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打成平手什么意思?打成平手怎么读?

2023-06-16 11:48:50
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wio

打成平手什么意思?打成平手怎么读?

参考答案:

拼音:dǎ chéng píng shǒu,简 拼:dcps

成语解释:比赛中打成平局,不分胜负

成语例句:这场比赛我们打成平手

注音:ㄉㄚˇ ㄔㄥˊ ㄆㄧㄥˊ ㄕㄡˇ

打成平手的近义词:不分胜负 分不出谁胜谁负。形容竞赛双方水平、技术相当。

打成平局

成语语法:作谓语、定语;指比赛中打成平局

常用程度:常用成语

感情*色彩:中性成语

成语结构:动宾式成语

产生年代:当代成语

英语翻译:fight to a draw <fight to a stand off;come out even;end in a draw>

俄语翻译:сыгрáть вничью

成语谜语:0:0

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5
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蓝仪电子的DCPS 系列大功率数控直流电源最大功率多少?

输出额定功率有600W、1200W、2400W、3000W、4000W、5000W、6000W 或 8000W;额定电压 6V~600V、额定电流 1A~300A 各种型号。
2023-06-16 11:01:291

硬件中断与DCPS占用很多进程, 驱动已经更新过N次了。都还存在,以前只有运行一下驱动精灵就恢复了。

最新的驱动不一定是最好用的。还是下载个官方稳定版的驱动用吧!
2023-06-16 11:01:374

色彩管理系统的设备特征

由于每个颜色输入或输出设备色彩表现能力各不同,所以,同一组的RGB或CMYK颜色数据,在不同的设备上输出,可能出现不同的颜色效果。特征化的目的是确立每一种设备的色彩特性,这些色彩特性可以通过一些软件及硬件的配合产生一个“特征文件”来记录。色彩转换(Conversion)。不同设备的色域都不一样,我们进行色彩的复制过程中,需要在不同设备之间进行色彩空间的数据转换。色彩转换不是提供百分之百相同的色彩,而是发挥设备所能提供最理想的色彩,同时让使用者预知结果。色彩管理系统的基本结构是以CIE色度空间为参考色彩空间,特征文件记录设备输入或输出色彩特征,并利用应用软件及第三方色彩管理软件作为使用者的色彩控制工具。(1) 通用的参考标准。1993年以前,各家色彩管理系统的厂商没有统一的标准格式,各个厂商独自发展自己的色彩特征文件,令使用者无法利用色彩特征文件做色彩管理与沟通,导致色彩管理的理想无法实现。因此,ICC国际色彩联盟(International Color Consortium)于1993年成立,建立了色彩特征文件的标准格式,称为ICC标准格式。ICC的目标在于建立一个可以以一种标准化的方式交流和处理图像的色彩管理模块,并允许色彩管理过程跨平台和操作系统进行。ICC标准是建立在PCS(Profile Connection Space——中转空间)参考空间的基础上。所谓彩色连结空间PCS是用来连结各种设备的ICC色彩特征文件所用的,在ICC中是指定采用CIE标准为色彩特征文件转换的依据,而且建立设备色彩特征文件时,其使用的设备独立色彩是以CIE XYZ或CIELab等方式来表示色彩。ICC特征文件包含从输入设备颜色空间向PSC空间转化的数据,还包括从PSC空间到输出设备颜色空间转换的数据。(2)设备的色彩特性文件(DCPS)。设备特征化,是用以界定输入设备可辨识的色域范围与输出设备可复制的色域范围的工作,并将不同设备间RGB或CMYK的色彩与CIE所制定的设备独立色彩,如CIE XYZ或CIELab色彩空间,建立设备色彩(device-dependent color)与设备独立色彩(device-independent color)间的色彩转换对映文件,此一文件称为设备特征文件。设备特征文件为色彩管理系统提供将某一设备的色彩数据(即一个设备能够产生或获得的色彩范围、色域)转换到设备独立的色彩空间中所要的必要信息。DCPS是基于颜色的光谱数据而得到的设备颜色特性数据,它作为一种标准,可通过不同的设备所附带的特征文件来描述和翻译不同厂商生产的设备再现色彩的能力。所有经过校正的设备通过色彩测量仪器读取设备色彩信息,并将结果存在DCPS中,所以DCPS是用以描述设备色彩特性的数字信息文件,其建立了设备间RGB或CMYK与CIELab颜色之间的对应关系。(3)色彩管理模块CMM(Color Management Module)。色彩管理模块用于解释设备特征文件,依据特征文件所描述的设备特征进行不同设备的颜色数据转换。无论是操作系统还是专门的色彩管理软件都提供对应的CMM。CMM使用色彩管理软件用设备颜色数据表示图像颜色,从而完成色彩的转换。
2023-06-16 11:01:451

dds详细资料大全

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(2)开发新的给药途径、克服药物吸收障碍;(3)靶向给药( targeting)等三个途径。 工作室 DDS 丁丁工作室(DingDing Studio)成立于2008年.位于西安纬二街十字东北角,山水服饰3层. 是西北最具规模的街舞社团, JAZZ教官丁丁曾多次获得全国各种街舞大赛冠军. Hip-Hop教官孙涛 曾担任08年动感地带西安赛区裁判. 二苯砜 基本资料(Basic Information) 英文名称:DIAMINO DIPHENYL SULFONE 分子式(Formula): C12H12N2O2S 分子量(Molecular Weight): 248.29 CAS No.: 80-08-0 质量指标(Specification) 外观(Appearance): 白色晶体或粉末 物化性质(Physical Properties) 白色或微黄色结晶性粉末,无气味,味苦 熔点:175-176℃ 相对密度(水=1)1.33 不溶于水,溶于丙酮、醇 有毒,可燃 储运(Storeage) 搬运后需彻底清洗全身。去除受污染的衣物并在再次使用前进行清洗。防止接触眼睛,皮肤及衣物,防止误食及吸入。贮存在阴凉,干燥的地方。在不使用时保持封盖紧闭。 用途(Useage) 用于合成聚砜酰胺树脂及其他聚合物,环氧树脂固化剂,抗麻风病类药,以上用途用于航空航天,绝缘材料,医药等领域 数据分发 数据分发服务(DDS,Data Distribution Service),定义了一个高效的服务,用于在分散式应用程式的参与者之间分发数据。这项服务是不特定CORBA的。规范提供了一个平台独立模型(PIM)以及特定于平台的模型(PSM),映射到一个CORBA的IDL的实现是PIM。该服务分为两个级别的接口:以数据为中心的发布 - 订阅(DCPS)层和一个本地套用可选数据重建层(DLRL)。DCPS层传输数据,从使用服务质量约束从发布者发布到用户, 系统包括 数据主题、发布者、用户。 DLRL允许分散式共享数据被本地对象位于远程相互如果数据是本地的。 DLRL是建立在DCPS层的之上。 其中一个较好的开源实现是 OpenDDS.
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2023-06-16 11:03:401

