barriers / 阅读 / 详情

施工现场多塔交叉作业的安全管理?

2023-10-04 23:48:13
共1条回复
我不懂运营
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!

一、合理选型,科学布置
(一)塔机进场前,合理选型
在施工组织设计中,应根据工程实际情况,选择塔机的最大起重量及其自由高度、起重臂长度。同时,也要参照三大机构(起重机构、回转机构、变幅机构)的工作性能选择合适的机型。
(二)科学布置现场
1.塔机安装前,首先要绘制平面图,准确合理定位。充分考虑混凝土机械、钢筋加工机械等施工机械对塔机位置的影响,现场布置尽可能使每个塔机覆盖整个工作面,不产生或少产生盲点,也要安装方便,拆卸顺利,附墙间距合理。
2.确保塔机回转时与相邻设施的水平和垂直距离大于2.0m;塔机与输电线之间的距离符合安全要求,否则,采取适当的措施。
3.相邻塔机的塔身和起重臂不能互相干扰,尽量保证塔机在风力过大时能自由旋转;相邻塔机在水平和垂直两个方向上都要保证不少于2.0m的距离;低塔吊臂顶端离高塔塔身距离大于2.0m;吊物的水平和垂直安全间隙大于2.0m。
4.各塔机的塔臂高度必须有高度差,且吊物回转不得触及相邻塔机的塔臂和塔身,塔机高度必须在有限的自由高度和顶升高度中调整,力争同步升高和降低,确保群塔相互间垂直距离的统一协调。
二、多塔交叉作业的运行控制
(一)明确规定塔机交叉作业中的运行原则
1.低塔让高塔
2.后塔让先塔
3.动塔让静塔
4.轻车让重车
5.客塔让主塔
(二)多塔作业应编号,以利指挥调度
多塔作业应对每台塔机进行统一编号,确定每台塔机的操作及信号和指挥人员,并保持相对固定。塔机与信号指挥人员必须配备对讲机,对讲机经统一确定频率后进行锁频,使用人员无权调改频率,并且应专机专用,不得转借。
(三)作业前的检查
作业前,塔机司机要对机械和电气进行检查,试运行;塔机临时停止作业,必须将重物卸下,吊钩升起;塔机作业完毕,要卸载,停放在可自由回转的位置,同时,塔机各控制系统置于零位,拉闸断电,锁好驾驶室门窗。交接班时,认真做好交班记录。
(四)作业中应注意的事项
1.指挥过程中,严格执行指挥人员与塔机司机的应答制度,信号指挥人员必须时刻目示塔机吊钩和被吊物,塔机转臂过程中,信号指挥人员必须环顾塔机的工作状态,并发出明确、简短、完整、清晰的指挥信号,防止发生指挥错误。
2.起重工在作业前、作业中、交接班时,必须对钢丝绳进行全面检查与鉴定,不合格的钢丝绳严禁使用。
3.起重工必须掌握被吊物的重心,按规定对被吊物进行绑扎。吊运细长构件时,必须捆扎两处,两点吊运,吊运的物品要保持水平状态。吊运零散物品时,必须有足够强度的底盘、兜网包装,不得直接绑扎起吊。
4.塔机作业中,出现异响、错位、主要钢结构变形或机械发生故障时,应立即停止吊运,隐患不排除,禁止作业。
5.夜间工作的塔机,除应设置正对工作面的投光灯及现场照明外,还应在塔顶和臂端部设防撞的红色信号灯。
6.一机工作,一机暂停时,非工作塔机转至不干涉其他塔机处;如果长时间暂停工作,吊钩应起到最高处,变幅小车拉至臂架根部,大臂按顺风向停置。
7.风力达到6级以上或雷雨、雪、雾等恶劣天气,严禁塔机作业。4级风以上不得从事塔机升降和附着锚固作业。
三、多塔交叉作业的组织管理
(一)塔机的安全管理
1.为了使各塔机合理使用,安全作业,充分发挥塔机的最大效能,满足施工要求。施工现场应成立“塔机作业指挥中心”全面负责对施工现场各塔机作业的指挥和协调。
2.明确管理职责,制定管理规定,塔机指挥中心负责指挥、协调施工现场塔机的使用、维修、顶升和运行控制。各塔机必须按塔机指挥中心确定的高度、时间如期完成顶升,不得提前和拖延。
3.塔机指挥中心应首先制定塔机平面布置方案和安装高度平衡协调方案,既要满足施工,又要照顾全局。对多塔交叉作业可能出现的各种情况进行分析,并针对不同危险因素制定各项预案措施。
4.塔机指挥中心负责在组织歌班组,加强对塔机的检查,发现问题及时解决,不留隐患:
(二)加强对塔机司机、信号指挥人员及起重工的管理
1.塔机司机必须了解机械构造,熟悉机械原理及保养规定,认真做好清洁、润滑、紧固、调整、防腐等工作,及时准确的判断故障。
2.信号工要敢说、敢管、坚持原则、跟随吊物多跑路。
3.当指挥不能看清负载时,应增加中间指挥人员,逐级传递指挥信息。为配合默契,指挥与司机,在上班前、下班后要碰头交换意见,同时离开工作岗位。
更多关于工程/服务/采购类的标书代写制作,提升中标率,您可以点击底部官网客服免费咨询:https://bid.l***.com/#/?source=bdzd

相关推荐

多塔结构建筑设计?

1高层建筑大底盘不规则多塔结构的设计选型现代的高层建筑大底盘不规则多塔结构的设计是从抗震设计出发的,对此要对不规则结构的程度进行分析和判断。通常情况下可以把高层建筑的不规则结构分为不规则结构、特别不规则结构和严重不规则结构三种类型。高层建筑不规则类型主要分为以下几种:(1)偏心布置(偏心距大于0.15或相邻层质心相差较大)。(2)扭转不规则(考虑偶然偏心的扭转位移比大于1.2)。(3)组合平面(细腰形或角部重叠形)。(4)楼板不连续(有效宽度小于50%,开洞面积大于30%,错层大于梁高)。(5)凹凸不规则(平面凹凸尺寸大于相应边长30%等)。(6)刚度突出(相邻层刚度变化大于70%或连续3层变化大于80%)。(7)尺寸突出(缩进大于25%,外挑大于10%和4m)。(8)构件间断(上下墙、柱、支撑不连续,含加强层)。(9)承载力突变(相邻层受剪承载力变化大于80%)。在设计过程中尽量减少结构平面的不规则程度。判断不规则建筑结构不规则的标准是:其不规则结构超过一项高层建筑不规则类型指标的,判断为不规则类型;若是有多项超过高层建筑不规则类型指标或是某一项指标不规则程度超过指标程度过多的结构,判断其为特别不规则结构;若是出现体型较为复杂,存在多项指标超过高层建筑不规则类型,并且具有较弱的抗震环节,判之为严重不规则结构,这种结构会引起严重的后果。2高层建筑大底盘不规则多塔结构的设计要点分析大底盘多塔建筑结构在设计时首先要考虑到该结构的抗震效果,关于多塔楼建筑的抗震效果也是现代人们越来越关注的问题。在大多数的大底盘多塔结构设计中主要采用“调”、“抗”、“放”的整体结构设计思想,因此设计出了一种适用于高层建筑的新型连体刚结构。同时通过现场实践对该系统进行了技术服务和工程质量方面的研究,实践结果表明该项设计结构经受住多种受力考验,达到了预期的效果。此外,从整体的设计模型中可以看出,在大底盘多塔结构中距离塔楼较远的结构构件受到的振动影响较小。换句话说,在水平力的作用下,多塔楼对于距离塔楼较远的构件的影响较小。由此,我们可以得出,在满足大底盘顶层上部塔楼嵌固层的条件下,可以对塔楼各部分结构进行拆分计算,并且这样的大底盘塔楼结构计算符合塔楼结构的实际受力情况,对于这些结构的计算将用于后续的工程设计当中。另外,大底盘顶层楼板平面要具有足够的刚度来满足其嵌固功能,可以采用大底盘顶层楼板与人防结构相结合的方式,得到顶层楼板的板厚厚度要达到300mm。对于板配筋设置采用双重双向拉通的方式,板的配筋率要在0.3%之上。针对落地的剪力墙的配筋要满足设计计算要求,其配筋值应为其对应上部短肢剪力墙配筋值的1.1倍以上。3高层建筑大底盘不规则多塔结构的设计计算分析对高层建筑大底盘不规则多塔结构进行计算时要采用两种不同的力学模型结构分析软件进行计算,以确保对此不规则结构的力学分析的可靠性。对于B级高度的高层建筑大底盘不规则多塔结构的设计要满足的计算要求如下:首先,采用两个或两个以上力学模型三维分析软件对此类建筑的整体内力位移进行计算;其次,在对此类建筑进行抗震计算时要考虑到结构的扭转效应,其振型数值要在塔楼数值的9倍及其以上,并且还要满足振型的参与质量不小于总质量的90%;最后对于此结构设计的补充运算采用弹性时程分析的方法。对于结构中薄弱层的弹塑性变形的验证,采用弹塑性静力或动力分析方法。针对那些竖向不规则的多塔结构或是高层建筑中某一层建筑的抗侧刚度在其上一层抗侧刚度的70%之下,或是其抗侧刚度值是其上相邻3层楼层侧向刚度平均值的80%之下,或是高层建筑中某层建筑的竖向抗侧力构建之间不连续,此楼层的薄弱层抗震标准值的地震剪应力需要乘以1.15的增大系数。对于高层建筑大底盘不规则多塔结构的设计需要满足JGJ3-20025.1.13的规定。4高层建筑大底盘不规则多塔结构的设计针对高层建筑的9度抗震设计,进行多塔结构设计时,其结构选用要尽量避免带夹层、连体、转换层等结构。针对高层建筑的抗震度在7度或是8度时,在选用建筑结构时,选用两种或以下种类的建筑结构,对于剪力墙结构错层的建筑房屋高度要分别≤80m和≤60m,其框架剪力墙结构错层建筑房屋的高度与剪力墙结构高度的要求相同。5结语在近代的高层建筑发展中,在对其结构设计时要结合实际情况,同时要注重结构设计计算的准确性,选用相对合理的结构方案对高层建筑大底盘不规则多塔结构进行设计。更多关于工程/服务/采购类的标书代写制作,提升中标率,您可以点击底部官网客服免费咨询:https://bid.lcyff.com/#/?source=bdzd
2023-09-11 12:05:581

多塔结构采用广义层建模步骤?

