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学动漫设计有前途吗?

2023-09-19 18:41:39
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ardim

有。学动漫设计的前途还是挺可观的,只要专业知识够牢固。作为一个学动漫设计的毕业生来说,个人觉得工资方面挺高的。主要是看你的个人喜好和画画基础。

首先呢,学习动画设计最好是有画画功底在身。因为专业课的内容涉及设计、建模等等,这些都是需要你前期打下画画基础的。

其次,要清楚的知道自己是否真心喜欢这个专业。做动漫设计最重要的是散发思维和创新能力,假如你只是单纯的喜欢看动漫,那和喜欢动漫设计是不一样的。

总的来说,只要你有天赋,专业课基础够扎实。毕业出来后找工作也不是很大的问题,至于发展要看个人造化。

wio

学动漫有前途。动漫产业被认为是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。目前国内动漫行业人才空缺较多,毕业后可以在广州、上海、武汉、北京就业。目前动漫设计专业有发展前景的应用方向是: 一、三维动漫:三维建模、动漫角色建模、场景灯光、动画渲染、动画制作、角色动画创作、三维动漫特效制作等。动漫专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多,只要自己喜欢就可以找到合适的单位。

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动漫设计是什么?

1、动漫设计是指针对动漫表现技巧、丰富的想象力加入创意元素,运用现代设计技术完成的创作过程,他通常包括角色设计、背景设计、故事情节设计等,是一种将手绘和电脑绘图相结合的艺术形式。动漫设计通常用于电子游戏、广告、影视片和漫画等领域,在这些领域中拥有着广泛的应用。2、动漫设计在现代社会中应用广泛,具有非常好的职业前景。游戏开发:动漫设计师可以在游戏开发公司中获得职位,他们可以为电子游戏的角色、背景和道具等进行设计。影视制作:动漫设计师可以在影视制作公司中找到职位,负责动漫影片、电视剧或动漫广告等的设计。广告制作:动漫设计师也可以应聘在广告公司中,负责动漫和漫画的广告创意和设计。自主创业:动漫设计师可以通过自己的创造力和艺术技巧,自主设计动画、游戏或漫画等作品,并获得更大的市场份额。
2023-09-07 08:00:442

动漫设计是什么?

动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。
2023-09-07 08:01:0314

动漫设计是什么

动漫设计属于CG行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力。
2023-09-07 08:01:535

什么是动漫设计

动漫设计这个专业,需要从绘画到能够学会使用3维动画软件的能力。简单来说,动漫设计的创意任务主要包括:一是进行3维影视动画的艺术创作,二是独立完成动画设计、编辑、创作等。
2023-09-07 08:02:135

动漫设计这个专业怎么样?

动漫设计专业培养学生在动漫创作方面的专业能力,包括角色设计、场景构建、故事创作和动画制作等。通过学习和实践,学生将掌握动漫制作的各个环节,培养创意思维和艺术表达能力。这个专业将为学生提供广阔的就业机会,成为动漫行业的专业人才。
2023-09-07 08:02:333

动漫设计主要是学什么

动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
2023-09-07 08:03:073

动漫设计专业学什么

目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。IT专业入行门槛低,而且如今的工资待遇越来越好,而且目前 IT行业的就业市场是不饱和的,所以从业人员找工作还是相对来说很轻松的。现在的你选择 IT专业,绝对不会错,如果你不想继续读书,选择职业技术学校就读也不错,只要你学好 IT技术,有能力,你就可以找到一份不错的工作岗位前景很好,零基础学习,就业机会多,工作体面,薪资高可以来这里了解了解
2023-09-07 08:03:332

动漫设计包括些什么???

动漫设计技能包括:前期策划----动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。原画设计基础----学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。道具与场景设计----道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。动漫角色设计----掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。二维动画设计----二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。3D基础知识----了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。3D道具与场景设计----利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。动漫三维角色制作----利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。三维动画特效设计----利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Dsmax和Maya
2023-09-07 08:03:431

学动漫设计有前途吗

动画设计师是在一部动画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力,坚实的美术功底,并且懂得应用各种设计软件,对所要开发的产品市场能够有一个了解,进而设计出比较符合大众口味的高质量的产品的一类人。
2023-09-07 08:04:068

动漫设计专业有哪些

动漫设计主要学习影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。动漫设计分为2D和3D两大类:首先是2D动漫设计,岗位分为漫画师、插画师、原画师等;理论需要学习视听语言、人体结构、色彩搭配、分镜脚本、素描速写、各种绘画风格等;软件需要学习Photoshop、SubstancePainter、SAI、AfterEffects、Flash等。而3D动漫设计岗位有模型师、动画师、渲染师、材质师、特效师、后期合成师、剪辑师等。理论知识需要学习影视或游戏制作流程,视听语言、运动规律,动画十二法则等。软件方面,需要学习3dsMax、Maya、Zbrush、AfterEffects、Premiere、C4D、Houdini等软件。
2023-09-07 08:04:261

动漫设计主要是做什么的

我国动漫产业正处于高速发展时期,很多企业zhi都在不断引进动画制作的技术来宣传自家的品牌,希望可以达到更好的宣传效果。从人才需求上看,动漫就业市场的人才需求缺口近四十万人。从职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。可以说,动漫设计专业就业前景很不错。游戏、动漫行业作为二十一世纪最有发展前景的朝阳工业,国家政府及地方各级人民政府纷纷出台相关政策支持动漫游戏产业发展.行业的发展催生企业对游戏动漫人才需求的增加,国内动漫游戏人才缺口达八十万,仅广州地区人才缺口近十万,这是由于广州地处中国改革发展的前沿,动漫游戏产业发展极为迅速,同时广州市委市政府每年拨款一点五亿专项资金支持动漫游戏产业发展。现在学网游动漫也可以做3D动漫师,2D动画师,特效设计师,游戏美工等等.
2023-09-07 08:04:392

什么是动漫动漫设计专业啊

去交大南洋动漫学院了解下吧,在上海
2023-09-07 08:04:544

什么是动漫设计与制作?

设计就是在电脑上设计出动漫的主要人物+主要场景+次要人物+次要场景等各个细节制作就是一个剧本制作成动漫 这就是制作动漫 虽然这是简单的说法 望采纳 手写 不像楼上复制
2023-09-07 08:05:233

动漫设计和平面设计专业!那个好?