柯尼卡7145复印机开机出现F43-1是哪里坏了

F43-1 L1(暴光灯)错误。如果连续500毫秒检测到L1错误信号,【L1暴光灯错误】柯尼卡复印机7020/7030/7035/7040/7050/7133/7140/7135/7130/7022/7025常见维修错误故障代码 F10-1 PRDB(打印机驱动板)与CB(总控制板)间的串行通信故障 【PRDB(打印机驱动板)与C(总控制板)】F10-2 连续两次没有响应PRDB(打印机驱动板)的A/D转换请求 【PRDB(打印机驱动板)】F10-9 PRDB(打印机驱动板)通讯错误,SRGA(串行门阵列)错误【PRDB(打印机驱动板)与C(制板)】F18-1 主电机上纸盘PS7接通后26秒内未能接通 【PRDB(打印机驱动板)M7(纸盘电机(上PS(纸盘上限检测(上))】F18-2 主电机下纸盘PS10接通后26秒内未能接通 【PRDB(打印机驱动板)M8(纸盘电机(下))F18-3 DB上纸盘PS102在M101接通后26内未能接通 【PFU DB(PFU驱动板或LCT DB(LCT驱动板)M101,PS102(上限检测(上)】F18-4 DB下纸盘PS107在M102接通后26内未能接通【PFU DB(PFU驱动板)M102,PS107F22-1 内部过热:鼓外温度超过47度 【TCSB(墨粉控制传感器板 FM4机器冷却风扇】F23-1 PCL连接器被拨下 【PCL连接器,PRDB(打印机驱动板)】F26-1 L检测数据错误,如果在由TLD(墨粉检测)完成检测之前的L检测电源超过26V,则自动补粉特性应能恢复墨粉浓度,若此特性不能恢复浓度,则错误发生。 【TDS(墨粉传感器)TLD(墨粉检测传感器)PRDB(打印机驱动板)补粉组件 】F26-2 TDS(墨粉传感器)输出异常 最大的TDS输出电压为超过1.0V【TDS(墨粉传感器)PRDB(打印机驱动板)显影剂】F26-3 TDS(墨粉传感器)输出异常/最大的TDS输出电压为未达到0.5V【TDS(墨粉传感器)/PRDB(打印机驱动板)/主电机/显影剂螺旋/显影器的连接器】F28-1 充电错误,在100毫秒间隔内检测到3次EM检测信号【充电电晕器/HV(高压组件/ PRDB(打印机驱动板】28-2 在20毫秒间隔内检测到3次异常转印漏电或5次检测到此信号【转印电晕器/HV(高压组件)/ PRDB(打印机驱动板】F28-3 在20毫秒间隔内检测到3次异常分离漏电或5次检测到此信号【分离电晕器/HV(高压组件)/ PRDB(打印机驱动板】F28-4 载体吸附力出错,初始充电期间检测密度块检测传感器的输出。如果浓度表明载体吸附力有误,则出现此错误。【HV(高压组件)/ PRDB(打印机驱动板)/ TDS(墨粉传感器)】 F34-1 TH1(定影温度传感器1)检测到异常温度,TH1持续0.4秒检测到温度保持在231度以上【TH1(定影温度传感器1)/ TH2(定影温度传感器2)/L2定影加热灯1/L3定影加热灯2/ PRDB(打印机驱动板)/DCPS(DC电源)解除故障:用25方式将DIPSW3-1设定为“0‘后,关闭 SW2(副电源开关)然后在接通,如果不进行此操作,接通电源后仞会重复此错误】F34-2 TH2(定影温度传感器1)检测到异常温度,TH2持续0.4秒检测到温度保持在231度以上 【同F34-1的定义】F35-1 TH1(定影温度传感器1)检测到异常低温,空转期间,如果主电机接通超过10秒,则出现此错误【同F34-1的定义】F35-2 TH1(定影温度传感器1)检测到异常低温,在空转或复印期间TH1连续10秒检测到温度低于165度【同F34-1的定义】F35-3 TH1(定影温度传感器1)检测到异常低温(预热期间)如果L2(定影加热灯)点亮时TH1检测到温度低于170度【同F34-1的定义】F35-4 TH2(定影温度传感器2)检测到异常低温,在空转期间,如果L3(定影加热灯2)接通超过10秒,则出现此错误【同F34-1的定义】F35-5 TH1(定影温度传感器2)检测到异常低温,在空转或复印期间TH2连续10次检测到温度低于165度【同F34-1的定义】F35-6 TH2(定影温度传感器2)检测到异常低温(预热期间)如果L3(定影加热灯)点亮时TH2检测到温度低于170度【同F34-1的定义】F35-7 定影加热器故障,打印状态时如果TH1(定影温度传感器1)检测的温度比10秒前获得的温度高10个数据读取,且这种状态持续0.2秒,则出现错误【同F34-1的定义】F35-8 定影加热器故障,打印状态时如果TH2(定影温度传感器2)检测的温度比10秒前获得的温度高10个数据读取,且这种状态持续0.2秒,则出现错误【同F34-1的定义】F35-9 TH1(定影温度传感器1)接触不良,预热期间如果在TH2(定影温度传感器2)首次进行“就绪”温度检测之后11秒内,TH1温度不能进行此检测,则出现错误【同F34-1的定义】F35-10 TH2(定影温度传感器2)接触不良,预热期间如果在TH1(定影温度传感器1)首次进行“就绪”温度检测之后11秒内,TH1温度不能进行此检测,则出现错误【同F34-1的定义】F36-1 TH1(定影温度传感器1)高温错误。如果连续检测到TH1高温错误信号1秒以上,则出现错误【同F34-1的定义】F36-2 TH1(定影温度传感器1)开路错误。如果连续检测到TH1开路错误信号时,则出现错误【同F34-1的定义】F36-3 TH2(定影温度传感器2)高温错误。如果连续检测到TH2高温错误信号1秒以上,则出现错误【同F34-1的定义】F36-4 TH2(定影温度传感器2)开路错误。如果连续检测到TH2开路错误信号时,则出现错误 40-1 光学CPU通讯错误。SRGA错误(接收数据奇偶效验不良)或传送超过100毫秒【SCDB(光学驱动板】F40-9 光学CPU通讯错误。SRGA错误(接收控制信号(SREQ/SACK)中的协议错误【SCDB(光学驱动板】F41-1 M2(光学驱动电机)错误。在暴光组件初始搜索或回程扫描期间如果PS14(光学原位传感器)在预定时间内不能接通,则出现错误【M2(光学驱动电机)SCDB(光学驱动板)】F43-1 L1(暴光灯)错误。如果连续500毫秒检测到L1错误信号,【L1暴光灯错误】F46-1 激光驱动器错误。由激光过流引起【激光二极管、LDB(激光驱动板、CB总控制板】F46-8 激光器索引错误、AOD。若索引周期不同于预定值,则出此错误【INDEX(索引传感器板/M5多面镜电机/CB(总控制板】F46-10 AOC计数器溢出。【ADB(A/B变换板)/L1暴光灯/INV1(暴光灯变换器)/暴光组件停止位置CB(总控制板)】F46-11 AGC错误,AOC计数器溢出。【ADB(A/B变换板)/L1暴光灯/INV1(暴光灯变换器)/暴光组件停止位置CB(总控制板)】F49-2 LDB(激光器驱动板)连接错误。【LDB(激光器驱动板)/ CB总控制板】F49-4 INDEX(索引传感器板)连接错误。【INDEX(索引传感器板)/ CB总控制板】F49-6 ADB(A/B变换板)连接错误【ADB(A/B变换板)上的CCD/CB(总控制板)/线束】F51-4 M3(显影电机)速度错误。在100毫秒间隔内检测到5次EM检测信号【M3(显影电机)/ PRDB(打印机驱动板)】F51-5 M1(主电机)速度错误。在100毫秒间隔内检测到5次EM检测信号【M1(主电机)/ PRDB(打印机驱动板)】F51-6 M5(多面镜电机)速度错误。开始运转5秒M5未锁定【M5(多面镜电机)/ PRDB(打印机驱动板)】F52-1 FM3(内部除湿风扇)错误。在100毫秒间隔内检测到5次EM检测信号【FM3(内部除湿风扇)/PRDB(打印机驱动板)】F52-2 FM2(定影冷却风扇)错误。在100毫秒间隔内检测到5次EM检测信号【FM2(定影冷却风扇)/PRDB(打印机驱动板)】F52-3 FM1(内部冷却风扇)错误。在100毫秒间隔内检测到5次EM检测信号【FM1(内部冷却风扇)/PRDB(打印机驱动板)】F52-6 IP-421 CPU风扇异常【打印机控制器】F60-1 RADF通讯错误【DFCB(RADF控制板)/CB(总控制板)】F60-11 RADF快速只读ROM错误,检测到RADF快速只读ROM中检查和出错【DFCB(RADF控制板)】F67-3 RADF非易失存储器错误,读取或写入非易失存储器错误【DFCB(RADF控制板)/CB(总控制板)】F70-1 FNS通讯错误【DFCB(RADF控制板)/CB(总控制板)】F70-11 FNS快速只读ROM错误,检测到FNS快速只读ROM中检查和出错【FSCB(FS控制板)】F77-2 M706(纸盘升降电机)驱动错误【M706(纸盘升降电机)/ FSCB(FS控制板)/PS711(纸盘上限检测)】F77-3 M704(规纸电机(前)驱动错误【M704(规纸电机(前)/PS710(规纸板原位检测(前)/FSCB(FS控制板)】F77-4 M707(纸压力电机驱动)错误 M707开始转动后500毫秒内,未转动1圈【M707(纸压力电机)/ FSCB(FS控制板)】F77-5 M705(装订机移位电机驱动)错误。开始移动10秒内装订机组件未达到PS708(装订机组件原位检测)处【FSCB(FS控制板)/M705(装订机移位电机/(装订机组件原位检测)】F77-11 装订反向错误。M708(装订电机)反向驱动开始后500毫秒内,装订机未能检测到PS712(装订机组件原位检测信号)【FSCB(FS控制板)/ M708(装订电机)】F77-16 M703(规纸电机(后)驱动错误【M703(规纸电机(后)/PS709(规纸板原位检测(后)/FSCB(FS控制板)】F77-18 M709(冷却风扇电机)驱动错误。操作开始10 秒检测到锁定状态【FSCB(FS控制板)】F80-1 主机非易失存储器错误。检测到异常功能参数【CB(总控制板)上的PRMB(参数存储板)】F80-2 主机非易失存储器错误。检测到存储的工厂数据中出错【CB(总控制板)上的PRMB(参数存储板)】F80-3 主机非易失存储器错误。检测到异常功能参数及存储的工厂数据中出错【CB(总控制板)上的PRMB(参数存储板)】F80-4 主机非易失存储器错误。不能调用功能参数【CB(总控制板)上的PRMB(参数存储板)】F80-5 主机非易失存储器错误。不能调用存储的工厂数据【CB(总控制板)上的PRMB(参数存储板)】F81-1 图像控制快速只读ROM错误。检测到CB的图像控制ROM检查错误【CB(总控制板)】F81-2 软件错误。总控制和图像控制的软件设备类型不匹配【CB(总控制板)】F81-3 OEM兼容错误【CB(总控制板)】E-56-1 CB(总控制板)的系统控制与引擎控制部分之间的通讯错误。接通SW2时(副电源开关)时若CB本能做出响应,则出此错误【CB(总控制板)引擎部分】E56-2 CB(总控制板)的系统控制与引擎控制部分之间的通讯错误。待机时间30秒内未检测到过程就绪信号【CB(总控制板)引擎部分】E56-3 CB(总控制板)的系统控制与引擎控制部分之间的通讯错误。待机时间30秒内未检测到过程扫描信号【CB(总控制板)引擎部分】E56-4 CB(总控制板)的系统控制与引擎控制部分之间的通讯错误。待机时间30秒内未检测到整理器就绪信号【CB(总控制板)引擎部分/FSCB】E56-5 CB(总控制板)的系统控制与引擎控制部分之间的通讯错误。盖板方式原稿尺寸提示超过5秒【CB(总控制板)引擎部分】E56-6 操作状态错误。复印插入时,存储调用出错【CB(总控制板)】E56-7 面板管理程序的控制出错【CB(总控制板)】E56-8 操作图片错误【CB(总控制板)】E56-9 操作图片错误,图片元件数据错误【CB(总控制板)】E56-10 保留操作错误【CB(总控制板)】E56-11 主机识别错误。检测不同机型的总控制板(ROM)【CB(总控制板)】E87-1 不能识别打印机控制器。打印机控制器无响应【选购打印机控制器】E87-2 打印机控制器错误【选购打印机控制器】E87-3 打印机HDD错误。不能访问HDD【选购打印机控制器】E88-1 图像错误。检测到总控制一侧的图像处理出错【CB(总控制板)/引擎部分】E89-1 复印顺序错误。作业对象指针出错【CB(总控制板)/引擎部分】E89-2 复印顺序错误。存储复印顺序出错【CB(总控制板)/引擎部分】E89-3 复印顺序错误。复印序列中出错【CB(总控制板)/引擎部分】E89-4 复印顺序错误。存储扫描器不能停止【CB(总控制板)/引擎部分】E89-5 复印顺序错误。存储打印机不能停止【CB(总控制板)/引擎部分】E89 -6 副电源开关超时【CB(总控制板)/引擎部分】
2023-06-16 11:03:552

