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Ascension ReActor 2 - European Radio 产品规格?

规格 Ascension ReActor 2 标记物: 30个主动式光学标记物;27个LED标记物 探测器: 型号332 448嵌入框架型号342 512嵌入框架捕捉速度: 每秒900次测量 数据报告速度: 每秒最高30次测量 接口: 以太网 用户软件: FusionCore - 捕捉控制器,可实现实时视觉化、编辑、以及应用程序导出应用软件: 支持Kaydara MOTIONBUILDERTM和MOCAPTM,以及其它大部分动画软件周围环境光: 光线修改自动补偿功能 计算机: 双Pentium处理器PC配ReActor界面和FusionCore软件电池: 5厘米x 13厘米;227克/ 30分钟.使用寿命 套装: Unisex,2件式设计,配有超小、小、中、大、超大几种型号 可升级: 增加至3.0米(本规格产品配有544个探测器)详情请查询-----搜 维 尔 [SouVR]搜 维 尔[SouVR]公司经营虚拟现实、增强现实、视觉仿真软件及硬件产品。去公司官方网站去了解下,会给你提供更多信息,为您提供您参考。

STEAM TOWERFULL ascension可以调中文吗

不支持简体中文,但是可以把steam客户端设置为中文试一试。?_诠偻榈绞遣恢С旨蛱逯形牡摹??_突Ф说鹘谖形牡姆椒ǎ涸? Steam 的菜单中选项中,点击打开 Preferences 选项,接下来在左侧的设置列表中,点击Interface 选项,在语言列表中找到“简体中文”,选择它即可。

吸血鬼2 DRACULA II ASCENSION怎么样

三部曲中最难看的一部,相当的无聊。场景很小很单调,大多时间都集中在房间里面。德古拉的造型也换了,看起来更像俄制版,而且被虐的很惨,太囧了。至于除魔师,这位长的像亚裔和印第安混交版的大虾看来要和刀锋抢饭碗了,都一个型。

灵媒师东名 Ascension的故事简介

是《灵媒师东名》第二部,挑战与人心的弱点同步,不断蔓延的恶灵们…!!女高中生巫女(itako)·东名邀请您进入无人知晓的妖魔世界。想回到学生时代的上班族…对死去的女儿始终怀有罪恶感的母亲…老不修,沉迷於女色的老人…过了40岁真的变成魔法师的处男…不顾性命进入别人梦里的巨乳巫女…!这些人的烦恼都由东名来解决!

灵媒师东名 Ascension的主要人物

叶月东名(いつな)取材自真仓翔与冈野刚的作品地狱老师中的叶月东名,为本作的女主角。特征是一头过腰的紫色长发,蓝色双瞳,以及姣好的身材,容貌遗传自多年前身故的母亲。3岁时父母离婚,母亲则在她5岁时因车祸往生,从此被交给外祖母收养照顾,并在外祖母的严格督导下,练就强盛的灵能力。露娜(ルナ),“House Fariy”酒馆的女店主。金色长发,巨乳为其特色,个性温和,擅长歌唱且观察力非常敏锐,能洞察一些顾客的心理需求并及时给予鼓励,有时也会给予东名适时的提点。由于座敷童子长期驻守在酒馆里的缘故,酒馆的生意非常兴隆。老奶奶(おばば)本名不详,东名的外祖母,于单行本第六集(漫画第31话)的对话框内首次登场,绑着两束粗发辫的老婆婆,是位灵能力十分强盛的巫女,和东名的关系相当不好。御手新井,警官,过去由于妹妹由香里遇到利用灵能力诈财的骗子,遭对方骗光了钱财,为了偿还债务而过劳死的缘故,导致新井对于利用宗教或是灵能力诈财的案例非常敏感。沙圣,留着黄色短发,性格天真保守的年轻天主教修女。相较于专门收费替人除妖的东名,沙圣专门为人提供免费的除灵服务,因而成为东名的生意竞争对手。小凛,绑着双发辫,能够看见灵体的国中少女。自小父母离婚和母亲同住,但是母亲不仅长期酗酒,时常带不同的男人回家,使得长期遭受冷落的小凛开始在街上游荡,成为等待他人援助的“神待少女”。千佳罗,来自四国(自称)的驱魔师,但同时也会诅咒,表面上是温柔可爱的美女,但极为腹黑。经常接受咒杀恶人的委托,认为把恶人咒杀属于正义的行为,因此和东名之间有冲突。玉藻京介目前为止为数不多的得到正式出场机会的《地狱老师》中的角色,年龄400岁以上的妖狐。单行本第九卷首次登场,以医生的身份出现摘除了附在少女身上的饿鬼;并且在东名因千佳罗的指责内心产生动摇时,以自己的方式指点东名,使她重新振作。第十卷中东名遭到驮业鬼袭击时,也出手相助。

Ascension ReActor 2 - Cable Assembly, End Power 应用于那些领域?

适用于电视3D动画制作、电影和游戏 、生动的动画演出、 运动与生物力学之分析、 人类动作模拟 、修复资产 / 回馈 等应用领域。 详情请查询-----搜 维 尔 [SouVR]搜 维 尔[SouVR]公司经营虚拟现实、增强现实、视觉仿真软件及硬件产品。去公司官方网站去了解下,会给你提供更多信息,为您提供您参考。

美国Ascension公司的运动捕捉如何?中国有代理吗?是哪一家公司?

美国Asension公司生产的空间位置跟踪设备很好的解决了快速简单而获取到空间某一个或者很多个点的位置三维坐标和该点的三个偏转角度。和光学运动捕捉系统设备相比来说,属于经济实惠类型的小型设备。特点是实时性,高频率获取6个信息(位置和偏转角),价格便宜。特别适合动漫产业,游戏产业开发,医疗导航,高校科研使用。具有二次开发参考程序,便于用户开发自己的应用系统。欢迎和中国地区总代理的北京朝日三维科技有限公司联系!

ascension day中文意思

ascension day中文意思是升天。Ascension Day是基督宗教的一个重要节日,也被称为耶稣升天节。这个节日庆祝的是耶稣从地球上回归天堂的时刻,在基督教宗教历中,耶稣升天节通常在复活节50天后的第40天举行。耶稣在地球上的生命和事迹是基督教中非常重要的一部分,而在耶稣在世期间,他曾经预言过自己将要升上天堂,成为上帝右手尊贵之人。据圣经记载,当耶稣正在向门徒告别时,他突然浮现到天空中,消失在云层当中。这个节日也是基督教众多主要庆祝活动中的最后一个重要节日,同时也是耶稣之后留给门徒的最后一则属世圣训,呼唤信徒们以善良、慈爱、坚定和勇气来传扬主的道。为了庆祝这个特殊的节日,许多基督教会都会组织很多活动来纪念耶稣像。其中包括特别布置的仪式和教堂内的灵修和祷告,以及城市、社区和家庭的公开祈祷。聚会中常常会有唱诗班演唱传统圣歌和其他音乐表演,同时还会向那些为自己信仰和国家做出贡献的人们致敬。总的来说,耶稣升天节是一个充满意义和美好的节日,号召着基督教信徒们以更善良、更公正、更勇敢的态度去面对生活中的挑战和困境。这个节日也提醒着我们感恩和关爱,尊重和欣赏我们的信仰、家庭、朋友和社区。耶稣升天节亦称“耶稣升天瞻礼”、“主升天节”。基督教纪念耶稣“升天”的节日。据《新约圣经》载,耶稣于“复活”后第40日“升天”。教会规定复活节后第40日(5月1日和6月4日之间)为此节。传说起源于耶路撒冷教会,约4世纪时始举行。

ascension中文意思

Ascension是一个英文单词,它的中文意思是“提升、升华、晋升”。这个词语在不同领域有着不同的含义,例如在宗教领域,它指的是“升天”或“升华灵魂”;在哲学领域,它指的是“思想的升华”或“理性的提升”;在游戏领域,它指的是角色等级的提升。游戏中ascension指等级提升在英语中,Ascension通常被用来表示在某个层次或阶段中达到更高的水平或位置。这个词汇也经常被用来形容某个人或组织在职业、精神或道德方面的进步和提高。Ascension这个词语可以用来形容个人或组织在职业、精神或道德方面的进步和提高。在职业领域,升职晋升可以被称为ascension;在精神层面,个人通过学习、思考和体验不断提升自我,也可以被称为ascension;在道德方面,个人通过努力改进自己的行为和态度,逐渐提升自己的道德水平,也可以被称为ascension。

HTML、JavaScript、CSS、PHP技术在Web开发中的作用是什么?

html 网页的组成部分,是一种标记性语言而不是编程语言,像你随便打开一个网页他都是由HTML搭建起来的。JavaScript 一种嵌入在浏览器内的客户端脚本语言,属于解释型语言,也就是说在运行的时候不需要编译,而是由浏览器来对他的代码翻译成浏览器本身能认识的玩意再执行,不同于编程语言的是编程语言都是需要把编写的代码编译成机器码才能执行。而他的主要作用之一就是用于特效制作,像那些网站有很多特效的,比如说鼠标放到连接上,然后点一下就出现一个登录框框什么的基本都是JavaScript实现的,还有就是验证你有没有输入内容什么的,像注册用户的时候基本都是它了。最后就是AJAX了,其实AJAX也是拿JavaScript来写的,不过他是后台执行的,传输的协议是SOPA协议,然后模拟一个表单请求达到不刷新页面来实现网页内容的替换什么的。像百度地图啊,然后还有就是注册用户的时候你输入一个用户名然后提示有没有注册了,基本都是AJAX来实现的,后台去数据库查找数据,然后再把网页上的内容更改。CSS 就相当于化妆师,像你一个HTML网页如果不用CSS来修饰的话可以说是无法见人的,就像现在一个丑女可以PS成一个神仙姐姐一样,CSS就是把HTML页面来美化的玩意。PHP 是后台服务器语言,而之前说的JAVASCRIPT是客户端脚本语言,一个执行在浏览器,一个执行在服务端,也就是说当你点一个登录之后数据传递到服务端,然后服务端肯定要对这个登录用户名和密码进行判断把?那他肯定就要用一种语言来对这些数据进行操作吧?而PHP就是这些语言中的一种,还有其他的比如asp.net,asp,Java等等。当然了他不止就是处理数据什么的这么简单,这里只是说下他的一个功能,像处理请求啊,权限管理什么的都是他可以完成的以上纯属手打,希望对你有帮助。请采纳,谢谢。。PC-系统维护群欢迎你的加入