要说前途,平面设计最有前途。因为平面设计以后可以转的行业多,如果你学动漫或者插画都没有平面设计那么广的转职份范围。但是平面设计相对动漫来说,面广,但是不专一。任何一个职业如果不能专一都做不好。我本身也是蛮喜欢动漫的,不过我感觉这东西不是学的。你在大学里学哪个专业,我的意见是,看看哪个专业美女多你就去那个专业好了,至于你以后是否从事这个专业,主要看你平日的练习。就算你不是插画专业,平日努力画,以后一样能从事这个行业。顺便说一声MAYA那东西你用的再牛也没啥用,最多就是操作工,去了公司什么还是要听导演,不能随心所欲的画自己想画东西,你要能成了那个画原画的或者分镜的,你才能主导一切。要说有前途,不如找个美女有前途啊。你看郭靖、你看杨过、你看张无忌哪个有前途的不是身后都有个美女,那些找不到女朋友的,比如乔峰,比如王重阳,比如慕容复,比如宋青书,比如金轮法王,没有美女的英雄武功再高,最后也是悲催。所以说大学学得好不如找的好。那就学动漫设计嘛。因为你说你想做插画,平面设计主要是搞一些广告还有装潢啊logo制作那些的,你选了平面设计,几乎就用不上你说的那些了,平面设计比动漫设计更简单,更容易学,但以你的基础的话,最好还是深入学你的动漫,有些东西是在学校学不到的,需要自己去发现,自己去创作,做一个原画师,很不错的。动漫要学素描色彩的,到时候还会有平面构成、色彩构成之类的课。如果你很放不下平面设计,到学校了,你有时间是可以去听别个班上这个课的。还有就是,你既然学东西,那就要把一个东西学精,而不是安排的和你想的不同,你就放弃,如果你以后工作了,那所有的安排都不一定是和你意的,那么你就放弃么?既然你选择了,那不管是怎样的,只要能学到自己没学过的东西,那就是好的,没有什么是最完美的。最后,希望你能做出一个让自己不会后悔的选择,祝你成功。那就学动漫设计嘛。因为你说你想做插画,平面设计主要是搞一些广告还有装潢啊logo制作那些的,你选了平面设计,几乎就用不上你说的那些了,平面设计比动漫设计更简单,更容易学,但以你的基础的话,最好还是深入学你的动漫,有些东西是在学校学不到的,需要自己去发现,自己去创作,做一个原画师,很不错的。动画比平面多一个技能,平面只学平面,动画学平面和动画不要为了好学去学,,要讲究实用的话我想告诉你那肯定是平面设计,你可以去应聘,动漫设计一般是做漫画型的,对了,平面设计学好的,自己的房子自己建吧!那样多好啊!,动漫的若果你以前有基础的可以去,现在才刚刚接触,我想没不必要,我老师重大毕业后就去工地,多自在啊,个人认为平面设计好点!thankyou!动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。
2023-09-07 08:05:311

室内设计和动漫哪个更有前景?

你好!学室内设计更有前途!希望可以帮到你!
2023-09-07 08:05:4312

动漫设计主要是做什么的

动漫设计主要是做以下工作:  1、前期策划。动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。 2、原画设计基础。学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。 3、道具与场景设计。道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。 4、动漫角色设计。掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。动漫设计是干什么的?很多同学不知道动漫设计是干什么的,更不知道为什么要学动漫设计。动漫设计其实属于CG行业,主要是通过漫画和动画结合故事情节来创造视觉艺术。学生学动漫设计的目的是想在动漫行业找个好工作。下面介绍一下动漫设计是做什么的以及相关内容。为了帮助有兴趣的朋友理解大多数人会选择动漫培训机构,那么今天小编就带大家来看看动漫设计是干什么的? 解答动漫设计 动漫设计主要学习影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。
2023-09-07 08:06:176

动漫设计是学什么的

动漫设计主要学的如以下
2023-09-07 08:06:465

动漫设计好不好就业前景?

在就业前景上,动漫和游戏产业是近几年来最具发展潜力的产业,在国家的大力扶持下,这几年国内的动漫产业正处于飞速发展状态,各类动漫影视作品层出不穷,动漫市场有着巨大的发展空间,而与之相对的,国内动漫从业人员的数量还是稍显不足,行业人才缺口非常大,因此,动漫设计的就业前景非常广阔,是个不错的学习方向。在就业方向上,动漫设计主要往影视动漫制作方向发展,可以去动画公司、影视公司、后期制作工作室、电视台、制片厂等企业单位从事动画制作工作,此外,游戏行业由于和动漫有着千丝万缕的关系,也是一个不错的发展方向,可以去一些游戏大厂、游戏工作室从事游戏动画、游戏特效相关的工作。在就业岗位上,动漫设计也有众多岗位选择,比如影视动漫方向,可以成为动漫原画师、动漫建模师、二维动画师、三维动画师、动漫特效师、后期剪辑等岗位人才;比如游戏设计方向,动漫设计人才可以成为游戏原画师、游戏3D美术设计师、游戏动画师、游戏特效师等岗位人才。 不同的就业岗位所需的专业能力会有所不同。 比如动漫原画师需要具备优秀的美术功底,掌握Photoshop、SAI等软件和角色原画设计、场景原画设计、道具原画设计、动漫分镜设计、动漫世界观设计等专业设计技能。 动漫建模师需要具备优秀的造型设计能力,掌握3ds Max、Maya、ZBrush等设计软件,以及角色建模、场景建模、数字雕刻、UV拆分、材质贴图、灯光渲染等方面的专业技巧。 动漫动画师需要具备过硬的动作设计能力,掌握动画原理、运动规律、骨骼搭建与绑定、角色基础动画、角色综合动画设计、场景环境动画等方面的专业知识和技能。 动漫特效师需要掌握粒子特效、角色特效、刚体特效、流体特效、特效合成等的制作技巧,以及Houdini、Maya、Nuke、AE等特效制作所需软件。 后期剪辑则需要具备优秀的剪辑包装能力,掌握Premiere、AE、Au、C4D等剪辑相关软件,以及常用剪辑手法、剪辑艺术、声音处理、特效合成处理、镜头语言、视听艺术、包装、调色等等专业知识。
2023-09-07 08:07:256

动漫设计是什么

主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力
2023-09-07 08:08:034

动漫设计是什么?

