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辐射2中所有perk??

分类: 游戏 >> 单机游戏 问题描述: 各位高手有谁知道辐射2中所有的perk?还有所有物品比如曼他特和壮大灵还有疯狂药等等……他们都有什么作用?谢谢高手指点!觉得黑岛这个游戏非常不错,很人性化,想多了解一点…… 解析: 药物的作用是暂时的,而且可能会上瘾。曼他特可以短时间内增加你的力量,但是很容易上隐,壮大灵是抗辐射药,好象不会上瘾。 辐射系列是最经典的RPG游戏,全球玩家的最爱,呵呵。想了解更多看这里:13号避难所

《上古卷轴5》perk制作图文教程perk怎么制作

这就是一个perk在CK里打开的界面,ID和Name什么的随便起,不过为了方便查找,我自己添加的东西一般起名字前面都打上00,这样就会出现在序列最前端。Playable大概是可以使用的意思,点上,Condition顾名思义就是这个perk生效的条件,因为是我自制的我选择无条件生效,其他的perk有的会有必须要拥有上一级perk才能生效的条件之类的。最下面的左边的就是perk拥有的各种效果,我后面会一一分解。右边这个是脚本,脚本这玩意比较复杂我不懂也不敢动,是个能把游戏直接搞残的东西,建议你就不要弄了双击打开效果里第一个效果就会出现如下界面,perk的效果可以分为3类,第一个是任务,涉及到游戏剧情任务之类的,对楼主来说是不需要的,不用管。中间那个指定拥有是某种能力,能力的位置在Spell的Ability里面可以找到,你也可以自己创建一个能力。其实Ability也是Spell的一种。我所创建的能力打开如下图Type就是该Spell的种类,Casting代表着这个Spell的释放方式,Constant Effect就是常驻效果,也就是buff,除了常驻效果还有接触类效果,比如砍到敌人身上造成xx点火焰伤害这种,以及读条释放的,比如各类读条法术。而delivery就是生效的对象,buff的话当然生效的对象时自己,如果是读条的话治愈类法术效果当然是选择自己,伤害性的就是敌人。Menu那个是这个Spell会在哪个菜单里出现,你可以随意指定。Equip Type就是这个法术的装备方式,比如只能左手,只能右手,或者只能双手,还有像龙吼那种。Description就是该Spell的文字描述。Effect就是这个Spell的效果,这些效果可以在Magiceffect里找到,我给这个Spell添加的效果就是每秒回血+2,每秒回耐+8,每秒回蓝+3,格挡姿势下生成300耐久的魔法盾(破法者效果),毒抗+100%Area代表效果的范围,Duration代表持续时间(有些常驻效果持续时间默认是0实际上是无限),Cost就是理论上的消耗法力值。最下面的是该spell的读条时间还有总和法力消耗。单独点开其中的破法者特效会出现这个界面,effect就是该效果的magiceffect的名字,定义了效果的本质,Magnitude就是这个效果的等级,比如破法者特效的magnitude关联的是盾能吸收的伤害量,其他特效各有各的变量,比如伤害性效果一般是伤害多少血量之类的。Area和duration上面已经说过就不讲了。右边这个condition就是发动效果的前提,我在这里设定的是“使用者格挡状态下发动”,所以Target目标选择Subject使用者,Function Name功能名字选择 Is Blocking正在格挡,Function Info在这里用不上,Value等于1的意思是这个动作正在执行,如果你Comp选择不等于,那么这个条件就变成了当使用者不格挡的时候发动。这个Condition不仅可以设定“某人正在某状态下”作为条件,也可以设置几率性发动,这个时候后面的Comp和Value就可以代表几率,比如Comp选择Area是范围,Casting Time就是读条时间。Script Effect AI data是脚本相关的,我不会用。Equip Ability是法术起作用的时候让Target装备上某种Ability,类似于Perk to Apply。Sounds法术效果的音效相关,随自己喜好弄,最后两个分别是字面描述和脚本。Magiceffect和Spell部分讲完,我们在回过头来看Perk的效果,如下图:红圈标注的地方是Perk效果的类型,Ability是属于一种Spell这个我们已经讲过了,现在来说说另外一个类型 Entry Point。随便点开一个来看,比如Mod Incoming Damage这个。Rank不用管,Priority代表优先级,优先级有什么用呢?当有数个Perk效果的时候,如果你想让这些效果并不是同时发动,而是根据条件定下优先级,那么优先级高(貌似是数字低?没测试过)的会先发动,低优先级的会后发动。举例来说,我们设定一个perk,血量越多物理攻击力越强,然后设定3个级别,血量90%以上攻击力3倍,血量50%以上攻击力2.5倍,血量30%以上攻击力2倍,如果优先级都设定成一样的话,满血的状态下会同时满足这三个级别的条件,而攻击力的加成则都会触发,也就是满血的时候实际攻击力是 3 X 2.5 X 2 = 15倍!所以需要让大于90%这个条件的效果拥有最高优先级,50%以上其次,30%以上最低,达到我们想要的效果。当然,设定优先级并不是唯一的解决方法,也可以在条件设定的时候更细节的设定,比如第一个Condition设定成= 90%,第二个设定成=50% AND 90%,第三个设定成=30% AND 50%。Entry Point这个项目是Perk效果的某些既定参数,我说几个比较常用的。比如图里的Mod Incoming Damage就是调整收到的物理伤害,还有其他的比如Mod Incoming Magnitude就是调整收到的法术伤害强度,Mod Attack Damge就是调整输出的物理伤害,Calculate Weapon Damage是调整武器伤害(这个是指武器的不带任何技能加成的面板数字),Set Sweep Attack这个如果再Function里选择Set Value,然后=1,就是指设定横扫攻击效果。Function这部分是选择对这个参数进行什么样的调整,比较特殊的是Absolute Value不做任何调整,以及Set Value 设定一个特定数值,剩下的选项都是些计算公式,add就是加法,multiply是乘法,Nagitive是变成负值。Condition还是判定条件,前面已经提过,这里要特别说一下的就是Entry Point的类型会影响Condition的种类,比如我这个Mod Incoming Damage的Condition除了有Perk Owner技能持有者自己的Condition,也可设定Attacker攻击者和Attacker Weapon攻击者武器的判定条件。举例来说,你想设定抵抗双手剑50%的物理伤害,那么就设定Mod Incoming Damage,Function选择Multiply Value,下面填0.5,Condition在Attacker Weapon里点右键,然后点New,Target设定为Subject,Function Name选择HasKeywords,Function Info选择WeapTypeGreatsword(双手剑类的关键词),然后Comparison选择==, Value选择1,如下两图所示:

辐射4-PERK详解及武器天赋选择攻略

另外,本攻略会考虑一些bug/过于无聊的打法(95%爆头/卖水卖药/SL白痴等),但只做推荐,不会作为build核心一、SPECIAL加点与perkFO4采用了类似技能池的自由加点模式,每个spcial点数都有其独特作用,并支配着下属perk,同时在游戏中随着升级我们既可以选择升级perk也可以升级SPECIAL点,理论上可以打造全能人物,但前期点数稀缺,敌人又强,如何度过显然是一大难题。本章主要根据各流派特点简单谈一谈加点模式,实际加点并无一定之规,精神洁癖者(就是不要动力甲/就是不要VATS)请绕行。另外,本攻略不推荐极限加点以及10点吃娃娃变11点的行为,一个perk的受益显然高于一个special点1,力量:决定你的近战伤害和负重。本作中,力量是一个比较奇妙的属性,对于非近战玩家来说,3点力量出改甲足以。而对于近战玩家,由于动力甲10力量加成的存在,前期也不需要投入过多点数在属性上,建议分配给智力或幸运。perk:(1)铁拳:拳法流核心perk,不过本作拳套武器(动力甲也能算拳套武器)相对弱势,不如近武流派(2)大联盟:近武流核心perk,不管你是大锤还是剑圣,点满都不会错。5级只是显示错误,伤害正常(3)装甲商:改装甲改动力甲都需要,各流派最通用perk,任何流派建议3力出门并在适当时机点出该perk(4)工匠:改装近武。不过本作中比较依赖改装的近武只有动力大锤。当然改出大锤给队友也不错(5)重枪手:提高重武伤害。本作重武- -目前来说不刷控制台前期只能依赖垃圾投射器,而且大部分重武流派核心都是爆炸前缀,酌情考虑。顺带一提,本作重武包括:转轮机枪、激光转轮机枪、垃圾炮、舰炮、冰冻枪、导弹、胖子。(6)善背:垃圾perk,两级仅提供50点负重,而人物+队友基础负重就达到300以上。唯一价值在于4级时的超重快速旅行,建议后期加点(7)稳定瞄准:提高盲射命中率,效果比较微妙的perk,主要用途在于强化走跑突突/手枪流的盲射命中,FPS爱好者可点(8)破坏者:提高枪托砸人伤害,效果同样比较微妙的perk,alt砸人本身应用面较窄,不知道对于近战抱摔又无效果,酌情加点(9)扎根:不动时提高近战伤害和伤害抵抗,神级perk,近战流后期补力量就是为了出扎根。游走流可以放弃(10)天堂路:穿动力甲冲刺时可使敌人畏缩,3级撞飞。娱乐perk,后期可点,类似滚5盾冲,使用得当可达到无限控制的效果。2,感知:决定你VATS模式下的命中率本作中感知属于前期意义较小,中期建议补充的属性,绝大部分远程流派都需要一定的感知来保证特殊攻击的命中率(FPS突突流可以放弃)。不过本作中加感知的装备较多(衣脸眼睛,部分特效护甲),建议在不需要特定perk的情况下从装备/药物中获取感知。perk:(1)扒窃:娱乐perk,2级可以裤裆塞雷,不过裤裆塞雷还不够娱乐么(2)步枪手:狙击系核心perk,本作中对步枪的定义是“有枪托,点鼠标发射1发子弹,非重武”,因此实际适用面相当广泛。(3)察觉力:可以看怪物等级和抗性属性,新手建议加,嘴炮流必备,老手随意(4)开锁:解锁可开的锁,4级发夹不会损坏。开锁和黑客建议择一,有助于提高游戏乐趣。队友中凯特可以开任何锁(不论红绿,但发夹消耗极大)。尼克可以开大师以下绿锁(5)破坏专家:提高爆炸伤害,增强爆破物性能。建议加点,爆裂词缀伤害受该技能影响,且1级即可解锁大量实用地雷/手雷制造。(6)夜猫子:晚上增加2感知2智力,效果微妙,浅狙流酌情点。夜视效果白天不生效好与夜视镜- -不过真的有人做夜视镜么?(7)折射器:10点能量抗性,垃圾perk,凑数用得(8)狙击手:1级提高屏息时间,2级增加开镜射击时的致残几率,3级增加VATS下25%爆头几率。主要价值在于3级的25%爆头率,但由于其配合perk的bug导致意义不大,不过本来就意义不大(9)穿透器:VATS模式下可穿透障碍攻击目标。神技,9感知开局的唯一目标就是点出穿透气。虽然介绍表明是穿透障碍攻击但很难搞懂哪些障碍可以穿透,主要价值在于跨越薄掩体攻击以及在任何体位下攻击敌方G点(正面点核心,任意姿势爆头,你值得拥有)(10)集中火力:VATS模式下每击提高10%命中10%伤害,非核心神技,唯一的缺点大概就是10感知过于昂贵。幸运手枪流可以提高自身薄弱的打boss能力(神秘人:呵呵),步枪流方面由于本作AP消耗大,一般只能做到4-5连射,导致这个10感知技能变得难以应用。建议各流派后期补上感知后可以点该perk。顺带一提,由于爆击必中因此建议第一发攻击发动爆击以快速积攒perk效果3,耐力:耐力决定了角色HP成长和跑步的AP消耗,另外耐力10以上是没有HP受益的。耐力算是本作中常常被玩家放弃的属性。毕竟生存模式下前期你1耐被秒5耐也还是被秒。而刚正面最有效的方式是穿动力甲——然而随着等级的提升耐力提供的HP成长会提供大量的血量,因此建议在40级左右开始补耐力——至于耐力perk- -呵呵。(1)坚韧:每级10点实弹抗性。凑数perk,有了改衣后实弹抗性分分钟溢出,不如多加耐力撑血量(2)铁胃:减少食物辐射。废物perk,你告诉我随便烤烤就能去辐射治疗针都溢出的FO4这个perk有卵用(3)赐命者:每级20HP,4级后缓慢回血。4级才有价值的perk,不过前期+赐命比+耐力受益高(4)药物抗性:不易成瘾。主要价值是给那些卖东西交任务都要磕药的玩家准备的,否则普通的jet上瘾(jet没上瘾你还好意思说玩过FO4?)吃个解药或者找医生看看就是了,才75瓶盖。(5)水男/女孩:水中不受辐射/水下隐身。基本无用- -不加水下呼吸时间这perk有卵用啊喂?(6)辐射抗性:废物(7)氪金骨架:不受部位伤害。一针治疗针搞定的事(8)吃人:2级可以吃尸鬼超变,效果本身不错还能刷壮壮的好感度,然而(9)尸鬼体制:辐射回血,也就是你一边掉HP最大值一边涨HP在发光海效果好于大部分治疗手段消辐宁当治疗针嗑怕不怕?(10)太阳能体制:晒太阳回血消辐射还加力量耐力,神技然而耐力10- -后期再说吧4,魅力:魅力决定了你强买强卖的价格,以及嘴炮成功率。本作由于魅力比感知更容易刷(3魅衣服任务白送有没有)所以除非嘴炮流否则一般只有3魅和6魅两种开局。(1)瓶盖收集者:提高买卖价格,说实话这个Perk没啥用主要为了造3级商店(2)黑寡妇/师奶杀:5%异性伤害与说服率,偏娱乐的perk,酌情吧(3)龙万德:1级50负重相当于2级善背(uccu),自带加减伤,潜狙神技,狗带也可触发。然而我选择居里(4)狗肉出击:我遇上了越多人,我就越喜欢狗,点了狗肉有几率一口咬断死亡爪第三条腿。(5)动物朋友:安抚动物,嘴炮流可点。据说死爪算动物(6)地方领导者:1级建立运输队2级可造商店医院,6魅开局不久为了这玩意儿么(7)轰趴男/女:喝酒效果翻倍且不易上瘾,最大意义?一口肮脏废土人-4智力有没有!(8)振奋人心:提高队友伤害,防止误伤,提高负重。意义不大的perk,本作队友负责抗伤害就够了。另外命令队友捡拾物品是可以超过队友负重上限的,超重了又不想叫飞鸟可以这么玩。(9)废土低语者:安抚废土生物,超变属于废土生物(10)恐吓:安抚人类。然而人类有不废柴的么?5,智力:智力可以提高你任务获得的经验值弱智流和智商流大概算是本作最基本的流派分野了,二者各有千秋,高智流的优势在于强大的能武和动力甲改装,以及大净水器。(1)避难所导航系统:长按Q会出现导航路径,路痴福音(2)医生:治疗针和消辐宁效果提高到40%/60%/80%/100%,效果很微妙的perk,主要价值在于4级可以提高吃药回血速度- -然而FO4两个治疗针的效果可以叠加(3)枪迷:改枪,点了吧(4)黑客:黑终端。终端中隐藏着大量信息,而开锁可以刷好感度,一般择一选取(5)搜刮者:拆枪/甲出高级材料。见仁见智的perk,高级材料只有高级枪/甲出,但把这些装备卖了买垃圾也能入手高级材料(6)科学:改造能武/动力甲需要该perk,6智开局不就是为了点科学么?(7)药剂师:提高药物持续时间,并可以自己制造药物。6智开局拿到娃娃就能点,1点就有相当不错的效果。本作嗑药流极为强势。(8)机器人专家:潜行后可以黑非警戒状态机器人。芳龄镇黑机娘不用我教你吧?(9)核物理学家:提高核心寿命,增加辐射武器伤害,3级可以ALT丢核心自爆。主要价值在于提高核心寿命,不仅对动力甲对于激光加特林也有效,后期补上(10)书虫之怒:20%HP以下进入子弹时间,提高伤害抗性和伤害。3级杀人可回血。看似很NB的技能,问题在于- -1,有这个词缀的装备。2,有子弹时间的jet。一般来说价值在于提醒你快死了,赶紧嗑药打针卖队友。娱乐perk6,敏捷:敏捷增加AP条敏捷perk主要和潜行相联系,各位潜狙大神基本都是6/7敏出门。值得一提的是9敏的废土剑圣。枪斗术么- -娱乐吧(1)双枪侠:手枪流核心。本作手枪最大优势在于低AP消耗,因此几乎绑定幸运流(2)突击队:突突流核心,本作自动武器AP消耗极高,弹药消耗极高,选择突突流就是把FO4当FPS/TPS打,优点则是早期入手的爆裂枪(3)潜行:没啥好说的,点了吧。不过本作潜行还是比较困难的,需要良好的耐心和细致的走位(4)睡魔:秒杀睡眠敌人,消音武器加伤。为潜狙流服务的perk,实弹和高斯大多可以加消音器。(5)行动派:提高AP恢复速度。对于非幸运流玩家都十分有效的perk,无论VATS还是跑步走位都需要消耗大量AP(6)移动标靶:冲刺时提高物/能抗,3级时冲刺消耗减半,意义不大的perk,大部分时候反而是用于逃跑。(7)忍者:满级时潜行伤害远程提升至3.5倍,近武提升至10倍。没啥好说,不点你出敏捷7干吗(8)快手:提高换弹速度。说实话,没卵用- -改个快换弹匣足以(9)闪电突袭:VATS下近战获得瞬移能力,可从一定距离外发动攻击。神技,废土剑圣流核心,近武流宁肯亏力量也要点敏捷9——除非你大锤硬刚(10)枪斗术:VATS下射击每个不同敌人获得伤害提升。微妙的没卵用的perk,手枪流点了敏捷10的话可以一用。7,幸运:幸运影响爆击条的填充速度幸运是本作中极为强大的流派,满幸运毁天灭地绝对不是吹牛。相对来说幸运流更依赖VATS,因此一把-vats消耗武器必不可少。好在无论远近这两种武器都可以固定入手(1)寻宝高手:有几率翻出瓶盖。说实话本作瓶盖想搞绝对是不缺的,因此这玩意儿相对就没啥卵用了(2)搜刮弹药:更高几率获得弹药:相比于刮瓶盖,搜刮弹药就好用的多了。1点搜刮弹药就可以帮助你度过生存前期弹药不足的危机,而且“核融合核心”这玩意儿可也是算弹药的(3)一团遭:每级5%全局伤害+死无全尸。不点这玩意儿也能叫辐射?(4)神秘人:VATS中一定几率出现一个神秘人,经典perk了,幸运手枪流攻坚几乎完全靠神秘人(5)白痴学者:弱智流核心,1智力不SL的情况下1级弱智效果约等于9智力,2级15智力。SL你懂得。(6)爆击强化:提高爆击伤害。不那么核心的核心perk,有多余点数可以投入。(7)爆击银行:储备爆击槽。某种意义上说这才是爆击流的核心perk。建议尽快点出。(8)死神疾走:杀敌回AP,理论上很强的perk,然而我们有光头手枪和无情词缀,so,不要再这玩意儿上浪费点数(9)四叶草:开枪一定几率恢复爆击槽,同样是理论上很强的perk,然而我们有公义权威。可以考虑点一点拼人品。(10)跳弹:一定几率反弹攻击,HP越少几率越大。娱乐perk,生存模式半血即秒杀,拼这个脸还不如来一针当然,了解perk功能只是表象,如何将perk转化为实际的build才是攻略的重点。因此下一课,我们就来讲解FO4中的build

