那么对于VI设计和网站建设也多少会增加了解,了解一些业内的相关的词,对于苏州各企业的形象提升和品牌推广来说也是有一定意义的。
2023-09-03 21:50:171

前端设计是什么

问题一:前端开发 是什么? 前端工程师,就是前端开发工程师,就是WEB前端开发工程师简称。 前端工程师是一个很新的职业,在国内乃至国际上真正开始受到重视的时间不超过5年。Web前端工程师开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web 1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。 一位好的Web前端工程师在知识体系上既要有广度,又要有深度,所以很多大公司即使出高珐也很难招聘到理想的前端工程师。现在说的重点不在于讲解技术,而是更侧重于对技巧的讲解。技术非黑即白,只有对和错,而技巧则见仁见智。 以前会Photoshop和Dreamweaver就可以制作网页,现在只掌握这些已经远远不够了。无论是开发难度上,还是开发方式上,现在的网页制作都更接近传统的网站后台开发,所以现在不再叫网页制作,而是叫Web前端开发。前端工程师在产品开发环节中的作用变得越来越重要,而且需要专业的前端工程师才能做好,这方面的专业人才近两年来备受青睐。 Web前端工程师工作是一项很特殊的工作,涵盖的知识面非常广,既有具体的技术,又有抽象的理念。简单地说,它的主要职能就是把网站的界面更好地呈现给用户。 前端工程师所需要掌握的技能,最基本的是javascript html css 如果能熟悉一门后端语言加数据库比如 php + mysql 更好 主要工作是把UI的设计图按照w3c标准做成html页面,并且用javascript脚本语言实现页面上的前端互动。 互动效果包括,弹出层,页签切换,图片滚动,ajax异步互动等。 高级前端工程师还要承担前端优化的工作,优化的知识就会更多一些,比如文件过期Expires,缓存,异步缓存,js和css以及图片的压缩等。 前端工程师目前是需求远大于供应,是比较有前景的工作之一。在北京可以拿到较高的薪水。 前端工程师这几年新起,人才紧缺,但也不乏高手。 很多前端高手都隐匿的比较深。 你可以去看看:【七月前端】,这个人很不错,会技术,重构,又有商业头脑。 别的,你去他们博客上面看友情链接吧,很多。 问题二:网页设计跟前端开发有什么区别 网页制作可以大体上分成四个工种: 1 美工 美工的主要任务是设计。了解用户的意图,分析网站配色,基本布局。绘制出一个网站效果图。 美工需要掌握的知识体系应该包括网页设计,UI(User Interface)用户界面人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UED(user experience design)用户体验设计--简单来说就是如何使得网站更加便于交互。 2 前端开发 美工在完成设计效果图之后,由前端开发人员将其制作成为适合浏览器查看的HTML页面。 由于现在移动互联网的大规模流行,加上各个不同厂商的浏览器的激烈竞争,前端开发的主要任务简单来说就是使网页在不同浏览器不同分辨率不同设备上提供相似或相近的浏览体验。 前端开发需要掌握的知识体系主要是兼容性问题的解决,流畅完美的交互体验。具体到技术细节上就是HTML,CSS,JavaScript,各大公司各种不同内核的浏览器、各种各样的JS库、简单的与后台交互的知识。 3 后台开发 前台开发完成之后,就是后台程序员的工作了,相比较前端来说,后台更像传统意义上的程序员。后台的工作简单来说就是网页文件对数据库的增删改查。 后台需要掌握的知识体系应该包括,编程基础,基本HTML语言,至少一门主流网页语言(C#,C++,JAVA,PHP等),数据库的操作等等。 4 宣传推广 前三个步骤完成之后,网站一定要推广,简单说就是营销。 营销人员应该掌握的知识体系应该包括SEO,SEM,线上线下推广,事件营销,危机公关等等复杂的知识。我对这个部分涉猎不多,不多说了。 另外,大型网站通常会在这四个岗位之间设立经理或有的公司叫网页架构师,经理主要是用来协调,沟通,领导这四个岗位。 至于四个岗位有多少人就完全取决于公司的网站的规模了,我自己在2000年的时候做网页基本上是四个活一个人做,除此之外还兼公司网管,电脑维修,有一段时间还兼司机,命苦啊~~ 问题三:UI前端设计是什么怎么做 UI(User Interface):即用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的 *** ,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。 界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。 User interface也可以称之为用户接口或使用者接口,是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。 用户接口是介于使用者与硬件而设计彼此之间互动沟通相关软件,目的在使得使用者能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之互动,完成所希望借助硬件完成之工作,用户接口定义广泛,包含了人机交互与图形使用者接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户接口。 用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。 更多信息可登陆上海海淘科技网站查询。 问题四:前端开发和网页设计有什么区别 前端开发工程师独立出来主要就是做数据交互、后台处理、SEO优化等工作,要熟练各种脚本语言和运行环境,熟悉XML、SQL、ORACLE等数据库,熟悉AJXA、Jquery、Slivelight、Struct2、CSS4、Html5等网站处理技术。 网页设计(web design,又称为Web UI design,WUI design,WUI),是根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,然后进行的页面设计美化工作。作为企业对外宣传物料的其中一种,精美的网页设计,对于提升企业的互联网品牌形象至关重要。 网页设计一般分为三种大类:功能型网页设计(服务网站&B/S软件用户端)、形象型网页设计(品牌形象站)、信息型网页设计(门户站)。设计网页的目的不同,应选择不同的网页策划与设计方案。 网页设计的工作目标,是通过使用更合理的颜色、字体、图片、样式进行页面设计美化,在功能限定的情况下,尽可能给予用户完美的视觉体验。高级的网页设计甚至会考虑到通过声光、交互等来实现更好的视听感受。 网页设计主要以Adobe产品为主,常见的工具包括FW、PS、FL、DW、CDR、AI等,其中DW是代码工具,其他是图形图像和FL动画工具。还有最近几年Adobe新出的EdgeReflow、EdgeCode、Muse。 问题五:web前端设计的流程是什么? 前端的开发的大致流程如下: 1、美工根据客户的需求设计出客户满意的效果图(此步为美工的工作,不属于前端工程师的工作)。客户满意后作出最终的版本和客户签订协议。 2、美工讲设计好的效果图,一般是一些psd文件给前端工程师,前端工程师根据效果如开始构思如何实现,并且开始使用Photoshop进行切图,切出需要的图片。 3、前端使用html、css、js等技术开始实现效果图的页面,同时需要和后台人员交流为后台数据留下借口和数据填充的区域等,或者获取后台数据等,这需要和后台人员合作好。 4、最终前端完成页面交给后台,由后台人员填充后台数据,一个完整的工程完成。 问题六:什么是web前端 其实web前端是一个新词汇,刚开始的时候只有美工和程序,后来随着web的发展,对用户交互的需求越来越高,就衍生出了ui(用户交互页面)这除了视觉效果还要有交互体验,就需要js去实现,毕竟一个人的精力是有限的,这么多的工作不可能由一个人去实现,于是出图就成了前端美工,切图出html css就成了前端切图,js就成了前端交互。一般情况下出图和html页面是一个人完成,而js效果由程序员去写,因为毕竟都是程序脚本,程序员学起来相对容易一些。 问题七:爱情在失败中需要找回 10分 很简单 你现在给他打一个电话 让她亲口说:“我不爱你了!” 如果她什麽都不说 你就说:“我还爱者你,如果你还爱我请你和我继续好码? 如果你已经不再爱我 请你说出那几个字 让我彻底死心! 如果她说了---------对不起 你已经没有机会了,放弃把 记住有时候放弃并不是结束而是重新开始 如果你觉得还是忘不了她 你可以到百度的帖吧“失恋”吧去看一下 也许你会觉得好受些 时间会冲淡一切的 记住 每一个人都有自己的另一半 只是你的那一边还没出现而已,不是安慰你,这是真理! (别用繁体) 问题八:web前端开发什么意思 用互联网来做比喻,凡是通过浏览器到用户端计算机的统称为前端技术.相反存贮于服务器端的统称为后端技术. 前端技术包括JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML等“传统”技术与Adobe AIR、Google Gears,以及概念性较强的交互式设计,艺术性较强的视觉设计等等. Web前端开发的职责是什么  既然Web前端开发有很多的职位,那么不同的职位其各自的职责又是怎样的呢?我们以“前端开发工程师”、“资深前端开发工程师”和“前端架构师”这三种职位为例,来分析一下其各自的职责。 前端开发工程师(或者说“网页制作”、“网页制作工程师”、“前端制作工程师”、“网站重构工程师”),这样的一个职位的主要职责是与交互设计师、 视觉设计师协作,根据设计图用HTML和CSS完成页面制作。同时,在此基础之上,对完成的页面进行维护和对网站前端性能做相应的优化。另外,一名合格的前端开发工程师,应该具有一定的审美能力和基础的美工操作能力,能很好的与交互及视觉协作。 问题九:前端工程师与视觉设计师有什么区别?具体都做哪些工作 前端属于程序开发,是写代码的,负责把设计师(注意一定是设计师,你丫才美工,你全家美工)的设计稿用代码实现出来。视觉设计师就是纯粹从美学角度出发结合商业目的进行设计的,输出设计稿交给开发。 这两个职位属于是流水线的前后环节,一般座位会靠得比较近,以方便交流。 问题十:web端设计和web前端开发 的区别 (详情) 嗨你好 web前端分为网页设计师、网页美工、web前端开发工程师 首先网页设计师是对网页的架构、色彩以及网站的整体页面代码负责 网页美工只针对UI这块儿的东西,比如网站是否做的漂亮 web前端开发工程师是负责交互设计的,需要和程序猿进行交互设计的配合。 web前端需要掌握的有脚本技术javascript DIV+CSS现下最流行的页面搭建技术,ajax和jquery以及简单的后端程序等。 后端的话可供开发的语言有 asp、php、jsp、.NET 这些后端开发语言的话搭建环境都不一样,具体如果你想学的话看是想从事前端部分还是后端程序部分。后端开发如果有一定的条件的话可以转为软件开发。不过要有一定的语言基础,类似java语言。C#等。关键是看你的兴趣爱好。。 这个到后期不会区分这么细,做前端到后期也会懂一些后端的技术,反之,后端也是。 在我们实际的开发过程中,我们当前这样定位前端、后端开发人员。 1)前端开发人员:精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发。 2)后端开发人员:会写Java代码,会写SQL语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。 现在来看,我们对前后端的要求还是蛮低的,尤其是后端,新员工经过培训之后都是可以参与到后端开发的,没有太高的技术门槛,唯一需要做的就是先变成熟练工种,这个阶段没有涉及到设计模式、架构、效率等一些列问题。 还是先google一下,看看网上对Web前端开发、Web后端开发分别是什么? Web前端: 顾名思义是来做Web的前端的。我们这里所说的前端泛指Web前端,也就是在Web应用中用户可以看得见碰得着的东西。包括Web页面的结构、Web的外观视觉表现以及Web层面的交互实现。 Web后端:后端更多的是与数据库进行交互以处理相应的业务逻辑。需要考虑的是如何实现功能、数据的存取、平台的稳定性与性能等。 我们再来看看大公司对前后端人员招聘的要求,通过这个角度看看前端、后端的技术要求: Web前端: 1)精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构。 2)精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器。 3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1~2种js框架,如JQuery 4)对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案。 5)对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施。 6)...... Web后端: 1)精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解 2)练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力 3)熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑 4)精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等 5)熟悉网络编程,具有设计和开发对外......>>
2023-09-03 21:50:271

Sketch 打开template里的 Ios UI design的时候显示缺失字体。谁知道这字体哪里下载啊!!!

在 Xcode 中不应指定 Heiti SC, 而应该让系统自动 fallback 到系统语言的默认字体上。iOS 的默认简体中文字体的常规字重是 Heiti SC Light, 自动让系统处理,就会 fallback 到这个字体上。若手动指定,碰上西文字符,便会使用华文细黑/华文黑体糟糕的西文部分显示。至于在 Sketch 中显粗——看看设置中有没有禁用次像素渲染 (Sub-pixel Antialiased Font). 如果使用了次像素渲染,会显得更浓。和 OS X 不同,iOS 的字体渲染是不启用次像素抗锯齿的。所以,要模拟效果的话,需要注意这一点。。
2023-09-03 21:50:351

韵母ui怎么读

韵母ui怎么读如下:复韵母ui(危),发音要领先发u的音,再向ei滑动,发音不间断,口型由圆到扁,发“危”音。ui是u和ei的结合,发音时,先发u的音,接着发ei,口型由圆到扁。拓展知识:UI是一种简写,常常用于代指“用户界面”,例如计算机或手机软件等应用程序的图形化显示屏幕。在计算机领域中,通常将UI分为网络用户界面(WebUI)和桌面用户界面(DesktopUI)两类。其中,网络界面通常是指用户通过浏览器进行访问的在线系统,通过HTML、CSS、JavaScript等技术语言开发而成。桌面界面则通常是指计算机操作系统自带的图像化用户界面,例如Windows操作系统下的界面,如果不提供更改,则默认语言为英文。在发音方面,UI的读音可以用拼音“yòuài”来表达,其中“yòu”音近于英语中的“yo”,而“ài”音则近似于英语中的“ai”。UI作为一个概念,并不仅仅是计算机领域中的专有词汇,它也经常出现在设计、营销、产品开发等领域。例如,在产品设计中,“UIDesign”即指产品界面设计,是一门与视觉设计、用户体验相关的综合学科。同样地,在数字营销或电子商务中,“UI/UXDesign”则意味着更加全面的界面设计。包括了使用情景、情感传达、互动设计等方面的考虑,目的是最大程度地提升用户体验、并实现商业目标。总之,UI是一种非常重要的计算机词汇,是现代计算机系统的重要组成部分,同时也在其他领域发挥着重要的作用。同样需要注意的是,在国内的计算机相关专业中,由于受到教育体系和习惯因素的影响,“UI”的中文解释有时会是“用户界面”或者“界面设计”。这种情况下,读拼音也会随之变更,通常会按照“yònghùjièmiàn”或者“jièmiànshèjì”来发音。
2023-09-03 21:50:441

如何使用ui文件

这两天跟着班级辅导,总有学生感到很疑惑,用ui designer设计出来的ui文件是如何使用的,下面我从一个例子来说明下,希望能对有这样疑惑的同学有帮助。
2023-09-03 21:51:523

ui设计是什么意思

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
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平面设计和网络设计分别是做什么的

平面设计(graphic design)的定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。通俗的说就是普通的海报,小说封面,照片修饰,都属于平面设计。
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什么是ui设计,UI设计和平面设计的区别是什么

ui设计是用户界面视觉设计,比如说手机的待机页面,打电话的页面、软件的启动界面都是有ui设计师设计的。区别:1、二者的定义不同。平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。2、二者的设计对象不同。平面设计师利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。UI设计重点是设计“人机交互”的界面,设计的对象通常为软件产品的“外形”。3、二者的设计用途不同。平面设计是沟通传播、风格化和通过文字和图像解决问题的艺术。UI设计是为了软件的操作变得舒适简单、自由,便于充分体现软件的定位和特点。
2023-09-03 21:53:212

ui设计是什么

UI设计指的是用户界面设计(User Interface Design),是指设计师将软件、网站、移动应用等产品的界面设计成易于用户操作的图形化界面的过程。UI设计需要考虑用户的需求和习惯,以及产品的功能和设计风格等方面,旨在提高用户体验和产品的易用性。UI设计师通常需要掌握设计软件和工具,如Adobe Photoshop、Sketch、Figma等,并具备一定的视觉设计能力和交互设计能力。UI设计包括设计页面布局、配色方案、字体和图标选择、按钮和交互元素的设计等,以及制作原型图和交互效果演示等。其目标是让用户能够方便、快捷地找到并使用所需功能,从而提高产品的使用率和用户满意度。想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校获取资料好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。祝你学有所成,望采纳。北大青鸟学生课堂实录
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平面设计和UI设计的区别

侧重点不同:平面设计侧重于平面媒体或载物进行设计,主要包括广告,画册,海报,LOGO,包装等。UI设计则侧重于:对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计
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什么是UI设计师?