角平分线

(2) 逆命题:三角形ABC中,D点为BC边上一点,S△ABD:S△ACD=AB:AC,求证:AD为△ABC的角平分线。证明:如上提示的做辅助线,则1/2DE*AB:1/2DF*AC=AB:AC得DE=DF,则D点在△ABC角平分线上,即AD为△ABC角平分线(3)做AP垂直于BC边,P在BC边上则S△ABD:S△ACD=1/2AP*BD:1/2AP*CD=BD:CD=AB:AC命题得证 。。。。第三问方法很简单,比楼下简单,做任务呢,用我的吧
2023-06-16 11:04:182

初三几何,三题

第一题,∵D是△ABC的内心∴∠1=∠2,∠3=∠4(内心是三条角平分线的交点)∴BE=CE(∠1=∠2,所对的弦也相等)又∵∠2=∠5(都对着同一条弦)∴∠1=∠2=∠5∵∠DBE=∠4+∠5,∠BDE=∠3+∠1 ∠4=∠3,∠5=∠1∴∠DBE=∠BDE∴DE=BE有∵BE=CE∴DE=BE=CE
2023-06-16 11:04:371

帮我查下itouch4激活日C3WDNZW4DCPS

出错了:官方数据库中没有该序列号或IMEI码的信息。求人不如求己,在网上下载软件:iTools 2012,(是绿色软件)解压后用数据线连接后,你要的详细信息一目了然,比官网的更详细。
2023-06-16 11:04:441

使用OpenDDS是编译报找不到文件

请问你的问题解决了吗,我刚刚开始opendds,也遇到一样的问题
2023-06-16 11:05:062

tenda路由器怎么设置dcps

找到DHCP服务设置,开启,分配其实地址和结束地址
2023-06-16 11:05:241

ufeff打成平手什么意思?有什么典故?

【成语意思】:比赛中打成平局,不分胜负 【成语注音】:ㄉㄚˇ ㄔㄥˊ ㄆㄧㄥˊ ㄕㄡˇ 【通用拼音】:dǎ cheng ping shǒu 【拼音简写】:DCPS 【使用频率】:常用成语 【成语字数】:四字成语 【感 *** 彩】:中性成语 【成语用法】:打成平手,作谓语、定语;指比赛中打成平局。 【成语结构】:动宾式成语 【英语翻译】:fight to a draw <fight to a stand off;e out even;end in a draw> 【俄语翻译】:сыгрaть вничью 【成语谜语】:0:0 【近义词】:不分胜负、打成平局 【成语例句】:这场比赛我们打成平手
2023-06-16 11:05:321

DDS技术是骗人的吗

你指那方面
2023-06-16 11:05:403

MD、FC、SFC、PSX模拟器都可以模拟什么样的游戏,都是什么意思?