javascript中如何判断一个函数是async函数

Java是一种广泛使用的计算机编程语言,拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。任职于太阳微系统的詹姆斯·高斯林等人于1990年代初开发Java语言的雏形,最初被命名为Oak,目标设置在家用电器等小型系统的程序语言,应用在电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通信。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun公司放弃了该项计划。随着1990年代互联网的发展,Sun公司看见Oak在互联网上应用的前景,于是改造了Oak,于1995年5月以Java的名称正式发布。Java伴随着互联网的迅猛发展而发展,逐渐成为重要的网络编程语言。Java编程语言的风格十分接近C++语言。继承了C++语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C++语言中容易引起错误的指针,改以引用取代,同时移除原C++与原来运算符重载,也移除多重继承特性,改用接口取代,增加垃圾回收器功能。在Java SE 1.5版本中引入了泛型编程、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱特性。太阳微系统对Java语言的解释是:“Java编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言”Java不同于一般的编译语言或直译语言。它首先将源代码编译成字节码,然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编写,到处运行”的跨平台特性。在早期JVM中,这在一定程度上降低了Java程序的运行效率。但在J2SE1.4.2发布后,Java的运行速度有了大幅提升。与传统类型不同,Sun公司在推出Java时就将其作为开放的技术。全球数以万计的Java开发公司被要求所设计的Java软件必须相互兼容。“Java语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同,此外,微软公司后来推出了与之竞争的.NET平台以及模仿Java的C#语言。后来Sun公司被甲骨文公司并购,Java也随之成为甲骨文公司的产品。现时,移动操作系统Android大部分的代码采用Java 编程语言编程。早期的JavaJava的发明人詹姆斯·高斯林Duke,Java语言的吉祥物语言最开始只是Sun计算机(Sun MicroSystems)公司在1990年12月开始研究的一个内部项目。Sun计算机公司的一个叫做帕特里克·诺顿的工程师被公司自己开发的C++和C语言编译器搞得焦头烂额,因为其中的API极其难用。帕特里克决定改用NeXT,同时他也获得了研究公司的一个叫做“Stealth计划”的项目的机会。“Stealth计划”后来改名为“Green计划”,詹姆斯·高斯林和麦克·舍林丹也加入了帕特里克的工作小组。他们和其他几个工程师一起在加利福尼亚州门罗帕克市沙丘路的一个小工作室里面研究开发新技术,瞄准下一代智能家电(如微波炉)的程序设计,Sun公司预料未来科技将在家用电器领域大显身手。团队最初考虑使用C++语言,但是很多成员包括Sun的首席科学家比尔·乔伊,发现C++和可用的API在某些方面存在很大问题。工作小组使用的是嵌入式系统,可以用的资源极其有限。很多成员发现C++太复杂以至很多开发者经常错误使用。他们发现C++缺少垃圾回收系统,还有可移植的安全性、分布程序设计、和多线程功能。最后,他们想要一种易于移植到各种设备上的平台。根据可用的资金,乔伊决定开发一种集C语言和Mesa语言大成的新语言,在一份报告上,乔伊把它叫做“未来”,他提议Sun公司的工程师应该在C++的基础上,开发一种面向对象的环境。最初,高斯林试图修改和扩展C++的功能,他自己称这种新语言为C++ ++ --,但是后来他放弃了。他将要创造出一种全新的语言,被他命名为“Oak”(橡树),以他的办公室外的橡树命名。就像很多开发新技术的秘密工程一样,工作小组没日没夜地工作到了1993年的夏天,他们能够演示新平台的一部分了,包括Green操作系统,Oak的程序设计语言,类库及其硬件。最初的尝试是面向一种类PDA设备,被命名为Star7,这种设备有鲜艳的图形界面和被称为“Duke”的智能代理来帮助用户。1992年12月3日,这台设备进行了展示。同年11月,Green计划被转化成了“FirstPerson有限公司”,一个Sun公司的全资子公司,团队也被重新安排到了帕洛阿尔托。FirstPerson团队对建造一种高度交互的设备感兴趣,当时代华纳发布了一个关于电视机顶盒的征求提议书时(Request for proposal),FirstPerson改变了他们的目标,作为对征求意见书的响应,提出了一个机顶盒平台的提议。但是有线电视业界觉得FirstPerson的平台给予用户过多的控制权,因此FirstPerson的投标败给了SGI。与3DO公司的另外一笔关于机顶盒的交易也没有成功,由于他们的平台不能在电视工业产生任何效益,公司被并回Sun公司。Java和互联网1994年6月,在经历了一场历时三天的脑力激荡的讨论后,约翰·盖吉、詹姆斯·高斯林、比尔·乔伊、帕特里克·诺顿、韦恩·罗斯因和埃里克·斯库米,团队决定再一次改变了努力的目标,这次他们决定将该技术应用于万维网。他们认为随着Mosaic浏览器的到来,因特网正在向同样的高度互动的远景演变,而这一远景正是他们在有线电视网中看到的。作为原型,帕特里克·诺顿写了一个小型万维网浏览器,WebRunner,后来改名为HotJava[12]。1994年10月,HotJava和Java平台为公司高层进行演示。1994年,Java 1.0a版本已经可以提供下载,但是Java和HotJava浏览器的第一次公开发布却是在1995年3月23日SunWorld大会上进行的。升阳公司的科学指导约翰·盖吉宣告Java技术。这个发布是与网景公司的执行副总裁马克·安德森的惊人发布一起进行的,宣布网景将在其浏览器中包含对Java的支持。1996年1月,升阳公司成立了Java业务集团,专门开发Java技术。Java和“Java”由于商标搜索显示,Oak已被一家显示卡制造商注册。于是同年,Oak被改名为Java。当使用十六进制编辑器打开由Java源代码编译出的二进制文件(.class文件)的话,最前面的32位将显示为CA FE BA BE,即词组“CAFE BABE”(咖啡屋宝贝)。Java近况一套Java编辑器软件J2SE环境与CDC的关连JVM的所在角色JSPX网页的概念在流行几年之后,Java在浏览器中的地位被逐步侵蚀。它在简单交互性动画方面的用途已经完全被Adobe公司的Flash排挤,2005年Java倾向只被用于雅虎游戏那样的更为复杂的应用程序。Java同时遭受到来自微软的反对,他们决定在新版本的Internet Explorer和Windows中不再附带Java平台。与此相反。在万维网的服务器端和手持设备上,Java变得更加流行。很多网站在后端使用JSP和其他的Java技术。在桌面系统上,独立的Java程序还是相对少见,这是因为Java平台的运行开销较大,而许多人的电脑上没有安装Java,由于网络带宽在以前较小,下载Java曾经是个耗时的事情。但是随着计算机计算能力、网络带宽在10年中获取了很大的进步,同时虚拟机和编译器的质量得到了提高,许多应用程序得到了广泛的使用,包括:开源软件:NetBeans和Eclipse等软件开发工具Android操作系统JEditAzureus BitTorrent客户端。JNode操作系统Apache软件基金会的Ant、Derby、Hadoop、Jakarta、POI和TomcatJBoss和GlassFish应用服务器商业软件:EIOffice(永中Office)Minecraft纯Java 3D游戏合金战士ChromeIBM Websphere、ColdFusion和WebLogicIntelliJ IDEA还有许多用Java写的软件,可以在http://www.java.com 找到。在以下网页可以看到非常多用Java写的程序:http://java.sun.com/products/ 下面有大量用Java Swing开发的桌面Java程序 http://java.sun.com/products/jfc/tsc/sightings/ 目前Java提供以下三个版本:Java Platform, Enterprise Edition(Java EE:Java平台企业版)Java Platform, Standard Edition(Java SE:Java平台标准版)Java Platform, Micro Edition(Java ME:Java平台微型版)Java Platform, Card EditionJava开放源代码项目2006年SUN在JavaOne公布Java 开放源代码项目,并推出OpenJDK项目。[13]Java虚拟机、Java编译器和Java类库以GNU通用公共许可证公开。版本历史主条目:Java版本历史1995年5月23日,Java语言诞生1996年1月,第一个JDK-JDK1.0诞生1996年4月,10个最主要的操作系统供应商申明将在其产品中嵌入JAVA技术1996年9月,约8.3万个网页应用了JAVA技术来制作1997年2月18日,JDK1.1发布1997年4月2日,JavaOne会议召开,参与者逾一万人,创当时全球同类会议规模之纪录1997年9月,JavaDeveloperConnection社区成员超过十万1998年2月,JDK1.1被下载超过2,000,000次1998年12月8日,JAVA2企业平台J2EE发布1999年6月,SUN公司发布Java的三个版本:标准版(J2SE)、企业版(J2EE)和微型版(J2ME)2000年5月8日,JDK1.3发布2000年5月29日,JDK1.4发布2001年6月5日,NOKIA宣布,到2003年将出售1亿部支持Java的手机2001年9月24日,J2EE1.3发布2002年2月26日,J2SE1.4发布,自此Java的计算能力有了大幅提升2004年9月30日18:00PM,J2SE1.5发布,成为Java语言发展史上的又一里程碑。为了表示该版本的重要性,J2SE1.5更名为Java SE 5.02005年6月,JavaOne大会召开,SUN公司公开Java SE 6。此时,Java的各种版本已经更名,以取消其中的数字“2”:J2EE更名为Java EE,J2SE更名为Java SE,J2ME更名为Java ME2006年12月,SUN公司发布JRE6.02009年12月,SUN公司发布Java EE 62010年11月,由于Oracle公司对于Java社区的不友善,因此Apache扬言将退出JCP[14]2011年7月28日,Oracle公司发布Java SE 72014年3月18日,Oracle公司发表Java SE 8语言特性Java之所以被开发,是要达到以下五个目的:应当使用面向对象程序设计方法学应当允许同一程序在不同的计算机平台执行应当包括内建的对计算机网络的支持应当被设计成安全地执行远端代码应当易于使用,并借鉴以前那些面向对象语言(如C++)的长处。Java技术主要分成几个部分:Java语言、Java运行环境、类库。一般情况下说Java时并不区分指的是哪个部分。Java在1.5版本时,做了重大改变,Sun公司并1.5版本重命名为Java 5.0。面向对象Java的特点之一就是面向对象,是程序设计方法的一种。“面向对象程序设计语言”的核心之一就是开发者在设计软件的时候可以使用自定义的类型和关联操作。代码和数据的实际集合体叫做“对象”。一个对象可以想象成绑定了很多“行为(代码)”和“状态(数据)”的物体。对于数据结构的改变需要和代码进行通信然后操作,反之亦然。面向对象设计让大型软件工程的计划和设计变得更容易管理,能增强工程的健康度,减少失败工程的数量。跨平台性Java语言的第二个特性就是跨平台性,也就是说使用Java语言编写的程序可以在编译后不用经过任何更改,就能在任何硬件设备条件下运行。这个特性经常被称为“一次编译,到处运行”。执行Java应用程序必须安装爪哇运行环境(Java Runtime Environment,JRE),JRE内部有一个Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM)以及一些标准的类库(Class Library)。通过JVM才能在电脑系统执行Java应用程序(Java Application),这与.Net Framework的情况一样,所以电脑上没有安装JVM,那么这些程序将不能够执行。实现跨平台性的方法是大多数编译器在进行Java语言程序的编码时候会生成一个用字节码写成的“半成品”,这个“半成品”会在Java虚拟机(解释层)的帮助下运行,虚拟机会把它转换成当前所处硬件平台的原始代码。之后,Java虚拟机会打开标准库,进行数据(图片、线程和网络)的访问工作。主要注意的是,尽管已经存在一个进行代码翻译的解释层,有些时候Java的字节码代码还是会被JIT编译器进行二次编译。有些编译器,比如GCJ,可以自动生成原始代码而不需要解释层。但是这些编译器所生成的代码只能应用于特定平台。并且GCJ目前只支持部分的Java API。甲骨文公司对于Java的许可是“全兼容的”,这也导致了微软和升阳关于微软的程序不支持RMI和JNI接口、并且增加特性为己所用的法律争端。升阳最终赢得了官司,获得了大约两千万美元的赔偿,法院强制要求微软执行升阳公司关于Java的许可要求。作为回应,微软不再在Windows系统中捆绑Java,最新的Windows版本,Windows Vista和Internet Explorer 7.0版本也不再提供对于Java应用程序和控件的支持。但是升阳公司和其他使用Java运行时系统的公司在Windows操作系统下对用户提供无偿的第三方插件和程序支持。Java语言使用解释层最初是为了轻巧性。所以这些程序的运行效率比C语言和C++要低很多,用户也对此颇有微词。很多最近的调查显示Java的程序运行速度比几年前要高出许多,有些同样功能的程序的效率甚至超过了C++和C语言编写的程序[来源请求]。Java语言在最开始应用的时候是没有解释层的,所有需要编译的代码都直接转换成机器的原始代码。这样做的后果就是获得了最佳的性能,但是程序臃肿异常。从JIT技术开始,Java的程序都经过一次转换之后才变成机器码。很多老牌的第三方虚拟机都使用一种叫做“动态编译”的技术,也就是说虚拟机实时监测和分析程序的运行行为,同时选择性地对程序所需要的部分进行编译和优化。所有这些技术都改善了代码的运行速度,但是又不会让程序的体积变得失常。程序的轻便性事实上是软件编写很难达到的一个目标,Java虽然成功地实现了“一次编译,到处运行”,但是由于平台和平台之间的差异,所编写的程序在转换代码的时候难免会出现微小的、不可察觉的错误和意外。有些程序员对此非常头疼,他们嘲笑Java的程序不是“一次编译,到处运行”,而是“一次编译,到处调试”。以JavaAWT为例,早期Java AWT内提供的按钮、文字区等均是以计算机系统所默认的样式而显示。这令Java程序在有些没有提供图案的计算机系统产生错误(在Microsoft Windows设有窗口管理器,在一些Linux distribution则没有)。后来SUN公司针对Java AWT一些问题而推出Java Swing。平台无关性让Java在服务器端软件领域非常成功。很多服务器端软件都使用Java或相关技术建立。自动垃圾回收(Garbage Collection)C++语言被用户诟病的原因之一是大多数C++编译器不支持垃圾收集机制。通常使用C++编程的时候,程序员于程序中初始化对象时,会在主机内存堆栈上分配一块内存与地址,当不需要此对象时,进行析构或者删除的时候再释放分配的内存地址。如果对象是在堆栈上分配的,而程序员又忘记进行删除,那么就会造成内存泄漏(MemoryLeak)。长此以往,程序运行的时候可能会生成很多不清除的垃圾,浪费了不必要的内存空间。而且如果同一内存地址被删除两次的话,程序会变得不稳定,甚至崩溃。因此有经验的C++程序员都会在删除之后将指针重置为NULL,然后在删除之前先判断指针是否为NULL。C++中也可以使用“智能指针”(Smart Pointer)或者使用C++托管扩展编译器的方法来实现自动化内存释放,智能指针可以在标准类库中找到,而C++(题主你怎么可以问这么沙比的问题!)托管扩展被微软的VisualC++ 7.0及以上版本所支持。智能指针的优点是不需引入缓慢的垃圾收集机制,而且可以不考虑线程安全的问题,但是缺点是如果不善使用智能指针的话,性能有可能不如垃圾收集机制,而且不断地分配和释放内存可能造成内存碎片,需要手动对堆进行压缩。除此之外,由于智能指针是一个基于模板的功能,所以没有经验的程序员在需要使用多态特性进行自动清理时也可能束手无策。Java语言则不同,上述的情况被自动垃圾收集功能自动处理。对象的创建和放置都是在内存堆栈上面进行的。当一个对象没有任何引用的时候,Java的自动垃圾收集机制就发挥作用,自动删除这个对象所占用的空间,释放内存以避免内存泄漏。注意程序员不需要修改finalize方法,自动垃圾收集也会发生作用。但是内存泄漏并不是就此避免了,当程序员疏忽大意地忘记解除一个对象不应该有的引用时,内存泄漏仍然不可避免。不同厂商、不同版本的JVM中的内存垃圾回收机制并不完全一样,通常越新版本的内存回收机制越快,IBM、BEA、SUN等等开发JVM的公司都曾宣称过自己制造出了世界上最快的JVM[来源请求],JVM性能的世界纪录也在不断的被打破并提高。IBM有一篇有关Java内存回收机制比不激活垃圾收集机制的C++内存处理快数倍的技术文章[15],而著名的Java技术书籍《Java编程思想》(Thinking in Java)也有一段论述Java内存及性能达到甚至超过C++的章节[16]。基本语法编写Java程序前应注意以下几点:大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如MyFirstJavaClass。方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写,例如myFirstJavaMethod。源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。主方法入口:所有的Java程序由public static void main(String[] args)方法开始执行。Java关键字关键字 下面列出了Java关键字。这些关键字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。关键字 描述 abstract 抽象方法,抽象类的修饰符 assert 断言条件是否满足 continue 不执行循环体剩余部分 default switch语句中的默认分支 do-while 循环语句,循环体至少会执行一次 double 64-bit双精度浮点数 else if条件不成立时执行的分支 enum 枚举类型 extends 表示一个类是另一个类的子类 final 表示定义常量 finally 无论有没有异常发生都执行代码 float 32-bit单精度浮点数 for for循环语句 goto 用于流程跳转(不可用,意即不可随意跳转) if 条件语句 implements 表示一个类实现了接口 import 导入类 instanceof 测试一个对象是否是某个类的实例 int 32位整型数 interface 接口,一种抽象的类型,仅有方法和常量的定义 long 64位整型数 native 表示方法用非java代码实现 new 分配新的类实例 package 一系列相关类组成一个包 private 表示私有字段,或者方法等,只能从类内部访问 protected 表示保护类型字段 public 表示共有属性或者方法 return 方法返回值 short 16位数字 static 表示在类级别定义,所有实例共享的 strictfp 浮点数比较使用严格的规则 super 表示基类 switch 选择语句 synchronized 表示同一时间只能由一个线程访问的代码块 this 调用当前实例或者调用另一个构造函数 throw 抛出异常 throws 定义方法可能抛出的异常 transient 修饰不要序列化的字段 try 表示代码块要做异常处理 void 标记方法不返回任何值 volatile 标记字段可能会被多个线程同时访问,而不做同步 while while循环 注释注释作用:标识程序是干什么的,以及它是如何构建的。注释帮助程序员进行相互沟通以及理解程序。注释不是程序设计语言,所以编译器编译程序时忽略它们。接口和类别Java自带了创建接口的类别,可以这样使用:public interface Deleteable {void delete();}这段代码的意思是任何实现(implement)Deleteable接口的类别都必须实现delete()方法。每个类别对这个方法的实现可以自行定制。由此概念可以引出很多种使用方法,下面是一个类别的例子:

