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pc425水泥和po425区别

这百度上,一个说PC硬快,一个说PC硬慢,一个说PO好,一个说PC好,我都蒙了

海螺水泥po42.5和pc42.5的区别

P.O42.5是指普通硅酸盐水泥P.C42.5是指复合硅酸盐水泥两者的区别是掺合料的掺量后者较前者大,一般复合水泥28天胶砂强度较硅酸盐水泥低

水泥po42.5和pc42.5的区别

水泥po42.5和pc42.5的区别为化学指标不同和原材料不同。1、化学指标不同po42.5水泥在生产过程当中,要求材料的烧失量必须要控制在5%以内,与此同时,质量分数也必须要控制在5%以内,这样才能满足基本需求。pc42.5水泥在生产过程当中,对于材料的烧失量是没有固定要求的,但对材料的质量分数要求更为严格,必须要控制在6%以内,才能满足上市要求。2、原材料不同po42.5水泥是采用硅酸盐水泥熟料为主要原材料,然后按比例加入5%-20%的混合材料,以及适量的细石膏粉制作而成。pc42.5水泥同样是采用硅酸盐水泥熟料为主要原材料,然后按比例加入20%到50%的混合材料,要求混合材料的种类至少有两种或两种以上,最后还需要加入适量细石膏粉制作而成。

pc425水泥和po425区别

PO425好。pc425水泥和po425区别如下1、硬化速度不同:PC425的强度出来的慢,硬化速度比较慢。PO425的强度出来的快,硬化速度快。2、抗压强度不同:PC425水泥是ISO国际标准的32.5级的水泥,是指28天抗压强度达到32.5MPa的水泥。PO425快硬,PO42.5和PO42.5R都是普通硅酸盐水泥,28天抗压强度不低于42.5MPa。水泥按用途及性能分为:(1)通用水泥:一般土木建筑工程通常采用的水泥。通用水泥主要是指:GB175—2007规定的六大类水泥,即硅酸盐水泥、普通硅酸盐水泥、矿渣硅酸盐水泥、火山灰质硅酸盐水泥、粉煤灰硅酸盐水泥和复合硅酸盐水泥。(2)特种水泥:具有特殊性能或用途的水泥,如G级油井水泥、快硬硅酸盐水泥、道路硅酸盐水泥、铝酸盐水泥、硫铝酸盐水泥等等。

海螺水泥po42.5和pc42.5区别是什么?

海螺水泥po42.5和pc42.5的区别为:原料不同、抗压强度指标不同、配制不同。原料不同 po42.5:po42.5属于普通水泥,使用普通硅酸盐水泥。pc42.5抗压强度指标不同 po42.5早期强度增长慢,三天抗压强度指标不及po42.5。水泥的命名按不同类别分别以水泥的主要水硬性矿物、混合材料、用途和主要特性进行,并力求简明准确,名称过长时,允许有简称。通用水泥以水泥的主要水硬性矿物名称冠以混合材料名称或其他适当名称命名。专用水泥以其专门用途命名,并可冠以不同型号。特性水泥以水泥的主要水硬性矿物名称冠以水泥的主要特性命名,并可冠以不同型号或混合材料名称。以火山灰性或潜在水硬性材料以及其他活性材料为主要组分的水泥是以主要组成成分的名称冠以活性材料的名称进行命名,也可再冠以特性名称,如石膏矿渣水泥、石灰火山灰水泥等。水泥类型的定义水泥:加水拌和成塑性浆体,能胶结砂、石等材料既能在空气中硬化又能在水中硬化的粉末状水硬性胶凝材料。硅酸盐水泥:由硅酸盐水泥熟料、0%~5%石灰石或粒化高炉矿渣、适量石膏磨细制成的水硬性胶凝材料,称为硅酸盐水泥,分P.I和P.II。普通硅酸盐水泥:由硅酸盐水泥熟料、6%~20%混合材料,适量石膏磨细制成的水硬性胶凝材料,称为普通硅酸盐水泥(简称普通水泥),代号:P.O。矿渣硅酸盐水泥:由硅酸盐水泥熟料、20%~70%粒化高炉矿渣和适量石膏磨细制成的水硬性胶凝材料,称为矿渣硅酸盐水泥,代号:P.S。火山灰质硅酸盐水泥:由硅酸盐水泥熟料、20%~40%火山灰质混合材料和适量石膏磨细制成的水硬性胶凝材料,称为火山灰质硅酸盐水泥,代号:P.P。粉煤灰硅酸盐水泥:由硅酸盐水泥熟料、20%~40%粉煤灰和适量石膏磨细制成的水硬性胶凝材料,称为粉煤灰硅酸盐水泥,代号:P.F。复合硅酸盐水泥:由硅酸盐水泥熟料、20%~50%两种或两种以上规定的混合材料和适量石膏磨细制成的水硬性胶凝材料,称为复合硅酸盐水泥(简称复合水泥),代号P.C。

海螺水泥po42.5和pc42.5的区别

海螺水泥po42.5和pc42.5的区别为:原料不同、抗压强度指标不同、配制不同。一、原料不同1、po42.5:po42.5属于普通水泥,使用普通硅酸盐水泥。2、pc42.5:pc42.5属于快硬水泥,使用复合硅酸盐水泥。二、抗压强度指标不同1、po42.5:po42.5早期强度增长慢,三天抗压强度指标不及po42.5,为17.0兆帕。2、pc42.5:pc42.5早期强度增长快,三天抗压强度指标是22.0兆帕。三、配制不同1、po42.5:po42.5只能用于配制强度小于C35以下的混凝土。2、pc42.5:pc42.5可以配制强度到C35以上的混凝土。

宝藏世界c4装备怎么得

1、首先打开游戏《宝藏世界Trove》,点击进入游戏。2、其次在游戏中找到副本秘境,进入秘境。3、最后完成秘境任务获得水晶戒指箱,打开即可得到水晶c4。

电气中FAY-C40/385-4P是什么意思?

FAY-C40/4-440威森电气防雷器,泄流量40KA,额定电压385V,极数4极。

华硕笔记本主板ATI RS400/RC400/RC410 南桥ATI SB600 CPU是Duo T2310的,想要给笔记本升级,

您好关于CPU升级的问题1、从理论角度出发,通常情况是可以升级CPU的。大多数电脑的CPU是单独部件,安装在主板的CPU接口上工作的,这样的情况是可以升级CPU的;但是也存在部分电脑的CPU和主板集成在一起无法拆卸,如果是这种情况是无法升级CPU的2、从实际情况出发,是不建议升级CPU的。因为升级CPU涉及到多方面因素,除了需要考虑要升级的CPU符合主板要求,如:插槽类型、核心代号、总线频率、核心电压等等技术因素外,还需要考虑散热、主板BIOS等等因素情况。在满足所有要求的情况下,才可以升级CPU,但其带来的性能提升也是非常有限3、从性价比出发,CPU通常价格不菲,但是给电脑的性能提升又非常有限,所以不建议升级CPU谢谢您的大力支持

亚德客空气三联件bc3000和bc4000有什么区别

阀体大小及丝扣大小不一样

50分悬赏。照明电路图上的BX-500-(4×25+1×16)-SC40-WC代表什么,

BX,铜芯橡皮电线500,电压等级500v-(4×25+1×16)-导线型号为4根25平方加1根16平方SC40 ----穿规格为40的焊接钢管WC-----暗敷在墙内

蓝屏代码0x00000019(0x00000020 oxe cobfoo oxe cdc128 oxoc450207)

  Stop:0x00000019 (等同于新式蓝屏表示代码 BCCode: 19)  0x00000019 磁盘驱动器在磁盘找不到指定的扇区或磁道.  请使用系统自带的磁盘纠错功能检查各个分区有无磁盘错误.依然不行就使用DiskGenius>检测和修复硬盘坏道.  ..  电脑安装系统注意事项: 很多电脑重装系统时出现问题,这是因为在主分区之前隐藏一个厂商安装好的分区用于整机系统检测的,因此在电脑上进行系统安装或重装时时应将注意这个问题.  电脑安装系统时.要确保在没有隐藏分区的情况下,进行系统安装.否则,将会出现:1).蓝屏.2).安装时间超长.3).复制过程出错。这些情况20%左右的品牌机会出现。  解决方法:1).刷bios升级.2).使用原版镜像安装版安装.3).先删除隐藏分区,再进行系统安装或重装.4)如果安装过程出现蓝屏,需进入BIOS更改硬盘模式为IDE兼容模式.,重启后.重新尝试安装系统.  .  如对你有帮助.请及时选为【满意回答】

BV-2X35+1X16SC4OWC在电气图纸上代表啥意思

绝缘铜芯线缆,2根35MM,一根16MM,穿直径40的水煤管 ,沿墙暗敷

C语言问题 func((rec1,rec2,rec3),(rec4,rec5));有几个实参?

你好, func((rec1,rec2,rec3),(rec4,rec5));中有2个实参,括号括起来的算一个整体,实参之间用英文逗号隔开,因此有两个实参。就题目看,括号里面的是表达式,多个表达式之间也用英文逗号隔开,其值为最后一个表达式的值。

gdc4.14可以安装到64位电脑上吗

gdc4.14可以安装到64位电脑上。不过需要看你的EXPGDC供电具体是什么样,购买的地方一般会有说明,没有问一下店主。虽然大部分的EXPGDC都是有8pin或是8+6pin台式电源供电接口的,但也有少数是用电源适配器供电。在本地电脑点开始-运行,输入mstsc按确定,在弹出的窗口出点选项-点"本地资源"-点"详细信息",把本地磁盘前面的方框勾选上,然后再连接服务器,登录服务器以后打开"我的电脑",在里面可以访问到你本地电脑的磁盘分区,直接把服务器磁盘上的内容复制到本地电脑磁盘即可。内存限制:一个 64 位的 CPU,内部可能有外部数据总线或不同大小的地址总线,可能比较大或比较小;术语“64位”也常用于描述这些总线的大小。例如,有许多机器有着使用 64 位总线的 32 位处理器(如最初的 Pentium 和之后的 CPU),因此有时会被称作“64位”。同样的,某些 16 位处理器指的是 16/32 位处理器具有 16 位的总线,不过内部也有一些 32 位的性能。这一术语也可能指计算机指令集的指令长度,或其它的数据项(如常见的 64 位双精度浮点数)。

配电箱中MSL一C+C40KA/4p是什么元件?