模拟器百科名片 计算机模拟计算机模拟(简称sim)是利用计算机进行模拟的方法。利用计算机软件开发出的模拟器,可以进行故障树分析、测试VLSI逻辑设计等复杂的模拟任务。在优化领域,物理过程的模拟经常与演化计算一同用于优化控制策略。计算机模拟器中有一种特殊类型:计算机架构模拟器,用以在一台计算机上模拟另一台指令不兼容或者体系不同的计算机。阿兰·图灵曾提出:(不同体系的)机器A或机器B不考虑硬件和速度的限制,在理论上可以用指令实现互相模仿(即图灵机)。然而在现实中,速度和硬件是必须考虑的。目录简介历史工作原理模拟器种类常见的模拟器软件街机DCPSGBA卡带次世代主机计算机科学中的模拟器计算机模拟器网络游戏服务端模拟器计算机架构模拟器/仿真器概述误解重要的计算机模拟器游戏机模拟器的历史比较常见的游戏机模拟器驾驶模拟器飞行模拟器航海模拟器计算器模拟器简介 历史 工作原理 模拟器种类常见的模拟器软件 街机 DC PS GBA 卡带 次世代主机计算机科学中的模拟器 计算机模拟器 网络游戏服务端模拟器计算机架构模拟器/仿真器 概述 误解 重要的计算机模拟器 游戏机模拟器的历史 比较常见的游戏机模拟器驾驶模拟器 飞行模拟器 航海模拟器 计算器模拟器展开 编辑本段简介 概述 DOSBox 模拟器.仿真器,或模拟器(英文;emulator、simulator),根据此原理制作的软件又可称为模拟程序,是指主要透过软件模拟硬件处理器的功能和指令系统的程序使计算机或者其他多媒体平台(掌上电脑,手机)能够运行其他平台上的软件。在自动化技术、化学工程中同样使用模拟器这一术语。模拟器多用于电视游戏和街机,也有一些用于掌上电脑。模拟器一般需要ROM才能执行,ROM的最初来源是一些原平台的ROM芯片,通过一些手段将原程序拷贝下来(这个过程一般称之为“dump”)然后利用模拟器加载这些ROM来实现模拟过程。历史 模拟器的历史很长几乎伴随着计算机发展史,很多模拟器的出现,实际上是为了保存很多年前原始的游戏(程序),不过是在不同的设备上运行。在很多欧美国家,拥有和使用模拟器玩游戏是违法行为。在美国,若收集者没有该游戏的原始电子板、卡带或光碟等的游戏原始载体,都视为违法行为,收集ROM也同样不允许。在中国发布与收集都没有限制,制作模拟器或破解ROM都是网络高手热衷的工作。随着模拟器的发展,游戏ROM也在以极快的速度汉化,中国的网站成为模拟器与ROM的储存基地。工作原理 模拟器包含很多组件:一个模拟很多原始机器的CPU模拟器;一个把很多街机输入设备,例如按钮、摇杆和其他控制的输入映射到PC上的键盘、摇杆和其他设备的模拟器,以及一个街机显示和声音的模拟器。模拟器唯一缺少的是ROM映像,也就是原始的街机游戏中的程序。制作专门的模拟机器往往是价格高昂与困难的,因此使用计算机来模拟是最廉价及方便的方法。模拟器种类 街机模拟器 家用机模拟器 手掌机模拟器 电脑模拟器编辑本段常见的模拟器软件街机 MAME—最有名的街机模拟器Finalburn Alpha—街机模拟器Callus—CPS街机模拟器Kawaks—街机模拟器Nebula—街机模拟器NeoRAGEx—街机模拟器DC Chankast—DC家用机模拟器PS Bleem!—PS家用机模拟器VGS—PS家用机模拟器ePSXe—PS家用机模拟器PCSX2—PS2家用机模拟器GBA VisualBoy—GB手掌机模拟器VisualBoyAdvance—GB、GBA手掌机模拟器卡带 VirtuaNES—FC家用机模拟器ZSNES—SFC家用机模拟器Gens—MD家用机模拟器次世代主机 No$gba—DS手掌机模拟器iDeaS—DS手掌机模拟器DeSmuME—DS手掌机模拟器Dolphin— NGC、Wii家用机模拟器Cxbx—Xbox家用机模拟器pcsx2-PS2家用机模拟器编辑本段计算机科学中的模拟器计算机模拟器 计算机模拟器(computer simulator)指的是“用计算机模拟计算机的模拟器”。计算机模拟器已被用于在实际发行前调试微程序或者商业应用程序。由于该计算机上的操作都是模拟的,所有信息都可被程序员获取,而模拟的速度、执行等都可以控制。请参阅“虚拟机”词条。网络游戏服务端模拟器 这种模拟器是通过研究游戏客户端和服务端的封包内容,开发出来的一种能够模拟网络游戏服务端的模拟器。使用这种模拟器,可以在非专业服务器上模拟网络游戏服务端以为网络游戏客户端提供连接和游戏服务。编辑本段计算机架构模拟器/仿真器概述 不过,当机器A的硬件和速度超过机器B时,在理论上可以用机器A的指令模拟机器B的指令,那么在应用上,可以将性能较低的机器B中的软件重新利用。“仿真器(emulator)”特指这类软件。目前,一些CPU中也集成有模拟其他架构的CPU的微指令集。这也算是一种仿真器。误解 由于国内许多人了解到的计算机模拟器(simulator)中大部分都是仿真器(emulator),因此误将“模拟器”一词等同于“仿真器”。下文的游戏模拟器内容中,“模拟器”均特指“仿真器”。重要的计算机模拟器 1994年,Mike O"Brien开发了Apple II模拟器AppleWin。它配置有64KB的内存,无需磁盘就可以启动(内置BASIC),附带显示内存。该模拟器的开源代码一直延续维护到2008年。 1997年,Connectix发布了苹果公司Macintosh(麦金塔)系统上的 Virtual PC,可以用它模拟IBM PC兼容机硬件。2001年,Connectix将它移植到WINDOWS系统上,一般人看来就是“在PC上模拟PC”的软件。后来Connectix把Virtual PC转卖给MicroSoft公司,由后者发布了商业化的Virtual PC 2004。2008年,该软件发布了Virtual PC 2007版本。 Virtual PC配置较容易上手,但当Mircrosoft接手以后,它就倾向于WINDOWS操作系统,安装WINDOWS操作系统比较容易。与Virtual PC相对应竞争的软件是EMC公司出品的VMWARE,它从1999年开始开发。相对来说,VMWARE配置起来麻烦一些。游戏机模拟器的历史 早在大型计算机时代,由于软件开发费用极为高昂,人们为了达到软件兼容的目的,开发了世界上第一台模拟器,作为新开发的硬件系统的一部分。 在二十世纪九十年代初,国外的爱好者就开始试验制作游戏模拟器。据说在1994年前后已经有Mega Drive模拟器出现。 1995年,Marat Fayzullin制作了掌机模拟器Visual Game Boy,而且提供了源代码。 1996年,Nicola Salmora开始了多种街机模拟器MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)的研究。根据MAME网站上的记录,MAME 0.1正式版于1997.2.5作出。 以上两者,在游戏模拟器的历史中,有里程碑的意义。尤其是后者,发展成开放的团队维护源代码,有不同的开放源代码版本。在后来的十年中,MAME将多种不同的街机模拟器合并在一起。相比起其它的模拟器,可以说是能模拟最多硬件和游戏的模拟器软件。 1996年到1997年,超级任天堂(SFC/SNES)模拟器SNES9X及ZSNES相继推出。这两个团队开发的模拟器较受好评,不过后来打起来官司。 1997年,Bloodlust Software开发的以模拟Capcom的CPS1游戏为主的Callus,以模拟Street Fight II(街霸2)、三国志等名作引起了轰动。另外,Bloodlust Software还开发了任天堂FC/NES模拟器NestIcle、 世嘉Mega Drive模拟器Genecyst 。以当时的技术水平来说,这些模拟器都相当出色。但Bloodlust Software没有继续开发模拟器,也没有公开其源代码。其中Nesticle等家用机模拟器后来被SMYNES等模拟器取代了,但Callus到2008年初还可以看到它在一些盗版碟上出现,足见其影响力。 1998年,Anders Nilsson and和Korpela发布了最早实现Neo-Geo系列街机游戏主板模拟的NEORAGE/NEORAGE,以对KOF(拳皇)系列和侍魂系列的支持声名大噪。。 1999年,David Herpolsheimer和Randy Linden发布了第一个Sony Play Station的模拟器Bleem!,在当时引起轰动。一是之前的模拟器几乎都是免费的,而商业化对其它的开发者理念有一定冲击,二则是Play Staytatoin的硬件水平比较接近当时的PC硬件水平,许多人认为PC要经过几年硬件升级才能支持Play Staytatoin模拟器。由于作者后来受到Sony的诉讼,Bleem!逐渐湮没在历史的长河中。 2001年,Jabo和Zilmar发布了Nintendo 64模拟器Project 64,比1999年Episilon和RealityMan发布的第一个Nintendo 64模拟器UltraHLENintendo 64更为成熟和完善。 2005年,Forgotten发布了掌机GBA模拟器VisualBoyAdvance的最后一个测试版本。比较常见的游戏机模拟器 街机模拟器:MAME、WinKawaks、Callus、Rage、Raine、Zinc、neoragex、nebula、kawaks、Calice、Finalburn街机游戏模拟器(10张) FC模拟器:Nestopia、NNNesterJ、VirtuaNES、DreamNES、Smynes、FCEU SFC模拟器:ZSNES、Snes9X、SNEeSe、uosnesw N64模拟器:Project64、1964、UltraHLE、Mupen64、Rice PCE模拟器:MagicEngine、YAME SMS/GG模拟器:Dega MD/32X/CD模拟器:Gens、Gens32、MEKA、Kega Fusion、Ages、Gens LDU SS模拟器:SSF、Yabause、GiriGiri DC模拟器:ChanKast、NullDC PS/PS2模拟器:Bleem!、VGS、ePSXe、PSXeven、PCSX、PCSX2 NGC/WII模拟器:Dolphin GB/GBC/SGB模拟器:VisualBoyKiGB GBA模拟器:VisualBoyAdvance、No$GBA、DreamGBA GG模拟器:MEKA,Mekarnosan WS/WSC模拟器:Cygne、WSCamp、Oswan NGP模拟器:NeoPop、Koyote、NGPocket NDS模拟器:NO$GBA、DeSmuME、Ideas PSP模拟器:Jpcsp、pcsp DOS模拟器:DOSBOX编辑本段驾驶模拟器 驾驶模拟器是模拟驾驶体验的机械装置,用于在室内训练驾驶员。驾驶员不会因模拟驾驶中的事故而受伤。飞行模拟器 飞行模拟器常用于训练飞行员在极端险恶的条件下驾驶飞行器。例如不用引擎迫降、电气设备或者液压装置全部失灵等。最先进的飞行模拟器拥有高度真实的视觉系统和液压运动系统。飞行模拟器的运行费用往往低于真实教练机的实际操作费用。航海模拟器 类似于飞行模拟器,航海模拟器用于训练船员。最常见的航海模拟器有舰桥模拟器、引擎室模拟器、装卸模拟器和通讯/GMDSS模拟器等。航海模拟器主要应用于海事学院、训练机构和海军。计算器模拟器 计算器在出厂时,需要为其编写用户说明书。其中的截图,都是有计算器模拟器获得而来。在计算机上,计算器模拟器作为一个应用程序,运行快,优点多,也算式一种实用的工具。
2023-06-16 11:05:512

账号:笙笙有礼 密码:dcpssyl123

这是?
2023-06-16 11:06:121

allolugh在韩国档次怎么样

Allo&lugh阿路和如,做童装的品牌。名字有点儿不是很能理解,据说是法语好的意思。不过这牌子是韩国出的,衣服的款式比较多,它家专柜显得很乱。价格比较高,很难指望没有一个好环境顾客会买高价的衣服。 款式设计的还可以,有些其实就是成年人时装的缩小版而已。不过这种设计历年都有都比较让人喜欢。 我比较喜欢它家的一件小风衣,做的挺细致。小姑娘穿的,颜色虽然有点儿偏浅但是显得很干净。与卡其色很接近,但是还是觉得卡其色是最经典的颜色。 店面不算大,服务还可以!中高端档次
2023-06-16 11:01:111

黑冰羽绒服怎么样

黑冰羽绒服质量还不错。黑冰隶属于北京冰风暴贸易有限公司。北京冰风暴贸易有限公司是一家由户外玩家成立的公司,专业的户外羽绒产品提供商,主要设计、生产、推广新概念的户外休闲产品。公司的“BLACKICE”是一个提供专业轻量化户外装备的品牌。目标和理想是用专业的设计和生产,把轻量化户外装备普及给每一个普通驴友和民众,让大家都能体会到专业化和轻量化带来的舒适性和方便性。品牌故事BLACKICE“黑冰”于2009年由一群热爱户外的年轻人创办。黑冰品牌以品质、创新、科技以及舒适保暖为目标,所有产品设计均以轻量及功能为导向,为更多的户外爱好者解决旅途中重量与保温性的困扰。如今黑冰羽绒保暖睡袋及服装受到大量消费者的好评与认可。BLACKICE“黑冰”一个在户外圈口口相传的品牌,一个靠认真和坚持铸就的品牌,一个不追风口默默耕耘的品牌,一个以所有消费者为核心的品牌。既然选择了远方,便只顾风雨兼程,黑冰用近乎十年的时间做了一件事情,那就是做出好产品。做出好羽绒产品,做出好户外产品,做出高性价的精品,这是我们的信念也是我们的坚持。无论未来如何艰难,我们都会一往无前。
2023-06-16 11:01:221

肖邦前奏曲19什么难度

专业中等难度。《Préludes——前奏曲Op.28-No.19(肖邦)》是FryderykFranciszekChopin(弗里德里克·弗朗齐歇克·肖邦)演唱的一首歌曲,FryderykFranciszekChopin(弗里德里克·弗朗齐歇克·肖邦)作曲,本首曲子是中等难度的Eb调钢琴歌谱(带和弦)。
2023-06-16 11:01:241

求游戏英文名称翻译

ARPGSLG美国航空志愿队(飞虎队)的PUZ行为等标贯击飞SIMAAVG埃杜标签杯中数量
2023-06-16 11:01:295

法国小馆儿 allo allo第九季最后一集下不了,想知道人物最后怎么了,谢谢

你好,想问你前面的你都看完了吗,在哪有资源啊?我找不全,如果你有,能不能发我啊??谢谢啊
2023-06-16 11:01:303

肖邦最著名的小夜曲

降E大调夜曲,他写的叫夜曲,和小夜曲是不同的体裁。
2023-06-16 11:01:342

寻求杀blackice.exe病毒的方法

用卡巴杀
2023-06-16 11:01:416

游戏风格有哪些?

