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设计心里学2 第三章总结怎么写

2023-09-16 14:32:14
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以下为本课程中最重要的内容,也与考试的考察内容关系密切,需要同学们认真掌握。同时,上课时我已经多次强调了我给大家列举的相关案例可能作为考试的切入点,请大家注意结合课程内容理解相关案例。

  下面标注红色加粗的字体部分为核心知识点,红色字体下面的内容为此核心知识点必须掌握的内容。

  PPT中,我也给大家用红色标志标注了相关的重点内容,也需要大家关注里面的案例。

  最后:祝愿大家考试顺利!!

  第一章 设计心理学概述

  1.1设计心理学概述

  马斯洛需求金字塔

  金字塔 上到下 自我实现的需要 尊重的需要 归属和爱的需要 安全的需要 生理的需要 设计学与心理学的结合

  1.4 “人性化设计”

  美国设计师亨利·格雷夫斯,1951年《为人的设计》本书中,他认为不仅要关注人的生理等基本需求及限制,运用人机工程学的原理实现符合“人体尺度”的设计。而且,他还充分考虑到人的情感、认知、文化需求等诸多心理需求。

  1.5 可用性设计

  是指产品在特定用户用于特定用途时所具有的 可用性工学研究用户在产品使用与购买过程中的心理认知过程、情感过程、甚或审美过程等都与心理学知识密切相关。

  1.6 设计心理学的研究对象和范畴

  一、设计心理学的研究对象主要包括两个方面:

  消费者(用户)的心理和行为,以及设计者的心理和行为。

  二、研究范畴和心理学基本相同包括四个方面:

  ①研究对象的生理基础和环境基础,它们是心理和行为发生的物质条件;

  ②研究对象的动力系统,如动机、需求、价值观念,它是心理活动和相应行为的驱动机制; ③研究对象的个性心理,包括人格和能力;

  ④研究对象的心理过程的三个方面:知(感觉、认知、记忆、表象、思维),情(情绪、情感),意(意志)。

  此外,设计师的个体心理也是设计心理学重要的研究内容,它可以指导设计师增强设计创造力,科学、合理地从事设计创造活动。

  第二章 设计中的感觉与知觉

  感觉:一种简单的心理现象,它是对直接作用于感觉器官的客观事物的个别属性的反应。 这一幅图片所呈现的视觉现象被称为“视觉后效”,也称为海林拮抗加工理论。

  这一理论认为:产生拮抗的视觉体验由三个基本系统组成,每一系统包含两种拮抗的成分,它们是:红到绿 黄道蓝 黑到白

  ③运动视觉:

  视觉运动的相对性。在动画中运用较多,如人物 位置不变而背景在变化,就会产生人物在不断运动的感觉。

  视觉暂留:人的视觉存在一定的惰性,不能立即随着外界刺激的变化而变化。如每秒闪烁50次的光就感觉是稳定光源。

  动 画:当画面以每秒24帧以上的速度变化时,人们就感觉画面是流畅的连续动作。

  2.3 知觉及知觉组织的规律

  简洁律/恒常律/图与底/错觉轮廓/接近律和相似律/深度知觉

  知觉:是人的大脑对感觉经验的加工处理,是认知、选择、组织并解释作用于我们刺激的过程。知觉即“感知”,包括三个阶段:感觉 到 知觉组织 到 辨认与识别客体

  感 觉——将外界物理信息转换成神经编码;提供知觉的基本材料

  知觉组织——将感觉信息材料与主体的经验/知识进行匹配与表征,形成可供辨别和识别的知觉;对认知对象进行内部表征的过程

  辨认识别——主体赋予知觉以意义,涉及主体的价值观、哲学态度、文化背景等。

  2.3 知觉组织的规律

  组织规律:(格式塔心理学)简洁律

  组织规律:(格式塔心理学)恒常律

  即知觉的恒常性,是指客观事物不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,而人对它的知觉不变。

  常见的恒常性包括:大小、形状和方向的恒常性。

  组织规律:(格式塔心理学)图与底

  接近律、相似律本质上是简化和整体化认知对象的组织原则,它倾向于将接近、近似的元素组合起来作为一个整体加以认知。

  接近律即最接近的元素会被组织在一起;

  相似律是其他条件相同的条件下,最相似的元素组织到一起。除相似图形外,还有相似运动

  深度(立体)知觉

  设计师可以利用图像中的元素线索来增加或减少图像的深度:

  第2/5页

  ①大小:大的物体比小的显得近;

  ②质地:组成质地单元大的比小的近;

  ③插入:阻挡它物的不透明者显得近;

  ④焦距:细节清晰比模糊的显得近;

  第三章 认知心理学简述

  认知心理学是以信息加工理论为核心的心理学,又称为信息加工心理学。1967年美心理学家奈瑟出版《认知心理学》标志着这一心理流派的形成。

  人脑对信息加工的原理:物理符号系统,由纽厄尔和西蒙提出。其核心观念是:人脑对信息的处理实质是对符号的操作过程。

  符号:它指代各种事物,符号通过相互联系形成符号结构即语言,它表征外部事物和内部信息的加工操作。

  在一定程度上说,艺术设计所要解决的就是根据设计的需求和目的将相匹配的或者说近似的“符号”形式化、物质化的问题,从而实现产品的功能以及形式创新。

  认知心理的两个过程 :

  一、辨认与识别:认知识别的双重信息加工模型

  二、记忆:记忆的三级模型即感觉→短时→长时记忆

  辨认和识别是这样的一个过程:主体从外界获得的感觉信息,经知觉组织后传入大脑,大脑抽取和加工相关的信息与储存的知识相互匹配,再赋予知觉对象意义并做出相应行为。

  辨认与识别的两个过程:

  自上而下的加工认知:又称为概念驱动加工;

  自下而上的加工认知:又称为数据驱动加工;

  识别理论:原型

  我们对于周围事物识别和认知的过程存在着“再认”过程,即人们将知觉到的事物的信息与记忆中相关的表征相匹配的过程。

  这里的表征即“原型”,原型指的就是同一类型的事物经过认知、思维后抽象化的概念,它涉及到同一类事物的本质特征。

  心理学家诺曼和林赛先后提出了解释识别心理过程的:“模板匹配模式”和“原型匹配模式” “模板匹配模式”=======对应个体

  自然匹配

  在设计之中,当物品的设计与大脑中模型一致时就会形成“自然匹配”。“原型自然匹配”节省了大脑信息加工资源,提高易学性、减少差错和失误。

  1.原型的自然匹配

  第3/5页

  产品的控制、使用的方式应符合用户心中对该类产品的概念原型,从而形成自然匹配的设计,其方式主要有两种:物理环境类比和文化标准。

  记忆的种类(三级模式)

  ①感觉记忆:也称感觉登记,持续0.25~2秒,形象模糊

  ②短时记忆:也称工作记忆,持续15~30秒,

  ③长时记忆:持续1分钟至永远

  短时记忆存储方式主要为:空间的和言语的;

  长时记忆存储方式主要为:程序性、原型或概念等等;

  可用性设计:是以“用户为中心”的设计,它是可用性理念在设计中的体现,也是可用性工程作为一整套工具和方法在设计中的运用,是设计艺术中合理性要素的集中体现。

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2023-09-06 00:12:491

设计心理学介绍

  1、设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用学的分支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题。设计心理学是专门研究在工业设计活动中,如何把握消费者心理,遵循消费行为规律,设计适销对路的产品,是最终提升消费者满意度的一门学科。   2、设计艺术心理学是设计艺术学与心理学交叉的边缘学科,它既是应用心理学的分支,也是艺术设计学科中的重要组成部分。设计艺术心理学是研究设计艺术领域中的设计主体(设计师)和设计目标主体(消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。
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设计心理学的研究原则是什么?设计心理学的基本特点是什么?

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2023-09-06 00:13:251

设计心理学研究的对象是什么?研究的意义是什么?

不好意思。我也不知道呃。
2023-09-06 00:13:353

设计心理学的内容

《设计心理学(附盘)》共有六章,第一章“设计心理学概述”,梳理了设计心理学的历史和现状,着重介绍近年来设计-理最活跃的几个领域——可用性工程设计、情感设计和感性工学等。第二章“设计中的感觉与知觉”将重点落干与视觉艺术息息相关的“感知觉”现象上,通过大量案例,深入浅出地破解设计中的感觉(特别是视觉)与知觉。第三章“认知与学习”基于“信息加工理论”,将原型、特征、图式、表象、记忆等重要原理与设计实践相结合。第四章和第五章聚焦于设计中的情感,一方面对情绪和情感这一复杂心理现象进行科学解读,另一方面着眼于设计现象,总结出设计中常用的情感激发方式和表现形式。第六章“设计思维与设计师心理”重点对此展开分析。
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为什么要研究设计心理学,简答题

第一,设计心理学是设计艺术学理论框架中的一个重要组成部分,他从心理学的角度对现代设计活动中的设计师、使用者的心理现象进行科学分析,并研究设计艺术活动中各种心理现象的发生、发展、相互联系及表现的特征与规律。第二,设计心理学能帮助主体通过科学、系统的研究方法正确认识人与物之间的关系,从而增进设计的可用性;在满足消费者基本需求的基础上,帮助消费者与设计建立感情,更多的关注消费者的心理需求。第三,能帮助主体加深对设计评价、理解、鉴赏的能力,从更深的层面上来解释每件设计的本质和意义。第四,通过对用户心理的研究,设计师能更好地迎接砖文化、多样性市场需要的挑战,针对目标市场设计出更回适销对路的产品;或者制订更加适当的宣传、推广和促销手段,提高企业的市场竞争力。
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设计心理学的定义

设计心理学 从心理学的角度来看,消费者之所以决定购买的行动是在购买动机推动下进行的。人们的行动一般都是由一定的主观原因即动机支配进行,而动机又与需要密切相关,动机是在一定条件下需要的体现,是由人的需要转化而来。换言之,人是为了满足某种需要才行动的,消费者到商店购买某种商品是因为他们需要这种商品。 动机是由需要转化而来的,但是人的需要不一定全都能转化为推动人行动的动机。需要往往以愿望的形式被人体验到。例如,很多人都希望自己皮肤健康美丽,但是如果没有出现抗皱美容霜之类的化妆品,这种愿望就无法推动人们购买化妆品的行动,而仅仅以愿望的形式存在于心中。只有当某厂家生产了该种产品,并且通过广告宣传,使消费者了解到有满足自己美容愿望的化妆品后,消费者才会去商店购买此类化妆品。这是在满足愿望的动机推动下的购买行动。只有这时,需要才真正转化为动机,成为人购买行为的动力。 法国哲学家,现代社会思想大师让u2022鲍德里亚在《消费社会》中提出过这样一段名言:“人们从来不消费物的本身(使用价值)——人们总是把物(从广义的角度)用来当作能够突出你的符号,或让你加入视为理想的团体,或参考一个地位更高的团体来摆脱本团体。” 譬如,男人们愿意投入较多的时间和精力选购领带的主要原因是什么?领带本身并不重要,重要的是领带表达了买主的性格,它会使买主感到满意。为什么有的人非进口家电不买?有的人就喜欢国产家电?而喜欢进口家电的人之中,何以有些执意选购美国品牌,有些非日本货不买?原因是,有些人坚信惟有进口货才符合自己的格调,能够衬托自己比较洋派的生活风格。像住在豪华宅邸的人,家中物品一律高贵华丽、气派大方,美国进口家电便是这类人的最爱。而有些讲究精致感受的人,一定坚持精致细腻见长的日本家电。特别是精品服饰等产品,尤其和人的整体形象关系密切,顾客购买时会非常注意是否与自我形象互相搭配,所以人们在配眼镜时,每个人都会计较镜框与脸型、个性的搭配,深怕配错了镜框会让自己不像自己。所以,人的心理活动是极其微妙的,人们往往凭自己的印象购买商品。商品包装对消费者的心理测试表明,美丽与丑陋,高雅与粗俗,关注与排斥,这些心理上的情感,不仅男女老幼各不相同,也因国家、地区和个人的偏爱而有很大的差异。所以,作为一个设计人员必须了解市场,研究设计形式因素和分析消费者的各种心理。只有这样才能准确地摸索到包装设计与消费者心理的关系,从而提高包装设计的效果,激起消费者产生购买商品的欲望。 在设计中,应从以下方面考虑消费需要心理与设计的关系: (1)能引起人们的注意是增强包装效果的首位因素。“注意”是心理认识活动过程的一种特征,是人对所认知事物的指向和集中。注意现象不是一种独立的心理过程,人们无论在知觉、记忆或思维时都会表现出注意的特征。心理学研究分析,一件包装设计要想使消费者注意并能理解、领会并形成巩固的记忆,是和作用于人的眼、耳等感觉器官的包装中的文字、色彩、图形以及声音等条件的独特性分不开的。 在人们的视觉认知过程中,不是被动接受客观事物的 *** 作用,而是在客观事物和人的主观心理因素相互作用下进行的。商品包装的文、图、色及造型形态,对消费者来说都是一种视觉元素,而这些元素必须具备一定的个性特征才能引起消费者注意。 (2)情感与联想。设计师对包装做到醒目并不太困难,但要做到与众不同,又能体现出商品文化内涵则是设计过程中最为关键的。 在商品包装设计的诸多元素中,色彩的视觉冲击力最强。商品包装所使用的色彩,会使消费者产生联想,诱发各种情感,使购买心理发生变化。但使用色彩来激发人的情感时也应遵循一定的规律。心理学研究认为,在绘制食品包装时,不要用或少用蓝色、绿色。而尽量多的使用橙色、桔红色等使人联想到丰收、成熟的色彩,从而引起顾客的食欲促使购买的行动。就象我们现实生活中,消费者购买滋补类产品,大多会对大面积暖色调包装的商品感到满意,而对洗洁用品则对冷色调包装比较感兴趣。这就是商品包装作用于消费者心理的效果。 (3)成功的商品包装不仅能激起消费者情感和联想,还应当使消费者“过目不忘”。 心理学认为记忆是人对过去经历过的事物的重现,记忆是心理认识过程的重要环节,基本过程包括识记、保持、回忆和再认。其中,识记和保持是前提,回忆和再认是结果,只有识记、保持牢固,回忆和再认才能实现。 因此,商品包装设计要想让消费者牢记,就必须体现商品鲜明的个性特性,拥有简洁明了的文字、图像,同时还要反映商品文化特色和现代消费时尚。 设计心理学研究的对象是什么?研究的意义是什么? 目前设计心理学的重点研究对象: 1、设计现象背后的各种心理现象 2、设计对象的知觉原理 3、设计过程中的创造心理 4、设计作品与受众的心理 5、设计中的人机工程应用 6、设计中的文化心理现象 7、空间与环境设计中的心理学现象 8、平面设计中的心理学现象 9、人格与设计风格的关系 10、其他与艺术设计有关的心理现象 开展设计心理学的研究是企图沟通生产者.设计师与消费者的关系.使每一个消费者都能买到称心如意的产品,"要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律
2023-09-06 00:14:381