应该是一个防浪涌保护器。MSL是工厂型号,C+是保护级别,40kA是最大保护电流,4P是4个保护单元一组。什么叫防浪涌保护器?俗称避雷器。雷电季节,影响家用电器安全的主要原因,是由于感应雷侵入而引起的,避雷器通过将浪涌电压引入大地,保护人身安和用电器安全。感应雷侵入有4条途经:供电线、电话线、有线电视或无线电视的馈线、住房的外墙或柱子。其中,前三个途径都与家电有直接的外部线路连接。通过电源线进入户内的雷电,对家用电器危害极大。这时候防浪涌保护器就应运而生,比如当雷电电压超过保护电压时,防浪涌保护器的压敏电阻就导通,相线对零线放电,在一起向地线放电。如果电流在许可保护范围之内,那么配电箱之后的设备将得到有效保护。一般来说,雷电电流持续时间不长,达不到电源开关或断路器的动作条件,当雷电电压泄放之后,又可以自动恢复正常供电。如果雷电持续时间过长,达到保护开关或断路器的动作条件,那么市电或避雷器开关将会跳闸停电,需要在雷电后进行安全检查,排除故障。一般来说,防浪涌控制器如有损坏,会有提示,有的是颜色来显示,有的有故障 灯显示。另外,不同的防浪涌控制器,价格是有很大差异的,同样是40千安,有的只要几百块,有的却可能上万。有的是小厂名不见经传,有的确是赫赫有名的大厂品牌。有的防浪涌控制器的避雷模块是可以更换的,有的只能整体更换。至于您的是什么情况,最好能找到产品说明书。另外,要安装防浪涌控制器,必须有可靠的接地线。现在新式住宅,一般都采用等电位连接,使整个受保护空间,形成一个金属笼子效应,保护期内活动的人类安全。

c4d内容浏览器预置文件都是tex打不开什么意思

在WinEdt中打开.tex文件时会出现errorreading,然后看不到任何文字,估计是文档编码的问题。解决办法:先打开winedt,再点击file菜单-open,然后找到你的文档所在文件夹,右下角打开按钮上面的default旁边的黑三角,选相应的编码,因为文档编码是utf-8,然后再打开,就OK了。

刚买了一台惠普QC43笔记本 一通电源就蓝屏,请给予支持

蓝屏代码能发一下吗 看看是系统的不兼容还是硬件问题

hp tc4400安装XP过程中出现蓝屏怎么解决!急!!在线等

调下硬盘接口

CT(RC40-WS)在建筑敷设方式上是什么意思?

CT:电缆桥架,RC(40)-DN40镀锌钢管 ,WS沿墙面敷设,

德国马勒(MAHLE)机油滤清器OC488大众志俊能用吗?

可以用的, OC488 就是桑塔纳用的,等同原件号“056 115 561G”

c4h8o2和新制cu(oh)2共热

C4H8O2,满足此类通式的有羧酸、羧酸酯或者羟基醛,由题意知,含醇羟基、又含醛基,但将加热的铜丝插入后,铜丝表面的黑色物质没有消失,说明是3-位醇,3-位醇不能催化氧化.试写出C4H8O2的结构式及与新制的氢氧化铜共热的反应方程式 结构式HOC(CH3)2CHO HOC(CH3)2CHO +2CU(OH)2-----HOC(CH3)2COOH+CU2O+2H2O

公牛家装插座上的编码表示什么?KKC4890823111与KKC2191013083的区别?

这些编码都是厂家搞的企业内部编码,具体含义只有厂家晓得。如果怀疑有假可以咨询官方售后。

苹果5型号MD669F/A序列号c36jc4wwdtwd请问是那里产的。有锁还是无锁。谢谢

序列号:C36JC4WWDTWD型号:MD669F设备型号:生产时间:2012年09月02日-2012年09月08日销售地:法国运营商:-产地:深圳富士康是否官翻:否(参考)是否有锁:有锁(参考)购买时间:2013年05月16日激活状态:已激活(2013年05月16日)电话技术支持:已过期硬件保修截止:2014年05月15日剩余保修天数:67天延保状态:未延保====================================激活日期:2013年05月16日如果是最近购买,肯定二手或翻新的!请谨慎!如果是2013年5月份购买,就是全新正品,请放心使用!

秘密潜入2中文版第4关怎么过 安了C4后 好像要护送什么车的

不用的,你只要安好C4后,20秒内回去安全的地方就行了,记住,千万不要按好后去桥对面,等c4爆了后,就自动下一关。

C4D的OC渲染图片很模糊是哪里设置有问题吗?

1.点击渲染设置先运行C4D,点击上方的渲染设置图标。2.点击渲染器进入到渲染设置窗口后点击渲染器,在弹出的菜单中选择物理。3.设置采样品质在出现的选项中选择物理,设置物理采样品质为高。4.设置成功接着对物理模糊细分、阴影细分、环境吸收细分、次表面散射细分参数进行适当的提高即可改变渲染的模糊度。

荣耀magic4和华为mate50哪个好

华为Mate50手机很不错,参数如下:1、屏幕:屏幕尺寸6.7英寸,分辨率FHD+ 2700 x 1224 像素,看电影更加舒畅。2、性能:采用鸿蒙操作系统3.0,搭载第一代骁龙8+ 4G,八核处理器 ,带来高速、流畅的体验。3、相机:后置摄像头:5000万像素超光变摄像头(f/1.4~f/4.0光圈)+ 1300万像素超广角摄像头(f/2.2光圈)+ 1200万像素潜望式长焦摄像头(f/3.4光圈,OIS光学防抖)。前置单摄:1300万像素超广角摄像头(f/2.4光圈),拍照更加细腻,更加清晰。4、电池:配备4460mAh(典型值)大容量电池,续航持久。您可以点击下方链接登陆华为商城官网查看手机更多信息,根据个人需求和爱好选择。华为商城

C4D文件保存的好好的,电脑重启了下就打不开了,提示Unknown file format是怎么回事呢

你好,很高兴回答你的问题,要是打不开,有可能是保存的过程中出现了什么错误导致的,文件损坏了没有办法,只能选择重新制作了,希望能对你有帮助!

经常用PS、AI,Pr,偶尔C4d,买笔记本是i5还是i7?

经常用PS、AI,Pr,偶尔C4d,买笔记本是i7。Core i7(中文:酷睿i7,核心代号:Bloomfield)处理器是英特尔于2008年推出的64位四核心CPU,沿用x86-64指令集,并以Intel Nehalem微架构为基础,取代Intel Core 2系列处理器。Core i7处理器系列将不会再使用Duo或者Quad等字样来辨别核心数量。最高级的Core i7处理器配合的芯片组是Intel X58。Core i7处理器的目标是提升高性能计算和虚拟化性能。所以在电脑游戏方面,它的效能提升幅度有限。另外,在64位模式下可以启动宏融合模式,上一代的Core处理器只支持32位模式下的宏融合。该技术可合并某些X86指令成单一指令,加快计算周期。相关资料Core i7于2010年发表32纳米制程的产品,Intel表示,代号Gulftown的i7将拥有六个实体核心,同样支持超线程技术,并向下支持X58性价比。英特尔首先会发布三款Intel Core i7处理器,主频分别为3.2GHz、2.93GHz和2.66GHz。主频为3.2GHz的属于Intel Core i7 Extreme,处理器售价为999美元,当然这款顶级处理器面向的是高端消费者。而频率较低的2.66GHz的定价为284美元,约合1940元人民币,面向的是入门级用户。Intel于2008年11月18日发布了三款Core i7处理器,分别为Core i7 920、Core i7 940和Core i7 965。

您知道谁知道2TS3-SC05B98ZZC4 是什么轴承吗(NTN的)

薄肉小型球轴承。这种型号下也有好几种标号。具体你可以直接问生产商或零售商。

C4D里面的Bodypaint3D笔刷用快捷键放大缩小每次5个像素

鼠标中键按住不放,左右轻微拖拉是以1像素放大缩小,上下拖拉,是调整压感。使用[].,快捷键只能10像素,无法调整。鼠标中键缩放功能只有R14有。

C4D里面的 Bodypaint3D笔刷用快捷键放大缩小每次5个像素

鼠标中键按住不放,左右轻微拖拉是以1像素放大缩小,上下拖拉,是调整压感。使用[ ] . , 快捷键只能10像素,无法调整。鼠标中键缩放功能只有R14有。

C4D里面的 Bodypaint3D 笔刷用快捷键放大缩小尺寸每次10个像素 怎么回事啊,。我想每次放大缩小一个像素

upz知道了吗鼠标中键按住不放,左右轻微拖拉是以1像素放大缩小,上下拖拉,是调整压感。使用[ ] . , 快捷键只能10像素,无法调整。鼠标中键缩放功能只有R14有。

车辆识别代号LVGDC46A7EG576275是那年的车什么配置?

你好,根据你提供的车架号这款车是丰田汉兰达!以下是详细详细!望采纳!车架号:LVGDC46A7EG576275生产商:广汽丰田车系:汉兰达(_SU4_)车型:2.7L 两驱5(7)座精英版制造日期:2014-07变速器:6A/MT发动机:3AR-FE功率:138排量:2672燃料:汽油车身:5门5座SUV前制动:通风盘式后制动:盘式驻车:脚刹驱动:前置前驱

车辆识别代号LVGDC46A7EG576275是那年的车什么配置?

根据你提供的车辆识别号,这款车是丰田汉兰达,车架号:LVGDC46A7EG576275,生产商:广汽丰田,车系:汉兰达(_SU4_),车型:2.7L 两驱5(7)座精英版,制造日期:2014-07,变速器:6A/MT发动机:3AR-FE功率:138,排量:2672燃料:汽油,车身:5门5座SUV,前制动:通风盘式,后制动:盘式,驻车:脚刹,驱动:前置前驱。

车辆识别代号LVGDC46A7EG576275是那年的车什么配置?

你好这款车是14年的丰田汉兰达!车架号:LVGDC46A7EG576275生产商:广汽丰田车系:汉兰达(_SU4_)车型:2.7L 两驱5(7)座精英版制造日期:2014-07变速器:6A/MT发动机:3AR-FE功率:138排量:2672燃料:汽油车身:5门5座SUV前制动:通风盘式后制动:盘式驻车:脚刹驱动:前置前驱

犀牛建模,C4D建模和Cinema 4D用哪个比较好?

这样的图比较简单,用C4D就可以实现,找到这张图的平面映射到C4D平面视图,先用线条勾勒一半图形然后选择旋转就可以生成这样的模型,用zbrush(和犀牛类似的模型雕刻软件)的话反而有点麻烦。 接下来就谈谈zbrush和C4D建模上面的差别。(个人建议模型雕刻最好用zbrush,犀牛更多的是用去产品设计,zbrush更多的是人物模型雕刻) zbrush:更加适合精确的模型和一些不规则但是十分复杂的模型,光是模型雕刻要用的刷笔都有上百种,学起来比较麻烦,不是特别麻烦的模型建议不要用这玩意。 C4D:适合比较简单和几何形状比较规整的模型,这些模型很容易通过其他几何模型组合而成,或者是通过简单的模型转换而成,像楼主发的图就是比较简单的几何体,用C4D即可。 差不多就是这样的差别,模型复杂用zbrush,模型简单用C4D。 回答不易,觉得满意记得采纳哟,比心心。

c4d教程 c4d介绍

1、作为最人性化的三维设计软件,C4D不仅性能稳定,更简单易操作,最适合新手作为入门工具来学习。 2、c4d完成一个作品一般是两步,一是建模,二是渲染。和ps类比,建模就是画路径,渲染就是ps的效果,c4d比ps复杂得多,但是学会建模和渲染,基本就能做作品了。 3、c4d是中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品的称号,前身为FastRay。 4、Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。 5、两年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,这个软件当时还并没有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。

请问cinema 4d怎么导出step格式文件?或者怎么把c4d的文件导入到ug中打开?我用的软件

rhino 无论是 哦iges step 都可以转化

c4d如何是什么

对设计师C4D是一款设计软件

c4d输入法兼容性

c4d输入法兼容性:系统是32位(也就是x86)的,不能运行64位(x64)的程序,去找一下相同目录里看看有没有一个和CINEMA 4D.exe相似的程序。1、如果win10中的应用程序出现不响应的情况,应该是应用程序加载失败了。可以通过重置方法来解决win10应用程序无响应。2、登录win10系统,用管理员身份运行Powershell(可在Cortana搜索栏、运行和任务管理器中等多个地方输入Powershell,然后选择打开)。模块组件:MoGraph 系统:在 Cinema 4D 9.6 版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为 Cinema 4D 添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。毛发系统:Cinema 4D 所开发的毛发系统也是迄今为止最强大的系统之一。Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d 的渲染插件非常强大,可以渲染出极为逼真的效果。BodyPaint 3D :三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。

c4d电影是什么?

