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请问唛头(shipping Mark)上的n/m是啥意思?(外贸)

no mark 就是没有唛头.

外贸出口的唛头中的英文指的什么:INDEN NO, VAT NO, Defect mark 什么意思?

Inden No.我想是Identify 的缩写。Vat No.据说是Value added tax 的缩写,也就是增殖税号。放在唛头上应该不是税号的意思。Defect Mark 直译是不良品标记。不管这三项是什么思意,这些号应该在形式发票或定单,或往来的邮件中能够找到。找不到就直接问客户,或者直接让客户E—mail样本过来,或你做好了以后让客户确认。一定要小心别弄错了。

tpt workplace啥意思

 TPT 聚氟乙烯复合膜工作地

求linkin park- when they come for me中文翻译,英文中文连在一起的

I am not a pattern that we followThe pill that I"m on is a tough one to swallowI"m not a criminal, not a role modelNot a born leader, I"m a tough act to followI am not the fortune and the gameOr the same person telling you to forfeit the gameI came in the ring like a dog on a chainAnd found out the underbelly"s sicker than it seemsAnd it seems ugly but it can get worseBecause even a blueprint is a gift and a curseBecause once you got a theory of how the thing worksEverybody wants the next thing to be like the firstAnd I"m not a robot, I"m not a monkeyI will not dance even if the beat"s funkyOpposite of lazy, far from a punkStop talking and start trying to catch up motherfuckerAnd all the people say (Ah-ah-ah-ah-ah-ah-ahh)Try and catch up motherfucker(Ah-ah-ah-ah-ah-ah-ahh)Pac said money changes situationBig said it increase the complicationKaine said don"t step I ain"t the oneChuck said an uzi weighs a motherfucking toneAnd I"m just a student of the game that they taught meRocking every stage and every place that they brought meI"m awfully underrated but pay me to correct itAnd so it ain"t mistaken I"m gonna state it for the recordI am the opposite of where I got this a weak Oppositea slack sending them a heat Sending them a crack closest to a peakFar from a punk Ya"ll better start trying to catch up motherfuckerAnd all the people say (Ah-ah-ah-ah-ah-ah-ahh)Try and catch up motherfucker(Ah-ah-ah-ah-ah-ah-ahh)┎橙色记忆QQ:896533895But when they come for meCome for me, I"ll be goneBut when they come for meCome for me, I"ll be goneOh when they come for meCome for me, I"ll be goneAnd all the people say(Ah-ah-ah-ah-ah-ah-ahh)Try to catch up motherfucker(Ah-ah-ah-ah-ah-ah-ahh)And all the people say(Ah-ah-ah-ah-ah-ah-ahh)Try to catch up motherfucker(Ah-ah-ah-ah-ah-ah-ahh) 我不是一个模式跟随 我在服用避孕药以后出现的颇为棘手的事 我不犯罪,而不是一个成功的榜样 不是一个天生的领袖,我是一个艰难的行动来跟随 我不是财富和游戏 或同一个人告诉你丧失比赛 我进来时,像一条狗一样的戒指在一条链 找到正确的比看上去的那个样子 看起来丑,可是它可以变得更糟 因为即使蓝图是一份礼物,诅咒 因为一旦你得到了一个理论的东西的作品 每个人都想要下一件像第一 我并不是一个机器人,我不是一只猴子 我不会跳舞即使击败的芳ufa12舞厅 对面的懒惰,根本不是一个流氓 停止说话,就会试图赶上就是他妈的 于是众民说 (Ah-ah-ah-ah-ah-ah-ahh) 尝试赶上就是他妈的 (Ah-ah-ah-ah-ah-ah-ahh) Pac说金钱变化情况 大说这增加的并发症 凯恩说:别踩我并不是一个 强克说一个尤兹衡量一他妈的的语调 现在我只是一个学生的游戏,他们对我的教导 摇摆每个阶段和每个地方,他们带我来的 我感到十分的低估但付我纠正它 而且因此它不是错了我要状态,它备案 我是对面的地方 我这一个虚弱 Oppositea萧条的时候送他们一出锅 裂缝送他们靠近最高点 远离庞克你最好开始尝试着去接触就是他妈的 于是众民说 (Ah-ah-ah-ah-ah-ah-ahh) 尝试赶上就是他妈的 (Ah-ah-ah-ah-ah-ah-ahh) ┎896533895橙色记忆QQ: 但是当他们来找我 来找我,我已经不在了 但是当他们来找我 来找我,我已经不在了 哦,当他们来找我 来找我,我已经不在了 于是众民说 (Ah-ah-ah-ah-ah-ah-ahh) 要赶上来就是他妈的 (Ah-ah-ah-ah-ah-ah-ahh) 于是众民说 (Ah-ah-ah-ah-ah-ah-ahh) 要赶上来就是他妈的 (Ah-ah-ah-ah-ah-ah-ahh)