辐射4-全Perk技能图文详解

力量perk-铁拳收起力量perk-铁拳力量perk-大联盟力量perk-装甲商力量perk-工匠力量perk-重枪手力量perk-虎背力量perk-稳定瞄准力量perk-破坏者力量perk-扎根力量perk-天堂路感知perk-扒手感知perk-步枪手感知perk-察觉力感知perk-锁匠感知perk-破坏专家感知perk-夜猫子感知perk-折射器感知perk-狙击手感知perk-穿透器感知perk-集中火力是不是还有一些玩家对《辐射4》中的PERK技能不了解?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》全Perk技能图文详解 ,快跟小编一起来看看吧!Strength 力量每点力量增加10负重和一定的近战徒手武器和徒手杀伤(具体我不是数据党 大家可以后续补充)力量perk-铁拳LV1 提高徒手杀伤20% 等级需求:无LV2 提高徒手杀伤40% 可破坏对方装备 等级需求:9LV3 提高徒手杀伤60% 徒手强力攻击(轻按ALT 长按就是丢雷了)有概率使敌方瘫痪 等级需求:18LV4 提高徒手杀伤80% 徒手强力攻击使敌方瘫痪几率更高 等级需求:31LV5 提高徒手杀伤100% V模式暴击可以使敌方麻痹(麻痹神掌) 等级需求:46总评:不管你徒手近战 还是徒手暗杀 只要你玩徒手 不加这个技能还能玩?TIPS:1.动力甲不能带任何拳套2.前期想快速拿死爪拳套可以去地图东北方向的巫术博物馆做任务拿

上古卷轴5-各系战斗技能perk强度详解

战士系-箭术收起战士系-箭术战士系-格挡战士系-重甲战士系-单手战士系-锻造战士系-双手法师系-改变法师系-召唤法师系-毁灭法师系-附魔法师系-幻术法师系-恢复盗贼系-炼金盗贼系-轻甲盗贼系-潜行《上古卷轴5》perk就是指你的技能点,可以用来点天赋用的,比如毁灭系双手施法啊,潜行精通减少被发现的概率,扒窃精通增加扒窃成功率等等,用来强化你的各种能力,每级加一点,可以用修改器增加,下面小编为大家带来各系战斗技能perk强度详解,希望对各位玩家有所帮助。本文给出的评分,满分5分。5分代表极其强力perk,需要优先点出或者尽早点出;4分代表强力perk,推荐点;3分代表中等强度perk,一般情况下推荐点,如果perk紧张,可以暂缓;2分代表较弱的perk,除非perk充裕,或者作为前置,不然不推荐点;1分代表极弱perk,除非是前置,不然不推荐点。perk的评分综合考虑了perk的需求等级,本身数量,以及不同练法的不同情况。战士系archery 箭术overdraw 透支(5级)需要箭术等级:0/20/40/60/80评分:4分点评:箭术基础perk,每级提升20%武器基础攻击力,自某个补丁后(具体忘了,5号还是6号)对箭矢也有效,没啥多说的,点满。eagle eye 鹰眼(1级)需要箭术等级:30评分:3分点评:拉弓时右键可以拉近视距,强度尚可,一般作为前置perk,必点。steady hand 稳定之手(2级)需要箭术等级:40/60评分:1级 4分/2级 3分点评:非常好用的perk,使用鹰眼时附带子弹时间效果,每级降低25%的速度,对游弓的意义大于潜弓。power shot 强力射击(1级)需要箭术等级:50评分:4分点评:箭术3大重要perk之一,50%硬直效果,对游弓的核心perk,对潜弓也有较高价值,但是黎明守卫后弩自带击退效果,该perk的地位有所下降,故从5分降到4分。quick shot 速射(1级)需要箭术等级:70评分:5分点评:箭术3大重要的perk之二,提升30%的拉弓速度,可以理解为提升30%的dps,与强力射击搭配获得1+12的效果,对游弓和潜弓都非常重要。bullseye 命中要害(1级)需要箭术等级:100评分:3分点评:作为100级最终perk,强度实在令人不敢恭维,其实我本来是准备给2分的,考虑到发动条件简单,给了3分,喜欢就点吧。critical shot 致命射击(3级)需要箭术等级:30/60/90评分:1分点评:天际所有描述为“致命一击”的技能或物品都是渣,此perk唯一的价值就是作为后面perk的前置。hunter"s discipline 猎人守则(1级)需要箭术等级:50评分:2分点评:可以捡箭矢,但游戏箭矢本身就不难获得,主要的价值还是前置。ranger 游侠(1级)需要箭术等级:60评分:4分点评:箭术3大重要perk之三,游弓成功风筝的保障。perk本身拥有5分的强度,但对潜弓的意义较小,故给4分。总结:箭术比较重要的perk集中在左路,右路除了游侠,其他perk意义都不大。对于潜弓,如果perk紧张,点出左路就足够了,游弓还是需要左右都点满的。

辐射4-PERK系统全技能属性解析

《辐射4》马上就要上市了,相信不少粉丝已经很期待了吧。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》PERK系统全技能属性解析,快跟小编一起来看看吧!首先明确本作的PERK系统,本作的PERK有两个来源,一个是技能书(或者现在可以叫PERK书),第二个就是升级获得。升级获得的技能有一个全新的系统升级可以选择升级PERK或者提高SPECIAL属性不同等级的SPECIAL属性解锁不同的PERK,需要使用技能点来点亮/升级不算同一个不同等级的PERK的话,有10*7+7,就是77个独立的PERK,但是部分的PERK是可以升级的,目测升级会带来更多的效果。本文是翻译wiki上已知的PERK,并且无责任通过PERK图推测将会有什么样的PERK通过PERK可以看出辐射4一些端倪,比如感知9可以推断出枪械可以穿墙,耐力9推断玩家可以扮演僵尸,嘴炮流真的变炮,PERK系统与老滚5类似(5级伤害什么的)力量:力量1铁拳:WIKI没有给出效果,但是查看耐力部分没有关于空手攻击的图片,可以推断是增加空手攻击的伤害。力量2大联盟:已知有5个等级,等级1是增加20%近战伤害,推测接下来的将会是加40%/60%/80%/100%伤害,老滚5就是这样干的。力量3力量4未知:据图片推测,力量3是制造护甲,力量4是制造武器。推测可以升级解锁更多制造项力量5 Size Matters:Size Matters在辐射3中本perk是提高15点大型枪械技能,本作取消了技能系统,所以应该是提高大型枪械的伤害,推测有5级。力量6善背:提高负重力量7未知:据vaultboy持枪手肌肉特发达推断,应该是减少瞄准晃动力量8未知:单手持枪泵动霰弹,有可能是指可以单手持枪,或者是实弹枪械有特殊加成?力量9未知:脚生根,应该是抗击退力量10未知:推测是解锁使用动力甲感知:感知1未知:推测是提高开锁及盗窃的能力,应该有5级感知2步枪手:提高非自动步枪伤害,有5级。感知3未知:推测与FNV的Living Anatomy类似,显示敌人的HP,DR等信息感知4未知:推测是锁、发夹相关的,既然上面有提高开锁的,那么这次应该是提高发夹耐用度感知5:爆破专家:前作都是提高爆炸伤害,这作应该也跑不掉了,推测是有5级,估计还能提高范围感知6未知:前作有夜行人,所以推断与夜行人类似,但是更强力。比如夜视?加伤害?感知7未知:推断是接受辐射能提高能力,应该是感知方面的能力感知8狙击手:前作是增加VATS下命中头部几率,但是本作既然把这技能放到这位置,估计不止这点加成,应该还有加伤害感知9未知:在用枪打死一个墙后的敌人,所以有可能是增加对墙后敌人的伤害。但是这技能放在感知9,更有可能是可以看到墙后的敌人。感知10集中火力:前作效果是VATS下多次命中同一部位会提高命中率,本作在这基础上应该会提高伤害

上古卷轴5perk是什么,具体有什么作用呢?