目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。
2023-09-07 08:08:173

动漫设计的就业前景和就业方向

动漫专业未来的就业前景还是很广阔的。就业方向有很多,比如在游戏、影视动画制作、电视传媒行业、移动媒体、电子出版、广告传播等商业制作公司、网络动画公司等领域工作。还能在建筑、室内、设计、教育、医学、航天等行业从事动画虚拟演示、特技效果制作等工作。可以从事岗位也有很多,比如动画模型设计师、二维动画设计师、三维动画设计师、动画衍生产品设计、动画原画设计师、平面设计师。
2023-09-07 08:08:432

学动漫设计好不好

目前国而言平面设计前景好吗?平面设计是大部分设计的鼻祖,设计行业也是有想通之处,而且现在在这个互联网发展的时代,越来越多公司是需要平面设计的专才去做设计,即使以后不从事平面设计工作,一样可以作为第二职业接单赚钱,一个月的收入都是不错的。同时,平面设计创业是比较易的,出来工作一两年,可以在老家开一个广告店或者设计工作室,自己创业虽然辛苦一点,但是更有前途.明确为何要选择这个行业现在目前而言,除开有特殊背景,学历层面也已经越来越并非罕见,大学生遍地开花的今天,很多人都已经逐渐明白到,学历并非是唯一的出路,所谓三十六行,行行出状元,其实改变一下思想。学习一门技术,或者才是正道,特别在科技发达的今天,设计行业的入门也并不太难,不过前提还是要你对这个行业是有兴趣,因为无论从事什么职业,做什么事情,如果并非出于自身的意愿。想要去做的话,那么是无法做好的。所以选择前务必深思熟虑是否确定选择这个行业。零基础学习平面设计点这儿学习平面设计最常见的优势1、平面设计应用范围广泛平面设计是在二维空间,创作或组合符号、图形、文字,借此用来表达想法、讯息的视觉表现,它核心部分包括:创意、构图、图形设计、字体设计、版式设计、色彩搭配等。所以,严格说来平面广告、招贴海报、书籍设计、包装设计、字体设计、logo设计、品牌设计、网页设计、Ui设计、电商设计都属于平面设计的范畴。由于平面设计应用范围如此广泛,所以几乎每个公司都离不开平面设计,而且平面设计师的市场需求量非常大,这一特点也造就了平面设计的第二大优势。2、好就业 ◆◇既然平面设计应用广泛、市场需求量大,所以平面设计师想找一份工作并不是什么难事,难的是找到一份在工作、环境、待遇等方面都符合你期待的工作。3、门槛较低 ◆◇虽然我个人并不认同平面设计的门槛低,但不得不承认的是,确实有很多人只是因为会一点PS或者AI等平面设计软件就去做了平面设计师,虽然他们一开始进不了大公司,但加入一些小团队、小公司还是有机会的。由于门槛低,待遇也还算过得去,所以吸引了很多没有一技之长和高学历的人。为什么平面设计行业的门槛会这么低呢?主要原因是因为国人的审美参差不齐,平面设计的价值还没得到普遍认可,很多公司或品牌对平面设计的要求是,有就可以了,至于是好是坏并不重要。门槛低可以壮大一个行业,但也会影响到平面设计师的专业性,降低设计师的价格。庆幸的是,如今设计行业日新月异,国人的审美也正在逐渐提高,平面设计的门槛肯定也会越来越高。
2023-09-07 08:09:212

动漫设计是什么?

动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。动漫产业被誉为21世纪具有创意的朝阳产业,2015年我国动漫产业总产值超过1000亿元,未来随着动漫产业的日益成熟,动画电影的不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。而中国游戏市场2015年收入达1407亿。中国游戏产业增速虽然放缓,但依然保持高速,而在未来这种发展速度将会持续。与其临渊羡鱼,不如退而结网,现在就开始学习动漫游戏设计,也许下一个动漫游戏大咖就是你。
2023-09-07 08:09:331

动漫设计的就业前景和就业方向?

动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。现在我们国家的动漫产业发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等。
2023-09-07 08:09:584

动漫设计是学什么的?

应该是学动漫吧!反正又没有什么可以学的
2023-09-07 08:10:592

动漫设计是学什么的?

主要的还是动画设计
2023-09-07 08:12:226

动漫设计是什么?

角色的设计,场景设计,做三维还是做二维,绘画建模,配音,特效,剪辑,等等。
2023-09-07 08:12:575

动漫设计专业就业方向和前景

动画专业就业方向有哪些动漫游戏被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳行业,在中国动漫设计制作技术发展还仍处于初级发展阶段,发展潜力更是不容忽视,接下来我整理了动画专业就业方向有哪些的相关内容,文章希望大家喜欢!动画专业培养具备动画、电影、电视、创作所需要的基础知识及理论,能在动画、电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的`专业人才。专业涉及动画制作,漫画,插画,电影特效,游戏制作,动画产业营销,数字媒体等。游戏动画以后可以从事的方向很广:1、影视动漫制作及电视传媒行业2、广告传播等商业制作公司3、游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域4、手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域。这些高科技工作领域都是可以从事的行业。游戏动画就业面广的主要优势在于游戏动画设计学习的软件比较广,比如:3DMAX、MAYA等。这些软件都是目前使用频率最广的立体设计软件。
2023-09-07 08:13:173

动漫设计是什么?

动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。而随着政府对动漫产业的加大扶持,动漫设计也成为高薪“朝阳产业技能”的代表。 动漫设计专业培养掌握计算机图形、图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形、图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。 动漫设计技能动漫设计技能包括: 前期策划 ---- 动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。 原画设计基础 ---- 学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。 道具与场景设计 ---- 道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。 动漫角色设计 ---- 掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。 二维动画设计 ---- 二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。 3D基础知识 ---- 了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。 3D道具与场景设计 ---- 利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。 动漫三维角色制作 ---- 利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。 三维动画特效设计 ---- 利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。 [编辑本段]动漫设计必须具备的软件动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。 2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。 3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 。 网页动漫软件包括:FLASH。 [编辑本段]动漫设计在我国的发展 历程2002年 ---- 动漫设计培训产业在国内逐步兴起 2004年 ---- 广东首家动漫培训机构(新广动漫教育)成立 2005年~至今 ---- 动漫培训行业迅速发展阶段 由于受到日本动漫文化的影响,国内兴起了动漫热潮,国内各地纷纷举办不少动漫展与动漫周边相关的活动,其中比较以广州、上海、北京等发达地区最具代表性,例如每年在广州举办的"ACG穗港澳动漫展"。动漫设计也就是诞生于动漫文化的影响之下。2000年后国内出现了网络游戏公司,由于网络游戏产业处于发展初期,相关设计类人才非常缺乏,这时就产生了动漫培训产业,动漫设计在这一时期得到了进一步的发展。 动漫设计就业方向动漫游戏公司、玩具公司、网络公司、手机游戏公司、动漫培训机构等动漫相关企业,担任游戏策划师、动漫原画设计师、动漫插画师、动漫角色模型设计师、3D建模师、3D动画设计师、动画特效设计师等专业技术人才。
2023-09-07 08:13:422

动漫设计与动画有什么区别吗?