中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》、《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品"的称号,前身为FastRay。Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。两年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,这个软件当时还并没有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。扩展资料:C4D是三维设计,和MAYA、3DMAX属于同类。而C4D这款软件还是比较容易上手的,另外建模渲染效果好。近2年来,c4d被许多设计师所广泛运用,在平面设计,服装设计,UI设计,工业、动画、游戏设计等领域都有着广泛的应用。C4D 不仅能渲染静态的立体模型,还能做动效,里面的时间轴和 mograph 功能十分强大。设计师只需要其中一小部分功能就能够完成很好的作品设计。 它结合了3D制作软件与视频编辑软件的共同特点。是近年来设计界的潮流趋势。参考资料:百度百科-c4d

c4d电影是什么意思?

中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》、《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品"的称号,前身为FastRay。Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。两年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,这个软件当时还并没有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。扩展资料:C4D是三维设计,和MAYA、3DMAX属于同类。而C4D这款软件还是比较容易上手的,另外建模渲染效果好。近2年来,c4d被许多设计师所广泛运用,在平面设计,服装设计,UI设计,工业、动画、游戏设计等领域都有着广泛的应用。C4D 不仅能渲染静态的立体模型,还能做动效,里面的时间轴和 mograph 功能十分强大。设计师只需要其中一小部分功能就能够完成很好的作品设计。 它结合了3D制作软件与视频编辑软件的共同特点。是近年来设计界的潮流趋势。参考资料:百度百科-c4d

C4D是个什么样的软件呢?

C4D全名CINEMA4D,德国MAXON出的3D动画软体。Cinema4D是一个老牌的三维软件。能够进行顶级的建模、动画和渲染的3D工具包。C4D是一款容易学习、容易使用、非常高效,并且享有电影级视觉表达能力的3D制作软件,C4D由于其出色的视觉表达能力已成为视觉设计师首选的三维软件。这个始于德国1989年的软件,至今已历时30年,现在功能越来越强大完善。C4D是集万千宠爱于一身的设计界网红,C4D技术现在流行于电商设计,在平面设计、UI设计、工业设计、影视制作方面也是广泛运用,很多电影大片的人物建模也都是用C4D来完成。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/359b033b5bb5c9ea98448d9cda39b6003af3b31e"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/359b033b5bb5c9ea98448d9cda39b6003af3b31e?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/359b033b5bb5c9ea98448d9cda39b6003af3b31e"/>扩展资料国内外开始流行的海洋朋克风与蒸汽波风格(Vaperwave),在各个设计领域广泛运用,包括平面设计、工业设计、建筑设计、室内设计、动画设计等等。其富有未来感和浪漫气息的设计风格,恰好可以通过C4D强大的渲染库和渲染效果进行表现。相比Vray、Keyshot等其他常用渲染软件,C4D的渲染球类型非常多,可以满足各种材料渲染需求。参考资料来源:/m.baidu.com/from=1086k/bd_page_type=1/ssid=0/uid=0/pu=usm%402%2Csz%40320_1002%2Cta%40iphone_2_9.0_2_12137.1/baiduid=8DE1C9BDD21D56748001B2849EC35CE7/w=0_10_/t=iphone/l=1/tc?ref=www_iphone&lid=10766561188671559289&order=3&waplogo=1&fm=alop&isAtom=1&is_baidu=0&dict=-1&tj=bk_polysemy_3_0_10_l1&clk_info=%7B%22tplname%22%3A%22bk_polysemy%22%7D&wd=&eqid=956a825b7f469679100000005ddddf96&w_qd=IlPT2AEptyoA_yiWSCPhnBnmOl5VtZlwoVJk&bdver=2&tcplug=1&sec=43250&di=fe40c0389bc02b90&bdenc=1&tch=124.298.177.771.1.522&nsrc=FydYV5L2%2FeGw6EM0C%2BbozP%2BEFpMajWLBTNRq2ogTUyTgfWNPKhjRsniIwJp1oG6B5IIcPFCI3DAz7PsJNhXTcrO5DcXx%2FRz5s88k85nLg4ovUrxteiFpcQsJVL%2FAH7vEN10LVA5p43UEOgaYSSmLAw%3D%3D"target="_blank"title="百度百科—c4d模型">百度百科—c4d模型

C4D全称为什么?

C4D一般指CINEMA 4D!CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。CINEMA 4D_百度百科

c4d的主要内容

Cinema 4D R10 Studio Bandle 包含建模、动画、渲染[网络渲染]、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说 Maxon CINEMA 4D 提供了一个完整的3D创作平台。以致 Maxon 的部分资深用户认为“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !”Cinema 4D R10是一款功能超强的三维图像设计工具,Cinema 4D 所拥有强大的3D建模功能,无论是初学者还是高手都适合使用。Cinema 4D 还包含一个完整的修补时间线、增强造型功能,另外其光线系统提供50多种光线和照明模式、收音机按钮式的阴影、音量噪音,增强的预览能力。XL 还可以输出各种广播级质量的图片,XL能够输出全播放品质的图片和动画(S-VHS PAL,以16x16超取样)的图片和动画输出,此外,Cinema 4D支持多重处理、整批成像和可输出Alpha通道,还支持超过十多种输出档案格式种外部格式如 DXF、VRML、Lightwave 和 3D Studio 的格式。MAXON公司在其二十周年纪念会上宣布CINEMA 4D 10即将问世。CINEMA 4D v.10的发布是MAXON公司的一个里程碑,它意味着MAXON 再一次改进了它的旗舰3D建模动画渲染软件的性能,包括工作流程的改进,人物动画帮助功能等等。MAXON的软件素来以易于使用而闻名业界。新的使用者界面。加强物件/图层管理及浏览(可以有许多方式搜寻)。更容易使用的动画工具。内建BodyPaint 3D的功能。更多样的UV编辑工具。更强大的OpenGL显示功能(只要显示卡够强,可以显示透明度、环境贴图、及时阴影....等,节省渲算图测试的时间。及时更新算图的区域。Advanced Render合并Pyrocluster所有的功能。角色动画工具MOCCA 3有许多的更动包含新的逆向骨骼关节运动及节点系统,自动重力模拟系统,肌肉模拟系统.....等等。

一套C4D(cinema 4D)的价格是多少?以及在国内如何购买?

可以在cinema 4D官网购买,网页链接:C4D官网。目前C4D国内价格是三万八一套。正版C4D软件可以在软服之家上发布询价单,目前有很多正版C4D软件供应商入驻到了平台了,发布询价单之后,这些供应商会跟您取得联系并提供相关报价。CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。

c4d r25 Cinema 4D中文

Cinema4D R25,简称C4D R25,是由德国Maxon Computer开发的一款非常强大的3D建模渲染软件,以其极高的计算速度和强大的渲染插件而闻名。它的应用范围很广,在广告、电影、工业设计等方面表现出色。 很多大型电影的一些场景都是用它制作的,是很多一流艺术家和电影公司的首选。 正是因为它的专业性,虽然操作简单,但只有专业人士才能发挥它的功能。它的许多功能模块在同行软件中脱颖而出,是许多用户建模和渲染的最佳选择。现在很多网店都用它来创造各种产品场景。 该软件具有直观的用户界面,由许多功能模块组成,每个模块代表一个指定的功能,包括Mograph系统、毛发系统、Advancedrender、BodyPaint3D、Dynamics、ThinkingParticles等, 总之功能组件很多。 三维纹理绘画使用BodyPaint3D这个模块可以直接在三维模型上绘画,具有多种笔触支撑压感和图层功能,非常强大,Advancedrender是一个高级渲染模块,可以渲染出非常逼真的效果。

c4d是干嘛的?好学吗?

好学c4d完成一个作品一般是两步,建模和渲染。和ps类比的话,建模就是画路径,渲染就是ps的效果,c4d比ps复杂得多,但是学会建模和渲染,基本就能做作品了。C4D是一个对初学者很友好的软件,界面分布非常人性化,且现在网上可以找到很多不错的免费教程。

C4D是干什么的

是用来做3D建模的软件

C4D是什么软件干什么的

C4D可能很多小伙伴在各个地方都有看到过这个软件的名称特别是在电影后期效果的制作以及特效的制作都是会比较容易接触到这个软件,可是很多小伙伴虽然看到过这个软件可是并不知道该软件的具体功能所以今天小编就为大家带来了该软件的介绍,希望对大家有所帮助。C4D软件客户端C4D软件客户端是较为高级的三维建模软件,该软件一直以其出色的图像处理软件让用户爱不熟手,很多小伙伴都是在使用该软件去进行影视后期的制作,例如《阿凡达》就使用该软件去完成相关的影视效果的制作,感兴趣的小伙伴赶紧前来下载使用C4D软件客户端吧。具体内容如下:1.CINEMA4D字面意思是4D电影,但它本身就是一款3D表现软件,由德国MaxonComputer开发,以其极高的运算速度和强大的渲染插件而闻名,许多模块的功能代表了同类软件中科技进步的成果,并在各种用它描绘的电影中表现突出,而且随着它越来越成熟的技术受到越来越多电影公司的重视,可以预见,它的前途一定会更加光明。2.Cinema4D应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面表现突出。比如电影《阿凡达》就有花鸦三维电影研究室的中国工作人员用Cinema4D制作了一些场景D的表现非常出色。Cinema4D流艺术家和电影公司的首选,Cinema4D已经成熟。3.C4D可以用于很多行业,和MAYA、3DMAX属于同类软件,但早期一直在苹果电脑上,近几年才移植到WINDOWS上。并且软件在电影特效《蜘蛛侠》《阿凡达》《黄金罗盘》《2012》等电影中都有C4D参与制作,电视栏包如新闻联播一开始,那个地球和飞来的大金字这种东西就叫栏包。在产品设计代表作中,有宝马、西门子电器、三星手机的外观。在建筑设计上,德国重建二战时被摧毁的伍兹堡宫殿是C4D制作的效果图。以上就是小编收集的C4D软件介绍,希望对大家有所帮助。

短信发送ZTC4356的升级套餐是怎样的?

广东沃派套餐用户可以编辑“ZTC4356”发送至10010升级为双4G微信沃派3.0套餐,广东双4G微信沃派3.0套餐具体资费如下:〖1〗月租36元,赠送来电显示;〖2〗套餐内包含1GB省内流量;每月赠送2GB省内流量、2GB本地流量;〖3〗本地拨打国内0.15元/分钟,国内(除本地)拨打0.25元/分钟,省内接听免费;〖4〗短信0.1元/条,彩信0.3元/条;短彩信接收均免费;〖5〗超出套餐流量后,200MB及以内按0.3元/MB收费,201MB-1024MB不收费,超过1GB以此类推。温馨提示:国内指中国大陆地区,不含港澳台。可视电话按3G标准资费收取。—————联通伴你看世界,独享团费折扣、国际漫游流量免费送!还等什么,赶紧点击 http://u.10010.cn/v 参与活动吧! 您可能还关注:优惠大赠送!【业务办理,方便快捷!】【全新推出广东流量快餐包,流量不够用?打个快餐吧!大流量当天有效!】~~还等什么,点击下列相应链接进行办理吧!【广东业务推荐】:http://t.cn/RGJEtzu;【广东流量快餐包】:5元1GB http://t.cn/RGJEf9Q; 10元3GB http://t.cn/RGJEfCm;

win7C4D找不到libs

在C4D软件安装根目录中找到“resource”文件夹打开,然后在打开“libs”文件夹,继续打开“win64”这个文件夹。然后复制里面的“libmmd.dll”文件,然后粘贴到C4D软件的安装根目录即可。CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。

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混凝土等级为C40P8中的P8是什么意思

是抗渗等级,更正一下楼上的,是能承受0.9Mpa的水压,因为计算方法是抗渗时的水压减去0.1Mpa,再乘以10。

混凝土标号c40里 c的全称是什么

是混凝土的英文单词的第一个字母的简称

蓝屏出现0xFF73AFF8,0x00000002,0x00000000,0xFF7BC451是什么意思?