上古卷轴5perk就是指你的技能点。作用:可以用来点天赋用的,比如毁灭系双手施法啊,潜行精通减少被发现的概率,扒窃精通增加扒窃成功率等等,用来强化你的各种能力,每级加一点。上古卷轴5武器装备-种类:近战武器包括单手武器和双手武器,它们分别有两个不同的技能树。单手武器包括匕首、单手剑、单手斧、钉锤四大类,双手武器包括大剑、双手斧、战锤三大类。这些大类的武器的攻击力有差异,通常来说,在同种材质的情况下,双手武器>单手武器、锤>斧>剑>匕首。攻击速度也有差异。也有各自特殊的perk点(剑的暴击,斧的流血,锤的破甲)。此外,匕首还有潜行系中的15倍背刺伤害perk,是为刺客准备的。各种武器攻击力、攻速等略有不同。远程武器分为弓箭、弩等,职业为弓箭手,护甲选择基本为轻甲。扩展资料:上古卷轴5的强化制作-制作:先收集各种原料,可以通过采集、搜刮或购买等方法收集。皮革(打猎) 金属矿(在山里 ,不过基本遇不到,首先有一把鹤嘴锄,收集到什么是随机的) 宝石(一般都是从强盗身上搜刮下来的)等。通过铁匠制作或强化材料、装备,需要相应的材料。在每个城镇都会有一家铁匠铺,每个铁匠铺都会有一个铁匠,例如雪漫的就是阿文西大姐,铸造材料其实也可以直接找她买。

使命召唤手游perk是什么 使命召唤手游perk意思介绍

使命召唤手游perk是什么?在游戏中有各种各样的术语,但是很多玩家对其中的部分术语的意思不是很理解,其中perk就很多玩家都不知道,那么想知道的就和我一起来看看吧。 使命召唤手游perk是什么 一、介绍 1、perk是游戏的一种特色玩法,叫做被动技能。 2、被动技能可以让战士更加的厉害,并使新手玩家解锁更多操作。 3、在游戏中有三种被动技能芯片设定,分别是红色芯片、绿色芯片和蓝色芯片。 4、这三种芯片分别代表生存保障、综合辅助和战术强化。 5、玩家可以使用不同的芯片搭配出不同的效果与战斗风格。 二、芯片搭配推荐 1、喜欢隐匿的玩家可以使用死寂+潜藏+幽灵搭配,这种可以使用很快的速度接近并解决敌人。 2、喜欢近战的玩家可以使用战术面具+防暴衣+食腐鸟搭配,这样可以减少敌人投掷类武器威胁直接近战。

命运2永夜赛季新手perk选择思路详解

命运2永夜赛季已经开启,那么新手该如何选择perk呢?部分玩家可能不清楚,下面一起来看看命运2永夜赛季新手perk选择思路详解吧。命运2永夜赛季新手perk选择思路详解命运这个游戏其实并不是一个异域武器的游戏,真正的游戏理解和差距体现在传说武器(紫装),而紫枪的核心就在于不同武器的面板 框架 以及perk,今天就先跟大家聊一聊perk。注意本帖不推荐任何perk,只是说明如何正确认识perk,让新人也拥有自己选择perk的能力。perk的相益性:在多数玩家心里都有着某方面的“最强perk”,比如高难度pve玩家钟爱的“致盲榴弹”但是“最强”+“最强”真的等于“最强”组合吗?其实真的不然,下面以pve视角来陈述一下所谓的“最强”+“最强”≠“最强组合”是个什么意思。年四第一个raid-深石洞窟给我们带来了很多优质武器,其中就包括被不少人称为小剑狙的攻击框架狙-继承继承拥有着深石带来的两个强力perk:重建-强度极高的换弹perk重组-高达90%+的增伤perk两个无疑都是各自种类perk中的佼佼者,不少朋友推荐的继承都是按照重建+重组的组合去刷的,但是这样“最强”+“最强”所产生的继承,真的是“最强”吗?来分析一下两个perk:重建这个perk其实和自动装填有异曲同工之处,但又有不同之处,相同在于这都是解放双手的换弹perk,不同在于他们的装填速度已经弹容量,重建的速度明显不如自动装填,但是他却能将弹容量翻倍,有次可见,重建所匹配的武器属性:弹容量偏低-输出手段是清空弹夹-并不是清怪武器-不常拿出来进行输出而是爆发输出。重组重组强在满层高达90%+的增伤,单次增伤最高perk,但是10层元素击杀带来的是触发难度极高,这也基本上把重组锁定在了pve范畴,与PVP无缘。重组的增伤只会生效在一颗子弹上,由此推断一下重组适合的武器特性:单发伤害高-一枪解决问题-不是常在场输出-爆发输出-针对精英怪boss更多。现在各位不难看出,重建重组分析一下其实磁条相符合蛮多的,唯一不同的是重建“清空弹夹”和重组“一枪秒”,这也造成了我想表达的“最强”+“最强”不等于“最强组合”的根本原因。重建满层后,如果进行清空弹夹输出手法那么满层重组实际上相当于多了一颗子弹,如果进行重组的一枪秒那么重建额外换弹等于没有,单独看哪一个perk都不能达到自己的巅峰,不过这两个perk在一起折中还是不错的选择。但单从perk上看,想拉满其中一个perk的作用那这个组合-不行。让我们再来看看重建重组自身最合适的搭档perk:重建需要的perk多数是增伤,一个增伤范围是整个弹夹的增伤perk,放眼继承四号位perk池一看,斩首武器对于输出来讲,他的增伤不算高,但是就在于他面对的增伤目标是每一颗子弹,而且不需要额外操作触发,在继承这把枪上能符合重建的,最优解毫无疑问就是斩首武器。再看看重组,重组很难触发的增伤以及一枪秒的特性带来的是极低的弹药消耗,如果你带双绿,二号位再带狙很难把重组叠起来,如果你不带狙,三个位置是三种不同武器,而且都是绿弹以及重弹药,这对于模组的把控就很难,因为搜寻和回收只能带两组,金中藏弹可以完美解决这个问题,同时契合了重组的特性让其能够发挥到极致。以上我们用继承为例解析了重建重组斩首武器以及金中藏弹四个perk,各位在选择perk时一定要清晰perk的特性以及适用环境,与其直接看组合,不如抓住一个perk作为核心,去组成能把一个perk发挥到极致的组合,或许这样看待perk的想法可以让你的武器库质量更高。有一点要重点提出:perk直接特性冲突其实刚才举例的重建重组特性并不冲突,只是没有拉满,但是有些perk的特性那是实数实到冲突。PVP增伤的常客-杀戮弹夹因其极致简单的触发条件而PVP中可观的增伤额度而被收欢迎,其触发是需要击杀且手动装填,这一点让不少perk会成为他的绊脚石,比如-丰盈满溢直接跳过换弹并且超量换弹,不能手动装填来触发增伤,卡住你增伤触发的竟然是你自己,这里只是一个举例,事实上命运里几乎没有能够组合出丰盈满溢+杀戮弹夹的武器,不过这个冲突是确实存在的,选择perk组合的时候一定要万分注意这点。这次关于perk选择的文章就在这结束了,正如开头所说,这篇文章不推荐任何perk,只是让新人拥有自己选择perk,认识perk的能力,社区里不少推荐perk的帖子,抛去这些帖子推荐的好不好,只是很多萌新去刷了也不知道为啥要这么刷,要明白理解perk才能发挥出perk的真正能力。

命运2perk种类效果详解与选择推荐

武器分析收起武器分析稳定类换弹类增伤类操控性类续航类提升手感类减少射程衰减类特殊用途类命运2perk是武器装备的特效,游戏中都有哪些perk?perk该怎么选择?下面给大家分享命运2perk种类效果详解与选择推荐一、武器导向1.pve武器:pve武器往往目标是①清怪或者②打出高额伤害。perk池要求①操控高②换弹快③有增伤④高稳定性⑤弹夹子弹多⑥续航高2.pvp武器:以我来看pvp的perk和数值重要性:射程=操控性增伤=稳定性pvp武器往往目标是:①方便于快速切枪②武器射程衰减低③后座方向小④最好有一定的变焦(游戏中无法看出变焦和后座方向等数值,手机上的little light软件可以查出来)⑤手感好(一般是辅助瞄准即aa值高,操控性高,模型比较适合瞄准)辅助瞄准即aa值。在little light上可以看出来,aa值高的武器更容易去爆头,俗称子弹拐弯。二、关于瞄具武器和枪管武器的差别1.瞄具武器:就是那种带有瞄准镜的武器,除了手炮、手枪,都具有调节变焦的作用,分有低、中、高倍镜。顺便一提测距仪的原理就是将变焦x1.1倍。常见的瞄具武器种类有制式武器,举例恐怖故事、前进之道、主原料有锻炉的锻造模具武器以及往日之苦武器,举例无感、嗡鸣铁锭有suros的武器,举例三拍舞、最终的沉沦、英雄重担有omolon的武器,举例乌利尔的礼物、伊伦提尔fr4有hakkё的武器,举例哈夫丹-d、安提俄珀-d①优点:变焦可以指数级的影响武器的射程衰减,pve和pvp都很有用。变焦和其他游戏不同,不是仅仅视角的改变还有武器射程。射程即一般按武器衰减或者致死距离判断,白弹武器一般看衰减,即到多少米开始减少最大伤害。绿弹一般看致死距离,即到多少米之前能一击必杀。腰射是固定的10变焦,举例手炮,开镜后就是14变焦。比如这次bungie周报所说:适配和精密框架手炮射程上限由20m改到25m指的就是腰射射程,开镜后射程可以简单的看做:射程x变焦/10②缺点:不能改变后座方向后座方向可以在little light上查,可以说是隐藏的稳定性,稳定性越高散步越小,但是平稳的后座方向可以让你更容易去压枪。③关于倍镜选择:一般pvp选择中倍镜(高倍影响拉枪和快速开镜)而pve往往选择低倍镜(一般操控性较高)2.枪管武器:枪管武器是带有枪管的武器,比较知名的好用枪管有小口径、箭头制退、全口径、槽化枪管等。①优点:可以改变后座方向,可以调节后坐力大的问题(个人觉得枪管对面板数值影响更大)②缺点:不能调节变焦,武器的射程衰减比瞄具武器差很多③关于枪管选择:目前枪管种类我细分为⑴减少后坐力类:箭头制退器、枪膛修正器、加长枪管⑵加射程类:小口径、全口径、加长枪管、锻造膛线小口径是比较百搭的perk,因为对武器性能只有增益⑶加操控性类:槽化、箭头制退个人觉得槽化和箭头制退差不多,半自动武器或者脉冲这类后座歪的都适合用箭头制退,手炮这类后坐力方向比较正的更适合用槽化⑷存在感不强类,基本是没什么大的影响:多边形(加稳定)、螺旋膛线(雨露均沾)顺便一提,多数霰弹枪武器枪管是独特的,这将会在下面的特辑中讲到番外:这有个不得不讲的东西,就是能插入英杰赛季模组后产生电池的武器,似像者和第七炽天使系列都可

perk 什么意思

perk: [ pə:k ] vi. 动作灵敏(振作,详细调查,过滤)n.(意外的)好处词形变化: 动词过去式:perked 过去分词:perked 现在分词:perking 第三人称单数:perks 例句与用法: 1. One of the perks is the use of the official car park. 其中一项好处是可以使用公家的停车场。 2. The horse perked up its head when I shouted. 我吆喝时那马扬起了头.

ldsbenchmark要几分钟

正常。 我的电脑前两天显示也和你的一样,这几天我卸载了鲁大师。

电动推杆用solidworks怎么画

该怎么画就怎么画

请问谁有South Park 中《Blame Canada 》的歌词阿?多谢

Sheila: Times have changedOur kids are getting worseThey won"t obey their parentsThey just want to fart and curse!Sharon: Should we blame the government?Liane: Or blame society?Dads: Or should we blame the images on TV?Sheila: No, blame CanadaEveryone: Blame CanadaSheila: With all their beady little eyesAnd flapping heads so full of liesEveryone: Blame CanadaBlame CanadaSheila: We need to form a full assaultEveryone: It"s Canada"s fault!Sharon: Don"t blame meFor my son StanHe saw the damn cartoonAnd now he"s off to join the Klan!Liane: And my boy Eric onceHad my picture on his shelfBut now when I see him he tells me to fuck myself!Sheila: Well, blame CanadaEveryone: Blame CanadaSheila: It seems that everything"s gone wrongSince Canada came alongEveryone: Blame CanadaBlame CanadaCopy Guy: They"re not even a real country anywayMs. McCormick: My son could"ve been a doctor or a lawyer rich and true,Instead he burned up like a piggy on the barbecueEveryone: Should we blame the matches?Should we blame the fire?Or the doctors who allowed him to expire?Sheila: heck no!Everyone: Blame CanadaBlame CanadaSheila: With all their hockey hullabalooLiane: And that bitch Anne Murray tooEveryone: Blame CanadaShame on CanadaFor…The smut we must stopThe trash we must bashThe Laughter and funMust all be undoneWe must blame them and make a fussBefore someone thinks of blaming uuuuuuuuuuuuuuuuuuuus!!!!SABAZZ!