多塔结构采用广义层建模的步骤有哪些?1)分别建立大底盘部分的标准层及大底盘以上各单塔独立的标准层模型,各单塔标准层的节点网格坐标要求和大底盘标准层对齐;对于像地下室相连、地面部分裙房脱开的层叠状多塔结构,可分离为地下室大底盘标准层、多个裙房标准层及各裙房以上的单塔标准层模型。2)楼层组装时先勾选“自动计算底标高(m)” 按楼层组装顺序自下而上完成第一个单塔(包括裙房)的组装;然后取消勾选“自动计算底标高(m)”项并指定第二个单塔底部标高为裙房顶部标高,然后重新勾选“自动计算底标高(m)”,依次将第二塔的各楼层添加组装完毕更多关于工程/服务/采购类的标书代写制作,提升中标率,您可以点击底部官网客服免费咨询:https://bid.lcyff.com/#/?source=bdzd
2023-09-11 12:06:311

PKPM软件在应用中的问题解析—多塔结构的计算

多塔结构的计算   (一)带变形缝结构的计算⑴带变形缝结构的特点:   ①通过变形缝将结构分成几块独立的结构。   ②若忽略基础变形的影响,各单元之间完全独立。   ③缝隙面不是迎风面。   ⑵计算方法:   ①整体计算的注意事项:   a)在SATWE软件中将结构定义为多塔结构;   b)所给振型数要足够多,以保证有效质量系数>90%;   c)定义为多塔后,对于老版本软件,程序将对每一个缝隙面都计算迎风面,因此风荷载计算偏大;新版本软件增加了一项新的功能。即可以人为定义遮挡面。从而有效地解决了这一问题。   d)周期比计算有待商讨。   ②分开计算的注意事项:   a)旧版软件除风荷载计算有些偏大外,其余结果都没问题,新版软件定义遮挡面后,风荷载计算也没有问题了。   b)一般而言,对于基础连在一起的带变形缝结构,由于基础对上部结构整体的协调能力有限,所以建议采用分开计算。   (二)大底盘多塔结构的计算   ⑴大底盘多塔结构的特点:   ①各塔楼拥有独立的迎风面。   ②各塔楼之间的变形没有直接影响,但都通过大底盘间接影响其他塔楼。   ③塔楼与刚性板之间没有—一对应关系,一个塔楼可能只有一块刚性板,也可能有几块刚性板。   ④大底盘顶板应有足够的刚度以协调各塔楼之间的内力、变形和位移。   ⑵计算方法:   ①在SATWE软件中将结构定义为多塔结构;②位移比、大底盘以上的各塔楼的刚度比均正确;③周期比、转换部位的刚度比计算有待商讨。   ⑶大底盘多塔结构刚度比的计算方法:大底盘多塔结构在大底盘与各主体之间的刚度比如何计算规范并没有说明,但也没有说不要求。SATWE软件仅仅输出1号塔的主体与大底盘相比较的结果,其它塔与大底盘相比的结果则用“*”号表示。   ①大底盘多塔结构刚度比的整体计算:根据龚思礼先生主编的《建筑抗震设计手册》提供的方法:要求在计算大底盘多塔结构的地下室楼层剪切刚度比时,大底盘地下室的整体刚度与所有塔楼的总体刚度比不应小于2,每栋塔楼范围内的地下室剪切刚度与相邻上部塔楼的剪切刚度比不宜小于1.5.   ②大底盘多塔结构刚度比的分开计算:   a)根据《上海规程》第6.1.19条中条文说明中建议的方法:如遇到较大面积地下室而上部塔楼面积较小的情况,在计算地下室相对刚度时,只能考虑塔楼及其周围的抗侧力构件的贡献,塔楼周围的范围可以在两个水平方向分别取地下室层高的2倍左右。   b)在各塔楼周边引 45度线,45度线范围内的竖向构件作为与上部结构共同作用的构件。
2023-09-11 12:06:391

多塔悬索桥加劲梁竖向支撑型式分析?

悬索桥是由主缆、吊索、加劲梁、桥塔以及锚碇组成的柔性桥梁结构,桥塔的设计和加劲梁的支撑型式对悬索桥的整体结构变形起着主要的影响作用[3]。本文中所讨论的多塔悬索桥是在桥塔处连续的结构体系,由于加劲梁为连续梁形式,仅靠吊索对加劲梁的约束作用是远远不够的,在中间桥塔处对加劲梁采取合理的支撑型式值得进一步的研究和讨论。本文中研究了全桥纵向漂浮体系、在中间桥塔处设置竖向支座的体系以及梁塔墩固结体系的结构静动力特性,主要讨论了多塔悬索桥中间桥塔采用门式混凝土塔型式下的支撑体系比较。  门式混凝土桥塔下支撑型式对结构特性的影响  2.1计算模型  选取主跨为1080m,边跨为350m的三塔两跨悬索桥结构,建立空间计算分析模型,计算模型主梁采用扁平流线型全焊钢箱梁,主缆采用φ5.35mm的镀锌高强钢丝,矢跨比为1/11,桥塔型式采用门式混凝土桥塔,边塔塔高均为152m,中间桥塔高度为190m[2]。三塔悬索桥结构的约束条件是:主缆锚固处和主塔塔底为固结,主缆在塔顶主鞍中心处按永不脱离点考虑,加劲梁梁端竖向、横向、扭转三个方向与塔横梁相应节点主从,变形一致;中塔处横向、扭转两个方向与塔相应节点主从,纵向、竖向飘浮,由两相距较近的吊索支承。比较了下面三种支撑型式的结构内力和位移:1)全桥纵飘;2)加劲梁在中塔设置竖向支座,简称门式竖向;3)加劲梁采用两个伸出刚臂与塔墩固结,简成单柱固结。  图1 模型的总体布置图(单位:m)  静力学特性的比较  在汽-超20活载作用下,比较了三种支撑型式下,加劲梁的弯矩、轴力和变形以及桥塔的内力和位移。  图2 加劲梁挠度包络图图2 加劲梁轴力包络图  表1加劲梁内力、变形比较  表1中分别列出了三种支撑体系加劲梁在1/4跨处、跨中处、3/4跨处和中塔处的内力、挠度以及梁端的纵向位移。从表中可以看出,梁塔墩固结的约束方式与设置竖向支座和全桥纵飘相比,加劲梁中塔处的最大弯矩增大,固结后加劲梁在L/4处、L/2处、3L/4处的弯矩减小,设置竖向支座比全桥纵飘中塔处的加劲梁弯矩增大53.6%,梁塔墩固结比竖向支座中塔处的加劲梁弯矩增大17.4%。  由轴力包络图可以看出,单柱固结比采用竖向支座的模型要产生更大的加劲梁轴力,在中塔处轴力增大20%;设置竖向支座比全桥纵飘的加劲梁轴力减小2.8%。  从加劲梁挠度包络图可以看出,加劲梁中塔处与塔墩采用刚性固结后,加劲梁挠度变形明显减小。竖向支座约束和全桥纵飘时加劲梁最大挠度发生在跨中附近;单柱固结约束加劲梁跨中挠度稍小于1/4跨和3/4跨,最大挠度发生在3/4跨附近。从表1中可以看出,单柱固结比竖向支座时加劲梁最大正挠度减小37%,梁端纵向位移变为原来的9.3%,设置竖向支座与全桥纵飘的位移变化很小。全桥纵飘时中塔处有0.261m的正挠度产生。  表2中间塔受力的影响  表2中可以看出,加劲梁在中塔处采用竖向支座或是刚性固结对边塔的影响不大,单柱固结后,中塔的不平衡力增大了35%,塔顶位移减小了65%,塔底弯矩变为原来的31%。全桥纵飘与设置竖向支座对桥塔受力的影响很小。  2.3自振特性的比较  对不同支撑型式的三塔悬索桥模型进行自振特性计算,比较相同振型下,各悬索桥结构自振频率。  表3门式塔自振频率表  表3中分别列出了各种振型特性下的第一阶频率,由计算结果可以看出,全桥纵飘与设置竖向支座对结构的振动频率影响很小。门式中塔处采用刚结比竖向支座,三塔悬索桥相同振型的自振频率增大。刚性固结使得悬索桥横向振动频率有所提高,全桥竖向反对称振动频率得到显著提高,对全桥扭转频率影响很小。加劲梁与塔墩固结后,使得加劲梁的纵向位移受到很大的约束所致,模型在前25阶振型中没有出现纵飘。  结 语  本文利用BNLAS软件对三塔两跨连续体系悬索桥的加劲梁支撑型式进行了研究,比较了两种桥塔情况下,加劲梁采取全桥纵飘、在中间桥塔处设置竖向支座和梁塔墩固结的几种支撑型式对连续体系悬索桥结构静动力特性的影响。通过分析计算,得出一部分结论,希望可以为多塔悬索桥的设计提供参考。  ⑴、加劲梁与门式中间桥塔、桥墩刚性固结后,使得多塔悬索桥结构的整体刚度增大,结构的位移明显减小,加劲梁的最大弯矩增大,桥塔中的弯矩变化复杂,但可以明显地减小塔底的弯矩;  ⑵、梁塔墩固结对多塔悬索桥的纵飘振动频率有很显著的影响,对结构的横向振动频率有一定的影响,但对结构的扭转振动频率的影响非常小。  总的来说,多塔连续体系悬索桥加劲梁采用梁塔墩固结的支撑型式,可以有效的减小结构的变形,提高整体刚度。  更多关于工程/服务/采购类的标书代写制作,提升中标率,您可以点击底部官网客服免费咨询:https://bid.lcyff.com/#/?source=bdzd
2023-09-11 12:06:471

为什么南方多庙北方多塔

这是因为北方战乱不断,以及灾荒频繁等原因造成经济发展落后于南方。相对于富裕的南方,百姓富足就有了修庙建寺的资本。不光寺庙集中在南方,中国几乎所有的传统文化都是南方多于北方因为自秦唐以来的几乎所有的大规模外族入侵都是自北而南,野蛮民族或者外来文明的入侵势必要毁其宗庙、掠其财产、同化其族,南北方文化差异也多缘于此,甚至人种也因此改变盛行于唐代的佛教文化,经过近两千年的北方外族多次入侵,包括回鹘、突厥、契丹、女真、蒙古、满清、日本等外族的轮番毁坏、洗劫、同化,导致了现在的样子,即北方留存的中华文明少于南方,北方的保留的寺庙也少于南方。
2023-09-11 12:07:032

诛仙3多塔打多少层东西多

75层。据《诛仙3》游戏攻略显示,该游戏多塔打75层东西多。《诛仙3》因为游戏建模精美,玩法多样受到无数玩家喜爱。
2023-09-11 12:07:101

哪些法术多塔伤害高

第一个:墨子 墨子被动和一技能使用后,会让下次普攻变为炮击。 对防御塔造成额外法术伤害。 第二个:米莱狄 米莱狄被动和二技能,都可以召唤出小机器人(机械仆从),对防御塔造成的额外伤害。 在法师中拆塔速度数一数二。 第三个:奕星 奕星被动有额外法术物理加成,对防御塔普攻伤害极高。 同时他也是远程攻击英雄,拆塔相对来说还是很安全。 第四个:干将莫邪 干将普攻完美继承了法术伤害,对防御塔伤害,额外伤害非常恐怖。 但因为是近距离攻击,拆塔安全性不足。 第五个:芈月 芈月大招被动,可以对防御塔,造成额外普攻伤害。 尤其是二技能连接小兵(吸取法强和物理攻击)后,伤害提升非常可观。 第六个:不知火舞 不知火舞被动“忍蜂”可以对防御塔,造成额外伤害。 但此技能要脱战后,要等待些许时间,才可以发动。 第七个:姜子牙 姜子牙大招可以对防御塔,造成10%伤害。 是所有塔伤中,最可以忽视的。 虽然距离很远,但此设定完全没必要存在。 因为伤害太低,技能太慢。 鸡肋的很。 第八个:杨玉环 杨玉环释放一技能后,强化下次普攻。 这次伤害可以对防御塔生效。 并且杨玉环一技能CD很短,拆塔还是有一些优势的。 第九个:周瑜 周瑜普攻4下,可以点燃目标(包括防御塔)。 但作为法师,周瑜攻速并不快。 拆塔也只是快一些而已。 第十个:高渐离 高渐离被动,每4次攻击后可以触发“和弦”伤害是300+100%法强。 伤害还是很可观的,但攻速有些慢。 第十一个:嬴政 嬴政作为峡谷中,最贵的男子。 普攻自带法术物理加成,但在攻击防御塔时,伤害会削减50%。 不过伤害还是非常可观的。
2023-09-11 12:07:191

多塔加入这个频道需要注册是什么意思

DOTA加入这个频道需要注册的是他的意思就是形容他需要加入这个频道才可以,队友之间才可以才能沟通,如果不加入频道的话,那么就不需要注册需要。
2023-09-11 12:07:261

多塔的介绍

多塔,英文简写为DOTA ,是一款经典的游戏,DOTA游戏的第一代借助了《冰封王座》游戏,作为一张地图出现在魔兽中。
2023-09-11 12:07:341

别人常说的一个叫“多塔”的游戏到底是什么?