“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。UI设计师的涉及范围包括高级网页设计、移动应用界面设计,是中国信息产业中最为抢手的人才之一。
2023-09-03 21:54:224

平面设计和UI设计的区别是什么?

1、二者的界定不一样。广告设计(graphicdesign),也称之为视觉传达设计设计方案,是以“视觉效果”沟通交流和主要表现的方法,通过多种多样方法来造就和融合标记、照片和文本,借此机会做出用于传递念头或信息的视觉效果主要表现。UI设计(或称页面设计)就是指对手机软件的人机交互技术、实际操作逻辑性、版页面美观大方的总体设计方案。2、二者的设计方案目标不一样。平面设计大师运用字体样式排印、空间艺术、版块(pagelayout)、电脑应用等层面的技术专业方法,来达到写作方案的目地。UI设计重中之重是设计方案“人机交互技术”的页面,设计方案的目标一般权为软件项目的“外观设计”。3、二者的设计方案主要用途不一样。广告设计是沟通交流散播、风格化和根据文本和图象解决困难的造型艺术。UI设计是以便手机软件的实际操作越来越舒服简易、随意,有利于集中体现手机软件的精准定位和特性。
2023-09-03 21:54:401

什么是UI设计,UI设计和平面设计区别大吗?

一、什么是UI设计?UI是UserInterface(用户界面)的简称,主要指对软件人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计二、UI和平面的区别1.实现方式不同平面主要的实现方式是通过印刷,例如易拉宝、明信片、海报等,而UI的实现方式是通过程序代码。2.公司类型不同平面的公司类型大多数是传统企业,例如正邦(业界享誉盛名的品牌识别设计公司)、东道设计(中国资深的企业形象设计公司)等等。UI的公司类型大多是互联网设计公司,例如百度、阿里巴巴、腾讯、360、搜狐、网易等等。3.完成流程不同平面一般由一个人完成构思、搜集素材、设计组内讨论、完成设计,流程较为简单。而UI设计从一开始就需要和产品,技术,运行,测试等相关人员对整个需求有具体的评估和讨论,然后经过个人的构思-搜集素材-设计组内讨论-组内设计评审-与产品、技术、测试等相关工作人员进行设计评审-设计完成-设计的研发跟进-设计灰度走查-完成上线,流程较为复杂多变,除了设计组内部的沟通,还要与需求相关的工作人员对接,这其中的问题细节也就可想而知了。4.重视的要点不同平面除了满足需求设计,还要保证设计的视觉效果与品牌统一,必要时彰显个性,突出产品特色等,符合印刷要求和规范,主要看中视觉层面。而UI设计在满足需求的同时,即要保证视觉要素的特点,还需要重交互体验,先考虑“为什么这么做”在考虑“如何设计”,“这么做的目的是什么”等等。5.成果表现形式不同平面成果可能会受印刷技术的制约,但是总体是直观感受实际产物好与坏,通过实际调查统计大众的评价如何。而UI的成果展现就更为直接了,通过线上点击率,转化率等具体实际数据,来给UI产品打分,使得设计更有理有据。6.设计软件不同PS、AI就不多说了,这个所有设计师最入门要学会的软件。除此之外,平面需要掌握的还有indesign、Coreldraw、PageMaker等等大多服务于图文排版的软件。UI需要掌握Sketch、AE、蓝湖、Principle、C4D等等。总结:不论是平面还是UI,归根到底都是设计的分支,二者虽有不同之处,但是在设计根本原理,设计方法中还是有异曲同工之处的,所以了解二者的区别,能更好的服务设计,服务于产品,最终能够提升自己的设计能力,丰富自己的设计知识储备。UI设计包括移动端app、小程序、pc端网页,配合前端后端开发,完成项目上线。其中包括UE,交互设计,人机交互平面设计主要用于海报,朋友圈图,淘宝图片,展架,等了解CMYK颜色,要懂得打印的出血位和印刷的分辨率平面和UI的区别还是很大的,说明白点,属于两个行业,但也是最近的行业,很多人会混淆,觉得UI都会平面,平面也会UI,UI设计有专门的设计规范,每一次的点击后都有一个交互,平面需要更多的基础绘画水平,有VI、LOGO设计、企业形象等这些都需要美术基础的UI使用软件:SKETCH、XD、PS、AI、axure、墨刀、交互软件、思维导图xmind、等,很多人认为ps是做UI的基础工具,其实不是,一个做位图软件,PS更适合做平面,UI还是矢量图软件更好一些,没有Mac系统用XD,有Mac的话用sketch,sketch的有很多软件可以实现无缝连接交互等操作平面设计工具:PS你的不二选择,AI,logo制作,cdr印刷排版很不错,c4d三维立体建模软件设计其实都是相通的,都是依靠基本的艺术素养加上专业设计门类相关知识,解决问题的手段。真正有些区别的设计门类我氛围三大类:1.平面设计(包括广告、海报、书籍装帧、UI等)2.空间设计(包括建筑、室内、陈设等)3.虚拟设计(VR、AR等)具体的每个门类以后可以详细阐述。上述分类可以看到UI和平面其实归为一个设计门类,都是运用点、线、面等基本的设计语言在平面的媒介上完成图形、画面的设计。不过也是有一些区别的,下面我会具体的说一下一些区别,以供大家参考。平面设计:也叫做视觉传达设计,用“视觉”作为沟通和表现的方式,通过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此做出用来传达想法的视觉表象。设计师一般用字体排印、视觉艺术、版面、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。平面设计是最传统,最普遍,最基本的设计行业。UI设计:是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。1.呈现媒介平面设计:纸媒,基本是书、海报等纸质物料,人与平面的交流大部分只是阅读,所以着重注意阅读体验UI设计:新媒体媒介,大部分是在屏幕上显示,并且是需要和人机交互配合完成用户的操作、浏览等需求。所以UI设计需要注意一些除了基本平面设计问题还需要注意交互体验等问题。2.设计思路传统平面和UI设计思路有一些区别,最重要的就是第一点提到的UI需要重视用户体验操作等问题,除此之外还会有一些手势、点击、拖拽、框选等操作的思路区别。3.实现手法传统平面设计只是排版绘画,UI需要考虑适配、切图、自适应等问题。还要配合上下游的工作,上面承接交互,下面配合开发人员实现产品,所以UI设计需要了解这些技能。4.输出样式平面基本全是纸质静态,UI则牵扯到点击、跳转等动态衔接页面等。还会有动效、视频、影视等动态输出。其实每个行业都有自己的优势和劣势,虽然平面设计师的入行标准相对较低,服务行业也相对大众一些,看起来可能比较容易做。但是在待遇方面UI设计师可能更占优势,服务的行业也相对高端。对于设计师而言,技多不压身,只有不断提升自我,不断为自己的充电,顺应时代发展的潮流,才不至于被这个时代淘汰。说的简单点两者最大的区别就在于,平面都是印刷的东西多一些,当然也有一部分是荧屏显示的。而UI用最简单直观的理解其实就是说都是关于屏幕上显示的东西!在细点的说,平面涉及的都是一些静态的东西,比如海报啊,易拉宝,名片,等等。而UI几乎都是一些动态的界面,但是需要设计做的是一个静态的界面,至于动态怎么加上去,那是前端和交互去加的!最直观的,ui设计用ps做的东西都是RGB格式,也就是所谓的三色,屏幕上显示的格式!而平面设计用ps做的大多都是CMYK格式,也就是四色打印机喷色用的格式!前后两者其实也是有很大关系的,UI设计前期的基础就是平面设计!例如,排版啊,色彩搭配啊,这些都是基础,用到UI里面,就会利用这些基础怎么让界面更简单明了,更容易让人看起来舒服,更容易操作,等等!
2023-09-03 21:54:481

UI设计的类型有哪些?

1:移动端UI设计移动端UI设计,也就是手机du用户,界面指的就是手机界面,也zhi就是说手机上的所有界面都是移动端UI设计。比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面 。2:PC端UI设计PC端UI设计,也就是电脑用户,界面指的就是电脑上的操作界面。像电脑版的QQ,微信,PS等软件和网页的一些按钮图标等。3、游戏UI设计游戏UI设计,用户也就是游戏UI用户,界面指的是游戏中的界面,像手游王者荣耀,端游英雄联盟和一些其它游戏中的界面,登录界面、个人装备属性界面也都是属于游戏UI设计。4、其它UI设计像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能设备的界面,比如智能电视、车载系统等等,用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。软件上的话,需要会PS、DW、APR、AI、AE、Axure、蓝湖 等。多看优秀作品、提升审美;多练习,提升操作技术。
2023-09-03 21:54:5914

UI设计和平面设计有何区别?

平面设计和UI设计的区别是什么? 最近很多同学问老师,我是平面设计/美工的想转行做UI设计可以吗?现在就来给大家讲讲UI设计和平面设计(美工)等的区别,转行是完全没问题的,而且相对来说平面转行做UI设计更有优势。1、平面设计平面设计主要输出这些,如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。也就是说是一些营销推广方式。ui设计和平面设计区别可以把广告行为简单理解为“创意产出->投放渠道->目标客群”这样的一个过程,举例说一张宣传页,对于消费者来说并不是产品,但对于广告主来说,这就是一个产品,用于帮助它实现销售增长的目标。2、UI的本意是用户界面,UI设计用户界面英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分。和平面设计的区别在于UI设计师除了负责界面的美观之外,还要考虑用户与界面之间的交互关系。ui设计和平面设计区别就像一件造型美观又好用的工具才会受到消费者的青睐一样,APP本身就是一个工具,友好的界面会给人带来舒适的用户体验,拉近人与软件的距离,为商家创造卖点。界面设计需要定位使用者、使用环境、使用方式,由此来决定一个界面是弹窗还是状态栏,是下拉刷新还是点击空白处刷新……在方寸之间有无穷的可能,交互正是两者设计思路本质上的差异ui设计和平面设计区别UI设计包括,APP设计,以及其他有界面电子设备的界面设计,智能佩戴电子设备(某Watch,某米手环)、取款机,医院的预约挂号机等一切用户和界面产生互动平台设计。平面设计需要学习软件应用,色彩搭配,排版布局,视觉流程等设计技巧,UI设计,在掌握设计技巧的同时更多的是交互设计,视觉,动效,标准等等的学习。
2023-09-03 21:55:375

什么是UI设计?是怎么设计的呢?

UI即UserInterface(用户界面)的简称。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。比如木创工业设计,就是涉及UI设计界面设计的。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。一个UI设计师,你不能局限在前端设计里,并非你只是设计楼的样子而不盖楼,甚至于怎么盖楼,都是你要全程监控的。试想,你的伟大设计由于一个拙劣的施工队而走了样,变了形,只能怪你监管不力,不用去埋怨施工队。当然,前提是你有这个权利去寻找一只有能力的施工队伍。寻找施工队的任务也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辞,挥毫泼墨,丝毫不考虑施工队伍的感受,那你也会变成众矢之的。比如你设计了一个相当绚丽和牛逼的界面或者人机交互功能,结果因为技术无法实现而破产,那你怪谁,只能说你无知和不考虑现实。首先按照国际惯例,简述一下ui的概念:ui即userinterface(用户界面)的简称。ui设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的ui设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。再来说说ui设计其中最重要的一环:人机交互。一般来说,人机交互工程的目标是打造一个让用户操作简单、便捷的界面。所以也就是说,ui指的不是简单的用户和界面,还包括用户和界面的交互。那么作为ui设计师,要做的就不只是设计出美观的界面,还要设计出让用户用起来舒服、操作简单的界面。分析ui设计的职位范畴,可以先从网页说起。网页技术按照传统的分类来说,分为设计和开发两部分,英语中叫做webdesign和webdevelopment,ui设计师既然叫设计,肯定是属于design里面的,而设计一般还分为前端设计和后端设计,前端叫做front-end,后端叫做back-end。简单的打个比方,就是前端负责画蓝图、后端负责盖高楼,而ui设计师,就是属于前端设计的。一个ui设计师,你不能局限在前端设计里,并非你只是设计楼的样子而不盖楼,甚至于怎么盖楼,都是你要全程监控的。试想,你的伟大设计由于一个拙劣的施工队而走了样,变了形,只能怪你监管不力,不用去埋怨施工队。当然,前提是你有这个权利去寻找一只有能力的施工队伍。寻找施工队的任务也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辞,挥毫泼墨,丝毫不考虑施工队伍的感受,那你也会变成众矢之的。比如你设计了一个相当绚丽和牛逼的界面或者人机交互功能,结果因为技术无法实现而破产,那你怪谁,只能说你无知和不考虑现实。ui设计是干什么的?先行迦美ui设计培训——中国就业最好的高端数字ui设计培训品牌,主要从事ui设计培训相关互联网紧缺人才的技术培养.至今,已累计帮助上万名学员实现华丽转身,平均就业薪资3500元以上,最高就业月薪15000元以上。推荐就业率达到100%。就业学员遍布全国.先行迦美ui设计培训拥有国内顶尖的师资力量,是国内最早一批从事ui设计教育的专业人才所组成的一家ui设计培训机构。
2023-09-03 21:57:071

UI设计是什么,有什么用途?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
2023-09-03 21:57:152

什么是UI设计,UI设计和平面设计区别大吗?