VMware Workstation 不可恢复错误: (mks)

版本问题,下载<a href="http://hi.baidu.com/guoguo6688/blog/item/3b0728df31e47c196327985b.html" target="_blank">http://hi.baidu.com/guoguo6688/blog/item/3b0728df31e47c196327985b.html</a>DAABdaab01:59:01

Working Holiday是什么意思

是一种生活方式也是生活态度,就是叫打工假期

denmark is a prison出自哪里

denmark is a prison出自莎士比亚的《哈姆雷特》。这句话的意思是:丹麦是一所牢狱。重点词汇解释prison 英 ["pru026azn]   美 ["pru026azn]    n. 监狱;监禁vt. 囚禁;关入监狱The police crushed out the rebellion in the prison.警察把发生在监狱中的暴乱镇压了下去。短语1、break prison 越狱2、throw sb in〔into〕 prison 把某人投入监狱3、damp prison 潮湿的监狱4、overcrowded prison 过于拥挤的监狱

soildworks软件能不能分析构件的速度、加速度、角速度和角加速度?

一、工作原理:牛头刨床是一种靠刀具的往复直线运动及工作台的间歇运动来完成工件的平面切削加工的机床。下图为其参考示意图。电动机经过减速传动装置(皮带和齿轮传动)带动执行机构(导杆机构和凸轮机构)完成刨刀的往复运动和间歇移动。刨床工作时,刨头6由曲柄2带动右行,刨刀进行切削,称为工作行程。在切削行程H中,前后各有一段0.05H的空刀距离,工作阻力F为常数;刨刀左行时,即为空回行程,此行程无工作阻力。在刨刀空回行程时,凸轮8通过四杆机构带动棘轮机构,棘轮机构带动螺旋机构使工作台连同工件在垂直纸面方向上做一次进给运动,以便刨刀继续切削。二、设计要求:电动机轴与曲柄轴2平行,刨刀刀刃D点与铰链点C的垂直距离为50mm,使用寿命10年,每日一班制工作,载荷有轻微冲击。允许曲柄2转速偏差为±5%。要求导杆机构的最大压力角应为最小值;凸轮机构的最大压力角应在许用值[α]之内,摆动从动件9的升、回程运动规律均为等加速等减速运动。执行构件的传动效率按0.95计算,系统有过载保护。按小批量生产规模设计。三、设计数据 四、设计内容及工作量:机械原理部分(第五学期分散一周进行)1、根据牛头刨床的工作原理,拟定2~3个其他形式的执行机构(连杆机构),并对这些机构进行分析对比。2、根据给定的数据确定机构的运动尺寸。要求用图解法设计,并将设计结果和步骤写在设计说明书中。3、导杆机构的运动分析。将导杆机构放在直角坐标系下,建立参数化的数学模型。利用ADAMS软件分析出刨头6的位移、速度、加速度及导杆4的角速度和角加速度运动曲线,并打印上述各曲线图。要求将参数化建模过程详细地写在说明书中。4、导杆机构的动态静力分析。通过参数化的建模,细化机构仿真模型,并给系统加力,写出外加力的参数化函数语句,打印外加力的曲线,并求出最大平衡力矩和功率。5、凸轮机构设计。根据所给定的已知参数,确定凸轮的基本尺寸(基圆半径ro、机架lO2O9和滚子半径rr),并将运算结果写在说明书中。将凸轮机构放在直角坐标系下,在ADAMS软件中建模,画出凸轮机构的实际廓线,打印出从动件运动规律和凸轮机构仿真模型。要求将从动件运动规律的IF函数语句写在说明书内。6、编写设计说明书一份。应包括设计任务、设计参数、设计计算过程等。以上工作完成后准备机械原理部分的答辩。机械设计部分(第六学期期末集中三周进行)1、 确定传动装置的类型,画出机械系统传动简图。2、 选择电动机,进行传动装置的运动和动力参数计算。3、 传动装置中的传动零件设计计算。4、 绘制传动装置中减速器装配图一张(A0)。5、 绘制减速器箱体、齿轮及轴的零件图各一张(A1)。6、 编写设计计算说明书一份。完成以上工作后准备机械设计部分的答辩。

求偶像梦幻祭undead的歌melody in the dark的罗马音

门的另一侧 传来了你的 脚步声 即将开始的预感 不会害怕 走向甜美(mellow)的梦 到我身边来 我一直在等着你 将门打开… 天鹅绒(veludo)的心脏 轻轻跪下 越过镜片 互相凝视 请你 让我悄悄地待在你身边 来吧 将它按响…将这个响铃(bell) 蜂蜜牛。

S-WORKS是什么车

S-WORKS比Specialized更高端

S-WORKS是什么车

是闪电自行车(specialized)旗下的一个系列,属于旗舰款,价格在10w左右。Roubaix SL4使用了超轻量、高刚性的FACT 11r 碳纤维车架,前后叉使用了专利的Zertz吸震技术。从08年出产以后,获得了四届Paris-Roubaix古典赛的殊荣,专为长途耐力赛设计,提供高效率,高稳定性与舒适的骑乘感。SPECIALIZED“闪电” 专利 (人体工学测量与调整)。通过与Boulder Center的Andy Pruitt博士多年合作,BG FIT一项综合性的评估,以帮助骑手骑得更快,更长,更舒适,同时减少受伤的机会。BG FIT的产品有:BG骑行手套、BG骑行鞋和BG座垫等。闪电自行车技术特点:功能先进的复合技术。FACT不仅仅是我们用来制造在装备和车架的材料,FACT包括严格的设计,碳纤维切割制造技术,正确的选材,反复的制作模型和不停的骑行测试,正是有了FACT技术,我们才能制造出完全适合人们骑行方式的自行车。使用FACT技术的自行车具备超高的强度,让车手制胜的性能,极好的操控性,当然还有轻量,自行车一旦有了合理搭配的综合性能,自然会赢得人们的喜爱,甚至是最挑剔的车手。以上内容参考:百度百科-闪电 (specialized)

关于浏览器处理请求时Network的stall 时间了解

昨天,当我美滋滋的在划水等着下班迎来我“五一”小长假的时候,突然有人找上来了。 有人跟我反馈一个问题,是说“浏览器在对同一页页面tab超过五个的时候,就出现了明显的卡顿,加载慢的问题” 本着对非专业人员表达能力质疑的态度,我重试了一下她的骚操作,发现他们反馈的话果然不能完全信,但也不能完全不信。并不存在卡顿,CPU也没有明显升高,但确实出现了加载慢的问题 于是我试着慢动作开tab,每个tab在间隔5秒的时间再去新开,发现加载速度明显上来了。这不禁让我对之前“浏览器对同一个域名的最大并发请求数”的理解出现了质疑。 一直以来我理解的是: 浏览器对同一个域名的最大并发请求数的相对于一个进程而言 。但是我质疑了,到底这个最大并发请求数指的是“整个浏览器”还是对于某一个进程的? 我细看了每个请求,确定了之前我的理解是正确的,因为这个时候并不是浏览器阻塞了请求发出,请求的queueing 只花了0.93ms,而connection后才是花了大量的时间。 但是这个耗费了那么多时间的stalled,到底是什么东西? 准确的说, 就是从TCP连接建立完成,到真正可以传输数据之间的时间差 。而此时在Stack Overflow上我看到有前端在Chrome浏览器上同样面临着这个问题,为了不被后台打脸,我点进去看了下 显然这不是我的问题,因为我早已经对每个请求都增加了?r=随机数的操作,而且这种情况只会出现在Chrome浏览器,但是我的问题是在任何浏览器都会重现 最后总结: stalled阶段是TCP连接的检测过程,如果检测成功就会继续使用该TCP连接发送数据,如果检测失败就会重新建立TCP连接。所以出现stalled阶段过长,往往是丢包所致,这也意味着网络或服务端有问题。 最后证明确实是后台的问题,说是实习生在做这个操作的时候并没有加索引导致查询很慢。 参考:

design,artwork和layout的区别

Design 就是设计的意思。Artwork是指图案 指一下盒子啊这些上面的图案设计。Layout是版面设计,一般是经过制作后的设计图案,

Yuo+must+do+yuor+homework+first+是什么句型(不是改变句型)

You 主语must do 谓语your homework 宾语first.状语主谓宾结构的简单句

linux mpm模式用prefork好还是worker好

每隔数米便站立一人

前瞻:Spring 6.0将停止支持Freemarker和JSP

Spring Framework 6.0 第一个里程碑版本已经发布,目前已经可以从 Spring Repo 获取。这里有一些新变更我们可以提前了解一下。 甲骨文已经把 Java EE 捐献给 Eclipse 基金会数年了。 Java EE 的名称也变更为了 Jarkarta EE ,包名也相应地从 javax 变更为 jakarta 。例如 javax.persistence 现在对应为 jakarta.persistence 。 在本次里程碑版本中涉及到的两个核心容器规范 JSR-250 和 JSR-330 的包名都会迁移到 Jakarta EE 。 Jakarta EE 的持久层规范也将在此次里程碑版本中完成迁移。这意味着 javax.persistence 和 jakarta.validation 都将实装。对应 Hibernate ORM 5.6.x 和 Hibernate Validator 7.0.x 。 由于 Jakarta EE 的合并迁移, Servlet 中间件也要进行升级。 Tomcat 10 , Jetty 11 , 或者基于 undertow-servlet-jakarta 的 Undertow 2.2.14 是目前里程碑版本的基准线。 一些过时的基于 Servlet 的组件已经在本次里程碑版本中移除。 现在 Spring MVC 和 Spring WebFlux 将不再将类上单独有 @RequestMapping 的 Spring Bean 视为控制器。在 6.0 之前默认情况以下代码是可以的: 6.0 之前相关基于 AOP 的代理机制将失效, 请为此类控制器启用基于类的代理 。 请求方法 HttpMethod 在 6.0 之前为Java枚举。 在 6.0 以后改为Java类: 在2022年的1月份 Spring Framework 6.0 的第二个里程碑和对应的Spring Boot 3.0第一个里程碑将和大家见面。

判断apache的工作模式是prefork模式还是worker模式

apache作为现今web服务器用的最广泛也是最稳定的开源服务器软件,其工作模式有许多中,目前主要有两种模式:prefork模式和worker模式一、两种模式prefork模式: prefork是Unix平台上的默认(缺省)MPM,使用多个子进程,每个子进程只有一个线程。每个进程在某个确定的时间只能维持一个连接,效率高,但内存占用量比较大。 这个多路处理模块(MPM)实现了一个非线程型的、预派生的web服务器,它的工作方式类似于Apache 1.3。它适合于没有线程安全库,需要避免线程兼容性问题的系统。它是要求将每个请求相互独立的情况下最好的MPM,这样若一个请求出现问题就不会影响到其他请求。worker模式: worker使用多个子进程,每个子进程有多个线程,每个线程在某个确定的时间只能维持一个连接,内存占用量比较小,适合高流量的http服务器。缺点是假如一个线程崩溃,整个进程就会连同其任何线程一起”死掉”,所以要保证一个程式在运行时必须被系统识别为”每个线程都是安全的”。 此多路处理模块(MPM)使网络服务器支持混合的多线程多进程。由于使用线程来处理请求,所以可以处理海量请求,而系统资源的开销小于基于进程的MPM。但是它也使用了多进程,每个进程又有多个线程,以获得基于进程的MPM的稳定性。二、apache模式的查看和安装1、常看当前模式如果apache已经安装,我们可以用"httpd -l"命令查看当前模式。若找到 prefork.c 则表示当前工作在prefork模式,同理出现 worker.c 则工作在worker模式。如果apache还未安装,我们在编译的时候可以加入 --with-pem=(prefork|worker) 选项决定启用什么模式。2、切换模式a. 将当前的prefork模式启动文件改名mv httpd httpd.preforkb. 将worker模式的启动文件改名mv httpd.worker httpdc. 修改Apache配置文件vi /usr/local/apache2/conf/extra/httpd-mpm.conf找到里边的如下一段,可适当修改负载等参数:<IfModule mpm_worker_module>StartServers 2MaxClients 150MinSpareThreads 25MaxSpareThreads 75ThreadsPerChild 25MaxRequestsPerChild 0</IfModule>d. 重新启动服务/usr/local/apache2/bin/apachectl restart处于稳定性和安全性考虑,不建议更换apache2的运行方式,使用系统默认prefork即可。另外很多php模块不能工作在worker模式下,例如redhat linux自带的php也不能支持线程安全。所以最好不要切换工作模式。三、prefork和worker模式的比较prefork模式使用多个子进程,每个子进程只有一个线程。每个进程在某个确定的时间只能维持一个连接。在大多数平台上,Prefork MPM在效率上要比Worker MPM要高,但是内存使用大得多。prefork的无线程设计在某些情况下将比worker更有优势:它可以使用那些没有处理好线程安全的第三方模块,并且对于那些线程调试困难的平台而言,它也更容易调试一些。worker模式使用多个子进程,每个子进程有多个线程。每个线程在某个确定的时间只能维持一个连接。通常来说,在一个高流量的HTTP服务器上,Worker MPM是个比较好的选择,因为Worker MPM的内存使用比Prefork MPM要低得多。但worker MPM也由不完善的地方,如果一个线程崩溃,整个进程就会连同其所有线程一起"死掉"。由于线程共享内存空间,所以一个程序在运行时必须被系统识别为"每个线程都是安全的"。总的来说,prefork方式速度要稍高于worker,然而它需要的cpu和memory资源也稍多于woker。