请你说清楚点!怎么就蓝评了!你用的是什么系统!做什么的时候就出现!还是来出现!看你这个提示!我想因该是系统和硬件不兼容吧!可能是你的系统是GHOST出来!一般GHOST出来的系统几分机率会出现这样的问题!你试试自己从新做一遍系统!要正确的操作!

%C6%BB%B9%FB%B5%E7%C4%D4 这是什么编码,用php如何解码?

应该是ACSII码。 %C6%BB%B9%FB%B5%E7%C4%D4 就是“苹果电脑”的意思。

uc804uc6d0uc9c4 用英文怎么拼

zon won jin

我的惠普电脑用HD Tune Pro检测硬盘出现05,c4黄色警告,如图,请问如何解决,严重吗,拜托大神告知!

您好!感谢您选择惠普产品。 关于您所述的问题,建议您可以使用惠普官方工具检测一下硬盘,看看是否是硬盘方面有问题,检测方法如下:您开机后按F10进入BIOS,然后选择Diagnostics,运行Hard Drive Self Test、Primary Hard Drive Self Test、或者HDD Self-Test Options来检测硬盘;或者您尝试开机按F2运行Hard Drive Self Test测硬盘,整个过程需要30到60分钟左右。提醒您在检测过程中同时连接电池和电源适配器一同供电。(笔记本型号不同,检测硬盘具体步骤名称也不完全相同。)a、如果硬盘检测通过(通常会提示good,pass或者succeed),建议您可以备份数据,使用低格工具格式化硬盘并重新安装系统;b、如果硬盘检测失败(通常会提示fail或者error),可以联系金牌服务中心现场检修硬件。关于金牌服务中心的联系方式,您可以通过下面的网址选择您所在的省市及所使用的产品类型查询即可:http://www8.hp.com/cn/zh/support-drivers/esupport/ascpps.html 若您还有任何问题,请不要犹豫,随时追问,我们一定会竭尽全力协助您!

mtl如何导入到c4d中

三维软件导出obj格式 会出现两个文件 一个后缀obj 一个后缀mtl obj是给美术人员用的 mtl 是个写代码的人用的 所以你可能搞错了

戴森dc45是第几代

戴森dc45是戴森无绳式吸尘器的第二代产品。无绳式属于当前家用吸尘器的发展趋势,吸尘器内置电池,不需要拉线,轻便好用。专为清洁硬质地板、天花板、床帘设计,数位马达驱动,马达小巧轻盈,功能多元化,吸力强大,吸走灰尘,因为采用锂电池设计,所以比较适合中小家庭使用。DC45 Motorhead无线手持吸尘器没有了传统吸尘器“庞大”的机身拖累,产品包装整体感觉不大,黑色为底的包装稳重又现代化。包装盒的细节处科技感十足,全方位无死角地向人宣告,这是款凝结了高科技的结晶之作。戴森dc45的优点在于,无绳吸尘器在使用的便利性上是毋庸置疑的,光是可以告别拖着大桶四处走的麻烦和尴尬,就很吸引人了。同时收纳方便,挂壁式收纳的同时还完成了充电的功能,美观又方便。与扫地机器人相比,适用性更强且更全面,看得到的地方基本都能清理到,还能偶尔带下楼清理下车子。

戴森DC45 motorhead 请问这款和型号DC62,型号V6有什么区别

  DC62相比DC45,配置及技术的不同,在持续使用时间,吸头配件,吸力及功能上均有不同。 其中DC62为较高端技术的产品,DC45为性价比较高的产品。V6或者叫DC74现在戴森在京东上暂时还未开始销售。

ASP取rc4 为什么不全 输入的明文字符串是:解密输出的字符串是解密输出的字符串是 加密后的密文字符串:綗

编码不一样。。。网页顶部设置编码。。要是查询数据库得出来的顺带给查询在定义一下编码。。

php加密文件 解密data 转nsstring 为nil. rc4 ios

  IOS:引入ios自带库 #include    先以DES加密算法为例讲解,DES的加密和解密都同用一个Key,下面两个加解密函数如下:  //加密  -(NSString *) encryptUseDES:(NSString *)clearText key:(NSString *)key  {  //一般对加密的字符串采用UTF-8编码 NSData存储的就是二进制数据  NSData *data = [clearText dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding allowLossyConversion:YES];  //See the doc: For block ciphers, the output size will always be less than or  //equal to the input size plus the size of one block.  //确定加密过后的字符串在内存中存放的大小,根据文档,对于块密码方式(这个库还包括流密码方式)  //加密过后的字符串大小总是小于或等于加密之前数据的大小加上对应加密算法的块大小  //但看到一些大牛还这样一下 & ~(kCCBlockSizeDES - 1) 目前不知道为嘛  size_t bufferSize = ([data length] + kCCBlockSizeDES) & ~(kCCBlockSizeDES - 1);  //void *buffer = malloc(bufferSize);//可以手动创建buffer,但之后要记得free掉  unsigned char buffer[bufferSize]; //定义输出加密串所占内存空间  memset(buffer, 0, sizeof(char)); //采用ios中宏定义好的方法分配空间,可免去手动free  size_t numBytesEncrypted = 0; //输出加密串的字节数    //加密数据,采用库中的CCCrypt方法,这个方法会按次序执行CCCrytorCreate(),  // CCCryptorUpdate(), CCCryptorFinal(), and CCCryptorRelease() 如果开发者自己create这个对象,  //那么后面就必须执行final、release之类的函数,CCCrypt方法一次性解决  // Byte iv[] = {0x12, 0x34, 0x56, 0x78, 0x90, 0xAB, 0xCD, 0xEF};  //Byte iv[] = {1,2,3,4,5,6,7,8}; 加密所需的随机字符  CCCryptorStatus cryptStatus = CCCrypt(kCCEncrypt, //加密方式,kCCEncrypt加密 kCCDecrypt解密  kCCAlgorithmDES, //采用的加密算法,内置包含AES、DES、  //3DES、其他还有四个,不知道是什么  //后续讨论  //加密额外参数,注意此处各个平台之间指定的时候要记得一样  kCCOptionPKCS7Padding | kCCOptionECBMode,  [key UTF8String], //加密密匙 UTF8的字符串  kCCKeySizeDES, //密匙长度字节 各算法有对应的长度宏  nil, //随机字符,可指定也可不指定,各平台之间不绝对  [data bytes], //待加密串的字节长度  [data length], //待加密串的长度  buffer, //输出已加密串的内存地址  bufferSize, //已加密串的大小  &numBytesEncrypted);    NSString* plainText = nil;  if (cryptStatus == kCCSuccess) {  NSData *dataTemp = [NSData dataWithBytes:buffer length:(NSUInteger)numBytesEncrypted];  plainText = [GTMBase64 stringByEncodingData:dataTemp];  }else{  NSLog(@"DES加密失败");  }  return plainText;  }  //解密  -(NSString*) decryptUseDES:(NSString*)cipherText key:(NSString*)key {  // 利用 GTMBase64 解码 Base64 字串  NSData* cipherData = [GTMBase64 decodeString:cipherText];  size_t bufferSize = ([cipherData length] + kCCBlockSizeDES) & ~(kCCBlockSizeDES - 1);  //unsigned char buffer[1024];  unsigned char buffer[bufferSize];  memset(buffer, 0, sizeof(char));  size_t numBytesDecrypted = 0;    // IV 偏移量不需使用  CCCryptorStatus cryptStatus = CCCrypt(kCCDecrypt,  kCCAlgorithmDES,  kCCOptionPKCS7Padding | kCCOptionECBMode,  [key UTF8String],  kCCKeySizeDES,  nil,  [cipherData bytes],  [cipherData length],  buffer,  bufferSize,//1024,  &numBytesDecrypted);  NSString* plainText = nil;  if (cryptStatus == kCCSuccess) {  NSData* data = [NSData dataWithBytes:buffer length:(NSUInteger)numBytesDecrypted];  plainText = [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease];  }  return plainText;  }  java和php平台的代码实现:  Java代码 收藏代码  import java.io.IOException;  import java.security.SecureRandom;  import javax.crypto.Cipher;  import javax.crypto.SecretKey;  import javax.crypto.SecretKeyFactory;  import javax.crypto.spec.DESKeySpec;  import sun.misc.BASE64Decoder;  import sun.misc.BASE64Encoder;  public class DES {    private byte[] desKey;    public DES(String desKey) {  this.desKey = desKey.getBytes();  }    public byte[] desEncrypt(byte[] plainText) throws Exception {  SecureRandom sr = new SecureRandom();  byte rawKeyData[] = desKey;  DESKeySpec dks = new DESKeySpec(rawKeyData);  SecretKeyFactory keyFactory = SecretKeyFactory.getInstance("DES");  SecretKey key = keyFactory.generateSecret(dks);  Cipher cipher = Cipher.getInstance("DES");  cipher.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, key, sr);  byte data[] = plainText;  byte encryptedData[] = cipher.doFinal(data);  return encryptedData;  }    public byte[] desDecrypt(byte[] encryptText) throws Exception {  SecureRandom sr = new SecureRandom();  byte rawKeyData[] = desKey;  DESKeySpec dks = new DESKeySpec(rawKeyData);  SecretKeyFactory keyFactory = SecretKeyFactory.getInstance("DES");  SecretKey key = keyFactory.generateSecret(dks);  Cipher cipher = Cipher.getInstance("DES");  cipher.init(Cipher.DECRYPT_MODE, key, sr);  byte encryptedData[] = encryptText;  byte decryptedData[] = cipher.doFinal(encryptedData);  return decryptedData;  }    public String encrypt(String input) throws Exception {  return base64Encode(desEncrypt(input.getBytes()));  }    public String decrypt(String input) throws Exception {  byte[] result = base64Decode(input);  return new String(desDecrypt(result));  }    public static String base64Encode(byte[] s) {  if (s == null)  return null;  BASE64Encoder b = new sun.misc.BASE64Encoder();  return b.encode(s);  }    public static byte[] base64Decode(String s) throws IOException {  if (s == null)  return null;  BASE64Decoder decoder = new BASE64Decoder();  byte[] b = decoder.decodeBuffer(s);  return b;  }    public static void main(String[] args) throws Exception {  String key = "abcdefgh";  String input = "a";  DES crypt = new DES(key);  System.out.println("Encode:" + crypt.encrypt(input));  System.out.println("Decode:" + crypt.decrypt(crypt.encrypt(input)));  }  }  php 方法一  Php代码 收藏代码  <?php  class DES1 {  var $key;  function DES1($key) {  $this->key = $key;  }  function encrypt($input) {  $size = mcrypt_get_block_size("des", "ecb");  $input = $this->pkcs5_pad($input, $size);  $key = $this->key;  $td = mcrypt_module_open("des", "", "ecb", "");  $iv = @mcrypt_create_iv (mcrypt_enc_get_iv_size($td), MCRYPT_RAND);  @mcrypt_generic_init($td, $key, $iv);  $data = mcrypt_generic($td, $input);  mcrypt_generic_deinit($td);  mcrypt_module_close($td);  $data = base64_encode($data);  return $data;  }  function decrypt($encrypted) {  $encrypted = base64_decode($encrypted);  $key =$this->key;  $td = mcrypt_module_open("des","","ecb","");  //使用MCRYPT_DES算法,cbc模式  $iv = @mcrypt_create_iv(mcrypt_enc_get_iv_size($td), MCRYPT_RAND);  $ks = mcrypt_enc_get_key_size($td);  @mcrypt_generic_init($td, $key, $iv);  //初始处理  $decrypted = mdecrypt_generic($td, $encrypted);  //解密  mcrypt_generic_deinit($td);  //结束  mcrypt_module_close($td);  $y=$this->pkcs5_unpad($decrypted);  return $y;  }  function pkcs5_pad ($text, $blocksize) {  $pad = $blocksize - (strlen($text) % $blocksize);  return $text . str_repeat(chr($pad), $pad);  }  function pkcs5_unpad($text) {  $pad = ord($text{strlen($text)-1});  if ($pad > strlen($text))  return false;  if (strspn($text, chr($pad), strlen($text) - $pad) != $pad)  return false;  return substr($text, 0, -1 * $pad);  }  }  $key = "abcdefgh";  $input = "a";  $crypt = new DES1($key);  echo "Encode:".$crypt->encrypt($input)."<br/>";  echo "Decode:".$crypt->decrypt($crypt->encr  