一、什么是UI设计?UI是UserInterface(用户界面)的简称,主要指对软件人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计二、UI和平面的区别1.实现方式不同平面主要的实现方式是通过印刷,例如易拉宝、明信片、海报等,而UI的实现方式是通过程序代码。2.公司类型不同平面的公司类型大多数是传统企业,例如正邦(业界享誉盛名的品牌识别设计公司)、东道设计(中国资深的企业形象设计公司)等等。UI的公司类型大多是互联网设计公司,例如百度、阿里巴巴、腾讯、360、搜狐、网易等等。3.完成流程不同平面一般由一个人完成构思、搜集素材、设计组内讨论、完成设计,流程较为简单。而UI设计从一开始就需要和产品,技术,运行,测试等相关人员对整个需求有具体的评估和讨论,然后经过个人的构思-搜集素材-设计组内讨论-组内设计评审-与产品、技术、测试等相关工作人员进行设计评审-设计完成-设计的研发跟进-设计灰度走查-完成上线,流程较为复杂多变,除了设计组内部的沟通,还要与需求相关的工作人员对接,这其中的问题细节也就可想而知了。4.重视的要点不同平面除了满足需求设计,还要保证设计的视觉效果与品牌统一,必要时彰显个性,突出产品特色等,符合印刷要求和规范,主要看中视觉层面。而UI设计在满足需求的同时,即要保证视觉要素的特点,还需要重交互体验,先考虑“为什么这么做”在考虑“如何设计”,“这么做的目的是什么”等等。5.成果表现形式不同平面成果可能会受印刷技术的制约,但是总体是直观感受实际产物好与坏,通过实际调查统计大众的评价如何。而UI的成果展现就更为直接了,通过线上点击率,转化率等具体实际数据,来给UI产品打分,使得设计更有理有据。6.设计软件不同PS、AI就不多说了,这个所有设计师最入门要学会的软件。除此之外,平面需要掌握的还有indesign、Coreldraw、PageMaker等等大多服务于图文排版的软件。UI需要掌握Sketch、AE、蓝湖、Principle、C4D等等。总结:不论是平面还是UI,归根到底都是设计的分支,二者虽有不同之处,但是在设计根本原理,设计方法中还是有异曲同工之处的,所以了解二者的区别,能更好的服务设计,服务于产品,最终能够提升自己的设计能力,丰富自己的设计知识储备。UI设计包括移动端app、小程序、pc端网页,配合前端后端开发,完成项目上线。其中包括UE,交互设计,人机交互平面设计主要用于海报,朋友圈图,淘宝图片,展架,等了解CMYK颜色,要懂得打印的出血位和印刷的分辨率平面和UI的区别还是很大的,说明白点,属于两个行业,但也是最近的行业,很多人会混淆,觉得UI都会平面,平面也会UI,UI设计有专门的设计规范,每一次的点击后都有一个交互,平面需要更多的基础绘画水平,有VI、LOGO设计、企业形象等这些都需要美术基础的UI使用软件:SKETCH、XD、PS、AI、axure、墨刀、交互软件、思维导图xmind、等,很多人认为ps是做UI的基础工具,其实不是,一个做位图软件,PS更适合做平面,UI还是矢量图软件更好一些,没有Mac系统用XD,有Mac的话用sketch,sketch的有很多软件可以实现无缝连接交互等操作平面设计工具:PS你的不二选择,AI,logo制作,cdr印刷排版很不错,c4d三维立体建模软件设计其实都是相通的,都是依靠基本的艺术素养加上专业设计门类相关知识,解决问题的手段。真正有些区别的设计门类我氛围三大类:1.平面设计(包括广告、海报、书籍装帧、UI等)2.空间设计(包括建筑、室内、陈设等)3.虚拟设计(VR、AR等)具体的每个门类以后可以详细阐述。上述分类可以看到UI和平面其实归为一个设计门类,都是运用点、线、面等基本的设计语言在平面的媒介上完成图形、画面的设计。不过也是有一些区别的,下面我会具体的说一下一些区别,以供大家参考。平面设计:也叫做视觉传达设计,用“视觉”作为沟通和表现的方式,通过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此做出用来传达想法的视觉表象。设计师一般用字体排印、视觉艺术、版面、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。平面设计是最传统,最普遍,最基本的设计行业。UI设计:是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。1.呈现媒介平面设计:纸媒,基本是书、海报等纸质物料,人与平面的交流大部分只是阅读,所以着重注意阅读体验UI设计:新媒体媒介,大部分是在屏幕上显示,并且是需要和人机交互配合完成用户的操作、浏览等需求。所以UI设计需要注意一些除了基本平面设计问题还需要注意交互体验等问题。2.设计思路传统平面和UI设计思路有一些区别,最重要的就是第一点提到的UI需要重视用户体验操作等问题,除此之外还会有一些手势、点击、拖拽、框选等操作的思路区别。3.实现手法传统平面设计只是排版绘画,UI需要考虑适配、切图、自适应等问题。还要配合上下游的工作,上面承接交互,下面配合开发人员实现产品,所以UI设计需要了解这些技能。4.输出样式平面基本全是纸质静态,UI则牵扯到点击、跳转等动态衔接页面等。还会有动效、视频、影视等动态输出。其实每个行业都有自己的优势和劣势,虽然平面设计师的入行标准相对较低,服务行业也相对大众一些,看起来可能比较容易做。但是在待遇方面UI设计师可能更占优势,服务的行业也相对高端。对于设计师而言,技多不压身,只有不断提升自我,不断为自己的充电,顺应时代发展的潮流,才不至于被这个时代淘汰。说的简单点两者最大的区别就在于,平面都是印刷的东西多一些,当然也有一部分是荧屏显示的。而UI用最简单直观的理解其实就是说都是关于屏幕上显示的东西!在细点的说,平面涉及的都是一些静态的东西,比如海报啊,易拉宝,名片,等等。而UI几乎都是一些动态的界面,但是需要设计做的是一个静态的界面,至于动态怎么加上去,那是前端和交互去加的!最直观的,ui设计用ps做的东西都是RGB格式,也就是所谓的三色,屏幕上显示的格式!而平面设计用ps做的大多都是CMYK格式,也就是四色打印机喷色用的格式!前后两者其实也是有很大关系的,UI设计前期的基础就是平面设计!例如,排版啊,色彩搭配啊,这些都是基础,用到UI里面,就会利用这些基础怎么让界面更简单明了,更容易让人看起来舒服,更容易操作,等等!
2023-09-03 21:57:501

什么是UI设计?

用户界面(User interface) ,用户界面是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面。我们通过这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面视觉的人称呼为UI设计师。我们一般所说的UI设计多指UI视觉设计,主要负责APP、Web、H5等页面的色彩、布局、icon、字体方面的设计工作。但随着互联网的不断发展,纯视觉的工作已经开始日益减少,行业要求UI设计师也要懂点交互设计和产品方面的知识,即懂用户体验设计(User experience),国内称UE,国外叫UX(全栈设计师甚至要懂代码)。UI设计最后产出物是高保真视觉稿+页面标注+切图。出于成本考虑,有的中小型公司和初创型公司也会让UI设计师负责一些平面类的设计,如:海报、宣传册、LOGO等。所以,UI设计师如果会平面设计或手绘则是加分项,但不是必须项,不会也不用担心。UI设计是近年来关注度非常高的一个行业,UI设计师也是引发了很多人的关注。UI设计主要是图形设计和交互设计。图形设计就是传统意义上的美工,以前UI设计不受重视,所以美工地位不高,现在随着UI设计的兴起,美工也被称为UI设计师。其实UI设计师不是单纯意义的美术工人,而是软件产品的“外形”设计师。交互设计主要设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。在这个颜值当道的年代,UI设计师的水平高低直接决定了互联网产品(不伦手机还是PC)的颜值。撇开产品的质量,用户接触产品的第一印象,就是UI设计师的杰作,对于很多受众来说,一旦产品的颜值/第一印象达不到标准/审美,那下一步就是直接拜拜了。一个好的UI设计师,能给予产品一张标致的脸,能赋予有趣的灵魂新的价值,所以说UI设计绝不是打杂美工。
2023-09-03 21:58:039

女生学UI设计好不好?就业前景怎么样

想学对UI设计感兴趣就可以学习,而且女生学习UI设计从事UI设计工作是有一定的优势的。女生对于色彩更为敏锐,心思细腻,做用户研究时更有助于设计,比男生更好了解用户的一个需求,而且女生更容易注意到男生注意不到的细节,还有女生有天生的一个审美能力UI设计师需要非常有时尚感,对色彩的把握要非常的敏锐,在这方面,女生要远远优于男生。所以女生学UI设计会更容易入门一些。而且女生天生心思就很细腻,更容易注意到其他人注意不到的细节。科学家研究也表明:女性朋友思考问题是用左右脑同时思考的,考虑的东西往往会比较全面。除了时尚感和对色彩的敏锐,女生也更容易揣摩客户心理,在实际工作中设计师需要与客户进行沟通,在沟通与交流中,女性明显也是有优势的,这对UI设计师来说也是非常重要的。结合以上几点,女生还是特别适合学习UI设计的,所以如果广大女生喜欢UI设计的话那么欢迎大家加入到UI设计行业中来。
2023-09-03 21:58:544

hputui.exe是什么程序

这两天跟着班级辅导,总有学生感到很疑惑,用uidesigner设计出来的ui文件是如何使用的,下面我从一个例子来说明下,希望能对有这样疑惑的同学有帮助。事实上,现在有了继承设计工具qtcreator,作为开发者再也不用考虑这个问题,因为当你用qtcreator创建一个工程的时候,qtcreator提供的框架已经替我们完成了这个任务。咱们先从这个程序开始看:新建一个工程,在这个工程中用uidesigner来设计了这样的一个界面这是我按ctrl+alt+r运行出来的,如何使这个利用uidesigner设计出来的ui文件能运行起来就是我们这篇文章要议论的内容。先来看看qtcreator提供的默认框架是如何实现的。要研究qtcreator怎么实现,就得先看dialog.h这个文件。#ifndefDIALOG_H#defineDIALOG_H#includenamespaceUi{classDialog;}classDialog:publicQDialog{Q_OBJECTpublic:Dialog(QWidget*parent=0);~Dialog();protected:voidchangeEvent(QEvent*e);private:Ui::Dialog*ui;privateslots:voidon_pushButton_clicked();};#endif//DIALOG_H观察不难得出,在上文中我用红色包含的就是实现这个程序的关键。它声明一个类,将设计出来的ui界面作为该类的一个子对象,在其构造函数中,先完成对子对象的构造,再使用子对象ui调用其setupUi(this)函数实现ui的现实。Dialog::Dialog(QWidget*parent):QDialog(parent),ui(newUi::Dialog){ui->setupUi(this);}看完上面的代码,我们来分析下到底为什么要这样来使用ui文件。在没有qtcreator之前,给了我们一个ui文件,该如何调用?针对于ui文件,不知道大家知不知道uic这个工具,这是qt继承的一个工具,它可以利用ui生产.h文件。uicdialog.ui–ott.h就生产了下面的文件:/**********************************************************************************FormgeneratedfromreadingUIfile"dialog.ui"****Created:SunMay917:29:422010**by:QtUserInterfaceCompilerversion4.6.2****WARNING!AllchangesmadeinthisfilewillbelostwhenrecompilingUIfile!********************************************************************************/#ifndefTT_H#defineTT_H#include#include#include#include#include#include#include#includeQT_BEGIN_NAMESPACEclassUi_Dialog{public:QLabel*label;QPushButton*pushButton;voidsetupUi(QDialog*Dialog){if(Dialog->objectName().isEmpty())Dialog->setObjectName(QString::fromUtf8("Dialog"));Dialog->resize(115,148);label=newQLabel(Dialog);label->setObjectName(QString::fromUtf8("label"));label->setGeometry(QRect(10,30,91,21));QFontfont;font.setPointSize(12);font.setBold(true);font.setWeight(75);label->setFont(font);pushButton=newQPushButton(Dialog);pushButton->setObjectName(QString::fromUtf8("pushButton"));pushButton->setGeometry(QRect(20,80,75,23));retranslateUi(Dialog);QMetaObject::connectSlotsByName(Dialog);}//setupUivoidretranslateUi(QDialog*Dialog){Dialog->setWindowTitle(QApplication::translate("Dialog","Dialog",0,QApplication::UnicodeUTF8));label->setText(QApplication::translate("Dialog","hello,wang",0,QApplication::UnicodeUTF8));pushButton->setText(QApplication::translate("Dialog","close",0,QApplication::UnicodeUTF8));}//retranslateUi};namespaceUi{classDialog:publicUi_Dialog{};}//namespaceUiQT_END_NAMESPACE#endif//TT_H通过观察我们会发现uic自动将我们设计的ui文件,生成了一个类,在此例中为classUi_Dialog。事实上也是这样,uic会自动会利用设计好的ui生成一个包含类Ui_**的ui_**.h文件。那么在此例中,就会将我们设计好的dialog就会被uic文件解析,生成一个叫做ui_dialog.h的文件,此文件中包含Ui_Dialog的类。那么总结出来,要让uidesign设计出来的界面显示出来,只要能设法调用Ui_Dialog类的setupUi函数就行了。一种简单的方法,直接使用,重新写一个这样的main函数。#include#include#include"ui_dialog.h"intmain(intargc,char*argv[]){QApplicationa(argc,argv);Ui::Dialogui;QDialog*d=newQDialog;ui.setupUi(d);d->show();returna.exec();}第二种方法相对比较简单一点,就是将Ui::Dialogui或Ui::Dialog*ui写成一个新定义类的一个数据成员,也就是qtcreator提供的那种方法。#include#include"ui_dialog.h"classDialog:publicQDialog{Q_OBJECTpublic:Dialog(QWidget*parent=0);~Dialog();protected:voidchangeEvent(QEvent*e);private:Ui::Dialog*ui;privateslots:voidon_pushButton_clicked();};这样使用的时候需要注意的是在初始化的时候要先完成子对象的初始化,在其构造函数中重写构造函数。Dialog::Dialog(QWidget*parent):QDialog(parent),ui(newUi::Dialog){ui->setupUi(this);}第三种方法是以Ui_Dialog类为基类,派生一个新类,在该类的初始化函数中调用setupUi。#ifndefDIALOG_H#defineDIALOG_H#include#include"ui_dialog.h"classDialog:publicQDialog,publicUi::Dialog{Q_OBJECTpublic:Dialog(QWidget*parent=0);};实现如下:#endif//DIALOG_H#include"dialog.h"#include"ui_dialog.h"Dialog::Dialog(QWidget*parent):QDialog(parent),Ui::Dialog(){setupUi(this);}希望通过讲解,大家能总结出该如何使用ui文件。无非就是利用默认工具uic自动产生的类,去调用该类的setui函数。第一种是直接使用,第二种是定义一个新类,声明一个ui子对象,第三种是将ui作为基类派生新的类。
2023-09-03 21:59:031