语法问题these people have been socializing happily every working day of their lives, give or ...

这里的意思是指这种情况一致存在且以后也将是这样,所以用原型give,take来表示一般状态

用WireShark简单看看SSL/TLS协议

HTTPS目前是网站标配,否则浏览器会提示链接不安全,同HTTP相比比,HTTPS提供安全通信,具体原因是多了个“S”层,或者说SSL层[Secure Sockets Layer],现在一般都是TLS[Transport Layer Security],它是HTTP 明文 通信变成安全 加密通信 的基础,SSL/TLS介于应用层和TCP层之间,从应用层数据进行加密再传输。安全的核心就在加密上: 如上图所示,HTTP明文通信经中间路由最终发送给对方,如果中间某个路由节点抓取了数据,就可以直接看到通信内容,甚至可以篡改后,路由给目标对象,如下: 可见HTTP传输是不安全的,但,如果传输的是只有双方可校验的密文,就可以避免被偷窃、篡改,保证传输的安全性,这就是SSL/TLS层做的事情。 SSL/TLS协议主要从三方面来保证数据传输的安全性:保密、鉴别、完整: 对用户端而言:怎么保证访问的网站就是目标网站?答案就是 证书 。每个HTTPS网站都需要TLS证书,在数据传输开始前,服务端先将证书下发到用户端,由用户根据证书判断是否是目标网站。这其中的原理是什么,证书又是如何标识网站的有效性呢?证书也叫 digital certificate 或者public key certificate,是密码学中的概念,在TLS中就是指CA证书【 由证书的签发机构(Certificate Authority,简称为 CA)颁布的证书 】,好比是权威部门的公章,WIKI百科解释如下: 大意就是证书包含了目标站点的身份信息,并可以通过某种方式校验其合法性,对于任何一个HTTPS网站,你都可以拿到其CA证书公钥信息,在Chrome浏览器中点击HTTPS网站的锁标志,就可以查看公钥信息,并可以导出CA二进制文件: 浏览器就是通过这个文件来校验网站是否安全合法,可以看到,证书其实内置了一个颁发链条关系,根证书机构->次级证书机构->次次级->网站自身,只要验证这个链条是安全的,就证明网站合法,背后的技术其实是 信任链+RSA的非对称加密+系统内置根证书 。CA在颁发证书的时候,会用自己的私钥计算出要颁发证书的签名,其公钥是公开的,只要签名可被公钥验证就说明该证书是由该CA颁发的,核心校验逻辑如下 那么上级的CA又是如何保证安全呢?重复上述操作即可,最终都是靠根证书来验证的,根证书的安全性不需要验证,由系统保证,如此就形成了一个证书的信任链,也就能验证当前网站证书的有效性,证书的信任链校验如下: TLS协议最大的提升点就是数据的安全,通HTTP通信相比,HTTPS的通信是加密的,在协商阶段,通过非对称加密确定对称加密使用的秘钥,之后利用对称秘钥进行加密通信,这样传输的数据就是密文,就算中间节点泄漏,也可以保证数据不被窃取,从而保证通信数据的安全性。 第三个问题,虽然中间节点无法窃取数据,但是还是可以随意更改数据的,那么怎么保证数据的完整性呢,这个其实任何数据传输中都会有这个问题,通过MAC[Message Authentication Codes]信息摘要算法就可以解决这个问题,同普通MD5、SHA等对比,MAC消息的散列加入了秘钥的概念,更加安全,是MD5和SHA算法的升级版,可以认为TLS完整性是数据保密性延伸,接下来就借助WireShark看看TLS握手的过程,并看看是如何实现身份鉴别、保密性、完整性的。 HTTPS安全通信简化来说: 在协商阶段用非对称加密协商好通信的对称秘钥 ,然后 用对称秘钥加密进行数据通信 ,简易的WireShark TLS/SSL协商过程示意如下: 细化分离后示意如下: 握手分多个阶段,不过一次握手可以完成多个动作,而且也并不是所有类型的握手都是上述模型,因为协商对称秘钥的算法不止一种,所以握手的具体操作也并非一成不变,比如RSA就比ECDHE要简单的多,目前主流使用的都是ECDHE,具体流程拆分如下: Client Hello是TLS/SSL握手发起的第一个动作,类似TCP的SYN,Client Hello 阶段客户端会指定版本,随机数、支持的密码套件供服务端选择,具体的包数据如下 启动TLS握手过程, 提供自己所能支持各种算法,同时提供一个将来所能用到的随机数 。 