去网上找就可以了。简单明了。
2023-09-11 12:08:045

塔吊多塔作业里客塔和主塔是什么意思?

客塔让主塔:当塔机进入另一台塔机主要作业区域时,应主动避让该塔。一种主人与客人的关系。
2023-09-11 12:08:242

请问:pkpm中什么是多塔结构?

所谓的多塔,顾名思义就是结构不是一个整体,存在独立成栋的情况,但又因为相距大近(比如有伸缩缝等)或共用一个大底盘裙楼而却不能无视这种情况的存在,这样就形成了多塔结构,不同于互不相干的两栋或几栋建筑,它们之间在结构设计时是要考虑有相互干扰的问题的,比如伸缩缝相临面是没有风压的,多个塔楼共用一个裙楼时,裙楼在各塔楼水平力作用下是有相互影响的,因此在结构设计时应将其定义会多塔,即分开定义,综合考虑其相互影响,详细的定义方法详PKPM的SATWE技术手册。
2023-09-11 12:08:411

PKPM中多塔、单塔是什么意思?

现在住宅都是大底盘,上面的单个楼算单塔,整体算多塔
2023-09-11 12:08:512

在计算多塔结构时,应注意哪些问题?

)在多塔结构中,每层有两块或更多的相互独立平动的楼板。每块楼板的平动与其它楼板无关,只是通过底盘有所影响。由于多塔的这种性质,决定了各塔的振动中的独立性。因此,为了使各塔均受到合理地震力,振型数不应小于12,如考虑藕联则应更多; 2)在某一振型中,不能理解为某一塔的振动周期,而应理解为整个结构的周期,只是这个周期的振动以该塔为主。在多塔结构中,不存在严格的各塔独立的周期,而应理解为各振动对哪个塔贡献大,或该振型对哪个塔的反应大。
2023-09-11 12:08:591

什么是《高规》所指的多塔结构?

多塔楼结构的主要特点是,在多个多高层建筑的底部有一个连成整体的大裙房,形成大底盘;当一幢高层建筑的底部设有较大面积的裙房时,为带底盘的单塔结构,这种结构是多塔楼结构的一个特殊情况。对于多个塔楼仅通过地下室连为一体,地上无裙房或有局部小裙房但不连为一体的情况,一般不属大底盘多塔楼结构。   《多高层、钢筋混凝土结构设计中疑难问题的处理及算例》--李国胜  自地下室以上通过抗震缝分成三个塔楼的结构很明显不属于多塔楼结构,计算应分别按单塔楼进行抗震及扭转分析。基础采用整体建模分析。
2023-09-11 12:09:091

多塔有哪些模式?其指令是多少?

在平台上面玩的主要模式是:-rd随机征召英雄模式···、-rdps洗牌模式、AP···双方阵营可选酒馆的英雄··主要是这三个··· 主要游戏模式 下面的主要游戏模式每局只能选择一个,有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了。 如果15秒不做指令则默认为常规模式,所有玩家只能选择己方英雄。 -ap/-allpick全选模式,玩家可以选择所有酒馆的英雄。 -ar/-allrandom全体随机模式,玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 -tr/-teamrandom团队随机模式,玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 -mr/-moderandom模式随机,随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。-cd/-captaindraft队长随机模式,每个队都有会有一个队长来负责选人过程,游戏伊始会有22个英雄围成一个圈(比现有的RD模式多两个英雄)。队长开始轮流ban掉一个英雄,之后再为自己的队员选择英雄。选人过程遵循的方式与CM模式相同。当队长选择完英雄,所有的英雄都会在起始区域(水泉)等待,队员在队长选定的英雄内选择自己想要的。两方一共ban掉4个英雄。 -lm/-leaguemode联赛模式,需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 -rd/-randomdraft随机征召模式,20个随机英雄从所有酒馆里选出来。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 -vr/-voterandom随机阵容选举模式,3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 -xl/-extendedleague扩展联赛模式: 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 -cm/captainmode队长模式,双方按1-1-1-1-1-1-1-1顺序各移除4个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的顺序各选择5个英雄,接着队员选择自己需要的英雄的模式。 -sd/singledraft 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容。 -wtf娱乐模式,当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。 -test测试模式,只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。 二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 -dm/-deathmatch死亡竞赛: 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 -rv/-reverse反转模式,近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 -mm/-mirrormatch镜像模式,需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 -du/-duplicatemode复选模式,玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 -sp/-shuffleplayers洗牌模式,团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。 -sh/-samehero相同英雄模式,所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 -aa/-allagility全敏捷英雄模式,只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 -ai/-allintelligence全智力英雄模式,只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 -as/-allstrength全力量英雄模式,只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 扩展游戏模式 -id/-itemdrop物品掉落模式,当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 -em/-easymode简单模式,塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 -np/-nopowerups禁止神符模式,河道内不产生神符 -sc/-supercreeps超级士兵模式,某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 -om/-onlymid中路模式,上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 -nt/-notop上路禁兵模式,上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 -nm/-nomid中路禁兵模式,中路既不出兵,塔也无敌状态。 -nb/-nobot下路禁兵模式,下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 -ns/-noswap交换禁止模式 不能使用交换-swap命令。 -nr/-norepick禁止重选模式 不能使用重选-repick命令。 2.游戏命令 每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。 -ma/-matchup显示阵容,显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 -ms/-movespeed显示移动速度,显示你英雄的当前移动速度。 -cs/-creepstats显示杀敌数目,显示你杀掉的敌人数目和反补数目 -cson显示杀敌分数版,在默认的面板处显示杀敌数目 -csoff隐藏杀敌分数版,在默认的面板处隐藏杀敌数目 -disablehelp禁止恶意帮助技能,使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。 -enablehelp解开禁止恶意帮助技能,取消-disablehelp。 -unstuck跳出被地形卡住命令,60秒后传送你的英雄回基地。 -recreate重获控制命令,对付N"aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。 -showmsg显示英雄死亡信息命令, 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 -hidemsg隐藏英雄死亡信息命令,当一个英雄死的时候没有文字显示。 -showdeny显示反补叹号,当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 -hidedeny隐藏反补叹号,默认已经打开,关掉-showdeny。 -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off天气命令,各种天气状况的命令。 -di反补叹号和杀敌数命令,相当于输入-showdeny和-cson。 -don/-deathon显示死亡计时器面板,默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板。 -doff/-deathoff隐藏死亡计时器面板,不显示死亡计时器面板。 -roll产生随机数命令,# 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数。 -hhn/-hideheronames隐藏英雄名字命令,当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 -mute禁止连续杀英雄时的配音,不发出double kill之类的声音 -random随机选择英雄,随机选择一个英雄,不消耗金钱。 -repick重新选择英雄,花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 -gameinfo显示当前游戏模式信息,显示当前使用的游戏模式及其详细信息 -swap/-swaphero交换英雄命令,显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。 -fs/-fleshstr检查屠夫堆积力量数: 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 -ha检查屠夫钩子的命中率 -terrain snow地形变为雪地(60里据说还有city1 city2什么的,可是我却改不了,其他地形可以下载) 3.单人游戏命令 只能用于单机游戏中,或者测试模式下,在整场游戏中都可以使用,并非AI。 -lvlup等级上升,自己的英雄等级上升一级 -refresh刷新英雄状态,刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 -spawncreeps出兵命令,两方出兵,不干扰正常的出兵 -powerup产生神符命令,刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 -neutrals刷新中立野怪命令,刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 -kill自杀命令,让你的英雄马上死亡 -gold #加钱命令,增加#金钱 -killall/-killsent/-killscourge 杀死双方士兵 -time 修改游戏时间 4.AI指令 -st/ -supertower超级塔模式,防御塔会回复生命值。 -he/-highexp高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -hg/ -highgold高得金AI, AI获得更多的金币。 -ne/ -normexp普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。 -ng/-normgold普通金钱AI,AI将获得和你一样的金币。 -mc/ -msupercreeps变种超级兵,一个改进的超级兵模式。 -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI -csXX:察看其他玩家杀兵数 -aid:寻求附近AI的治疗 游戏指令 a 或 aXX: AI攻击敌方基地。 d 或 dXX: AI防御我方基地。 sdXX: AI留守我方基地。 bXX: AI战线稍微退后。 fXX: AI向喷泉撤退。 p: 所有AI向一路推进(非即时)。 g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。 m中路 l左路 r右路 组合后如-opm即为所有AI中路推进 按回车在输入指令栏按空格回车,可以指挥AI
2023-09-11 12:09:171

关于Pkpm里面多塔的应用

方式一:所有塔建在统一模型中整体计算1. 裙房部分按统一输入,这个好理解。2. 分塔部分,各塔之间如果没有错层,可以讲各塔的相同标高的楼层放在统一的标准层中建模。例如:5个塔的模型,这个标准层内会在不同位置有5个塔的平面,即分为5块。3. 在SATWE前处理的多塔补充定义中,可结合自动和手动功能,将上述的各塔分别划分出来,程序会统一编号,这部分操作可参照说明书。4. 后续计算与普通结构一致,后处理会自动分塔统计指标。如风荷载有遮挡也可进行相应设置。方法二:各塔分别建模分别计算 简单的说,就是5个独立工程,每个独立工程取对应的塔及其裙房中的相应范围,后续计算和普通模型一样不赘述。10规范有规定构件配筋应在上述两种模型中对比取大值。
2023-09-11 12:09:271

多塔结构采用广义层建模的步骤有哪些?

多塔结构采用广义层建模的步骤有哪些?下面中达咨询为大家详细介绍一下,以供参考。1)分别建立大底盘部分的标准层及大底盘以上各单塔独立的标准层模型,各单塔标准层的节点网格坐标要求和大底盘标准层对齐;对于像地下室相连、地面部分裙房脱开的层叠状多塔结构,可分离为地下室大底盘标准层、多个裙房标准层及各裙房以上的单塔标准层模型。2)楼层组装时先勾选“自动计算底标高(m)”按楼层组装顺序自下而上完成第一个单塔(包括裙房)的组装;然后取消勾选“自动计算底标高(m)”项并指定第二个单塔底部标高为裙房顶部标高,然后重新勾选“自动计算底标高(m)”,依次将第二塔的各楼层添加组装完毕。更多关于工程/服务/采购类的标书代写制作,提升中标率,您可以点击底部官网客服免费咨询:https://bid.lcyff.com/#/?source=bdzd
2023-09-11 12:09:351

dota什么对战平台打多塔最稳定,速度最好?