游戏分类有哪些? RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏 ACT=Action Game:动作游戏 AVG=Adventure Game:冒险游戏 AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏SLG=Simulation Game:策略游戏 SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 FTG=Fighting Game:格斗游戏 STG= Shooting Game:射击类游戏 FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称视角射击游戏 PZL=Puzzle Game:益智类游戏 SPG=Sports Game:体育竞技类游戏 RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的] CAG=Card Game:卡片游戏 TAB=Table Game:桌面游戏 MSC=Music Game∶音乐游戏 WAG=Wap Game:手机游戏 MUD=泥巴游戏 游戏风格有哪些分类啊? 1. ACT 动作游戏 ACT游戏讲究打击的爽 *** 和流畅的游戏感觉,其中日本CAP公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。 2. AVG 冒险游戏 AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAP的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。 3. FPS 第一人称视点射击游戏 FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立锭来游戏,故未列入此行列。) 4. FTG 格斗游戏 FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAP的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAP开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列 5. MUG 音乐游戏 MUG游戏的诞生以...... 游戏具体有哪些分类? RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏 ACT=Action Game:动作游戏 AVG=Adventure Game:冒险游戏 SLG=Simulation Game:策略游戏 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 FTG=Fighting Game:格斗游戏 STG= Shooting Game:射击类游戏 FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 PZL=Puzzle Game:益智类游戏 RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的] CAG=Card Game:卡片游戏 TAB=Table Game:桌面游戏 MSC=Music Game∶音乐游戏 WAG=Wap Game:手机游戏 MUD=泥巴游戏 现在游戏的类型有哪些 1. ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等 2. AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列 3. FPS 第一人称视点射击游戏 FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。( 4.FGT= Fighting Game∶格斗游戏 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 5. MSC=Music Game∶音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。 MSC游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。 6. PUZ 益智类游戏 PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列等等 游戏原画的风格分为哪几种? 主要风格为两种风格: 写实风格: 写实风格的游戏原画一般说来,在基本形体上的并不追求夸张,而且人物的比例也是按照正常比例来的。说白了写实风格就是真实的描绘事物,原画设计者通过对外部物象的观察和描摹,亲历自身的感受以及理解而再现外界的物象。写实风格的原画色彩一般给人明亮干净的感觉。 卡通风格: 而卡通风格的游戏原画最大的特点就是造型夸张以及色彩可爱活泼,为了让角色更让人印象深刻,设计者们会去强调某个特征,并且把特征放大。在卡通风格中我们又可以将其分为日韩风格以及欧美风格两类。 日韩风格一般人物体型纤细,男女变化不大,造型相对于欧美风格来说比较复杂唯美。由于东西方审美的区别,我国的网游大部分还是比较喜欢唯美的日韩系风格,而欧美风格的原画主要特点就是角色体型非常夸张并且喜欢在肌肉外形上去夸大,动作表情丰富,造型简单概括。 还有一些欧美风、日韩风、中国风等..望采纳 游戏类型都有哪些?详解 动作游戏(Action Game),简称为ACT 射击游戏(Shooting Game或Shooter game,简称为STG)是动作游戏的一种 格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG) 冒险游戏(Adventure Game),简称为AVG。模拟游戏(Simulation Game),简称为SIM或SLG。 角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。 策略游戏(Strategy Game) 音乐游戏(Music Game或Rhythm Game),多数时候译为节奏游戏。 休闲游戏(Casual Game),是一个极其宽泛幷包含大量游戏的分类,这个分类的定义也十分的模糊 体育游戏(Sport Game) 竞速游戏(Racing Game) 游戏除了RPG外还有什么类型,都是什么意思 游戏类型主要分为:动作(Action Game,ACT)、冒险(Adventure Game,AVG)、模拟(Simulation Game,SLG)、角色扮演(Role-playing Game,RPG)、策略(Strategy Game),运动(Sport Game,SPG),休闲和其他。 但是随着游戏种类越来越多,每个分类下面都有很多小类。 比如策略类分为回合策略类(Turn-based Strategy Game,TBS)和即时策略类(Real-Time Strategy Game,RTS)。 有的则是出现了类型融合,比如动作冒险类(Act Adventure Game,AAG)和策略角色扮演类(有时被称为战棋类,Strategy Role-Playing Game)还有动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,ARPG)。 格斗类(Fighting Game,FTG)。 射击类(Shooting Game,STG)根据视角分为第一人称射击(First Personal Shooting Game,FPS)和第三人称射击(Third Personal Shooting Game,TPS)。 此外还有运动类(Sport Game)中还包含竞速类(Racing Game,RAC)。 桌面游戏(Table Game,TAB)还包含桌面角色扮演游戏(TRPG)。 卡牌游戏(Card Game,CAG)又根据收集方法分为集换式卡牌(卡包内容随机,TCG)和成长式卡牌(卡包内容固定,LCG)。 此外所有游戏类型如果做成大型多人在线的前面还能加上MMO(Massive Multiplayer Online)字样 再加上现在还在被创造出来的各种游戏类型,简直不好说。 游戏的分类有哪些? 游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、体育,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。 电子游戏分类 RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。 ACT=Action Game:动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张 *** ,属于“大众化”游戏。 AVG=Adventure Game:冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。 AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏 为冒险游戏的一个分支。但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。故单独列出。 SLG=Simulation Game:策略游戏 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。 SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演 原本角色扮演和战略应该不能结合,但是如《火焰纹章》之类的游戏,因为操控小队进行大地图回合制战斗极具战略型(还因此被称为战棋类游戏)而且对人物进行培养扮演参与剧情也是很重要的游戏内容因此被玩家划归为是SRPG,可以说喜欢玩的人不多,人气不够。 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 FTG=Fighting Game:格斗游戏 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏...... 游戏里都有很多很唯美的画面,这些画面风格都具体分哪几种? 我没见过水墨风格的。 不过一般也就是写实和卡通两种。写实的……最好的忘记是哪个了,排第二的好像是指环王OL??效果全开非常漂亮。 卡通风格太多了,不怎么好说。典型的有魔兽世界(欧美风格)、洛奇英雄传(现代韩式画风)、大话西游系列(蛋疼的中国风),这些东西没有什么明显的分类,自己随意分就OK了。 一般来说,欧美写实的较多,就算是卡通风格也有很大写实成分在里面。东方(中、日、韩)喜欢唯美一些的,其中中式的基本没有(大话西游什么的滚开吧……那也叫游戏?);日式的多是可爱型,画面风格简单明了(例如三头身LOLI,中国俗称大头娃娃。PS:日本人不喜欢网游,所以想找这些东西应该去单机游戏上找);韩国人好像更喜欢把男人画的特别帅然后再穿个10CM厚的铠甲,女角色造型异常暴露,然后其它一切忽略掉。于是截图非常棒,游戏可玩性……不提也罢。 大概你能在中国见到的也就这几个方面了。 如果只要粗略的跟别人提一下,那么只要提一下那个国家的名字大家也都想的出来大概形象。真要严格的分什么类别,那范去问问学美术的人吧。 网络游戏每种类型的代表作都有哪些? 个人见解哈~捡名气大的说~楼下勿拍砖。有些游戏类型有交叉,见仁见智吧。 角色扮演:魔兽世界,天堂2,传奇系列,天下贰,完美世界。 横版格斗:冒险岛OL,地下城与勇士DNF 冒险解谜:生化危机OL,混乱冒险。 策略:大航海时代OL,航海世纪, 恋爱养成:女神OL,流星花园。 即时战略:破碎银河系(国服垮了,经典网络RTS),这类游戏比较少。 格斗:街霸OL,生死格斗OL 第一人称射击:特种部队,穿越火线,星际OL(堪称经典的网络FPS,可惜只有欧服了) 竞速/赛车:QQ飞车,泡泡卡丁车。 体育:Fifa online2,街头篮球。 音乐/舞蹈:劲舞团,QQ炫舞,热舞派对。 回合:梦幻西游,大话西游。 休闲: QQ游戏,泡泡堂,QQ堂,坦克宝贝。
2023-06-16 11:01:501

是法语歌曲,谢谢

其实我觉得楼上也说得有些过激,我感觉新歌不见得就特别好听,我觉得A 20 Ans没有Ma Philosophie里的歌好听,Chimene Badi,Leslie,Natasha St-Pier的专辑也越来越走下坡路。Vitaa让我失望到底。现在最喜欢Shy"m,Mes Fantaisies整张专辑都好听,不知道她的第二张专辑是否能保持水平〈不苛求她提高了〉。不知道为什么Assia,Lynnsha和Wallen没有新的动向,Diam"s也还没让我太失望。也许是歌手越来越多,歌曲也就越做越滥,也开始越来越偏离法式音乐的路线。
2023-06-16 11:01:521

黑冰羽绒服银川店位置

115商业室。根据百度地图查询可知,黑冰羽绒服银川店位置在宁夏银川市金凤区御景湖城1号楼商业115商业室。黑冰是国内较为知名的户外羽绒品牌,这款BLACKICE黑冰F8902男士户外连帽防风羽绒服,采用20D防水防撕裂面料,内部填充经Teflon拒水处理的。
2023-06-16 11:01:581