学习设计心理学的意义

设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科。设计心理学是建立在心理学基础上,把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理通过意识作用于设计的一门学问。它同时研究人们在设计创造过程中的心态。
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设计心理学的研究内容是什么

“使用”和“情感”作为设计艺术心理学研究的最主要的两个方面,前者侧重于通过对用户心理的把握,完善设计的物理品质,使其更加符合人们在感知和信息加工处理方面的需要; 后者则侧重于用户的主观体验。因此,使用与情感的结合,能基本涵盖用户与设计物(外部刺激)进行交互的整个心理过程。使用与情感是用户心理研究运用于艺术设计中的两个最重要的方面,是用户心理的理性需求与感性需求的具体体现,两者既相互独立,又相互关联、互为因果。因为使用涉及到人的主观满意度,以及带给人们的愉悦程度,它具有主观情感体验的成分,或者可以这样说“迷人的产品更好用”;同时,设计艺术的情感是建立在目的性的基础上,用户在使用过程中的情绪和情感体验也是设计情感的重要组成部分,即“好用的产品更迷人”。使用与情感是影响用户心理最重要的两个方面,两者之间存在互为的关系,可用性的影响可能来自情感的体验,而情感的体验也可能影响可用性。
2023-09-06 00:15:161

艺术设计心理学研究的理论意义和实践意义有哪些?

艺术设计心理学,顾名思义,是对于艺术设计的心理方面的学科。(如果你是写论文,在开头可以找一些名人、书里的定义)说到艺术设计心理学对于设计艺术实践意义,就不得不说设计与艺术的区别。设计的好坏,取决于客户、消费者对于设计的评价。而艺术,关注的是艺术家心理的感想,和如何通过自己的方式(技法)表达出来。所以,艺术设计,更多的是体现消费群体的意愿,而艺术是体现艺术家的意愿。当然,现在有不少艺术家也走向市场,但是,一个好的艺术家,不会因为市场而改变自己的方式方法;而好的设计师,是会通过市场来调节自己的设计的。艺术设计心理学设计艺术学的一个分支,它试图从心理学角度研究设计的事件、人物、产品甚至历史。第一,预见事物的发展发现,是通过研究它的历史而确定的。这个是艺术设计心理学的第一个实践意义。第二,既然是心理学,更多的是注重人的心理,确切地说,是消费者的心理。把消费者的需求、心理研究透彻,对于产品的满意度会有很大的帮助。第三,艺术设计心理学对于设计师来说是必修课。一是了解市场的需求,同时也了解艺术构成等方面,使得设计更美观,有更好的销路。第四,对于艺术家来说,艺术作品不需要实用。而对于设计师来说,实用是首要条件,而美观是市场的催化剂。这些也是艺术设计心理学研究的重要方面。
2023-09-06 00:15:401

如何将设计心理学的研究方法与地域联系起来

就中国目前的国情来看,国家政策强调多快好省经济快速发展。使得人们对产品的需要也向多快好省方向靠拢。保护环境是我国首要提倡的行为。设计现状:一追求个性化设计,设计行业从业人员通过对设计内容,版式等设计元素的重新足够,在演变中寻找个性,倡导设计风格。施展个人非凡的干劲和创新精神,设计在个性表达的道路上才更有生命力。二追求国际化和多元化,在近乎持续变化的国际环境中,设计者不得不与他们的客户同步。客户所经历的最大变化之一,就是趋向更多元化劳动力对象的转变。三追求时空化设计,在经历二维程式化设计之后,设计师在探寻新的界面,力求打开新的思维模式。四追求地域本土设计,所指的就是在地域本土所处环境通过思考而逐渐形成设计思路。对设计师而言,守一方水土研究自成体系的设计就显得十分重要。五追求人性设计和绿色设计设计心理学研究的重要意义在于以心理学的理论和方法手段去研究人的行为和心理现象兼有自然科学和社会科学两种属性。作为研究对象,设计心理学研究的人除了具有广泛意义上的本质和心理意外,还特指与设计过程和设计结果有关系的人即设计受众和设计师本身。因为设计师设计的产品必须要投入生产及使用。在生产和使用的过程中都会引起一系列人的心理变化。而这一系列人的心理变化正是这个产品的好坏的反应。设计师必须把握住现代人们的心理趋向,才能设计出令人满意的产品。
2023-09-06 00:15:483

设计心理学的介绍

《设计心理学》是一本书籍,该书为“中国高等院校艺术设计学系列教材”中的一本。该书强调经典性和实践性,精练篇幅、突出重点。全书在提炼出设计心理中最重要、经典理论的基础上,利用大量案例和图片加以说明和验证,并收录了作者近期的一些研究,如第三章基于“特征说”的基本形式特征分析,这种方式提供了一种新的提取设计知识的方法;第四章中运用量表和统计的方式验证人们对产品造型的情感体验,提供了运用定量方式进行设计心理研究的范例等。
2023-09-06 00:15:551

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《设计心理学2》([美国] 唐纳德·A·诺曼)电子书网盘下载免费在线阅读链接: https://pan.baidu.com/s/14oDdmgqqIUYvazDz6vMGWQ 提取码: 52wp书名:设计心理学2作者:[美国] 唐纳德·A·诺曼译者:张磊豆瓣评分:7.9出版社:中信出版社出版年份:2011-8-1页数:288内容简介:在本书中,诺曼博士探讨了为什么我们的生活需要复杂,而不是简单,而设计促成了复杂生活的实现。作者以清晰而又轻松的行文,为读者讲解了为什么我们渴望的不是简单。当物品的设计是可以被理解的、易于管理的、令人愉悦的,在适度的情况下,在适合的时间里,我们渴望的是复杂。实际上,通过基于良好沟通的设计,复杂是可以被管理的,从而生产出最实用的产品,导致理想的、以人为中心的设计。这种善于交际的设计,诺曼博士告诉我们,需要我们着眼于自然中的、现实中的、以及在日常生活中整个人类活动的全景,从而观察到在真实、自然环境中做实际工作的真实的人。最终,本书是一个人的宣言,即希望通过设计获得一个更美好的世界。作者简介:《商业周刊》把唐纳德·诺曼称为世界上最有影响力的设计师之一。他既是一个教授,也是一个管理者,他是苹果公司的高级副总裁;他的公司,尼尔森诺曼集团,帮助其他公司创造出以人为本的产品和服务;他还就职于哈佛大学、加州大学圣地亚哥分校、西北大学和南韩的韩国科学技术院。他有很多本著作,包括《设计心理学》、《看不见的电脑》、《情感化设计》和《未来产品的设计》等。
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设计心理学中多通道协调的案例有啥?

设计心理学中多通道协调的典型案例是“心理沙盘游戏”,此案例调动了参与者的多种感觉通道,包括视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉等,同时涉及了参与者的三类感受:外受、内受和本受。沙盘游戏概述:一盘细沙,一瓶清水,一架子各式各样的物件造型,加上心理师的关注与投入,来访者的自由表现与创造,这就构成了沙盘游戏的最基本的要素!而就在这简易的设置中,内心的世界得以呈现,心灵的充实与发展,治愈与转化也获得了可能。沙盘游戏在国际上受到普遍推崇,除了荣格的心理分析之外,它也被人本主义治疗、格式塔治疗和整合性动力治疗等广泛接受,成为表现性和艺术治疗的主流,同时也被逐渐运用于学校心理教育与心理治疗。
2023-09-06 00:16:241

设计心理学中动机的各个种类有什么特点?

设计心理学中动机的各个种类有好的特点。就是设计心理学。
2023-09-06 00:16:351

设计心理学的研究领域

艺术学、美术学、创造心理学、格式塔心理学、精神分析、认知心理学、人机工程学、人因心理学、广告心理学、消费心理学、环境心理学、感性心理学等方面。设计心理学的重点研究对象:1、设计现象背后的各种心理现象2、设计对象的知觉原理3、设计过程中的创造心理4、设计作品与受众的心理5、设计中的人机工程应用6、设计中的文化心理现象7、空间与环境设计中的心理学现象8、平面设计中的心理学现象9、人格与设计风格的关系10、其他与艺术设计有关的心理现象
2023-09-06 00:17:101