http://v.ku6.com/show/gg9XxxY07Vc4O3of.html 背景音乐是什么?

迈克尔杰克逊的《beat it》

ac40吉他音箱如何k歌

木吉他音箱推荐罗兰AC40吉他音箱双6.5寸喇叭30瓦输出功率,体积小可以放在电动车上带走,接麦克风音色动听。室外使用需要自己另配外接锂电池组。小天使sa40好。1、卓乐ac40效果不好,声音小。小天使sa40声音还原度高。2、卓乐ac40高音刺耳,低音很闷唱的很吃力。小天使sa40自带功率放大,无需接驳后级放大器。吉他音响的调试调效果器跟音响没关系效果器条发Footswitches(脚踏控制开关):两个脚踏控制开关用于选择预置音色、校音器或旁通功能。使用上/下脚踏开关可选择预置音色;同时踩下两个开关可进入效果器旁通状态;同时踩下两个开关并保持几秒可进入校音器功能。2.ValueButtons(数值键):两个数值键根据所处的模式不同,而执行不同的功能。在“PLAY(演奏)”模式下,这两个键控制RP50的总音量;在“EDIT(编辑)”模式下,这两个键用于调整所选用的效果项的参数值。当鼓机功能打开时,它们还可以用于调整鼓花、速度、电平。在使用校音器功能时,它们可用于选择“参考基准音”。3.Effect/EditButtons(效果/编辑键):按任何一个编辑键都可进入编辑模式,并且已经选择了一个“效果项”进入编辑状态。按左、右编辑键选择“效果项”,如果哪个“效果项”被选中进入编辑状态,哪个“效果项”的LED指示灯就会点亮。4.Drums(鼓机):此键用于打开或关闭RP50上的鼓机功能。当鼓机的功能被激活后,鼓机的三个LED指示灯中的“Pattern(鼓花)”灯就会点亮,并且鼓花就会不停的循环播放。5.EffectLEDs(效果项LED):LED指示灯可提供当前预置是由哪些效果构成的。在编辑模式中,点亮的LED指示灯显示出哪个效果项被选,且正处于编辑状态下。在校音器功能中,LED指示灯显示音调的高低。6.Display(显示屏):显示屏根据所选用的模式不同而提供不同的信息。在演奏模式下,显示屏显示所选用的预置号码。在编辑模式中,显示屏显示效果项的参数值。在校音器功能中它显示所弹琴弦的音高。7.Store(储存):储存键用于储存拥护编辑过的音色。背面板1.Input(输入):连接你的电吉他到这里。2.Output(输出):这是一个立体声的TRS接口,你可以从这个接口只连接一个音箱形成单声道声场,或是用TRS立体声插头引出一个“Y”字型连接线,连接到两支音箱形成一个立体声声场。这个接口也可连接耳机。注意:当RP50直接接入调音台或录音设备,或是用耳机时,你可以几如音箱模拟功能。3.ControlIn(输入控制):可接入表情踏板可控制音量、Wah(哇音)和Whammy。4.PowerInput(电源接口):连接变压器。建立连接RP50有几种不同的连接方法,下面用图示意:在连接RP50之前,确保你的吉他音箱是关闭的,并且RP50也未接通电源。RP50机器上没有电源开关。关闭RP50电源时,可以从输入口上拔掉连线或从RP50的电源接口上拔掉电源线。?单声道操作连接你的电吉他到RP50上,再用一条单声道的连线接到你的吉他音箱上。?立体声操作连接你的吉他到RP50上,从RP50的输出接口上连一条“Y”字型TRS立体声连接线,你可以用其中的一条线连接一个音箱或是调音台上的一轨,然后再用另一条连接线连接到第二个音箱或调音台的第二轨上。如果连接的是调音台,请把它们的声相分别设置在左、右位置上。当你建立起立体声声场环境后,可以激活RP50上的音箱模拟功能,以次达到更好的效果。供电RP50有两种供电方式:电池或变压器。在接通电源之前,最好将你的吉他音箱设置为原声状态,并且EQ调校在标准位置。?电池供电用6节5号电池,RP50就可连续工作15小时。电池仓在RP50底部,按图中示意的方法安装好电池。(注意:安装时一定注意电池的极性。)把连接线插入RP50的输入口电源即打开,拔掉连接线电源即切断。打开你的音箱并把音量调到一个合适的位置上。为延长电池的使用寿命,当不用RP50时请拔掉连接线。?变压器供电RP50还可以使用变压器供电,连接变压器的电源线到RP50背面板的电源接口,将另一端插在电源插座上,再打开你的音箱把音量调到合适的位置。关于RP50预置一个“预置”可以理解为一个“音色”,它是由多种“效果项”及其参数按“用户特定”的程序编排在一起的声音,并且有自己的预置编号。预置可由脚踏开关调出。RP50有40个用户预置(1-40)和40个厂家预置(41-80)。用户预置的40个位置可存储你编辑过的预置。出厂时40个用户预置和40个厂家预置是相同的,这样你就可以放心的创造属于你自己的音色而不必担心丢失原始数据。演奏模式当你第一次打开电源时,RP50就会进入到演奏模式。最左边的(PLAY)LED指示灯点亮,说明你现在处于演奏模式。在演奏模式下用向上、向下脚踏控制开关可调换预置。校音器RP50内置校音器,可以迅速而准确的帮助你完成校音工作。进入这一功能需要同时按下两个脚踏开关并保持数秒,直到显示屏上闪现“tU”的字样,说明你已进入校音器功能,此时你就可以松开脚踏开关了。校音时,弹一个音符(通常靠近琴头位置的音效果会好一些),显示屏显示所弹音符的音高。显示屏下方一排“效果项”LED灯,此时是用于指示所弹音符的音高是低还是高。右边的6个LED灯亮说明音调高,需要调低;左边的LED灯亮说明音调低,需要调高。如果中间绿色的LED灯亮说明音准正确。在校音时输出口没有声音。当进入校音功能时,你可以改变音调的“基准音”。厂家“基准音”的默认值A=440Hz(显示40)。按Value(数值)键可在几个降调中轮流选择,它们分别是A=Ab(显示Ab),A=G(显示g)和A=Gb(显示Gb)。显示屏短暂的闪烁你选择的“参考”基准音。“参考”基准音只能保留到关机之前,再开机“基准音”就恢复默认值。旁通旁通状态使音色处于未经RP50处理的吉他音色。进入旁通状态需要同时踩两个脚踏开关,显示屏显示“by”字样说明预置被旁通。踩任何一个脚踏开关都可退出旁通状态。编辑/创造预置若要在RP50上创造出具有鲜明个性特征的音色,非常简便和直观。你可以创造出自己的预置,也可以对一个预置稍加修饰以适合你的需要。若要创造或编辑一个声音,你必须从一个用户预置或厂家预置开始,因为这项工作不可能从一个空的预置开始。当存储预置时你可以把它存储在任何后一个用户预置的位置上。编辑/创造预置的步骤1.按Footswitches(脚踏控制开关)选择一个预置。2.按Edit(编辑)键知道你要编辑的效果项的LED指示灯点亮。3.按Value(数值)键改变其参数值。效果项LED当编辑一个预置,效果项LED灯用于指示出哪一个效果项被选用并正处于编辑状态下。两个编辑键使你在各效果项之间进行选择。哪一效果项被选用,其LED灯就会点亮。没一个效果项中有多种已“设置完成的参量”。两个数值键用于在“设置完成的参量”中进行选择。当效果的参数值被改变,屏幕右下角的小数点就会点亮,它提醒你别忘了储存这些已修改的参数值。在存储之前换成其他的预置或关机,将会洗掉“已修改的参数值”并且恢复到这个预置的原有值。如果你调出一个非常好的音色,别忘记存储。存储/拷贝预置预置一旦被调整,你需要在40个用户预置区域中储存你的调整结果。以下将展示如何存储预置或拷贝预置。1.按Store(存储)键一次,当前的预置在屏幕闪烁。2.按Footswitches(脚踏开关)选择用户预置的位置。3.再次按Store(存储)键存储完毕。效果项的定义RP50可以想象成由许多“虚拟”放大器和众多独立的、高品质的效果项模块组成的。每一个效果项模块可以根据个人的需要进行编辑。了解这些效果是如何影响声音对你来说非常有益,它可以帮助你获得你想要的声音。下面略述RP50上每一个效果项的功能和作用。PresetLevel(预置电平)控制每一个预置的电平,因为这个设置是为每一个预置独立设置的,你可以模拟出放大器的声音大小。Pickup/Wah(拾音器/哇音)拾音器模拟功能。可以给你的单线圈拾音器吉他带来一总双线圈拾音器的厚重音色,或是给你的双线圈拾音器吉他带来一种单线圈适宜亲昵的请头音色。Wah(哇音)效果需要借助外接的表情踏板来实现。?Pickup/Wah的类型:数值键选择拾音器或哇音的类型?OF:拾音器/哇音效果项模块关闭。?SH:给单线圈拾音器吉他带来一种双线圈拾音器的感觉。?HS:给双线圈拾音器吉他带俩一种单线圈拾音器的感觉。?Cr:CryWah是一种哇音的经典声音。?Bo:精致的Wah,扫描频带更宽更具现代感的声音。?Fr:Wah动态更强,它可以在整个可听频带间(20Hz——20kHz)进行扫描。Compressor(压缩器)压缩器是用于自动限制吉他信号的动态幅度。1到15:控制压缩器的总量(对比度和延音)范围。从1(微小的压缩)到无限压缩(最大延音)或是把压缩效果项关闭。Amp/CabinetModeling(放大器/音箱模块)放大器模拟是一种模拟技术,它可以再现出许多流行的和经典的放大器声音。数值1—9代表放大器的增益量和电平值。b1—b9:模拟Blackface放大器c1—c9:模拟CleanTube放大器o1—o9:模拟Boutique放大器S1—S9:模拟BritishStack放大器r1—r9:模拟Rectifier放大器U1—U9:模拟Crunch放大器H1—H9:模拟HotRod放大器g1—g9:模拟HighGainTube放大器t1—t9:模拟ClassicTweed放大器F1—F9:模拟Fuzz放大器C1—C9:模拟BritishCombo放大器AC:模拟标准原声吉他EQ(均衡)均衡是用语塑造你吉他信号的频响曲线。RP50上的EQ就象放大器上的音色旋钮,数值1-4是每段均衡的消减值,数值5是平稳值(即没消减也没提升),数值6-9是每段均衡的提升值。BASS(b1—b9):用数值键调整低频的强弱。Mid(d1—d9):用数值键调整中频的强弱。Treble(t1—t9):用数值键调整高频的强弱。NoiseGate(噪声门)噪声门的设计是使你的吉他在不演奏的时候可以剔除掉噪声。自动渐强设置有点象音量踏板的效果,其实它是由不同的“起音”时间完成的。不同的吉他和拾音器需要不同的门限值。选择门限值的标准就是当你不演奏的时候也听不见噪声的那个最低的门限值。