Kelly Clarkson的《Walk Away》 歌词

歌曲名:Walk Away歌手:Kelly Clarkson专辑:Now That S What I Call Music 22Walk AwayYou"ve got your mother and your brotherEvery other undercover Tellin" you what to sayYou think I"m stupidBut the truth isThat it"s cupid, babyLovin" you has made me this waySo before you point your fingerGet your hands off of my triggerOh yeahYou need to know this situation"s getting oldAnd now the more you talkThe less I can say, ohI"m looking for attentionNot another questionShould you stay or should you go?Well, if you don"t have the answerWhy you still standin" here?Hey, hey, hey, heyJust walk awayJust walk awayJust walk awayI waited here for youLike a kid waiting after schoolSo tell me how come you never showed?I gave you everythingAnd never asked for anythingAnd look at meI"m all aloneSo, before you start defendin"Baby, stop all your pretendin"I know you know I knowSo what"s the point in being slowLet"s get the show on the road todayHeyI"m looking for attentionNot another questionShould you stay or should you go?Well, if you don"t have the answerWhy you still standin" here?Hey, hey, hey, heyJust walk awayJust walk awayJust walk awayI wanna loveI want a fireTo feel the burnMy desiresI wanna man by my sideNot a boy who runs and hidesAre you gonna fight for me?Die for me?Live and breathe for me?Do you care for me?"Cause if you don"t then just leaveI"m looking for attentionNot another questionShould you stay or should you go?Well, if you don"t have the answerWhy you still standin" here?Hey, hey, hey, heyJust walk awayIf you don"t have the answerWalk awayWalk awayJust walk awayThen just leaveYeah yeahWalk away Walk awayhttp://music.baidu.com/song/1167916

he tuns in the park 中“in the park"是宾语还是补语?

是补语,是对谓语的补充。宾语应该有动宾或介宾的搭配。希望能帮到你

he tuns in the park 中“in the park"是宾语还是补语?

看语法书

prestige metal-work是什么意思

prestige metal-work威望金属加工

如何将workbench中变形后的三维模型导出,用UG打开

您好,有限元中模型的变形实际上是所有划分网格即一个个小型单元变形数据汇总的结果,导出的也只能是一个个小型单元的数据,而不是一个整体模型,因为UG三维造型和有限元模型在原理上的差异,个人认为无法实现您的想法,谢谢。

有限元法和泛函有什么关系,Rayleigh-Ritz法和Galerkin法是什么

给你发个链接,你自己看吧http://wenku.baidu.com/link?url=-C8m48kkMxBoQy0bwnc_yGjgDELNhsPZ83ThsecxgHlpvXw2XMu8PHheexYZU6mVGjuIuaY-FX9wPHSPQcQQDVpOtdtoACItRQ6YJu4qTGK

有限元分析的学习,是学Ansys好呢还是Ansys Workbench?

Ansys Workbench易学,对于工程应用已足够,ansys操作界面较差,难以掌握。

求科特勒的市场营销原理(principle of marketing)英文版和HAWKINS的consumer behavior 英文版的PDF

其中一本

workerman客户端连不上怎么办

workerman客户端连不上怎么办?客户端连接失败原因连接失败客户端一般会有两种报错,connection refuse 和 connection timeoutconnection refuse(连接拒绝)一般是以下原因:1、客户端连接的端口错了2、客户端连接的域名或者ip错了3、如果客户端使用了域名连接,域名可能指向了错误的服务器ip4、服务端没有启动或者端口没有被监听5、使用了网络代理软件6、服务端监听ip与访问地址不在一个地址段。例如服务端监听127.0.0.1,则客户端只能通过127.0.0.1连接,不能通过局域网ip或者外网ip连接。建议监听地址设置为0.0.0.0,这样本机、内网、外网都可以连接。connection timeout(连接超时)一般是以下原因:1、服务器防火墙阻止了连接,可以临时关闭防火墙试下2、如果是云服务器,安全组也可能会阻止连接建立,需要到管理后台开放对应端口3、服务器不存在或者没有启动4、如果客户端使用了域名连接,域名可能指向了错误的服务器ip5、客户端访问的ip是服务器内网ip,并且客户端和服务端不在一个局域网其它报错如果发生的报错不是connection refuse 和 connection timeout则一般是以下原因:1、客户端使用的通讯协议与服务端不一致。例如服务端是http通讯协议,客户端使用websocket通讯协议访问是无法连接的。如果客户端用websocket协议连接,那么服务端必须也是websocket协议。如果服务端是http协议的服务,那么客户端必须用http协议访问。这里的原理类似如果你要和英国人交流,那么要使用英语。如果要和日本人交流,那么要使用日语。这里的语言就类似通讯协议,双方(客户端和服务端)必须使用相同的语言才能交流,否则无法通讯。通讯协议不一致导致的常见的报错有:WebSocket connection to "ws://xxx.com:xx/" failed: Error during WebSocket handshake: Unexpected response code: xxxWebSocket connection to "ws://xxx.com:xx/" failed: Error during WebSocket handshake: net::ERR_INVALID_HTTP_RESPONSE解决办法:从上面两条报错看出,客户端使用的是ws连接是websocket协议。服务端也需要是websocket协议才行,服务端监听部分代码需要指定websocket协议才能通讯,例如下面这样如果是gatewayWorker,监听部分代码类似// websocket协议,这样客户端才能用ws://...来连。xxxx为端口不用改动$gateway = new Gateway("websocket://0.0.0.0:xxxx");如果是Workerman则是// websocket协议,这样客户端才能用ws://...来连。xxxx为端口不用改动$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:xxxx");推荐:workerman教程

TylerKunkle是哪里人

TylerKunkleTylerKunkle是一名演员,代表作品有《大空头》、《拉链》等。外文名:TylerKunkle职业:演员代表作品:《大空头》合作人物:亚当·麦凯

hard――working英语怎么读

hard—working英语读法是[hɑu02d0rdu02c8wu025cu02d0rku026au014b]。短语:hard—working勤劳的、吃苦耐劳、工作努力、努力工作的;hard—working people工作狂、勤奋工作的人、勤奋的人、辛勤工作的人;be hard—working勤奋的、努力学习、努力工作的;a hard—working person一个勤奋的人、一个努力工作的人。clever hard—working聪明的硬盘工作、聪明勤奋、聪明勤奋工作;I"m not hard—working我不是硬工作、我不是努力工作、我不是辛勤工作;Hard working with disease劳苦与疾病;the hard—working people辛勤工作的人民、的勤奋工作的人、勤奋的人。同义词:Diligent/industrious/assiduous.hard—working的例句:1、The hard—working useful people are described as"the salt of the earth".勤劳能干的人被称为“社会中坚”。2、She is hard—working,friendly and helpful.她工作努力,友好,乐于助人。3、You are both practical and hard—working.你们都切合实际、热爱工作。4、This must have been one of the proudest moments of his busy and hard—working life.在他忙碌、勤奋的一生中,这可能是他最自豪的时刻之一。

workaholic是什么意思

workaholic[英]u02ccwu025c:ku0259u02c8hu0252lu026ak[美]u02ccwu025c:rku0259u02c8hu0254:lu026akn. 工作狂;专心工作的人;醉心于工作的人;为免遭辞退而工作过份卖力的人adj. 醉心于工作的[例句]I "m married to a workaholic just like you.我的丈夫是个像你一样的工作狂。请采纳如果你认可我的回答,敬请及时采纳,~如果你认可我的回答,请及时点击【采纳为满意回答】按钮~~手机提问的朋友在客户端右上角评价点【满意】即可。~你的采纳是我前进的动力

you might be a workaholic if...课文翻译

这是一个经常被问到的问题:我们活着是为了工作,或为了生活而工作?越来越多的美国人发现他们的生活和工作,他们中的一些人出现在全国的工作狂的匿名会议。不像那些简单的工作非常努力的人,这的确是我们大多数人从未打卡,工作狂。他们总是感觉他们是在时钟,24 / 7,身体,心理和情感上的工作。他们是真正热心工作不是他们生活中的一切,甚至是家人和朋友。没有人愿意做的工作比。我们不只是谈论的500强高管;其中护士和建筑工人,参加工作狂,匿名会议试图戒烟。麻烦的征兆是什么?如果你是个工作狂,你不能停止思考工作。工作问题干扰你的关系和这些思想的速度通过你的头脑,在晚上躺在床上。你的一部分总是渴望回去工作。没有什么不吃饭,社交,睡眠是令人满意的。我们认为一个好办法:一个普通的努力将在工作中,对购物的朋友的思考。工作狂会和朋友一起逛街,但将思维不停的工作。工作狂是很控制。他们不能代表和通常不被球队球员感兴趣。他们是完美主义者,不好他们。工作狂会处理一切,它并不总是产生所需结果,因为我们经常需要输入和帮助他人。工作狂也有一个混乱的个人生活。典型的工作狂没有很多朋友或爱好。他们的个人关系的混乱。他们有困难的亲密关系,因为工作永远是他们的想法。当然,在工作狂的家庭有一个涟漪效应。北卡罗来那大学的发现,在一个工作狂,往往有两次婚姻的夫妻离婚率为那些在nonworkaholic婚姻所做的研究。我们知道,所有的婚姻以工作,但是那不是一个工作狂,要专注于工作的类型。此外,有对儿童的影响。研究还发现,儿童的工作狂有较高的抑郁和焦虑的主要原因是工作狂的父母寄予太高期望在他或她的孩子率,连接到对完美的渴望。有健康问题的工作狂,在极端的承受压力所引起。他们经常吃不好,不运动,总之,他们把可怜的关心他们的身体和情感福祉。戒烟的解决方案像任何成瘾,这是具有挑战性的踹人需要一个支持系统来帮助。第一,一个工作狂,必须认识和承认的问题。采取这种快速的个人调查:问一问自己,从1到五-五是真正满足你为你的满意度和幸福感在这些关键领域的你的个人生活:你的家庭吗?你的友谊?你的健康?你的爱好?你的灵性?如果你总不是12点或更多,你必须认真审视自己。也许是时候重新考虑你的优先事项和代替您的工作时间与生命的时间.在其网站上,以匿名的建议20个问题来问自己来决定你是否可能是一个工作狂。其中:你的工作和你睡觉,周末和/或度假吗?工作活动中你最喜欢做的事,谈论最多的?让你的家人或朋友放弃等你的时间?你和谁有其他优先除了工作的人不耐烦?有你长时间的伤害你的家庭和其他关系?你认为你的工作而驱动,入睡或别人的谈话?在回答一个或两个可能不会上瘾的迹象,但模式是三或更多的这些问题可能意味着它的时间来做出改变。当然,所有成瘾,使这些变化是说起来容易做起来难。让时间来放松。因为工作狂是很注重细节,关注,他们应该安排时间来放松和玩。利用这段时间来找到新的方法来找到幸福和验收和外部工作满意度。寻找其他的基准来衡量你的整体幸福感等实现满意的人际关系——是一个了不起的,可靠的合作伙伴,家长,和/或朋友——甚至尝试新的业余爱好,提供完整的转移工作。学会代表。认识到没有人能在自己的工作中获得成功或生产。这对于这些完美主义者是很难的,所以他们可以从小事做起,例如共享小任务,与同事开始无论是在零售商店和办公室管理人员折叠衬衫。慢慢地,工作狂可以看到,他或她可以开始放手,还把工作做好。Additional resources:额外的资源:"拴在桌上:一个指南的工作狂,他们的合作伙伴,孩子,和医生的治疗,”治疗师布莱恩鲁滨孙工作狂的匿名网站:www.workaholics-anonymous.org保守党的约翰逊在“早安美国”和女性雇佣首席执行官工作的贡献。她在www.womenforhire.com连接。

work shout的英语翻译

工作狂希采纳,O(∩_∩)O谢谢

有没有讲工作狂(Workaholic)故事的英文

有呀!全国大学生英语第五单元的text A就是讲一个工作狂的!

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n. 专心工作的人;醉心于工作的人;为免遭辞退而工作过份卖力的人adj. 醉心于工作的 工作狂 拼命三郎 专心工作的人 任务狂N-COUNT A workaholic is a person who works most of the time and finds it difficult to stop working in order to do other things. 工作狂望采纳呦

rockwell 2c和Merkur 23c,这两款剃须刀哪个更好?