设计心理学-5种用户体验法则

在设计的时候你其实都使用过哪些原则,本文章将结合详细案例介绍各个原则定律效应 用户越接近里程碑(例如完成任务、达到目标等),他们就越快地朝着目标努力 心理学家曾经做过个有趣的实验,把老鼠放入迷宫里面,出口放置老鼠爱吃的甜点,结果发现,越是接近目标老鼠跑的越快,人类也有这样的现象,还记得我们上大学时都会测跑步时长,每当剩最后几百米时同学们都会疯狂冲刺,这就是所谓的目标梯度效应,越接近目标动机就越强,反之如果让人感觉距离目标很遥远,就很难有动力。 在互联网产品中拼多多就把目标梯度效应应用的非常成功,如果我们在拼多多上购买商品时到结算完成后会弹出一个分享领现金的弹窗,而这个弹窗上的内容展示是通过进度条的模式告诉用户你还差百分之几就能够领现金,当用户看到这种情况时大部分会选择分享,努力的完成最后百分之几,相信大家都收到过父母好友等分享的砍一刀链接,在这个过程中拼多多就通过了物质的刺激,运用目标梯度效应刺激用户产生分享行为,从而达到裂变的目的。 下图中的飞书官网,banner处就使用了梯度效应,告诉用户还需要多久到达目标,不需要用户在进行滚动或者点击,对广告来讲用户在得知目标的时候会耐心等待,从而避免用户直接跳过 当然也会出现弊端,当频繁去利用用户的目标梯度效应时,并不能帮助用户达到目标,久而久之就会对产品失去信任,会损失用户的忠诚度。 它指出计算机与用户的互动速度都不需要双方等待时,效率就会提升。 1979年IBM的,Walter Doherty提出系统响应时间每减少一秒,用户进行下一次的操作思考就会降低,这种现象与个人注意力的持续时间线相关,在1979年之前计算机的处理性还处于相对较慢的阶段平均高响应时长为2s,因此在1979年之前用户普遍认为2s的时间是最有效的时间,而1979年后计算机性能方面迎来提高,系统响应时间降到2s一下。 在1979年IBM公司的Doherty和他的团队通过3年的时间在1982年就《系统响应时间对经济价值影响》的课题进行研究,研究的主体主要以用户操作系后,响应时间作为变量,对多维度产生结果的影响。 结果发现,计算机处理请求所用的时间与用户的响应时间高度相关,即计算机响应时间越短,用户的思考时间就越短,而其中一组研究数据就显示一现象,一旦系统响应时间超过400ms左右时各项指标数据会产生较大的波动,于是IBM公司就此提出研究结果系统响应时间低于400ms效率就会提升。 在产品设计中多尔蒂阈值如何运用,我们要明白400ms是个范围值并不是一定要卡在400ms,而是在响应时间低于400ms范围,我们可以理解为是一个上限,那么有上限就有下限,响应时间并不是越快越好。 IBM在系统响应时间规范中强调了‘过渡时间"概念,虽然越快越好,但是用户在使用产品中需要理解结果和过程,这里可以理解为有效延迟,像我们在做UI中涉及的一些弹窗反馈这类通知形的元素,在做交互时间时对于用户越快越好,像一些轮播banner需要用户手动滑动的时候同样是响应越快越好,如果延迟超过400ms用户就会感知到明显的卡顿不流程。 而《过渡延迟》则需要在一些具有明显目标的场景进行使用,如我们做UI的过程中涉及到的TAB切换,这里则需要刻意的延长时间,目的是帮助用户感受到页面之间的变化,反而会感知上会更加流畅,对于用户而言有助于用户思考:我点了什么、结果是什么。 对于响应时间IBM的在响应规范中规范了三个场景: 小场景内:过渡时间100ms左右 中型场景:过渡时间250ms左右 大型场景:过渡时间350ms左右 系统响应时间的目的是进行关键指引,因此并不是越快越好,多尔蒂阈值是一个范围值,而在这个范围内如何利用则需要根据具体的场景、产品目标、用户目标等多维度思考 户的大部分时间都在浏览其他网站或app,因此用户希望你所设计的网站或app能够像他们已知的网站或app一样运作。 雅各布定律是一个描述用户学习的定律,降低用户学习成本要求尽可能依据用户既有经验进行任务和流程设计。 例如在UI设计中我们强调一致性,从大的页面、组件到小的一个按钮元素,我们都要做的样式和交互的统一,这里除了说要保持一致性才去规范页面组件,还有一个就是因为我们要遵循雅各布定律,相似的内容、相似的操作方式能够让用户体验你的产品时更快的适应设计模式。 这里举个我工作中的例子,在去年的时候我帮助团队另一位设计做一个牛客web端的产品改版,由于产品的业务错综复杂,一个网页端承载了招聘、学习、社交、工具等多项业务。而整个产品的设计风格还还存在16年之前,这次做跨时代的改版对于当时的我们而言也是比较棘手的,因为市场上并没有像我们的产品这么业务复杂,每一个业务板块单独来拆解都是一个大的方向,并且竞品也是很多,用户群体来讲分层也是比较严重,像使用招聘业务的用户并不会去社交或者学习刷题。 因此我们当时就想到雅各布定律让用户决定产品的风格,本着这个思路我们去进行用户问卷调研,通过对用户日常使用什么网站的频率次数进行调研,通过对用户日常使用的网站进行统计,找出数量最高的前三位,以此再针对性的调研设计风格和形式,最终确定我们自己的产品风格,这个方法也是当时我们为了避免不同业务的用户群体对新风格的接受程度,最后用户的反馈也是符合我们的预期。 雅各布定律告诉我们在进行设计时,要延续用户已经习惯的认知,其次从产品自身业务出发进行细化,像一些同类型的产品,他们无论从功能还是设计上都大同小异,因为对于用户来讲,用户对这个行业的产品已经具备一定的认知,例如做电商的产品去用户做金融产品的思路来进行设计产品,那对于用户无疑就是增加认知成本。 像下图中的医疗软件,从功能和板式上首屏都高度相似,三个核心功能icon,紧接着是各个科室的入口,然后就是一些内容推荐,而右边的音乐产品又是另一种结构风格,试想一下如果我们目的是在去找医院,结果看到了音乐类产品的布局结构,这就打破了认知,虽然有创新但是在用户认知成本上就会非常大。 最后总结一下,用户会把使用其他产品的习惯转移到另一款相似的产品,我们做设计时金尽可能的避免非必要的创新,这样会让用户更快的适应产品。 霍桑效应是一种理论,它描述了一种反应性,在这种反应性中,个体根据被观察的意识来修改他们行为的一个方面,所以又被称为被“被试效应”。 霍桑是20世纪20年代位于美国芝加哥的一家电工厂,虽然设备先进、福利优越,但是工人们还是不满意,生产效率低下,为了研究这一现象,美国科学院专门进行了工作条件、设计会因素和生产效益关系等系列研究,最后发现是实验中效应,称为霍桑效应。 你是否有过这样的经历你们公司的大boss或者是某位重量级领导人物总是会时不时得“经过”你们办公室,搞得所有人都迅速进入战备状态,当有人要造访你家时,你是否会确保房间处于干净、整洁状态,并且会确保孩子们在客人来访过程中都展示出最佳状态,这些行为都是霍桑效应。 在产品设计时利用霍桑效应就能够激起用户的效率和产品数据,比如产品签到流程,在用户进行累计签到时给予特殊奖励,在连续签到过程中给出鼓励的话术,根据霍桑效应给予人们足够的尊重或者让人们感受参与其中会提升明显的效率,在签到过程中给予鼓励能够让用户感受到尊重,让产品更加人性化。 霍桑效应中讲到从旁人的角度,善意的谎言和夸奖真的可以造就一个,那么在产品设计的维度来思考这句话,我们在设计中是不是可以去不定时的夸奖用户呢,比如下面中keep在新用户进行一项运动结束后,会弹出称成就勋章给予支持鼓励,提升用户自信心和参与感 当用户由于先前投入的资源(时间、精力、金钱等)而继续做某事时,他们会体验到沉没成本效应。 沉没成本,是指已经付出且不可收回的成本,在日常生活中,沉没成本可以是已经花费的金钱、等待的时间甚至是付出的感情等。 比如我们去电影院看电影,过程中发现电影内容过于无聊、枯燥,大多数还是坚持看完,他们内心的想法是钱都花了怎么也要看完,在比如用户购买88元课程,赠送各种辅助服务导师指导、问题答疑、课后作业等服务,对于企业来讲这些赠送的服务就是对冲用户购买88元课程的沉没成本,既利于销售又增加企业的信任感。 而在产品设计中,不同的用户在不同的场景中也都会遇到沉没成本的抉择,帮助用户减少甚至隐去抉择、降低厌恶心理在一定程度上不仅提高用户体验,甚至能提升产品数据。 人们总是会对已知的损失耿耿于怀而造成判断的偏差,这来自于每一个“非理性人”本能性的恐惧,每个人损失厌恶,相对于收益所得往往更在意损失。试想当我们无意中获得一笔百元的收益时,我们因此兴奋的时间可能也仅限于当天甚至更短;而若自己不小心掉落一百元或因为决策失误损失一百元费用时,则将会捶胸顿足好长时间。 在产品设计中运用较多的是电商产品,例如京东的购物车中除了展示商品信息和价格外还会把赠品铺列出来,如果是多件商品,还会帮助用户计算好预计可节省多少钱,这些赠品和节省的钱都是沉没成本,用来刺激用户进行下单消费,提高平台的活跃度。 除此之外社交产品中也可以在情感方面减少用户的损失厌恶感,例如在一些直播产品中当用户进入直播间在聊天区域会通知主播,而同一时间用户退出直播间则不会提示,这个过程主播的感知几乎为零,不通过仔细对比很难发现,这样的手段对于产品而言能让主播在直播的过程中增加积极性,避免情绪上低落的表现,同时也能够帮助产品提升信任度。 上面说的是正向的沉没成本,而反向成本效应也可以帮助产品带来信任感,增加用户记忆提升用户增长,如下图中的京东的商品页面,用户下单后并不直接扣款,当7天过后用户没用进行售后退货等行为,平台将自动扣除,在这7天内用户可以进行随意退款。
2023-09-06 00:17:251

设计心理学一:日常的设计 第五章

设计师能够很好地理解物理约束,但经常严重的误解心里的局限性。我们设计的设备要求人们在数小时内保持充分的警惕和注意,或者需要记住那些过时的、混乱的程序,即使我们只是偶尔使用这些功能,甚至产品寿命周期里仅仅用到一次。 差错发生的原因有多种。最常见的一种原因是要求人们在任务和流程中做违背自然规律的事情。 1.根本原因 根本原因分析也是这样一个游戏:调查事故,直到发现单一的、潜在的原因。根本原因的分析应该是确定什么因素导致人们犯错。努力找出事故的原因会存在缺陷:因为通常会有多个事情出错,或者多个事件,只有要他们中的任何一个没有发生才不会发生事故;其次,人为差错可能是导致差错的因素之一:我们应该继续分析并找到为什么会发生差错,并防止它再次发生。 2.五个为什么:根本原因分析的目的是确定事故背后隐含的深层原因,而不是直接原因。普遍存在这种倾向,一旦发现人为差错,就停止寻找深层次的原因。而且犯了错的人,经常将错误揽到自己身上,都倾向于人为差错确实应归咎于人。如果系统让人犯错,那么这就是糟糕的设计。差错的主要原因之一是时间压力。许多行业中,如果操作者严格遵守所有程序,就永远也无法完成工作。所以我们挑战极限,加班加点,远超过正常状态,或者同一时间试图做许多工作。 差错并不是人类失败的唯一类型。有时候人们会有意冒险。许多行业中,规则描述更多的以合规为目的,而不是解释工作要求。 日常频繁发生的违规行为,让人们常常忽略不合规的事情。某些情况下,违反规则或者流程可能是完成工作的唯一方法。(“闯红灯”因为没看到其他车,我要迟到了) 不恰当的规则和流程是违规行为一个主要的原因,它不仅诱使且鼓励了违规。 认差错被定义为任何违背“合理”的行为。 1.失误:当某人打算做一件事,结果却做了另一件事,就产生失误。失误发生时,所执行的行动与曾经预计的行动不一致。失误有两大类:行动失误和记忆失效。 2.错误:为达到不正确的目的或者形成错误的计划,就会发生错误。从这个角度,即使执行了正确的行动,也是错误的一部分。因为行动本身是不合理的,它们是错误计划的一部分。错误有三类:违反规则,缺乏知识和记忆失效。 一些失误是由动作之间的相似性造成的,有时因为外界发生的某件事自动引发了一个动作,而有些时候,是我们脑中所想,手中所做的触发了我们原本无意去做的事情。 1.撷取性失误:撷取性失误是指某个经常做的动作,或刚刚做过的动作突然取代了想要做的动作即某个曾经的动作挤占了需要完成的动作。 2.描述相似性失误:在这类失误中,差错发生在与目标相似的对象上。如果对目标的描述相当的含糊不清,就会发生描述相似性失误。 3.记忆失效性失误:记忆失效是差错的常见原因。它们可以导致好几种差错:未能完成程序的所有步骤;不断重复一些步骤;忘记动作的结果;忘记目标或计划,从而导致动作停止。大多数因记忆失效导致差错的直接根源是记忆中断:在开始和操作完成间存在许多步骤,使得短期记忆或者工作记忆的能力超过负荷。 有几种方法可以防止:一种是简化步骤,一种是对需要完成的步骤提供生动有效的提醒。 4.功能状态失误:当设备有不同的状态,而相同的控件具有不同的含义,就可能发生功能状态失误。如果可操作模式比它的控制组件还多,功能状态失误就不可避免。模式失误是真正的设计错误。当设备不能显示可见模式时,尤其容易发生模式失误。应尽量避免模式控制的设计,如果必须,则必须使设备能够明显的现实所激活的功能状态。设计师必须经常设计出可以抵消干扰活动对已设定模式带来影响的系统。 选错目标,或者在行动的评价阶段比较目标与结界时有误,这些往往是导致错误的原因。 当发生不熟悉的事件,既不存在现有的技能,也没有现成规则可以应用时,此时需要用到基于知识的流程。在这种情况下,必须具备一定的推理和解决问题的能力。可能要开发新的计划,测试,然后应用或修改。概念模型很关键,是指导开发和演绎具体情形的重要因素。 在基于规则和基于知识的行为中,最严重的错误是误判,结果会导致执行不合理的规则。 1.基于规则的错误:当启用新的程序或碰到简单的问题,我们可以将熟练工人的反应行为称为墨守成规。 基于规则的错误有多种发生方式: 错误的理解了问题。从而采用错误的目标或计划,导致遵循不恰当的规则; 采用正确的规则,但是规则本身就有问题; 采用正确的规则,但不正确的评估行为的结果(如汽车防抱死制动装置) 基于规则的错误很难避免,也就很难检测。一旦将背景情况进行分类,经常就会直接选择适当的规则。在复杂情况下,太多的信息就是问题所在:信息,既支持决策,也会排斥它。 设计师应提供更多的指导,确保现状以一个连贯的和容易理解的形式呈现出来,最好是图像化。 设计的挑战是将当前系统状态的信息,以易于理解和阐释的方式呈现出来,以及提供必要的说明和解释。基于规则的错误,是一个没有明显解决方案的艰难的挑战。 2.基于知识的错误:当碰到异常情况,没有足够的技能或者规则去处理它,人们就会采取基于知识的行为。在这种情况下,必须设计新的程序。人类的反应机制里,技巧和规则受控于行为层次,因此是潜意识和自动的,基于知识的行为则受控于反思层次,是缓慢的和有意识的。 人们遇到未知状况,或被要求使用全新设备,或执行一个熟悉的任务出了错,导致异常的,无法解释的状态,人们就需要采取基于知识的行为,最好的办法就是深入了解状况。 3.记忆失效的错误:如果记忆出错导致遗忘了目标或行动计划,记忆的失误就会导致错误。常见的失误原因是某个中断导致人么忘记正在对目前环境状况所做的评判。对于记忆失效的错误和设计纠正与对待记忆失误相同:确保所有相关的信息连续可用。 1.在很多事故中似乎都有一个不易察觉的因素:社会压力。虽然起初他可能与设计不相关,但它对日常行为有强烈影响。在工业领域,社会压力会导致误解、错误和事故。为了了解人类的差错,理解社会压力是必不可少的。 例:1977,荷兰一架波音客机与一架泛美747客机相撞。原因是本不该起飞的荷兰客机,因天气变化延误多时,飞行员未经许可,决定起飞。 2.永远不要低估社会压力对个人行为的影响力量,它可能促使原本理智的人们去做即使知道错误或可能危险的事情。 例:当一些潜水员需要快速上升水面,由于设备昂贵,他们不想轻易释放,而且潜水员无法证明是必要释放配重的。为了消解这种心理,有人宣布为了安全扔掉配种,会受到表扬且无偿提供新的配重。 充分解决社会、经济和文化的压力,再依据公司的政策进行改善,是确保操作安全和行为安全的挑战。 3.检查清单:检查清单是个功能强大的工具,经过验证,它可以增加行为的准确性和减少差错,特别是失误和记忆失效。在多任务,要求复杂,甚至存在很多中断的情况下,使用检查清单尤为重要。 尽管有力的证据证明检查清单的实用性,很多行业仍然强烈抵制,它使人觉得自己的能力受到怀疑。此外,资历较浅的人需要检查资历深的人的工作,许多文化中这强烈的违背了权力的等级分配。 减少差错发生的唯一方式就是承认他们的存在,收集关于差错的信息,从而为减少差错的发生做出相应的改变。我们要使报告差错变得更加容易,因为目的不是惩罚,而是决定如何改变使它不会再出现。 1.防呆,防差错设计:防呆措施之一是添加简单的工具,夹具或设备来限制操作,避免错误。 例:在门上增加示意符号,用绿色的点指示钥匙转动的方向。 不同类型的差错发现起来有不同的难度。行动失误相对容易察觉,因为很容易注意到预期行为与执行之间的差异。但是记忆失效导致的差错难以被发现。 1.为错误辩解:置身事件的人也许已经注意到每个问题,但是漠然处之,而且习惯于对发现的异常情况找一个合乎逻辑的解释。 2.事后看来似乎合乎逻辑的事件:研究表明,人们对事后的解释,似乎人们对其中的事件完全清楚,而且事后看来可以预见,但事前却完全无法预测。事件发生的当时,操作者没有足够的信息使不相干的事情彼此分辨开。 1.原则:系统对于选择目标和完成方式(执行计划)不能够提供充分的信息,还有对实际发生的结果缺乏良好的反馈。 差错的主要来源,尤其是记忆失效性差错,是记忆中断。当一个活动被其他一些事件打断,打断的成本远远大于需要处理中断所失去的时间,也就是恢复被中断了的行动的成本。 通过多任务处理,我们可以同时执行几个任务,错觉上认为这是完成许多工作的有效方式,事实上,多任务下绩效严重倒退,差错增加,普遍缺乏质量和效率。 设计警告信号异常复杂。声音要足够响亮,灯光要足够明亮,才能被注意到,但是过大的声音和刺眼的灯光会让用户分神,让人烦躁。警示信号应当能够吸引人的注意,同时也应当自然的体现出正在警示的事件信息。 2.通过研究差错而得到的设计经验 一是在差错发生前设计预防措施;二是差错发生时如何检测并纠正。 防范差错的方法常常是对操作行为施加特殊的约束。 撤销可以减少差错带来的进一步影响,即如果可能,取消前一个命令的操作。撤销具有时效性。 再实施一个命令之前,尤其当事实结果可能会破坏某些重要的东西,很多系统要求先确认,这也能防止差错。但这些要求往往设置的时间不恰当。 对确认的要求更像是一种刺激,因为人更倾向于关注行动,而不是正在执行的对象。(如操作删除时,也许是误操作,但人只关注按钮的确认与取消,不关注删除这个对象本身。) 对错误的活动窗口发出关闭指令,是记忆失误。不仔细阅读对话框的提示,接受并且不保存内容就是错误。 解决方案:1.是正在操作的对象更加明显;2.让操作可逆 1.合理性检查 如不适合的数值输入医院设备或错误剂量,电子设备会对此作出合理性的检查并提示 2.减小失误 通过去掉多余功能这种简单的办法就能消除功能状态失误,如果不行,让功能彼此容易区分和明确可见 防范失误最好的办法是对正在实施的动作和特性,提供可以感受到的反馈,越是灵敏的反馈越能体现新的结果和状态,再伴之以能够撤销差错的机制。 3.冗余设计和多重保护措施—瑞士奶酪模型每片奶酪代表正在完成任务的一种状态,只有所有四片奶酪上的孔洞刚好排成一线,事故才会发生。 应用以下几种方式减少事故 1.增加更多层奶酪 2.减少空洞的数量(或大小) 3.如果一些孔洞将要排成一线,提醒操作者 当自动化系统发生故障,经常没有警告。人们需要一些时间才能注意到故障,评价分析,然后决定如何处置。
2023-09-06 00:17:321