OF,g1—g9:选择静音式噪声门时,设置了1—9种门限值可供选择,OF是关闭噪声门。S1—S9:选择音量渐强效果时,1—9种起音时间可供选择。Chorus/Mod(合唱/调制模块)合唱/调制类效果模块是一个可为你提供多种调制类效果的集合,其中包括:合唱,镶边,相位,振音,声相,颤音,旋转扬声器,自动“呀”音,包络发生器,失谐,移调和Whammy(Digitech公司的经典效果器,它可以是声音向上或向下弯曲2个八度)。当合唱/调制类效果模块被选择,数值键用于选择效果的类型。合唱/调制类效果模块在使用中一次只能选用一种效果类型。以下列举每一个效果和它们参数的详细说明。?Chorus合唱:合唱是给你的吉他信号中加一个短延时,短延时信号内调制成与原信号的音调稍有差别,然后再将其与原信号混合,变成一个比较厚的声音并且还形成了一个立体声的声相。可用数值键在9种合唱设置中选择。?Flange镶边:镶边的原理与合唱相同,只不过延时时间更短且加上了一个重复发生器,这给它带来一种上下急速扫描的效果。可用数值键选择9种镶边效果中任一种。?Phaser相位:相位是把进来的信号分离,并且改变信号的相位。这信号的相位与原信号的相位产生差异,并与原信号混合。当相位改变时,不同的频率相互抵消而产生一个轻柔的扭曲的声音。可用数值键在9种相位设置中任意选择。?Tremolo振音:振音效果是按一个平稳的速度调制信号的音量。可用数值键在9种振音效果中任选。?Panner声相:自动声相器是按一个平稳的速度调整声音从左到右。可用数值键在9种声相设置中任选。?Vibrato颤音:颤音效果是按一个平稳的速度调制信号的音调。可用数值键在9种颤音效果中任选。?RotarySpeaker旋转扬声器:旋转扬声器是模拟高速旋转的音箱(包括高音号角和低音喇叭)。两只旋转的音箱产生一种非常奇妙的声场环境。它可以从一边到另一边,声音向听众靠近后又从听众身边经过,同时声音有一点轻微的音调变化。可用数值键在9种旋转扬声器效果中任选。?AutoYa自动“呀”音:自动“呀”音融合了哇音和镶边的特性创造出一个类似人发出的声音“呀”。自动“呀”音的强弱取决于拨弦的力度。可用数值键在9种自动“呀”音中任选。?EnvelopeFilter包络发生器:包络发生器是根据你弹琴的力度来改变Wah(哇音)效果的动态范围。可用数值键在9种包络发生器中任选。?Detune失谐:失谐器可以复制输入进来的信号,然后将复制的信号极其微小地改变其音调,最后将复制的信号与原信号混合在一起。这种复制类效果就好象两把吉他弹奏同一首曲子。可用数值键在9种失谐设置中任选。?PitchShift移调:移调是复制输入进来的信号,然后将复制的信号与原信号混合在一起。这种效果好象两把吉他自己各自弹奏自己不同的音调。可用数值键在9种移调效果中任选。移调的设置如下:H1=-12半音H4=-4半音H7=+5半音H2=-7半音H5=+3半音H8=+7半音H3=-5半音H6=+4半音H9=+12半音?Whammy:这是一个需要借助外接表情踏板才能实现的效果。它可以把输入进来的信号做弯曲处理,或是在原信号上加一个可弯曲的和声。当踏板上下踩动时,音调也会随着上下弯曲。可用数值键在9种Whammy效果中任选。W代表Whammy的弯曲,H代表和声弯音。其设置如下:Y1=W向上一个八度Y4=W向下两个八度Y7=H三和弦/四和弦向上Y1=W向上两个八度Y5=H小三和弦/大三和弦向上Y8=H一个八度和声向上Y3=W向下一个八度Y6=H二和弦/大三和弦向上Y9=H一个八度和声向下?Delay延时:RP50有三种延时类型:单延时、模拟延时和乒乓延时。最长延时时间达2秒。在此有两种不同的参数用于编辑延时效果,它们是变量和时间。变量参数是用于选择延时类型并且选出变量的反馈量(即重复数量)和电平大小。时间参数是设定延时时间的,当延时的LED指示灯点亮,屏幕上显示延时时间如下1-99(10微秒-990微秒)1.0和2.0(1秒和2秒)。延时的变量设置如下:P1=5%反馈量,15电平值P4=5%反馈量,30电平值P7=5%反馈量,50电平值P2=25%反馈量,15电平值P5=25%反馈量,30电平值P8=25%反馈量,50电平值P3=50%反馈量,15电平值P6=50%反馈量,30电平值P9=50%反馈量,50电平值?Reverb混响:混响效果是你的吉他声音有一种在房间或大厅真实演奏的现场感。混响是模拟自然真实的声学环境,在录制音乐的过程中被广泛使用。可用数值键在9种混响效果中任选。数值越高说明混响越大。混响的设置如下:R1-R9=房间混响H1-H9=大厅混响P1-P9=板式混响C1-C9=教堂混响A1-A9=竞技场混响S1-S9=弹簧混响其他功能表情踏板RP50的背板上有一个可插表情踏板的接口。任何音量踏板在RP50上均可作表情踏板,将其连接好后,此踏板就可控制RP50的音量、哇音或Whammy。如果你没有打开哇音或Whammy效果项,此时踏板只能当作音量踏板。如果哇音或Whammy效果项被激活,这是踏板就可以控制该效果了。鼓机RP50上包括很多鼓花,它有助于你更好地掌握节奏感。按Drums键就可以进入到该模式中,同时鼓花开始循环播放(除了此机器在存储或旁通状态下)。在鼓机模式中“编辑”键用于选择鼓花、速度和电平值这三个选项,“数值”键用于调整它们的数值,再次按Drums键放音停止。音箱箱体模拟当我们用RP50串接给调音台或录音设备,它可以为我们提供音箱模拟。所有的预置都可以加上音箱模拟,不过音箱模拟是与放大器模拟“捆绑”在一起的。进入音箱模拟需要这样做:在关机状态下,按Drums键并保持住,然后接通电源,直到屏幕上显示CABINETON字样,才可以松开Drums键。此时的每一个放大器模拟都有一个“捆绑”在一起的音箱箱体模拟,列表如下:b1—b9:Blackface放大器配备2x12音箱o1—o9:Boutique放大器配备经典4x12音箱r1—r9:Rectifier放大器配备经典4x12音箱H1—H9:HotRod放大器配备英式4x12音箱t1—t9:ClassicTweed放大器配备2x12音箱C1—C9:BritishCombo放大器配备2x12音箱c1—c9:CleanTube放大器配备英式4x12音箱S1—S9:BritishStack放大器配备英式4x12音箱U1—U9:Crunch放大器配备经典4x12音箱g1—g9:HighGainTube放大器配备英式4x12音箱F1—F9:Fuzz放大器配备英式4x12音箱恢复出厂设置这一功能可以恢复RP50的出厂状态,这一程序将清洗掉所有的“用户预置”,而恢复成与“厂家预置”一样的设置。在执行次功能之前一定要谨慎,因为它将会将用户的数据彻底清楚。执行这一程序的步骤如下:1.在没开机状态下。2.按下编辑键的左键并保持住,然后接通电源。3.当屏幕显示==时,松开按键,然后按Store(存储)键,屏幕显示rE,此时RP50已恢复出厂时的设置。附录规格说明:输入:1/4英寸大两芯输入接口输出:1/4英寸立体声大三芯输出接口(可接耳机)控制输入:1/4英寸大两芯输入接口(用被动式音量踏板可当表情踏板)AD/DA转换:24Bit供电:6节5#电池或AC变压器耗电量:最大5瓦(用AC变压器时)电池寿命:持续使用大雨15小时预置数:40个用户预置/40个厂家预置效果项:拾音器模拟,哇音,压缩,11种放大器模拟,原声吉他模拟,3段均衡,噪声门,音箱箱体模拟,合唱,镶边,相位,振音,声相,颤音,旋转音箱,自动“呀”音,包络发生器,移调,失谐,Whammy,延时和混响。鼓机:30个鼓花同时效果声:8个尺寸:15.24cm(长)*12.7cm(宽)*5.4cm(高)重量:0.39Kg适合SOLO的Pickup/WahHSCompressor8Amp/CabinetS8Equalizer(bass)4Equalizer(mid)7Equalizer(treble)7NoiseGateG5Chorus/ModOFDelayOFReverbr4很重很冲的金属音色Pickup/WahHSCompressor6Amp/CabinetG9Equalizer(bass)8Equalizer(mid)1Equalizer(treble)6NoiseGateG9Chorus/Mod0FFDelay0FFReverbR4非常经典的失真音色Pickup/WahSHCompressorOFAmp/CabinetD4Equalizer(bass)12Equalizer(mid)12Equalizer(treble)12NoiseGate36Chorus/ModOFDelayOFReverbOF吉他初学者求电吉他音箱使用方法high和low,接双吉他吉他或一吉他一bass;DRIVE,失真度;drive小按钮,过载开关;input,接麦克;gain,增益;EQUALZATIONhighmidlow,三段均衡,高音、中音、低音;PHONES(插头),输出,可接耳机;POWER,电源.卓乐ac40可以连接无线麦克风吗您好,是的,安卓乐ac40可以连接无线麦克风。它拥有一个内置的2.4GHz无线接收器,可以接收任何2.4GHz无线麦克风,包括安卓乐的无线麦克风系列。它还支持多种麦克风,包括动圈、动铁、单指向、多指向等。它还支持多种输出模式,可以根据不同的使用场景进行调整,以获得最佳的音质效果。

C4-C5烷烃同分异构体结构简式怎么写?

碳链缩短法。例如C4烷烃。先写最长直链:C-C-C-C(H省略啦),然后主链减少一个C,C-C-C,余下一个—CH3,看看能把它放在C-C-C的哪个碳上,如果在第一、最后那个碳上,那就是C-C-C-C,重复了,放在第二个碳上,就是异丁烷。再缩短碳链,C-C,这时就有两个C要作为取代基了,在C-C主链上必定与前面的重复。事实上,碳链缩短法到C-C-C为止了,两碳的话不用考虑。 C5烷烃:1.最长:C-C-C-C-C2.4碳:C-C-C-C,一个甲基取代2号位。只有这一种,其他重复。3.3碳:C-C-C,两甲基,取代2号位,其它重复,乙基不行。总共3种。按照碳链缩短法,逐步缩短主碳链,剩余的碳作为取代基逐一取代,重复的就不要,这样不会漏。

漏电保护:空气开关--德力西DZ47LE C40和DZ47-63 C16两种型号开关的字母及数字分别代表什么意思?