掌门人
2023-09-11 12:09:431

蒸馏过程单塔操作和多塔操作有什么不同

蒸馏流程的确定应根据成品质量的要求与发酵成熟醪的组成。在保证产品质量的前提下要尽可能地节省设备投资与生产费用,并要求管道布置简单,工作操作方便。(一)单塔式蒸馏用一个塔从发酵成熟醪中分离获得酒精成品,称为单塔蒸馏。它适用于对成品质量与浓度要求不高的工厂。(二)两塔蒸馏若利用单塔蒸馏制造浓度很高的酒精,则塔需要很多层塔板,于是塔身很高,相应的厂房建筑也要很高。另外这样的单塔蒸馏酒糟很稀,用作饲料诸多不便。为了降低塔身高度和提高成品浓度,把单塔分做两个塔,分别安装,这就是两塔流程。粗馏塔的作用是将乙醇从成熟醪中分离出来,并排除酒糟。精馏塔的作用是浓缩乙醇和排除大部分杂质。两塔流程又有气相进塔和液相进塔两种型式,气相进塔系粗馏塔发生的酒汽直接进入精馏塔,这种方式生产费用较低,为淀粉质原料厂所采用。液相进塔则系粗馏塔发生的酒汽先冷凝戍液体,然后进入精馏塔,这种方式由于多一次排醛机会,成品质量较好,适用于糖蜜酒精厂。1.气相进塔的两塔流程 如图1—42所示。成熟醪用泵自醪池进入预热器3,与精馏塔来的酒精蒸汽进行热交换,成熟醪被加热至40℃左右,由醪塔顶部进入醪塔1,而醪塔底部用直接蒸汽加热,使塔底温度为l05—108℃,塔顶温度为92—95℃,塔顶约50%(容量)的酒精蒸汽直接进入精馏塔2,被蒸尽酒精的成熟醪称酒糟,由塔底部排糟器自动排出。精馏塔底同样亦用直接蒸汽加热,使塔底温度为105—107℃,塔中部温度为92℃左右,醪塔来的粗酒精经提浓精馏后,酒精蒸汽由塔顶进入醪液预热器3,未冷凝下的酒汽再进入第一、第二冷凝器4、5,冷凝液全部回流入塔,部分还未冷凝的气体则进入第三冷凝器6,该冷凝液里含的杂质较多,不再回流入塔,作为工业酒精出售。没有冷凝的为CO2气体和低沸点杂质,由排醛管排至大气中。成品酒精在塔顶回流管以下,即第4—6块塔板上液相取出,经成品冷却器12,检酒器13,其质量达到药用要求后送入酒库。蒸尽乙醇的废水称余馏水,经排出管排至塔外。这种两塔流程,醪塔一般用2l—24块塔板,精馏塔用56—70块塔板,当然塔板数目还与塔板结构、安装质量有关。如醪塔用双沸式塔塔板,则2l层就可以,若用数个泡帽的,塔板数还可减少些。精馏塔板采用浮阀式则40—42层就够了。精馏塔的进料层为第14—18层塔板(自下向上数),精馏塔除有提取成品、排除脂醛杂质任务外,还排除杂醇油。从精馏塔提取杂醇油的方法有两种,一种是液相提取,即在进料层之上2—4层塔板,温度为85—92℃的区域中提取。另一种是气相取油。它在进料层以下2—4层塔板上提取,气相取油,酒精质量较高,为我国南方工厂所采用,在北方则习惯液相取油。杂醇油的分离,自塔内取出的粗杂醇油经冷却器7再加水稀释(经乳化器8),含酒精10%(容量)以下时,粗杂醇油便分层,油浮在上面,送至储存罐10中,下层的淡酒流至醪池中。杂醇油由储存罐10利用位差经过盐析罐11,以提高浓度。2.液相进塔的两塔流程 气相进塔的优点是节省加热蒸汽、冷却水。但成熟醪含杂质较多时成品质量难保证。由于两塔直接相通,相互影响较大,要求操作技术也较高。由于糖蜜发酵醪含杂质较多,所以一般都不采用气相进塔方式。液相进塔的工艺过程是:成熟醪经预热器之后进入组馏塔,在塔内被加热,酒精蒸发,在冷凝器冷凝成液体后,或直接流入精溜塔或回流到粗馏塔再由粗馏塔顶层塔板液相取料至精馏塔。液相进塔时,进料塔板上汽液两相平衡,浓度较气相进料时高,因此液相进塔时的进料位置要比气相进料时高2—3层,否则塔底容易跑酒。今以南方某糖蜜酒精厂为例,介绍液相进塔,气相取杂醉油的两塔流程,如图1-43所示。成熟醪经预热器后从粗馏塔顶进入,塔底通入直接蒸汽进行蒸馏,成熟醪从上而下逐步降低酒精含量,最后由塔底排出。塔底排出的废液含酒不应超过0.04%(容量),塔顶蒸出的酒汽经预热器,冷凝器变成液相,由酒精塔第18层入塔进行蒸馏。从进料层以下即第16、14、12层气相提取杂醇油。塔顶蒸出的酒气经第1、2、3冷凝器冷凝后回流入精馏塔顶,即72层处。在第4冷凝器排除醛酒,与粗馏塔第4冷凝器排除的醛酒汇集一起,送入主发酵罐中,在第7l、70、69层板上液相提取酒精产品,粗馏塔和精馏塔底温控制在104℃左右,塔顶分别控制在95℃和79℃。(三)三塔蒸馏两塔流程无论是汽相过塔还是液相过塔,只能得到医药酒精。要获得精馏酒精采用上述仅有浓缩设备的工艺流程是很难达到目的。三塔流程就是针对这缺点而改进的。三塔流程包括三个塔,一是粗韶塔,二是排醛塔又称分馏塔,它安装在粗馏塔与精馏塔之间,它的作用是排除醛脂类头级杂质。三是精馏塔,它除有浓缩酒精提高浓度作用外,还继续排除杂质,使能获得精馏酒精。三塔流程由于粗馏塔蒸馏出的粗酒精进入排醛塔,以及排醛塔的脱醛酒进入精馏塔的形式不同又可分为三类:直接式 粗酒精由粗馏塔进入排醛塔以及脱醛酒进入精馏塔都是气体状态。半直接式 粗酒精由粗馏塔进入排醛塔是气体,而脱醛酒进入精馏塔是液体状态。间接式 粗酒精进入排醛塔以及脱醛酒进入精馏塔都是液体。1.三塔直接式流程 由于粗酒精是蒸汽状态进入排醛塔,再以气体状态进入精馏塔,所以它的排除杂质效率是不高的。另外还有可能将粗馏塔蒸汽中微量的成熟醪带至精馏塔,致使所得的成品有不好的气味。虽然这种流程热能最经济,由于上述缺点没有推广。2.半直接式 热能消耗虽然比直接式大些,但可以得到质量比较优良的成品,因此在我国酒精工业上得到广泛的应用。其流程如图1—44所示。 成熟醪用泵自醪池经过预热器1预热后,进入粗馏塔2,这时蒸出的酒气并不直接进入精馏塔而是先进入排醛塔3,脂醛类头级杂质在乙醇浓度较低时精馏系数更大些,因此进入塔3的粗酒精浓度最好在35—40%(容量)之间,若酒度过高,有的厂还需加水稀释。排醛塔通常用较多的塔板层数(28—34)和冷凝面积很大的冷凝器,并采用很大的回流比来提高塔顶酒精浓度。在13层(自下向上数)左右进料,塔顶控制在79℃,脂醛酒含酒精为95.8—96%(容量),脂醛酒的提取量为成品的1.2—3%。排醛塔底进入精馏塔的脱醛酒,由于采用直接蒸汽加热和脂醛酒中酒精含量较高的缘故,其浓度较粗馏塔导出的粗酒精浓度略低,一般在30—35%(容量)之间。脱醛液进入精馏塔4后,残留的脂醛类头级杂质随乙醇蒸汽而上升,经冷凝器7、8、9,一部分由排醛管排至大气,另一部分经冷却器及检酒器后进入工业酒精中。糖蜜酒精厂由于酯醛馏出物数量较大(主要含乙醛多),则将其返回发酵罐中再次发酵,以增加酒精得率。精馏塔顶蒸出的酒汽在冷凝器7、8冷凝后全部回流人塔,成品酒精从塔顶回流管以下2、4、6层塔板上液相取出。杂醇油的提取方法与两塔流程时一样。3.间接式三塔流程 它的成品质量比半直接式的高,还可以生产高纯度酒精。这是由于粗馏塔蒸出的酒汽经冷凝成为液体,在这过程中可多一次驱除头级杂质的机会。显然生产费用要大些。无论淀粉原料还是糖蜜原料用半直接法的三塔流程都可获得精馏酒精,因此间接式的三塔流程目前应用不很广。(四)白酒厂酒精蒸馏流程的商榷目前我国酒精品种单一,故多采用双塔流程就能满足要求。现在酒厂的酒精车间都有一部分酒精用来生产白酒。有的厂在用代用原料时为了提高酒基质量,把已获得的酒精经化学处理后再重蒸一次,质量有所提高,但费用也增加了。为了降低成本和减少操作过程,根据甲醇的特性,酒精浓度愈高时,其精馏系数愈大,即乙醇愈容易分离,建议酒厂的酒精蒸馏采用这样的三塔式流程:粗馏塔、精馏塔、甲醇塔。当生产医药酒精时就用前面两个塔,当生产白酒酒基时则用三个塔。把从精馏塔上部酒精浓度为85%左右含脂多的酒精液引入甲醇塔,甲醇塔可用填料塔,用间接蒸汽加热,甲醇的精馏系数大于1,从塔顶排除,成品则从塔底流出,取浓度为85%(容量)左右,它含甲醇少,含脂多。至于杂醇油仍在精馏塔中取出,这样精馏塔的操作重点放在取油上。这样的三塔式可以一次蒸馏得到比医药酒精质量高的酒基,流程如图1-45所示。(五)蒸馏操作的控制酒精蒸馏的流程不多,同一流程时控制点、控制参数都近似。操作上都必须严格控制进料、供汽、冷却水的供应,以及取成品和杂酵油的量,使它们相互成为一定的平衡关系。如果在操作上任意调整一个方面或操作条件中有一个变化,就会破坏这种平衡,造成生产过程混乱,甚至导致生产事故。因此操作上要求达到“三稳”:塔底压力稳,控制点温度稳,出酒量稳,才能达到产、质量的稳定。为了解蒸馏操作的控制,兹将各种连续蒸馏操作的一般标准摘录如下,供参考。1.两塔流程,生产医药酒精。(1)醪塔 蒸馏釜温度为105—103℃,保证酒糟内不含酒精;蒸馏釜压力为0.196—0.245万帕斯卡(表压);进入精溜塔的酒精蒸汽温度为93—95℃(醪塔顶温度)。(2)精馏塔 塔釜温度为102—104℃;塔釜压力为0.137—0.157万帕期卡(表压);塔中部(取杂醇油区)温度为86—93℃,比控制塔顶温度灵敏。进入分凝器前塔顶酒精蒸汽之温度78—79℃。第二冷凝器流至第三冷凝器的酒温为35—40℃,这是保证成品质量的重要措施之一。2.三塔流程,生产精馏酒精。(1)醪塔 同两塔流程。(2)排醛塔 塔底温度为84—86℃,由脱醛酒的浓度决定;塔底压力为0.098万帕斯卡(表压);塔顶温度为78.5—79℃;第二冷凝器酒温为40℃;脱醛酒浓度为36—38%(容量);酯醛酒浓度为95.5—96%(容量);酯醛酒的提取量为1.2-3%(对成品)。(3)精馏塔 同两塔流程。3.蒸馏工艺条件决定的依据 上述各控制点的参数和设备结构,操作情况,产量,发酵成熟醪性质等有密切关系。进醪速度和蒸汽耗量是由生产能力决定的,但也受到发酵成熟醪浓度的影响。醪塔和精馏塔底部的温度和压力是由塔板结构,塔内液面高度及保证不跑酒等因素决定。醪塔顶部温度是由塔顶的酒精浓度,进醪的温度及进醪量决定的。各冷凝器的温度由热负荷分摊,并保证排醛管不跑酒等因素决定。4.蒸馏操作 为了保证蒸馏设备的正常运转与顺利操作,最主要的是保证进醪、供汽、冷却水三者间的平衡和稳定。其次是:成品提取、酯醛酒、杂醇油的提取部位,这对成品酒精质量以及减少蒸馏过程中的损失有很大的关系。现将其中几个操作关键加以叙述。(1)发酵成熟醪添加方式 醪液连续均匀地添加是保证醪塔稳定操作的主要条件之一,国①在蒸馏工段最高层安装高位槽,成熟醪用泵送入其中,醪液从高位槽经预热器自动均匀地流入塔内。要注意的是应保持高位槽一定液位,一般用液面自动调节器控制。这种供醪方式比较简单,其缺点在于发酵成熟醪中不能含有过多的固形物,否则可能发生管道堵塞现象。另外由于成熟醪时浓时稀现象,亦难避免,故淀粉质原料厂多不采用。②第二种方法是用泵直接将醪液经预热器后压入塔内。常用的有蒸汽往复泵,醪液流量大小可通过蒸汽量的改变来达到。也有用离心泵送醪,但应装回流管来控制流量。要注意醪液的吸入高度不能大于1米,否则可能发生不良现象。(2)加热方式 酒精工厂常用的加热方式有两种:①直接蒸汽加热,采用鼓泡器或开孔蛇管。②间接蒸汽加热,一般用蛇管。直接蒸汽加热的优点在于热能利用完全,操作比较灵敏。但是如果成品在塔底取出,例如甲醇塔就只能用间接加热。这样热能利用要差些,但是可以保证酒精浓度,蒸汽冷凝水可用于锅炉,对酒精质量也有好处。因为用直接蒸汽加热时,如果水源有不良气味,则会影响酒精质量。酒糟余热的回收利用:分析醪塔的热量平衡可以看出,加热蒸汽消耗在成熟醪加热,使它的温度与从塔里排出的酒糟温度相同,另外还消耗在各层塔板上,从醪液中驱出酒精。因此热量从醪塔分作两个流向排出,即随着加热到103—105℃的酒糟排出与随着进入精馏塔的酒精蒸汽排出。为了节约蒸馏成熟醪所用的蒸汽,有的厂利用真空装置来蒸发冷却酒糟,并利用回收的二次蒸汽去醪塔作加热用。为了造成蒸发罐内的真空,并压缩二次蒸汽,通常用蒸汽喷射器。,蒸发罐里的酒糟由于喷射器所形成的负压而沸腾,蒸发罐的压力维持在5.88—7.84千帕斯卡绝对大气压,相当于150-300毫米汞柱。被冷却至87—90℃的酒糟用泵抽出,或提高蒸发罐的位置,利用位压排出。酒糟在沸腾时形成的二次蒸汽由喷射器吸入,与操作蒸汽混 合,降低到13.72—15.68千帕斯卡绝对大气压而进入醪塔中加热,若操作蒸汽压力不低于29.4千帕斯卡(绝),上述装置是有效的,一般可节约加热蒸汽量的18%。
2023-09-11 12:10:041