设计心理学的层次及分类

层次设计心理学受艺术、设计和心理学的共同制约,此三个学科决定了设计心理学的研究内容和研究水平。分类现代以来设计师理论家们按设计目的的不同,将设计计划分为三类:为了传达设计——视觉传达设计为了使用设计——产品设计为了居住设计——环境设计根据就是自然——人——社会划分
2023-09-06 00:17:431

设计心理学的主要特征是什么

着眼于设计实践、关注用户情感与体验、多学科交叉、以人为本。1、着眼于设计实践:设计心理学的研究重点是如何优化人机交互,避免设计中的人机困难点,并营造良好的用户体验。2、关注用户情感与体验:设计心理学注重研究人的情感和体验,以此改进产品设计,提高用户的使用体验。3、多学科交叉:设计心理学涵盖众多学科,如心理学、人类学、计算机科学等,并运用多种方法论进行研究。4、以人为本:设计心理学强调以人为本,关注用户需求和感受,确保产品设计落地实施后能够切实满足用户需求。
2023-09-06 00:18:311

设计心理学与心理学的区别

设计心理学是研究设计过程中所遇到的各种心理问题,并帮助设计者通过心理学知识的运用设计达到更好为人类服务的目的。心理学是研究心理现象及其发生发展规律的科学。设计心理学属于心理学研究范畴,,是在设计领域对心理学知识的一种延伸。
2023-09-06 00:18:551

设计心理学的心理现象有哪些?

有很多比如,视觉引导,共情等等。
2023-09-06 00:19:064

《设计师要懂心理学》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《设计师要懂心理学》([美] Susan Weinschenk)电子书网盘下载免费在线阅读链接: https://pan.baidu.com/s/1t51wzKGu5FhtR6f2vwow2w 提取码: ezx9书名:设计师要懂心理学作者:[美] Susan Weinschenk译者:徐佳豆瓣评分:7.5出版社:人民邮电出版社出版年份:2013-5-1页数:236内容简介:《设计师要懂心理学》出自国际知名的设计心理学博士Susan M. Weinschenk之手,内容实用,示例清晰,以创造美观实用的设计为宗旨,讨论了设计师必须了解的100个心理学问题,每个问题都配以权威经典的示例,并给出即学即用的设计建议,篇幅简短,让你轻松理解设计背后的心理学动机,拓展视野,创新思维,为你的设计打造全新用户体验。作者简介:Susan Weinschenk,宾夕法尼亚州立大学心理学博士,行为心理学家,研究心理学在设计中的应用30余年。曾任纽约州立大学心理学教授,现为全球最大可用性咨询公司HFI的首席用户体验策略专家、咨询和培训公司Weinschenk Institute的总负责 人,为《财富》1000强企业、政府机构、创业公司等提供咨询服务,并多次在美国国内以及国际会议上发表演讲。人送雅号“智能女士”(The Brain Lady)。她还写作超人气博客(Whatmakesthemclick.net.),并出版了多本著作,如《网页设计心理学》、《抓住听众心理:演讲者要知道的100件事》和How to Get People to Do Stuff。
2023-09-06 00:19:131