基本上没有什么区别
2023-09-07 08:13:546

动漫设计是做什么的?

动漫,直销产品的研发、运营、出版和销售,以及服装、玩具、电子游戏和包装等与动漫,形象相关的衍生产品的生产和运营,具有广阔的发展前景。 由于动漫设计行业的发展前景良好,目前动漫有很多与设计相关的培训机构。然而,培训机构的实力和质量并不尽如人意,它们的培训方向和服务也各不相同。想学习动漫设计的朋友在选择组织时应该谨慎。 要在动漫,选择培训机构,首先你需要知道你想学哪个方向,是二维还是三维。二维主要是绘画,三维是建模。两者都需要一定的艺术基础,所以在选择了正确的方向后,我们应该知道培训机构是否需要一个录取的基础。培训主要分为兴趣班和就业班。你只是在培养兴趣吗?或者你想在职业生涯中把自己的爱好和赚钱结合起来。 此外,轻微课的课程相对全面。二维方向包括原画和漫画,的原画,场景角色,三维建模包括影视建模和游戏建模,这些都是行业急需的核心后技术。教室非常系统和详细,是动漫设计零基础学习的首选组织。一个人可以把所有的心思都放在学习上。
2023-09-07 08:14:1512

动漫设计是怎么设计的

 了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
2023-09-07 08:15:143

动漫设计专业是什么?

动漫设计主要学习影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。动漫设计分为2D和3D两大类:首先是2D动漫设计,岗位分为漫画师、插画师、原画师等;理论需要学习视听语言、人体结构、色彩搭配、分镜脚本、素描速写、各种绘画风格等;软件需要学习Photoshop、Substance Painter、SAI、After Effects、Flash等。而3D动漫设计岗位有模型师、动画师、渲染师、材质师、特效师、后期合成师、剪辑师等。理论知识需要学习影视或游戏制作流程,视听语言、运动规律,动画十二法则等。软件方面,需要学习3ds Max、Maya、Zbrush、After Effects、Premiere、C4D、Houdini等软件。
2023-09-07 08:15:2911

动漫设计好吗?

动漫设计就业前景好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。1现在学动漫设计好吗很不错。国家的动漫产业发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。2动漫设计专业前景从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。
2023-09-07 08:16:031

动漫设计学几年呢?

一般动漫培训学校的周期是半年至一年半左右,半年属于入门,一年属于专业,一年半属于进阶,在大学的话一般为3到四年
2023-09-07 08:16:121

动漫设计主要是学什么?

动漫影视产业发展迅速, 高校教育与市场需求严重脱节, 国内动漫影视人才缺口大。国内有关动漫影视产业的重磅消息应接不暇, 大数目、大举措层出不穷, 就连当下大火的抖音、快手等平台也抓住动漫影视风口挤进这个行业。事实证明, 只要你有梦想, 有技术, 这个时代定会有动漫影视人才的广阔天空。方向主要分为:游戏、影视动画、建筑设计、产品设计、平面广告、电影主要软件学习有:计算机组装与维护、商务办公、Photoshop、Premiere影视剪辑与音频剪辑、Maya、ZBrush雕刻制作、AE后期等
2023-09-07 08:17:024

学动漫设计需要什么基础?

动漫设计并不就是画画,如果你要从事画原画方面的职业,你就需要一定的绘画能力和想象力,还要掌握物体结构构成和光影构成等,如果你想从事的是动漫后期渲染及广告或插画的设计方面的职业,就不需要很深的绘画功底,主要要掌握的就是3D和MAYA等设计软件的使用等。
2023-09-07 08:17:3410

平面设计和动漫设计的区别?

动漫设计主干课程:动漫造型设计、场景设计、FIASH 动画设计、动画特技与特效、广告策划、三维动画设计、广告设计、数码影像。photoshop图形图像处理,该课程学习使用photoshop软件进行图片的处理、平面设计、照片修改等技术。三维软件,本课程主要教授3D MAX、MAYA等三维动画制作软件,从人物设定、建模、动画、材质等模块入手。角色、场景绘制,本课程主要学习动漫的角色、场景的手绘和CG绘制技巧,使学生能够掌握良好的动漫绘制功底
2023-09-07 08:18:384

什么叫做动漫设计

动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
2023-09-07 08:18:562

怎样写社会效益?

社会效益就是项目实施后对社会能起到的积极作用。一般包括:促进地方经济发展、促进社会进步、带动就业、提高人民生活水平等等一些内容。这个没有明确的指标和考核内容,只需根据项目实施内容进行文字描述即可。拓展资料:社会效益是指最大限度地利用有限的资源满足社会上人们日益增长的物质文化需求。包括项目实施后为社会所作的贡献、企业经济活动给社会带来的收入、学校培养人才的数量与质量、毕业生在社会上做出的成绩与贡献、软科学研究成果对社会的科技政治文化生态环境等方面所做出或可能做出的贡献等等,涵盖了人类生存的各个方面。这问题一般都是针对项目申报,获验收写的。可以分为社会效益和经济效益两方面,社会效益您可以重环境,对当地的带动作用,对同行业的引导,就业等方面回答;经济的比较泛,可以从现在说达到的效益和未来预计的效益来写。参考资料:百度百科:社会效益
2023-09-07 08:15:031

薪酬结构设计的设计目的

薪酬结构设计是企业薪酬管理制度设计的一个重要内容,其设计目的包括以下几个方面:1. 提高员工积极性和工作效率:薪酬结构设计旨在通过合理的薪酬激励机制,提高员工的积极性和工作效率,以达到更好的业绩和效益。2. 吸引和留住人才:薪酬结构设计可以通过提供合理的薪酬待遇,吸引和留住优秀的人才,以满足企业的发展需求。3. 确保薪酬公平和合理:薪酬结构设计可以根据员工的岗位要求、工作表现和市场薪酬行情等因素,制定合理的薪酬标准,以确保薪酬的公平和合理性。4. 降低企业成本和风险:薪酬结构设计可以通过合理的薪酬结构和管理,降低企业的薪酬成本和风险,以提高企业的竞争力和可持续发展能力。5. 实现企业战略目标:薪酬结构设计可以根据企业的战略目标和业务需求,制定符合企业战略和业务发展的薪酬政策和标准,以实现企业的战略目标。
2023-09-07 08:15:032