如何丰富alt属性的显示效果_javascript技巧

IE默认会给带alt属性图片和带title的链接一个浮动显示 蓝色理想[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]很多朋友觉得不好看或者功能不丰富想改改,搜集了几种办法大家研究下.popShow{ background:#ffffcc; border:1px solid black; padding:4px;font-family:verdana; font-size:70%; width:300px;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(GradientType=0,StartColorStr="#0099FF", EndColorStr="#00FFFF") } .popImg{ border:0px; cursor: hand; } var oPopup = window.createPopup(); function fnDef() { oPopup.document.body.innerHTML = ""+event.srcElement.title+""; var popupBody = oPopup.document.body; oPopup.show(0, 0, 300, 50); var realHeight = popupBody.scrollHeight; oPopup.hide(); oPopup.show(0, 15 , 300, realHeight, event.srcElement); } [Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]var ns4 = document.layers; var ns6 = document.getElementById && !document.all; var ie4 = document.all; offsetX = 0; offsetY = 20; var toolTipSTYLE=""; function initToolTips() { if(ns4||ns6||ie4) { if(ns4) toolTipSTYLE = document.toolTipLayer; else if(ns6) toolTipSTYLE = document.getElementById("toolTipLayer").style; 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toolTipSTYLE.top = y + offsetY; return true; } 四川辣椒的艺术 (转) [Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]var tipTimer; function locateObject(n, d) { //v3.0 var p,i,x; if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?"))>0&&parent.frames.length) { d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);} if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i (document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft)) { locateObject(object).style.left = (document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft) - locateObject(object).clientWidth-10; } else { locateObject(object).style.left=document.body.scrollLeft+event.clientX } locateObject(object).style.visibility="visible" tipTimer=window.setTimeout("hideTooltip(""+object+"")", displaytime); return true; } else if (document.layers) { locateObject(object).document.write(""+unescape(tipContent)+"") locateObject(object).document.close() locateObject(object).top=e.y+20 if ((e.x + locateObject(object).clip.width) > (window.pageXOffset + window.innerWidth)) { locateObject(object).left = window.innerWidth - locateObject(object).clip.width-10; } else { locateObject(object).left=e.x; } locateObject(object).visibility="show" tipTimer=window.setTimeout("hideTooltip(""+object+"")", displaytime); return true; } else { return true; } } ", "#fffff2","#000000","#000000","20000")" onMouseOut="hideTooltip("dHTMLToolTip")">点这里 [Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行].link{font-family:verdana,arial,helvetica; font-size:8pt; color:#003399; font-weight:normal} .link:hover{font-family:verdana,arial,helvetica; font-size:8pt; color:#0099FF; font-weight:normal} .prem_hint{font-family:verdana,arial,helvetica; font-size:8pt; color:#ffffff; font-weight:normal} .header{font-family:arial,verdana,helvetica; font-size:20pt; color:#ffff00; font-weight:bold} // Location of this script: // http://www.geocities.com/e_i_search/premshree/pub/scripts/JS/link_hint_scroller.htm //********************************************* //* Link Hint Scroller 1.0 * //* This script when you move your mouse over * //* displays a scrolling hint * //* (c) Premshree Pillai, * //* http://qik.cjb.net * //* E-mail : premshree@hotmail.com * //* Use the script freely as long as this * //* message is intact * //********************************************* window.onerror = null; var bName = navigator.appName; var bVer = parseInt(navigator.appVersion); var NS4 = (bName == "Netscape" && bVer >= 4); var IE4 = (bName == "Microsoft Internet Explorer" && bVer >= 4); var NS3 = (bName == "Netscape" && bVer < 4); var IE3 = (bName == "Microsoft Internet Explorer" && bVer < 4); var scroll_length = 150; //The scroll length var time_length =50; //Scroll speed var begin_pos = 100; //Start position of scroll hint var i; var j; if (NS4 || IE4) { if (navigator.appName == "Netscape") { layerStyleRef="layer."; layerRef="document.layers"; styleSwitch=""; }else{ layerStyleRef="layer.style."; layerRef="document.all"; styleSwitch=".style"; } } //SCROLL function Scroll(layerName){ if (NS4 || IE4) { if (NS4 || IE4) { if(i

怎么用javascript进行拖拽2_javascript技巧

var iMouseDown = false; var dragObject = null; var curTarget = null; function makeDraggable(item){ if(!item) return; item.onmousedown = function(ev){ dragObject = this; mouseOffset = getMouseOffset(this, ev); return false; } } function getMouseOffset(target, ev){ ev = ev || window.event; var docPos = getPosition(target); var mousePos = mouseCoords(ev); return {x:mousePos.x - docPos.x, y:mousePos.y - docPos.y}; } function getPosition(e){ var left = 0; var top = 0; while (e.offsetParent){ left += e.offsetLeft + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0():0); top += e.offsetTop + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0():0); e = e.offsetParent; } left += e.offsetLeft + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0():0); top += e.offsetTop + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0():0); return {x:left, y:top}; } function mouseCoords(ev){ if(ev.pageX || ev.pageY){ return {x:ev.pageX, y:ev.pageY}; } return { x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft, y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop }; } function mouseDown(ev){ ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.onmousedown || target.getAttribute("DragObj")){ return false; } } function mouseUp(ev){ dragObject = null; iMouseDown = false; } function mouseMove(ev){ ev = ev || window.event; /* We are setting target to whatever item the mouse is currently on Firefox uses event.target here, MSIE uses event.srcElement */ var target = ev.target || ev.srcElement; var mousePos = mouseCoords(ev); if(dragObject){ dragObject.style.position = "absolute"; dragObject.style.top = mousePos.y - mouseOffset.y; dragObject.style.left = mousePos.x - mouseOffset.x; } // track the current mouse state so we can compare against it next time lMouseState = iMouseDown; // this prevents items on the page from being highlighted while dragging if(curTarget || dragObject) return false; } document.onmousemove = mouseMove; document.onmousedown = mouseDown; document.onmouseup = mouseUp; window.onload = function() { makeDraggable(document.getElementById("DragImage5")); makeDraggable(document.getElementById("DragImage6")); makeDraggable(document.getElementById("DragImage7")); makeDraggable(document.getElementById("DragImage8")); } Demo - Drag any of the images [Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]你会注意到这个代码几乎是前面的全集,将前面的合在一起就实现了拖拽效果了. 当我们点击一个item时,我们就获取了很多变量,如鼠标位置,鼠标位置自然就包含了那个item的坐标信息了.如果我们点击了一个20*20px图像的正中间,那么鼠标的相对坐标为{x:10,y:10}.当我们点击这个图像的左上角那么鼠标的相对坐标为{x:0,y:0}.当我们点击时,我们用这个方法取得一些鼠标与图片校对的信息.如果我们不能加载页面item,那么信息将是document信息,会忽略了点击的item信息. mouseOffset函数使用了另一个函数getPosition.getPosition的作用是返回item相对页面左上角的坐标,如果我们尝试获取item.offsetLeft或者item.style.left,那么我们将取得item相对与父级的位置,不是整个document.所有的脚本我们都是相对整个document,这样会更好一些. 为了完成getPosition任务,必须循环取得item的父级,我们将加载内容到item的左/上的位置.我们需要管理想要的top与left列表. 自从定义了mousemove这个函数,mouseMove就会一直运行.第一我们确定item的style.position为absolute,第二我们移动item到前面定义好的位置.当mouse点击被释放,dragObject被设置为null,mouseMove将不在做任何事. Dropping an Item 前面的例子目的很简单,就是拖拽item到我们希望到的地方.我们经常还有其他目的如删除item,比如我们可以将item拖到垃圾桶里,或者其他页面定义的位置. 很不幸,我们有一个很大的难题,当我们拖拽,item会在鼠标之下,比如mouseove,mousedown,mouseup或者其他mouse action.如果我们拖拽一个item到垃圾桶上,鼠标信息还在item上,不在垃圾桶上. 怎么解决这个问题呢?有几个方法可以来解决.第一,这是以前比较推荐的,我们在移动鼠标时item会跟随鼠标,并占用了mouseover/mousemove等鼠标事件,我们不这样做,只是让item跟随着鼠标,并不占用mouseover等鼠标事件,这样会解决问题,但是这样并不好看,我们还是希望item能直接跟在mouse下. 另一个选择是不做item的拖拽.你可以改变鼠标指针来显示需要拖拽的item,然后放在鼠标释放的位置.这个解决方案,也是因为美学原因不予接受. 最后的解决方案是,我们并不去除拖拽效果.这种方法比前两种繁杂许多,我们需要定义我们需要释放目标的列表,当鼠标释放时,手工去检查释放的位置是否是在目标列表位置上,如果在,说明是释放在目标位置上了. 代码如下:/* All code from the previous example is needed with the exception of the mouseUp function which is replaced below */ var dropTargets = []; function addDropTarget(dropTarget){ dropTargets.push(dropTarget); } function mouseUp(ev){ ev = ev || window.event; var mousePos = mouseCoords(ev); for(var i=0; i targPos.x) && (mousePos.x < (targPos.x + targWidth)) && (mousePos.y > targPos.y) && (mousePos.y < (targPos.y + targHeight))){ // dragObject was dropped onto curTarget! } } dragObject = null; } var iMouseDown = false; var dragObject = null; Number.prototype.NaN0=function(){return isNaN(this)?0:this;} // Demo 0 variables var DragDrops = []; var curTarget = null; var lastTarget = null; function makeDraggable(item){ if(!item) return; item.onmousedown = function(ev){ dragObject = this; mouseOffset = getMouseOffset(this, ev); return false; } } function getMouseOffset(target, ev){ ev = ev || window.event; var docPos = getPosition(target); var mousePos = mouseCoords(ev); return {x:mousePos.x - docPos.x, y:mousePos.y - docPos.y}; } function getPosition(e){ var left = 0; var top = 0; while (e.offsetParent){ left += e.offsetLeft + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0():0); top += e.offsetTop + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0():0); e = e.offsetParent; } left += e.offsetLeft + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0():0); top += e.offsetTop + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0():0); return {x:left, y:top}; } function mouseCoords(ev){ if(ev.pageX || ev.pageY){ return {x:ev.pageX, y:ev.pageY}; } return { x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft, y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop }; } function mouseDown(ev){ ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.onmousedown || target.getAttribute("DragObj")){ return false; } } function mouseUp(ev){ //dragObject = null; if(dragObject){ ev = ev || window.event; var mousePos = mouseCoords(ev); var dT = dragObject.getAttribute("droptarget"); if(dT){ var targObj = document.getElementById(dT); var objPos = getPosition(targObj); if((mousePos.x > objPos.x) && (mousePos.y > objPos.y) && (mousePos.x=0; i--){ with(activeCont.childNodes[i]){ if(nodeName=="#text") continue; // if the current item is "After" the item being dragged if( curTarget != activeCont.childNodes[i] && ((getAttribute("startLeft") + getAttribute("startWidth")) > xPos) && ((getAttribute("startTop") + getAttribute("startHeight")) > yPos)){ beforeNode = activeCont.childNodes[i]; } } } // the item being dragged belongs before another item if(beforeNode){ if(beforeNode!=curTarget.nextSibling){ activeCont.insertBefore(curTarget, beforeNode); } // the item being dragged belongs at the end of the current container } else { if((curTarget.nextSibling) || (curTarget.parentNode!=activeCont)){ activeCont.appendChild(curTarget); } } // make our drag item visible if(curTarget.style.display!=""){ curTarget.style.display = ""; } } else { // our drag item is not in a container, so hide it. if(curTarget.style.display!="none"){ curTarget.style.display = "none"; } } } // track the current mouse state so we can compare against it next time lMouseState = iMouseDown; // mouseMove target lastTarget = target; // track the current mouse state so we can compare against it next time lMouseState = iMouseDown; // this helps prevent items on the page from being highlighted while dragging return false; } function mouseUp(ev){ if(curTarget){ // hide our helper object - it is no longer needed dragHelper.style.display = "none"; // if the drag item is invisible put it back where it was before moving it if(curTarget.style.display == "none"){ if(rootSibling){ rootParent.insertBefore(curTarget, rootSibling); } else { rootParent.appendChild(curTarget); } } // make sure the drag item is visible curTarget.style.display = ""; } curTarget = null; iMouseDown = false; } function mouseDown(){ iMouseDown = true; if(lastTarget){ return false; } } document.onmousemove = mouseMove; document.onmousedown = mouseDown; document.onmouseup = mouseUp; window.onload = function(){ // Create our helper object that will show the item while dragging dragHelper = document.createElement("DIV"); dragHelper.style.cssText = "position:absolute;display:none;"; CreateDragContainer( document.getElementById("DragContainer1"), document.getElementById("DragContainer2"), document.getElementById("DragContainer3") ); document.body.appendChild(dragHelper); } Item #1 Item #2 Item #3 Item #4 Item #5 Item #6 Item #7 Item #8 Item #9 Item #10 Item #11 Item #12 [Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]你现在拥有了拖拽的所有东西.下面的三个demo是记录事件历史.当你的鼠标在item上移动,将记录所生的事件,如果你不明白可以尝试一下鼠标的划过或者拖动,看有什么发生.LI { MARGIN-B