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感(精选8篇)   细细品味一本名著后,你心中有什么感想呢?是时候抽出时间写写读后感了。为了让您不再为写读后感头疼,以下是我为大家整理的《设计心理学》读后感,欢迎大家分享。   《设计心理学》读后感 篇1   刚刚用两个星期把这本书看完,觉得如果不写写自己的想法,很有可能会让我的阅读达不到应有的效果。黑川雅之在《设计与死》中写到:   学习和创作的关系可想象为“呼吸”。   有入有出才能提高,所以要勤动手勤思考,遂成此文。言归正传:   诺曼厉害之处在于,他把用户提到了一个无比崇高的位置,真正提出了以用户为中心的设计。在现在可能已经是常见的看法,但在当时却被大多数的设计师所忽略,设计变成了设计师的个人秀,但往往倒霉的却是用户。   诺曼在书中十分注重强调设计的易理解性和可视性。特别是现在随着科技的发展,我们在生活中使用的产品越来越复杂,产品的工作原理已经远远超出了普通用户的常识范围。所以设计师应该减小产品与人之间的距离,让一个崭新的产品,即使它利用了全新的技术,也能让用户在使用的过程中能有一种亲切感,能够非常顺畅的完成操作。这就要求产品的操作方法要符合用户的常识和习惯。也许有人认为应该也有例外,比如苹果手机,在使用方法上可以说是完全打破了用户对手机的使用习惯。但是我们应该要意识到苹果让人与手机之间的交互变得更加直接和自然,它的设计是在做一个减法,所以人们很容易就接受了它,甚至爱上了它。苹果的用户往往很难再使用其他手机,就是因为苹果手机的使用体验是有着很强的特色的,一旦习惯了就不想再改变。   再说可视性。诺曼提出了:   绝大多数的日常知识储存于外部世界,而非人的头脑中。   也就是说只有在被外部世界所刺激时那些知识才会被人们意识到,这种刺激就是我们所说的“信息”,认知心理学就是这些信息的接收、转化和理解的过程。人们头脑中的“内部世界”是与“外部世界”进行着持续不断的信息交流转化的,而“内部世界”的处理结果就是人们的行为,而人的行为又会在某种程度上影响着“外部世界”。这样一个完整的循环就形成了。所以设计师想要产品能够被正确地使用,就要提高产品的可视性,能够让用户正确迅速的理解设计师的意图。   诺曼在书中举了很多很多的例子,这些例子都是生活细微处的小例子,有他自己经历过的,也有其他人的经历。所谓见微知著也不过如此吧,作为一个设计师就应该有这样细致入微的观察力和领悟力。从“门”到“开关”,生活中最常见的事物却把最深奥的设计原理体现的明明白白。设计是生活的一部分,设计在生活的每一个角落。也许设计在很多情况下,并不是药到病除的良药,但设计是“盐”,一点点便可让生活有滋有味。   但是,这本书也给我了一个疑惑,那就是用户想要的究竟是什么?现在很流行的用户体验设计,用户调研,但是调研的结果和数据也不是那么可靠。用户有时候不知道自己想要的是什么,就像那个有名的福特和马的故事。我们要做的是以一个设计师的专业的视角,帮助用户找到他们自己也说不清道不明的需求。可是似乎只有实践才能证明设计师的想法是真正切合用户的需求的,否则就只是设计师自己的YY而已了。   有的设计师会比较想坚持自我,就是做自己喜欢的设计,总有与他们品味相同的人会喜欢他们的设计的。这似乎是两种完全不同的设计风格,似乎也都有可取之处,但是中间的度很难把握。只有经验丰富的设计师,才能做到随心所欲吧。   《设计心理学》读后感 篇2   这本书的内容大概是这样的:   当我们使用一个产品时,有些用起来很顺手,有些用起来却常常会出错,甚至看到一件产品时完全不知道如何下手(我爸爸对家里的全自动洗衣机就是如此),不论这件产品是否是“最先进”的。为什么会出现这种情况呢?这就涉及到设计心理学探讨的范围了。   作者诺曼博士在《设计心理学》中以使用者的角度来思考设计的原则,提醒消费者购买的物品要方便好用,易于理解。希望设计师在注重设计美感的同时,不要忽略设计的一些必要因素,因为对于产品设计来说,安全好用永远是竞争的关键。   诺曼博士用诙谐的语言讲述了许多我们日常生活中常常会遇到的挫折和危险,帮我们找到了这些问题的关键,即产品设计忽略了使用者在一定情境中的真实需求,甚至违背了认知学原理。   设计心理学几乎在你接触到的任何一个地方都有应用。书中列举了大量的实例:   比如当我们看到剪刀的时候,一下子就能明白如何使用一把剪刀。但有时候我们到一家高档宾馆的时候,却不知道怎么进门,虽然大门看起来很高档大气。   一辆豪华大巴车司机面前有一百多个按钮,但对于司机来说并不不是一件难事,因为这个设计符合了一一匹配原则。但当我们面对一台复印机上的那几个按钮时竟然一头雾水。   当我们用手机拨打了个号码,然后将听筒附在耳边,我们会听到“嘟~嘟~嘟”的声音,表示已经拨出等待对方接听。如果没有几声“嘟~嘟~嘟”的声音我们就不知道是不是已经打出去了。这是应用了信息反馈的原则。   钥匙、U盘被设计成为只能有一种方式插进锁孔或USB接口,这正是设计者考虑到我们可能会犯错,并提前堵上了这种错误的可能性。这也是其中的一个原则。   ……   这本书很有趣,我把它当作科学小品来读,在书中看作者跑遍世界各地寻找的各样设计。   对于这本书我用了略读的方式,粗粗地浏览了一遍,有些地方是跳着读的。   这本书对我有什么帮助呢?   对于一个跟设计几乎毫不沾边的传道人读这样一本书有什么用呢?除了构架讲章之外,设计跟我已经毫不沾边了。但它至少打开了我的思维,从一个全新的角度去看世界,照亮了我思维中的一个盲点。   如果非要问它带给我什么帮助?我只能说不知道,但是我相信一定有用。   几年前读过一本关于青少年心理学的书,其中有讲到一个原则:一个顽皮经常做恶作剧的小孩,大多是因为缺乏被关爱,他们搞怪的潜意识是引起注意。事实上这个观点不仅仅实用于小孩子,同样也适用于大人。这个观点在禾场上帮我了很大的忙。   这本书也不妨成为“消遣”的乐趣。   《设计心理学》读后感 篇3   首先,因为本书是第二版,即在第一版的内容上增订的内容,因此作者在此叙述了增订此版本的原因,同时也是我觉的,作为一位设计师应该牢记于心的一点:   这个世界的复杂性使我们了解到:成本和时间都非常关键,要注意竞争对手,以及在设计部门团队合作的重要性。成功的产品必须能够吸引客户,然而令人诧异的是,客户决定购买的关键因素与产品使用中起关键作用的要素,仅又稍许重合。最好的产品并非总能成功,出色的技术或许十年后才能被人们接受。了解产品,仅仅了解设计或技术是不够的,了解商业运作才是关键。   好的设计必须具备的两个特征:   可视性:指所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作;   易通性:指所以设计的意图是什么?产品的预设是什么?所有不同的控制和装置起到什么作用。   关于工业设计、交互设计和体验设计三者之间的定义:   工业设计:指一种专业的服务,为适应者和生产者双发的利益而创造和开发产品与系统的概念和规范,旨在优化功能、价值和外观;   交互设计:重点关注人与技术的互动。目标是增强人们理解可以做什么,正在发生什么,以及已经发生什么。交互设计借鉴了心理学、设计、艺术和情感等基本原则来保证用户得到积极的、愉悦的体验;   体验设计:设计产品、流程,服务。以及事件和环境的实践,重点关注整体体验的`质量和愉悦感。   在介绍了以上三种设计的定义之后,我们还需要了解一种设计方式——以人为本的设计。   以人为本的设计是一种设计理念。意味着充分了解和满足用户的需求为基础。这种理解往往主要通过观察。用户往往并不知道自己真正的需求,也不清楚他们将要面临的困难。解决之道就是快速测试不同的概念。   可适应自适应运用的五种基本心理学感念:示能,意符,约束,映射和反馈。   示能:指一个物理对象与人之间的关系。示能是物品的特性与决定物品预设用途的主体能力之间的关系。   示能的符号提升功能叫做意符。   示能揭示了作为主体的人,与其他东西进行互动的可能性。一些示能是可感知的,其他则是不可见的。而意符指的是信号。   示能是人和环境之间的互动。有些是可见的,另一些则不是;   预设的用途经常表现为意符,但经常表现的模棱两可;   意符是一种提示,特别告诉用户可以采取什么行动,以及怎样操作。意符是可感知的,否则他们不起作用。   映射:表示两组要素之间的关系。   许多觉的“自然的”映射事实上只针对某个特定的文化:在一种文化里自然的东西在另一种文化里并非如此。   当可见的操作,控制和显示契合自然映射时,设备就会容易使用。   反馈:沟通行动的结果,是控制论、信息论的著名感念。   反馈需要精心策划,需要以一种不显著的方式确认所有操作。反馈必须考虑优先权,以不经意的方式表现不重要的信息,使用引人注目的方式呈现重要的信号。   感念模型:高度简化的说明,告诉你事物是如何工作的。   一个好的感念模型能使用户自己预测自己的行为结果。当没有一个好的感念模型时,用户就只能生搬硬套盲目操作;还有可能用户知道怎样操作,但无法理解为什么,预期的效果是什么,或者出现错误了还怎么办。   系统映像:提供给用户的适用信息组合。   当系统映像不想干或不合理时,用户就不会非常轻松的使用设备。如果其不完整或相互矛盾,还会惹麻烦。   良好的感念模型是产品易于理解、令人愉悦的关键:良好沟通是建立良好的感念模型的关键。   技术为设备提供更改功能使生活更加简单的同时,也使设备变的更难用难学,是人们的生活更加复杂。   《设计心理学》读后感 篇4   设计心理学一套共有四本,这本设计心理学是日常的设计,还有另外三本书还没有来得及读,分别是:与复杂共处,情感化设计,未来设计。   通读全书,个人感觉作者并非在讨论某一个问题和某一个设计的秘诀和方法,而是传递一种希望透过表象,直达用户内在需求的关怀,那就是抓住本质,抓住用户需求和事实发展的最本源。   开篇道,如果在旅馆里弄不清怎么开关水龙头,或者面对不熟悉的炉灶或电灯开关时,即使再聪明的人也会手足无措。唐纳德·A·诺曼大胆地指出,不是你太笨,而是物品的设计没有考虑到用户的需求和心理。对于我,读了这本书,对我有很大的帮助,在平时的生活中,我都会留心观察身边的设计,发现好的设计,当然也会各种吐槽那些不好的设计。   书中也讲到了心理学的概念,也就是设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态。以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。   所以对于学设计来讲,是很有必要去读下有关心理学的书籍的,这样的话有助于我们的专业的提升的因为设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。   像《设计心理学》这本书表述的那样,设计师和客户都不是最终用户,我们不能了解每一个用户的想法,每个事物的原理,然而我们可以学会抓住设计的本质、还事物以本源,这样即使世界变幻莫测,时代脚步永不停息,设计却也将会是永恒的。   《设计心理学》读后感 篇5   漫进了大学的门阶,使我对一切新鲜的环境产生了好感,对周围独特的事物产生很多的联想,而且,最近通过阅读心理学家诺曼的《设计心理学》后,使我大有感触,这本书用诙谐的手笔,深入的分析,阐明了以人为本的至上设计原则。   《设计心理学》这部书,主要是给设计师上一门设计理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理。通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态。以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。   设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。《设计心理学》把设计计划分为三类:为了传达设计的称为视觉传达设计,为了使用设计的称为产品,为了居住设计的称为环境设计。而且,《设计心理学》通过对人的心理的深入研究,和设计师的主观思维相结合,主要研究的是企图沟通生产者。设计师与消费者的关系。使每一个消费者都能买到称心如意的产品,要达到这一目的。必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律。   要学习一种知识,就象是在一个陌生的地方行走。你可以跟着别人的指示走,而不管对错;也可以自己摸索着走,看看运气好不好。但是,最好的方式是有一张地图,让自己知道自己在那里,这个陌生的地方到底有多大,有多少条路,然后你选择你喜欢的道路走下去。这本书就是心理学世界的地图,它没有把所有的知识给你,但是,它给了你全貌,给了你路径,要了解心理学,这本书足够了,要想要深入,这本书也告诉你该如何寻找道路。   在我们的生活当中,设计,无处不在。我是一位动画设计专业的学生,我了解到动画设计是新兴的设计,是满足人类精神需求的产物。是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。学习动画设计,不仅自己的专业基本功要扎实,更要懂得如何将自己的成果和产品推销出去,那就需要我们的营销能力。阅读过《设计心理学》之后,我体会到,一部能受人欢迎的动画产品,不仅要自己人生经验和思想观念的表述,还要以实现商业价值为最终的创作目的,针对一定的文化消费人群来进行和创作,当然,需要迎合特定人群的审美趣味还有“21世纪的心理学”这个专栏,介绍的是心理学中那些前沿性的研究课题。它们好似一团香饵,把有兴趣的学生引向心理学的新领地。在那里他们将开疆辟壤,施展抱负,为人类了解和改善自身做出贡献。   了解了人们的审美心理是推销自己艺术产品的一个重要手段之一。所以,如果一位设计人员或商家,在构思产品时,在推崇外观美感、艺术风格和成本之前,首先设身处地地想像一下用户的感受,为设计的易用性而努力,因为这才是产品的生命力之源!还有“生活中的心理学”这个专栏,让心理学从象牙塔来到你的身边。看看这些题目吧:“生活经历如何影响你的脑?”“闲着棒子,宠坏了孩子?”“记忆研究怎样帮助你准备考试?”“你的人格会影响你的健康吗?”“群体如何影响决策?”“人们为什么要加入教派团体?”——原来,你每天都用得到心理学!   “书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。”读一本好书,能增长一个人智慧和能力,通过阅读《设计心理学》之后,使我树立了自己的学习目标,和创作经验。希望今后的我能学而致用,创造自己的辉煌。   请带上一个巨大的空行囊,跟着理查德"格里格和菲利普"津巴多踏上旅程,去学习这门“与人类幸福密切相关”的科学吧,相信你会满载而归。   《设计心理学》读后感 篇6   何人可的《设计心理学》是我从大一下学期就买的一本书,本以为暑假可以读的,但因为自己偷懒,所以一直拖到了大二上学期才读,而何人可的《设计心理学》刚一开始读的时候确实很无聊,但迫于自己的信念,就一直读了下去。可后来我发现越往后写的越有意思。   21世纪是由中国制造转变为中国创造的世纪,在这一进程中,工业设计将起到关键的作用,综合化国际已成为工业设计专业发展的必然趋势。工业设计教育必须从亦可称为中心想以课题为中心转变,将涉及作为一种高度综合性的交叉学科来组织教学,全面提高设计的综合素质。同时,随着中国经济的日益国际化,设计教育也必须面向国际化的竞争环境,培养具有国际化视野的设计人才。   设计心理学是一门新兴的交叉性、边缘性学科,其主要内容涉及生理学、心理学、美学、人机工程学、信息科学等,而这些学科又往往相互交叉,形成一个复杂的相关网络。日常生活中,我们常常会说道“感觉”这个词,入“我对他的感觉不太好”,“我感觉完成这项任务挺困难的”等等,这里的“感觉”的意思是“觉得”。而“知觉”这一词,如我们看到的红色,不是脱离具体事物的红色,而是红旗的红色,又或者红花、红衣、红车等的红色。所以感知觉不仅使人们感知客观规律事物的基础,也是人们接触设计最直接的桥梁和纽带。   设计还要针对消费者的心理。澳大利亚著名室内及产品设计师Josephlicciadi曾有过这样的论述:“艺术家总是以自我感受为中心,我,我,我,最后是你。设计师则是相反,你,你,你,然后是我。对于创作,艺术家始终考虑使用者的需求,在满足这样的前提下,再进行艺术创作。因此,艺术家是感性的、自我的,而设计是理性的、开放的。”满足人的需要是设计的根本目的,而了解和发现需要是满足需要的前提。因此对于消费者心理,是指消费者在消费非活动中的一般心理活动过程。所以消费者心里的研究是设计心理学的重要组成部分。   公元前5世纪古希腊哲学家苏格拉底和他的学生柏拉图就开始讨论美学问题。柏拉图阐述了美是独立存在的观点。那么美是什么,什么才是美,这是人类一直是人类在探讨的问题,并逐步形成各种美学相关的学科,其中与设计联系最紧密的就是审美心理学。   从这本书中我学到了很多,懂得了很多有关于设计创作的独特方法,拓展出我们设计创作的思维,让我了解到什么才是好的设计,什么才是美的设计,什么设计让最大化的群众所接受,因此在设计这条道路上,我们还要为之做不懈的努力。   《设计心理学》读后感 篇7   《设计心理学》这本书是作为一个设计师必读的书籍,这一部书籍作者是唐纳德·A·诺曼,美国西北大学计算机技术系教授,尼尔森·诺曼集团的灵魂人物、联合创办人(该公司以“提升消费者感受的智囊团”着称),历任美国加州大学圣迭戈分校认识科学系和心理学系教授、苹果公司先进技术小组副总裁,主要着作包括:《记忆和注意力》、《使我们变聪明的事物》、《隐形计算机》等。   诺曼的这本书主要从概念模型、预设用途、可视性、匹配、反馈提出了设计心理学观点。特别是举了很多设计的例子,通过理论联系实际,深入浅出的讲解了很多原本比较深奥的设计心理学知识,看了以后很有感触。   我们也许也曾有过这样的经历:看着眼前美观豪华的门却不知如何打开;颇具现代感的水龙头却把你弄得手忙脚乱;因为不会使用家里的组合音响而生出跟不上时代的挫折感……这些人前的尴尬、人后的沮丧,其实问题全然不在我们!全怪设计者考虑不周。所以我们没有必要为找不到正确的使用方法而错误的怪罪自己,因为那不是我们的错。然而作为一个设计者必须全面的去考虑问题。   一个好的设计必须具备它的可视性,正确的操作部位必须显而易见,必须正确的传递给使用者信息。往往设计的失误会导致错误才发生。其实设计本身也是一种不断犯错误且不断改正错误的过程,也是一个不断交流的过程。   一个好的设计还必须建立正确的匹配关系,操作意图与可能的操作行为之间的关系,操作行为与操作效果之间的关系,系统实际状态与用户通过视觉、听觉和触觉所感知的系统状态这两者间的关系所感知这两者间的关系,所感知到的系统状态与用户的需求、意图和期望之间的关系。   这本书虽然没有完全透彻的去理解和领悟一些道理,但是深深的觉得中国的设计实在是有太多值得我们去反思的地方。   《设计心理学》读后感 篇8   这本设计心理学是结合了《艺术与设计心理学》、《设计心理学》、《现代心理学》三本书来写的。   心理学是研究人的心理活动规律的科学,对于一个学设计的人来说,当然设计师也不例外了。   我对设计心理学的感觉就是,分成了两部分了,一个是设计,另一个则就是心理学了,对于我自己也可以说是个设计类的人吧,对于设计要说我懂得很多呢,也不是很多,但是也不少,毕竟也学了那么多年,大概的要了解的还是知道一些的,但是要说我学的很精了呢,就还有好多等着我去学习的。   其实每人看事物的眼光,都有所不同,脑子里装的东西也不同,也只有个人的眼光的高低而已了,就好像一个懂设计的和一个不懂设计的人来说,这样的两个人是很难有共同的话题的,俗话说当不同不相为谋。这也就是设计师与人得不同吧,也就是因为这一点,才会有设计师吧。   对于心理学,虽然我们一从小学就有学过心理学,但那只是交了我们一些皮毛的东西而已,而且对于以前都不是很在意这个心理学的,到现在老师也让我们如果选课的话就可以选心理学这方面的课程,这样也会对我们的专业有所帮助的。书中也讲到了计计心理学的概念,也就是设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理。通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态。以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。   所以对于学设计来讲,是很有必要去读下有关心理学的书籍的,这样的话有助于我们的专业的提升的因为设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。 ;
2023-09-06 00:19:291

设计心理学的介绍

设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理。通过意识作用于设计的一门学问。它同时研究人们在设计创造过程中的心态。以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。
2023-09-06 00:20:061

什么是设计心理学

设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理。通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态。以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。
2023-09-06 00:20:233

什么是设计心理学

设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理。通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态。以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。当用户体验成为设计界关注的热点时,诺曼博士对设计中情感因素的分析,可以说是恰当其时,他让我们把设计品与消费者之间的连接找到一个有效的进入方式。有别于传统设计书籍的内容,本书以大量的生物学、神经科学与心理学为基础,讨论情绪系统如何改变认知系统的运作 ,并以此勾勒出反应情感的美学商品在设计中所扮演的角色。深入探讨人类三种处理问题的层次:本能、行为和反思出发,诠释这三种层次在实际行动中如何互相调节与抗衡,并以此作为分析商品设计者与商品消费者的认知与反应的主要依据。本书也中列举了许多实例,像是MiniCooper迷你车的有趣,使得它的缺点经常为人所忽略;电玩游戏阳刚男性化的设计,挑动年轻男性的敏感神经而获致极大成功等,证明情感性的满足之于商品设计的重要性。作者简介 ······唐纳德u2022诺曼称为世界上最有影响力的设计师之一。他既是一个教授,也是一个管理者:他是苹果公司的高级副总裁;他的公司,尼尔森诺曼集团,帮助其他公司创造出以人为本的产品和服务;他还就职于哈佛大学、加州大学圣地亚哥分校、西北大学和南韩的韩国科学技术院。他有很多本著作,包括《设计心理学》、《设计心理学2:如何管理复杂》、《未来产品的设计》等。
2023-09-06 00:20:431