ContentType指示TLS通信处于哪个阶段阶段,值22代表Handshake,握手阶段,Version是TLS的版本1.2,在握手阶段,后面链接的就是握手协议,这里是Client Hello,值是1,同时还会创建一个随机数random给Server,它会在生成session key【对称密钥】时使用。之后就是支持的供服务端选择的密码套件,接下来等服务端返回。 Handshake Type: Server Hello (2),作为对Client Hello的响应 , 确定使用的加密套件 : TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256 (0xc02f),密钥协商使用 ECDHE,签名使用 RSA, 数据通信通信使用 AES 对称加密,并且密钥长度是128位,GCM分组,同时生成一个服务端的random及会话ID回传。 这一步服务器将配置的证书【链】发送给客户端,客户端基于上文所述的证书链校验证书的有效性,这里发送的证书是二进制格,可以利用wireshark右键“Export Packet Bytes”功能,导出.CER格式的证书。如下可以看到传输的证书链。 导出的CER格式的证书如下,最关键的就其公钥跟数字签名。 Server Key Exchange是针对选定的ECDHE协商所必须的步骤,Diffie-Hellman模型解释如下: 大意就是ephemeral Diffie-Hellman不会使用证书中的静态公钥参与对称秘钥的生成,而是需要服务端与客户端通过彼此协商确定对称秘钥,而D-H算法模型需要两对非对称秘钥对,各端保留自己的私钥,同时握有双方的公钥,然后基于D-H算法双端可以算出一样的对称加密秘钥,而这就需要C/S互传自己的公钥 服务端做完这一步,其实ECDHE算法中服务端需要提供的信息已经结束,发送 Server Hello Done告诉客户端,然后等待客户端回传它的D-H公钥。 算法: 其中p和g是公开的DH参数,只要P是一个足够大的数,在不知道私钥的情况下,即使截获了双方的公钥,也是很难破解的。 客户端收到服务端的证书后,利用信任链检测证书有效性,同时也会同Server Key Exchange 类似,将自己的Diffie-Hellman公钥发送给Server端, 至此,ECDHE协商所需要的信息都传输完毕, 双方都可以基于ECDHE算法算出的共享密钥,同时结合之前的随机数生成最终的对称加密秘钥: 之后客户端发送Change Cipher Spec与 Encrypted Handshake Message标识握手完成,同时传输一个加密的数据给Server,验证双方确立的秘钥是否正确,这就需要服务端也要重复这个操作给客户端,这样才能验证彼此的加解密一致,即服务端也要来一次Encrypted Handshake Message回传给客户端校验, 走完如上流程,双方就确认了正确的对称加密通道,后面就是TLS的数据通信,其Record Layer的ContentType 也会变成 Content Type: Application Data (23): 最终对称会话密钥包含三部分因子: Client Hello与Server Hello阶段交换的随机数,是为了提高秘钥的「随机」程度而进行的,这样有助于提高会话密钥破解难度。 HTTPS通过加密与完整性校验可以防止数据包破解与篡改,但对于主动授信的抓包操作是没法防护,比如Charles抓包,在这个场景用户已经风险,并且将Charles提供的证书信任为根证书,这从源头上构建了一条虚拟的信任链:在握手阶段,Charles利用自己的公钥,生成客户端可以信任的篡改证书,从而可以充作中间人进而抓包,所谓中间人攻击,感觉跟Https抓包原理一样,都是要强制添加一个自己的信任根证书。