用javascript实现计算日期,推算上早晚班

<script type="text/javascript"> function btnCount_Click(){ s1 = document.getElementById("zaodate").value; s2 = document.getElementById("date").value; var dd=DateDiff(s1,s2); if(dd%2==0){ alert("早班") } else{ alert("晚班") } } //计算天数差的函数,通用 function DateDiff(sDate1, sDate2){ //sDate1和sDate2是2006-12-18格式 var aDate, oDate1, oDate2, iDays aDate = sDate1.split("-") oDate1 = new Date(aDate[1] + "-" + aDate[2] + "-" + aDate[0]) //转换为12-18-2006格式 aDate = sDate2.split("-") oDate2 = new Date(aDate[1] + "-" + aDate[2] + "-" + aDate[0]) iDays = parseInt(Math.abs(oDate1 - oDate2) / 1000 / 60 / 60 /24) //把相差的毫秒数转换为天数 return iDays } </script><h1>输入日期的格式:YYYY-MM-DD,如:2006-12-18 </h1><br>默认以2009年8月10号是早班计算,如果想更改请修改这里:早班日期:<input name="zaodate" value="2009-8-10"><br>输入想查询的日期<input name="date" value="2009-08-11"><input name="" type="button" onclick="btnCount_Click()" value="计算" />

请问,鳞状细胞病变:ASC-US,不能明确意义 腺细胞病变:阴性 是什么意思?严重吗?

定期复查

如何将winhex生成的ASCLL码转换为汉字? 有恩必报

在另保存是编码使用ANSl 使用winhex打开就可以了

javascript中,设置width时,style="width:100px" 和width

没区别,规范问题

字符编码中ASCII,Unicode和UTF-8的区别

打开"记事本"程序Notepad.exe,新建一个文本文件,内容就是一个"严"字,依次采用ANSI,Unicode,Unicode big endian 和 UTF-8编码方式保存。然后,用文本编辑软件UltraEdit中的"十六进制功能",观察该文件的内部编码方式。1)ANSI:文件的编码就是两个字节"D1 CF",这正是"严"的GB2312编码,这也暗示GB2312是采用大头方式存储的。2)Unicode:编码是四个字节"FF FE 25 4E",其中"FF FE"表明是小头方式存储,真正的编码是4E25。3)Unicode big endian:编码是四个字节"FE FF 4E 25",其中"FE FF"表明是大头方式存储。4)UTF-8:编码是六个字节"EF BB BF E4 B8 A5",前三个字节"EF BB BF"表示这是UTF-8编码,后三个"E4B8A5"就是"严"的具体编码,它的存储顺序与编码顺序是一致的

ASCII,Unicode,GBK和UTF-8字符编码的区别联系

 ASCII码使用一个字节编码,所以它的范围基本是只有英文字母、数字和一些特殊符号 ,只有256个字符。  在表示一个Unicode的字符时,通常会用“U+”然后紧接着一组十六进制的数字来表示这一个字符。在基本多文种平面(英文为 Basic Multilingual Plane,简写 BMP。它又简称为“零号平面”, plane 0)里的所有字符,要用四位十六进制数(例如U+4AE0,共支持六万多个字符);在零号平面以外的字符则需要使用五位或六位十六进制数了。旧版的Unicode标准使用相近的标记方法,但却有些微的差异:在Unicode 3.0里使用“U-”然后紧接着八位数,而“U+”则必须随后紧接着四位数。  Unicode能够表示全世界所有的字节  GBK是只用来编码汉字的,GBK全称《汉字内码扩展规范》,使用双字节编码。  UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)是一种针对Unicode的可变长度字符编码,又称万国码。由Ken Thompson于1992年创建。现在已经标准化为RFC 3629。UTF-8用1到6个字节编码UNICODE字符。用在网页上可以同一页面显示中文简体繁体及其它语言(如英文,日文,韩文)。

ASCII,Unicode,GBK和UTF-8字符编码的区别联系

  ASCII码使用一个字节编码,所以它的范围基本是只有英文字母、数字和一些特殊符号 ,只有256个字符。  在表示一个Unicode的字符时,通常会用“U+”然后紧接着一组十六进制的数字来表示这一个字符。在基本多文种平面(英文为 Basic Multilingual Plane,简写 BMP。它又简称为“零号平面”, plane 0)里的所有字符,要用四位十六进制数(例如U+4AE0,共支持六万多个字符);在零号平面以外的字符则需要使用五位或六位十六进制数了。旧版的Unicode标准使用相近的标记方法,但却有些微的差异:在Unicode 3.0里使用“U-”然后紧接着八位数,而“U+”则必须随后紧接着四位数。  Unicode能够表示全世界所有的字节  GBK是只用来编码汉字的,GBK全称《汉字内码扩展规范》,使用双字节编码。  UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)是一种针对Unicode的可变长度字符编码,又称万国码。由Ken Thompson于1992年创建。现在已经标准化为RFC 3629。UTF-8用1到6个字节编码UNICODE字符。用在网页上可以同一页面显示中文简体繁体及其它语言(如英文,日文,韩文)。

ASCII,Unicode,GBK和UTF-8字符编码的区别联系

ASCII码使用一个字节编码,所以它的范围基本是只有英文字母、数字和一些特殊符号 ,只有256个字符。在表示一个Unicode的字符时,通常会用“U+”然后紧接着一组十六进制的数字来表示这一个字符。在基本多文种平面(英文为 Basic Multilingual Plane,简写 BMP。它又简称为“零号平面”, plane 0)里的所有字符,要用四位十六进制数(例如U+4AE0,共支持六万多个字符);在零号平面以外的字符则需要使用五位或六位十六进制数了。旧版的Unicode标准使用相近的标记方法,但却有些微的差异:在Unicode 3.0里使用“U-”然后紧接着八位数,而“U+”则必须随后紧接着四位数。Unicode能够表示全世界所有的字节GBK是只用来编码汉字的,GBK全称《汉字内码扩展规范》,使用双字节编码。UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)是一种针对Unicode的可变长度字符编码,又称万国码。由Ken Thompson于1992年创建。现在已经标准化为RFC 3629。UTF-8用1到6个字节编码UNICODE字符。用在网页上可以同一页面显示中文简体繁体及其它语言(如英文,日文,韩文)。

字符编码中ASCII,Unicode和UTF-8的区别

ASCII码使用一个字节编码,所以它的范围基本是只有英文字母、数字和一些特殊符号 ,只有256个字符。在表示一个Unicode的字符时,通常会用“U+”然后紧接着一组十六进制的数字来表示这一个字符。在基本多文种平面(英文为 Basic Multilingual Plane,简写 BMP。它又简称为“零号平面”, plane 0)里的所有字符,要用四位十六进制数(例如U+4AE0,共支持六万多个字符);在零号平面以外的字符则需要使用五位或六位十六进制数了。旧版的Unicode标准使用相近的标记方法,但却有些微的差异:在Unicode 3.0里使用“U-”然后紧接着八位数,而“U+”则必须随后紧接着四位数。Unicode能够表示全世界所有的字节GBK是只用来编码汉字的,GBK全称《汉字内码扩展规范》,使用双字节编码。UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)是一种针对Unicode的可变长度字符编码,又称万国码。由Ken Thompson于1992年创建。现在已经标准化为RFC 3629。UTF-8用1到6个字节编码UNICODE字符。用在网页上可以同一页面显示中文简体繁体及其它语言(如英文,日文,韩文)。

分别写出字符“A”,“中”的ASCII码、Unicode码、utf-8编码

中山大学软件学院的?

javascript函数自执行里的this为什么指向window

this指的是当前对象看你当前操作的是哪个对象了 视情况而定

pdf如何取消javascript提示

java可以利用iText(也有其他语言的)来加入: PdfReader reader = new PdfReader("c://1.pdf"); PdfStamper stamper = new PdfStamper(reader,new FileOutputStream(“c://new1.pdf”), "",true); PdfWriter writer = stamper.getWriter(); PushbuttonField button = new PushbuttonField(writer, new Rectangle(450, 750, 530, 800), "post"); PdfFormField submit = button.getField(); submit.setAction( PdfAction.javaScript("app.alert(‘hello,lec")", writer)); stamper.addAnnotation(submit, 1);

如何在PDF文件中调用JAVASCRIPT

这个问题问得好!!我也很想知道。。。

望远镜 一面写的p988*50 56mat1000m 另一面写的是tasco infocus 这样的相机要多少钱~谢谢各位了~

楼上说的已经足够你了解大概的情况了。另外这不是相机,是望远镜。价格大概在40~70元吧。

望远镜F2000X50 --TASCO价格是多少

稍微有点点遗憾,这个产品恐怕并不是正规的。根据常识,这些数字和字母规格介绍很大可能不是真的,如果按照字面意思硬解释,那么,就是2000倍,口径50毫米,手持望远镜不可能有这样的规格。所以说,这个不是正规真实的标注,无法正常解读。同样佐证的是,TASCO其实是一个大量劣质产品喜欢标的牌子,有点类似衣服里的nike之类。现在市场上产品假的很多,能占9成以上,还有各种虚假宣传,诸如“夜视”“红外”“日本樱花”“俄罗斯”等等等等,你可以了解一下基本知识:http://www.ytwscc.com/zhishi01zhishiyujieshao.html特别注意其中关于倍数、军用、夜视等方面的问题,也就是关于一些常见的虚假宣传的介绍。 但是也有个好消息,就是20年前虽然已经有了这类假的产品,但是当时的市场还是相对正规一点的,所以东西本身未必坏。如果估计价值,我估计价值大概在70~160元之间的范围吧。

tasco30x35望远镜怎么样

你好!从望远镜的规格上看,很明显这是一款非正规产品,只有劣质望远镜才会标注30×35。如果有疑问可以追问我,我等候你的回答。

tasco zip苏联望远镜标识 1945/1995 50 420×50 80m/1000 是什

1945~1995是前苏联的时间段吧420x50应该是420倍,50mm口径,看得出这是瞎标的,估计是地摊货80m/1000,是说1000m距离的视场宽度是80M,算下来视角应该是4.5度这样的镜子质量不好,不是什么正规产品,不玩也罢。

tasco3-9*40瞄准镜较调问题(急)