什么是设计心理学

设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理。通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态。以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。当用户体验成为设计界关注的热点时,诺曼博士对设计中情感因素的分析,可以说是恰当其时,他让我们把设计品与消费者之间的连接找到一个有效的进入方式。有别于传统设计书籍的内容,本书以大量的生物学、神经科学与心理学为基础,讨论情绪系统如何改变认知系统的运作 ,并以此勾勒出反应情感的美学商品在设计中所扮演的角色。深入探讨人类三种处理问题的层次:本能、行为和反思出发,诠释这三种层次在实际行动中如何互相调节与抗衡,并以此作为分析商品设计者与商品消费者的认知与反应的主要依据。本书也中列举了许多实例,像是MiniCooper迷你车的有趣,使得它的缺点经常为人所忽略;电玩游戏阳刚男性化的设计,挑动年轻男性的敏感神经而获致极大成功等,证明情感性的满足之于商品设计的重要性。作者简介 ······唐纳德u2022诺曼称为世界上最有影响力的设计师之一。他既是一个教授,也是一个管理者:他是苹果公司的高级副总裁;他的公司,尼尔森诺曼集团,帮助其他公司创造出以人为本的产品和服务;他还就职于哈佛大学、加州大学圣地亚哥分校、西北大学和南韩的韩国科学技术院。他有很多本著作,包括《设计心理学》、《设计心理学2:如何管理复杂》、《未来产品的设计》等。
2023-09-06 00:20:551

如何理解设计心理学的含义及其研究对象

其实这是一个很复杂很庞大的系统学问,简单说就是原来的工业心理学,主要是以消费者的使用和舒适为设计核心的,兼顾美观和创意。比如说汽车的方向盘,尺寸多大、握感多宽、使用时的手感 和消费者观察时的美感,都是设计心理学的范围。
2023-09-06 00:21:063

设计心理学有什么作用

设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科。设计心理学是建立在心理学基础上,把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理通过意识作用于设计的一门学问。它同时研究人们在设计创造过程中的心态。以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,使设计更能够反映和满足人们的心理作用。
2023-09-06 00:21:161

设计心理学这本书具体内容是什么

不知道呢
2023-09-06 00:21:282

设计心理学这本书具体内容是什么

《设计心理学》共有六章,第一章“设计心理学概述”,梳理了设计心理学的历史和现状,着重介绍近年来设计-理最活跃的几个领域——可用性工程设计、情感设计和感性工学等。第二章“设计中的感觉与知觉”将重点落干与视觉艺术息息相关的“感知觉”现象上,通过大量案例,深入浅出地破解设计中的感觉(特别是视觉)与知觉。第三章“认知与学习”基于“信息加工理论”,将原型、特征、图式、表象、记忆等重要原理与设计实践相结合。第四章和第五章聚焦于设计中的情感,一方面对情绪和情感这一复杂心理现象进行科学解读,另一方面着眼于设计现象,总结出设计中常用的情感激发方式和表现形式。第六章“设计思维与设计师心理”重点对此展开分析。《设计心理学》为“中国高等院校艺术设计学系列教材”中的一本。该书强调经典性和实践性,精练篇幅、突出重点。全书在提炼出设计心理中最重要、经典理论的基础上,利用大量案例和图片加以说明和验证,并收录了作者近期的一些研究,如第三章基于“特征说”的基本形式特征分析,这种方式提供了一种新的提取设计知识的方法;第四章中运用量表和统计的方式验证人们对产品造型的情感体验,提供了运用定量方式进行设计心理研究的范例等。
2023-09-06 00:21:371

设计心理学的研究方法有哪些

设计心理学的研究方法有哪些如下:设计心理学是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理,通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态,以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。设计心理学的研究方法:1、观察法:在自然条件下,有目的、有计划地直接观察研究对象的言行表现,从而分析其心理活动和行为规律。观察法的核心是按观察地目的,确定观察的对象,方式和时机。观察记录的内容应该包括观察的目的,对象,时间,被观察对象言行,表情,动作等。2、访谈法:通过访谈者与受访者之间的交谈,了解受访者的动机,态度,个性和价值观,访谈法分为结构式访谈和无结构式访谈。
2023-09-06 00:21:461

设计心理学

从心理学的角度来看,消费者之所以决定购买的行动是在购买动机推动下进行的。人们的行动一般都是由一定的主观原因即动机支配进行,而动机又与需要密切相关,动机是在一定条件下需要的体现,是由人的需要转化而来。换言之,人是为了满足某种需要才行动的,消费者到商店购买某种商品是因为他们需要这种商品。动机是由需要转化而来的,但是人的需要不一定全都能转化为推动人行动的动机。需要往往以愿望的形式被人体验到。例如,很多人都希望自己皮肤健康美丽,但是如果没有出现抗皱美容霜之类的化妆品,这种愿望就无法推动人们购买化妆品的行动,而仅仅以愿望的形式存在于心中。只有当某厂家生产了该种产品,并且通过广告宣传,使消费者了解到有满足自己美容愿望的化妆品后,消费者才会去商店购买此类化妆品。这是在满足愿望的动机推动下的购买行动。只有这时,需要才真正转化为动机,成为人购买行为的动力。 法国哲学家,现代社会思想大师让?6?1鲍德里亚在《消费社会》中提出过这样一段名言:“人们从来不消费物的本身(使用价值)——人们总是把物(从广义的角度)用来当作能够突出你的符号,或让你加入视为理想的团体,或参考一个地位更高的团体来摆脱本团体。”譬如,男人们愿意投入较多的时间和精力选购领带的主要原因是什么?领带本身并不重要,重要的是领带表达了买主的性格,它会使买主感到满意。为什么有的人非进口家电不买?有的人就喜欢国产家电?而喜欢进口家电的人之中,何以有些执意选购美国品牌,有些非日本货不买?原因是,有些人坚信惟有进口货才符合自己的格调,能够衬托自己比较洋派的生活风格。像住在豪华宅邸的人,家中物品一律高贵华丽、气派大方,美国进口家电便是这类人的最爱。而有些讲究精致感受的人,一定坚持精致细腻见长的日本家电。特别是精品服饰等产品,尤其和人的整体形象关系密切,顾客购买时会非常注意是否与自我形象互相搭配,所以人们在配眼镜时,每个人都会计较镜框与脸型、个性的搭配,深怕配错了镜框会让自己不像自己。所以,人的心理活动是极其微妙的,人们往往凭自己的印象购买商品。商品包装对消费者的心理测试表明,美丽与丑陋,高雅与粗俗,关注与排斥,这些心理上的情感,不仅男女老幼各不相同,也因国家、地区和个人的偏爱而有很大的差异。所以,作为一个设计人员必须了解市场,研究设计形式因素和分析消费者的各种心理。只有这样才能准确地摸索到包装设计与消费者心理的关系,从而提高包装设计的效果,激起消费者产生购买商品的欲望。在设计中,应从以下方面考虑消费需要心理与设计的关系:(1)能引起人们的注意是增强包装效果的首位因素。“注意”是心理认识活动过程的一种特征,是人对所认知事物的指向和集中。注意现象不是一种独立的心理过程,人们无论在知觉、记忆或思维时都会表现出注意的特征。心理学研究分析,一件包装设计要想使消费者注意并能理解、领会并形成巩固的记忆,是和作用于人的眼、耳等感觉器官的包装中的文字、色彩、图形以及声音等条件的独特性分不开的。 在人们的视觉认知过程中,不是被动接受客观事物的刺激作用,而是在客观事物和人的主观心理因素相互作用下进行的。商品包装的文、图、色及造型形态,对消费者来说都是一种视觉元素,而这些元素必须具备一定的个性特征才能引起消费者注意。 (2)情感与联想。设计师对包装做到醒目并不太困难,但要做到与众不同,又能体现出商品文化内涵则是设计过程中最为关键的。 在商品包装设计的诸多元素中,色彩的视觉冲击力最强。商品包装所使用的色彩,会使消费者产生联想,诱发各种情感,使购买心理发生变化。但使用色彩来激发人的情感时也应遵循一定的规律。心理学研究认为,在绘制食品包装时,不要用或少用蓝色、绿色。而尽量多的使用橙色、桔红色等使人联想到丰收、成熟的色彩,从而引起顾客的食欲促使购买的行动。就象我们现实生活中,消费者购买滋补类产品,大多会对大面积暖色调包装的商品感到满意,而对洗洁用品则对冷色调包装比较感兴趣。这就是商品包装作用于消费者心理的效果。 (3)成功的商品包装不仅能激起消费者情感和联想,还应当使消费者“过目不忘”。 心理学认为记忆是人对过去经历过的事物的重现,记忆是心理认识过程的重要环节,基本过程包括识记、保持、回忆和再认。其中,识记和保持是前提,回忆和再认是结果,只有识记、保持牢固,回忆和再认才能实现。 因此,商品包装设计要想让消费者牢记,就必须体现商品鲜明的个性特性,拥有简洁明了的文字、图像,同时还要反映商品文化特色和现代消费时尚。
2023-09-06 00:22:101

如何理解设计心理学的含义及其研究对象

设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用.  设计心理学的层次:  设计心理学受艺术、设计和心理学的共同制约,此三个学科决定了设计心理学的研究内容和研究水平。  设计心理学涉及的研究领域:  艺术学、美术学、创造心理学、格式塔心理学、精神分析、认知心理学、人机工程学、人因心理学、广告心理学、消费心理学、环境心理学、感性心理学等方面。  目前设计心理学的重点研究对象:  1、设计现象背后的各种心理现象  2、设计对象的知觉原理  3、设计过程中的创造心理  4、设计作品与受众的心理  5、设计中的人机工程应用  6、设计中的文化心理现象  7、空间与环境设计中的心理学现象  8、平面设计中的心理学现象  9、人格与设计风格的关系  10、其他与艺术设计有关的心理现象  设计心理学的目的  开展设计心理学的研究是企图沟通生产者.设计师与消费者的关系.使每一个消费者都能买到称心如意的产品,"要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律
2023-09-06 00:22:321

设计心理学有什么用

设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问。是否可以解决您的问题?
2023-09-06 00:22:441

对设计心理学的认识

任务。。
2023-09-06 00:22:563

设计师怎样运用设计心理学

设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用. 设计心理学的层次: 设计心理学受艺术、设计和心理学的共同制约,此三个学科决定了设计心理学的研究内容和研究水平。 设计心理学涉及的研究领域: 艺术学、美术学、创造心理学、格式塔心理学、精神分析、认知心理学、人机工程学、人因心理学、广告心理学、消费心理学、环境心理学、感性心理学等方面。
2023-09-06 00:23:061

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《设计心理学》(唐纳德·A·诺曼)电子书网盘下载免费在线阅读资源链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1S_csUZf7-_grMPrnhckEkA 密码:oazt书名:设计心理学作者:唐纳德·A·诺曼译者:小柯豆瓣评分:8.6出版社:中信出版社出版年份:2015-12-1页数:993内容简介:《设计心理学1:日常的设计》如果在旅馆里弄不清楚怎么开水龙头,或者面对不熟悉的炉灶或电灯开关时,即使再聪明的人也会手足无措。唐纳德A诺曼大胆地指出,不是你太笨,而是物品的设计没有考虑到用户的需求和心理。虽然拙劣的设计俯拾即是,但是设计出易于理解、方便使用、令人愉悦的产品并不困难。《设计心理学》增订版对好设计具有强大的作用,不断提醒我们为什么有些产品能满足用户的需求,而有一些产品却让用户非常受挫。诺曼博士在《设计心理学》增订版里,始终强调以人为本的设计哲学,将认知心理学和行为学等多学科的方法导入到设计之中。不仅着重于反思设计过程中出现的问题给用户带来的困扰,更着重于解决问题,用这些基本原则帮助设计师找到真正的问题,及其解决之道。一方面诺曼博士从多个角度分析,更新了大量的案例提醒设计师关注,并找到人们的真正需求;另一方面诺曼也试图将大众转变为优秀的观察者,不仅能观察到糟糕的设计,也慢慢学会欣赏优秀的设计。将优秀的设计原则与优秀的观察能力结合起来是非常强大的工具。在《设计心理学》增订版里,诺曼博士增添了超过一半的内容,每章内容都有不同程度的修订和补充。特别是增加了两个全新的章节,即第六章“设计思维”和第七章“在商业世界里的设计”。在这两个章节里,诺曼博士从两个角度讨论了以人为本的设计、诺曼法则、设计面临的挑战、颠覆式创新与渐进式创新的优劣以及设计的未来。诺曼还在个人主页开设了Mooc课程,邀请业内*专家逐章讲解本书内容。《设计心理学2:与复杂共处》在本书中,诺曼博士探讨了为什么我们的生活需要复杂,而不是简单,而设计促成了复杂生活的实现。作者以清晰而又轻松的行文,为读者讲解了为什么我们渴望的不是简单。当物品的设计是可以被理解的、易于管理的、令人愉悦的,在适度的情况下,在适合的时间里,我们渴望的是复杂。实际上,通过基于良好沟通的设计,复杂可以被管理近而生产出*实用的产品,形成理想的、以人为中心的设计。诺曼博士告诉我们,只有我们着眼于自然中的、现实中的以及在日常生活中整个人类活动的全景,才能观察到在真实、自然环境中做实际工作的真实的人。*终,《设计心理学2:与复杂共处》是一个人的宣言,即希望通过设计获得一个更美好的世界。《设计心理学3:情感化设计》为了解释情感因素在设计领域扮演的角色,本书详细探讨情感元素的三个不同层面:包含本能的(产品的外观式样与质感)、行为的(产品的功能)和反思的(个人的感受与想法),并提出因应不同层面的设计原则;对目前越来越重视客制化与互动设计的服务产业来说,情感设计将是未来发展的关键。在诺曼博士的畅销书《设计心理学1 :日常的设计》中说明了:为什么生活用品不应该让人困惑、恼怒,还有沮丧;《设计心理学3 :情感化设计》则解释了为什么它们也必须迷人、赏心悦目,以及充满乐趣。《设计心理学4:未来设计》本书是唐纳德?A?诺曼继《设计心理学1:日常的设计》、《设计心理学2 :与复杂共处》和《设计心理学3 :情感化设计》之后的又一力作。本书讲述了未来的产品设计,重点在于在人机交互方面的设计。书中对未来产品设计中可能面临的问题进行了多角度的分析,并探讨了解决方法和指导原则。从“话唠”GPS系统到“坏脾气”的冰箱,诺曼博士用诙谐的语言和生动的案例,大胆预测了未来产品的发展趋势,并总结了未来产品设计的六大法则。本书可以启发到人们用一种全新的视角看设计,并揭示了在未来设计中设计师应该坚持的方向和原则。本书不仅适合专业领域的设计师阅读,同样也适合对未来产品设计的发展趋势有兴趣了解的非专业人士阅读。作者简介:唐纳德u2022 A u2022 诺曼_ D o n a l d A . N o r m a n被美国《商业周刊》评为全球*影响力设计师之一。他兼具教授、企业高级主管与顾问、主讲人、书籍和专栏作者等身份,有着工程学与认知心理学的背景,将多种学科的知识引入到设计领域,对我们重新理解设计过程中每个环节的作用,精准把握并实践以人为本的设计有着重要的贡献。诺曼是国际知名的心理学家与当代认知心理学应用先驱,也是美国国家艺术与科学院院士,美国计算机学会(ACM)、美国心理学会(APA)、认知科学学会会员,并于2006年获颁富兰克林奖章( Benjamin Franklin Medal)。诺曼博士的著作包括《设计心理学1 :日常的设计》《设计心理学2 :与复杂共处》《设计心理学3 :情感化设计》和《设计心理学4 :未来设计》等。
2023-09-06 00:23:141