什么是连体结构和多塔结构

连体结构是指除裙楼以外,两个或两个以上塔楼之间带有连接体的结构。目前,从形式上看,连体高层建筑结构主要有两种形式:第一 种称为凯旋门式,也称门式高层结构,即在两个主体结构(塔楼)的顶部若干层连成整体楼层,连接体的宽度与主体结构的宽度相等或近似,两个主体结构一般采用对称的平面形式,如北京西客站主站房和上海凯旋门大厦即采用这种形式。第二种形式称为连廊式,即在两个主体结构之间的某部位设一个或多个连廊,连廊的跨度可达几米到十几米,连廊的宽度一般在十米以内。从连接体的强弱上看,可分为强连接连体结构和弱连接连体结构两种。连体结构各独立部分宜有相同或相近的体型、平面布置和刚度;宜采用双轴对称的平面形式。7度、8度抗震设计时,层数和刚度相差悬殊的建筑不宜采用连体结构。
2023-09-11 12:10:151

多塔·史密斯的介绍

多塔·史密斯出生于美国肯塔基州路易斯维尔,毕业于东南伊利诺伊大学。2004年第二轮第5位被亚特兰大老鹰队选中进入NBA。
2023-09-11 12:10:221

魔兽争霸多塔DOTA里面人物大概出的装备

重要的英雄?得打多少字啊?
2023-09-11 12:10:387

异界多塔txt全集下载

邮箱在哪?
2023-09-11 12:11:012

多塔新手、、谁能介绍点好方法我啊、、、、!!!!

基础:  -当你一个人FARM或推进,感到可能会被GANK时,尽快离开,稳妥永远比送一个人头强。如果队友汇报同路英雄"miss",或发出信号时,尽快控线回到塔的范围内。  -当你HP过低而又不能迅速回复时,及时的选择回家泡温泉远比在线上期待着捡便宜强,很可能在你的期待中下一个死的就是你。  -尽量不要被塔攻击,尤其是在游戏早期(1-11),这时塔比英雄更伤,你稍不注意可能就会送命。塔可以看到隐形单位。  -尽可能少的被对方小兵攻击,如果你是近战英雄,注意保持走位并只拿last hit(补刀),然立刻回撤。当你攻击对方英雄的时候,他的小兵会攻击你,所以尽量少骚扰对面英雄。魔法不会引起小兵的攻击。  -习惯于按住ALT键或者找个显血条的工具程序,这会对你很有帮助。  -你可以攻击半血以下的己方小兵(反补),这样可以减少对方英雄的经验和钱。但对你来讲也许正补更重要。  -尽早把一个技能升满通常比各升一点要好,这意味着你可以在7级就拥有一个4级技能。终极技能能升就升。将你最有效最让对方畏惧的技能优先生满,如风暴之锤,霜冻新星,灼热之箭等。  -混线对你来讲很重要,回家会让你损失金钱和经验,越少越好。  -杀死中立生物有时更安全和容易,当你在线上很艰难时可以转向野区。  -河道没两分钟刷一个的神符很重要,当你没有其他队友需要时就自己拿掉,毕竟比给敌人强。包括:重生(绿色):持续回复你的血和魔法直到你被攻击或者时间结束  加速(红色):使你达到极限速度  双倍攻击(蓝色):使你的基础攻击翻倍  幻象:(橙色):创造一个属于你的你自己的幻象  隐形:(白色/紫色):使你处于隐形状态直到你攻击、使用物品或技能,或时间结束推荐英雄:  隐形刺客:他的终极技能会让你隐形,只要你做到以上几点,你起码不会死成神,当然你得注意对方的眼睛和宝石。  加点:烟幕,闪烁,闪烁,背刺,闪烁,永久隐形,闪烁,背刺X3,永久隐形,烟幕X3,黄点,永久隐形,黄点……  巫妖:跟魔兽争霸3里基本一致,除了大招......大招需要一些练习。  加点:霜冻新星,黑暗仪式,霜冻新星,黑暗仪式,霜冻新星,连环霜冻,霜冻新星,黑暗仪式X2,黄点,连环霜冻,黄点X4,连环霜冻,冰霜护甲X4,黄点……  月之骑士:当对方英雄周围没有其他单位,她的大招可以瞬间让你取得一个KILL。打野速度也较快。  加点:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蚀,月光,月之祝福X3,月蚀,月刃X3,黄点,月蚀,黄点……  你同样也可以在初期选择月光和黄点互点的加法  龙骑士:他的被动技能让你很难被杀死,满级大招更是强大,拥有一个可用于FARM和骚扰的NUKE技能。  加点:火焰气息,神龙摆尾,火焰气息,龙族血统,火焰气息,真龙形态,火焰气息,龙族血统X3,真龙形态,神龙摆尾X3,黄点,真龙形态,黄点……  骷髅王:只要你注意留足魔法,他的大招可以让你拥有第二次生命,拥有高伤害并且很难死亡。  加点:冥火暴击,黄点,冥火暴击,黄点,冥火暴击,复活,冥火暴击,致命一击X3,复活,致命一击,吸血光环X3,复活,吸血光环,黄点……    避免选取这些英雄:  屠夫-肉钩需要很高的水平。  月之女祭司-跟屠夫类似,月神箭也不容易掌握。  德鲁伊-需要很高的微操,而且路人战中有很多更合适你的英雄。  圣堂刺客-需要微操并且很脆。  地卜师-非常脆,并且他的分身需要极限级的微操。  憾地神牛-他主要的技能沟壑需要很强的位置感。  哥布林工程师-尽管自杀可以让你拿到人头,但只是早期,尤其是在比赛中。地雷的放置需要对熟知地图和良好的位置感。基本物品:  -动物信使/飞行信使(小鸡/乌鸦):用来运送补给到线上,注意它们很容易死  -艾西非的远古祭祀:当你黄血就使用,这对早期混线很重要  -治疗指环:提供不错的回血能力,还可以用来合成其他装备  -虚无宝石:提供很好的魔法恢复  -速度之靴:非常重要,但不用出门就买,在6级以前买到通常比较好  -回城卷轴:非常重要,点击建筑物使用可以使你迅速到达那里。当你一个人在FARM感到你可能会被GANK时使用它逃跑。当你需要救塔或基地时也可以立刻飞回去,但注意落点尽量离敌人远一点    合成物品:  -洛萨之锋 对大多数敏捷英雄都不错,可以让你拥有疾风步技能,但隐形刺客,骷髅弓箭手,赏金猎人,地穴刺客就不用了。  -散夜对剑 比较平滑比且适合大多数力量/敏捷英雄,尤其是隐形刺客,龙骑士,骷髅王。不要给月之骑士,因为它会影响你的攻击  -镇魂石/血精石/Aghaniam的神杖 非常适合法师,撑血撑蓝又提供回复。适合巫妖和其他智力英雄  -假腿/远行鞋 二者必有其一,但不要两个都有。远行鞋可以让你传送到友方建筑物和单位处,给你更多移动速度,假腿增加你的属性和30%的攻击速度。    记住:  -出门带上回血物品。出门时艾西非的远古祭祀和治疗药膏总是你需要的,然后通常是过渡到治疗指环  -持续练习同一个英雄。逐渐过度到-allrandom(ar)模式  -和队友一起战斗,但他们FARM的时候不要跟着    千万不要:  -裸奔。作为新手最好不要裸奔某个大件装备,不断的死亡会让你永远实现不了目标  -出门买鞋。通常情况下这都不是个好主意。  -埋怨别人。埋怨别人的人通常没有比人家好到哪去。    一些命令:  -di 补刀信息。在右上角显示你的正/反补,并且使每个被反补的小兵头上出现一个补掉它的英雄的颜色的感叹号  -ms 显示你的移动速度  -hhn 聊天重隐藏英雄姓名  模式:  -sd 给你3个英雄选择,每个属性一个(力量,智力,敏捷)。最好不要使用这个模式  -ap 全阵营选择,你可以选择任何一个酒馆的英雄  -ar 全部随机,你会获得一个随机英雄  -em 简单模式,你会获得双倍金钱和更多经验  -rd 随机征召模式,避免使用这个模式  -dm 死亡模式,你死后会重新选择英雄,避免使用这个模式
2023-09-11 12:11:091

俄罗斯圆顶多塔风格的教堂特点

俄罗斯圆顶多塔风格的教堂特点如下俄罗斯教堂的风格也是令人关注的。房龙说道,中世纪的时候,俄罗斯统治者对于俄国老百姓应该有什么宗教信仰发生疑问。于是派出聪明伶俐的人,组成代表团,分赴世界各地,去考察种种相互对立的教派的优缺点。圣索菲亚大教堂的宏伟瑰丽镇住了俄国人,因此他们决定信奉东正教。12世纪末,俄罗斯形成了民族的建筑特点。如诺夫哥罗德的圣索菲亚大教堂。除俄罗斯之外,保加利亚、南斯拉夫和罗马尼亚等东正教国家,也有一些著名的教堂。这种教堂不仅给当地的基督信徒带来了一种寄托,也产生了地方性的景观。
2023-09-11 12:11:181

冥界多塔哪里直播

冥界多塔在虎牙直播。冥界多塔在虎牙直播的dota1专区,直播间名称为冥界。虎牙直播是中国领先的弹幕式互动直播平台,累计注册用户2亿,提供游戏在线直播观看、游戏赛事直播与游戏直播,热门手游直播等。包含王者荣耀,绝地求生,荒野行动等游戏直播,lol、dota2、dnf等热门游戏。
2023-09-11 12:12:151

盈建科设伸缩缝可以不定义多塔结构嘛?