魂武者手游评测:在移动端上重燃街机格斗的旧梦

因屏幕适配大小与虚拟按键手感的问题,移动端上的格斗游戏要么被开发者们简化得毫无任何趣味,要么被虚拟按键的“硬核搓招”而劝退,所以我们很难看到一款能让大众爽玩的FTG手游。而11月27日刚刚不删档测试上线的《魂武者》恰好是个例外,这款游戏在虚拟按键的优化与搓招方面的取舍,平衡得十分到位。《魂武者》在按键方面采用了传统格斗游戏中的设定,左虚拟摇杆共有8个方向,并可在对战中使用躲避,格挡,硬直等硬核操作。为了能让玩家们快速适应移动端上的虚拟按键,上述的几个动作均可由单个按键完成。此外,这款手游还引入《街霸Ⅴ》中的TC技能,可以让你在连招的过程中更流畅。虚拟键位优化得非常合理画质进化明显与上个版本相比,魂武者在人物立绘与服饰纹理这两方面做了较多的优化,整体的观感更为精致细腻。比如,B级的小葵和A级的小葵之间,除了在调色方面略有不同,人物的发型,服装与动作都会有明显的变化。单凭这些就足以证明《魂武者》游戏画面的品质,与市面上其他手游有着明显的进步。小葵的新立绘实时渲染的CG动画在游戏开场与闯关模式的过场CG中,所有的画面几乎都是即时渲染的,每个角色的举手投足都设计得十分考究。游戏中每场战斗的场景非常壮丽,无论是秦始皇陵兵马俑,还是古埃及神庙都彰显着非常大气磅礴的氛围。此外,每个人物的技能还有流光特效,在开启大招或使用紧急闪避的那一刻,技能的渲染十分华丽。华丽的流光效果亲民的游戏教程在千禧年之前,我们可以玩到的游戏类型非常有限,FTG游戏作为国内街机厅中最受欢迎的游戏类型,深深地影响了当时的80后与部分90后玩家。在学生时代,每当我们迎来周六周日,都会约上自己的同学或是村里的大哥哥一起去街机厅里玩《拳皇》,《街霸》或《月华剑士》这类能让人热血沸腾的格斗游戏,经过一年半载的投币之后,自己终于也能搓出几套像模像样的连招了。在这之后,再当我和周围的朋友对战时,心底也多了一丝激动与喜悦。指引新手的乔娜MM随着硬件与游戏制作技术的进步,我们可选择的游戏类型也变得越来越多。FTG游戏由于过高的学习成本,一般很难会有主动接触它的新人。而移动端上的《魂武者》把格斗游戏的教程毫无保留地传授给了萌新,而且在对战的过程中,界面下方会有贴心的连招提示。当萌新们想要去PVP模式挑战自我时,还可以使用辅助连招来适应。上手这款游戏很容易低门槛但不失深度的对战若是把传统硬核格斗游戏的按键组合原封不动地移植到移动端上,相信会有很多玩家因虚拟按键的手感问题而放弃尝试,但若把移动端上的按键全部简化,那么FTG游戏的核心乐趣便会减少很多。面对这样的问题,《魂武者》将闪避、必杀技与冲击三键进行了简化处理,玩家只需要找准合适的时机施放即可。在闯关模式中,系统会进一步强化你的操作技巧,并为你提供更好的装备与材料。闯关模式也有很多的乐趣游戏中所有角色的动作有着不错的打击感,无论是序章小葵的多段拳击,还是“魂武者”子龙的刀剑劈砍,都能带给你拳拳到肉,刀刀入骨的打击反馈。当你在连招的过程中施放奥义,连续不断的打击音效会激起你心中的火花。不过,所有角色在施放奥义的过程中不会被打断,如果一不小心扑了个空,会将你置于死地。施放奥义有风险《魂武者》的深度体现在每场战斗打响之前,你还需要了解各角色之间的克制关系。游戏中的角色共有红、黄、蓝三种类别,其实是对应了攻击、格挡与投技。在这其中,红色的攻击会克制蓝色的投技,蓝色的投技会克制黄色的格挡,而黄色的格挡会克制红色的攻击。事实上,这样设定的好处在于可以让新人更快地熟悉格斗游戏中的Counter关系,与对手开心的战斗。红蓝黄三色的克制关系更加公平的竞技体验大部分端手游会将从商城中获得的数值毫无改变地放到PVP模式中,虽然得到商城数值加成的玩家会得到碾压对手的爽快感,但数值差距的悬殊带来的落差会劝退那些真正想用技巧取胜的玩家。而《魂武者》中的PVP模式将玩家间的数值强制固定在了同一起跑线上,为所有玩家创建了一个真正公平的竞技环境。公平的竞技模式如果你是一名非常怀旧的FTG玩家,《魂武者》练习模式中的街机模式可以让你再度体验到街机1V1的感觉。在该模式下,你可以挑战难度逐渐增高的AI,从PVE模式中获得的装备不会为你提供任何加成。如果你能连续击败多个高级AI,系统还会把战绩收录到积分排行版,让你有满满的荣誉感。属于FTG老玩家的回忆结语《魂武者》作为一款移动端上的FTG游戏,在虚拟键位的优化与技能的打击感方面做得尤为出色,无论你是从未接触过格斗游戏的萌新,还是一名骁勇善战的FTG老手,都能找到适合自己的角色与玩法。如果你想在移动端体验一回少年时期玩街机时的感觉,那就不妨来试一下《魂武者》这款硬核格斗手游吧!
2023-06-16 11:01:581

电脑上最好用什么防火墙啊?

一般的个人电脑装不装防火墙不是很重要,现在防火墙的性能不像杀软那样差距很大,如果用户要装防火墙,加强电脑的安全性,推荐以下几款:1、 风云防火墙 用户在网上随便找一个序列号就可以安装使用 ,效果也不错。2、费尔防火墙 免费(费尔好像会跟卡巴发生冲突,有卡巴的话建议不要装)。3、 瑞星2008 (瑞星2008可以免费使用半年,各大网站都有,下来安装不用序列号,直接升级) 。4、卡巴套装,杀软加防火墙。
2023-06-16 11:02:082

格斗游戏的分类

MHOL挺好的,挑战性和玩法都非常不错,武器派生前一定要先觉醒,因为一级武器觉醒和顶级武器觉醒是两回事,顶级觉醒费用和成功几率坑死人,觉醒等级随派生不变,随派生等级越高可以觉醒的次数也越多,但不会重置次数!强化费用跟派生等级没关系!星龙弩不是豪不要觉醒,因为用榴弹根本不会触发,觉醒费用吓人
2023-06-16 11:02:092