两学一做个人对照检查发言稿

  两学一做个人对照检查发言稿   “两学一做”教育实践活动开展以来,通过集体学习和个人自学,对此次教育活动的目的和意义有了深刻的了解,通过撰写心得体会、记学习笔记、参加民主生活会进行批评与自我批评,自我剖析、自我反思,我对自身存在的缺点和不足有了更清醒的认识,现归纳总结并提出整改措施,以求自己在党组织的教育帮助下,在今后的学习、工作和生活中不断总结经验,吸取教训,扬长避短,实现自我完善,在各个方面得到更大进步和提高,做一名合格的党员。   一、自身存在的突出问题   1、学习上的深度和广度不够,政策理论水平不够高。虽然平时也比较注重学习,但学习的内容不够全面、系统。对政治理论钻研的不深、不透。学习的自觉性还不十分强,忙于事务性工作多,静下心来学习理论、思考问题少,平时坚持得好一些,工作多、任务重的时候做得不好,学习也不够系统,理论学习与实际工作有时结合不够紧密,韧性钻劲不足,有浅尝辄止和半途而废的现象。   2、创新意识不足。对新知识、新事物的学习上热情不够。表现在工作作风上有时有松懈现象,工作标准上有时不够严格,只求达标,不能从尽善尽美、时时处处争一流的标准上去把握。工作中创新意识不强,特别是在一些攻坚克难方面、工作上视野不够宽阔,创新进取不够,谋划工作思路不新,缺乏超前意识。有时认为只要完成好上级交给的任务和本职工作就行。   3、服务意识有待进一步提高。有时过于强调原则性,没有从基层单位和服务群体的角度去思考问题,导致有些工作或活动因考虑不周而出现盲点或欠缺。   二、存在问题的原因   1、理论学习重视程度不够,没有处理好工作与学习的关系,在坚持理论联系实际的学风上下的功夫不深,存在重实践轻理论倾向。   2、思想解放程度不够,在全局性和敏感性问题上唯上思想较重,属缺乏开拓创新精神的表现。身为办事处领导更应注重小节,时刻做到自重、自警、自醒、自励,才能杜绝问题的产生。   3、进取精神有所弱化。思想上求稳,固守传统和经验的时候多,创新思路少,紧迫感不太强,自我加压不够经常,进取意识有所弱化。   三、整改措施和今后的努力方向   1、加强政治理论和文化知识的学习,努力提高自身综合素质。在今后的工作和学习中,在加强本职岗位知识学习的同时,不断积极主动地加强对政治理论以及新知识、新事物的学习,牢固树立共产党员的理想信念和宗旨意识,在理论联系实际、指导实践上下真功夫,不断提高理论学习的效果,实现理论与实际相统一。确立终身学习的观念,广泛拓展自己的知识视野,提高自己的知识水平和政治思想修养。   2、积极主动地开展工作,高标准高要求地完成好各项工作任务。作为一名共产党员,我将进一步加强责任意识和服务意识,提高为考生服务的水平,努力丰富自己的阅历,锻炼自己的各方面能力,树立勇于奉献和艰苦奋斗的精神,努力破除急躁情绪,迎难而上,积极工作。不断改进自己的工作作风和工作方式,提高工作水平。   3、要进一步解放思想、务实创新,增强实效。要进一步增强服务和大局意识,坚持解放思想、实事求是、与时俱进。善于从政治、全局的高度认识事物,不断完善和提高自己,通过实现学习方式、工作理念、工作手段和工作机制的创新,不断总结和完善工作经验,严格执行各项规章制度,尽职尽责做好本职工作。
2023-09-07 08:15:051

人民法院采取的财产保全措施有哪些

人民法院可以采取的保全措施包括查封、扣押与冻结三种。查封是指在附带民事 诉讼 被告人的款物上粘贴人民法院的封条,不准任何人擅自处分、移动。扣押是指将附带民事诉讼被告人的款物运到一定的场所保管,不允许他人对该财产使用和处分,扣押的财产一般是便于移动的款物。冻结主要针对的是存款、汇款、证券等由金融机构、证券公司或其他托管机构管理的财产,是指人民法院通知上述财产管理机构不准任何人提取、转移附带民事诉讼被告人的财产。 财产保全 的对象限于附带民事诉讼被告人的财产,非附带民事诉讼被告人的财产不得进行保全。人民法院保全财产后,应当立即通知被保全财产的人。财产已被查封、冻结的,不得重复查封、冻结。被申请人提供担保的,人民法院应当裁定解除保全。申请有错误的,申请人应当赔偿被申请人因保全所遭受的损失。
2023-09-07 08:15:091