tara parker-pope 什么意思

一个作者的名字啊。Tara Parker-Pope is an author of books on health topics and a columnist for the New York Times, where she writes the Well blog

辐射新维加斯 PERK技能“幸运女神”和“神秘人”的效果各是什么??你们觉得哪个更好用??

没玩过

命运2神隐赛季PVE主流枪械获取方法与perk选择攻略

极高反射收起极高反射告别突进最后一支舞第七炽天使SI-2愚者之药黄铜攻击视界下班时刻和平契约临终之息星狐座笛卡尔坐标漫漫长路震耳低语决斗法则螺纹针天钿RR4点火代码逃逸速度命运终结者炫彩突袭受托干扰VI里德的悔恨似像者_SR_V1.0.2命运2武器perk是决定枪械强度的关键要素,神隐赛季PVE有哪些好用的武器?下面给大家分享一个命运2神隐赛季PVE主流枪械获取方法与perk选择攻略①极高反射地铁换班木卫二靓仔之一,表现良好的主手适配手枪,perk池相对一般,不过起码能出个全自动+爆破专家用一用。缺点:缺乏稳定增伤perk。推荐perk:战术弹匣/广口弹匣+全自动击发系统/威胁探测/充盈+泉源/爆破专家/高强度弹药储备获取方式:木卫二探索/悬赏

《辐射4》潜行流、动力甲流等各流派Perk选择

《辐射4》各个流派在Perk选择以及打法方面有哪些需要注意的?下面小编就为大家带来《辐射4》潜行流、动力甲流等各流派Perk选择及打法指南,希望对各位玩家有所帮助。步枪潜行流6件v强化护甲+v强化高斯步枪+10敏捷=一管v撸16枪很凶残,配上幸运perk或者潜行perk随意了,可以一玩另外v模式下高斯无需蓄力即可满伤害,凶残无比。手枪潜行流5铁卫护甲+幸运暴击perk+潜行perk+解放者和.50铁管手枪+.44左轮后期较为乏力,后期潜行暴露后不好打潜行突突流潜行perk+幸运perk+6v强化护甲+爆裂物自动战斗步枪=一管v16枪(48发子弹)后期略微乏力,自动步枪射击时潜行容易暴露动力甲流这个流派简单粗暴,x01+爆裂物转轮机枪即可,打到后期(100级往上)也不虚非潜行突突流严重依赖爆裂物的流派,没有爆裂物突击步枪或者战斗步枪的话,这个流派后期很蛋疼,装备依然是5铁卫近战流:5铁卫+潜行perk+幸运perk+v突袭+任意近战武器秒杀一切的流派非潜行非v非动力甲流最难的流派,最作死的流派5铁卫+爆裂物突击步枪或大锤后期乏力的很