UI设计和平面设计有什么区别?

ui设计有涉及到代码。平面设计没有涉及到代码
2023-09-03 21:59:2711

ui设计常用软件的优缺点介绍

  现如今我们熟悉的设计制作软件大多有:photoshop、illustrator、fireworks、after effects、flash、indesign、dreamweaver、premiere、手绘等等。   PSphotoshop   Photoshop并非一个单纯的图像编辑软件,它的应用领域涉及图像、图形、文字、视频、出版等各个方面,非常广泛。它常见的应用主要有:平面设计、修 复照片、广告摄影、影像创意、艺术文字、网页制作、建筑效果图后期修饰、绘画、绘制或处理三维帖图、婚纱照片设计、视觉创意、图标制作、界面设计等等。目 前的影视后期制作及二维动画制作也有所应用。   优点:主流设计工具,处理图片强大, 调色功能强大,无论是设计图标、界面,都是最佳选择。无论身居什么职位的设计师,都是必备软件技能。运用熟练后,即使绘制3D强质感效果也不是问题。   缺点:需根据尺寸设计,无法绘制矢量图形,排版功能弱。   AIIllustrator   它是美国ADOBE公司推出的专业矢量绘图工具,出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。强大的功用和简洁的界面设计风格,为线稿提供高精度和控 制,适合任何小型设计到大型复杂项目,目前已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额,据不完全统计,全球有97%的设计师在使用Illustrator 进行艺术设计,尤其基于Adobe公司专利的Post技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。   优点:强大的矢量图设计工具,对绘制logo、海报等极为优秀。图标和界面功能同样优秀,而且输出为矢量图,可以根据尺寸不同放大缩小。同样不会第三方草图设计工具,还可以用AI来设计交互草图。运用熟练实现3D强质感无压力。排版功能较为强大。   缺点:图片处理为零,滤镜功能较差,处理高质量界面和图标相较PS和其他工具会辛苦很多,从印刷尺寸变为像素尺寸较痛苦。   AEAfter Effects   AE借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。   优点:强大的视频特效、交互动效侗剧,可以轻松实现界面交互动画及特效,和开发人员沟通成本大大降低,同时可以用视觉图莱维自己意愿说话。同时可以通过学AE来做视频、加特效。   缺点:无法设计界面、图标、绘制图形,只能做交互动效和视频处理。   FWFireworks   Adobe FireworksCS3是一款创建与优化Web图像和快速构建网站与Web界面原型的理想工具,可以加速Web设计与开发。它不仅具备编辑矢量图形与位图图像的灵活性,还提供了一个预先构建资源的公用库,并可与Adobe Photoshop CS3、Adobe Illustrator CS3、Adobe Dreamweaver CS3和Adobe Flash CS3软件省时集成。在Fireworks中将设计迅速转变为模型,或利用来自Illustrator、Photoshop和Flash的其它资源。然后直接置入Dreamweaver CS3中轻松地进行开发与部署。   优点:网页设计工具,早期的网页设计利器、切图神器。对图形绘制和界面绘制也很优秀,网页设计三剑客之一。   缺点:如果不是老用户,不建议学习,它的功能被PS和AI逐步替代,已经淡出这个时代。   CoreDraw   CorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面设计软件,该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具 给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。这 套绘图软件组合带给用户强大的`交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现——而不会丢失当前的工 作。   通过CoreDraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足。该软件提供的智慧型绘图工具以及新的动态向导可以充分降低用户的操作难度,允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省设计时间。   优点:结合了AI和ID,是矢量图设计工具,同时也有强大的排版功能。大部分地区仍然使用这个工具,运用简单易懂,而且能高效导入adobe公司的各种软件工具的文件。   缺点:这款工具争议较大,中小型公司仍然有使用,但是大互联网公司是没有的,虽然功能很多,但是多不代表精,所以,自己定的目标高一些,可以放弃这款软件!   FLflash   优点:矢量动画的利器,制作矢量动画简单方便。通过学习高级的语言,可以设计绚烂多彩的交互网站,早些年最流行的酷炫交互网站都是由flash嵌入执行。同时也可以制作动画片。设计卡通类图标简单快捷。   缺点:对UI设计功能较少,界面设计相对困难,图形处理效果少。语言学起来相对高级,同样不适合UI设计师。   IDIndesign   优点:排版神器,杂志、书籍、报纸等排版快捷方便,上手简单,可以绘制简单的矢量图形。   缺点:主要是平面设计师工具,若不从事大量排版工作的不建议(UI)设计师学习。   DWdreamweaver   优点:设计网页工具,同时编写查看代码同时设计网页,嵌入flash、管理网站后台等都方便快捷,也可以进行图形绘制。   缺点:主要是网页设计工具,不建议UI设计师学习。而且UI设计师对代码的要求并不高。   PrPremiere   优点:视频剪辑工具,针对电影、短片、视频等进行编辑功能强大,早起流行用作恶搞软件,重要职责是电影的剪辑。   缺点:纯粹的视频媒介为主,不是作图工具。   Sketch   优点:最近尤为火爆的设计工具,各大国内外公司都已经开始使用并融合。对于app应用界面来说,它绝对是利器,方便快捷功能强大,没有繁多不必要的功能。扁平风格图标更是快捷便利。   缺点:拟物风格图标相对不适应,而且现阶段只有苹果系统,微软系统暂时没有,除了设计app界面,其他功能很弱。   手绘   优点:是的,这是很不错的技能,只要你有强大的美术功底,运用各种画笔工具,也可以“设计”出很多精美的图标界面,通过扫描等方式展现给用户,风格各异。   缺点:当然,在国内,只有这门手艺而走进互联网UI设计师行列的还是少数,用来练练基本功还是很不错的!   3dmax   优点:提到这款三维软件,绝对是有话题争议的。谁都没有想到,用3D做图标可以成为主流,而且不得不说的是,用3D做的图标无论是质感还是光影实现起来快捷、方便、强大,也许一个小时的设计已经完全超过10小时的PS   缺点:强大在于拟物化设计,界面设计较差,上手没有之前的那些软件容易,毕竟二维和3D还是两个层次的东西。
2023-09-03 21:59:531

UI设计是什么?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UT 设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UT 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
2023-09-03 22:00:085

学ui设计以后的前景咋样

ui设计就业前景分析1、ui设计目前的前景还是很不错的,很多大中小企业都缺少ui设计师。而且可以看得的是现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开ui设计师。所以说ui设计的是很有前途的,是不会失业的。而且ui设计门槛不高,要入门也不难的。2、从工作内容来说,ui设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的ui设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以ui设计对于互联网产品是非常重要的。目前ui设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。3、交互设计的关注点在于用户的使用习惯、产品功能的逻辑体现、用户操作的方便性等,而视觉设计的关注点在于产品能否给定位用户一个更舒适的视觉体验,比如较好的颜色搭配、配图、特效等等。随着人工智能技术的发展,一些产品也增加了自然语言处理和视觉方面的交互方式,这些都是ui设计需要考虑的因素。2ui设计的薪资待遇怎么样ui设计的薪酬一般跟行业和所处的地方有关。ui设计行业的设计师可以分三个档次:初级设计师,中级设计师和高级设计师。1、ui设计初级人才的工资是在6000-8000,初级人才的可能有两种,一种是从网页设计转行,过去并没有统一规范的学习过,还有一种是刚刚毕业属于实习阶段,这个阶段的都是在积累经验的部分。2、ui中级人才,这部分人的工资是在8000-12000,中级的是有一定的基础的,但是还会欠缺一些创意,这部分的人才是趋于稳定的。3、ui设计高级人才,这个阶段人才也是会有2种,第1种是领导层的,也就是所谓的中层干部,还有就是公司界所说的大牛,这个层次的人,薪资会更高。通常3-5年工作经验的设计师15-30w是很正常的水平。当然,多少工资就是靠自己的能力了。
2023-09-03 22:00:341

UI设计和平面设计有什么区别?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UT 设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UT 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
2023-09-03 22:00:462

学UI设计从事哪方面工作

一、UI是用户界面的简称,UI设计师指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计主要是图形设计和交互设计。图形设计就是传统意义上的美工,以前UI设计不受重视,所以美工地位不高,现在随着UI设计的兴起,美工也被称为UI设计师。其实UI设计师不是单纯意义的美术工人,而是软件产品的“外形”设计师。交互设计主要设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等,龙图教育在UI设计上有专业化的培训课程。二、从事的工作包括;1.用户界面设计师,2.软件设计,3.APP设计,4.软件图形设计师,5.交互设计师,6.用户研究工程师 等等,很广泛。
2023-09-03 22:01:1612

ui设计哪家好

ui设计好的推荐:Fantasy Interactive、HOLY荷勒、tang唐硕、IDEO、Frog Design。1、Fantasy InteractiveFantasy Interactive(简称FI)是一家领先的数字产品和交互设计公司。2、HOLY荷勒HOLY荷勒一家国际化创新设计与服务体验咨询公司,团队都来自清华大学、复旦大学、江南大学等名牌大学。3、tang唐硕tang唐硕作为体验咨询先行者,推动了体验经济在中国的发展。4、IDEOIDEO是一家知名创新设计公司,运用设计创造积极的影响。5、Frog DesignFrog Design是一家领先的创新设计和咨询公司。以上内容参考百度百科-青蛙设计公司百度百科-IDEO
2023-09-03 22:01:521

UI设计和平面设计的区别?

Ui设计包含在平面设计内,也是属于平面设计的一种,ui设计是属于界面设计,比如网站界面前端,手机app软件界面等等,平面设计包阔标志设计,海报设计,包装设计,vi设计,ui界面设计等等,如还有其他设计方面的疑惑可百度搜索标志工场,专业资深平面设计师为你解答
2023-09-03 22:02:4513

无罪推定邓依玟丢了什么

自由答:无罪推定邓依玟丢了自由。
2023-09-03 21:58:373

人体战车心理行为训练怎么摆

摆放不同的训练设施和障碍物,如绳网、障碍墙、跨越器等,以模拟实际作战环境中可能遇到的难题和困难。同时,还需要安排教练和训练员,对参训者进行心理辅导和训练,帮助他们克服恐惧、压力和焦虑等心理问题,提高心理素质和应对能力。最后,为了确保训练的安全和有效性,需要制定详细的训练计划和安全措施,并配备必要的救护设备和急救人员。
2023-09-03 21:58:411

鹤壁华韵商业时代广场小区周边配套怎么样?

华韵商业时代广场小区地址:淇滨区朝歌路与天山路交汇处。周边直线1KM范围内交通配套资源有(会展中心,会展中心西,天山路闽江路口,朝歌路天山路口,龙门大厦,淇水大道闽江路口,淇水大道闽江路口,假日半岛,双水湾小区,帝景湾)等。直线2KM范围内教育资源有10个(浩林幼儿园,胡小三易学工作室,舞星舞蹈,艾贝比两岸早教,冰艺筝坊,英才教育(闽江路),优沃教育一站式学习中心(天山校区),鹤壁职业技术学院(新校区),河南省豫北高等职业教育集团,鹤壁市艺术中心)等。周边2KM医疗资源有2个,其中鹤壁市中医院距离小区1293米,张氏皮肤科距离小区1955米,为医疗需求提供保障。华韵商业时代广场周边商业配套有:(金融超市,美宜佳(豫265鹤壁淇滨金融大厦店),三千茶农生活馆(天鹏御景店),福龙门生活超市,豫福超市(淇河路分店),万千百货(超市),佳家果蔬生鲜超市(天山路店),一分利超市(华山路店),世纪嘉联)等。点击查看更多:华韵商业时代广场小区详细信息
2023-09-03 21:58:421

古代文学作品按照体裁划分有哪些种类?