公园里桃花开了,樱花开了,迎春花开了,丁香花也开了,还有一些说不出名的小花,都在温柔的春风里争奇斗艳。太阳越来越暖,人们的衣服减少了,五颜六色的风筝飞上了天,到处是小朋友们欢快的笑声,就连睡了一个冬天的蚂蚁也悄悄地出现了。微风吹来,柳树微微摆动枝条,像仙女在翩翩起舞。勤劳的蜜蜂采着香甜的花蜜,五颜六色的蝴蝶追逐打闹,小鸟们叽叽喳喳地唱着好听的歌

PerryBurke主要经历

PerryBurkePerryBurke(佩里·伯克)演员,主要作品有《亚瑟王:斗兽争霸》、《单身日记:好孕来袭》、《惊天魔盗团2》、《巴黎危机》等。中文名:佩里·伯克外文名:PerryBurke职业:演员代表作品:《亚瑟王:斗兽争霸》、《惊天魔盗团2》演艺经历参演作品有《亚瑟王:斗兽争霸》、《单身日记:好孕来袭》、《惊天魔盗团2》、《巴黎危机》、《超脑48小时》、《碟中谍5:神秘国度》、《狂怒》等。

somuchwork是单数还是复数

somuchwork是单数,因为work是不可数名词,是工作的意思,而且somuch一般是用来修饰的是不可数名词,那么somuchwork是单数形式意思是如此多的工作,所以somuchwork是单数。

stylenanda朴韶拉(park sora)CY多少!!!!!!!!!!!各种求

中文名:朴韶拉韩文名:ubc15uc18cub77c 英文名:park sora别名:朴素拉 性别:女血型:A型国籍:韩国 家乡:仁川(uc778ucc9c)现居住地:韩国首尔职业:stylenanda常驻模特出生年月日:1988.7.29年龄:24婚姻状况:单身身高:166CM裤子尺寸:25~26size家庭成员:爸爸妈妈姐姐[ubc15uc18cuc601] 妹妹[ubc15uc9c4uc120]

关于债券market yield、price yield等等的提问

yield 本身有“作为对投资的回报而产生的盈利”的含义,因此 yield curve 图表表示“收率(收益率)曲线”。既然是收率曲线表,那么横轴上标的 market yield 中的 yield 当然也是同一概念,即“市场盈率(市场收益率)。与纵轴的 par value(面值)配比就更能说明问题,也就是说,横纵相交处指的是“某面值的市场收益率”

solidworks 在一下文件中遇到问题:repaired

1.源文件的solidworks软件所在的系统位数和你的不同,例如源文件是64位solidworks画的,但你的是32位的solidworks同版本一样会出现此问题。2.打开时看下面的状态栏,看看是在哪个文件处出问题了(卡住了),然后将那个文件改个名。再重新打开SW,当提示找不到零部件时,跳过,然后就可以打开装配体了。将找不到的那个零件在特征树中删除,再重新添加上来看是否可以解决!3.还有一种情况就是你打开的文件被加密了,需要管理员解密 才能打开!

New York JFK Airport有无寄存行李服务?

JFK Airport Luggage Storage Terminal 4 Arrivals Arrivals 1st Floor 24 Hours $4.00 - $16.00 per day (行李大细而定) Terminal 1 Arrivals Arrivals 1st Floor Near Alitalia and Olympic Airlines 7:00 AM to 11:00 PM $4.00 - $16.00 per day (行李大小而定) 国泰机(CX)是停泊 Terminal 7 (United Building).可以搭机场内川疏巴士.免费乘坐 JFK有九个客运大楼 储存行李 太约下午4点 可以去Flushing (Queens)唐人街吃晚饭.的士20元左右 告诉司机载你到Main Street &Northern Blvd.沿机场出(678)Van Wyck Exp.(North)公路直到Northern Blvd (#13)East出口就是 约11 miles.下班时间约20分钟车程.很多中国香港式大酒楼 shopping Mall.图书馆 韩国商店 台湾小食 最好7点半坐车取回行李 再到United Terminal 7 已经 counter 开始 ckech-in 不用办理离境手绩.沿途会检查护照和登机证.午夜起飞 凌晨3点到温哥华 天光到中国香港. panynj/CommutingTravel/airportskennedy 参考: panynj/CommutingTravel/airportsken_luggage Which airline ? Domestic or Int"l flight? 最好系先Check in。 Domestic flight 通常可以24小时前 Check in. 行李寄存不清楚。很多美国机场9-11后为安全理由已取消此项服务。 2007-03-29 04:40:00 补充: Check this nyc/visitor_guide/Luggage_storage.75878/editorialxMay not be up-to-date. Better call and confirm.

Market Value Added (MVA)是什么意思啊?

您所说的这个词语,是属于期货从业词汇的一个,掌握好期货从业词汇可以让您在期货从业的学习中如鱼得水,这个词的翻译及意义如下:一家公司的市场价值(股本及债务)以及投资者投入资金之间的差额

solidworks是cad吗

solidworks和cad区别如下:1、功能不同AutoCAD属于CAD(计算机辅助设计)软件的一种,主要是二维图。SolidWorks属于CAD和CAE(计算分析)软件,通过安装插件,还可以实现CAM(加工制造)功能。2、应用范围不同CAD行业基本是用来出工程图标注之类的。solidworks包含了CAD的功能,同时具备三维建模、焊接、钣金、冲压(插件)、渲染、运动模拟仿真动画、有限元分析、工程图、数控编程(插件)等功能,比AutoCAD功能多很多。3、设计效果不同CAD设计时,能够很方便的“自上而下”的设计,从整体构架下,分理处子装配、零件等,操作简单,图形可以随意修改,但容易产生错误。Solidworks设计比较直观,方案易懂;2D图是直接从3D生成的,不会出现制图错误,装配体可以分析。总结与AutoCAD的功能相比,SolidWorks的好处在于它的原始图形是三维的,虽然始终都要变成二维打印出图,但这样既可以省去了大脑三维构图的麻烦,也可以在出图加工之前对所设计的模型进行验证,或进行多种模拟、分析等,而且更改也比较方便,令设计输出更靠谱,而AutoCAD是没有这些功能的。而CAD是矢量图,即每画一条线就得给定起点,终点,长度等。而SolidWorks是参数化建模,即在草图阶段,你可以像小孩子画图一样,任意画完以后再给定尺寸,图形就会按你给定尺寸重新生成。然后再给定特征即可。不管用它设计机械件、钣金、焊件、模具,还是塑料制品、玻璃制品、甚至于电气件、电气管路、化工管道,终究都要出零件图,SolidWorks就是为了使设计更简单,出图、改图更方便,生产加工周期更精简的。

在Solidworks软件参数化齿轮建模通常情况下需要的参数都有哪些?

在Solidworks软件参数化齿轮建模通常情况下需要的参数都有哪些? A.齿轮齿数B.齿轮模数C.拉伸厚度D.键槽深度E.倒角距离正确答案:齿轮齿数;齿轮模数;拉伸厚度

sw如何参数化建模?SolIDWorks参数化的建模思路及方法!

SolidWorks简称(SW)是达索公司推出的全新一代适用于电气行业设计的机械3D设计工具。SolidWorks中文版采用全新的并行式与串行式产品开发环境并共享3DCAD模型,并被广泛用于设计零件、设计机械设备、医疗设备、汽车、航空领域等多种行业;SolidWorks能够满足用户直接在软件添加多种辅助插件、连接多种NC编程软件并直接打印模型的使用需求。关于solidworks的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用solidworks,来就是找对地方了。丰富的solidworks精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作solidworks热门视频教程精彩推荐:软件入门:Solidworks机械设计入门到精通课程室内设计:Solidworks工程图设计讲解篇教程软件入门:Solidworks测量工具的使用基于SolidWorks参数化的建模思路及方法关键字:参数化设计SolidWorks建模参数化设计主要基于三维软件的二次开发利用,本文以SOLIDWORKS标准件库的开发为技术背景,详尽阐述了基于SolidWorks参数化的建模思路及方法,并以六角螺栓为例介绍了具体的参数化设计建模过程。1了解客户产品六角螺栓是指由头部和螺杆(带有外螺纹的圆柱体)两部分组成的一类紧固件,需与螺母配合,用于紧固连接两个带有通孔的零件。这种连接形式称螺栓连接。如把螺母从螺栓上旋下,有可以使这两个零件分开,故螺栓连接是属于可拆卸连接。1.1了解客户需求主要完成六角螺栓设计结构与特征的参数化设计,使其能够实现交互式设计。1.2了解产品组成结构主要由螺栓头部和螺杆组成的基准面A和基准面B,其中基准面A是用来确立螺杆和螺栓头部特征的,而基准面B是用来确立螺栓螺纹特征的。尺寸基准如图所示进行标注和创建特征尺寸。选取不同基准的建模方式,举例如下:3.1.4.1选取基准面C和基准面A基准面C用来创建螺栓头部特征,基准面A用来创建螺杆和螺纹特征,结果如下图:图3选取基准面C和基准面A的螺栓结构示意图3.1.4.2选取基准面C和基准面B基准面C用来创建螺栓头部特征和螺杆特征,基准面B用来创建螺纹特征,结果如下图:图4选取基准面C和基准面B的螺栓结构示意图比较这3种选取不同基准时,所产生的不同建模方式,不难看出以下两种建模方式不符合我们主动参数的选取,公称长度L是指螺杆长度,b是指螺纹长度,因此选取基准面A和基准面B更符合参数化设计时主动参数的要求。3.2草图的绘制3.3约束的应用约束是对几何元素大小、位置和方向的限制,分为尺寸约束和几何约束两类。尺寸约束限制元素的大小,并对长度、半径和相交角度的限制;几何约束限制元素的方位或相对位置关系。设计过程可视为约束满足的过程,设计活动本质上是通过提取产品有效的约束来建立其约束模型并进行约束求解。设计活动中的约束主要来自三个方面:功能、结构和制造。功能约束是对产品所能完成的功能的描述;结构约束是对产品结构强度、刚度等的表示;制造约束是对制造资源环境和加工方法的表达。在产品设计过程中必将这些限制综合成设计目标,并将它们映射成为特定的几何/拓扑结构,从而转化为几何约束。3.3.1尺寸约束所谓尺寸约束,就是用计算的方法自动将尺寸的变化转换成几何形体的相应变化,并且保证变化前后的结构约束保持不变。对于绘制草图,通过尺寸标注可以建立几何数据与其参数的对应关系。尺寸约束与设计意图密切相关,是特征功能的具体体现。通常SolidWorks都提供多种尺寸标注形式,一般有线性尺寸、直径尺寸、半径尺寸、角度尺寸等,另外注意尺寸链的应用。图5尺寸约束针对尺寸约束这部分,还需了解“约束联动”的相关知识。约束联动分为:(1)图形特征联动(2)相关参数联动所谓图形特征联动就是保证在图形拓扑关系(连续、相切、垂直、平行等)不变的情况下,对次约束的驱动。图6图形特征联动所谓相关参数联动就是建立次约束与主约束在数值上和逻辑上的关系。图7相关参数联动3.3.2几何约束所谓几何约束就是要求几何元素之间必须满足的某种特定的关系。将几何约束作为构成几何/拓扑结构的几何基准要素和表面轮廓要素,可以导出各形状结构的位置和形状参数,从而形成参数化的产品几何模型。对产品的几何约束主要包括两个方面:拓扑约束和尺寸约束。拓扑约束指对产品结构的定性描述,它表示几何元素之间的固定联系,如对称、平等、垂直、相切等,进而可表征特征形素(构成特征的几何元素)之间的相对位置关系。这些关系拟抽象为点、边、面间九类有向关系,每一类关系有其相应的谓词,包括“相同”、“平行”、“垂直”、“相交”、“偏移”等等。通常,在特征形状确定之后这种联系不允许发生变化或修改或由用户交互指定(装配关系),也就是说,特征定义本身就是对图形特征联动的隐含表达,因此,在其参数化中无需再考虑图形特征联动,这是基于特征参数化区别于传统参数化的特征之一。但在某些特殊场合,必须能处理其变异。通常SolidWorks中的几何约束主要包括水平、竖直、平行、垂直、相切、等长度、等半径、重合、同心、对称等等。图8SolidWorks中的几何约束3.4对称的应用对称是自然界中广泛存在着的一种的形态。因此我们的产品中往往设计成对称的,这样除了产品看起来美观以外,也可以节省不少的设计时间。在SolidWorks中,设计师可以很好地利用产品对称的特性来快速地建模。同时,为了方便地利用这一对称的特性,我们在建模时往往需要注意以下几点:1、在创建草图时,将草图的对称中心(圆心、矩形的形心、椭圆的中心等等)与坐标原点重合;2、在零件中创建合适的对称参考面;3、在装配体中,将对称的基体零件的三个基准面与装配体的三个基准面分别重合。在SolidWorks中,对应于对称的特征操作是“镜像”功能,它包括三个层面的镜像操作:草图、零件以及装配体。在草图绘制中,主要通过镜像生成新的草图;在零件层次中,镜像又可分为特征镜像、实体镜像和曲面镜像;在装配体中,主要通过镜像来生成新的零件。4结束语以上的例子只是采用了很简单的六角螺栓模型,也许简单的模型并不能充分体现出建模思路和方法的实用性,但针对参数化模型的建模过程及相关建模方法,已然将其与大家分享,具体的建模思路与方法要结合模型特征结构而定。值得强调的是,建模思路来源于设计者的工程背景和良好的设计习惯,而建模方法的使用也是因人而异。那么,今天的“基于SolidWorks参数化的建模思路及方法”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会solidworks!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:

solidworks能用草图实现装配参数化建模吗?

