配色方案

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设计原则:色彩原理与配色方案(八)

我们都认为光线和颜色是有所不同的,例如你看到的红色和我所看到的就不同,虽然我们都认为是红色的,那么颜色是如何影响到我们的呢?由于每个人对颜色感觉不同,那么又如何应对这些问题呢?方法的突破口就在色彩是相对的。一个好的设计应该不用完全依赖于色彩,在灰度模式的情况下,仍然可以继续使用。而色彩的作用在于使得用户能够长时间的使用,并且认为这种设计是非常美观的原因之一。 就像我们在设计之初在选择颜色时,就会考虑到概念和主题的应用,而色彩就应该来增加这种设计的效果,所以就不仅仅是自己想像的那样。我们可以使用色彩来创造视觉层次,以及在设计中提高整体的平衡。 谈到色彩,可以谈到的地方很多,正如我们的职位一样。对于这篇文章,会将类型从一个扩大到多个,并覆盖更多。最终还是决定分成两块来讨论。 这里也将集中于色彩理论、色轮、色调的理论。那么在接下来的时间,我们一起进入到色彩及理论基础的上,如何使用色彩来提升设计的品质。 颜色是一种光,而人眼会对电磁辐射和在一定范围的波长产生反应,当在可见光的所有波长的光被吸收时,我们就会看到黑色。反之,当所有的光都被反射时,我们就会看到白光。而当一部被吸收一部分被反射,在这种情况下我们就会看到频率波长不同的光和颜色。颜色可以使用三个单位来描述,分别是:色相、纯度、明度(或亮度),我们可以从几个方面来来理解它们之间的关系,请仔细理解下面的定义: (1)色相:当有人谈论色相时,实际上就是对象的实际颜色,例如绿色、红色、黄色、紫色等。 (2)纯度:这个是相对于色相中灰色的占有比例。当一个颜色具有较高的纯度没有灰色和阴影时,此时增加灰色阴影就会降低纯度。 (3)饱和度:指某一色相中纯度的程度。也类似于纯度,虽然定义不同,一般纯度较高的颜色也有较高的饱和度,当加入灰色阴影时就会减少饱和度。 (4)强度:指一个颜色的亮度,添加白色或黑色可以降低这种颜色的强度,一种强烈的和高饱和度的颜色具有较高的强度。 (5)强度值/亮度:指一种颜色从反射回来的光的量度,可以按照浓与淡来区分,加白色会显得更加的轻,并增加亮度,反之加入黑色就降低亮度。 (6)阴影:在遮挡的暗部区域产生较深的色调。 (7)浅色:添加白色来产生一种较轻的色调。 (8)灰度:位于黑色和白色之间。灰色是因为白色和黑色的作用结果,所以色相和纯度在灰度中是很极端的例子,因为没有一点的灰度。 那么色彩模式是如何运行的呢?当我们使用原料涂抹时是减色模式,而使用电脑等屏幕时则为加色模式。 就像我们在电脑上看到的颜色,最终在其他的电脑屏幕上看到的也是一样,如果此时使用打印机打印,就会发现很明显的差异。而色彩管理可以帮助我们使得事情变的一致,但是还是会有稍微的差异。 减色模式(CMYK模式):当我们看到实物颜色的时候,实际上是反射回来的光线,例如当我们看到红色时,那是因为其它光线的波长都被吸收了,只有红色的波长可以反射出来,这就是减色模式。因为会减去其它光,只反射可见光。 当我们添加的许多光被吸收时,就会使得整体颜色变暗。添加的越多最终会变成白色或黑色。而CMYK(青色、品红色、黄色、黑色)是用于打印的减色模式。 加色模式(RGB模式):我们需要对电脑屏幕添加光来创建所需要的颜色,而由屏幕内部的光源来替代外界的环境光线,如果没有光,那么看到的就是黑色的,所以就会添加更多的颜色(光的多个波长),最后逐渐变白。 RGB是用于在数字媒体上创建的色彩体系。这种色彩管理系统会帮助我们如何看待自然界中的颜色和不同的主调色之间发生变化。就像在系统中不会产生黄色,而是通过一种绿色与蓝色的加色方式形成黄色。 这个色轮可以表示我们在上面谈到的大部分进行可视化的表示。这个色轮由Sir Isaac Newton建立,并加入了可见光谱中的红色和紫色,最终形成一个圆圈。在下面的图片中我们可以看到一个色轮是怎么被建立起来的?从等边三角形的顶角位置开始是三原色,然后按照相似的三角形旋转180度,以此创建二次颜色,而在这之间又会创建三次色。 通过下面可以看到颜料三原色:红、黄、蓝以及关于其他颜色的形成过程。现在我们看看下面的色轮,会注意到与上面的有所不同。这里的主要颜色有红、绿、蓝,还会注意到所显示的色彩传达到中央区域是白色。这就是RGB模式下的色轮。当然,我们还可以找到很多其他的色轮,例如关于阴影和灰度的,但是这么多的色轮体系都是基于一种体系的,所以只要记住最基本的,就可以通过不同的方式来表达颜色之间的关系。 色轮中的配色方案和不同方案之间不同的颜色组合是基于彼此之间相互关联的。在下面的图片中,降低了所有颜色的饱和度,除了自己所需要做出配色方案的一步没有。 单色配色方案是基于相同颜色的不同纯度。这张图所显示的是红色系。邻近色的配色方案是基于色轮上彼此相邻的颜色互补色的配色方案是建立在两者颜色之间色轮对立上。三原色配色方案是使用了三种在色轮上间隔相等而建立。二次色的配色方案是通过一个矩形在色轮上的四个角所组成的颜色而创建。分离互补的配色方案是选择一个颜色,然后选择两者在色轮上与之对立的颜色。当然也有很多其他使用色轮没有办法描述的配色方案,中性的配色方案只包括色轮上的没有找到的各种灰色色调。而中性偏重的配色方案,就包括一个中性色或在色轮上多个颜色的组合。 最后一类的配色方案,我们可以在自然界中发现,就像我们可能已经猜到的那样,自然界中存在任何的配色方案,我们可以基于照片找到最自然的配色方案。 这篇文章的重点在于其背后的色彩理论,还有很多我们关于色彩感知,以及如何在设计中使用颜色效果的意义。另外试着用熟悉的术语来描述颜色以及在色轮中的显现,我也将会在下一遍文章中提供更多关于配色方案使用的详细讨论。 http://vanseodesign.com/web-design/color-theory