上门的调左右,右侧的调上下。自己试一试就知道了。

TASCO 3-9X40EG光学瞄怎么拆物镜外环,调节15m视差归零???急

光学瞄的使用,一直困扰着很多的客户的难题 很多客户希望我们调试好再给发货,这不可能的。瞄在出厂前都是校对好的 但具体用在那款弩上 都得需要重新调试 ,即使在使用过程中因为弩的震动大一些 用过一段时间都需要重新校对,希望诸位玩家,既然玩就不要怕麻烦,玩的就是这种从不会到会,从不懂到懂的过程更是最大的收获。再次给大家介绍点校对常识,仅供参考:光瞄要归零,请先调“视差” 见过很多弟兄用光瞄校到“15米归零”,“50米归零”,那么请你在归零之前,一定要做好光瞄的视差“归零”工作,否则你会越打越没信心的!以15米归零为例,说说视差归零:。 1、看看你的光瞄视差有多大:把光瞄放到固定去物体上,如桌子什么的,对准15米外的目标,手不要碰到光瞄,用瞄准眼在瞄的出瞳距离上通过瞄看15米处的东西,然后轻微的晃动头部,你会发现随着你的头部的晃动,光瞄的十字线与目标之间也在相对晃动,而且范围很大(1 0-15厘米都有可能)!也就是说如果光瞄固定,你的眼睛的位置决定了十字线对准的目标点!---这不是扯淡么?还有什么准度可言?这就是很多新手用光瞄打靶,连归零工作都做不好的重要原因!"""" 。2、要想舒服的瞄准,精确的射击,首先要消除光瞄的视差,我们的目标是在15米的距离上,只要光瞄固定,不管你的眼睛向哪边晃,看到的光瞄十字中心所与对准的目标点都不会变,这样你瞄准时眼睛位置稍有变化时,瞄到的位置依然是准确的,这时候才可以实弹射击调教瞄的瞄点与弹着点尽量重合! 3、视差“归零”方法:一般的光瞄出厂时都已经设定了一个“零视差”的距离,不过一般都比较远(30米开外?),而我们则要把这个零视差距离改成我们想要的15米,对于有物镜调焦的瞄,可以直接转动物镜来调节,没有物镜调焦的一般可以先拧下物镜前面的外环,露出带外螺纹的内环,转动内环,物镜就会跟着转动并前后移动,就可以调整视察归零距离。. 4、将光瞄对准15米处的目标,转动物镜后,保证光瞄固定不动,晃动瞄准眼观察十字线与目标之间是否相对移动;重复这个步骤,直到不管您怎么晃动眼睛,十字线都死死的对准15处的一个固定的点,甚至您在光瞄的出瞳距离之外或很偏的位置,只是勉强能看到十字线时,十字线的中心都会毫无偏差地对准那个固定的点!此时将物镜固定,就完成了您的“视差归零”。 5、视差归零后,您再通过实弹射击归零瞄的左右上下,能够找回您的信心了,如果是压气狗,就算是新手,有依托15米也应该打出很好的成绩。

tasco 3-9x40EG枪瞄怎么使用?

把瞄上在枪上....把枪固定好....用准心对准靶心...开一枪...再把准心调整到弹着点...再开枪...看打中的是不是靶心....如果不是重复以上步骤

有那们大侠知道 TASCO 3-9×40EG 瞄准镜的使用方法?教教我!!! 感激!感激!

眼睛距离后面的镜片 一拳的距离观察,瞄准后面的调节有3-9倍的变焦.一般的仿真木仓,用3倍镜就足够了 3*40 = 120M后面,上面的是微光辅助.打开后,会有红色的灯.便于夜晚看不到镜中的基线时辅助使用.(使用后记得关掉,这个费电的)还有什么需要问的么? 呵呵 不大清楚你所说的使用方法指哪些 :)

tasco的双筒望远镜,镜片脏了,请问怎样拆解?最好有拆解图。。

用布擦 满意请采纳

tasco 304FT/100YDS 10x25dcf 101m/1000m有没有人知道是什么意思,它的具体参数是

自己上网找下吧~!

怎样看望远镜的倍数? 我有个tasco的望远镜,上面标的是99990*280和1000M/10000M

99990*280其中99990是倍数280是口径单位是MM(不过我觉得你的这个望远镜上标的数值不准确)1000M/10000M是视野,也就是你在看1000M远的距离的风景时候,你的视野从左到右的范围的10000M大概就是这样(我可以告诉你,你望远...

想入手一台美国tasco8X56,9X6Q望远镜,光看看风景不知怎么样?请教懂行的大师,谢谢!

1、这个规格倒是一个正常规格,也就是说,起码不是乱标假的,应该不会差到哪去。2、不过稍微提醒你一点,这其实是一种很便携的规格。望远镜不建议选“太小”的,像你问的这种,虽然携带方便了,但是效果也要扣的。你总不希望买一个虽然携带很方便,但是一用起来,却很不方便的吧。所以我还是建议你,如果可能,不要选这种太小、太便携的东西。3、另外顺便提的是,不管是选便携的,还是大的,一般认为,7稍微有点偏低,而10倍,对很多人来说,很多场合下都不太容易适应。总体对大多数人,都是8更均衡一些。这方面如果你没有直观的经验,可以搜索下 大众光学 选8倍还是10倍? ,可能看起来更直观一些。/

tasco的双筒望远镜,写有#8000,是表示什么意思?各位知道吗?

你好!乘号前面的数字代表望远镜的倍率,很明显650倍是虚假标注,所以说不是正规产品,手持式双筒望远镜倍率在6—12倍之间,其中7倍,8倍,10倍最常见。乘号后面的数字是望远镜的物镜直径25mm,很明显能看出物镜直径没有虚假标注。

在双筒tasco望远镜上写有420FT/1000YDS是表示什么内容?

镜肩标着tasco8*40 360FA/1000YDS 120M /1000M FULLY COATED OPTICS,应该有十多年的历史了。镜身保管地非常完好。基本看不出痕迹。因发现光轴偏了,又不会调,所以当做普通望远镜卖,给他人调光轴或者当配件。

请问谁有tasco3-9×40e瞄准器的详细中文调校说明

不太好找啊,还是找人翻译一下吧

怎样鉴别tasco16*40单筒望远镜的真假

这个牌子市面上98%都是假的,是常见的劣质产品喜欢仿冒的牌子之一。所以可能性相当大吧。不过价钱还不算贵,应该不算太亏吧,如果喜欢望远镜的话,以后买之前先多了解些相关知识再出手。

TASCO TS1025D 10X25迷你望远镜怎么用

脑袋凑过去看着用

Tasco望远镜知识

你好,你说的这个牌子,“本来应该”是美国的一个中低档品牌。但是,这个牌子,市面上的,绝大部分的是假的,也就是国内劣质产品,乱打上人家的商标。这些数字和字母,如果按照字面意思硬解释,那么,就是1000倍,口径1600米,你可以想象下,如果有这样的望远镜,恐怕就是天文台也放不下——是胡乱标的,没有意义。——不管手持望远镜还是高倍台式(三脚架)望远镜,根本不可能有这样的规格。这个标注不是正规准确的标注,所以无法正常解读。总之,从你提供的规格上看,很遗憾,可以肯定是市面上非常常见的假冒和劣质的产品。现在市场上这样的产品很多,占9成以上,同时还有各种虚假宣传,诸如“夜视”“红外”“日本樱花”“俄罗斯”等等,所以上当的人是非常非常多的。有兴趣的话,你可以了解一下基本知识: http://ytwscc.com/zhishi01zhishiyujieshao.html其中有很多的介绍,也包括一些市面上常见的虚假宣传。也不用太难过,基本上每个没接触过望远镜,第一购买的人,都有过这样的经验教训。。 多少倍,这个没办法说了,只能估计,首先,这样的产品不是正规产品,所以倍数上应该偏小——否则清晰度不好而手持的望远镜,一般都是7~10倍之间,所以我估计,这个可能是6倍左右。只是估计。如果你有兴趣的话,也可以按照我下面说的这个方法,测量一下:首先,你量一下物镜的口径,比如是35毫米吧,然后,看看目镜,目镜上有一个亮斑,量一下它的直径,比如是5毫米吧,那么你用这个结果相除,得到的就是倍数:35除以5,等于7,就是7倍。不过,这种方法,对一些特殊的情况,是无效的,不过比较少见,所以也就不多说了。

tasco望远镜 9990x380 19mx10000m是什么意思?

9990x380代表倍率19mx10000m代表望远镜的视场角原理比较复杂还有就是你这倍率和视场角我比较怀疑如果倍率的印制超过了20倍,我们就基本上可以判定这是一个虚假的倍率如果您看到某部望远镜上印制着9999M/10000M这样的夸张参数,那么肯定是(私人小作坊)坊间作品了。常见望远镜型号相应视场角(本参数仅供参考)  8x21 131m/1000m  10x25 96m/1000m  12x25 80m/1000m  7x35 147m/1000m  7x50 147m/1000m  10x50 122m/1000m  12x50 97m/1000m

求问这个tasco望远镜上的650x25什么意思?

你好!乘号前面的数字代表望远镜的倍率,很明显650倍是虚假标注,所以说不是正规产品,手持式双筒望远镜倍率在6—12倍之间,其中7倍,8倍,10倍最常见。乘号后面的数字是望远镜的物镜直径25mm,很明显能看出物镜直径没有虚假标注。如果有疑问可以追问我,我等候你的回答。

tasco望远镜10x25怎么样

你好!10×25这个规格的望远镜很不理想,视野狭窄,稳定性差,你可以想象一下视野本来就小,再加上抖动,观测舒适性很差。如果有疑问可以追问我,我等候你的回答。

tasco2-6x32aoe瞄准镜代表什么意思?如何使用?谢谢

tasco是一个瞄准镜的牌子2-6x32的意思,2-6是指放大倍率是2倍到6倍可调倍率,32是物镜直径为32mmaoe 这个到现在也没弄明白怎么来的,可能是红光照亮十字线,或者绿光照亮十字线或者红绿双光,至今这种后标我也不知道怎么来的这缩写,有明白的朋友可以指点一二使用方法【1】 倍率调整,变倍瞄具在目镜的镜筒上标有刻度,拿2-6倍来说,通常会标有2、 3、 4、 5、 6 这些倍率的定位点,可以旋转目镜上的三角图形定位刻度对准相应数字刻度即可,但不同距离上的物体在一些倍率上会视物模糊,所以并不是非得将三角定位刻度准确标定在数字上,只要视物清晰即可。【2】 调节旋钮,位于正上方的是距离补偿旋钮,位于右侧的是风偏旋钮。上方的旋钮有一箭头标有“up”,也就是顺着箭头方向旋转弹着点会向上移动,比如5发射击,弹着点均在十字中心下方,你可以朝“up”方向旋转,不断调整这样再次射击弹着点会渐渐与十字线中心水平线重合。右侧旋钮有一箭头标有“L”这个就是顺着箭头方向旋转,弹着点会向左修正,同样比如五发一组射击,弹着点偏十字线中心右侧,可以向“L”方向旋转,这样弹着点会渐渐向十字线垂直线方向靠拢。为更好让朋友理解,旋钮的调节特贴出一连接:(复制以下连接到浏览器地址栏打开,直接点击链接可能有误)http://www.shooterready.commoademo.html

tasco望远镜 980X30 1000M/6000M什么意思

980说明是980倍,30毫米的口径,能看1000米到6000米远。

TASCO是什么意思?

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tasco是什么牌子,哪个国家的?