大规模集成电路计算机的超大规模集成电路 IT产业风云

1970年,美国IBM公司将采用大规模集成电路的大型计算机370系列投放市场。这一举动使日本计算机界顿时气氛异常紧张。FS(未来系统)作为370系列的下一代产品,将以划时代的设计思想为指导,采用超大规模集成电路芯片制作而成。该产品计划于70年代后半期实现商品化。提起IBM,不愧为当时世界计算机领域的巨人,它占有全球计算机市场份额的70%。日本国内的计算机厂家决不是IBM的对手。 FS一旦出台,日本厂家必将受到难以承受的打击。为了领先开发出下一代大型计算机用的超大规模集成电路,1976年3月世界上罕见的官民一体化研发机构——超大规模集成电路技术研究组合诞生了。该组合由日本通产省和五大半导体计算机企业组成。该项目的开发,需投入3000亿日元的巨资。业界试图得到1500亿的政府资助,但未能如愿。尽管已故的桥木登美三郎这位自民党信息产业议员联盟会长做了多方努力,仍未能改变政府的决定,最后政府的实际投资仅有300亿日元。国家资助如此之少,使来自各企业的研究人员产生了不满情绪。同时,一种背水一战的悲壮感也油然而生。富士通公司的福安美一直率地说:"当时,大家都有一种被公司遗弃的感觉,而且并未料到竟然研制出向IBM挑战的产品。"研究组合中这些临时拼凑的人马,开始时各行其道,重要事情只与本公司同来的人交谈,甚至出现了在其它公司研究室和本公司研究室之间设置路障的现象。这种互不沟通、互相戒备的局面,使当时的开发气氛十分紧张。研究组合的核心组织——共同研究所所长垂井康夫,对大家进行了积极的引导,他鼓励大家可贵的忘我工作精神,并指出所有人员只有齐心协力拧成一股绳,才能改变以往孤军作战、各自为政的开发结构。所长的思想很快为开发人员所接受,从此研究组合的所有成员开始了历时4年风雨与共的研究生涯。日丸半导体席卷世界市场在研究组合里,与垂井所长共同制订事业方向的是:富士通公司的福安一美,日立制作所的大矢雄一郎和冈久雄等技术委员会成员。当时,日本半导体技术处于64M DRAM 的模型制作阶段。64M DRAM是日本电信电话公司的武藏野电气通信研究所、日立、NEC和富士通共同开发的产品。为了与IBM并肩前进,必须开发与256K和1M产品相对应基础的、通用的技术。技术委员会经过反复论证,决定以线宽1.5微米的微细加工技术作为开发目标。尽管在实际开发过程中遇到了种种技术障碍,但由于研究人员的齐心协力都得到了圆满的解决。要实现线宽1.5微米,必须对以往在集成电路和大规模集成电路中采用的以紫外线烧制线路图的方法进行彻底改变,代之以电子束和X射线。经过4年努力,到1979年超大规模集成电路的基础技术已趋向成熟。以超大规模集成电路技术为基础生产的"日丸半导体",以迅雷不及掩耳之势迅速席卷世界市场。虽然1986年日美间的经济摩擦已经产生,但未能阻挡日本半导体产品进军世界市场的步伐。这一年,日本终于超过美国,登上了大规模集成电路领域世界市场占有率之最的宝座。前进的道路并不平坦。正当日本半导体产业犹如日中天之时,PC市场的疾速扩大使需求结构发生了重大变化。1993年,美国依靠微处理器优势,再一次逆转了世界市场的份额。日本方面由于一味地追求微细加工技术,招致了设备投资过大、资本回收恶化的后果。也正是在这一时期,韩国、台湾等发展中国家和地区也开足了马力,进军半导体领域。被誉为"半导体之神"的东芝现常务顾问川西刚指出,为了确保21世纪世界市场的主导权必须采取革命性措施提高生产率,解决投入与回收之间存在的问题 20世纪90年代,电脑向“智能”方向发展,制造出与人脑相似的电脑,可以进行思维、学习、记忆、网络通信等工作。 进入21世纪,电脑更是笔记本化、微型化和专业化,每秒运算速度超过100万次,不但操作简易、价格便宜,而且可以代替人们的部分脑力劳动,甚至在某些方面扩展了人的智能。于是,今天的微型电子计算机就被形象地称做电脑了。
2023-09-07 08:15:091

九年级上学期数学期末考试考到哪

九年级上学期期末考试的范围:语文,初三上册(全部)。数学,初三上册(全部)。英语,九年级(全册)Unit 1--Unit 10。物理:初三上册(全部)。化学:初三上册(全部)。历史:初三全部,不包括世界史。政治:初三第一课到第十三课。一个七科,政治、历史合堂不合卷。物理、化学合堂不合卷。
2023-09-07 08:15:111