唐诗、宋词、元曲、明清小说。1、唐诗唐诗,泛指创作于唐朝诗人的诗。唐诗是中华民族珍贵的文化遗产之一,是中华文化宝库中的一颗明珠。同时也对世界上许多民族和国家的文化发展产生了很大影响,对于后人研究唐代的政治、民情、风俗、文化等都有重要的参考意义和价值。2、宋词宋代盛行的一种中国文学体裁,宋词是一种相对于古体诗的新体诗歌之一,标志宋代文学的最高成就。宋词句子有长有短,便于歌唱。因是合乐的歌词,故又称曲子词、乐府、乐章、长短句、诗余、琴趣等。3、元曲元曲,是盛行于元代的一种文艺形式,包括杂剧和散曲,有时专指杂剧。 杂剧,宋代以滑稽搞笑为特点的一种表演形式,元代发展成戏曲形式。每本以四折为主,在开头或折间另加楔子,每折用同宫调同韵的北曲套曲和宾白组成。如关汉卿的《窦娥冤》等。流行于大都(今北京)一带。明清两代也有杂剧,但每本不限四折。 散曲,盛行于元、明、清三代的没有宾白的曲子形式。内容以抒情为主,有小令和散套两种。4、明清小说明清是中国小说史上的繁荣时期。从明代开始,小说这种文学形式充分显示出其社会作用和文学价值,打破了正统诗文的垄断。在文学史上,取得与唐诗、宋词、元曲并列的地位。清代则是中国古典小说盛极而衰并向近现代小说转变的时期。我国小说在魏晋南北朝时期初具规模,志人志怪,为明清小说的繁荣准备了条件。元末明初,在话本的基础上,产生了长篇章回小说《三国演义》、《水浒传》、《西游记》等。而《三国演义》是罗贯中所记载的在民间流传的三国故事。扩展资料:特点:1、唐诗唐诗的形式是多种多样的。唐代的古体诗,主要有五言和七言两种。近体诗也有两种,一种叫做绝句,一种叫做律诗。绝句和律诗又各有五言和七言之不同。所以唐诗的基本形式基本上有这样六种:五言古体诗,七言古体诗,五言绝句,七言绝句,五言律诗,七言律诗。古体诗对音韵格律的要求比较宽:一首之中,句数可多可少,篇章可长可短,韵脚可以转换。近体诗对音韵格律的要求比较严:一首诗的句数有限定,即绝句四句,律诗八句,每句诗中用字的平仄声,有一定的规律,韵脚不能转换;律诗还要求中间四句成为对仗。古体诗的风格是前代流传下来的,所以又叫古风。近体诗有严整的格律,所以有人又称它为格律诗。2、宋词词是一种音乐文学,它的产生、发展,以及创作、流传都与音乐有直接关系。词所配合的音乐是所谓燕乐,又叫宴乐,其主要成分是北周和隋以来由西域胡乐与民间里巷之曲相融而成的一种新型音乐,主要用于娱乐和宴会的演奏,隋代已开始流行。而配合燕乐的词的起源,也就可以上溯到隋代。宋人王灼《碧鸡漫志》卷一说:“盖隋以来,今之所谓曲子者渐兴,至唐稍盛。”词最初主要流行于民间,《敦煌曲子词集》收录的一百六十多首作品,大多是从盛唐到唐末五代的民间歌曲。大约到中唐时期,诗人张志和、韦应物、白居易、刘禹锡等人开始写词,把这一文体引入了文坛。到晚唐五代时期,文人词有了很大的发展,晚唐词人温庭筠以及以他为代表的“花间派”词人以李煜、冯延巳为代表的南唐词人的创作,都为词体的成熟和基本抒情风格的建立作出了重要贡献。词终于在诗之外别树一帜,成为中国古代最为突出的文学体裁之一。3、元曲元曲是中华民族灿烂文化宝库中的一朵灿烂的花朵,它在思想内容和艺术成就上都体现了独有的特色,和唐诗宋词明清小说鼎足并举,成为我国文学史上一座重要的里程碑。元代是元曲的鼎盛时期。一般来说,元杂剧和散曲合称为元曲,杂剧是戏曲,散曲是诗歌,属于不同的文学体裁。但也有相同之处。两者都采用北曲为演唱形式。因此,散曲,剧曲又称之为乐府。散曲是元代文学主体。不过,元杂剧的成就和影响远远超过散曲,因此也有人以“元曲”单指杂剧,元曲也即“元代戏曲”。4、小说中国古代的叙事文学,到了明清时期步入了成熟期。就文学理念、文学体式和文学表现手段而言,明清小说以其完备和丰富将叙事文学推向了极致。从明清小说所表现的广阔的社会生活场景、丰硕的艺术创作成果和丰富的社会政治理想而言,明清小说无疑铸就了中国古典文学的最后的辉煌。参考资料来源:百度百科——元曲参考资料来源:百度百科——宋词参考资料来源:百度百科——唐诗参考资料来源:百度百科——明清小说
2023-09-03 21:58:431

刑法中的推定原则

法律主观:中华人民共和国刑事诉讼法》总则第一章第十二条明文规定:未经人民法院判决,对任何人都不得确定有罪。这是新《刑诉法》确定的一条重要原则,简称为“无罪推定”原则或“疑罪从无”原则。新《刑诉法》在审判程序中进一步确认了这一原则。《刑诉法》第一百六十二条第三项规定:人民法院对于“证据不足,不能认定被告人有罪的,应当作出证据不足,指控的犯罪不能成立的无罪判决”。可以说,确定“无罪推定”原则是我国刑事诉讼制度的一个重大进步。我们在审判实践中必须深刻理解这一原则的立法精神,牢牢把握其本质特征,合理准确地适用法律条文,从而更好地发挥其惩罚犯罪,保护人民,保障安全,维护稳定之作用。一、“无罪推定”原则的由来和立法原意无罪推定原则,顾名思义是针对封建社会的“有罪推定”原则提出来的。①一般表述为:“即被告人在未经法院依法确定有罪之前,应推定为无罪的人”。最早由意大利法学家贝卡利亚在1764年出版的《犯罪与刑罚》一书中提出这一思想主张,其主要含义是:“任何人在没有作出有罪判决之前,都不能叫做罪犯。在尚未决定被告人确实违反他应遵守的条件之前,社会就不得不对他加以保护”。这一原则是西方资产阶级民主革命与封建地主阶段斗争的一个重要产物。在资产阶级革命浪潮席卷之下,这一先进思想理论被带到了整个欧美国家。在资产阶级取得政权之后,这个思想理论原则先是被欧美一些国家载入宪法或刑事法律中,随着西方文化的传播,逐步被欧美以外的一些国家所融入,使无罪推定的思想理论原则在世界范围内获得共识。《世界人权宣言》、《欧洲人权公约》、《公民权利及政治权利国际公约》等国际法律文件也确立了这一原则。无庸置疑,无罪推定较之封建专制下的有罪推定和通过刑讯拷问迫使受讯人自证其罪,无疑是刑事诉讼的一项彻底变革,是人类法制文明发展史上的一个巨大进步。无罪推定原则可概括为四项基本规则:一是只有法院并依照法定的诉讼程序,才能判定某人有罪。即定罪权归法院。二是证明犯罪的责任由控诉方承担,通常由警察和检察机关承担。因为根据天赋人权的理论,人的基本权利是与生俱来的,是生来就无罪的,因而也是无须证明的。国家要把他推向罪犯的地位,就必须提出有罪的证据,否则“任何人”的无罪的法律地位不变,就不能转化为罪犯。三是疑罪无从。证明有罪的证据必须达到充分的程度,即达到使法院确信有罪的程度,否则仍不能使“任何人”成为罪犯。四是被告人有沉默权,不能强迫任何人作出对自己不利的供述。法学界普遍认为,前三项规划是无罪推定的最基本的含义,前两项属于程序要件,第三项属实质要件,至于沉默要问题,并不影响是否实行无罪推定原则问题。无罪推定是世界各国刑诉法普遍确认的原则,这一原则能否适用于我国的刑事诉讼,是一个长期争论而认识很不一致的问题。从50年代中期的“反右”斗争直到80年代反对资产阶级自由化和清除精神污染,我国法律界始终没有中断对无罪推定原则的批判。尤其是在“砸烂公检法”和“踢开党委闹革命”的文革时期,无罪推定更是被视为“禁区”,试想一个农村生产小队的治安员就可以随便抓人、捆人、审问人犯,谁还敢提“无罪推定”那个时代“无罪推定”被烙上“阶级性”烙印。到了80年代,我国法学界主要争论其是否符合我国国情问题,认为有了“实事求是”这一原则,就不必再规定无罪推定原则。随着改革开放的日益深入,我国政治、经济、文化与世界的全面接轨,无罪推定原则得到越来越多的法律界人士的认同,直到一九九六年修改《刑诉法》时,被作为一项基本原则写入新的《刑事诉讼法》。确立无罪推定原则主要有以下几个理由: 1、无罪推定原则是世界各国立法的通例和国际公约的普遍规定。无论是欧美法系国家还是大陆法系国家,无罪推定都是其刑诉法中的一项基本原则。中国经济要想与世界全面接轨,作为其保障体系的法律也要有此原则。 2、无罪推定原则在我国国内法中已有先例。全国人大通过颁布的香港特别行政区基本法和澳门特别行政区基本法均已明确规定:“未经司法机关判罪之前均假定无罪”。香港、澳门基本法都是国内法,而非外国法。 3、确立无罪推定原则有利于在诉讼中有效地保障人权。根据无罪推定原则,任何人在未经判决确定有罪之前,其身份只能是“嫌疑人”或者“被告人”,因而法律必须赋予并保障被告人充分行使辩护权和其他各项诉讼权利,它还可以有效地防止办案人员“内定”被告人有罪,搞事实上的有罪推定。 4、确立无罪推定原则有利于提高公安司法人员的业务素质和办案质量。无罪推定原则的核心内容,是要求起诉方对被告人涉嫌的罪名用确实充分的证据加以证明。如果能够收集到确实充分的证据足以推翻原告的无罪假定,即可确认并判决其有罪。它使公安、检察人员承担了严格的证明责任,必将有力地促使公安政法机关努力提高业务素质,改善执法环境,最终有利于健全社会主义法制。 5、确立无罪推定原则有利于疑难案件的解决。无罪推定的含义就是,不能证明被告人有罪,就应当认定被告人无罪。这有利于彻底解决过去对于证据不足,不能证明犯罪的案件(即所谓的疑罪)久拖不决,致使被告人无限期被关押的不正常做法。 6、确立无罪推定原则有利于克服刑讯逼供和虐待被监管人员的错误行为。“严禁刑讯逼供”是我国刑法,刑诉法的明确规定,然而过去曾屡禁不止,其重要原因之一就是公安政法人员把被告人看成罪犯,认为对付“坏人”就该“严打”。确立无罪推定原则,有助于扭转公安司法人员的观念,从而减少或逐步杜绝此类现象。二、无罪推定原则的本质及特点确立“无罪推定”原则,实质上是把过去由当事人承担的证明责任转交到由起诉机关承担,这是证明责任的一次重新划分。过去,如果当事人没有充分确实的证据证明自己无罪,就推定其有罪,即“自证无罪”、“自证其罪”或“有罪推定”;新诉讼法规定:如果起诉方没有确实、充分的证据证明当事人有罪的,就应当作出证据不足,指控罪名不能确定的无罪判决,即“公证有罪”或“无罪推定”、“疑罪从无”,从“自证无罪”到“公证有罪”,从“有罪推定”到“无罪推定”,我国刑诉法产生了一次巨大的飞跃。因为它保护的不仅是被告人的利益,而是社会每个成员的利益。因为每个人都有成为被告人的可能。为什么犯罪嫌疑人,被告人不负举证责任,而由控诉机关承担举证责任呢这是因为,第一,刑事诉讼的证明对象非常复杂,证明要求很高,但绝大多数犯罪嫌疑人、刑事被告人由于人身自由受到某种强制措施的限制,既无权收集证据,又无法进行调查,根本无法提出证据证明自己无罪。即使能提出某些证据,也往往难以达到确实、充分的程度。让犯罪嫌疑人,被告人与司法机关一样承担证明责任,势必造成犯罪嫌疑人,被告人在诉讼中的不利地位。让被告人负证明责任不符合法治公平的原则。其次,让犯罪嫌疑人、被告人负证明责任,容易使司法人员推卸自己的证明责任,消极地依靠犯罪嫌疑人自我证明有罪或无罪,对查明案件的消极影响大于积极影响。其三是资产阶级法学家提出的天赋人权理论,人没有证明自己有罪或无罪的义务。无罪推定原则确定在公诉案件中,犯罪嫌疑人、被告人一般不承担证明责任,也就是没有提出证据证明自己无罪的义务,不能因为犯罪嫌疑人、被告人不能证明自己无罪便据此得出其有罪的结论。但是犯罪嫌疑人、被告人并不享有沉默权。法律明确规定,对于侦查人员的提问,犯罪嫌疑人应当如实回答,如实回答的含义是有罪的犯罪嫌疑人应当如实交代罪行,提供自己能够提供的证据;无罪的犯罪嫌疑人则应如实陈述无罪的事实,并提供自己能够提供的证据或线索。这一点我们与西方国家的法律是截然不同的。西方国家的法律包括港、澳、台等地方的法律规定,当事人享有沉默权,可以拒绝回答警方的提问。而我国则不同。由于犯罪嫌疑人对自己是否犯罪知道得最清楚,因此法律上不能允许犯罪嫌疑人拒绝回答问题或作虚伪陈述。②“对有罪者,要求他如实交代罪行,有利于侦查机关准确及时地查明案情;对无罪者,要求他积极与侦查机关配合,以协助查明事实真相,查获真正的犯罪分子,同时使他本人尽早解脱嫌疑。犯罪嫌疑人必须如实回答,不等于其负有证明责任;犯罪嫌疑人不负举证责任,不等于其有沉默权”。法律的这一规定,从刑事诉讼的实践出发,挣脱了传统证明责任概念的束缚,走出了西方证据理论的误区,既有利于与犯罪分子作斗争,又有利于保护犯罪嫌疑人、被告人的合法权益,可以说是非常符合中国国情的,是具有中国特色的法律原则。但是任何事情都是发展的、变化的,随着我国国情的变化,随着我国社会主义法制的进一步健全,社会文明程度的进一步提高,群众法律意识的进一步增强,“无罪推定”原则派生出的另一项人权“沉默权”也会写入法律的。“沉默权”问题目前在法律界的争论也非常激烈。
2023-09-03 21:58:451

友邦保险业务员怎么提成

提成方式如下:友邦保险业务员通常会根据他们销售的保险产品的类型和金额获得销售佣金。2、如果客户在保险期限结束后继续续保,业务员会获得续期佣金。这是为了鼓励业务员保持良好的客户关系和提供优质的客户服务。3、友邦保险也设有团队奖金制度,鼓励业务员在团队中合作和协作。团队奖金与整个团队的销售业绩相关。
2023-09-03 21:58:451

投资与理财有什么区别吗

1、投资的金额较大,理财的金额较小。2、投资的风险较大,理财的风险较小。3、两者主体不同,投资是用现有的资金和资源去获取投资收益,可能产生借贷,主体是个人或机构;理财是利用现有资金获取较为稳定的收益,主体是个人或家庭。
2023-09-03 21:58:451

个体诊所电子病历管理系统哪个好?