辐射4-Perk各属性分析及加点推荐

现在有许多攻略加点,有说突出10敏,有的10智等,我刚开始玩也用10智发现然并卵,辐射4不像废土2,智力高升级后加点多。辐射4每个大属性,如果能达到10可以点开终极技能,就和LOL 专属天赋最后终极技能一样,我们来分析一下开具加点如何加更有效率的游戏。1.力量我个人对力量属性不是很感冒,以为辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够了,其他不详说。2.感知感知应该算是一个关键属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能“集中火力”真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高,前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。3.耐力耐力我只加里一点,我认为旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧,如果特殊玩家我不敢苟同。4.魅力我个人偏爱魅力,有的人玩法不一样,但是作为主角光环癖好的我,还是觉得主角魅力当然要大了,并且在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,那么魅力也可以少点,我多点了魅力,游戏很多地方都很方便,当然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦,魅力的终极技能“恐吓”也挺有意思,娱乐的玩家可以试试,纯属娱乐。5.智力智力和感知有的人认为必须10点或者主加,其实我觉得各有各的玩法,我个人建议辅加就可以,智力的终极技能“忍无可忍”确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去,如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,不过有的人打法不一样,因人而语了,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10.6.敏捷我是辅加,也有人主加,我喜欢狙击流,稳扎稳打型。如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能“功夫”效果也不错的。但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。这个技能我是没能力操作这么熟练,而且我选择高难度,如果没有机甲保护,几下就挂了。建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。7.运气绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.开局加点:1.力量 32.感知 3 (前期装备可以加到4以上)3.耐力 14.魅力 5 (前期装备可以加到6以上)5.智力 5 (前期装备可以加到6以上)6.敏捷 37.运气 8 (前中期装备可以加到10)综上所述,每个人玩法不太一样,个性化不一样,所以加点也都有很多种,但是我个人觉得我这种加点很均衡,不极端,游戏上更适于普通玩家(辐射4没有限制等级其实到后期玩家可以随意加,我的建议主要是针对前中期)。下面说说我的加点之后的技能加点必要技能有以下:1.力量:只要是“装甲商”,其他可以不点,装甲商技能前期建议不点,前期技能点真亏,而且材料少,建议先升级生存和作战技能,这个到中期加满。2.感知:主要是“步枪手”,“锁匠”,其他可以不用先点,步枪手前期有点就点,作用很大,锁匠 只要3点就够了,因为发卡太多了没有必要浪费一点给第四点。3.耐力:不加任何点4.魅力:靠装备升到6后,领导者其他暂时前期不点。中期可以考虑下黑寡妇,也可以不点其他的。5.智力:靠装备升到6,前期“枪支迷”,“骇客”,枪支迷前期暂时可以不点,我选择高难度,传奇武器升级其他武器建议不要浪费材料,升级武器很费材料,比如我打到不需要上弹夹的手枪,这样毫不犹豫升级,到中期材料够,枪支迷到3星可以把一半常规武器升级到顶级,这个时候再升级你打到的传奇武器。骇客也是三星就够了,没有必要升级满,无非存个档,万一锁死电脑,独挡而已。一点技能不想浪费。其他可以不用加,当然如果后期喜欢机甲的朋友“核能物理学家”不费能量电池。6.敏捷:“手枪”“潜行”,手枪技能必须点满,前中期非常有帮助,首先前期多用V.A.T.S特效手枪打怪物弱点很节约子弹,效率也快,而且技能解除对方武装很有用,PS,一定要用非自动手枪,有人觉得自动手枪,射速快,伤害高。但是浪费子弹啊,如果高难度的,子弹真的不多,经常做任务的话,用自动武器子弹不够败的,而且NPC子弹很贵。我是个过日子的细人,所以这也是我为什么不升级“突击队”的原因,用点射伤害不弱,如果打头又节约子弹伤害又高,自动武器遇到一个怪多的任务,500发子弹一个任务就消耗光。建议武器升级也别升级自动武器,就点射。现实中,特种部队也是要求点射不让连射。其他如果后期技能点多可以选择性升一下,尤其“快手”。7.运气:“血肉横飞”“神秘客”“暴击强化”“死神冲刺”“弹跳”这个几个前后根据个人喜好,可以先点或者后点,还有"幸运四叶草"“暴击储蓄”后期如果等级高的技能点多可以加加。综上所述这是我的加点和技能加点建议,主要针对前中期效率玩法,当然因人而语,主要面向普通玩家,前期多用手枪和步枪,点射多用V.A.T.S来打,不建议用自动武器,子弹真的不够败的,后续作战篇我会提到一些个人喜欢的战法。PS:前中期,尽量用10mm,.38,.308,.45,把5.56,.50,能量武器,散弹枪子弹留在中后期用,后期再用前中期提到的子弹和武器真的杯水车薪了。