九年级上册数学书(人教版)正文阅读

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2023-09-07 08:15:012

印度怎么和中国比:巴基斯坦统计中印数据全比

印度怎么和中国比:巴基斯坦统计中印数据全比较 !!巴基斯坦论坛中关于中国和印度的讨论,不过看数据基本是以前的数据,GDP都是05年,这几年差距又拉大了不少。一、 The Geo-demographics of China and India:地缘中国和印度的人口:Land Area: China 9.6 million sq km; India: 2.97 million sq km土地面积:中国960万平方公里,印度:2.97万平方公里Population: China 1.3 billion; India 1.1 billion人口:中国13亿美元;印度1100000000Labor force: China 791.4 million; India 496.4 million劳动力:中国7.914亿,印度4.96亿Population growth rate: China 0.59% (death rate 0.697%, birth rate 1.325%); India 1.38% (death rate 0.818%, birth rate 2.201%)人口增长率:中国0.59%(死亡率为0.697%,出生率1.325%),印度1.38%(死亡率为0.818%,出生率2.201%)二、 Economy in General一般经济GDP in 2005: China US$2.225 trillion; India US$719.8 billion or 2005年GDP:中国,二万二千二百五十点零零亿美元,印度,七千一百九十八点零零零亿美元China US$8.859 trillion; India US$3.611 trillion by PPP 中国,八万八千五百九点零零亿美元,印度,三六一一〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇美元,购买力Economy sectors:经济部门:China: Agriculture: 15% of GDP, Industry 52% of GDP, Manufacturing 35% of GDP, service 33% In 2001中国:农业:15个国内生产总值,工业生产总值52,制造业生产总值35,服务33%,2001年India: Agriculture: 24% of GDP, Industry 27% of GDP, Manufacturing 16% of GDP, service 48% In 2001印度:农业:24国内生产总值,工业生产总值27日,制造GDP的16,服务48%,2001年These data comes from World Bank.这些数据来自世界银行。 You can conclude that Chinas industry size is almost 6 times of Indias after a very simple calculation.你可以得出结论,中国的产业规模是近6倍,印度的经过很简单的计算。 You can see how little Indias industry is.你可以看看,印度的工业。 More important, Chinas industry is still growing much faster than Indias.更重要的是,中国的工业仍然增长速度远远超过印度。三、 Agriculture农业India has more arable land than China.印度比中国拥有更多的可耕地。 Indian produced 250 million tons of grains in 2003 (Thanks for the good weather).印度生产了250万吨粮食,前提是遇到2003年的好天气。China usually produces 450 million tons of grains each year no matter how tough the weather is (record is more than 500 million tons) (Thanks for the biotech R&D and expansion of the technologies in agricultural filed in China).中国通常会产4.50亿吨粮食,每年无论多么艰难的天气(最高记录是500多万吨)。四、Industry工业As data in “Economy in General” section shows, Chinas industry scale is 6 times of Indias.如数据“总体经济”一节中显示,中国的产业规模是印度的6倍。 Chinas industry is still growing at around 16% pace for many years.中国的工业仍然以约16%的速度增长。 That means one year increase in Chinas industry revenue equals to the total size of Indias industry.这意味着一个中国的工业收入同比增长等于印度的工业总规模。 The gap is huge.差距是巨大的。Around 43 million tons of iron and steel was produced in India in 2005 (An important index of infrastructure construction.) China produced around 349 million tons of iron and steel.在2005年约43万吨钢铁产于印度(基础设施建设的一个重要指标。),约3.490亿吨钢铁生产于中国。55% of the world cement (Another infrastructure construction index) was used in China. 55%的世界水泥(另一项基础设施建设指数)%被用于中国。By the data from CIA fact books, India produced around 36 million tons of oil (A natural resource index) in 2003 and will face the resource problem soon.事实上,根据中央情报局的书籍资料,印度2003年生产约36亿美元的石油,并且将很快面临资源问题。China produced 160 million tons of oil in 2003 and imported more than 100 million tons in the same year.中国生产1.6亿吨石油,并且在这一年进口石油超过100万吨。Here talks about the Sino-India trade in 2004.中印贸易在2004年在这里举行了会谈。 It clearly tells that India is only a raw material supplier to China and China mainly sells industrial products to India.它清楚地告诉说,印度只是一个原材料供应商,中国和中国工业产品主要销往印度。Indias average tariff fell from 56% in 1990 to 28% in 2004.2004年印度的平均关税从56%降至1990年水平的28%。 By comparison, Chinas average tariff dropped from 32% to 6% over the same period.相比之下,中国的平均关税由32%下降到6%同期。 That means, India has to use tariff to protect its weak industry.这意味着,印度利用关税保护其弱势产业。 While, Chinas industry competes against others fairly even in domestic market.显然,中国工业与别人是公平竞争,哪怕是在国内市场。In 2002 the typical monthly wage of a manufacturing worker in India was US$23.80 while in China the figure was US$110.80, according to the IMF. 2002年,在印度制造业工人每月工资是$ 23.80美元,而在中国这一数字是美国一百一十点八○美元,数据参照国际货币基金组织。Even Indias industry is under the protection of high tariff.即使是印度的工业是在高关税保护。 India still has a huge trade deficit.印度仍然有巨大的贸易赤字。 The deficit could reach US$50 billion in the fiscal year of 2005-2006.赤字可能达到美国在2005-2006年财政年度的500亿美元。But China always has a trade surplus.但是,中国始终有贸易盈余。 I even dont bother to provide the links.我甚至不愿在这方面提供数据。五、Service Industry服务行业Calculating from the GDP numbers of both China and India and the percentage of service industry in them, Chinas service industry contributed US$742.5 billion to Chinas GDP, it is almost the total of Indias GDP.无论从中国和印度的服务业在国内生产总值的百分比数字计算,中国的服务业贡献了742500000000美元的中国国内生产总值,这几乎是印度的国内生产总值总额。 Indias service revenue was only US$345.5billion.印度的服务收入只有1亿345.5billion。Chinese airlines carried 138 million passengers in 2005, and the loads will nearly double to 270 million passengers in 5 years.中国航空公司在2005年1.38亿人次,而负荷将增加近一倍,在5年内为270万人次。Passenger traffic grew to 52.12 million in the last fiscal in India, from 43.47 million in 2004-05, to register a growth of 19.9 percent.客运量增长至5212.000万上一次在印度财政赤字,从43470000 2004-05年度,录得增长百分之19.9。The annual insurance premium currently collected in India is $23 billion, which is expected to increase ten fold to $ 239 by 2020.每年的保险费征收,目前在印度为230亿元,预计将增加10倍,2020年至239美元。 In the same period, Chinas insurance premium will rise to $863 billion from the present level of $60 billion.在同一时期,中国的保费将达到八千六百三十点零零零亿美元从600亿美元的水平。Retail sales surged 12.9 percent in 2005 over the year before, to 6.7 trillion Yuan ($847 billion).零售额增长百分之十二点九,2005年比前一年为6.7万亿元(八千四百七十〇点零亿美元)。 By 2020, industry forecasts say the market could expand to about $2.4 trillion.到2020年,工业预测说,市场可能会扩大到约2.4万亿美元。Indias total retail market reached US $230 billion in 2005 and will grow to US$370 billion in 2011印度的零售市场总额达2005美元,2300亿美元,将增长到2011年三千七百万点零万美元Indias travel and tourism market was valued at US$42 billion in 2005.印度的旅行和旅游市场的市场总值在2005年420亿美元。 340 million people traveled in 2005. 3.40亿人,在2005年。 The outbound travelers from India grew to 6.2 million in 2005.来自印度的外游旅客的增长到6.2亿元,2005年。 This was almost twice the number of arrivals witnessed by the country.这几乎两倍目睹该国的人数。 That means only 3.1 million visited India in the same time.这意味着只有310万人参观了在同一时间内印度。China received 47.11 million visitors in 2005.中国在2005年接到47110000游客。 This number should not include the vistors from Hongkong, Macau and Taiwan.这个数字不应该包括来自香港,澳门和台湾的访港。There were 31 million outbound tourists from China in 2005.去年共有31万人次的中国游客在2005年。In 2005, inbound tourists reached 120 million (including Chinese from Hong Kong, Macau, Taiwan economies). 2005年,入境游客达到120万美元(包括香港,澳门,台湾的经济中)。Overseas tourists contributed over $29.3 billion to the Chinese economy.海外游客的捐款超过二百九十三万点零万美元到中国经济。 But their contribution was far outweighed by that of domestic Chinese tourists, who contributed $66.7 billion.但他们的贡献远远超过了国内游客中,谁贡献六百六十七点〇 〇亿美元的。In 2004, Chinas service exports were US$62 billion versus US$40 billion for India. 2004年,中国的服务出口为62美元兑美元亿美元,印度40亿美元。 On the other hand, 60% ofChinas service exports were travel and transportation services while in India the figure was 22%.另一方面,60%ofChina的服务出口旅行和运输服务,同时在印度的这个数字是22%。In 2003, Indias exports of commercial services other than travel, transportation, and finance amounted to US$18.9 2003年,印度的出口比旅行,运输等商业服务,金融额达18.9元billion.亿美元。 The figure for China was US$20.6 billion.对于中国的数字是美国的206亿元。 In other words, China may already be ahead of India in selling IT换句话说,中国可能已超过印度的IT销售六、 Financial Industry and financial stability金融业和金融的稳定Indians always say that their financial industry is better than Chinas counterpart.印度人经常说他们的金融业比中国的同行更好。 This claim can cheat a lot when Chinese banks were completely state-owned.这种请求可以欺骗时,很多中资银行完全国有的。 But today, top four of Chinese banks were listed in Hong Kong stock market.但今天,最高的4名中资银行在香港上市的股票市场。 When it goes to the truth in market, Indian financial industry is so pitiful comparing with Chinas.当它关系到市场的真相,印度的金融业是如此可怜与中国比较。After the IPO of The Industrial and Commercial Bank of China, its market value is about US$87 billion, This is almost one and half times of the collective market capitalization of all listed Indian banks - for the 37 listed Indian banks, this is about $ 62.76 billion (Rs 2,86,859 crore).后工商银行首次公开发行的中国,其市场价值大约为870亿美元,这是近一年对所有上市的印度银行集体市值的1.5倍,使37个上市的印度银行- ,这是约627.60亿(2,86,859亿卢比)。 Bank of Chinas market capitalization is now around $105 billion and that of China Construction Bank $ 99 billion.在中国的市场资本银行约1,500亿元,而现在中国建设银行九百九十〇亿美元。Indias ICICI Bank tops the market capitalization chart with $ 13.59 billion (Rs 62,177 crore), followed by the State Bank of India with $11.89 billion (Rs 54,380 crore) and HDFC Bank with $6.29 billion (Rs 28,774 crore).印度的ICICI银行上衣与一百三十五万九千点零零万美元(62177亿卢比),由印度国家银行紧随其后一百一十八点九零零亿美元(54380亿卢比),并六十二点九零亿美元(28774亿卢比),HDFC银行,总市值图表。 None of the other listed Indian banks has over $5 billion worth of market capitalisation.其他上市的印度银行均没有超过50亿美元的市场资本价值。 Punjab National Bank, the fourth bank when it comes to market capitalization, is worth just $3.62 billion.旁遮普国家银行,银行的第四次当谈到市值,价值只有3.62美元亿美元。 Canara Bank is worth just $2.52 billion. Canara银行值得只是252000万美元。Chinas ICBC has total assets of over $ 812 billion, close to the size of Indias GDP!中国的工商银行已超过八千一百二十〇点零零零亿美元的总资产接近印度的国内生产总值的大小! State Bank of India, which accounts for almost one-fifth of total banking assets in India, however, has an asset base of only $84 billion.印度国家银行,其中几乎三分之一的印度银行业总资产的五分之一,但帐目,有一个只有八百四十万点零零零万美元资产基础。How Chinas banks are welcomed in the stock market?如何中国的银行都表示欢迎,股市? The institutional tranche, which makes up 95% of the ICBC offering, attracted more than US$300 billion in orders and is 23 times oversubscribed.该机构投资者,它构成了95%,工行发行,吸引了多美元的订单3,000亿元,是23倍的超额认购。 In Hong Kong, ICBCs initial public offering (IPO) of H-shares was 76-times oversubscribed with one million retail investors putting in HK$420 billion.在香港,工行的首次公开发行(IPO)的H股是76与百万港元,散户投资者将四二〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇美元倍超额认购。 This broke the previous record, held by Bank of China, which attracted HK$286 billion (US$36.7 billion) earlier this year.这打破了此前的纪录来,Bank of中国,吸引了香港二千八百六十零点零零亿美元(约合3670000万美元举行)今年早些时候。 This enables ICBC to price its shares at the upper limit.这使工商银行的价格上限的股票。Budget deficit: 10% of GDP in India versus 2% in China.预算赤字:国内生产总值的10%,印度在中国与2%。 This could have big impact on financial and economical stability.这可能对金融和经济稳定产生重大影响。China has almost US$1 trillion forex reserves with total of US$ 297.9 billion external debt中国有近1万亿美元的总额二千九百七十九点零亿美元外债外汇储备India has US$165.275 billion forex reserves with US$132.1 billion external debt.印度美国一千六百五十二亿七千五百万美元美国外汇储备一千三百二十一万点零零万美元外债。India has a huge public debt, the ratio of public debt to GDP was 82% in 2005 and still growing fast, which is above the globally recognized alarm level of 60 percent.印度有一个巨大的公共债务,公共债务占GDP的比重为82%,2005年仍在迅速增长,高于全球的百分之六十是公认的警戒线。Chinas public debt was 28.8% of GDP.中国的公共债务占GDP的28.8%。
2023-09-07 08:15:011