Tasco是**美国**的品牌。美国Tasco运动光学望远镜流行于美国本土已经有50多年的历史。

Tasco 怎么样

TASCO 产品系列,是美国的一种定位在中等略微偏高的光学产品.第一次接触到TASCO时,是1990年,这是一种4X15瞄准镜,用于气枪或小口径运动步枪.事实上,这枝瞄准镜以惊人的精度和抗震性能为人称道.从1990年底买到至1994年笔者离开这个瞄准镜,他一直默默的为我工作.中间曾因为十字分划丝断裂(本人拆镜子不小心弄断)而自行加上了头发丝.其它方面,一直没有动过.他一直工作稳定.TASCO工作稳定,基本不会出现问题,早年,TASCO的产品大部分在中国生产,由于早年中国的军工厂实力雄厚,所以这些产品全部在这些工厂生产,而且质量得到了完全的保证.这种情况一直持续到了1999年左右.而事实上,由于光学仪器的高利润,很多民营工厂介入了光学仪器的生产.因此工厂之间展开了竟争.因为工厂太多.竟争开始激烈.外商透过中国北方工业公司下属的光电分公司向下级的各省军工厂下单,由于工厂的订单不多,所以对于TASCO类的境外单,由于利润大,所以很多工厂都趋之若骛,这样的直接后果是导致了各个工厂相互恶意压价.压价的后果就是为了保证及时的交货和工人的吃饭,在产品的品质上开始降低,北方公司对此也持知情不报的态度.到了后期,工厂曾经把一些产品的包装和等外品弄到市场上流通.而这些包装又很快被一些民营厂所仿冒,于是TASCO在中国大地上到处开花.为了利于销售,民营和军工企业互相展开压价战,压价战的后果是质量的再一次滑坡.于是一个好的产品就这样开始参差不齐.其实一个好的光瞄,同样的规格,其报价在民营厂和军工企业,报价会相差很多倍.下面试举一例:以瞄准镜的密封圈为例,一个可以防水,防高低温差的产品,出口级和普通级的报价分别是40元和16元.出口级的可以保证在低温和高温转换时不会因为干裂或松驰而失效,并且非常耐磨.而普通级的只能保证常温,最重要的是一但接触水质后,再次温度略高一点,马上会产生裂纹或干裂.而国内现在有些工厂的3-9X40的瞄具出厂价居然在90元,可以想象,这样的瞄准镜其内在质量是如何.2002年,由于经营不善良,TASCO被BUSHNELL并购.出于业务调整的原因,所有的TASCO产品在中国全面停产,奇怪的是,从此后TASCO的产品在中国越来越多,这是因为TASCO暂时放弃了在中国的打假.当然在中国这个不重视知识产权的国家,即使打假也是劳民伤财.这样各个工厂的仿制就更加猖狂.所有的产品都打上TASCO,甚至连仿刘坡而德的M3枪瞄也打上了TASCO的标志.其实TASCO和刘坡而德是一点关系都没有.因为两者的定位是完全不同的.2002年以后,BUSHNELL开始对TASCO进行改组.两年多后,TASCO的产品再次在中国大陆进行生产,TASCO的首批产品为望远镜.但是其标识和以往不同.TASCO经过改组后,以原来的副总为代表的一些人因不满BUSHNELL而离开了TASCO公司,并再次组成了一个新的公司,他们的新产品也在中国生产,2005年年底,他们的新产品出厂,第一个型号为3-9X32,外表为realtree式花纹,有意思的是:这些产品和原TASCO的产品仍同属一个工厂.

tasco是什么牌子望远镜

tasco是美国Tasco运动光学望远镜。美国Tasco运动光学望远镜流行于美国本土,2007年开始拥有更高质量的新一代生产线。Tasco在半个世纪的发展过程中,以出众的光学性能、精致的外形设计以及适宜的价格,赢得了广大用户的青睐。2007年由于技术上更新提高,使得本身优势更加明显。美国Tasco运动光学望远镜的特点:1、红宝石镀膜是美国tasco公司的专利产品,是一种红色强反射带通膜,因为反射具有红宝石光泽而得名。目的是为了在沙漠戈壁、雪地、烈日下反光的水面等强光环境下高清晰观察而在保留望远镜的大口径的前提下,用反射减少红光入射来减弱强烈光线对肉眼的刺激,并增加镀膜的装饰效果。2、清晰明亮,色彩逼真:专利的多层镀膜,大幅将光线反射从4%-6%降至0.3%,将透光率从普通约60%大幅提高至约93%,令影响更明亮、清晰,色彩逼真。3、P镀膜:减少色散及鬼影,捕捉魅力瞬间。4、全天候设计:筒内灌入氮气,防尘、防水、防雾,可以放心在潮湿的海边和雨天使用。具有极高的实用价值。

比较详细的javascript对象的property和prototype是什么一种关系_javascript技巧

ECMAScript可以识别两种类型的对象,一种叫做Native Object属于语言范畴;一种叫做Host Object,由运行环境提供例如document对象, Dom Node等 Native objects是一种松散的结构并且可以动态的增加属性(property),所有的属性都有一个名字和一个值,这个值可以是另一个对象的引用 或者是内建的数据类型(String, Number, Boolean, Null 或者 Undefined) 下面的这个简单的例子描述了一个javascript对象是如何设置一个属性的值和如何读取属性的值的。 赋值操作 一个对象的属性的创建非常简单,直接通过赋值操作就可以完成属性的创建。 代码 1. var objectRef = new Object(); //create a generic javascript object. 一个名为testNumber的属性可以这样创建。 代码 1. objectRef.testNumber = 5; 2. /* - or:- */ 3. objectRef["testNumber"] = 5; 如果复制的属性名称已经存在那么不会再次创建这个属性,赋值操作仅仅是重新设置属性的值 代码 1. objectRef.testNumber = 8; 2. /* - or:- */ 3. objectRef["testNumber"] = 8; js对象的原型(prototype)自己本身也可以是对象,也可以有属性(property),对于js对象的(prototype)的赋值操作跟普通对象属性的创建 没什么不同。 取值操作 在取值操作中property和prototype就不一样了,先看最简单的property取值操作。 代码 1. /*为一个对象的属性赋值,如果这个对象没有这个属性,那么在赋值操作后,这个对象就有这个属性了 */ 2. objectRef.testNumber = 8; 3. /* 读出这个属性的值 */ 4. var val = objectRef.testNumber; 5. 6. /* 现在val 就得到了刚才赋予objectRef的值8了*/ prototype揭密 但是所有的对象都可以有prototypes, prototypes自己也是对象,那么他也可以有prototypes,这样循环下去就形成了一个prototype链, 这个链当他遇到链中队形的prototype是null时中止。(Object的默认的prototype是null) 代码 1. var objectRef = new Object(); //create a generic javascript object. 创建一个新的js对象,这时这个对象的prototype是Null,所以objectRef的prototype链只包含一个对象Object.prototype 我们在看下面的代码 代码 1. /* 构建MyObject1这个类型的构造函数 2. MyObject1 - type. 3. */ 4. function MyObject1(formalParameter){ 5. /* 为者对象创建一个属性名字叫testNumber 6. */ 7. this.testNumber = formalParameter; 8. } 9. 10. /* 构建MyObject2这个类型的构造函数 11. MyObject2 - type:- 12. */ 13. function MyObject2(formalParameter){ 14. /* 为者对象创建一个属性名字叫testString*/ 15. this.testString = formalParameter; 16. } 17. 18. /* 下一步的操作会用MyObject1对象替换掉MyObject2默认的prototype属性*/ 19. MyObject2.prototype = new MyObject1( 8 ); 20. 21. /* 最后我们创建MyObject2类型的一个对象*/ 22. 23. var objectRef = new MyObject2( "String_Value" ); objectRef这个MyObject2类型的对象有一个prototype的链,链中的第一个对象是MyObject1对象,MyObject1对象也有prototype, 这个prototype是Object默认的prototype,Object.prototype的prototype是null,至此这条prototype链结束。 当一个取值操作发生时,objectRef 的整个prototype链就开始工作 代码 1. var val = objectRef.testString; objectRef这个对象的有一个属性叫做testString,那么这句代码会把testString的值赋给val 代码 1. var val = objectRef.testNumber; 在objectRef这个对象里并没有testNumber这个属性,但是val却的到了值8,而不是undefine,这是因为解释器在没有在当前对象找到要找 的属性后,就会去检查这个对象的prototype,objectRef的prototype是MyObject1对象,这个对象有testNumber这个属性,所以val得到8这个值。 代码 1. var val = objectRef.toString; 现在val是个function的引用,这个function是Object.prototype的property,由于MyObject1和MyObject2都没有定义toString这个property 所以Object.prototype返回。 代码 1. var val = objectRef.madeUpProperty; 最后val是undefined,因为MyObject1和MyObject2,还有Object都没有定义madeUpProperty这个property,所以得到的是undefine. 读操作会读取在obj自己和prototype 链上发现的第一个同名属性值 写操作会为obj对象本身创建一个同名属性(如果这个属性名不存在 这就意味着objectRef.testNumber = 3会在objectRef对象上创建一个property,名字是testNumber,当下一次在要读取testNumber时 propertype链就不会工作,仅仅会得到objectRef的property 3,而MyObject1的testNumber属性并不会被修改。下面的代码可以验证 代码 1. /* 构建MyObject1这个类型的构造函数 2. MyObject1 - type. 3. */ 4. function MyObject1(formalParameter){ 5. /* 为者对象创建一个属性名字叫testNumber 6. */ 7. this.testNumber = formalParameter; 8. } 9. 10. /* 构建MyObject2这个类型的构造函数 11. MyObject2 - type:- 12. */ 13. function MyObject2(formalParameter){ 14. /* 为者对象创建一个属性名字叫testString*/ 15. this.testString = formalParameter; 16. } 17. 18. /* 下一步的操作会用MyObject1对象替换掉MyObject2默认的prototype属性*/ 19. var obj1 = new MyObject1( 8 ); 20. MyObject2.prototype = obj1; 21. 22. /* 最后我们创建MyObject2类型的一个对象*/ 23. 24. var objectRef = new MyObject2( "String_Value" ); 25. 26. alert(objectRef.testNumber); 27. objectRef.testNumber = 5; 28. alert(objectRef.testNumber); 29. alert(obj1.testNumber);

javaScript 的 setAttribute设置事件失效

同意楼上, 有on就是方法,切记

javaScript中document.addEventListener为undefined时就是false

找到这个div的id="xxx"然后离屏幕最上document.getElementById("xxx").offsetTop离屏幕最左document.getElementById("xxx").offsetLeft

关于javascript中一个事件同时调用两个函数的问题

感觉这里addOnclick没有实际的用途,去掉 addOnClick照样能够正常运行。。恩,另外,addOnClick要起效果的话,执行一次就ok了,不需要每次都去运行~~

用javascript 当鼠标移动到任意文字上弹出框显示文字内容,不是加title属性

可以使用js的onmouseover、onMouseOut事件,鼠标经过的时候可以给a标签增加一个元素并让他显示,移出的时候删掉这个元素

编程,JavaScript中的onload无法多次调用,求解决办法

不但onload,所有事件都一样,如果同一个事件你写了多个触发的函数,那么它只会运行一个的。要想实现多次触发,必须使用addEventListener--“添加事件监听”的方法:window.addEventListener("load",函数1,false);window.addEventListener("load",函数2,false);要注意,这两个(或者更多)语句可以放在页面的不同地方(甚至可以是不同的js文件内),当网页加载(onload)时,这些函数就会逐一运行了。但是,上述方法在IE中无效,IE中要用attachEvent,而且用法也不同:window.attachEvent("onload",函数1);window.attachEvent("onload",函数2);

JavaScript addEvent函数

a) function addEvent(el, type, fn){ if(el.attachEvent){ el["e"+type+fn] = fn; el[type+fn] = function(){ el[‘e"+type+fn](window.event);}el.attachEvent(‘on"+type, el[type+fn]);}else el.addEventListener(type, fn, false);}addEvent(window, "load", init);function init() { var odiv = document.getElementByIdx_x("divtest"); addEvent(odiv, "onmouseover", onmousefunc);addEvent(odiv, "onclick", onclickfunc);addEvent(odiv, "onmouseout", mouseoutfunc);}function onmousefunc(){ ... }function onclickfunc(){ ... }

javascript 事件监听

比如说一个页面上有什么东西,其中有一个按钮,按钮被点击,我们希望能够知道并做一些操作这个就叫做按钮的点击事件监听比如如下代码按钮元素 有一个onclick事件(就是点击事件)当点击了 执行函数DoClick这就是上面的说的监听他的点击事件,并进行操作处理!(至于后台,比如说我点击了按钮,向后台提交一些数据如用户名 密码等)jsp/html代码:<input type="button" id="but" value="测试按钮" onclick="DoClick()">javascript代码<javascript>function DoClick()  {    alert("点击了按钮!希望对你有帮助!");   }</javascript>