插画配色方案-动漫杂志里插画的话稿必须上色吗~~还有如何给动漫杂志插画投稿

厚涂插画教程厚涂插画教程:1.确定光源并确定配色方案2.确定详细的亮度和暗度3.平衡整体,完成线条图上的颜色另外,在绘画时,请遵循以下两条规则,让我们继续制作。用刷子或画笔时与画面的厚色。这种技巧使画面产生一种肌理。也可以作为透明画法的底层。厚涂是油画的一种技法。使用大量颜料高出画布或画板表面。17世纪画家,如鲁本斯、伦勃朗、哈尔斯和委拉斯开兹等,常用厚涂法突出画中的某些特征。在19世纪,画家马奈、梵高等进一步发展这种技法以获得更强的质感。20世纪有些画家也采用此法,以饱蘸颜料的画笔或油画刮刀厚涂画面或者直接挤出颜料作画,用色之厚几成立体。即是使用浓稠、多油的颜色进行画面堆砌,它是油画颜料独有的着色方式。由于油画色干燥慢,因此在作画过程中,厚涂的颜色可以随时刮掉或覆压。厚涂是有计划地厚堆颜料,目的是突出重点、塑造质感。堆砌而成的三维实体,给油画作品带来厚实的外观。厚涂技法适用于质地粗糙结实的支承材料,可使用油漆刷子、刮刀等多种工具作画。一般使用浓稠的油画色和聚合调色剂调色,如果使用醇酸树脂调色油,能使颜色更加浓稠、更加润滑,同时也能给画面增添光泽。伦勃朗是最早使用“厚涂画法”的艺术家。在他的作品中,人脸亮部的颜色很厚,因此在阿姆斯特丹有人讽刺他的肖像画可以用鼻子挂起来。动漫杂志里插画的话稿必须上色吗~~还有如何给动漫杂志插画投稿这样的话。。。其实一幅完整的插画应该是要上色的,但是黑白当然也是一种配色方案。但是杂志所征插画要求同人的并不多,大多是应景的。STORY100里边我就看过有黑白漫画。这杂志太好买了吧,到处都是。可以扫描上电脑传给杂志邮箱,寄原稿的仿佛不多。而且一般来说你应该先和该杂志社美编取得联系,获得他们的认可。杂志插画都用固定插画人,不是你寄了他们就用的。然后他们会给你个文章或主题限定时间约稿。如果你想想这方面发展,建议你学习素描基础和上色技巧。现在水溶彩铅上色和PS上色都比较流行,也容易上手。或者练习POP,使用马克笔上色。可购买或借阅相关书记学习。数字插画设计的方法?视觉夸张、几何图案、线条艺术、有限的色彩以及具有体积感的3D插画。1)、视觉夸张插图画家在他们的作品中发现的流行趋势之一是视觉夸张。破碎的比例和夸张的身体部位,现在似乎已经成为周围数字艺术的组成部分。Pablo风格时尚插图具有夸张的细节和破碎的比例,共同构成一种艺术手法FireartStudio的博客插图使用角色的视觉夸张方法FolioIllustrationAgency的杂志插图也基于视觉夸张2)、几何图案几何在插图趋势中不会失去位置:各种样式和方法都具有几何图案。扎根于学术绘画中的各种几何形状使数字艺术充满了抽象的氛围,巩固了构图并增加了视觉上的和谐。