ABC诊所管家:系统在满足基础进销存、电子病历、患者管理、医保接口的同时,系统内置海量医疗信息辅助医生开方用药,减少用药风险。并通过微诊所帮助诊所将其在线咨询、预约挂号、支付、营销折扣等流程延伸至客户手机上,让诊所不再受地域限制,线上即可链接患者。云杏诊所管理软件:作为一款功能完整的信息管理系统,可适用于连锁诊所、中医馆,个体诊所、门诊等,为医疗机构提供整体的信息化解决方案。因为数据存储在云端,异地备份,且有强大的云盾保护,没有损坏和丢失风险,黑客也无从入手,云HIS的数据安全要高于传统模式。保证系统的稳定性和安全性,对于保障诊所、门诊等信息数据有着关键性的作用。该诊疗系统中结合上述民营医疗机构的日常业务流程,本着提高医疗机构内医务人员的工作效率、提升患者就医体验为民营医疗机构提升患者粘连度、树立良好口碑为原则开发有医生OA端及患者及医生手机App端。拥有集诊所管理、门诊管理、检查检验管理、收费发药管理、医生工作统计以及远程图文咨询等多个功能模式。帮助医生在日常问诊过程中,高效完成日常处方、方便医生病历的书写及维护。同时检查检验、收费发药全流程无纸化以提升各科室医生工作效率。使用欣九康诊疗系统不仅能方便快捷的做好院内管理,同时也可支持线上线下联合经营的模式。为满足连锁诊所规范化经营的需要,诊所管理中可诊所经营者可方便的为各医务人员进行排班、权限分配等以明确责任分工。患者只需要下载欣九康健康版通过即可与线下医生通过图文咨询进行线上问诊咨询服务。问诊时,医生也可以通过编辑病历开处方功能为患者在线上开方。患者选择快递服务的情况下足不出户就可以拿到医生处方得到治疗。问诊结束后会邀请患者对服务医生作出评价。以提升医生在线问诊的服务质量。
2023-09-03 21:58:455

建筑施工的标准化管理

1、什么是建筑施工标准化管理标准化是为在一定范围内获得最佳秩序,对现实问题或潜在问题制订共同使用和重复使用的条款的活动。施工项目管理标准化是指把项目管理的成功作法和经验,通过在相同或相似管理模块内进行管理复制,使项目管理实现从粗放式到制度化、规范化、标准化的方式转变。2、实施施工项目标准化管理有何意义(1)通过标准化管理,可以将复杂的问题程序化,模糊问题具体化,分散的问题集成化,成功的方法重复化,实现工程建设各阶段项目管理工作的有机衔接,整体提高项目管理水平,为又好又快实施大规模建设任务提供保障。(2)通过总结项目管理中的成功经验和作法,有利于不断丰富和创新项目管理方法和企业管理水平。(3)通过对项目管理经验在最大范围内的复制和推广,可以搭建起项目管理的资源共享平台。(4)通过在每个管理模块内制定相对固定统一的现场管理制度、人员配备标准、现场管理规范和过程控制要求等,可以最大限度地节约管理资源,减少管理成本。(5)通过推行统一的作业标准和施工工艺,可以有效避免施工过程中的质量通病和安全死角,为建设精品工程和安全工程提供了保障。(6)通过对项目管理中的各种制约因素进行预前规划和防控。可以有效减少各种风险,避免重蹈覆辙。(7)通过建立标准的岗位责任制和目标考核机制,便于对员工进行统一的绩效考量。
2023-09-03 21:58:491

环保公司业务员提成怎么算

环保公司业务员提成计算方法:1、提成比例低于销售指导价的项目百分之0.30到百分之0.60。2、销售指导价及超出百分之5以内的项目百分之1.00高出销售指导价百分之5到百分之15(含)以上部分,另行计提百分之6.00高出销售指导价百分之15(不含)以上部分,另行计提百分之8。
2023-09-03 21:58:361

天津市卫生局的机构设置

党委办公室负责市委相关会议精神贯彻情况的督办工作;负责领导批示、党委重点工作和局党委常委会决定事项、领导交办工作的落实、督办及回复工作;负责党委有关工作的部署、调研和协调;负责局党委常委会的筹备、记录和会议纪要;负责局领导班子民主生活会记录;负责上级对口部门视察、调研卫生相关工作和出席相关会议的安排、接待、联络等工作;负责党建工作会议及相关部门以党委名义召开的重要会议、重大活动的筹备;负责局系统保密工作;负责党委工作群众信访;负责局党委重要文稿、领导讲话的起草、审核和工作计划、总结起草工作;负责编发卫生信息;负责对以局党委名义上报市委文稿的初审工作,负责审修党委职能部门文稿;负责机要文件管理、文秘工作;负责完成领导和上级有关部门交办的其他工作。组织处负责直属单位领导干部和机关副处级以上干部的选拔、任免、考察、考核、交流、管理及培训工作,提出调整、配备、任免、交流等建议;负责后备干部的选拔、考察、培养工作;负责制定处级干部及后备干部的教育培训工作计划,并组织实施;负责指导、监督直属单位干部选拔任用工作;负责基层单位党的组织建设和党员教育管理工作;负责人才队伍建设的牵头抓总和协调工作;负责政工系列职称评审与管理工作;负责党费管理工作;负责完成领导和上级有关部门交办的其他工作。办公室负责拟订全市卫生事业发展规划、计划,协调全市卫生行业管理;协助局领导处理机关日常政务;负责政策调研、督办、检查;综合协调机关各项事务;负责局机关的公文处理和重要文件起草工作;制定局机关各项工作制度,负责会议的组织、落实。负责文秘、机要、档案、统计、信息、新闻发布、信访及机关财务、后勤工作。政策法规处负责天津市卫生事业中重大问题的调查研究;组织起草重要文稿;综合提出有关卫生工作的方针、政策的实施意见,负责本局规范性文件的审核;起草天津市卫生法规、规章;组织卫生行业开展法制宣传。医政处实施医疗机构管理法规,依法对全市二、三级医院进行监督管理;拟定医疗机构质量标准及服务标准并进行检查;负责全市急救网络的管理,推进我市医疗急救工作;负责医院医疗新技术引进的核准工作;部署残疾人的康复工作,并实施督促检查;负责医疗纠纷的防范及处理工作;负责对重大突发性伤亡事件组织紧急抢救及治疗;负责外地转诊病员的审批工作;负责制定天津市献血规划和年度献血计划;对全市献血工作实行目标管理并进行监督考核;负责组织协调献血工作和无偿献血宣教工作;负责血站及站外采血点的审批;制定并实施献血、采血、供血、用血的有关管理制度和技术规范,并进行监督管理;负责本市和外省市的血液调剂;促进临床用血新技术的研究和推广;负责无偿献血专项资金。疾病控制处拟定传染病、寄生虫、职业病的防治规划并组织实施;对重大疫情和自然灾害,组织技术力量紧急处置;防止、控制疫情、疾病的发生和蔓延;提出和组织实施重点非传染性疾病防治规划;负责慢性病预防与控制工作;制定人群防治策略和干预对策;负责拟订地方病防治规划,组织协调社会有关部门参与地方病预防与控制工作。卫生执法监督处负责拟订职业、食品、学校、环境、放射、化学、保健品卫生及传染病防治等法律、法规的实施规划并组织落实;负责全市卫生许可证的管理工作和市管单位发放卫生许可证和审批工作;负责大型食物中毒、食品污染和公共卫生突发事件进行调查处理;负责对全市公共卫生进行监督指导。中医处实施国家有关中医药法律、法规,落实中医药方针、政策;拟定本市中医发展规划和年度计划,并组织实施;起草本市有关中医工作法规、部门规章,制定相关管理办法及工作标准;指导和管理全市中医、中西医结合医疗机构;负责全市中医、中西医结合医疗机构设置审批,变更项目与注销,技术项目准入审批;负责执业及助理执业医师的考核工作;负责中医医疗广告审批;负责组织中医、中西医结合科研规划,科研成果鉴定、奖励及推广;负责中医、中西医结合科研实验室等级评审。卫生应急办公室依法拟订本市自然灾害、事故灾害、公共卫生和社会安全事件应急预案;负责制订卫生应急和突发公共卫生事件工作的政策、计划、制度和措施;负责对突发公共卫生事件和其他突发事件实施预防控制和现场医学救援;负责组建与完善公共卫生事件监测和预警系统组织建立突发公共卫生事件应急处置专家库和应急处置队伍,组织对疾病控制和医疗救治等应急处置专业人员进行培训和演练;制定本市应对突发公共卫生事件应急处置的应急药品和消毒药械等物资储备目录和计划,并建立物资储备机制;协调有关部门对重大突发公共卫生事件实施紧急处置;负责对鼠疫、霍乱、传染性非典型肺炎、人间禽流感等重大传染病的预防、控制、监测、报告和疫情处置工作;组织开展卫生应急健康教育和科普宣传活动,指导各区、县卫生应急工作负责完成领导和上级有关部门交办的其他工作。中医一处拟定本市中医工作相关政策、规划,并组织实施;负责制订中医机构中长期建设项目规划负责制定本市中医、中西医结合科技发展规划,并组织实施;负责中医、中西医结合科研管理工作,负责中医药科研实验室及研究机构的管理;负责受理民间验方、秘方、献方验证工作;负责本市中医药人员继续教育、在职培训、师承教育工作;负责中医药综述评审工作;负责中医药文化的宣传和普及;负责完成领导和上级有关部门交办的其他工作。中医二处制订本市中医医疗、护理、药剂管理办法和医疗技术服务标准,并组织实施;负责本市中医、中西医结合医疗机构管理,指导区、县及其他医疗机构的中医业务工作;负责中医医师执业资格的考试、注册、变更工作;承担区域卫生规划、社区卫生服务、农村合作医疗、初级卫生保健规划中涉及中医行业的工作任务;负责中医、中西医结合医疗机构新技术、新项目和中医医疗广告审批;负责完成领导和上级有关部门交办的其他工作。社区卫生处拟定全市社区卫生发展规划、政策与服务标准,并组织实施,发展社区卫生服务;推进我市农村合作医疗,负责对全市一级医院、企业保健站、社会办医机构、乡村卫生所、乡医、个体医的依法监督管理;负责全市社会办医、个体办医的管理及其医疗广告的审批。妇幼卫生处组织实施《母婴保健法》;拟定全市妇幼卫生、优生优育工作发展规划、政策措施、规章制度、卫生标准,并组织实施;负责制定计划生育的卫生技术标准,做好计划生育服务的质量控制和业务指导;负责拟定全市妇女、儿童多发病、常见病防治方案并组织实施;负责全市妇幼保健机构管理等工作。药械处负责全市大型医用设备配置、应用质量和人员管理;负责拟定卫生行业大型医用设备配置规划、配置计划及卫生系统医用装备应用准入,并组织实施;负责全市医疗机构临床药学和管理卫生系统药剂科的业务工作;负责药品招标采购;参与天津市职工医疗用药报销范围和诊疗、治疗范围的制定;协调职工医疗保险定点医疗单位有关事宜。干部保健处负责全市离休干部、现职领导干部和高级知识分子的医疗、保健工作及抢救会诊;负责离休干部和规定的离休干部季节性保健工作;负责全市大型活动的医疗保健工作;配合卫生部、中央保健局完成来津党和国家领导人的保健任务和选派医务人员为党和国家领导人医疗会诊。科技教育处负责拟定全市医药卫生科技发展规划和计划,并组织实施;负责全市医学科技基地建设;负责组织卫生行业实施医学科技招标、新技术引进、学术活动;负责卫生行业科研成果鉴定和认定及请奖、申报的审核、组织工作;负责卫生行业科技成果推广应用及转化工作;拟定医学教育发展规划;研究提出全市医学院校办学方向、规模和专业设置意见。食品安全综合协调处依据职责分工负责食品安全综合监督和协调工作,参与地方食品安全法规、规章、政策、制度和规划、计划的起草工作;依法组织地方食品安全标准的制定、修订和跟踪、评价工作,承担相关国家食品安全标准制定、修订的有关任务;组织食品安全企业标准备案工作;协调和组织落实国家食品安全风险监测计划任务,确定本市食品安全风险监测机构和食源性疾病监测医院,组织制定和实施本市食品安全风险监测计划方案;依据职责分工负责食品安全信息管理,承担食品安全信息报告和通报工作;依据职责分工负责食品安全重大事故的调查处理,监督食品安全检验机构资质认定条件和检验规范的实施;负责完成领导和上级有关部门交办的其他工作。外事处拟定卫生行业对外合作交流的工作制度和管理办法,并监督实施;管理和组织卫生行业对外合作与交流、外事接待及国际会议;负责援外项目;负责卫生系统出国(境)任务的审批管理;参与卫生系统与外合资、合作项目审批管理。人事处拟定全市卫生人才发展规划、政策,负责全市卫生队伍建设和专家管理;管理全市卫生专业技术职称工作、卫生技术工人考核评审及医师执业资格认定;负责全市卫生专业执业资格考试工作;负责卫生局所属事业单位的机构和人员编制管理工作;负责卫生系统劳动工资、津贴、福利、奖惩工作;负责卫生局所属事业单位各类人员引进、使用、流动、退休工作;负责卫生系统人事信息统计工作。武保处负责局直属单位社会治安综合治理工作、内部治安防范工作,配合公安、检察机关侦破内部案件;负责局直属单位政治保卫工作;负责局直属单位消防安全、交通安全、计算机安全管理工作;负责机关保卫和直属单位保卫部门建设工作;负责民兵、国防教育、征兵、预备役、武器管理、人民防空工作;负责抢救救灾动员、组织工作。财务物价处负责拟定卫生行业有关会计制度、财务管理办法及财务纪律并监督实施;研究建立健全卫生事业补偿机制;负责拟定卫生行业体制改革方案;负责卫生经济信息收集、统计、发布;负责直属单位卫生事业经费预算、编制计划;监督各单位的预算执行情况;审批直属单位国内外贷款安排配套资金的工作;负责直属单位专项控制商品审批,出国人员用汇管理、国有资产管理;负责拟定医疗卫生服务收费标准和管理办法;负责局直属单位和局机关行政事业性收费审批和管理工作;负责医疗卫生服务收费标准的监督、检查、管理工作。后勤基建处负责卫生行业基本建设项目规划、建设管理和实施;负责卫生局所属单位事业用房的调配、维护、监督、管理;负责局直属单位小型基本建设项目审批和管理;负责卫生局直属单位后勤、车辆、第三产业宏观管理。审计处拟定局直属单位财务审计工作的政策和规定,并组织实施;负责国有资产保值增值的监督检查工作;负责对局直属单位财务管理制度、内部控制制度的监督检查工作;负责检查评估局直属单位资金、财产的使用效益。
2023-09-03 21:58:361

正确投资与理财的方法

  正确投资与理财的方法   1、 家庭理财原则:4321原则   而对于家庭来说,可固定因素更多,也更趋向于大众化、保守化的理财方式。4321指的是家庭资产合理配置比例,即家庭收入的40%用于供房及其他方面投资,30%用于家庭生活开支,20%用于存款以备应急之需,10%用于保险。这样的分配比能有效分散风险,帮助家庭资产实现保值增值。   2、 严防支出,坚守利润   这是一个先计划花销、还是先计划储蓄的基本问题。如果能将“利润=收入-支出”的观念转变为“支出=收入-利润”的观念,每个月定期按照一定的比例将自己的工资存入银行,剩下的工资用于自己的"日常开销,那样你的银行定存将会快速增长。   3、 提高抗风险能力   “投资风险”是绕不开的话题,每个投资理财者多多少少会经历风险承受能力评估这样的测评,也是各大机构的客户服务之一。但面对收益不同的产品,很多人的风险承受能力往往随之波动。客观上说,最容易衡量的标准,即与年龄成反比。年纪越大,越容易在养老、医疗等方面的支出越大,会选择更稳健的产品以期回报。   4、 稳健理财型=50%稳守+25%稳攻+25%强攻   对于大多数工薪族以及普通家庭来说,对于投资理财一定偏向于稳健型。若想投资整体保持稳健,就需要掌握一个适度的配比。50%稳守,拿出一半积蓄进行保本理财,可以用来储蓄或采购国债;25%稳攻,购买一些低危险、稳健收益的理财产品,预期年化预期收益率在 10%左右;25%强攻,可以选择一些高危险、高收益的理财产品。
2023-09-03 21:58:341

什么软件可以生成诊断书?