你可以到德力西的官方网站下载资料查询。这是最简单详细的方法。

Cinema4DR18【c4d】新功能介绍

C4DR18亮点功能与Cinema4DR18中文评测今天,2016年7月25日,MAXON在德国腓特烈斯多夫总部发布了Cinema4DRelease18(R18),这是业界领先的下一代3D动画、图形、特效、可视化和渲染软件的最新版本。Cinema4DR18为创意人员提供强大和易于使用的新功能,进一步满足数字行业的挑战,如电视,电影,游戏,建筑,广告和设计。Cinema4DR18功能亮点在即将到来的SIGGRAPH2016会议上(7月24-28日;MAXON将在加州阿纳海姆首次展示R18的新功能。亮点包括:泰森分裂新功能内置到Cinema4DMoGraph模块与动态无缝集成,现在您可以轻松创建墙壁碎片,或使用样条或多边形定义分裂形状,创建艺术编程几何。交互式切刀工具用户现在可以交互式预览刀具的结果,沿着模型切线进行调整,然后选择锁定新边缘或基于当前切线分割模型。使用快捷键或命令快速访问刀具的不同模式。对象运动追踪多亏了MAXON的不懈努力,我们现在可以为艺术家提供更多的扩展工具,更好地将Cinema4D场景融入现实世界,进一步优化视觉效果和产品可视化的动态工作流。着色器和表面效果有了更高级的渲染功能,您现在可以轻松地创建彩色表面,如气泡和浮油,捕捉阴影的高效合成,差补偿增强凹凸效果,并创建面罩使用反向环境吸收模拟边缘磨损。集成SubstanceEngine下载编译的AllegorithmicSubstances直接给Cinema4D物体上色。该集成提供了出色的工作流和自由,您可以将物质缓存到磁盘,以获得更好的体验。MAXON公司首席执行官兼管理合伙人HaraldEgel总结道:“基于30年的宝贵经验,MAXON将继续为新用户和现有用户提供更好的用户体验和简单高效的工作流程。”“Cinema4DR18将建立在这个遗产更强大的工具和优化,以帮助创意解决视频设计,视觉效果和产品可视化的挑战。”关于MAXONMAXON计算机公司位于德国弗雷德里克斯多夫,是一家专业的3D建模、纹理、动画和渲染解决方案的开发商。其Cinema4D和BodyPaint3D软件产品广泛应用于特效电影、电视节目、广告、AAA游戏中的高端游戏动画、医疗展示、建筑和工业设计等领域。MAXON在德国、美国、英国、法国、日本和新加坡设有办事处。MAXON产品可直接从公司网站或全球分销商处购买。MAXON是Nemetschek集团的成员。

S3C44BOX的启动代码

;*******************************************************; * NAME : 44BINIT.S *; * Version : 10.JAn.2003 *; * Description: *; * C start up codes *; * Configure memory, Initialize ISR ,stacks *; * Initialize C-variables *; * Fill zeros into zero-initialized C-variables *;*******************************************************GET ..incoption.sGET ..incmemcfg.s;Interrupt ControlINTPND EQU 0x01e00004INTMOD EQU 0x01e00008INTMSK EQU 0x01e0000cI_ISPR EQU 0x01e00020I_CMST EQU 0x01e0001c;Watchdog timerWTCON EQU 0x01d30000;Clock ControllerPLLCON EQU 0x01d80000CLKCON EQU 0x01d80004LOCKTIME EQU 0x01d8000c;Memory ControllerREFRESH EQU 0x01c80024;Pre-defined constantsUSERMODE EQU 0x10FIQMODE EQU 0x11IRQMODE EQU 0x12SVCMODE EQU 0x13ABORTMODE EQU 0x17UNDEFMODE EQU 0x1bMODEMASK EQU 0x1fNOINT EQU 0xc0;check if tasm.exe is used.GBLL THUMBCODE[ {CONFIG} = 16THUMBCODE SETL {TRUE}CODE32|THUMBCODE SETL {FALSE}][ THUMBCODECODE32 ;for start-up code for Thumb mode]MACRO$HandlerLabel HANDLER $HandleLabel$HandlerLabelsub sp,sp,#4 ;decrement sp(to store jump address)stmfd sp!,{r0} ;PUSH the work register to stack(lr doest push because it return to original address)ldr r0,=$HandleLabel;load the address of HandleXXX to r0ldr r0,[r0] ;load the contents(service routine start address) of HandleXXXstr r0,[sp,#4] ;store the contents(ISR) of HandleXXX to stackldmfd sp!,{r0,pc} ;POP the work register and pc(jump to ISR)MENDIMPORT |Image$$RO$$Limit| ; End of ROM code (=start of ROM data)IMPORT |Image$$RW$$Base| ; Base of RAM to initialiseIMPORT |Image$$ZI$$Base| ; Base and limit of areaIMPORT |Image$$ZI$$Limit| ; to zero initialiseIMPORT Main ; The main entry of mon programAREA Init,CODE,READONLYENTRYb ResetHandler ;for debugb HandlerUndef ;handlerUndefb HandlerSWI ;SWI interrupt handlerb HandlerPabort ;handlerPAbortb HandlerDabort ;handlerDAbortb . ;handlerReservedb HandlerIRQb HandlerFIQ;***IMPORTANT NOTE***;If the H/W vectored interrutp mode is enabled, The above two instructions should;be changed like below, to work-around with H/W bug of S3C44B0X interrupt controller.; b HandlerIRQ -> subs pc,lr,#4; b HandlerIRQ -> subs pc,lr,#4VECTOR_BRANCHldr pc,=HandlerEINT0 ;mGA H/W interrupt vector tableldr pc,=HandlerEINT1 ;ldr pc,=HandlerEINT2 ;ldr pc,=HandlerEINT3 ;ldr pc,=HandlerEINT4567 ;ldr pc,=HandlerTICK ;mGAb .b .ldr pc,=HandlerZDMA0 ;mGBldr pc,=HandlerZDMA1 ;ldr pc,=HandlerBDMA0 ;ldr pc,=HandlerBDMA1 ;ldr pc,=HandlerWDT ;ldr pc,=HandlerUERR01 ;mGBb .b .ldr pc,=HandlerTIMER0 ;mGCldr pc,=HandlerTIMER1 ;ldr pc,=HandlerTIMER2 ;ldr pc,=HandlerTIMER3 ;ldr pc,=HandlerTIMER4 ;ldr pc,=HandlerTIMER5 ;mGCb .b .ldr pc,=HandlerURXD0 ;mGDldr pc,=HandlerURXD1 ;ldr pc,=HandlerIIC ;ldr pc,=HandlerSIO ;ldr pc,=HandlerUTXD0 ;ldr pc,=HandlerUTXD1 ;mGDb .b .ldr pc,=HandlerRTC ;mGKAb . ;b . ;b . ;b . ;b . ;mGKAb .b .ldr pc,=HandlerADC ;mGKBb . ;b . ;b . ;b . ;b . ;mGKBb .b .ldr pc,=EnterPWDNEXPORT outportwoutportw strh r0, [r1]mov pc, lrEXPORT outportloutportl str r0, [r1]mov pc, lrEXPORT inportwinportw ldrh r0, [r0]mov pc, lrEXPORT inportlinportl ldr r0, [r0]mov pc, lrLTORGHandlerFIQ HANDLER HandleFIQHandlerIRQ HANDLER HandleIRQHandlerUndef HANDLER HandleUndefHandlerSWI HANDLER HandleSWIHandlerDabort HANDLER HandleDabortHandlerPabort HANDLER HandlePabortHandlerADC HANDLER HandleADCHandlerRTC HANDLER HandleRTCHandlerUTXD1 HANDLER HandleUTXD1HandlerUTXD0 HANDLER HandleUTXD0HandlerSIO HANDLER HandleSIOHandlerIIC HANDLER HandleIICHandlerURXD1 HANDLER HandleURXD1HandlerURXD0 HANDLER HandleURXD0HandlerTIMER5 HANDLER HandleTIMER5HandlerTIMER4 HANDLER HandleTIMER4HandlerTIMER3 HANDLER HandleTIMER3HandlerTIMER2 HANDLER HandleTIMER2HandlerTIMER1 HANDLER HandleTIMER1HandlerTIMER0 HANDLER HandleTIMER0HandlerUERR01 HANDLER HandleUERR01HandlerWDT HANDLER HandleWDTHandlerBDMA1 HANDLER HandleBDMA1HandlerBDMA0 HANDLER HandleBDMA0HandlerZDMA1 HANDLER HandleZDMA1HandlerZDMA0 HANDLER HandleZDMA0HandlerTICK HANDLER HandleTICKHandlerEINT4567 HANDLER HandleEINT4567HandlerEINT3 HANDLER HandleEINT3HandlerEINT2 HANDLER HandleEINT2HandlerEINT1 HANDLER HandleEINT1HandlerEINT0 HANDLER HandleEINT0;One of the following two routines can be used for non-vectored interrupt.IsrIRQ ;using I_ISPR register.sub sp,sp,#4 ;reserved for PCstmfd sp!,{r8-r9};IMPORTANT CAUTION;if I_ISPC isnt used properly, I_ISPR can be 0 in this routine.ldr r9,=I_ISPRldr r9,[r9]mov r8,#0x00movs r9,r9,lsr #1bcs %F1add r8,r8,#4b %B01ldr r9,=HandleADCadd r9,r9,r8ldr r9,[r9]str r9,[sp,#8]ldmfd sp!,{r8-r9,pc};****************************************************;* START *;****************************************************ResetHandlerldr r0,=WTCON ;watch dog disableldr r1,=0x0str r1,[r0]ldr r0,=INTMSKldr r1,=0x07ffffff ;all interrupt disablestr r1,[r0];****************************************************;* Set clock control registers *;****************************************************ldr r0,=LOCKTIMEldr r1,=800 ; count = t_lock * Fin (t_lock=200us, Fin=4MHz) = 800str r1,[r0][ PLLONSTARTldr r0,=PLLCON ;temporary setting of PLLldr r1,=((M_DIV<<12)+(P_DIV<<4)+S_DIV) ;Fin=10MHz,Fout=40MHzstr r1,[r0]]ldr r0,=CLKCONldr r1,=0x7ff8 ;All unit block CLK enablestr r1,[r0];****************************************************;* Set memory control registers *;****************************************************ldr r0,=SMRDATAldmia r0,{r1-r13}ldr r0,=0x01c80000 ;BWSCON Addressstmia r0,{r1-r13};****************************************************;* Initialize stacks *;****************************************************ldr sp, =SVCStack ;Why?bl InitStacks;****************************************************;* Setup IRQ handler *;****************************************************ldr r0,=HandleIRQ ;This routine is neededldr r1,=IsrIRQ ;if there isn"t "subs pc,lr,#4 at 0x18, 0x1cstr r1,[r0];********************************************************;* Copy and paste RW data/zero initialized data *;********************************************************ldr r0, =|Image$$RO$$Limit| ; Get pointer to ROM dataldr r1, =|Image$$RW$$Base| ; and RAM copyldr r3, =|Image$$ZI$$Base|;Zero init base => top of initialised datacmp r0, r1 ; Check that they are differentbeq %F10cmp r1, r3 ; Copy init dataldrcc r2, [r0], #4 ;--> LDRCC r2, [r0] + ADD r0, r0, #4strcc r2, [r1], #4 ;--> STRCC r2, [r1] + ADD r1, r1, #4bcc %B01ldr r1, =|Image$$ZI$$Limit| ; Top of zero init segmentmov r2, #02cmp r3, r1 ; Zero initstrcc r2, [r3], #4bcc %B2[ :LNOT:THUMBCODEBL Main ;Dont use main()B .][ THUMBCODE ;for start-up code for Thumb modeorr lr,pc,#1bx lrCODE16bl Main ;Dont use main()b .CODE32];****************************************************;* The function for initializing stack *;****************************************************InitStacks;Dont use DRAM,such as stmfd,ldmfd......;SVCstack is initialized before;Under toolkit ver 2.50, "msr cpsr,r1" can be used instead of "msr cpsr_cxsf,r1"mrs r0,cpsrbic r0,r0,#MODEMASKorr r1,r0,#UNDEFMODE|NOINTmsr cpsr_cxsf,r1 ;UndefModeldr sp,=UndefStackorr r1,r0,#ABORTMODE|NOINTmsr cpsr_cxsf,r1 ;AbortModeldr sp,=AbortStackorr r1,r0,#IRQMODE|NOINTmsr cpsr_cxsf,r1 ;IRQModeldr sp,=IRQStackorr r1,r0,#FIQMODE|NOINTmsr cpsr_cxsf,r1 ;FIQModeldr sp,=FIQStackbic r0,r0,#MODEMASK|NOINTorr r1,r0,#SVCMODEmsr cpsr_cxsf,r1 ;SVCModeldr sp,=SVCStack;USER mode is not initialized.mov pc,lr ;The LR register may be not valid for the mode changes.;****************************************************;* The function for entering power down mode *;****************************************************;void EnterPWDN(int CLKCON);EnterPWDNmov r2,r0 ;r0=CLKCONldr r0,=REFRESHldr r3,[r0]mov r1, r3orr r1, r1, #0x400000 ;self-refresh enablestr r1, [r0]nop ;Wait until self-refresh is issued. May not be needed.nop ;If the other bus master holds the bus, ...nop ; mov r0, r0nopnopnopnop;enter POWERDN modeldr r0,=CLKCONstr r2,[r0];wait until enter SL_IDLE,STOP mode and until wake-upmov r0,#0xff0 subs r0,r0,#1bne %B0;exit from DRAM/SDRAM self refresh mode.ldr r0,=REFRESHstr r3,[r0]mov pc,lrLTORGSMRDATA DATA;*****************************************************************;* Memory configuration has to be optimized for best performance *;* The following parameter is not optimized. *;*****************************************************************;*** memory access cycle parameter strategy ***; 1) Even FP-DRAM, EDO setting has more late fetch point by half-clock; 2) The memory settings,here, are made the safe parameters even at 66Mhz.; 3) FP-DRAM Parameters:tRCD=3 for tRAC, tcas=2 for pad delay, tcp=2 for bus load.; 4) DRAM refresh rate is for 40Mhz.DCD 0x11001101 ;Bank0=OM[1:0], Bank1~Bank7=16bit, bank235=8bit;DCD ((B0_Tacs<<13)+(B0_Tcos<<11)+(B0_Tacc<<8)+(B0_Tcoh<<6)+(B0_Tah<<4)+(B0_Tacp<<2)+(B0_PMC)) ;GCS0DCD ((B1_Tacs<<13)+(B1_Tcos<<11)+(B1_Tacc<<8)+(B1_Tcoh<<6)+(B1_Tah<<4)+(B1_Tacp<<2)+(B1_PMC)) ;GCS1DCD ((B2_Tacs<<13)+(B2_Tcos<<11)+(B2_Tacc<<8)+(B2_Tcoh<<6)+(B2_Tah<<4)+(B2_Tacp<<2)+(B2_PMC)) ;GCS2DCD ((B3_Tacs<<13)+(B3_Tcos<<11)+(B3_Tacc<<8)+(B3_Tcoh<<6)+(B3_Tah<<4)+(B3_Tacp<<2)+(B3_PMC)) ;GCS3DCD ((B4_Tacs<<13)+(B4_Tcos<<11)+(B4_Tacc<<8)+(B4_Tcoh<<6)+(B4_Tah<<4)+(B4_Tacp<<2)+(B4_PMC)) ;GCS4DCD ((B5_Tacs<<13)+(B5_Tcos<<11)+(B5_Tacc<<8)+(B5_Tcoh<<6)+(B5_Tah<<4)+(B5_Tacp<<2)+(B5_PMC)) ;GCS5DCD ((B6_MT<<15)+(B6_Trcd<<2)+(B6_SCAN)) ;GCS6DCD ((B7_MT<<15)+(B7_Trcd<<2)+(B7_SCAN)) ;GCS7DCD ((REFEN<<23)+(TREFMD<<22)+(Trp<<20)+(Trc<<18)+(Tchr<<16)+REFCNT) ;REFRESH RFEN=1, TREFMD=0, trp=3clk, trc=5clk, tchr=3clk,count=1019DCD 0x16 ;SCLK power mode, BANKSIZE 32M/32MDCD 0x20 ;MRSR6 CL=2clkDCD 0x20 ;MRSR7ALIGNAREA RamData, DATA, READWRITE^ (_ISR_STARTADDRESS-0x500)UserStack # 256 ;c1(c7)ffa00SVCStack # 256 ;c1(c7)ffb00UndefStack # 256 ;c1(c7)ffc00AbortStack # 256 ;c1(c7)ffd00IRQStack # 256 ;c1(c7)ffe00FIQStack # 0 ;c1(c7)fff00^ _ISR_STARTADDRESSHandleReset # 4HandleUndef # 4HandleSWI # 4HandlePabort # 4HandleDabort # 4HandleReserved # 4HandleIRQ # 4HandleFIQ # 4;Don"t use the label "IntVectorTable",;because armasm.exe cann"t recognize this label correctly.;the value is different with an address you think it may be.;IntVectorTableHandleADC # 4HandleRTC # 4HandleUTXD1 # 4HandleUTXD0 # 4HandleSIO # 4HandleIIC # 4HandleURXD1 # 4HandleURXD0 # 4HandleTIMER5 # 4HandleTIMER4 # 4HandleTIMER3 # 4HandleTIMER2 # 4HandleTIMER1 # 4HandleTIMER0 # 4HandleUERR01 # 4HandleWDT # 4HandleBDMA1 # 4HandleBDMA0 # 4HandleZDMA1 # 4HandleZDMA0 # 4HandleTICK # 4HandleEINT4567 # 4HandleEINT3 # 4HandleEINT2 # 4HandleEINT1 # 4HandleEINT0 # 4 ;0xc1(c7)fff84END