RadostinaGeorgieva的几何人物Icons8剪辑风格的整洁矢量插图采用了几何元素的一致用法TaniaYakunova的有趣和好玩的几何插图FireartStudio致力于团队合作主题的插图以几何形状为基础伊万·梅萨罗斯(IvanMesaros)的数码插图将基本的几何图形变成有趣的人物3)、线条艺术线条艺术和狭窄的曲线线条也很受欢迎:它们增加了点缀的装饰性,营造了心情并美化了图像。该方法不仅用于轮廓图,还用于基于色斑和形状向图像添加细节处理。IvanHaidutski的矢量插图以Icons8矢量库的蜡笔风格绘制,具有精致可爱的线条艺术数字艺术家BradCuzen使用线条作为诱骗角色形象的技巧蒂莫·库尔德(TimoKuilder)的可爱艺术品,线条艺术和优雅曲线的大师戴安娜·斯托亚诺娃(DianaStoyanova)春季锁定的艺术故事运用了鲜明的色彩对比和可爱的线条和曲线的力量TubikArts的献血者计划的对比轮廓图也利用了线条艺术4)、有限的色彩手头上有数百种颜色和阴影,越来越多的设计师倾向于在有限甚至单色的调色板中尝试他们的技能。结果,数字艺术世界显示出插图趋势,即以更少的色彩更具表现力并发挥明亮的细节作用。IvanHaidutski在Icons8向量库上的出租车样式插图使用了基于粗体黑色和对比的有限调色板。KseniaShokorova用优雅的,富有表现力的数字表示了酒店内部装饰,并使用了有限的调色板马特·卡尔森(MattCarlson)为《弗吉尼亚科技杂志》(VirginiaTechScienceMagazine)撰写的社论插图采用了有限且引人注目的配色方案有限的调色板和鲜艳的色彩帮助数字艺术家LanaMarandina营造出宁静的夜晚氛围TubikArts的大气插图基于有限的对比色方案设置了令人印象深刻的日落场景5)、体积3D插画今年继续显示出对3D艺术的浓厚兴趣,而3D艺术已经在数字插图方面形成了强大的发展方向。3D插图显示出越来越多的样式和情节,人物和环境多样性由MikeCreativeMints设计的网页以有趣且引人入胜的3D插图为英雄形象VitalityStudio为着陆页设计创建的令人印象深刻的3D图稿彼得·塔尔卡(PeterTarka)可爱的3D艺术品对细节的关注和整体构图的完美打动

DW里面“配色方案”与“页面属性”中背景、链接的区别

<body bgcolor="#99CC66" text="#663333" link="#FFFF00" vlink="#FF6666" alink="#996666"> 是html写法 其中bgcolor是背景颜色 text是文颜色 lick是未访问的超链接 vlink是访问后的超链接alink是激活的超链接<style type="text/css"> <!-- ......--> </style></head> 是CSS[层叠样式表]写法DW2004以上版本支持自动将对象格式生成CSS其实从"配色方案""页面属性"两种操作的目的来说,是相同的,区别仅仅是写法不同但个人觉得,使用"页面属性"的时候多于"配色方案"还有,最佳的定义方式应该将CSS做为一个文件,多个网页都可以调用这些CSS样式