组织结构规模变大,会出现什么现在?

企业比较编辑大规模的组织对于参与全球竞争的企业来说是必要的,因为全球竞争需要大量的资源和规模经济所带来的效益。大规模的公司组织是复杂的,标准化的,因而能够完成复杂的工作和生产复杂的产品。但是,大规模的组织往往会带来官僚制,从而造成企业效率的下降。小规模的组织具有较好的灵活性,能够迅速的对环境作出反应。因此,尽管近年来由行业合并产生了不少超巨型的公司,但组织的平均规模正在缩小,小型化的公司具有扁平化的、有机的、自由流动性的管理方式来鼓励创业和创新。小公司的优势会产生出这样一个悖论:小公司的优势使它在获得成功的同时又能成长壮大,对于这个问题,有人提出了大公司与小公司混合的理论:即将大公司的资源与小公司的简单灵活性结合起来,方法是通过分权化和减少层级制。结构关系编辑组织规模是一个影响组织结构和功能的内生关联性变量,正如通常讨论的人力资本、环境和目标等关联性因素一样。对组织来说,大量的资源和规模经济可以带来规模报酬递增,所以企业保持一定的规模是必要的。尽管一些行业事实上的合并形成了巨型公司,但是组织的平均规模正在缩小,不仅在美国,在其他发达国家也出现了同样的情况。Malone通过对信息技术与公司规模关系的分析,认为信息技术减少协作费用,从而导致企业向相对小规模公司转变,减少了层级控制,更多地采用市场机制协调部门的经济行为。?从企业内部分析,一方面信息技术减少了组织协作费用和生产费用,可能保留较多的生产能力和生产层次,减少企业计划和干预行为;另一方面,企业可以更多地依靠共同目标并协同工作团队。信息技术使分工细化已不再重要,跨职能部门的组织整合成为大势所趋。同时,信息技术减少了市场协作费用,如电子商务与电子市场,企业更注重依赖外部资源发展核心产品与核心竞争能力,扩大核心产品生产,增加企业水平规模。因此,在其他给定条件下,信息技术改变了生产垂直规模和水平规模发展趋向。信息技术对企业生产规模的影响是双重的,公司规模选择条件是生产费用、组织协调费用和市场协调费用最少。Internet技术和电子商务的应用在很大程度上解决了公司内部信息流问题,公司内部业务过程链中的信息、资源、任务具有多层次的所有权及其决策权,每个团队具有相对的自主权,他们控制资源投入、费用分配和计划,能够充分实现业务过程内在的并行特点和优势。
2023-09-07 08:14:591

在单位受到不公平待遇,现在该退休了,领导要开欢送会,如何拒绝?

其实要拒绝别人随便找一个理由就可以啦比如说家里面有什么事啊或者是有什么困难呀要是可以了
2023-09-07 08:14:577

《建党伟业》这部电影如何对其评价?

觉得他说的很对,应该就多看看这种电影
2023-09-07 08:14:563