游戏都有哪些类型

问题一:游戏分类有哪些? RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏 ACT=Action Game:动作游戏 AVG=Adventure Game:冒险游戏 AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏 SLG=Simulation Game:策略游戏 SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 FTG=Fighting Game:格斗游戏 STG= Shooting Game:射击类游戏 FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称视角射击游戏 PZL=Puzzle Game:益智类游戏 SPG=Sports Game:体育竞技类游戏 RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的] CAG=Card Game:卡片游戏 TAB=Table Game:桌面游戏 MSC=Music Game∶音乐游戏 WAG=Wap Game:手机游戏 MUD=泥巴游戏 问题二:游戏具体有哪些分类? RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏 ACT=Action Game:动作游戏 AVG=Adventure Game:冒险游戏 SLG=Simulation Game:策略游戏 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 FTG=Fighting Game:格斗游戏 STG= Shooting Game:射击类游戏 FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 PZL=Puzzle Game:益智类游戏 RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的] CAG=Card Game:卡片游戏 TAB=Table Game:桌面游戏 MSC=Music Game∶音乐游戏 WAG=Wap Game:手机游戏 MUD=泥巴游戏 问题三:现在游戏的类型有哪些 1. ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等 2. AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列 3. FPS 第一人称视点射击游戏 FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词――DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。( 4.FGT= Fighting Game∶格斗游戏 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 5. MSC=Music Game∶音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。 MSC游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。 6. PUZ 益智类游戏 PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列等等 问题四:游戏类型都有哪些?详解 动作游戏(Action Game),简称为ACT 射击游戏(Shooting Game或Shooter game,简称为STG)是动作游戏的一种 格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG) 冒险游戏(Adventure Game),简称为AVG。模拟游戏(Simulation Game),简称为SIM或SLG。 角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。 策略游戏(Strategy Game) 音乐游戏(Music Game或Rhythm Game),多数时候译为节奏游戏。 休闲游戏(Casual Game),是一个极其宽泛并包含大量游戏的分类,这个分类的定义也十分的模糊 体育游戏(Sport Game) 竞速游戏(Racing Game) 问题五:游戏除了RPG外还有什么类型,都是什么意思 游戏类型主要分为:动作(Action Game,ACT)、冒险(Adventure Game,AVG)、模拟(Simulation Game,SLG)、角色扮演(Role-playing Game,RPG)、策略(Strategy Game),运动(Sport Game,SPG),休闲和其他。 但是随着游戏种类越来越多,每个分类下面都有很多小类。 比如策略类分为回合策略类(Turn-based Strategy Game,TBS)和即时策略类(Real-Time Strategy Game,RTS)。 有的则是出现了类型融合,比如动作冒险类(Act Adventure Game,AAG)和策略角色扮演类(有时被称为战棋类,Strategy Role-Playing Game)还有动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,ARPG)。 格斗类(Fighting Game,FTG)。 射击类(Shooting Game,STG)根据视角分为第一人称射击(First Personal Shooting Game,FPS)和第三人称射击(Third Personal Shooting Game,TPS)。 此外还有运动类(Sport Game)中还包含竞速类(Racing Game,RAC)。 桌面游戏(Table Game,TAB)还包含桌面角色扮演游戏(TRPG)。 卡牌游戏(Card Game,CAG)又根据收集方法分为集换式卡牌(卡包内容随机,TCG)和成长式卡牌(卡包内容固定,LCG)。 此外所有游戏类型如果做成大型多人在线的前面还能加上MMO(Massive Multiplayer Online)字样 再加上现在还在被创造出来的各种游戏类型,简直不好说。 问题六:游戏都有什么类型? 策略与战棋类――SLG 第一人称射击――FPS 动作类 ――ACT 即时战略类 ――RTS 角色扮演类 ――RPG 冒险类 ――AVG 模拟经营类 ――STM 大型多人在线角色扮演游戏---(MMORPG)( 原文:Massive Multiplayer Online Role Playing Games) 问题七:一般游戏中都有哪些类型的道具? 5分 DNF的强化卷算不算? 时装! 问题八:网页游戏都有哪些类型 亲通常意义上的网页游戏的类型和端游的类型是一样的,分为: ACT 动作游戏 A-RPG 动作角色扮演游戏 AVG 冒险游戏 A-AVG 动作冒险游戏 EDU 养成类游戏 FLY 模拟飞行 Fly Game FPS 第一人称视角射击游戏 FTG 格斗游戏 MIX 合成类游戏 RPG 角色扮演游戏 MUG 音乐游戏 PUZ 益智类游戏 RAC 赛车类游戏 RTS 即时战略游戏 SIM 模拟经营 SLG 策略战棋游戏 S-RPG 战略角色扮演游戏 SPT 体育游戏 STG 射击游戏 ETC 其他类型游戏 这些类型,比较常见的网页游戏主要是:角色扮演(代表偶乐游戏网《仙落凡尘》、《凡人修真2》《传奇类》)、模拟经营(代表《摩尔庄园》)、国战策略(《热血三国2》《大将军》等)。其他的也有,不过比较少。 问题九:有什么游戏种类? RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏 ACT=Action Game:动作游戏 AVG=Adventure Game:冒险游戏 AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏 SLG=Simulation Game:策略游戏 SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 FTG=Fighting Game:格斗游戏 STG= Shooting Game:射击类游戏 FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称视角射击游戏 CAG=Card Game:卡片游戏 MSC=Music Game∶音乐游戏 对您有帮助的话,请采纳。 问题十:有什么游戏种类? 游戏种类有很多,但是我自己觉得好玩的还是ARPG 动作角色扮演类的游戏 可以玩玩老猎人的升级版怪物猎人MHOL 它是根据玩家的喜好 自主选择角色扮演和武器类型 是一款可玩性很高的游戏 独特新颖 画面超清3D版 贴合场景的背景音乐 杀怪时刀刀入肉的极致 *** 而且还可以键盘手柄双玩法 我们都还可以探寻新的怪物 每个人探寻出来的都不一样
2023-06-16 11:01:091

肖赛全称

“肖赛”全称为肖邦国际钢琴比赛(International Chopin Piano Competition)。肖赛是世界著名钢琴比赛之一。每年“肖赛”会在波兰首都华沙举办一次,迄今为止赛事已承载70多年的历史。其赛事的目的是为了发扬著名钢琴家肖邦的精神,发掘各地更多优秀的肖邦音乐诠释者。比赛每届颁发六项大奖及特别奖,赛项的特色是,评判会根据参赛者的实际表现来评定奖项。若他们认为某一奖项无人有足够资格获奖,便会从缺,而不会有递补者。肖邦国际大赛的难点肖邦国际大赛的难点在于不同类型的乐曲要有不同的领悟,并非纯粹把谱子背下来弹完就算优秀。肖邦赛协会考虑到肖邦音乐的难度,将比赛举办时间为五年一次,一般规定参赛选手年龄为17~29岁之间,年轻而富有才华的钢琴选手往往也只能在他的钢琴生涯中参加一次。
2023-06-16 11:01:041

如何删除blackice.exe文件,电脑中毒了

那比较惨,我没中这个病毒,我中的,直接到系统下找到源文件,然后把他们删了.试下,先打开文件夹,把里面的文件先删,然后在删外面的这个文件夹.
2023-06-16 11:00:592

格斗游戏中的帧是什么

问题一:格斗游戏中术语中常用的帧是指的多少,格斗游戏术语 择:攻击方攻击段位的选择和防御方防御段位的选择。一般情况下,正常的攻击总是可以防御住的,在地面上不是选择站防就是选择蹲防(上下择),输入的不是左就是右(正逆择)。但是,通过运用RC、FRC等技巧和AN蝴蝶、ED分身等特技,攻击者可以造成站防不能的1F间蹲防不能的攻击判定,这个时候对方就无法选择了(零择)。利用投防御不能的特性,也可以在近身攻击时用投来择对手(投择)。 CH:COUNTER HIT,在对手攻击进行中击中对手 确反:很好理解,确认反击,就是你看到确认你的招打到对手了。 反技:防御反击技。在防御硬直中发动,一般要消耗能量。发动时全身无敌,以后有无敌时间,可以用来打断对手的压制,弹开对手。 有的角色拥有特殊反技。 (资料取自罪恶装备) 问题二:关于格斗游戏的帧数表怎么看? 2D格斗和3D格斗的帧数表小有区别 不过大体一致 一般都把帧数视为游戏中的时间概念 一秒 = 六十帧 角色的招式帧数 由出招帧数 命中后帧数和被防御后帧数组成(有些游戏会区分空中,蹲姿和CH状态) 出招帧数【发海】代表出招的速度 帧数越小速度越快 命中后帧数指这招打中敌人后你能获得的帧数判断 +代表加帧 是有利 -代表减帧 是不利 被防御后帧数【硬直】同上,之这招被敌人防御住后你能获得帧数判断 举个例子 街霸4春丽的必杀技气功掌 发生时间10F 判定持续6X20 就是2秒多 硬直85 被防后1秒多不能动 问题三:格斗游戏制作时一秒多少帧 私聊 问题四:格斗游戏术语 择:攻击方攻击段位的选择和防御方防御段位的选择。一般情况下,正常的攻击总是可以防御住的,在地面上不是选择站防就是选择蹲防(上下择),输入的不是左就是右(正逆择)。但是,通过运用RC、FRC等技巧和AN蝴蝶、ED分身等特技,攻击者可以造成站防不能的1F间蹲防不能的攻击判定,这个时候对方就无法选择了(零择)。利用投防御不贰的特性,也可以在近身攻击时用投来择对手(投择)。 CH:COUNTER HIT,在对手攻击进行中击中对手 确反:很好理解,确认反击,就是你看到确认你的招打到对手了。 反技:防御反击技。在防御硬直中发动,一般要消耗能量。发动时全身无敌,以后有无敌时间,可以用来打断对手的压制,弹开对手。 有的角色拥有特殊反技。 (资料取自罪恶装备贴吧) 问题五:如何制作格斗游戏帧数表 对方防住了所有招式,并且自己处于不利帧的话。 基本就是要被确反了的嘛,就算不被确反也基本是要被对方压制了的。 这种时候自然是最速拉防。找机会逃对方压制。 你要看玩什么FTG游戏了的。每个游戏都有自己的系统的。 比如KOF可以靠防住对方的时候削1气AB滚走,或者DC振开对方,或者直接靠有无敌帧的招式凹人家。 BB系列可以靠爆气振开对方 风险之类的可以靠防住大硬直招式2DD,灵击,或者凹。 ------------------------------------------------------------------ 总得来说基本都是拉防,然后找机会逃开对方的压制,重新进入立回阶段。 问题六:B站晋级考试!急求!!!!!!! *** 忘记邀请码不能买了 除了那些二次元有关系一点的,军事完全不会,不过你可以百度一下 我来说几个好了:1.D 2.C 3.B 5.A 6.A 7.B吧,HF是哪个没玩过 9.论漏 11.C 14.A 15.A 16.D 噗就那么多 问题七:格斗游戏中『蓄力』招式的意义是什么? 你好,很高兴为你解答。 简单来说是为了丰富游戏的多样性和操作性。 你会发现很多蓄力的招数如果换成指令系的,会很逆天,同时,蓄力系的招数一般比指令系有其他方面的优势。 举栗子来说: RYU升龙想接UC,需要SA取消66,叉子就不需要,角色不用做任何动作,就可以利用硬直帧数蓄力完成。 RYU的波动可以简单而快速的发出,但骨裂的波有更好的帧数上的优势(比如说硬直小,恢复快,无风险)。 俗话说的好,一个好的蓄力系玩家总是一直在蓄力。就是说不蓄力的招是例外,随时出的招都是蓄力系。 叉子其实不能算纯粹的蓄力系,一般牵制型打法。 希望能 帮到你,求采纳。 问题八:格斗游戏里,当自己处于不利帧数时(对手防住了你所有的招),这个时候应该如何来让自己变回有利帧数 对方防住了所有招式,并且自己处于不利帧的话。 基本就是要被确反了的嘛,就算不被确反也基本是要被对方压制了的。 这种时候自然是最速拉防。找机会逃对方压制。 你要看玩什么FTG游戏了的。每个游戏都有自己的系统的。 比如KOF可以靠防住对方的时候削1气AB滚走,或者DC振开对方,或者直接靠有无敌帧的招式凹人家。 BB系列可以靠爆气振开对方 风险投资之类的可以靠防住大硬直招式2DD,灵击,或者凹。 ------------------------------------------------------------------ 总得来说基本都是拉防,然后找机会逃开对方的压制,重新进入立回阶段。 问题九:请教几个格斗游戏术语的中文 哪几个?算了,自己看看吧,希望对你有帮助 COUNTER:一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。 反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方做使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。 FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。 二择:二分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。 CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。 先读:战略用的形容词,也叫预读,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。这个词带有不确定的意思所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。 互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。 指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。 硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。 GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“攻击招式”。 GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。 眩晕 气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。 强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL。 追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加攻击”。 攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。 相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。 无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。 上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。 DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。 浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在攻击判定。 吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。 目押:意思是按照指定的节奏输入,通常是指“接受输入时间”极短的固定连续技,需要玩家的准确度和节奏感。 掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输......>> 问题十:B站的自选答题。。。。求大神解答 A B B A.IB C.非洲农业不发达 B.奈克瑟斯奥特曼 D.脖子 D然而我却孤独一人 D.VAN样 C.奥特之星 C.森の妖精 C.合金弹头 C.全程不死 D.韩国人 D.MUGEN C.严宽 B.剑道 D.4 D.由本社另行开发 C.小黄 C.情深深雨蒙蒙 D.KOF D.narcissu B.谢尔顿u30fb李u30fb库珀 A.地下室 D.念绕口令(八百标兵奔北坡……) A.泰罗u30fbZAT A.第一名 D.庆应樱井翔 D.王家卫 强迫症犯了
2023-06-16 11:00:581