不可以,需要定义多塔结构,中间有伸缩缝要定义多塔(前提不是按广义层建模)
2023-09-11 12:12:281

《多塔传记》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《多塔传记》百度网盘txt最新全集下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1oP00wtTeSkqr2kCdM3Faeg?pwd=q251 提取码:q251简介:这里是美丽的:大漩涡的珊瑚礁群,冬泉谷的永歌森林,北风冻原的祈望冰泽,这些地方奇美瑰丽。风行者奥蕾莉娅,魅惑魔女伊小鹿,痛苦女王阿卡莎,这些美人风华绝代。这里是热血的:剑圣尤涅若号称天下第一剑,一人一剑单挑显有败绩;流浪剑客斯温手持正义大剑,横扫千军所向披靡;神灵武士哈斯卡战斗每每一往无前,用自身鲜血换取战斗的胜利。这里是智慧的:地精一族个个奇技淫巧,把巧匠二字几乎发挥到了极致;召唤师卡尔集魔法之大成,更被后人以他为蓝本编之成集,就是《魔法常识问答》。
2023-09-11 12:12:361

多塔里面游廊的游戏库的游戏如何删除

不需要像war3那样地图然后放到maps文件夹中,dota 2 自带的自定义游戏系统非常完善,你打开dota2客户端,然后在上方选择“游廊”,然后就可以安装你想玩的自定义游戏了,卸载的话同理
2023-09-11 12:12:531

多塔奇缘的小说目录

第一卷 秘法指环第一章 穿越了第二章 水晶室女的疑惑第三章 他当年也跟你一样第四章 多塔大陆的实力分层第五章 离去第六章 二级魔化羚羊第七章 四级青狼第八章 五级巨狼第九章 绝处逢生第十章 全能骑士大人的传人第十一章 晶石魔核第十二章 寒冰城战士公会第十三章 清晨酒馆第十四章 电王宙斯第十五章 我操,你竟然耍赖第十六章 连锁反应第十七章 獠牙野猪第十八章 回复指环第十九章 丛林巨魔的异动第二十章 斩杀丛林巨魔第二十一章 两族恩怨第二十二章 合成卷轴第二十三章 杀人夺宝第二十四章 我是路过打酱油的第二十五章 追杀第二十六章 美女相救第二十七章 魅惑魔女姐姐的一血第二十八章 指环中的灵魂门罗留斯第二十九章 十年之约第三十章 到达木叶城第三十一章 城主府风波(上)第三十二章 城主府风波(中)第三十三章 城主府风波(下)第三十四章 攻略茉莉第三十五章 炼制魔棒第三十六章 护送任务第三十七章 召唤护卫级沙蝎第三十八章 欲擒故纵第三十九章 吟游诗人蒂西亚第四十章 又见卡迪亚.麦第四十一章 麦的补偿第四十二章 蒂西亚之心第四十三章 推倒茉莉第四十四章 遭遇天灾第四十五章 丛林杀戮第四十六章 山谷中的英雄混战第四十七章 打断沙王第四十八章 去而复返第四十九章 Dagon之神力第五十章 狮鹫骑士第五十一章 超神器:原罪之杖第五十二章 小石头剃鱼第五十三章 拍卖第五十四章 卡梅隆巨魔族第五十五章 伟大的发明:远程通讯器第五十六章 半人马的突袭第五十七章 血债血偿第五十八章 半人马可汗第五十九章 脱身第六十章 小牛头人塔奇第六十一章 兽人族先知萨尔第六十二章 半人马的屠杀第六十三章 奥格里玛战旗第六十四章 又闻噩耗第六十五章 剽悍的狼骑兵第六十六章 交战第六十七章 西提乌之威第六十八章 奥格里玛战神铠第六十九章 第二个半人马可汗!第七十章 一死一重伤第七十一章 祭祀第七十二章 镜城第七十三章 被征用了第七十四章 光明骑士若琳第七十五章 遭遇冰犀第七十六章 恐惧幻境第七十七章 破魔之光第七十八章 黑水玄蛇第七十九章 剽悍的若琳第八十章 收服玄蛇第八十一章 若琳?茉莉?第八十二章 我什么都没看到第八十三章 大嫂好可怕,大哥好可怜第八十四章 同行第八十五章 装逼遭雷劈第八十六章 打的就是你第八十七章 打的好第八十八章 原来是品种问题第八十九章 女神第九十章 悲剧的亚瑟家族第九十一章 到达白银之城第九十二章 千年之后的相见第九十三章 两件事情第九十四章 开启传承第九十五章 战斗狂人唐纳德第九十六章 又一次不告而别第九十七章 遇见杀人灭口第九十八章 蔑视第九十九章 进入落魂谷第一百章 原罪脉动第一百零一章 落魂谷深处的怪人第一百零二章 诸神之下第一人第一百零三章 青春不老泉第一百零四章 打包带走,一滴不留第一百零五章 莲花小骷髅第一百零六章 臣服第一百零七章 莲花VS冰霜枭兽第一百零八章 半角城第一百零九章 都是金币惹的祸第一百一十章 嚣张离去第一百一十一章 古庙残片第一百一十二章 剑圣尤涅若第一百一十三章 埋伏第一百一十四章 无敌斩第一百一十五章 无耻抢人头第一百一十六章 早餐第一百一十七章 门罗留斯的忧虑第一百一十八章 地下有矮人第一百一十九章 别有洞天第一百二十章 矮人族长的消息第一百二十一章 武器库第一百二十二章 熔岩锻造场第一百二十三章 巴伦长老的小条件第一百二十四章 算你小子过关第一百二十五章 那是一坨屎第一百二十六章 坏消息第一百二十七章 平城记事(一)第一百二十八章 平城记事(二)第一百二十九章 地精修补匠第一百三十章 乌尔商行的消息第一百三十一章 平城晚宴第一百三十二章 胖城主的龌龊决心第一百三十三章 极品猥琐男第一百三十四章 跑路第一百三十五章 莲花离去第一百三十六章 地精飞艇第一百三十七章 气囊破碎第一百三十八章 悲剧地空难第一百三十九章 若山大叔第一百四十章 若山的条件第一百四十一章 变态神秘人第一百四十二章 圣殿来客第一百四十三章 暗流涌动第一百四十四章 兽王雷克萨第一百四十五章 清场游戏第一百四十六章 暗夜魔影第一百四十七章 月骑露娜VS灵魂守卫第一百四十八章 敌法师玛吉纳第一百四十九章 大家都是自己人第一百五十章 月之女祭祀的动向第一百五十一章 又见蒂西亚第一百五十二章 恶心的黑暗贤者第一百五十三章 月神之箭第一百五十四章 暗夜魔王第一百五十五章 狐假虎威第一百五十六章 月刃之变第一百五十七章 英雄汇聚第一百五十八章 近卫分工第一百五十九章 蝴蝶振翼第一百六十章 这不是蝴蝶第一百六十一章 精灵往事(一)第一百六十三章 精灵往事(三)第一百六十四章 精灵往事(四)第一百六十五章 精灵往事(五)第一百六十六章 精灵往事(六)第一百六十七章 精灵往事(七)第一百六十八章 精灵往事(八)第一百六十九章 精灵往事(九)第一百七十章 堕落之路第一百七十一章 影魔奈门摩尔第一百七十二章 密议第一百七十三章 黎明之雪第一百七十四章 深渊开启第一百七十五章 回城卷轴第一百七十六章 伏击第一百七十七章 异宝出世第一百七十八章 布拉德的异动第一百七十九章 后手第一百八十章 击溃混沌第一百八十一章 恶魔之门第一百八十二章 深渊领主第一百八十三章 惊变迭出第一百八十四章 黑洞第一百八十五章 灵魂隔断第一百八十六章 晋级英雄第一百八十七章 只捡一把第一百八十八章 青春不老泉的药效第一百八十九章 交换与收获第一百九十章 不疯魔不成活第一百九十一章 聚散离别第一百九十二章 新的旅途第一百九十三章 阿大阿二的幸福银生第一百九十四章 突破和突袭第一百九十五章 帝林到访第一百九十六章 离去第一百九十七章 猎龙悬赏第一百九十八章 林枫的推断第一百九十九章 定策第二百章 夜探香闺第二百零一章 爱丽丝的心思第二百零二章 两个人的梦第二百零三章 事前准备第二百零四章 美孚拍卖行第二百零五章 昂贵的拍卖第二百零六章 我不认识他第二百零七章 我没钱第二百零八章 交易完成第二百零九章 制造先锋盾第二百一十章 闯祸了第二百一十一章 打人要打脸第二百一十二章 拖你下水第二百一十三章 不给面子第两百一十四章 抢劫第二百一十五章 暗流第二百一十六章 决定第二百一十七章 反应第二百一十八章 制造通灵第二百一十九章通灵出世第二百二十章声音第二百二十一章林枫的实力第二百二十二章各折一人第二百二十三章玄蛇晋级第二百二十四章小黑蛇我要了第二百二十五章要你二大爷第二百二十六章激战第二百二十七章另一批英雄高手第二百二十八章小玄蛇的惊天变化第二百二十九章山谷对话第二百三十章克尔苏加德第四卷 强者之路第二百三十一守株待兔正文第二百三十二谁是炮灰第四卷 强者之路第二百三十三破墙而入第二百三十四咱是好人第二百三十五章收买龙心第二百三十六章黑龙境界突破第二百三十七章哈里斯VS阿卡莎第二百三十八章达维安出手第二百三十九章穿的少了不起么第二百四十章冰霜巨龙第二百四十一章后续打算第二百四十二章女王身死第二百四十三章牲口!一群牲口!第二百四十四章族群迁徙第二百四十五章是荣耀还是黑锅?第二百四十六章局面第二百四十七章踏入中立势力第二百四十八章脑残的打劫第二百四十九章烈火战车三号第二百五十章发条地精第二百五十一章发条地精的条件第二百五十二章皆大欢喜第二百五十三章狮子大开口第二百五十四章改良防御塔第二百五十五章离开紫金山脉第二百五十六章修炼开始第二百五十七章开胃小菜第二百五十八章毁灭狼群第二百五十九章堕落的黑法师(上)第二百六十章堕落的黑法师(中)第二百六十一章堕落的黑法师(下)第二百六十二章黑暗骷髅海第二百六十三章激战黑暗谷第二百六十四章狗急跳墙(上)第二百六十五章狗急跳墙(中)第二百六十六章狗急跳墙(三)第二百六十七章狗急跳墙(四)第二百六十八章狗急跳墙(五)第二百六十九章狗急跳墙(六)第二百七十章狗急跳墙(七)第二百七十一章狗急跳墙(八)第二百七十二章狗急跳墙(九)第二百七十三章狗急跳墙(终)第二百七十四章光明守护之力的异变第四卷 强者之路第二百七十五章赤炎火蟒第二百七十六章德拉诺大陆碎片第二百七十七章破灭闪电的异变第二百七十八章火蟒的条件第二百七十九章生命温泉第二百八十章德拉诺远古竞技场第二百八十一章温泉水旁复活石第二百八十二章诡异的空间裂缝第二百八十三章魂识归体第二百八十四章闪电与光盾第二百八十五章炼化闪电第二百八十六章复活碎石第二百八十七章精华石菇第二百八十八章碎魂第二百八十九章收集魂火第二百九十章门罗留斯复活第二百九十一章封印石柱下的传送阵第二百九十二章赛那留斯的身份第二百九十三章传送终端遇魔蟹第二百九十四章精神力实体攻击“灭神矛第二百九十五章门罗留斯发威第二百九十六章燃灵神庙(一)第二百九十七章燃灵神庙(二)第二百九十八章燃灵神庙(三)第二百九十九章燃灵神庙(四)正文第三百章燃灵神庙(五)第四卷 强者之路第三百零一章燃灵神庙(六)第三百零二章燃灵神庙(七)正文第三百零三章燃灵神庙(八)第三百零四章燃灵神庙(九)第三百零五章燃灵神庙(十)第三百零六章燃灵神庙(十一)第三百零七章燃灵神庙(十二)第三百零八章燃灵神庙(十三)第三百零九章燃灵神庙(十四)第三百一十章燃灵神庙(十五)第三百一十一章燃灵神庙(十六)第三百一十二章燃灵神庙(十七)第三百一十三章燃灵神庙(十八)第三百一十四章燃灵神庙(终)第三百一十五章回归第三百一十六章局势的变化第三百一十七章狗头土灵第三百一十八章癫狂地卜师第三百一十九章炼金术士拉泽尔第三百二十章混合化学弹第三百二十一章服不服第三百二十二章药剂和炸药第三百二十三章哪里来的乡巴佬第四卷 强者之路第三百二十四章嚣张入城去第三百二十五章赛那留斯(上)正文第三百二十六章赛那留斯(中)第三百二十七章赛那留斯(下)第三百二十八章馈赠第三百二十九章温柔些第三百三十章两件事情第三百三十一章回归近卫第三百三十二章打的就是你第三百三十三章神秘海第三百三十四章茉莉的消息第三百三十五章洁丝和无敌药水第三百三十六章再遇蒂西亚第三百三十七章 风暴骑士机动大队第三百三十八章心灵祭祀第三百三十九章怒海之潮第三百四十章娜迦族叛逆第三百四十一章黑风岛的消息第三百四十二章海底龙龟第三百四十三章水雷大阵凝本源第四卷 强者之路第三百四十四章龙龟之托第三百四十五章娜迦海妖第三百四十六章美杜莎的消息第三百四十七章调戏小公主第三百四十八章追杀神秘人第三百四十九章精铁动,海神殇第三百五十章第二份神秘海第三百五十一章诸神墓地、圣者遗物正文第三百五十二章 阿尔萨斯第四卷 强者之路第三百五十三章恶魔刀锋第三百五十四章巅峰之战正文新书《重生极品》上传,请大家多多支持,帮忙推荐收藏。
2023-09-11 12:13:001