没用过

solidworks怎么用Excel做参数化

基于Solidworks参数化的建模思路及方法  摘 要  随着现代工业的快速发展,使得很多企业选择更加效率、更加简便的研发设计方法。南京东岱软件有限公司正是基于市场需求,为诸多企业开发实施了多产品多结构的参数化设计方案,为客户提供了快速响应的产品设计软件AutoDriver。参数化设计主要基于三维软件的二次开发利用,本文以Solidworks标准件库的开发为技术背景,详尽阐述了基于Solidworks参数化的建模思路及方法,并以六角螺栓为例介绍了具体的参数化设计建模过程。  关键词 : 南京东岱软件有限公司;参数化设计;Solidworks;建模  ?  1 了解客户产品  六角螺栓是指由头部和螺杆(带有外螺纹的圆柱体)两部分组成的一类紧固件,需与螺母配合,用于紧固连接两个带有通孔的零件。这种连接形式称螺栓连接。如把螺母从螺栓上旋下,有可以使这两个零件分开,故螺栓连接是属于可拆卸连接。  1.1 了解客户需求  主要完成六角螺栓设计结构与特征的参数化设计,使其能够实现交互式设计。  1.2 了解产品组成结构  主要由螺栓头部和螺杆组成,如下图:  其中:d1为螺栓直径,L为公称长度,b为螺纹长度  1.3 了解产品功能  主要是用于紧固连接两个带有通孔的零件。  1.4 确定主动参数  实际由用户控制的,即能够独立变化的参数,一般只有几个,称之为主参数或主约束;其他的约束是由图形结构特征确定或与主约束有确定关系,称它们为次约束。六角螺栓的主参数选取螺栓直径d1和公称长度L,其他尺寸参数关系(即次约束)为:b=2d1,k=0.7d1,e=2d1。  1.5 确定操作界面  主要是由螺栓直径d1(型号)和公称长度L组成的交互式设计界面。  2 确立建模思路  主要从产品的功能及主动参数去确立建模思路。  首先,观察六角螺栓结构,选取合适的基准;  其次,理清楚各尺寸间的关系;  最后,建立螺栓螺母模型。  3 选取建模方法  Solidworks建模的步骤有一定程序,其顺序分别为:选择绘图平面、进入草图绘制、绘制草图、标注尺寸和添加几何关系、特征制作等。  在创建模型时,遵循的原则是:  ? 基准的重要性,即模型基准与设计基准统一;  ? 主要特征在前,次要特征在后;  ? 先做外形,再做内部结构;  ? 先做整体,后做细节;  ? 建模步骤要精简,可以一步完成的就不用两个特征;  ? 尽量避免使用高级建模特征,如:放样,扫描,抽壳,复杂圆角等等。  3.1 基准的选取  基准是指用于设计时参考的一个标准。基准选取的不同会直接影响模型的建立与后期的修改。Solidworks中基准又分为四种:基准面、基准轴、坐标系和参考点。  3.1.1 基准面  在选择绘图平面时就有下列几个平面可选取:  ? 默认的三个基准面;  ? 利用基准面命令所建立的基准面;  ? 直接由绘出零件的特征平面选取,进行绘制。  3.1.2 基准轴  基准轴常用于创建特征的基准,在创建基准面、圆周阵列或同轴装配中会经常使用到基准轴。SolidWorks提供的五种基准轴创建命令。  3.1.3 坐标系  坐标系主要与测量和质量属性工具一同使用,或者用作生成阵列的基准,也可用于将 SolidWorks 文件输出至其他格式文件。  3.1.4 参考点  参考点主要被用来进行空间定位,可以用于创建一个曲面造型,辅助创建基准面或基准轴。  六角螺栓建模时选取如图所示的基准面A和基准面B,其中基准面A是用来确立螺杆和螺栓头部特征的,而基准面B是用来确立螺栓螺纹特征的。尺寸基准如图所示进行标注和创建特征尺寸。  选取不同基准的建模方式,举例如下:  3.1.4.1 选取基准面C和基准面A  基准面C用来创建螺栓头部特征,基准面A用来创建螺杆和螺纹特征,结果如下图:  3.1.4.2 选取基准面C和基准面B  基准面C用来创建螺栓头部特征和螺杆特征,基准面B用来创建螺纹特征,结果如下图:  比较这3种选取不同基准时,所产生的不同建模方式,不难看出以下两种建模方式不符合我们主动参数的选取,公称长度L是指螺杆长度,b是指螺纹长度,因此选取基准面A和基准面B更符合参数化设计时主动参数的要求。  3.2 草图的绘制  3.3 约束的应用  约束是对几何元素大小、位置和方向的限制,分为尺寸约束和几何约束两类。尺寸约束限制元素的大小,并对长度、半径和相交角度的限制;几何约束限制元素的方位或相对位置关系。  设计过程可视为约束满足的过程,设计活动本质上是通过提取产品有效的约束来建立其约束模型并进行约束求解。设计活动中的约束主要来自三个方面:功能、结构和制造。功能约束是对产品所能完成的功能的描述;结构约束是对产品结构强度、刚度等的表示;制造约束是对制造资源环境和加工方法的表达。在产品设计过程中必将这些限制综合成设计目标,并将它们映射成为特定的几何/ 拓扑结构,从而转化为几何约束。  3.3.1 尺寸约束  所谓尺寸约束,就是用计算的方法自动将尺寸的变化转换成几何形体的相应变化,并且保证变化前后的结构约束保持不变。对于绘制草图,通过尺寸标注可以建立几何数据与其参数的对应关系。  尺寸约束与设计意图密切相关,是特征功能的具体体现。通常Solidworks都提供多种尺寸标注形式,一般有线性尺寸、直径尺寸、半径尺寸、角度尺寸等,另外注意尺寸链的应用。  针对尺寸约束这部分,还需了解“约束联动”的相关知识。  约束联动分为:(1)图形特征联动(2)相关参数联动  ? 所谓图形特征联动就是保证在图形拓扑关系(连续、相切、垂直、平行等)不变的情况下,对次约束的驱动。   ? 所谓相关参数联动就是建立次约束与主约束在数值上和逻辑上的关系。   3.3.2 几何约束  所谓几何约束就是要求几何元素之间必须满足的某种特定的关系。将几何约束作为构成几何/ 拓扑结构的几何基准要素和表面轮廓要素,可以导出各形状结构的位置和形状参数,从而形成参数化的产品几何模型。  对产品的几何约束主要包括两个方面:拓扑约束和尺寸约束。拓扑约束指对产品结构的定性描述,它表示几何元素之间的固定联系,如对称、平等、垂直、相切等,进而可表征特征形素(构成特征的几何元素)之间的相对位置关系。这些关系拟抽象为点、边、面间九类有向关系,每一类关系有其相应的谓词,包括“相同”、“平行”、“垂直”、“相交”、“偏移”等等。通常,在特征形状确定之后这种联系不允许发生变化或修改或由用户交互指定(装配关系) ,也就是说,特征定义本身就是对图形特征联动的隐含表达,因此,在其参数化中无需再考虑图形特征联动,这是基于特征参数化区别于传统参数化的特征之一。但在某些特殊场合,必须能处理其变异。  通常Solidworks中的几何约束主要包括水平、竖直、平行、垂直、相切、等长度、等半径、重合、同心、对称等等。  3.4 对称的应用  对称是自然界中广泛存在着的一种的形态。因此我们的产品中往往设计成对称的,这样除了产品看起来美观以外,也可以节省不少的设计时间。  在SolidWorks中,设计师可以很好地利用产品对称的特性来快速地建模。同时,为了方便地利用这一对称的特性,我们在建模时往往需要注意以下几点:  1、在创建草图时,将草图的对称中心(圆心、矩形的形心、椭圆的中心等等)与坐标原点重合;  2、在零件中创建合适的对称参考面;  3、在装配体中,将对称的基体零件的三个基准面与装配体的三个基准面分别重合。  在SolidWorks中,对应于对称的特征操作是“镜像”功能,它包括三个层面的镜像操作:草图、零件以及装配体。  ? 在草图绘制中,主要通过镜像生成新的草图;  ? 在零件层次中,镜像又可分为特征镜像、实体镜像和曲面镜像;  ? 在装配体中,主要通过镜像来生成新的零件。  4 结束语  以上的例子只是采用了很简单的六角螺栓模型,也许简单的模型并不能充分体现出建模思路和方法的实用性,但针对参数化模型的建模过程及相关建模方法,已然将其与大家分享,具体的建模思路与方法要结合模型特征结构而定。值得强调的是,建模思路来源于设计者的工程背景和良好的设计习惯,而建模方法的使用也是因人而异。

solidworks参数化建模

基于Solidworks参数化的建模思路及方法  摘 要  随着现代工业的快速发展,使得很多企业选择更加效率、更加简便的研发设计方法。南京东岱软件有限公司正是基于市场需求,为诸多企业开发实施了多产品多结构的参数化设计方案,为客户提供了快速响应的产品设计软件AutoDriver。参数化设计主要基于三维软件的二次开发利用,本文以Solidworks标准件库的开发为技术背景,详尽阐述了基于Solidworks参数化的建模思路及方法,并以六角螺栓为例介绍了具体的参数化设计建模过程。  关键词 : 南京东岱软件有限公司;参数化设计;Solidworks;建模  ?  1 了解客户产品  六角螺栓是指由头部和螺杆(带有外螺纹的圆柱体)两部分组成的一类紧固件,需与螺母配合,用于紧固连接两个带有通孔的零件。这种连接形式称螺栓连接。如把螺母从螺栓上旋下,有可以使这两个零件分开,故螺栓连接是属于可拆卸连接。  1.1 了解客户需求  主要完成六角螺栓设计结构与特征的参数化设计,使其能够实现交互式设计。  1.2 了解产品组成结构  主要由螺栓头部和螺杆组成,如下图:  其中:d1为螺栓直径,L为公称长度,b为螺纹长度  1.3 了解产品功能  主要是用于紧固连接两个带有通孔的零件。  1.4 确定主动参数  实际由用户控制的,即能够独立变化的参数,一般只有几个,称之为主参数或主约束;其他的约束是由图形结构特征确定或与主约束有确定关系,称它们为次约束。六角螺栓的主参数选取螺栓直径d1和公称长度L,其他尺寸参数关系(即次约束)为:b=2d1,k=0.7d1,e=2d1。  1.5 确定操作界面  主要是由螺栓直径d1(型号)和公称长度L组成的交互式设计界面。  2 确立建模思路  主要从产品的功能及主动参数去确立建模思路。  首先,观察六角螺栓结构,选取合适的基准;  其次,理清楚各尺寸间的关系;  最后,建立螺栓螺母模型。  3 选取建模方法  Solidworks建模的步骤有一定程序,其顺序分别为:选择绘图平面、进入草图绘制、绘制草图、标注尺寸和添加几何关系、特征制作等。  在创建模型时,遵循的原则是:  ? 基准的重要性,即模型基准与设计基准统一;  ? 主要特征在前,次要特征在后;  ? 先做外形,再做内部结构;  ? 先做整体,后做细节;  ? 建模步骤要精简,可以一步完成的就不用两个特征;  ? 尽量避免使用高级建模特征,如:放样,扫描,抽壳,复杂圆角等等。  3.1 基准的选取  基准是指用于设计时参考的一个标准。基准选取的不同会直接影响模型的建立与后期的修改。Solidworks中基准又分为四种:基准面、基准轴、坐标系和参考点。  3.1.1 基准面  在选择绘图平面时就有下列几个平面可选取:  ? 默认的三个基准面;  ? 利用基准面命令所建立的基准面;  ? 直接由绘出零件的特征平面选取,进行绘制。  3.1.2 基准轴  基准轴常用于创建特征的基准,在创建基准面、圆周阵列或同轴装配中会经常使用到基准轴。SolidWorks提供的五种基准轴创建命令。  3.1.3 坐标系  坐标系主要与测量和质量属性工具一同使用,或者用作生成阵列的基准,也可用于将 SolidWorks 文件输出至其他格式文件。  3.1.4 参考点  参考点主要被用来进行空间定位,可以用于创建一个曲面造型,辅助创建基准面或基准轴。  六角螺栓建模时选取如图所示的基准面A和基准面B,其中基准面A是用来确立螺杆和螺栓头部特征的,而基准面B是用来确立螺栓螺纹特征的。尺寸基准如图所示进行标注和创建特征尺寸。  选取不同基准的建模方式,举例如下:  3.1.4.1 选取基准面C和基准面A  基准面C用来创建螺栓头部特征,基准面A用来创建螺杆和螺纹特征,结果如下图:  3.1.4.2 选取基准面C和基准面B  基准面C用来创建螺栓头部特征和螺杆特征,基准面B用来创建螺纹特征,结果如下图:  比较这3种选取不同基准时,所产生的不同建模方式,不难看出以下两种建模方式不符合我们主动参数的选取,公称长度L是指螺杆长度,b是指螺纹长度,因此选取基准面A和基准面B更符合参数化设计时主动参数的要求。  3.2 草图的绘制  3.3 约束的应用  约束是对几何元素大小、位置和方向的限制,分为尺寸约束和几何约束两类。尺寸约束限制元素的大小,并对长度、半径和相交角度的限制;几何约束限制元素的方位或相对位置关系。  设计过程可视为约束满足的过程,设计活动本质上是通过提取产品有效的约束来建立其约束模型并进行约束求解。设计活动中的约束主要来自三个方面:功能、结构和制造。功能约束是对产品所能完成的功能的描述;结构约束是对产品结构强度、刚度等的表示;制造约束是对制造资源环境和加工方法的表达。在产品设计过程中必将这些限制综合成设计目标,并将它们映射成为特定的几何/ 拓扑结构,从而转化为几何约束。  3.3.1 尺寸约束  所谓尺寸约束,就是用计算的方法自动将尺寸的变化转换成几何形体的相应变化,并且保证变化前后的结构约束保持不变。对于绘制草图,通过尺寸标注可以建立几何数据与其参数的对应关系。  尺寸约束与设计意图密切相关,是特征功能的具体体现。通常Solidworks都提供多种尺寸标注形式,一般有线性尺寸、直径尺寸、半径尺寸、角度尺寸等,另外注意尺寸链的应用。  针对尺寸约束这部分,还需了解“约束联动”的相关知识。  约束联动分为:(1)图形特征联动(2)相关参数联动  ? 所谓图形特征联动就是保证在图形拓扑关系(连续、相切、垂直、平行等)不变的情况下,对次约束的驱动。   ? 所谓相关参数联动就是建立次约束与主约束在数值上和逻辑上的关系。   3.3.2 几何约束  所谓几何约束就是要求几何元素之间必须满足的某种特定的关系。将几何约束作为构成几何/ 拓扑结构的几何基准要素和表面轮廓要素,可以导出各形状结构的位置和形状参数,从而形成参数化的产品几何模型。  对产品的几何约束主要包括两个方面:拓扑约束和尺寸约束。拓扑约束指对产品结构的定性描述,它表示几何元素之间的固定联系,如对称、平等、垂直、相切等,进而可表征特征形素(构成特征的几何元素)之间的相对位置关系。这些关系拟抽象为点、边、面间九类有向关系,每一类关系有其相应的谓词,包括“相同”、“平行”、“垂直”、“相交”、“偏移”等等。通常,在特征形状确定之后这种联系不允许发生变化或修改或由用户交互指定(装配关系) ,也就是说,特征定义本身就是对图形特征联动的隐含表达,因此,在其参数化中无需再考虑图形特征联动,这是基于特征参数化区别于传统参数化的特征之一。但在某些特殊场合,必须能处理其变异。  通常Solidworks中的几何约束主要包括水平、竖直、平行、垂直、相切、等长度、等半径、重合、同心、对称等等。  3.4 对称的应用  对称是自然界中广泛存在着的一种的形态。因此我们的产品中往往设计成对称的,这样除了产品看起来美观以外,也可以节省不少的设计时间。  在SolidWorks中,设计师可以很好地利用产品对称的特性来快速地建模。同时,为了方便地利用这一对称的特性,我们在建模时往往需要注意以下几点:  1、在创建草图时,将草图的对称中心(圆心、矩形的形心、椭圆的中心等等)与坐标原点重合;  2、在零件中创建合适的对称参考面;  3、在装配体中,将对称的基体零件的三个基准面与装配体的三个基准面分别重合。  在SolidWorks中,对应于对称的特征操作是“镜像”功能,它包括三个层面的镜像操作:草图、零件以及装配体。  ? 在草图绘制中,主要通过镜像生成新的草图;  ? 在零件层次中,镜像又可分为特征镜像、实体镜像和曲面镜像;  ? 在装配体中,主要通过镜像来生成新的零件。  4 结束语  以上的例子只是采用了很简单的六角螺栓模型,也许简单的模型并不能充分体现出建模思路和方法的实用性,但针对参数化模型的建模过程及相关建模方法,已然将其与大家分享,具体的建模思路与方法要结合模型特征结构而定。值得强调的是,建模思路来源于设计者的工程背景和良好的设计习惯,而建模方法的使用也是因人而异。