PROE/C4D 是什么

不同的软件,C4D用于渲染,PROE建模,如果初学者将来是从事机械行业,C4D可以以后再学,毕竟用处不大.

简短信息:The operation timed out 文件:/scr2006/C49/Asp/Task/Assignment/Assignment_Do.asp

这网页是你自己做的?操作超时,要是你自己做的,你就去你翻asp的书,动态网页连接的时候有个后台处理,你必须连接好才会显示,应该前两节就有写。(学太久忘了呵呵)如果不是你自己做的我比较看不懂这个问题啊,可能网站停了吧。这地址asp assignment 明明像一个ASP作业的链接。你启动IIS服务了没?

如何解决VC中的警告warning C4251 needs to have dll-interfac

这通常是由于以数据成员方式在DLL导出类中使用了模板类造成的。比如:#include <iostream>#include <vector>using namespace std;class __declspec( dllexport ) Test{public:std::vector<int> m_objCon;};int main(){return 0;}这会导致这个警告:warning C4251: “Test::m_objCon”: class“std::vector<_Ty>”需要有 dll 接口由 class“Test”的客户端使用 1> with1> [1> _Ty=int1> ]这个问题主要要描述的是不同的地方的vector的实现可能不一样所造成的问题。所以我们应该将其导出。有很多方法可以解决这个问题的。第一种: 无视它或者#pragma warnind( disable: 4251 )第二种:将该数据改为指针方式:class __declspec( dllexport ) Test{public:std::vector<int>* m_objCon;};然后在构造函数和析构函数中分别初始化和释放它。第三种:将该模板类及其依赖类导出。#include <iostream>#include <vector>using namespace std;class __declspec( dllexport ) Test{public:template class __declspec( dllexport ) std::allocator<int>;template class __declspec( dllexport ) std::vector<int, std::allocator<int> >;public:std::vector<int> m_objCon;};int main(){return 0;}这种方法要注意的是必须要把要导出模板类的模板数据成员一并导出。有点类似于显式实例化。比如说你要导出boost::shared_ptr就还必须将其 依赖的shared_count一并导出。导出map还需要导出对应pair等等。很麻烦啦~所以我们还是选择第四种吧。第四种:Impl。#include <iostream>#include <vector>using namespace std;// 这些放到.h中class Test_imp;class __declspec( dllexport ) Test{// 构造函数中初始化 析构中释放m_pImp;void test();public:Test_imp* m_pImp;};// 这个类放到cpp中去class Test_imp{public:void test(){}std::vector<int> m_objCon;};// 放到cpp中void Test::test(){m_pImp->test();}int main(){return 0;}个人推荐第二种和第四种,反对第一种。毕竟掩耳盗铃不是好习惯~~(点小图查看大图)第四种除了可以解决上面的问题之外还可以隐藏代码,当然多了一个桥接的过程。关于这个东西可以看看我08年的时候写的一篇垃圾文章,也许有帮助:这 里 那时候比现在还菜,所以乱七八糟的,凑合看看吧~(点小图查看大图) (比 如说导出类的时候每个函数都去加_declspec(dllexport),那是一个悲剧,不要学哦~)转载仅供参考,版权属于原作者。祝你愉快,满意请采纳哦

C4ISR系统中的S是什么意思

你好,我想请问一下 c4d报这个错 你是怎样解决的

重新打开C4D,点编辑菜单最下面的属性栏,出现属性窗口再点击左边最下面的属性文件按钮,之后就会出现几个文件夹,里面就有一个-bugreports文件夹,点进去,这个意外恢复的文件就找到了。重新打开基本就找回了

做图像拼接中的0x75ccc42d处未处理的异常:Microsoft C++异常: 内存位置0x0017eba0 处的 cv::Exception。

try: change mypano=&IplImage(pano);tomypano=IplImage(pano);

宝马C4价钱多少

z4吧。最低价可到聚买乐上查查看。

c4d是什么软件?

简单来说就是一款三维制作软件,相对于其他的三维软件,C4D的入门门槛相对较低一些。1、在工业制作领域,主要用于产品效果呈现或者产品推广视频的制作;2、在影视领域,主要用于片头片尾视觉特效的制作,也可以用于场景制作,但相对于专业制作影视特效的软件,又显得吃力;3、在设计领域,多用于视觉效果的呈现及创意三维场景的制作。

仙剑奇侠传三安装好后进入游戏时会出现"please insert disc4 to dirver :无法进入游戏.

不用太麻烦吧 仙三直接下个免cd补丁打上就行了 不要改注册表了
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