请说明JavaScript中处理事件的步骤

事件处理程序的方式了:1. 设置HTML标签属性为事件处理程序  文档元素的事件处理程序属性,其名字由“on”后面跟着事件名组成,例如:onclick、onmouseover。当然了,这种形式只能为DOM元素注册事件处理程序。实例:<!DOCTYPE HTML><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>test</title> <style type="text/css"> #div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow:hidden;} #div2{margin:50px auto; width: 200px; height: 200px; background: green; overflow:hidden;} #div3{margin:50px auto; width: 100px; height: 100px; background: blue;} </style></head><body> <div id="div1" onClick="console.log("div1");">div1 <div id="div2" oNClick="console.log("div2");">div2 <div id="div3" onclick="console.log("div3");" onclick="console.log("div3333");">div3 </div> </div> </div><script type="text/javascript"></script></body></html>结果(鼠标点击div3区域后):从结果中可以看出:  ①因为HTML里面不区分大小写,所以这里事件处理程序属性名大写、小写、大小混写均可,属性值就是相应事件处理程序的JavaScript代码;  ②若给同一元素写多个onclick事件处理属性,浏览器只执行第一个onclick里面的代码,后面的会被忽略;  ③这种形式是在事件冒泡过程中注册事件处理程序的;2.设置JavaScript对象属性为事件处理程序  可以通过设置某一事件目标的事件处理程序属性来为其注册相应的事件处理程序。事件处理程序属性名字由“on”后面跟着事件名组成,例如:onclick、onmouseover。实例:<!DOCTYPE HTML><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>test</title> <style type="text/css"> #div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow:hidden;} #div2{margin:50px auto; width: 200px; height: 200px; background: green; overflow:hidden;} #div3{margin:50px auto; width: 100px; height: 100px; background: blue;} </style></head><body> <div id="div1">div1 <div id="div2">div2 <div id="div3">div3 </div> </div> </div><script type="text/javascript"> var div1 = document.getElementById("div1"); var div2 = document.getElementById("div2"); var div3 = document.getElementById("div3");  div1.onclick = function(){    console.log("div1");  };  div2.onclick = function(){    console.log("div2");  };  div3.onclick = function(){    console.log("div3");  };  div1.onclick = function(){    console.log("div11111");  };  div1.onClick = function(){    console.log("DIV11111");  };</script></body></html>结果(鼠标点击div3区域后): 从结果中可以看出:  ①因为JavaScript是严格区分大小写的,所以,这种形式下属性名只能按规定小写;  ②若给同一元素对象写多个onclick事件处理属性,后面写的会覆盖前面的(ps:这就是在修改一个对象属性的值,属性的值是唯一确定的);  ③这种形式也是在事件冒泡过程中注册事件处理程序的;3.addEventListener()  前两种方式出现在Web初期,众多浏览器都有实现。而addEventListener()方法是标准事件模型中定义的。任何能成为事件目标的对象——这些对象包括Window对象、Document对象和所有文档元素等——都定义了一个名叫addEventListener()的方法,使用这个方法可以为事件目标注册事件处理程序。addEventListener()接受三个参数:第一个参数是要注册处理程序的事件类型,其值是字符串,但并不包括前缀“on”;第二个参数是指当指定类型的事件发生时应该调用的函数;第三个参数是布尔值,其可以忽略(某些旧的浏览器上不能忽略这个参数),默认值为false。这种情况是在事件冒泡过程中注册事件处理程序。当其为true时,就是在事件捕获过程中注册事件处理程序。实例:<!DOCTYPE HTML><html><head>  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>  <title>test</title>  <style type="text/css">    #div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow:hidden;}    #div2{margin:50px auto; width: 200px; height: 200px; background: green; overflow:hidden;}    #div3{margin:50px auto; width: 100px; height: 100px; background: blue;}  </style></head><body>  <div id="div1">div1    <div id="div2">div2      <div id="div3">div3      </div>    </div>  </div><script type="text/javascript">  var div1 = document.getElementById("div1");  var div2 = document.getElementById("div2");  var div3 = document.getElementById("div3");  div1.addEventListener("click", function(){ console.log("div1-bubble"); }, false);  div2.addEventListener("click", function(){ console.log("div2-bubble"); }, false);  div3.addEventListener("click", function(){ console.log("div3-bubble"); }, false);  div3.addEventListener("click", function(){ console.log("div3-bubble222"); }, false);  div1.addEventListener("click", function(){ console.log("div1-capturing"); }, true);  div2.addEventListener("click", function(){ console.log("div2-capturing"); }, true);  div3.addEventListener("click", function(){ console.log("div3-capturing"); }, true);</script></body></html>结果(鼠标点击div3区域后):从结果中可以看出:  ①addEventListener()第三个参数的作用正如上面所说;  ②通过addEventListener()方法给同一对象注册多个同类型的事件,并不会发生忽略或覆盖,而是会按顺序依次执行;相对addEventListener()的是removeEventListener()方法,它同样有三个参数,前两个参数自然跟addEventListener()的意义一样,而第三个参数也只需跟相应的addEventListener()的第三个参数保持一致即可,同样可以省略,默认值为false。它表示从对象中删除某个事件处理函数。实例:div1.addEventListener("click", div1BubbleFun, false);div1.removeEventListener("click", div1BubbleFun, false);function div1BubbleFun(){ console.log("div1-bubble");}4.attachEvent()  但是,IE8以及其之前版本的浏览器并不支持addEventListener()和removeEventListener()。相应的,IE定义了类似的方法attachEvent()和detachEvent()。因为IE8以及其之前版本浏览器也不支持事件捕获,所以attachEvent()并不能注册捕获过程中的事件处理函数,因此attachEvent()和detachEvent()要求只有两个参数:事件类型和事件处理函数。而且,它们的第一个参数使用了带“on”前缀的事件处理程序属性名。实例:var div1 = document.getElementById("div1");div1.attachEvent("onclick", div1BubbleFun);function div1BubbleFun(){  console.log("div1-bubble");}  相应的,从对象上删除事件处理程序函数使用detachEvent()。例如:div1.detachEvent("onclick", div1BubbleFun);  到此为止,我们已经说了浏览器中事件传播机制以及各种注册事件处理程序的方法。下面我们就再说说事件处理程序调用时的一些问题吧!二.事件处理程序的调用1.事件处理程序的参数:正如前面所说,通常事件对象作为参数传递给事件处理函数,但IE8以及其之前版本的浏览器中全局变量event才是事件对象。所以,我们在写相关代码时应该注意兼容性问题。实例(给页面上id为div1的元素添加点击事件,当点击该元素时在控制台输出事件类型和被点击元素本身):<!DOCTYPE HTML><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>test</title> <style type="text/css"> #div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow: hidden;} </style></head><body> <div id="div1">div1</div> <script type="text/javascript"> var div1 = document.getElementById("div1"); if(div1.addEventListener){ div1.addEventListener("click", div1Fun, false); }else if(div1.attachEvent){ div1.attachEvent("onclick", div1Fun); } function div1Fun(event){ event = event || window.event; var target = event.target || event.srcElement; console.log(event.type); console.log(target); } </script></body></html>2.事件处理程序的运行环境:关于事件处理程序的运行环境,也就是在事件处理程序中调用上下文(this值)的指向问题,可以看下面四个实例。实例一:<!DOCTYPE HTML><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>test</title> <style type="text/css"> #div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow: hidden;} </style></head><body> <div id="div1" onclick="console.log("html:"); console.log(this);">div1</div> <script type="text/javascript"> </script></body></html>  结果一:  从结果可以看出:    ①第一种方法事件处理程序中this指向这个元素本身;实例二:<!DOCTYPE HTML><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>test</title> <style type="text/css"> #div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow: hidden;} </style></head><body> <div id="div1" onclick="console.log("html:"); console.log(this);">div1</div> <script type="text/javascript"> var div1 = document.getElementById("div1"); div1.onclick = function(){ console.log("div1.onclick:"); console.log(this); }; </script></body></html>  结果二:  从结果可以看出:    ①第二种方法事件处理程序中this也指向这个元素本身;    ②存在第二种方法时,它会覆盖第一种方法注册的事件处理程序;实例三:<!DOCTYPE HTML><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>test</title> <style type="text/css"> #div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow: hidden;} </style></head><body> <div id="div1" onclick="console.log("html:"); console.log(this);">div1</div> <script type="text/javascript"> var div1 = document.getElementById("div1"); div1.onclick = function(){ console.log("div1.onclick:"); console.log(this); }; div1.addEventListener("click", function(){ console.log("div1.addEventListener:"); console.log(this); }, false); </script></body></html>  结果三:  从结果可以看出:    ①第三种方法事件处理程序中this也指向这个元素本身;    ②第三种方法并不会覆盖第一种或第二种方法注册的事件处理程序;实例四:<!DOCTYPE HTML><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>test</title> <style type="text/css"> #div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow: hidden;} </style></head><body> <div id="div1" onclick="console.log("html:"); console.log(this);">div1</div> <script type="text/javascript"> var div1 = document.getElementById("div1"); div1.onclick = function(){ console.log("div1.onclick:"); console.log(this); }; div1.attachEvent("onclick", function(){ console.log("div1.attachEvent:"); console.log(this === window); }); </script></body></html>  结果四:  从结果可以看出:    ①第四种方法事件处理程序中this指向全局对象Window;    ②第四种方法也不会覆盖第一种或第二种方法注册的事件处理程序;3.事件处理程序的调用顺序:多个事件处理程序调用规则如下:  ①通过HTML属性注册的处理程序和通过设置对象属性的处理程序一直优先调用;  ②使用addEventListener()注册的处理程序按照它们的注册顺序依次调用;  ③使用attachEvent()注册的处理程序可能按照任何顺序调用,所以代码不应该依赖于调用顺序;

JavaScript中的事件如何进行绑定与解除

本文将分享有关JavaScript事件的绑定与解除,有一定的参考价值,希望对大家有所帮助JavaScript中的事件表示当我们点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript,从而触发浏览器的行为,我们常常需要用到事件的绑定,接下来将和大家详细分享几种常见的事件绑定方法以及如何解除绑定事件绑定onclick事件指鼠标按下时对象被触发,一个元素只能绑定一个事件当鼠标点击方块时改变它的背景颜色window.onload=function(){var div=document.getElementsByTagName("div")[0];div.onclick=function(){div.style.backgroundColor="pink";console.log(1);}}效果图点击前点击后addEventListener(event, function, useCapture)指向指定元素添加事件句柄,可以添加多个事件,IE9以下不兼容event:指定事件名,以字符串的形式存在function:指事件触发时所执行的函数useCapture:布尔值,说明事件是否在捕获或者冒泡阶段执行,其中true代表事件句柄在捕获阶段执行,false代表事件句柄在冒泡阶段执行,其中false代表默认值 window.onload=function(){ var div=document.getElementsByTagName("div")[0]; div.addEventListener("click",function(){ div.style.backgroundColor="pink"; },false); }//用addEventListener绑定一个click事件,当点击时使背景颜色改变注意:在写事件时注意不要写on,直接写click大多数情况下写falseattachEvent(event, function)一个事件可以绑定多个处理程序,同一个函数也可以绑定多次是IE 独有的event:需要绑定的事件的类型,注意要以on开头function:指事件触发时所执行的函数window.onload=function(){var div=document.getElementsByTagName("div")[0]; div.attachEvent("onclick",function(){ div.style.backgroundColor="pink"; }); }注意:程序的运行一定要在IE浏览器下。解除事件绑定onclick =false/nullonclick事件的解绑通过令它的值为false或者为null解除window.onload=function(){ var div=document.getElementsByTagName("div")[0]; div.onclick=function(){ div.style.backgroundColor="pink"; } div.onclick=null;removeEventListener(event, function, useCapture)用于解除绑定了addEventListener事件,注意在解除绑定时不能直接写function,要将函数写在外部 window.onload=function(){ var div=document.getElementsByTagName("div")[0]; div.addEventListener("click",demo,false); function demo(){ div.style.backgroundColor="pink"; } div.removeEventListener("click",demo,false); }//用addEventListener绑定一个click事件,当点击时使背景颜色改变detachEvent(event, function)用于解除attachEvent事件,注意在解除绑定时不能直接写function,要将函数写在外部 window.onload=function(){ var div=document.getElementsByTagName("div")[0]; div.attachEvent("onclick",demo); function demo(){ div.style.backgroundColor="pink"; } div.detachEvent("onclick",demo); }总结:

javascript事件流是什么?有哪些事件流?

事件流是描述页面接收事件的顺序。具体的有事件冒泡事件捕获DOM事件流。1、事件冒泡又叫IE的事件流,即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。2、事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早的接收到事件,而最具体的节点应该在最后接收到节点。事件捕获的用意在于事件到达预定目标之前捕获它。3、DOM2级事件流规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件作出响应。

编程,JavaScript中的onload无法多次调用,求解决办法

不但onload,所有事件都一样,如果同一个事件你写了多个触发的函数,那么它只会运行一个的。要想实现多次触发,必须使用addEventListener--“添加事件监听”的方法:window.addEventListener("load",函数1,false);window.addEventListener("load",函数2,false);要注意,这两个(或者更多)语句可以放在页面的不同地方(甚至可以是不同的js文件内),当网页加载(onload)时,这些函数就会逐一运行了。但是,上述方法在IE中无效,IE中要用attachEvent,而且用法也不同:window.attachEvent("onload",函数1);window.attachEvent("onload",函数2);

javascript 事件监听是什么?