如何使用SOLIDWORKS工具进行参数化建模?

使用SOLIDWORKS进行参数化建模,首先需要有一套标准模型数据,然后设定关键参数,并将各零部件间的逻辑关系建立起来,完成之后,只需要输入相应的关键参数就可以得到新的设计了。SOLIDWORKS产品的参数化设计一般都是采用插件来实现的,比如SolidKits.Autoworks自动化参数设计工具,它的核心功能是模型参数化,但可以扩展为设计自动化范畴,可以涵盖设计选型、设计参数、产品更新、图纸更新、自动编码、自动命名、自动转图、项目发放、自动BOM、ERP接口等所有设计环节的自动化实现,利用这款工具可以大大缩短产品的改型时间,有助于产品的系列化。

boneworks用什么设备

VR虚拟游戏BONEWORKS可用HTCVIVE和OculusRift等VR游戏设备。BONEWORKS于19年在steam平台登陆BONEWORKS中出色的物理系统让这部作品比其他VR虚拟游戏都更有一番风味。开发商赋予其“叙事VR动作冒险”,但更多的玩家体验之后纷纷表示这是轻叙事,此外也别不少网友戏称为硬核VR游戏。BONEWORKS的特点BONEWORKS共有3种模式,故事,竞技和沙箱模式,故事模式更像是新手教程,但只有在故事模式中获得道具解锁才能进入其他模式内,想直接跳过怕是不行。戴上VR游戏设备开始时,玩家将处于一个开放式可供参观的博物馆中,在每次展览时体验其中的武器道具,以及通过道具与环境的交互。

market niche是什么意思

应该是niche market吧,现在普遍音译为利基市场,意思其实就是小众市场,形容那些高度专门化的需求市场,简单来说就是比如一个产品或一种服务只有很小一部分人需要,而他们只能通过极少的几个渠道获得,这就是利基市场啦

niche market是什么?

niche market是:利基市场。利基是更窄地确定某些群体,这是一个小市场并且它的需要没有被服务好,或者说“有获取利益的基础”。企业在确定利基市场后往往是用更加专业化的经营来获取最大限度的收益,以此为手段在强大的市场夹缝中寻求自己的出路。实行利基战略意义:在整个市场上占有较低份额的公司可以通过灵活巧妙地拾遗利基,见缝插针,从而实现高额利润。克利弗德和现伍纳两人曾详细研究了二十多家非常成功的中型企业以及它们各自成功所依赖的因素。他们发现这些公司几乎都可以说都是市场利基者,两位专家还发现这些经营有方的中型公司的另外一些共同特征,即:提供高品质产品,收取附加费用、创造新的经验曲线以及建立良好的企业文化和企业形象等。实施利基战略所以能给企业带来巨大收益的根本原因就在于进行市场利基的公司事实上已经充分了解了目标顾客群,因而能够比其他公司更好、更完善地满足消费者的需求。

niche market是什么?

利基市场(英语:niche market)也称利益市场、小众市场,是指由已有市场占有率绝对优势的企业所忽略之某些细分市场,并且在此市场尚未完善供应服务。一般由较小的产品市场并具有持续发展的潜力中,一些需要但尚未被满足的族群消费者所组成。为了满足特定的市场需求,价格区间与产品质量,针对细分后的产品进入这个小型市场且有盈利的基础。企业根据自身所特有的资源优势,经由专业化的经营将品牌意识灌输到该特定消费者族群中,逐渐形成该族群的领导品牌,来占领这些市场,从而最大限度的获取收益所采取之竞争战略。“利基”一词是英语“niche”的音译,原指小生境。20世纪80年代,美国商学院的学者们开始将这一词引入市场营销领域。受众与代表大量人群的大众受众不同,小众受众是有影响力的较小受众。在电视、技术和许多工业实践中,随着后网络时代的发展,小众观众现在可以更好地控制他们观看的内容。在这种观众控制更大的背景下,电视网络和制作公司正试图通过新的节目安排、新的节目和依赖联合组织来寻找盈利的方法。这种“窄播”的做法还允许广告商有更直接的受众来接收他们的信息。除了美国偶像、超级碗和奥运会等少数例外,大量观众同时观看节目并不常见。尽管如此,网络确实针对特定的人口统计数据。

英语里成绩80分,这种,用mark还是score?怎么说?

先说mark.名词中有分数的意思,但是那是英式英语中,美式中没.做动词是,表示打分的意思.Theteachermarkedtheexaminationpapers.教师给试卷打了分数。再说score,作名词,表示(比赛中的)得分,比数;(测验的)成绩,分数Histotalscorewasonehundredandfifty-five.他的总积分是一百五十五.作动词时,1.表示给...打分,给...评分ProfessorHunterisbusyscoringtheexaminations.亨特教授正忙于给考试评分.2.体育比赛中或者考试中得(分),记(分);使得分Maryscoredthehighestmarksontheexam.玛丽考试中得了个最高分。

score mark grade 表示成绩的区别?

score是比赛得分,mark是考试,grade是等级

SharonClarke人物简介

SharonClarkeSharonClarke,主要作品《不再关心》。外文名:SharonClarke职业:演员代表作品:《不再关心》合作人物:理查德·艾尔

找错并改正What`s the famous statue of New York

What"s statue of New York famous for?不知对否~

mesa mark v 35 和25区别

以下两种区别:1、mesamarkv35的机芯是新研发的,运行速度快价格贵,mesamarkv25的机芯是去年研发的相对比35慢价格更实惠。2、mesamarkv35的使用性能高年限长,mesamarkv25的使用年限短。

mesa boogie mark v和mesa boogie jp-2c哪个好

  这个2个牌子的箱子都很发烧级别的了 相比起来bogner比较全能一些 无论从硬到软都很适合 mesa呢就很金属化了 我个人比较喜欢bogner 但是单从玩金属角度来说个人还是推荐mesa

ansys workbeach的rigid dynamic模块仿真失败A general failure occurred during the solution process.

求解器错误确定“力”和“约束”等施加正确可能是系统内存不足,尝试看关了360安全卫士怎么样你没有装相对应的求解器,举个例子:SAMCEF求解器是ansys中没有的,分析静力学的时候不要选那个StaticStructural(SAMCEF),选上面的StaticStructura

Sorting-Rework是什么意思

排序返工

谁能告诉我Linkin Park的专辑METEORA翻译成天空之城

流星圣殿01. Foreword    流星圣殿02. Don"t Stay   03. Somewhere I Belong   04. Lying From You   05. Hit the Floor   06. Easier to Run   07. Faint   08. Figure.09   09. Breaking the Habit   10. From the Inside   11. Nobody"s Listening   12. Session   13. Numb

为什么在jetty启动后,work目录下这个应

eclipse中的jetty是通过插件方式添加的。在jetty_home/webapps/目录下的war文件就是要启动的web项目。要在eclipse jee中使用jetty:1、打开eclipse,在Window->Preference中选择Server->Runtime Environments:2、点击右侧Add:3、点击Download additional server adapters:4、待更新完了,会出现Jetty Generic Server Adapter,选中,点Next然后一步步安装就好了。在eclipse的servers视图中新建Server:

Klaus Doldinger的《Skylark》 歌词

歌名:Skylark歌手:李乐诗SkylarkHave you anything to say to meWon"t you tell me where my love can beIs there a meadow in the mistWhere someone"s waiting to be kissedOh skylarkHave you anything to say to meWhere my heart can go a-journeyingOver the shadows and the rainTo a blossom-covered laneAnd in your lonely flightHaven"t you heard the music in the nightWonderful musicFaint as a will o"the wispCrazy as a loonSad as a gypsy serenading the moonOh skylarkI don"t know if you can find these thingsBut my heart is riding on your wingsSo if you see them anywhereWon"t you lead me therehttp://music.baidu.com/song/18250536

overwork是加班吗

不是。overwork的意思是工作过度或时间过长,因其并不是加班,英语是一种西日耳曼语支,最早被中世纪的英国使用,并因其广阔的殖民地而成为世界使用面积最广的语言。

财务中LIV和PARK 分别代表什么意思?它们是哪几个单词的缩写?

LIV 是发票校验,Logistic Invoice VerificationPARK是预制凭证,Park不是缩写。

quark是什么意思

quark是什么意思:夸克1、Superpotent atom Smashers will undertake the quark quest in the1980s. 超高效的粒子加速器将于80年代投入夸克探索的工作之中。2、Study of the ( N) Channel Coupling Effect in Quark Model 核力夸克模型中N△道耦合效应的研究3、At present nobody understands why these three quarks which are in the proton are bound together 目前还没有人知道质子里面的这三个夸克为什么会结合在一起。4、We shall see later that gluons are essential to the dynamics of the quarks inside the proton. 后面将会看到,胶子对于质子内夸克的动力学机制来说是必需的。5、The team have been creating a particle called "a beauty quark". 这个研究团队正在制造一种名叫“美夸克”(又称为“底夸克”)的粒子。6、An Analysis of Quark Effect in Two Baryon System 两重子体系夸克效应的分析

市场总监和华北区市场总监的英文,名片上用的,要准确的!市场总监是market director还是

Marketing

阅读理解。Mona wanted to meet her friend, Maria, at New York. But Maria had to go to t

1 - B2 - C3 - A4 - B5 - D

system error 53 the nwtwork path not found

System error 53 has occurred. 系统发生53错误 //指这个你不能连接上IP地址,53是错误代码 The network path was not found. 找不到指定的网络路径 //指这个你不能连接上IP地址 "h" is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file. "h"不是内部或外部命令,也不是一个个运行的程序 或批处理文件 //表示h是你自己胡乱打的东西,电脑不认识这条命令

URK H10P指纹考勤机软件程序 怎么用

H10P指纹考勤机软件下载网友说:1 将U盘插到指纹机上。这时指纹机可能有重启动现象,这是正常的。说明指纹机进入操作U盘状态。2 在指纹机菜单上选择 -》数据下载-》U盘下载-》2下载全部记录3 指纹机提示 下载成功(必须出现这个提示)如果出现下载失败,请不要动,继续按OK,再下载一次,一般都会成功。如果指纹机下载到一半突然重新启动,说明U盘格式有问题,必须要用 FAT 或者 FAT32 格式的。并且不能是系统启动盘。可以重新格式化U盘后再试,注意,格式化时不要选择快速格式化。4 在U盘上会产生一个 AGL_001.TXT(或者GLG_001.TXT)的文档,这个文档是乱码,因为是加密的数据.5 用考勤软件导入这个文档,具体方法见光盘视频 04
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