多塔新手可以玩那些英雄?

根据我和周围同学这些年的经验,新手最适合的英雄是巫妖。装备的话就鞋子梅肯就好,再有钱买假眼让队友帮你插。这是最省事、最容易杀人、最能锻炼新人gank意识的英雄。另外的话就是众神之王。如果有人推荐你用骷髅王或者大马之类的话,那是因为它们不容易死,其实它们对锻炼你的gank意识和理解DOTA的节奏不如巫妖等法系英雄更好。如果你想玩好这个游戏的话,培养自己的意识比你在战场上不死更重要假如你想玩骷髅王的话骷髅王可以打输出,因为他有暴击,有吸血,而且很强大。输出的话装备如上面几位所说,至于是辉耀还是黯灭还是强袭,就要看战场局势和个人喜好了。 然而,现在比赛的节奏越来越快,作为输出骷髅王已经有些根不上比赛节奏了,原因在于它不能 进退自如(这一点很关键);而且个头太大,基本没有暗杀可能。能否快速切入和退出战场,成为了现在比赛中很多崛起的后期英雄的一个重要共性。而和他们相比,骷髅王唯一的神技就是:重生。 重生决定了它可以胜任为数不多的“炮灰”角色之一。 所以个人建议,只要不是阵容太缺输出的话,主要先肉起来,挑战现在很便宜,假腿强势回归,刃甲现在格外霸道。这些都可以作为前期物品。然后如果钱多的话,出什么当然看喜好喽。不过一场DOTA骷髅王一般不会太神装的。 最后格外提醒一下的就是,骷髅王有一个装备是必须要有的,那就是大魔棒,特别是对面有烧魔系英雄的时候。团战前备好一个满充的大魔棒,即使你的所有蓝都用于技能或被烧掉了,只要不是无限晕,临死前点击大魔棒可以瞬间回复150点魔法。这足够应付15级以前的重生技能。 装备是死的,人是活的。具体的装备还要根据具体战场形势。祝你游戏愉快~~
2023-09-11 12:13:151

什么叫偷塔?为什么多塔比赛不允许偷塔呢?

没有兵线的时候攻击塔偷塔的话比赛时是禁止的
2023-09-11 12:13:263

赛尔号索米亚和多塔在哪抓???????????

融合
2023-09-11 12:13:3513

MIDAS/GEN怎么定义多塔结构

首先在定义层数据栏里选择考虑多塔,分析结束后在层输出处有一个指定多塔,将所建的层分配到指定的塔号。貌似由pkpm和盈建科导入的模型划分不了多塔。
2023-09-11 12:14:351

Dota这个词怎么念

都他
2023-09-11 12:14:4315

魔兽多塔改变AI路线指令是什么

AI命令:  在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)  提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")  a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。  当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。  d 或 d XX: AI防御我方基地。  sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。  可以使用a命令来取消。  b XX: AI战线稍微退后。  f XX: AI向喷泉撤退。  p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)  所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。  键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。  g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)  指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。  AI将会火速前往指定路线的友方的后方。  t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)  攻击目标所在地(前提是目标可见)。  neut: 打开/关闭AI打野怪开关。  auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
2023-09-11 12:15:071

魔兽多塔之异世风云txt全集下载

下载地址私信你了,点击右上消息可以看到
2023-09-11 12:15:172

地下室不能做为嵌固端上部结构为多塔超限吗

一般,加大地下室刚度,人为控制嵌固端取在地下室顶板,避免多塔,按上海规范,多塔就要报超限了.因此人为的加大地下室的刚度,按嵌固端的要求设计地下室,避免多塔。望采纳答案
2023-09-11 12:15:251

lol和多塔的区别

dota经历了不少时光的历练,几乎已修改得对两方比较平衡。那些饶树林的日子,我还历历在目。lol增加了草丛,很新的元素。buff也是特色之一。在缺失视野上,我认为lol还需要努力。dota秀操作很多就是黑血红血在树林里利用视野完成的。这在lol现实的可能性相对小了很多。高地的防御和塔的耐磨程度,我都认为dota的比较好,这是影响高地团的主要因素。lol的特色是破路后水晶还能复活,这在不是鼓励大家逆风也不要放弃的标志吗?节奏机制这是dota和lol中最明显的区别。一个是tp,一个是跳刀。dota就是很鼓励1人受难4人支援的方式,被人追被越塔强杀4人tp塔下救我各种感动有木有?lol的我带传送也是去收割的,救你做什么???dota跳刀就是带动节奏的始点,对面牛跳了!???什么???小心牛跳大!lol我出门就梅肯,秘法加水晶球还有能用一次的跳刀和一次的相位鞋?呵呵我没血就能回家。你呢?dota没鞋子没血没蓝冰女想哭想自杀。的确dota的救援机制是说明团队存在最重要的点,而lol更多是在于削弱装备提升的能力,让一个人无法逆天,需要依赖团队的整体获得胜利。。着重说LOL方面的吧。⒈LOL没有反补机制。⒉死亡不扣除金币。⒊画面上同时显示英雄的生命值和法力值。⒋点选其它单位後仍能直接控制英雄,无须再次点击英雄。⒌附带天赋和符文,自主性更高。⒍协助队友成功地击杀了对方英雄但自己却先于对方死亡後仍能得到经验。⒎不能通过拉野增加野怪的数量。⒏每个英雄都有一个被动技能,且玩家能在不同等级时携带不同的召唤师技能。⒐能够修改快捷键且能设置辅助按键,如一个技能能同时对应两个不同的按键,且有智能施法、智能自我施法能快捷键。⒑防御塔的攻击对象永远优先选择小兵,仅在无小兵或对方英雄对周围的己方英雄造成伤害时才会将敌方英雄作为攻击目标。⒒每周均会更换免费英雄,非免费英雄需经购买才能使用。⒓英雄没有三围,但有其它属性(如法术强度),技能的强度(如伤害值、恢复值)多数于英雄的属性直接相关,而Dota中的多数技能数值固定。⒔基地里仅有一个商店,同时兼备购买及合成的功能,且不能在没有配件时购买合成卷轴。无野店。(这一点是看了LS的回答才想起来的)暂时没有想到更多的,就先写这么多吧。。。请采纳。
2023-09-11 12:15:331

多塔末日使者装备

下面我把所有可能适合末日出的装备一一讨论: 圣殿:以前一直出,弊端是出门圣殿回复少,始终占格子,回魔量不足,我现在已经没有出过了,优点是加护甲,进入带线期后可以转斗篷。不推荐 鞋子:前期假腿后期飞鞋,这个应该没有争议吧? 瓶子、魔棒、骨灰、坚韧,这四个放在一起,是因为前期,假腿后4个里必选一到两个出,我分开谈论: 瓶子:出瓶子首先保证你是睾丸,有控F意识。但是我不推荐,理由如下:5种符对末日的加成都不算特别重要,不像TK、VS、沙王这样的英雄游走英雄,双倍最优、可以减少你追杀的时间;隐身用处不大,GANK时末日都是开着T从林子里冲出来的,隐身的潜伏效果帮助不明显,加速,末日开T加狗头光环速度已经超级快了,前期几乎能追一切英雄,加速F的作用也没有其他英雄拿时这么明显。回复和幻像不谈。600块出一个回复品,我觉得贵了。并且由于末日根据局势不同打法变化太快,可能有时候你需要带线,可能有时候你在钻野,不是那种长期需要控F的英雄,放弃瓶子吧,真的。 魔棒:必出,配合假腿,记得吃魔棒的时候一定要切敏捷,(不习惯切假腿的现在开始练习吧,我就是从用末日开始喜欢上这个小技巧的,帮助非常大)基本可以保证你的魔法所需了,又能加血,并且有T的末日,有魔就等于有血。 骨灰:很好用,大优速推时出过几次,但是好用不代表要出,800多的价格拖延了末日出大件的速度,如果你有魔你可以用T回血,没血没魔,那你还是回趟家吧。 坚韧:一切裸出坚韧的,都是菜B,不解释中期装备: 先锋盾、挑战:他们的回血速度和你的T相比很有差距,对你来说没这么必须,末日血也不少了,如果对面魔法爆发高,出个500的披风足以。除非是大逆风,你不得不转肉装时可以考虑出,配合蓝胖的护甲,中期非常肉。辉耀:路人局拯救世界核心装,强烈推荐,一般顺风15分钟,正常20-25分钟可以出来。配合T的威力,伤害非常可观,带线刷钱更是虎的一B,当然,如果到了25分钟你还没憋出遗物,那就放弃吧,攒的钱推荐你买韧甲。A帐:曾经的末日核心装,现在比较尴尬,我是已经基本不出了,根据个人喜欢吧,加成效果还是比较明显的,就是觉得几千块出个A帐,对末日没有什么本质提升。 韧甲:对,我把韧甲也放在了末日的重要装备里,逆风局时有奇效,开了T开了韧甲,走在团队的最前面,很拉风。对沙王老牛拍拍这类英雄克制效果极大。 好了,中期的话,末日的成型装就是这三件,假腿、魔棒、辉耀,有了这三样东西,你应该可以称霸一段时间了,刷钱速度也大大提升。然后就是后续的出装了。拯救世界的末日如何出装? 方案1:飞鞋、狂战、强袭、撒旦、龙心、蝴蝶、圣剑等物理输出。 结论:曾经非常喜欢的虐菜出装,带线能力超强,也曾多次出到6格神装,狂虐对面,但是在逆风局,或者说有菜B队友的时候,非常乏力,末日的攻击速度是他在物理成长上最大的瓶颈,你这套神装出门打不过2大件的后期和伪后期没,纯属娱乐。除非你想1V5。 方案2:强烈推荐!真正的逆风拯救世界级末日,西瓦、羊刀、韧甲、后续随意。 结论:谁用谁知道,强大的限制能力,和生存能力,带线速度也不慢,杀人强力,团战强力,辅助强力。可以打到对面痛不欲生。开发出这个出装路线后,多次在逆风局中,带领菜B队友强力反黑,非常合适打团战。其他的物品讨论: 跳刀:2100的价格,对末日来说性价比有待商榷,有这个钱可以选择很多别的东西,如果你只是为了跳进去震一下,真的别选末日,选人马和鱼人比他强,而且末日吃怪后的踩地板,范围和伤害都不甚理想,特别是末日的施法前摇,很容易踩不中。娱乐局出过一次,后来就坚决不出了。 刷新:这个玩意贵的很,刷新A帐流末日是上几个版本的事了,理论上很虎,实际效果一般,因为出刷新A帐的末日基本就定型为辅助限制了,非常浪费。 总结:我对末日的定位:全面型英雄,6.67版本中最IMBA的英雄,似乎也没有之一,GANK加CARRY还加限制和辅助,我靠太NB了。并且几乎是一切英雄的克星。“末日是一切英雄的爸爸”非常赞同这句话。 补充一下,比较克制末日的英雄,可能只有一个:地狱领主,大招杀不死,他还能奶那些本该被你杀死的队友。略有克制的还有一切奶妈,死灵法师、术士、牧师等等。 好吧,就到这里了,末日是一个非常容易上手,非常容易杀人的英雄,适合次新手练习,祝大家玩的愉悦 欢迎指正
2023-09-11 12:15:431