生成诊断书需要具备医学知识和技能的人员进行诊断和编辑。因此,一般情况下不建议使用软件来生成诊断书。如果您是医生,需医学记录病历患者,制作诊断治疗方案,则需要在系统中输入正确的信息才能生成准确的诊断书。但是,请注意,任何由电子病历软件生成的诊断书都必须由医生或医生从业者进行审核和检验,以确保其正确性。
2023-09-03 21:58:342

求一专科农村经济管理毕业论文3000字左右

摘 要本文写《丽水政府促进香菇发展的思考》的目的,是通过自己对丽水市香菇发展的状况及存在的问题和制约因素(科学利用森林资源不深, 资源耗费大,发展后劲不足;无序生产、品种单一,缺少市场竞争力;市场组织化程度低,龙头企业少,抵风险能力低;销售技术服务滞后,品牌意识浅薄,容易受制于别人等有一个更深的认识,从政府管理的角度积极提出措施寻找出一种适合丽水市香菇发展之路的新途径和措施:加大香菇产业结构调整,由“香菇王国”向“食用菌王国”转变;坚持走可持续发展之路,实现香菇生产与生态保护利益共赢;加强香菇一体化市场建设,产业化经营,增加香菇的附加值;增强“贯标”意识,打响品牌战略,提高市场竞争力等。切实使丽水的人民群众致富,香菇产业发展走向市场,健康有序的持续发展,并且真正使香菇生产成为我市农业经济的支柱产业、特色产业。关键词:香菇发展,品牌意识,政府管理,持续发展目 录引言…………………………………………………………………………………………………11 加入WTO后丽水市香菇发展面临的机遇大于挑战……………………………………21.1 我市丰富的森林资源,为香菇发展提供了资源保证……………………………………2 1.2 有利发展我市农村劳动力的资源优势………………………………………………………31.3 香菇行业发展前景十分广阔…………………………………………………………………31.4 有利于扩大香菇出口,提高香姑质量………………………………………………………32 丽水市香菇发展存在的制约因素……………………………………………………………52.1 科学利用森林资源不深, 资源耗费大,发展后劲不足…………………………………52.2 无序生产、品种单一,缺少市场竞争力……………………………………………………52.3 市场组织化程度低,龙头企业少,抵风险能力低……………………………………………62.4 销售技术服务滞后,品牌意识浅薄,容易受制于别人……………………………………63 加快香菇发展之路的问题对策和措施…………………………………………………………73.1 加大香菇产业结构调整,由“香菇王国”向“食用菌王国”转变……………………73.2 坚持走可持续发展之路,实现香菇生产与生态保护利益共赢…………………………83.3 加强香菇一体化市场建设,产业化经营,增加香菇的附加值…………………………83.4 增强“贯标”意识,打响品牌战略,提高市场竞争力………………………………… 9引 言丽水市是世界人工香菇栽培的发源地,至今已有800多年的历史。1986年国家星火项目“袋料香菇露地栽培技术”在丽水市实施推广以来,丽水市的香菇生产有了迅速的发展。近几年来,香菇的栽培量都在4-5亿袋,约占全国香菇栽培30-40%左右,每年的香菇总产量都几乎占全市农业总产值的三分之一,与蔬菜、水果等齐名,以袋料香菇为主的食用菌产业已发展我市农村经济一大传统产业、特色产业和支柱产业,为丽水市农村广大农民群众脱贫致富奔小康做出了巨大贡献。进一步加强生态示范区建设,切实推进生态农业、林业、工业、旅游业和生态城市五大生态工程建设,促进人口资源环境和社会经济的协调发展,这是丽水市的重要工作。由于袋料香菇的开发和利用,必须消耗大量的森林资源。为此,支柱产业的香菇发展与生态兴市的战略目标关系优为突出。因此,正确的认识和研究香菇生产、合理科学的运用森林资源,不仅是一个经济和社会课题,同时,也成为我市“生态立市、绿色兴市”这项工作的重要生态课题。因此,本人认为,正确的认识、对待丽水市香菇发展之路的走向问题,我们政府的各级领导和广大科研农业技术工作人员都必须认识思考的问题。下面,我就本人对香菇发展之路谈谈丽水市香菇发展的几点思考。
2023-09-03 21:58:331

常用的心理训练方法有哪些

近几十年,正念(mindfulness)训练在国外逐渐兴起。这种来源于东方佛教思想、结合了西方心理疗法的新的运动心理训练方法已经成为研究热点,在应用上也得到了有效验证。美国著名职业篮球教练杰克逊,绰号“禅师”,曾11次带领球队获得NBA总冠军,被认为是NBA历史上最伟大的教练之一。他对东方哲学特别是禅宗兴趣浓厚,不仅个人进行正念禅修,还让他的运动员和教练组成员也进行冥想练习。他认为,冥想训练是他取得成功的重要组成部分。与传统心理技能训练不同,正念训练主张:当面临逆境时,接受逆境的存在,并与之共存,不去对其加以判断,而是高度关注当前的任务。这种具有东方思想背景的心理训练思路或许可更好地为中国的运动员进行心理咨询与训练服务。正念的定义正念指的是当下能够清楚地觉知目标,而不纯粹只是回忆过去。目前,普遍公认的是卡巴特-津恩(Kabat-Zinn)给出的定义:“正念是以一种特定的方式来觉察,即有意识地觉察(On Purpose)、活在当下(In the Present Moment)及不做判断(Nonjudgementally)” 。正念定义中通常包含以下几个概念:将注意力维持在当下, 意识到当下正在发生什么并采取一种接纳但不做评判的态度。正念训练的来源及发展过程正念源于东方的佛教,一般是通过各种正式的冥想练习(即正念禅修)来完成。大约30年前,卡巴特-津恩创立了正念减压疗法(MBSR),并首次将正念训练正式应用到体育领域。他们为大学生运动员和奥运会赛艇运动员提供了正念冥想训练。其中,大学生运动员的表现超出了教练员的预期,在奥运会获得奖牌的运动员则指出正念冥想帮他们实现了最大的潜能。随后,西格尔(Segal)等研究人员将正念减压疗法改进后引入正念认知疗法(MBCT)。2000年之后,加德纳(Gardner)和穆尔(Moore)在综合以接受为基础的认知行为疗法和正念认知疗法的基础之上,发展出一个以正念接受为基础的心理行为干预方法,即正念接受承诺干预计划(MAC)。自从首次提出正念接受承诺干预计划到现在,它已经被一系列的个案研究和公开实验证明在提高运动表现水平和个人身心健康方面的积极作用。此外,在运动心理学领域,还有正念成绩改善计划(MSPE)。正念的作用机制正念能够通过下述几个方面对运动员产生作用,包括:(1)帮助运动员有效地控制注意力,保持对当前运动比赛任务的专注, 并在注意力分散的时候让注意力重新回到当前任务上;(2)提升身体觉知能力,帮助运动员更加清楚身体对比赛时可能出现的压力的反应, 这会帮助运动员有效地应对可能出现的梗塞(Choking,指当运动员在比赛中面对巨大压力,心态发生改变,思维出现紊乱,进而影响比赛成绩,发挥失常)的 情 况 ;(3) 面对逆境和挫折或情绪起伏的时候,运动员能够不去对这些刺激进行评判和反应,从而能够解决之前固有的情绪反应模式带来的负面影响;(4)运动员能够不以自我为中心来觉知当下的训练和比赛,从“无我”的角度来客观地觉知持续变化的事物,藉此帮助运动员从比赛时胜负的概念中解脱出来。正念训练与传统心理技能训练的区别之前,在运动心理学领域,一直采用传统的心理技能训练来帮助运动员达到一种理想的竞技心理状态。传统心理技能训练的理论假设是,负面情绪和身体状态的减轻以及正面认知和自信水平的提升,与运动员的“理想竞技状态”直接相关。而这种理想的竞赛心理状态又被认为可以导致理想竞技表现,即在这些最佳的心理状态下,运动员才会出现理想竞技表现。具体方法有目标设定、表象训练、注意力训练、自我谈话以及几种方法的交叉组合等。强调自我控制,从而达到最佳心理状态的传统心理技能训练在帮助解决实践中所遇到问题时,不论是理论基础,还是实际操作都存在着一定的缺陷。比如,对思维压抑和控制的努力,也可能会导致那些不想要的情绪更高频率的出现;如何操作才能使每个个体达到最佳状态等等。相对于传统心理技能训练,以活在当下的、不加评判的接受为基础的正念心理训练在帮助运动员合理地处理认知、 情感和知觉的问题上可能会更加有效。定期的正念练习可以帮助运动员提升自我的调节能力,或是说对当下注意力的自我调节能力。正念训练的目的,就是要时刻保持一种警觉性,这种技术强调通过正念练习发展对当下事实的不加判断的注意能力,这些当下事实包括外部刺激和内部心理经验,也就是说意识到内外部事件进入意识之中但是不对其进行任何评价判断(好、坏、对、错、有用、无用等),个体只是被告知观察和描述这些经验,并且接受它们的存在,但是不对其进行判断和控制。对不同项目的适用性由于禅修自身的特性,即通过不加判断的关注当下的各种体验,并接受那些消极的令人不舒服的各种感觉,达到内心的平静与和谐,因此正念训练可能更适合那些闭合性的自我表现类的运动项目,如射击、射箭、体操、跳水、高尔夫等。这些项目的特点都是技能闭合性的,以自我表现为主,自我感觉极易影响到行为表现,行为表现过程中要求排除外界干扰、内心平静、对任务线索高度注意等。而对于那些直接对抗类的项目如拳击、足球等则适用性可能会低些。因为这些项目是互动的,不仅是自我的思想与行为影响到表现的结果,对方的思想与行为也是表现结果的主要影响因素。正念训练在国外的应用2012年伦敦奥运会上,韩国19岁的小将金蔷薇(Kim Jang-Mi)战胜了我国选手、前奥运冠军陈颖,夺得女子25米手 枪的冠军。她在资格赛中就创造了奥运纪录。决赛中,她在落后0.8环的情况下,最后一组五次射击打出了51.8环,包括一枪10.9环的高分,最终成功逆转。在采访中,金蔷薇透露,是正念训练帮她拿到了奥运金牌。由于手 枪的枪管长度较短,所以对身体的控制尤其重要,因此冥想对成绩可以产生很大的帮助。英国自行车队在2012年奥运会上收获8金2银2铜,成为该项目最大的赢家,同时为英国位列奖牌榜第三位打下坚实的基础。明星选手霍伊、威金斯和彭德尔顿在取得佳绩后,都很感谢与英国自行车队合作超过十年的心理学家彼得斯(Steve Peters)。他建立了一套创新性的心理管理模型,帮助运动员管理情绪,其中涉及到很多与正念相关的技巧。此外,他还曾帮助斯诺克名将奥沙利文进行情绪管理,结果奥沙利文在2012年及2013年蝉联世锦赛冠军。美国奥委会的高级运动心理学家哈伯(Peter Haberl)曾与多个成绩卓越的国家队进行过合作,他对正念干预和认知行为疗法很感兴趣。他认为,正念冥想对意识和注意力是一种很好的训练方法。正念冥想既是一系列的技巧,也是一种存在的方式。正念训练可培养把注意力集中于某一点、维持注意力和重拾注意力的能力。在哈伯看来,知道自己的注意力在哪里,并能把注意力指向需要的地方,是高水平运动员在奥运会上取得好成绩所需具备的重要能力。真正能帮助运动员成长的心理咨询与训练,一定只有在契合本社会文化条件情况下才能完成。对中国运动员而言,正念的思想有可能更契合本土文化背景,具有天然的亲和力,或许更加适合作为一种心理训练的手段来应用。
2023-09-03 21:58:331

斡旋贿赂罪构成要件

本罪侵犯的客体是复杂客体。主要客体是国家机关、国有公司、企事业单位、人民团体的正常管理活动;次要客体是国家工作人员职务行为的廉洁性。本罪的犯罪对象是财物。但不应狭隘地理解为现金、具体物品,而应看其是否含有财产或其他利益成分。这种利益既可以当即实现,也可以在将来实现。因此,作为受贿罪犯罪对象的财物,必须是具有物质性利益的,并以客观形态存在的一切财物。包括:货币、有价证券、商品等,另外,对受贿人而言,其所追逐的利益的着眼点,既可以是该财物的价值,也可以是该财物的使用价值。所以,受贿罪中的贿赂:财物,从一定意义上说,属于商品范畴。受贿罪的客观要件:本罪在客观方面表现为行为人具有利用职务上的便利,向他人索取财物,或者收受他人财物并为他人谋取利益的行为。利用职务之便是受贿罪客观方面的一个重要构成要件,利用职务之便可以分为以下两种情况:利用职务上的便利。职权是指国家机关及其公职人员依法作出一定行为的资格,是权力的特殊表现形式。具体是指利用本人职务范围内的权力,也即利用本人在职务上直接处理某项事务的权利。利用职权为他人谋取利益而收受他人财物,是典型的受贿行为。在司法实践中,大量受贿罪是利用职权的便利条件构成的。例如,负责掌管物资调拨、分配、销售、采购的人,利用其调拨权、分配权、销售采购权,满足行贿人的愿望,而收受财物。一、贿赂罪和斡旋贿赂的区别如下:1、主体方面:受贿罪是利用行为人本人的职权;而斡旋受贿犯罪则是行为人本身无权力,而是通过职务、地位的便利条件说服有权人进行职务行为;2、客观方面:受贿罪中行为人为请托人谋取的利益不受正当与否的限制;而斡旋受贿罪中则要求请托人谋取不正当利益。另外,受贿罪中规定的是索取他人财物或非法收受他人财物;斡旋受贿犯罪中规定的是索取请托人财物或收受请托人财物;3、介绍贿赂罪是指向国家工作人员介绍贿赂,情节严重的行为。介绍贿赂罪在主观方面属于故意,即明知是在为受贿人或者行贿人牵线效劳,促成贿赂交易。在客观方面表现为行为人在行贿人和受贿人之间进行联系、沟通关系、引荐、撮合,促使行贿与受贿得以实现的行为;二、对斡旋受贿罪以受贿论处,即依照受贿罪处罚规定处罚:①、个人受贿数额≥10万元的处10年以上有期徒刑,可以并处没收财产;情节特别严重的,处死刑,并处没收财产。②、5万元≤个人受贿数额<10万元的处5年以上有期徒刑,可以并处没收财产;情节特别严重的,处无期徒刑,并处没收财产。③、5千元≤个人受贿数额<5万元的处1~7年有期徒刑,情节严重的,处7~10年有期徒刑。法律依据《中华人民共和国刑法》第三百八十八条国家工作人员利用本人职权或者地位形成的便利条件,通过其他国家工作人员职务上的行为,为请托人谋取不正当利益,索取请托人财物或者收受请托人财物的,以受贿论处。
2023-09-03 21:58:311

标准化示范工地是什么意思?