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《设计心理学2》([美国] 唐纳德·A·诺曼)电子书网盘下载免费在线阅读链接: https://pan.baidu.com/s/1j-6Inp2Vj-VlS9QnlZ-9nQ 提取码: fwsw书名:设计心理学2作者:[美国] 唐纳德·A·诺曼译者:张磊豆瓣评分:7.9出版社:中信出版社出版年份:2011-8-1页数:288内容简介:在本书中,诺曼博士探讨了为什么我们的生活需要复杂,而不是简单,而设计促成了复杂生活的实现。作者以清晰而又轻松的行文,为读者讲解了为什么我们渴望的不是简单。当物品的设计是可以被理解的、易于管理的、令人愉悦的,在适度的情况下,在适合的时间里,我们渴望的是复杂。实际上,通过基于良好沟通的设计,复杂是可以被管理的,从而生产出最实用的产品,导致理想的、以人为中心的设计。这种善于交际的设计,诺曼博士告诉我们,需要我们着眼于自然中的、现实中的、以及在日常生活中整个人类活动的全景,从而观察到在真实、自然环境中做实际工作的真实的人。最终,本书是一个人的宣言,即希望通过设计获得一个更美好的世界。作者简介:《商业周刊》把唐纳德·诺曼称为世界上最有影响力的设计师之一。他既是一个教授,也是一个管理者,他是苹果公司的高级副总裁;他的公司,尼尔森诺曼集团,帮助其他公司创造出以人为本的产品和服务;他还就职于哈佛大学、加州大学圣地亚哥分校、西北大学和南韩的韩国科学技术院。他有很多本著作,包括《设计心理学》、《看不见的电脑》、《情感化设计》和《未来产品的设计》等。
2023-09-06 00:23:281

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《设计心理学》(唐纳德·A·诺曼)电子书网盘下载免费在线阅读资源链接:链接: https://pan.baidu.com/s/1qn7is-3YtknAg3o514w5Ig 提取码: d8g5书名:设计心理学作者:唐纳德·A·诺曼译者:小柯豆瓣评分:8.6出版社:中信出版社出版年份:2015-12-1页数:993内容简介:《设计心理学1:日常的设计》如果在旅馆里弄不清楚怎么开水龙头,或者面对不熟悉的炉灶或电灯开关时,即使再聪明的人也会手足无措。唐纳德A诺曼大胆地指出,不是你太笨,而是物品的设计没有考虑到用户的需求和心理。虽然拙劣的设计俯拾即是,但是设计出易于理解、方便使用、令人愉悦的产品并不困难。《设计心理学》增订版对好设计具有强大的作用,不断提醒我们为什么有些产品能满足用户的需求,而有一些产品却让用户非常受挫。诺曼博士在《设计心理学》增订版里,始终强调以人为本的设计哲学,将认知心理学和行为学等多学科的方法导入到设计之中。不仅着重于反思设计过程中出现的问题给用户带来的困扰,更着重于解决问题,用这些基本原则帮助设计师找到真正的问题,及其解决之道。一方面诺曼博士从多个角度分析,更新了大量的案例提醒设计师关注,并找到人们的真正需求;另一方面诺曼也试图将大众转变为优秀的观察者,不仅能观察到糟糕的设计,也慢慢学会欣赏优秀的设计。将优秀的设计原则与优秀的观察能力结合起来是非常强大的工具。在《设计心理学》增订版里,诺曼博士增添了超过一半的内容,每章内容都有不同程度的修订和补充。特别是增加了两个全新的章节,即第六章“设计思维”和第七章“在商业世界里的设计”。在这两个章节里,诺曼博士从两个角度讨论了以人为本的设计、诺曼法则、设计面临的挑战、颠覆式创新与渐进式创新的优劣以及设计的未来。诺曼还在个人主页开设了Mooc课程,邀请业内*专家逐章讲解本书内容。《设计心理学2:与复杂共处》在本书中,诺曼博士探讨了为什么我们的生活需要复杂,而不是简单,而设计促成了复杂生活的实现。作者以清晰而又轻松的行文,为读者讲解了为什么我们渴望的不是简单。当物品的设计是可以被理解的、易于管理的、令人愉悦的,在适度的情况下,在适合的时间里,我们渴望的是复杂。实际上,通过基于良好沟通的设计,复杂可以被管理近而生产出*实用的产品,形成理想的、以人为中心的设计。诺曼博士告诉我们,只有我们着眼于自然中的、现实中的以及在日常生活中整个人类活动的全景,才能观察到在真实、自然环境中做实际工作的真实的人。*终,《设计心理学2:与复杂共处》是一个人的宣言,即希望通过设计获得一个更美好的世界。《设计心理学3:情感化设计》为了解释情感因素在设计领域扮演的角色,本书详细探讨情感元素的三个不同层面:包含本能的(产品的外观式样与质感)、行为的(产品的功能)和反思的(个人的感受与想法),并提出因应不同层面的设计原则;对目前越来越重视客制化与互动设计的服务产业来说,情感设计将是未来发展的关键。在诺曼博士的畅销书《设计心理学1 :日常的设计》中说明了:为什么生活用品不应该让人困惑、恼怒,还有沮丧;《设计心理学3 :情感化设计》则解释了为什么它们也必须迷人、赏心悦目,以及充满乐趣。《设计心理学4:未来设计》本书是唐纳德?A?诺曼继《设计心理学1:日常的设计》、《设计心理学2 :与复杂共处》和《设计心理学3 :情感化设计》之后的又一力作。本书讲述了未来的产品设计,重点在于在人机交互方面的设计。书中对未来产品设计中可能面临的问题进行了多角度的分析,并探讨了解决方法和指导原则。从“话唠”GPS系统到“坏脾气”的冰箱,诺曼博士用诙谐的语言和生动的案例,大胆预测了未来产品的发展趋势,并总结了未来产品设计的六大法则。本书可以启发到人们用一种全新的视角看设计,并揭示了在未来设计中设计师应该坚持的方向和原则。本书不仅适合专业领域的设计师阅读,同样也适合对未来产品设计的发展趋势有兴趣了解的非专业人士阅读。作者简介:唐纳德u2022 A u2022 诺曼_ D o n a l d A . N o r m a n被美国《商业周刊》评为全球*影响力设计师之一。他兼具教授、企业高级主管与顾问、主讲人、书籍和专栏作者等身份,有着工程学与认知心理学的背景,将多种学科的知识引入到设计领域,对我们重新理解设计过程中每个环节的作用,精准把握并实践以人为本的设计有着重要的贡献。诺曼是国际知名的心理学家与当代认知心理学应用先驱,也是美国国家艺术与科学院院士,美国计算机学会(ACM)、美国心理学会(APA)、认知科学学会会员,并于2006年获颁富兰克林奖章( Benjamin Franklin Medal)。诺曼博士的著作包括《设计心理学1 :日常的设计》《设计心理学2 :与复杂共处》《设计心理学3 :情感化设计》和《设计心理学4 :未来设计》等。
2023-09-06 00:23:411

广告运用哪些心理学原理来吸引消费者_广告作用于消费者的心理机制

设计心理学研究内容设计心理学是研究消费者心理活动规律在工业设计中的运用,它属于应用心理学范畴,有多学科的内容参与,是一门交叉性、边缘性的学科。它涉及到社会心理学、经济心理学、消费心理学、管理心理学、商业心理学、市场心理学、工程心理学等心理学方面的有关知识,也涉及到工业设计中产品、商品制造与推销全过程所包容的知识和科学。比如,产品功能、材料、结构、工艺、形态、色彩、表面处理、废料回收、环境保护、装饰中的视觉传达、CI设计的有关学科,包括社会科学和自然科学中许多知识,诸如材料学、物理学、数理统计、生理学、美学、市场营销学等等,在设计心理学研究的各个领域,都有应用心理学与工业设计学科群知识的交叉和渗透,尤其是用CS观念和CSI预测市场的最新研究成果中,更反映这两门学科的交叉性和渗透性的巨大作用。设计心理学是应用心理学的一个新分支学科,由于工业设计是新兴学科,应用心理学的历史也不长,所以,这两门新兴学科从诞生之日起,就具有不完善性,这是不足为怪的。国内设计心理学也许会有几本书(目前为止尚未见到正式出版物),但笔者相信,每本设计心理学的视角和切人点是不同的,他们对设计心理学的理解也是不一样的。但总目标是一致的,为工业设计更好地与消费心理匹配而努力。意义学习设计心理学,主要有八方面的意义。所谓"好的设计"很难有一个统一标准,这是因为每个人的出身、修养、爱好等都不相同。但是,设计师和消费者还应有一个大致的认同标准。经国内著名设计专家柳冠中教授介绍,德国造型咨询委员会顾问宣旺特(SchoemaMt)教授来华讲学,他认为"好的设计"有九条标准:创造性设计,适用性设计,美观性设计,理解性设计,以人为本的设计,永恒性设计,精细化设计,简洁化设计,生态性设计。第一,创造性设计与消费者心理。创造性设计是最重要的前提。因为人类文明史证明人类的进步。社会的发展都是创造结果,没有创新,就不会有进步。一个产品没有新意,那就没有设计的依据,也就不会被前进着的人类社会所承认。设计心理学的教学以创设CSI问卷为主线,以创造性思维训练为技能培养目标,期望学生迅速了解、掌握消费心理的方法。创造性的设计来源于外部世界多变的态势,来源于用信息化、数码化手段去客观反映消费者的需求动机的内容。而运用CSI去采集消费心理数据,并根据CSI导向设计是实现"创造性设计"的基本支持系统。第二,适用性设计与消费者心理。"适用性"是衡量产品设计的另一条重要标准,这是产品存在的依据。设计师与工程师的区别就在于设计师不光设计一个物,在设计之前看到的不仅是材料、技术,而且看到了人,考虑到人的使用要求和将来的发展。设计心理学提供的消费者满意度CSI,将是适用性设计的依据。第三,美观性设计与消费者心理。"美观"是任何设计师都愿意为自己的设计赋予的形色,然而"美"是不能用一把尺子去量度的,美的确是人们在生活中的感受,是存在的,却又与人的主观条件,如想像力、修养、爱好分不开,所以又是可变的。它离不开生活,离不开对象,却又因人、因时代、因地域、因环境而异,是不断发展变化着的。设计心理学提供的消费者心理的微观分析(人口特征)知识,将使学员了解消费者审美价值观的差异,导致人们对美的主观判断的不同。第四,理解性设计与消费者心理。理解性设计标准是设计必须被人理解。设计一个产品必须让人理解产品所荷载的信息,使用者一目了然这是什么产品,作用如何等等。设计师运用材料、构造、色彩等来表达产品存在的依据。设计心理学提供的消费者认知活动规律,将使设计师掌握造型识别、图形识别、广告识别等心理学基础,力求满足消费者一目了然的求便心理。第五,以人为本的设计与消费者心理。突出人而不是突出物是好的设计第五个标准。如有的灯具设计十分花哨,使人眼花缭乱,在室内空间夺去了人作为室内中的主体地位。好的设计作品应是含蓄的,突出的应是人,以满足人的要求。设计心理学将讨论对象和背景的关系,人是第一位的,其余全是背景,这不仅是观念上的准则,也是现代设计管理的核心,CS策划将是设计心理学研究的主题之一。第六,永恒性设计与消费者心理。"永恒性"是第六个标准。不应片面追求流行款式,不应片面渲染、夸张其商业性或嚷头。好的设计是经得住时间考验的。设计心理学将讨论支持消费者永恒性偏爱,是价值观问题。比如,宗教型价值观的消费者,对含有麦加指针的地毯、麦加报时的手表这些设计,具有永恒性的偏爱,取得全球8.5亿穆斯林的永恒性的满意度。第七,"精细化"设计与消费者心理。"精细化"标准是必须精心处理每一个细部。从构思到设计的完成,要使人感到耐人寻味而又不繁琐,从整体到细节都充满哲理与和谐。设计师不应被材料与加工工艺束缚,以致控制不了设计的结果,而应既把材料与工艺的特点发挥得淋漓尽致,!l顶乎自然,合乎逻辑,又要高于这些物的因素,体现出人的力量,给"物"赋予灵魂,成为人的对象。设计心理学提供的CsI市场调查的研究,为精细化设计提供"人性化"参数。第八,"简洁化"设计与消费者心理。"简洁"是好的设计的第八个标准。繁琐是设计所忌讳的,它反映了设计师的思维混乱,丝毫不是价值的体现。设计心理学在讨论广告设计和商标包装设计时,将以案例分析的方法,说明简洁化设计必须依据消费者的认知规律,才能达到简洁化的效果。第九,"生态性"设计与消费者心理。这个标准要注意生态平衡和环境保护。塑料制品是终究要被淘汰的,除非它被新技术改头换面,否则,这种材料会造成永久的环境污染。在德国,已开始重新开发天然材料,目前虽然要大量投资,但从长远看是符合人类利益的。设计心理学认为,生态设计不仅是设计师观念的更新,更重要的是如何使消费者建立生态平衡与环保意识的观念,广告宣传和教育培训是全民族环保态度指数提升的关键。只有"产消一体化",生态设计产品才有生存空间,否则,再好的生态设计,也无市场支持。
2023-09-06 00:23:541

适合高中生看的有关心理学的小说或者书籍

在此,介绍一两本比较通俗易懂的心理学:(1)你可以读一下美国心理学家诺顿的《心理学的故事》,这是一本了解一些历史、社会与心理学派的著作。(2)第二本你可以读一下理查德·格里格《心理学与生活》,这是一本与现实生活相联系的著作,对你的生活会有一定的指导意义。
2023-09-06 00:24:162

ui设计应该怎么学?