魔兽争霸多塔密码

你整个一NC,不解释
2023-09-11 12:15:544

pkpm分多塔,对周期比,位移比等参数有影响吗?建模要分开么?框剪大底盘结构

高规有一条,对于多塔,应该进行分塔和整体分别计算,结果取各计算结果大值。所以需要分塔计算一遍,再整体建模计算一遍,取大值靠自己实现不了,但是可以凭经验找到关键点的结果,自己取大。
2023-09-11 12:16:153

魔兽多塔闪电幽魂如何出装

门装备:圣殿+吃树 或 头环+树枝+吃树 或 回2+数枝+蓝药 或力3+吃树+蓝药,如果没盟友买鸡,只好买鸡先了。带圣殿能更多的施放闪电,+了3的防御和6的攻击,压线能力强,利用邪恶执著来恢复生命。缺憾控线难度加大,遇到压制强的对手生命恢复力不足,所以以吃树补充。(推荐)头环和树枝,是增强属性,提升自身能力,这样给对手更多的压迫感,以吃树补充生命。回2和邪恶执著使得能抗衡高伤害的强压对手,持久的撑线。力3,增加血量,其他一切好说。中期装备路线:1-3个护腕能使得电魂生存能力更强,给予对手更强的压迫感。推荐配置旋涡,MKB。个人最为之推崇的打法,也是争议最大的打法,能够将电进行到底。很多人怀疑旋涡的作用,甚至几乎不会出,但是旋涡对于攻速高的英雄,是一个很恐怖的输出工具。个人在实战中测试旋涡和辉耀,电魂用的刷钱效果结果是旋涡胜出。开始存1610对于电魂来说并非难事,24的攻击也弥补了攻击不足,同样敏6也是6%的攻速和6的攻击附加,旋涡的特点便宜,3360就完成了。出旋涡需要保证攻速,护腕可以在旋涡完成后才出,这样增快旋涡出来的速度,然后配上假腿,输出已经非常可观了。攻击速度的飞速,可以使得在空闲时间用大招以野一次清光,而清兵速度的快同样会使得对方塔受到高压,推掉塔收取可观的收益。然后配上MKB,一个增加输出的好东东,如果你出得快,那你已经所向披靡。
2023-09-11 12:16:241

屋面局部凸出两个楼梯间,需要定义多塔吗

不需要。楼梯间的质量太小了,具体模型可以参考抗规,里面有。
2023-09-11 12:16:341

玩多塔单机ai地图电脑不出英雄。1.24e的 地图是6.78c ai

去玩6.77c没啥区别而且地图优化更好
2023-09-11 12:16:421

《魔兽多塔之异世风云》txt全集下载

下载地址私信你了,点击右上消息可以看到。
2023-09-11 12:16:522

《魔兽多塔之异世风云》txt全集下载

已发私信
2023-09-11 12:17:152

yjk没有多塔立面修改混凝土强度的吗

没有细研究,楼层属性、材料强度不能改吗?希望能够帮到你--AST结构设计用户
2023-09-11 12:17:252

赛尔号 索尔 多塔 闪尼 伶俐鸟 克鲁技能表

索尔技能表: 快攻 1级 普通物攻 威力45,无视对方速度。 PP40 念动力 5级 属性攻击 100%改变自身命中等级1。 PP30 影球 9级 暗系特攻,威力45。 PP40 极速 13级 属性攻击 100%改变自身速度等级2。 PP30 残影连击 17级 暗系物攻 威力20,1回合做3~5次攻击。 PP30 21级进化索米亚 暗影冲刺 22级 属性攻击 命中后100%令对方害怕。PP20 暗影箭 25级 暗系特攻 威力65,5%令对方害怕。 PP40 噬魂之刃 29级 暗系物攻 威力80,降低对方25点战斗时的最高HP。 PP20 暗影集中 33级 属性攻击,100%改变自身特攻等级2。 PP20 穿影弹 37级 暗系特攻 威力80。 PP30 41级进化索比拉特 荒芜 42级 普通物攻 威力100,额外增加50点固定伤害。 PP15 恐吓 45级 属性攻击 100%改变对方防御、特防等级-1。 PP20 震慑风暴 49级 暗系特攻 威力110,20%降低对方所有技能PP值1点。 PP10 灭魔冲旋 53级 暗系物攻 威力130,5%令对方害怕。 PP5 暗黑加持 57级 属性攻击,100%改变自身攻击、特攻等级1。 PP20 黑色幻影 61级 暗系特攻,威力130,5%令对方害怕。 PP5 魂之形态 65级 属性攻击 5回合自身受到物理攻击伤害减半。 黯灭一击 69级 暗系物攻 威力140,20%改变对方防御等级-1。 PP5 鬼影重重 73级 暗系特攻 威力150,100%改变对方命中等级-1。 PP5多塔技能表: 冲撞 1级 普通物攻 威力35,后出手威力2倍 PP30 金属声波:属性攻击 100%对方防御减1 PP 40 散弹速射:机械系特攻,威力30 1回合2-3次攻击 钢之爪 机械系物理攻击 威力50 20%改变自身攻击等级1。 PP35 蓄力 属性攻击 100%改变自身攻击2。 PP30 蓄电脉枪:电系特攻 威力80 10%麻痹对方 PP15 瞄准:属性攻击 100%自身命中+1 PP 40 强攻: 普通物攻 威力60,对方体力小于1/2威力2倍 PP35 充能 属性攻击 100%改变自身特攻2。 PP20 合金冲击:机械系物攻 威力90 20%对方防御-1 PP 20 引力磁场 属性攻击 100%改变对方速度减2。 PP25 热能激光:机械系特攻,威力105 PP15 高温禁锢:53级:火系物攻 20%烧伤对方 PP15 构造体:57级 属性攻击 5回合不出现异常情况 PP20 能量轰击:61级 机械系特攻 威力150 PP5 百裂冲击:64级 机械系物攻 威力150 PP5 机械革命:69级 属性攻击 100%双防加2 PP15 微核轰击炮:73级 机械系特殊攻击。威力150 PP5 自身威力小于1/4时。威力加2倍闪光尼尔1J 速攻 普物 45 35pp5J 变化术 属性 5回合和对手攻击力相同 25pp10J 念力射线 超特 50 35pp15J 净化冲击 普物 50 35pp20J 空间跳跃 属性 20pp21J 进化 闪光菲斯利24J 奇幻光波 超特 70 30pp28J 感应 属性 特防+2 30pp32J 重力压制 超特 70 30pp36J 迅猛击 普物 60 30pp40J 幻光波 超特 80 15%命中-1 30pp41J 进化 闪光艾菲亚43J 闪光护盾 属性 5回合受到物攻伤害减半46J 飞燕斩击 飞物 75 25pp49J 意念干扰 超特 75 10pp52J 精神控制 属性 pp-2 5pp55J 飞空冲撞 飞物 90,1/4反弹,20pp58J 闪光流星 超特 105,10pp61J 灵光反冲 属性 10pp64J 极速旋转 普物 90,20点固定伤害,15pp67J 灵感 属性 特攻+2,30pp70J 宇宙幻影 超特,150,自身防御-1,5pp73J 反射镜 属性,3-4回合,反弹对手1/2伤害76J 无限之光 超特 150,20%特攻+1,5pp赛尔号伶俐鸟技能表: 抽打:普通物理攻击:威力40 PP40光弹:光系特殊攻击:威力50 PP40提神:属性技能技能使用成功时100%改变自身攻击等级1 PP206级鸣叫技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1 PP4011级 迅喙击 飞行系物理攻击 威力60 PP25 估计先手16级 光弹 光系特殊攻击 威力50,PP40赛尔号伶俐鸟21级进化成赛尔号伶俐雀24级圣炎 光系物攻 威力15 命中时50%令对方烧伤 PP2028级四散光波 光系特攻 威力70 PP3532级神速 属性技能 PP20 技能使用成功时100改变自身速度等级2居合返 普通物理攻击 先出手威力2倍 PP15强射光住:光系特殊攻击,1回合2-3次攻击 PP15赛尔号伶俐雀41级进化成赛尔号伶俐雕44级 模仿术 属性技能 PP20 5回合自身的防御力和对手相同48级 逆转喙击 :飞行物理攻击 威力120 PP1052级 大晴天 :属性技能:2回合光系技能威力2倍 PP556级 净炎圆舞 光系特殊攻击 威力130 技能使用成功 10%改变自身特攻等级2 PP560级 回光返照:属性技能 解除自身能力下降状态,同时双防+1 PP1064级 聚光贯冲波 光系物理攻击 威力150 100% 本方疲惫1回合 PP5赛尔号克鲁技能表,赛尔号加鲁看技能表,赛尔号斯加尔卡技能表1J 撞击,物理攻击,PP:35,威力:356J 充电,属性攻击,PP:20,威力:0,下回合本放电系伤害乘二11J 暗之雷,暗影物理,PP:25,威力:6016J 雷电击,电系特殊,PP:40,威力:4020级进化成加鲁卡20J 电磁波,属性攻击,PP:20,威力:0,命中后100%令对方麻痹24J 迅雷击,电系物理,PP:35,威力:6528J 黑色闪电,暗影特殊,PP:35,威力:60,命中后5%令对方麻痹32J 电网,属性攻击,PP:30,威力:0,技能使用成功时,100%会改变自身特防等级236J 玄雷阵,电系物理,PP:20,威力:75,额外增加50点固定伤害40级进化成斯加尔卡41J 玄雷阵,电系特殊,PP:25,威力:75,命中后5%令对方麻痹44J 惊雷,属性攻击, PP:20,威力:0,技能使用成功时,100%改变对方特防等级—247J 雷鸣闪,电系物理,PP:10,威力:100,命中后5%另对方麻痹50J 电闪光滑阵,属性攻击,PP:1,威力:0,自己牺牲(体力降到0)下一只出场精灵前两回合必定致命54J 闪光雷电,特殊攻击,PP:10,威力:115,命中后5%另对方麻痹58J 雷暴,属性攻击,PP:20,威力:0,技能使用成功时,100%改变自身攻击、特攻等级162J 虚体闪电,超能物理,PP:10,威力:12066J 超自然闪电,电系特殊,PP:5,威力:130,命中对方是,有10%的几率降低对方所有技能3点PP值70J 乌云密布,属性攻击,PP:10,威力:0, 技能使用成功时100%改变对方攻击、命中等级-174J 蓄能炸弹,电系物理, PP:5 ,威力:150,对方所受伤害的1/4反弹给自 敢不选我的 加我吧:128908168
2023-09-11 12:17:365