指按国家标准,是模范施工地。市级文明工地考核标准  第一章 总 则  1.1 为了进一步加强施工企业的施工现场管理,全面施行施工现场标准化,有效地促进企业的各项基础管理,结合我市的具体情况制订本《标准》。  1.2 本《标准》是根据国家有关法规、法令、条例和有关操作规程编制的。  1.3 施工企业的各主管部门考核企业的基础管理工作、现场管理水平,评选文明施工企业、文明工地等都应以本《标准》为考核依据。  1.4 本《标准》适用于所有在天津市境内的建设工程施工工地。  第二章评定办法及等级划分  2.1 评定办法  2.1.1 “文明工地 " 评定要以《标准》为依据,按各分项标准评分、汇总。  2.1.2 本《标准》按“三清、六好、一保证 " 分为十个分项。各分项检查实行百分制。评定等级时,按表中要求换算为标准分,汇总后,以综合标准分为准。  2.1.3 检查时采取观感、实测、查阅有关资料询问等方法。  2.1.4 项目减分最多以应得分为度。  2.1.5 评分时如遇缺项,按下列公式计算:  分项得分=该分项实查各项目得分之和/该分项实查各项目应得分之和*100  综合标准分=实查各分项实得标准分之和/实查各分项应得标准分之和*100  2.2 “文明工地”等级划分  2.2.1 “文明工地”以综合标准分为依据,可评为“文明工地”、“局级文明工地”、“市级文明工地”、“不合格工地”四个等级。  2.2.2 “文明工地”:综合标准分在70分以上(含70分)且工程质量好、安全生产好两个分项得分均在70分(含70分)以上者。  2.2.3 “局级文明工地”:综合标准分在85分(含85分)以上的“文明工地”。  2.2.4 “市级文明工地”:建筑面积在三千平方米以上或造价在 120 万元以上,综合标准分在 90 分 ( 含 90 分 ) 以上的“文明工地”。  2.2.5 “不合格工地”:综合标准分在 70 分以下或工程质量好、安全生产好两个分项中的任何一项得分在 70 分以下者。  2.3 组织评定  2.3.1 本《标准》是加强建设工程施工现场管理的重要依据,凡在本市从事建设工程施工活动的有关单位和个人,必须遵守本《标准》。  2.3.2 “文明工地 " 的评定按年度进行。  2.3.3 “文明工地”在企业自查、自评的基础上,由上级主管部门检查、批准。  2.3.4 “局级文明工地”。各施工企业主管局所属施工企业,由其主管局组织评定。  各区县所属施工企业,由各区县建委组织评定。  各工业局属施工企业,由上级主管部门 ( 局级 ) 评定。  各郊县施工企业,由郊县建筑管理总站组织评定。  中央驻津施工企业,由其主管局级单位组织评定。  外地进津独立承包施工企业,由市外地施工队伍管理站组织评定。  2.3.5 “市级文明工地”。从“局级文明工地 " 中, - 由各主管部门推荐上报,由市建委审定。  第三章文明工地标准  3.1 主要内容  三清、六好、一保证。即现场清整、物料清楚、操作面清洁;职业道德好、工程质量好、降低消耗好、安全生产好、完成任务好、职工生活好;保证使用功能。  3.2 现场清整  3.2.1 施工现场必须设置围护设施。围护要安全、牢固、有效。高度一致。在风景区、繁华区和主要街道的施工现场围护不得有碍观瞻。临街的脚手架应设置相应的围护设施。施工工地必须设置大门,并有明显五种标牌,即:工程概况牌(写明工程名称,建筑面积,结构形式,开竣工日期,建设单位,设计单位、施工单位等);施工管理网络牌(写明施工负责人,技术负责人,质量负责人,安全负责人,器材负责人等);施工现场总平面布置图;安全宣传牌(安全警示标志,安全生产及消防保卫制度);文明施工措施牌。凡在施工现场外公共场地临时存放的施工材料要码放整齐,并符合有关规定。散体、流体材料必须设置围挡,围挡高不得低于 0.5m,白灰必须加以苫盖,防止飞扬。  3.2.2 施工场地应平整清洁,工程废料及时清理,道路要坚实、平整、畅通。  3.2.3 临时给排水设施要符合使用要求,元跑、冒、滴、漏现象。施工污水应回收使用或按标准排放。不准污染现场。有危险的排水沟、排水井必须设置明显标志,并有夜间防护设施。  3.2.4 应有宣传党的方针、政策,鼓舞士气,保证工程质量,注意安全,消防保卫,文明施工等标语口号。  3.3 物料清楚  3.3.1 施工材料堆放区、机械设备安置区、机具车辆停放区、构件加工区、生活办公区、仓库等要按施工现场平面布置图分设清楚,并有区域标志和责任人。  3.3.2 砖瓦码放要成丁、成行。砌块等砌筑材料要成方、成垛。整碎分离,随用随清,不留料底。砂石等散体材料要成堆,不混杂;材料堆放场地要平整坚实,料底随时清用。  3.3.3 库存水泥须设垫板,库房不漏。露天存放须下垫上盖,无散包。散装水泥无飞灰,无受潮变质。  3.3.4 成品、半成品材料及构件的放置须符合要求,整齐。须防潮的应有防雨,防潮措施,不准有水浸现象。  3.3.5 大型工具要严格管理,分类码放。扣件、附件使用完毕及时清理,要入库存保管。  3.4 操作面清洁  3.4.1 施工操作区分明,保洁责任人明确。活完料净场地清,落地材料及时回收或清理,保持工作面清洁。  3.4.2 运输机具必须严密,运输时不撒、不漏,随时保持道路清洁。机具车辆保养良好,用后擦洗干净,定点存放。  3.4.3 搅拌站前必须设排水沟,并设置回水池或渗水井,要经常清理,保持畅通。后台无乱料,前后无淤浆。  3.4.4 搅拌机、砂浆机、卷扬机、发电机、空压机、电焊机必须搭设临建棚。其他电动机械亦应采取有效的防晒、.防雨措施,随时保持机电设备的清洁。  3.4.5 加工操作面应保持清整洁净,木屑、刨花、锯末、钢筋短头等废料及时清理。场地无废料、杂物,成品码放整齐。  3.5 职业道德好  3.5.1 施工单位要认真遵守国家政策和法规,严格执行建设市场管理的有关规定,信守合同,不准乱招乱雇。  3.5.2 项目管理人员团结协作、恪守职责、严格管理、公正廉洁,与建设单位密切配合,协调好与当地居民的关系,自觉接受群众监督,民主作风好,有征求意见的记录资料。  3.5.3 加强职工的思想政治工作,教育职工树立“四有 " 思想和为人民服务思想,做到经常化、制度化并有教育记录。  3.5.4 职工作风过硬,互相团结、互相协作。不野蛮施工。无打架、赌博、偷盗现象。  3.5.5 党、团员要发挥模范作用,树新风,比奉献,认真搞好文明施工。  3.5.6 制定施工不扰民、保护环境和保护文物等文明施工的措施。  3.6 工程质量好  3.6.1 建立健全完整的质量保证体系。制订明确的质量管理目标和质量管理措施,认真执行自检、互检、交接检的“三检 " 制度,坚持样板引路,以样板指导施工。  3.6.2 严格按操作工艺和设计图纸施工,不偷工减料。各项试验资料准确、真实、齐全、满足设计要求无重大质量事故发生。  3.6.3 严禁使用不合格的成品、半成品及施工材料。  3.6.4 严格按《建筑工程施工质量验收标准》及时准确地评定各分部、分项工程质量并认真填写工程技术管理资料。按国家质量验收标准检查,分项工程合格率均达 100 %。  3.6.5 积极开展全面质量管理活动。质量管理小组课题选择准确,能正确运用在施工中并取得成效,为工程质量管理积累一定的经验。  3.7 降低消耗  3.7.1 建立健全工、料、机管理制度,有明确的降耗指标和保证措施,降耗指标能分解落实到工程部位和岗位,建立回收节约台账。  3.7.2 主要材料施工前有“两算 "( 设计预算与施工预算 ) 对比,执行限额领料,领退料手续齐全。  3.7.3 施工材料收发要量方量尺;账物相符。严格执行机械。大型工具进场检验制度,日记录齐全、准确。严禁使用模板垫道。  3.7.4 要核算到位,建立材料消耗、节超分析制度每完成部分工程或按季、月进行工、料、机消耗节超分析,找出总是制定有针对性和改正措施、工程竣工后及时反映出成本核算情况。  3.7.5 加强计量管理,做好材料收发、使用的计量工作。各类计量器具必须严格进行周期测定,并有测定合格标记。  3.7.6 严格按设计要求施工,做到“四不超 "( 超高、超长、超厚、超强 ) 。  3.8 安全生产好  3.8.1 建立健全安全生产管理制度和安全生产责任制,要有明确的安全生产控制指示。针对工程特点制订安全技术措施,并按分部、分项工程进行交底,手续齐全。  3.8.2 认真贯彻执行建设部《建筑施工安全检查评分标准》,必须达到合格标准以上。  3.8.3 建立安全日检。周期检制度,整改要定人、定时、定措施,并做好记录。特殊工种必须持证上岗,禁止无证人员操作。  3.8.4 认真做好安全生产的“三级”教育、班前教育和安全培训工作。  3.8.5 按照“谁主管、谁负责”的原则,建立消防保卫制度。层层签订责任书配备消防保卫人员,做到组织落实,人员落实,制度落实。  3.8.6 对进场职工经常进行消防保卫安全教育。消防保卫人员,关键岗位人员必须做到“三懂三会 "( 懂得自己生产中的火灾危险性,懂得预防火灾的安全措施,懂得扑救火灾的方法;会报警,会使用灭火器,会扑救处理险肇事故 ) 。  3.8.7 易燃、易爆物品和其他危险品,要专人、专库存保管,库存房符合要求,并有严格的领退料手续和审批制度。  3.8.8 现场监建房屋的搭设应符合防火规定。电气线路架设符合要求,宿舍照明一律采用低压线路。防火通道畅通,其宽度不得低于3.5米。  3.8.9 施工现场必须配备足够的消防器材,并经常维护、保养,保证灵敏有效,且设置合理,禁烟区必须设置警示牌。  3.9 完成任务好  3.9.1 施工现场必须编制经过审批的建设工程施工组织设计,科学组织施工,保证工程按期完成。  3.9.2 建筑工程的保证资料、施工记录。试验记录 ( 报告 ) 隐检记录及质量评定,竣工图等各项管理资料填写详实,齐全,为工程验收和建筑物以后的改、扩律和维修提供准确依据。  3.9.3 按工期进度计划,定期分析进度情况,采取相应措施,保证工程进度。  3.9.4 重点工程实际完成进度与计划要求相比不得低于 95 %,一般工程实际完成讲度与施工进度计划相比不得低于 90 %。  3.10 职工生活好  3.10.1 制定生活管理、卫生管理制度。防暑降温、防寒保温措施落实。  3.10.2 生活区临建宿舍整齐、清洁,挡风遮雨,防冻防寒,门窗齐全,夏季有防蚊蝇设施。  3.10.3 工地应配备食堂 ( 送饭设备 ) 、饮水设备、沐浴 ( 盥洗 ) 设施、体息室、更衣室 ( 箱 ) 、保健站 ( 箱 ) 、厕所等。有条件的可建自行车棚和俱乐部。  3.10.4 抓好防病,防疫工作,加强食品卫生管理、生活办公区域环境卫生清洁,生活垃圾及时清除,食堂清洁元鼠害,有防蚊蝇设施。  3.10.5 施工现场厕所遮挡严密,粪便及时消除。  3.11 保证使用功能  3.11.1 洁——清洁。工程废土,施工余料清除彻底,室内外打扫干净、粉刷装饰色泽光亮无污染。  3.11.2 完——完好。加强成品保护,做到建筑产品完好无损。  3.11.3 平——平整。地面、墙面坚实平整,不空鼓。踢脚板,墙裙高度,厚度一致,上线平直。  3.11.4 齐——齐全。洁具、设备、预埋件符合设计要求。  3.11.5 牢——牢固。所有安装物,预埋件符合设计要求。  3.11.6 严——门窗框周正,塞缝严密,门窗关闭,开启灵活,屋顶封盖严密。  3.11.7 “四通一亮”——上水通不跑水,下水通无渗漏,烟道通不串烟,垃圾道通元挂连,照明灯亮不漏电。  3.11.8 安全方便——楼梯扶手坚固安全,踏步高度一致,建筑产品保证安全使用。
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宏观经济政策有哪些

宏观经济政策有哪些如下:1、宏观经济政策包括两类,一是财政政策,二是货币政策,两者往往是配合使用的。2、财政政策分为紧缩性财政政策和扩张性财政政策,在经济下滑时使用扩张性财政政策,主要是发行国债,扩大基础设施投资,提振市场信心,防止经济衰退。比如中国在1998年开始、持续5年的扩张性财政政策;再如2008年推出的4万亿投资,加上地方投资约12万亿。在经济上升周期,则一般以使用紧缩性财政政策,压缩投资,防止经济过热。财政政策还包括扶持某些产业发展、见面税收等。3、货币政策分为紧缩性和扩张性货币政策,主要手段有三:公开市场业务,即中央银行回收或卖出国债;调整存款准备金率,即调整商业银行向中央银行上缴的存款比例,因此缩小或扩大资金供应量,这一工具威力很大,较少使用;调整再贴现率,即调整商业银行从中央银行贷款的利息率,以此来增加或减少货币供给量。4、财政政策与货币政策往往配合使用,在经济下行期往往是扩张性财政政策和扩张性货币政策,是双松组合;在经济上行期往往是双紧组合。
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