UI设计作为时下热门高薪职业之一,其发展前景不言而喻,应用领域非常广泛,从传统的计算机网页到最新AI领域的人机交互界面,无不体现出其市场价值。但在国内这还是一个新名词,只有少数互联网公司有行业意识及专业应用,目前在国内还没有开设此专业的院校,因此进行这个行业并不容易。那么UI设计师都需要学习什么呢?今天武汉卓意设计小编就来跟大家聊一下这个话题,一起来学习下吧。UI设计的前身是平面、网页设计,在原专业的基础上加入了一些人机交互的逻辑、控件的应用、组件的状态设计等内容。这是由于互联网发展的精细化延伸出来的新门类,因此设计的软件应用就是基本功了。需要掌握Photoshop(图像处理)、illustrator(图形制作)、After Effects(视频处理)、Axure(原型设计)、Dreamweaver(网页制作)、Coreldraw(矢量制作)、Flash(动画制作)等设计软件及HTML5.0和DIV+CSS网页代码基础。学会了各类设计软件的应用还不够,此时还不能独立创作,因为缺乏创意的表现技能,所以需要掌握铅笔、水彩笔、素描本、手绘板等不同手绘工具的熟练运用。此部分主要是设计思维的训练及表现,重在设计理论的学习与构图技巧,学会解析各类图标的设计原理及表现技法。通过前面理论与工具的练习,基本具备了设计的基础能力,接下来就需要一些完整案例的实战了。要学会模仿各类产品优秀案例、并能解析其设计要点,能推陈出新做出部分创新的完整案例。需要掌握不同类型互联网产品的设计规范、设计流程、设计图纸的输出与迭代方法,保证产品用户体验的持续性提升。虽然UI设计是近几年才流行的专业,但市场上的UI培训已相对成熟,对于没有基础的同学还是建议找专业的老师辅导,这样UI设计的学习之路才会事半功倍,大家觉得呢?
2023-09-06 00:24:274

设计心理学的研究内容包括哪些方面?

“使用”和“情感”作为设计艺术心理学研究的最主要的两个方面,前者侧重于通过对用户心理的把握,完善设计的物理品质,使其更加符合人们在感知和信息加工处理方面的需要; 后者则侧重于用户的主观体验。因此,使用与情感的结合,能基本涵盖用户与设计物(外部刺激)进行交互的整个心理过程。使用与情感是用户心理研究运用于艺术设计中的两个最重要的方面,是用户心理的理性需求与感性需求的具体体现,两者既相互独立,又相互关联、互为因果。因为使用涉及到人的主观满意度,以及带给人们的愉悦程度,它具有主观情感体验的成分,或者可以这样说“迷人的产品更好用”;同时,设计艺术的情感是建立在目的性的基础上,用户在使用过程中的情绪和情感体验也是设计情感的重要组成部分,即“好用的产品更迷人”。使用与情感是影响用户心理最重要的两个方面,两者之间存在互为的关系,可用性的影响可能来自情感的体验,而情感的体验也可能影响可用性。
2023-09-06 00:24:371

设计心理学的理论来源有哪些

设计心理学的理论来源主要有以下几个方面:1. 知觉心理学:研究人类感知和认知过程的心理学分支,为设计心理学提供了关于人类感知和认知的基础知识。2. 认知心理学:研究人类思维和知觉的心理学分支,为设计心理学提供了关于人类思维和知觉的深入理解。3. 人类工效学:研究人类与工作环境的交互作用,包括人类生理、心理和社会因素,为设计心理学提供了关于人类工作环境的基础知识。4. 社会心理学:研究人类社会行为和社会心理过程的心理学分支,为设计心理学提供了关于人类社会行为和社会心理的深入理解。5. 人机交互学:研究人类与计算机系统和其他技术设备的交互作用,为设计心理学提供了关于人类与技术设备交互的基础知识。现代设计心理学形成的主要原因1.“二战”中人机工程学和心理测量等应用心理学科得到迅速发展,战后转向民用,实验心理学以及工业心理学、人机工程学中很大一部分研究都直接与生产、生活相结合,为设计心理学提供了丰富的理论来源;2.西方进入消费时代,丰裕社会物质生产繁荣,为了在激烈的市场竞争中获胜,当时的设计主流是以样式设计、风格的交迭促销,消费者心理、行为研究盛行;3.设计成为商品生产中最重要的环节,并出现了大批优秀的职业设计师。
2023-09-06 00:24:561

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《设计心理学》([美] 唐纳德·A·诺曼)电子书网盘下载免费在线阅读资源链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1r8B_wP6OUjtG7Dpw65Jpgw 密码:2txz书名:设计心理学作者:[美] 唐纳德·A·诺曼译者:梅琼豆瓣评分:8.1出版社:中信出版社出版年份:2010-03页数:271内容简介:诺曼博士用诙谐的语言讲述了许多我们日常生活中常常会遇到的挫折和危险,帮我们找到了这些问题的关键,即产品设计忽略了使用者在一定情境中的真实需求,甚至违背了认知学原理。诺曼博士本书中强调以使用者为中心的设计哲学,提醒消费者在挑选的物品,必须要方便好用,易于理解,希望设计师在注重设计美感的同时,不要忽略设计的一些必要因素,因为对于产品设计来说,安全好用永远是竞争的关键。作者简介:唐纳德·A·诺曼 (Donald Arthur Norman)美国认知心理学家、计算机工程师、工业设计家,认知科学学会的发起人之一。现为美国西北大学计算机科学系和心理学教授,是尼而森-诺曼集团 (Nielsen Norman Group) 咨询公司的创办人之一,苹果计算机公司先进技术部副总裁。1999年,Upside杂志提名诺曼博士为世界100精英之一。2002年,诺曼获得了由人机交互专家协会 (SIGCHI) 授予的终身成就奖。作为一个以人为中心的设计的倡导者,诺曼最著名的书就是《设计心理学》。
2023-09-06 00:25:181

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2023-09-06 00:25:381

设计心理学一:日常的设计 第四章

面对以前从来没有见过的东西,确定操作方法只有结合外界和头脑里的知识。外界的知识包括潜在的示能和意符,能够显示控制或操纵的位置,记忆它们由此产生的结果之间的匹配关系,还有限制所作所为的物理约束。脑海里的知识包括概念模型,对行为的文化面向,语义面向和逻辑的约束,还有现状与以往经验之间的类比。本章的重点在于外部世界的知识:即使遇到一个从不熟悉的设备或状况,设计师如何提供重要的信息,以便人们知道怎么操作。 儿童乐高没有足够的物理约束帮助识别零件的安装位置,但可以毫不含糊的确定摩托车每一个零件的合理角色—将每一个零件的物理约束,与文化、语义或逻辑的约束因素综合考虑就行。 四种不同的约束因素:物理结构,语义,文化和逻辑。约束是非常有利的线索,限定了一系列可能的操作。即使在全新的情景下,也能够让用户轻而易举的找到合适的操作方法。 像插入钥匙之类的困难算不上严重问题,不会影响用户是否购买产品,但是在简单的事情上面缺乏对客户需求的关注,往往会引发更严重的问题。更重要的解决方案是解决最基础的需求,比如钥匙和锁孔很难对应的问题,我们真的不在乎钥匙和锁,我们需要的是一些方法,确保只有被授权的人才能够接近任何被锁定的东西。不是重新设计钥匙的物理性状,而是让他们不再相关。例如密码锁不需要钥匙,无钥匙的锁只能由授权的人操作。 在使用新机器的过程中,我们所遇到的困难也要大多根植于文化因素,因为暂时还找不到一套被广泛接受的文化惯例。文化行为准则以范式的形式在我们的头脑中得以体现。范式也就是知识结构,由一般规则和信息组成,主要用于诠释状况,指导人们的行为。文化的约束因素会随着时间而改变。 语义约束是指利用某种境况的特殊含义来限定可能的操作方法。语义约束依据的是我们对现实情况和外部世界的理解,这这种知识可以提供非常有效的、很重要的线索。类似于文化约束会随着时间而变化,语义约束同样如此。汽车可以完全自动驾驶的时候,彼此间以无线网络进行沟通,那么车尾的红色车尾灯就可以去掉或者重新定义含义。今天所具有的意义可能不再是未来的意义。 自然映射的应用就是提供逻辑约束。这类情形中,物品组成部分与受到影响或对其有影响的事物之间并无物理或文化约束准则可言,而可能存在空间或功能上的逻辑关系。 习俗实际上是一种文化的约束,通常与人们的行为方式相联系。 我们希望从门的设计看到正确的操作方式,我们需要知道应该在物品的什么部位进行操作。下一步就是如何操作,我们必须确定哪些是允许的操作,这就需要利用意符和约束因素来做出判断。 一块平板或者门闩久鞥能够清晰无误地表示正确的开门方动作和位置。他们的是能作用同时还限制了可能的操作方式。 设计好基本的电器开关和控制器,应该是件相对容易的事,但是要解决两类最基本的问题,第一,要确定他们所控制的设备类型,例如:是襟翼还是起落架;第二,是映射问题。 例:六个灯光开关单向排列,垂直安装在墙壁上,他们不可能自然的映射出在天花板上水平安装的二维分布的灯的位置。为什么不能改变一下,把开关水平安装,与所控制的电灯简历二维空间类比关系。 开关的空间映射并非总是合理的。在许多情况下,最好使用开关来控制活动,即以活动为中心的控制。一个近似但错误的方法是以设备为中心,而不是以活动为中心。 例:在演讲的同时呈现视觉的图像,这个模式意味着房间里的灯光应当固定设置在湖南状态,调亮光线时我得到了想要的灯光,但投影屏幕收回到天花板,投影仪也关闭了。以活动为中心的控制在处理特殊情况时会有困难,这是在设计时没有想到的。 强制功能是一种物理约束:在行动受到限制的情况下,出现在某个阶段的差错不会蔓延,能够防止产生进一步的后果。强制功能是较强约束的极端情况,可以放置不当行为。不是每一种情况都需要如此强制的约束来限制操作。在安全工程领域,特别是作为预防事故的具体方式,强制功能可能会以其他形式出现,典型的三种方法是互锁,自锁和反锁。 互锁:互锁促使行动按照正确的次序进行,如微波炉和其他内部存在高电压的设备,使用互锁的强制功能,可以放置有人在没有断开电源的情况下打开炉门或拆卸设备。 自锁:自锁保持一个操作停留在激活状态,防止有人过早地停止操作。用一个短消息提示并询问是否是真的想要退出,防止任何试图退出应用程序而没有保存当前操作结果的行为。一些公司试图锁定自己的用户,而将自己所有的产品统一化,但与竞争对手的产品不兼容。使用不同公司的系统导致混乱,会进一步妨碍用户改变心意。 反锁:反锁则是防止某人进入那些危险的区域,或组织事情的发生。当你将架子放低到水平位置,包裹或手提包的重量就能使它保持在那里。置物架的位置就是一种强制功能,当架子被放低,就会挡住门,所以要从隔间出去,你必须拿走架子上的所有物品,这样就不会遗忘物品了。 示能,是指可能的潜在用户,只有当它们都是可干值得,才会容易被发现。如何从可感知的示能,进而理解潜在动作,需要通过惯例。 1.惯例和文化约束 习俗是一种特殊的文化约束。人们的饮食方式就受强烈的人文化习俗和约束管理。不同文化环境中的人使用不同的餐具。 2.打破惯例后的反应 在设计中保持一致性很有效。这意味着在一个系统中以精细的的知识可以被轻而易举地带到另一个系统。如果用心的方式做一件事情只比原来的好一点,那么最好与以前保持一致。如果必须做出改变,那么每个人都得改变。新旧混杂的系统会让每个人困惑。当心的做事方式明显优于旧的方式,那么因改变而带来的价值会超越改变本身所带来的困难。 为什么像水龙头这样简单的标准化的东西都很难搞好?人们使用水龙头时关心两件事:水温和流速。但水通过两股管道进入水龙头,热水管和冷水管,人们对温度和流苏的要求与冷热水管的物理结构发生了冲突。 映射的问题可以通过文化习俗和约束来解决,全球的管理是左边是热水,右边是冷水。不幸的事,约束因素并非一直有效。 标准化确实是设计的终极基本原则:当没有可行方案出现时,只要将所有产品设计的一致,这样用户只需要学习一次就可以。如果用户不能再设备上应用现有的知识,那么就形成文化上的惯例:将需要保留在头脑里的东西标准化。标准应当反映出心理上的概念模型,而不是物理结构。 声音很微妙,能能够帮助人,也易于让人心烦和分散注意力 盲人通过交通繁忙的马路依仗汽车的声音,给机动车添加声音来警告行人并不是新主意。法令要求汽车安装喇叭,本意是让司机在必要时提醒行人和其他司机,却经常被当作发泄不满和愤怒的方式,只是因为日常使用的汽车太安静了,为车辆增加持续的提醒声音仍然是个挑战。 克服对新事物的恐惧方法之一,就是把他们设计的像既有的东西。力求纯粹的设计者会批评这种做法,但实际上这样做有利于推陈出新,使用户更容易接受,易于学习。现有的概念模型只需要被修改而不是替换掉。
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