1、事件监听的定义在Javascript中,浏览器一般分为两大类:① 基于IE内核的浏览器(版本号小于9的IE浏览器)② 基于W3C内核的浏览器(版本号大于9的IE浏览器、Firefox、Google等浏览器)1)基本语法:基于IE内核浏览器dom对象.attachEvent(type,callback,capture) :为元素绑定事件监听程序参数说明:type:绑定的事件类型,如onclick、onmouseover、onmouseoutcallback:事件的处理程序,通常是一个匿名函数capture:使用的浏览器模型,冒泡模型与捕获模型,默认IE8以下的浏览器只支持冒泡模型!2)基本语法:基于W3C内核的事件监听dom对象.addEventListener(type,callback) :为W3C内核浏览器绑定事件监听参数说明:type:绑定事件类型,不带"on"前缀,如click,mouseover,mouseoutcallback:事件的处理程序,通常是一个匿名函数3、总结事件监听的区别IE内核的监听方式与W3C内核的监听方式:①方式不同IE内核的浏览器使用attachEvent进行绑定W3C内核的浏览器使用addEventListener进行绑定②参数不同IE内核浏览器,其绑定方式一共有三个参数type,callback,capture(使用的浏览器模型)W3C内核浏览器,其绑定方式一共有二个参数,type和callback③type参数不同IE内核的浏览器,type是需要添加"on"前缀的,如onclickW3C内核浏览器,type是不需要添加"on"前缀的,如click④触发顺序不同IE内核的浏览器,其事件监听是先绑定后触发,后绑定的先触发W3C内核的浏览器,其事件监听是先绑定先触发,后绑定的后触发

js动态加载事件的几种方法总结_javascript技巧

有些时候需要动态加载javascript事件的一些方法往往我们需要在 JS 中动态添加事件,这就涉及到浏览器兼容性问题了,以下谈及的几种方法,我们也常常混合使用。方法一、setAttributevar obj = document.getElementById("obj");obj.setAttribute("onclick", "javascript:alert("测试");");这里利用 setAttribute 指定 onclick 属性,简单,很好理解,但是:IE 不支持,IE 并不是不支持 setAttribute 这个函数,而是不支持用 setAttribute 设置某些属性,包括对象属性、集合属性、事件属性,也就是说用 setAttribute 设置 style、onclick、onmouseover 这些属性在 IE 中是行不通的。方法二、用 attachEvent 和 addEventListenerIE 支持 attachEventobj.attachEvent("onclick", Foo);function Foo(){ alert("测试");}也可写在一起obj.attachEvent("onclick", function(){alert("测试");});其它浏览器支持 addEventListenerobj.addEventListener("click", Foo, false);function Foo(){ alert("测试");}同样也可写在一起obj.addEventListener("click", function(){alert("测试");}, false);注意 attachEvent 的事件带 on,如 onclick,而 addEventListener 不带 on,如 click。顺便说一下 addEventListener 的第三个参数(虽然很少用) useCapture - 如果为 true,则 useCapture 指示用户希望启动捕获。启动捕获后,所有指定类型的事件将在被指派到树中其下面的任何 EventTargets 之前指派给已注册的 EventListener。正在通过树向上 bubbling 的事件将不触发指定的使用捕获的 EventListener。综合应用 代码如下:if (window.attachEvent){ //IE 的事件代码}else{ //其它浏览器的事件代码}方法三、事件 = 函数例:obj.onclick = Foo;这在多个浏览器中均支持,这是属于旧的规范(方法二属于 DOM2 的规范),不过由于使用方便,用的场合也比较多。下面是我的解决办法: 代码如下:function show(){ alert("Hello, world!!!");}obj.setAttribute("onclick",document.all ? eval(function(){show()}) : "javascript:show()");attachEvent方法,为某一事件附加其它的处理事件。(不支持Mozilla系列)addEventListener方法 用于 Mozilla系列举例: document.getElementById("btn").onclick = method1;document.getElementById("btn").onclick = method2;document.getElementById("btn").onclick = method3;如果这样写,那么将会只有medhot3被执行写成这样:var btn1Obj = document.getElementById("btn1"); //object.attachEvent(event,function);btn1Obj.attachEvent("onclick",method1);btn1Obj.attachEvent("onclick",method2);btn1Obj.attachEvent("onclick",method3);执行顺序为method3->method2->method1如果是Mozilla系列,并不支持该方法,需要用到addEventListener var btn1Obj = document.getElementById("btn1");//element.addEventListener(type,listener,useCapture);btn1Obj.addEventListener("click",method1,false);btn1Obj.addEventListener("click",method2,false);btn1Obj.addEventListener("click",method3,false);执行顺序为method1->method2->method3使用实例:1。 代码如下:var el = EDITFORM_DOCUMENT.body; //先取得对象,EDITFORM_DOCUMENT实为一个iframeif (el.addEventListener){ el.addEventListener("click", KindDisableMenu, false);} else if (el.attachEvent){ el.attachEvent("onclick", KindDisableMenu);}2。 代码如下:if (window.addEventListener) { window.addEventListener("load", _uCO, false);} else if (window.attachEvent) { window.attachEvent("onload", _uCO);}

这是JavaScript的一段代码,帮我分析一下用到了什么,具体点,回答老师用的

将json格式的字符串转换为json,然后循环取值

pasco胶水是手工白胶吗

是的。白胶的全名是白乳胶,是一种建筑粘结材料,作为粘接表面使用,学名聚醋酸乙烯胶粘剂。它可以用于板材,造纸印刷业,建筑材料等粘结用,由于其粘接性好,甲醛释放量低,各个指标都通过环保标准,所以被广泛应用这。莱恩斯的白乳胶具有粘结强度高、出粘性好、干燥速度快等特点。目前国内比较知名的品牌莱恩斯、鲨鱼、立邦等,白乳胶可以和腻子粉混合使用增加强度,也可以用界面剂和水泥使用作为拉毛用。

想请教下PASCO物理实验是什么?

1.什么是PASCO  我们所说的PASCO即是PASCO实验平台是美国专业物理教学仪器生产商PASCO公司的产品。2.PASCO实验平台简介  它是一个将计算机数据采集与分析应用于物理实验的系统,运用现代电子技术,采用传感器进行数据采集,电脑进行过程控制和数据处理,尤其是对一些瞬态变化的物理量能做到实时测量...(查看更多),对一些不易观察的物理现象能实现感官展示。为了配合其计算机接口、传感器和实验软件的使用,PASCO公司自己开发了一系列实验项目,包括一些典型的普通物理实验以及一些综合性实验。利用这些现成的实验项目,是目前各个学校使用PASCO实验平台开展实验室工作的主要形式。3. 主要应用(我所知道的)  1)交直流电子学组合实验  验证欧姆定律,RC电路电流电压的关系放大电路等大学电路书里那堆东东  2)微波光学组合实验  观察验证干涉衍射等物理光学的那堆现象看明白没其实就是简单的电路,物理实验,只是用了一家外国公司的设备起了一个看上去很“专业”的名字!

pascoes是什么牌子

PARFOIS是西班牙奢侈品牌PARFOIS的包袋近几年在国内非常火。PARFOIS包袋设计时尚,而且有自己的特色,非常文艺,不容易撞款,PARFOIS的服装、配饰质量也非常不错。

八丝酷(PASCO)是一种什么材料?

八丝酷(PASCO)是日本北越纪州制纸株式会社发明的一种以旧报纸为主要原料经特殊技术提炼加工而成的环保硬质层合纸板。俗称钢板纸。它具有超越一般纸质素材的强韧性和良好的加工成型性。30年来活跃在日韩欧美高端女鞋中底板(插腰板insole),高级行李箱,高级化妆箱,收纳箱,捆包材料,文具和各类容器等领域。八丝酷(PASCO)同纸一样可以循环利用,是十分环保的产品。

pasco是毒胶吗

pasco不是毒胶。pasco是一种白胶的全名是白乳胶,是一种建筑粘结材料,作为粘接表面使用,学名聚醋酸乙烯胶粘剂。它可以用于板材,造纸印刷业,建筑材料等粘结用,由于其粘接性好,甲醛释放量低,各个指标都通过环保标准,所以被广泛应用。

启晟汇uasc航线投资是骗子吗

我不了解启晟汇uasc航线投资公司,但是我建议您要慎重对待任何涉及投资的机会,尤其是涉及高风险投资的机会。在进行任何投资之前,您应该仔细研究和评估该公司的信誉、财务状况和历史业绩等方面的信息,以避免被骗。此外,您还可以咨询专业的投资顾问或者投资机构,以获取更加详细的信息和建议。

UASC投资靠谱吗?

UASC平台通过大数据保证了我们对于整个平台的管控。无论是对货物还是对资金,选择和投资发展UASC航运平台,能够有效地帮助您获得更加稳定的收益,更加合法化的进行金融投资,与资产配置。不懂的可以追问哦,祝你工作顺利

UASC投资合法吗?

UASC的线上航运投资平台上线,与以往的线上投资不同,这个平台的投资方式是按照货轮运行的航线完成的。以航运周期天数为周期进行投资,目的就是利用整个航运带来的经济效益,直接反馈到投资用户手中。同时平台给我们的是极为安全的保证。有着多重的资金安全保障,值得参与。

UASC pan ocean MCC NSCSA EMI中文意思,所属国家

UASC(United Arab Shipping Co.)全名阿拉伯联合国家轮船公司 阿拉伯联合国家轮船公司成立于1976年,由6家阿拉伯地区各国家的航运公司出股组成的。公司总部设立于科威特。PAN OCEAN 泛洋商船株式会社 泛洋商船(韩国) MCC (Mercantile Cargo Consolidators) 中文名是MCC运输新加坡公司.1993年5月被马士基(总部丹麦)从宝隆轮船手中购得NSCSA沙特阿拉伯国家航运公司emi阿联酋航运(emiratesline)

uasc是什么船公司

UASC,英文全称为United Arab Shipping Company (S.A.G),中文名称为阿拉伯联合国家轮船公司,由巴林、伊拉克、科威特、卡塔尔、沙特阿拉伯、阿联酋等股东设立,是中东地区最大的集装箱班轮公司。UASC航线途径的港口:塞萨洛尼基港、三宝垄港、圣何塞港、科克港、乌姆盖斯尔港、安科纳港、拉斯佩齐亚港、那不勒斯港、拉斯佩齐亚港、威尼斯港、神户港、东京港、横滨港等。UASC曾获“2015年海事标准船东/营运奖”、“2014年海事标准船东/营运奖”、“2013年海贸船舶所有者/经营者奖”、“2009年海贸船舶所有者/经营者奖”、“2013年度最佳交易”等荣誉。UASC在北美、拉丁美洲、欧洲、非洲、中东/印度、东亚、大洋洲设立了办事处,开展贸易业务。UASC的主营产品为干货、冷藏货物、危险物品、特殊货物、咖啡运输等。UASC以海运为主,进入了航运代理、货代、陆上运输、海空货物联运、石化制品、租船、集装箱修理、仓储等领域,多年以来占据着大型集装箱公司的地位。

JavaScript 正则表达式语法中 $ 表示什么意思?

javascript正则表达式/g与/i及/gi的意义 regularexpression=/pattern/[switch] 这个switch就有三种值 g: 全局匹配 i: 忽略大小写 gi: 以上组合 //就像"",中间的_是正则表达式的模式,名面的g是选项,声明匹配的方式,其实好像就是将_换成$,个人意见,供参考。

求Rascal Flatts的单曲《stand》的中英文歌词

Stand 顶天立地 Rascal FlatYou feel like a candle in a hurricane 你宛若飓风中摇曳的烛火Just like a picture with a broken frame 如同破碎相框里的照片Alone and helpless 孤单而又无助Like you"ve lost your fight 如同战斗中的失利者But you"ll be alright 但是一切都会变好You"ll be alright 一切都会变好----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cause when push comes to shove 当破斧沉舟之时You taste what you"re made of 你方会体验自我You might bend, till you break 万不得已 决不屈服Cause its all you can take 因为那是你的极限On your knees you look up 双膝脆地 凝望苍穹Decide you"ve had enough 你已承受太多You get mad you get strong 疯狂而又坚强Wipe your hands shake it off 摩拳擦掌 跃跃欲试Then you Stand, 于是你厚积薄发Then you stand ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------Life"s like a novel 生命如同小说的结局 With the end ripped out 终会真相大白The edge of a canyon 峡谷的尽头With only one way down 唯有一个出口 Take what you"re given before its gone 珍惜机会 稍纵即逝Start holding on, keep holding on 一直坚持 自始至终---------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cause when push comes to shove You taste what you"re made ofYou might bend, till you breakCause its all you can takeOn your knees you look upDecide you"ve had enoughYou get mad you get strongWipe your hands shake it offThen you Stand, Yeah then you stand.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Everytime you get up 每一次你踌蹰满志And get back in the race 重新面对One more small piece of you 只需一点点Starts to fall into place 你便可以成功----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cause when push comes to shoveYou taste what you"re made ofYou might bend, till you breakCause its all you can takeOn your knees you look upDecide you"ve had enoughYou get mad you get strongWipe your hands shake it offThen you Stand, Then you standYeah then you stand.Yeah then you stand.Yeah babythen you stand重复部分歌词就不翻译了.
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