肖邦是哪个时期的作曲家?

Frederic Francois Chopin弗雷德里克·弗朗索瓦·肖邦1810-1849  波兰作曲家。1810年3月1日出生在华沙附近的热拉佐瓦沃拉(Zelazowa Wola)。六岁起系统学习钢琴,七岁发表第一首钢琴作品,八岁公开演奏。1826-1829年,入华沙音乐学院学习。学习期间常利用假期到波兰各地区旅行,对波兰民间音乐有深切的体会。1830年到国外旅行,后因波兰革命失败而无法回国,1831年家居巴黎。在巴黎获得李斯特、门德尔松等音乐家的好评。1838年与法国女作家乔治-桑同居,在乔治-桑的文艺沙龙,接触到许多文艺界着名人士。1839年肺病已开始恶化,至1847年,同乔治-桑关系破裂。此后一直心情灰暗,生活也失去保障。1849年10月17日在巴黎辞世。巴黎所有优秀的艺术家,都参加他的葬礼,用莫扎特的《安魂曲》和肖邦自己的《葬礼进行曲》送他下葬。根据肖邦生前的意愿,他的心脏被送回华沙,葬在一所教堂里。  肖邦的创作几乎全是钢琴曲。大体可以他离开祖国的那一年作为两大时期的分界。1830年之前的创作,已可看到同波兰民间音乐的联系,形成了自己的创作风格,但也有因袭风靡一时的偏重技巧的传统手法。1830年之后,创作已完全成熟。1838-1845年是肖邦最丰产的年头,他最重要的作品,如几首叙事曲和奏鸣曲,最优秀的波兰舞曲和玛祖卡舞曲等,都在这段时间写出。
2023-06-16 11:00:561

法国小馆儿的特别介绍

《"Allo "Allo》是BBC在1980年代到90年代期间拍摄的一套著名电视喜剧系列片,从1982年到1992年在BBC电视台播放,共85集。该剧是BBC长篇电视剧集Secret Army的搞笑反转版。制片人David Croft,主题曲也由他创作,编剧为Jeremy Lloyd。两位喜剧大师Lloyd与Croft一起创作了该剧的前六季。第七季开始由Lloyd和Paul Adam共同执笔,二人同样担任了大受欢迎的情景喜剧《Are You Being Served?》的编剧。2004年,ALLO!ALLO!在英国最佳情景喜剧排行中排名13.2007年4月28日,添加了新的场景片段,以特别总集篇形式在BBC2台播出。这是David Croft二战三部曲之三,另外两部为《Dad"s Army》 (1968-1977) 以及《It Ain"t Half Hot Mum》 (1974-1981).《"Allo "Allo》一经播出即大受欢迎,1984年开始正式季度连播,连续拍摄9季共85集,同名舞台剧20年来也数次排演,并且在多国演出。实际上《"Allo "Allo》的巨大成功甚至远远超越了它的原始蓝本Secret Army,更多的人是因为《"Allo "Allo》才记得Secret Army。虽然"Allo "Allo对德军占领下的法国人和法国抵抗运动的刻画和经典二战正剧相比较,可以说是非常夸张和缺乏“尊重”的(未必是完全失实的),但剧集中通过优秀的编剧和杰出的表演所达到的喜剧效果显然超越了这一点,使此剧集甚至在德法也极受欢迎。《"Allo "Allo》的情节错综复杂,笑料百出,除了在题材方面和常见的情景喜剧有很大不同以外,还有两个非常重要的特点:其一,此剧集为情景喜剧非常少见的连续剧情,整个剧集从德军占领一直拍到法国解放,剧情随时间顺序发展,协助飞行员返回英国和藏匿名画是最主要的两条线索;其二,剧中人物分属英、法、德、意等多国,所有人物都操带有各自母语口音的英语,这些不伦不类的英语本身就构成了诸多笑料,而一个由英国空投到当地协助抵抗运动工作、化装成法国警 察的英国人所说的蹩脚法语(实际是用英语表现,如Good Moaning!)更是经典笑料,令人联想到英国著名演员Peter Sellers在Pink Panther系列中的出色表演。
2023-06-16 11:00:561

名叫blackice的病毒

黑冰?~~装了黑冰的防火墙是吗?是不是装黑冰的时候带的一个木马?用瑞星在安全模式下杀杀看!~~~~
2023-06-16 11:00:513

为什么打电话接电话第一句一定是:喂,您好?

法国人打电话说的是:allo..也会说喂吧.但是英语国家的人说的都是hello..其他国家都有各自的单词...中国就是"喂"了.但是也有礼貌的叫法就是直接说:您好. 网上的说法是:众所周知,电话出自世界著名的发明家爱迪生之手。在电话问世之初,几乎所有的人都不相信声音能够通过细细的电话线清晰的传入远方人的耳中这一事实。因此,人们在打电话的时候,习惯于说:“你是某某吗?你真的在听我打电话吗?”爱迪生觉得这么问很笨,因为他确信电话线的另一端有人,而且也正在打着电话。于是,他打电话时便直接用“喂、喂”来呼叫对方。周围的人觉得这样很简便,于是就纷纷模仿。不久,这一叫法便流行于全世界了。 但是我记得看过一篇报道,说的是爱迪生发明了打电话时候用hello.而不是喂. 应该就是中国人说喂说习惯了,据说是以前不太清楚,所以就"喂喂喂"的
2023-06-16 11:00:481

十一月的萧邦中文意思是什么意思?

十一月的萧邦中没有11 飘移 12 一路向北 这2首歌这2首歌是电影<<头文字D>>里的。他的专辑里是没有的!
2023-06-16 11:00:473

怎么杀blackice.exe病毒

用百度搜素一下吧
2023-06-16 11:00:424

求一个SFC 游戏!!!!!!!!!!!

我很小的时候玩过,但是记不清了...名字是叫做电精,我给你个ROM下载的地方吧,很多SFC游戏,还有MD FC GBA,不错的网站
2023-06-16 11:00:383

2009年美国Billboard单曲榜年度Top25超赞混音的mp3格式也给我发一份吧,谢谢啦,43879293@qq.com,谢谢了

名字是blame it on the pop,百度一下~下载的有一箩筐呢
2023-06-16 11:00:352

ATU一ALlO是华为手机吗华为荣耀8

ATU-AL10是华为畅享8e,但不是华为荣耀8手机。华为畅享8e是华为研发的智能手机,定位年轻人的千元双摄手机。2018年3月29日,华为在西安发布华为畅享8e手机。华为畅享8e名称中的字母“e”取自于“enjoy”意喻为畅玩、畅享的含义。华为畅享8e搭载5.7寸18:9全面屏和双摄像头,分辨率为1440X720,配有骁龙430处理器,并预装EMUI 8.0系统,拥有3G内存+32GB 存储组合支持存储卡扩展。配有500万前置镜头和1300万+200万后置双摄组合,所配的电池容量为3000毫安时。扩展资料:华为畅享8e特点:1、外观方面:华为畅享8e虽然在机身整体设计上走的是“低调内敛”的路线,侧面中框采用了NCVM真镀工艺,实现了仿不锈钢抛光材质般的高亮效果。2、屏幕方面:华为畅享8e紧跟潮流配备了一块18:9比例5.7英寸高清全面屏,分辨率为1440*720,屏幕表面覆盖了一块 2.5D 弧面玻璃,日常触摸使用时,能给用户带来不错的手感。3、人性化设计:华为畅享8e采用的是双卡双待和SD卡扩展的三卡槽设计,支持最高 256GB储存卡拓展,这让双SIM卡用户在保证手机支持双卡双待的同时,还能够满足人们更大的储存空间扩展需要,非常人性化,机身右侧还是搭载了音量键+开机键。参考资料来源:百度百科-华为畅享8e参考资料来源:中关村在线-华为畅玩8e
2023-06-16 11:00:321