命运2爆炸光能火箭筒增伤perk选择推荐

命运2爆炸光能是火箭筒的一个常用perk,爆炸光能和什么增伤perk叠加?下面一起来看看命运2爆炸光能火箭筒增伤perk选择推荐首先关于 银白重炮是否与爆炸光能叠加的问题 (该测试目标为这周月球梦魇)银白重炮为叠满三层的数据单爆炸光能的数据 74954爆炸光能74954爆炸光能+银白重炮的数据101187爆炸光能+银白重炮101187计算得银白重炮增伤为34.99879926% 与eruku帖子中数据一致结论 银白重炮与爆炸光能叠加测试对象为遗愿老一卡丽 (不存在任意压光)武器带了首领规格首先官方数据和测试数据一致 爆炸光能增伤为25%首先给出催化剑狙爆头伤害约为7.5万(卡丽爆头额外增伤)催化剑狙打神性圈伤害为4722672狙无buff爆头为无任意增伤buff 白字伤害 7456+23759=31215无任意增伤buff 白字伤害爆炸光能+银白重炮+神性+泡泡盾 52100+16256=68256爆炸光能+银白重炮+神性+泡泡盾爆炸光能+银白重炮+神性 52100+16256=68256爆炸光能+银白重炮+神性爆炸光能+银白重炮 总伤害为 52582 很显然与神性叠加爆炸光能+银白重炮结论 泡泡盾与银白重炮不叠加根据数据计算得 68256/1.3(神性)/1.35(银白重炮)/1.25(爆炸光能)=31113 与无buff数据几乎无异ps.三层银白重炮增伤数据与泡泡盾一致 均为35%爆炸光能层数 不影响 增伤数据银白重炮 与 身上所插模组数量有关 和充斥光能层数无关目前得出单独使用爆炸光能筒子输出 单独使用爆炸光能筒子输出 单独使用爆炸光能筒子输出的最佳搭配应该为 泡泡盾+爆炸光能+猎人虚空上其中泡泡盾与银白重炮不叠加且均为35% 可以省下模组位虚空上和神性不叠加且增伤均为30% 省下神性位不计算任意换弹加成时 根据每分钟发射15发可计算出dps为17064(这个数据 很低 很低 很低)总伤害(7发子弹计算)为 477,792赛季模组不参与考虑(其实是我懒得测 小声bb)

辐射4怎么加Perk技能点 辐射4各流派加点推

1、潜狙流:2感知、3智力、7敏捷、6运气,2感知是底线,感知堆得越高越好分支:①狙击流:主武器消音狙、副武器突击步必点perk:枪支迷、步枪手、睡魔、忍者、暴击强化、潜行初步成型的最低等级:8级完全成型的最低等级:46级完全成型需要技能点:23点②:杀手流,主武器消音的高伤步枪、副武器为多发子弹的手枪,手枪单发伤害比步枪高,虽然没破甲,但可以苦练爆头,比较早可以完全成型。流派必点perk:枪支迷、双枪客、睡魔、忍者、暴击强化、潜行初步成型的最低等级:8级  完全成型的最低等级:42级  完全成型所需技能点:23点备注:消音器要级别高了之后才能改装,所以不用急着点睡魔perk,高敏和高幸运决定了血低的短板,当然也因为高敏高幸运的最大好处就是可以通过血肉横飞、渣男和寡妇、独行侠追求极限伤害,并通过神秘客、暴击储存、幸运四叶草来提高爆发力。追求极限伤害和爆发力的代价就是没办法在50级之前获得一些兼职。2、洒水流特点:高力量的要求使得洒水流可以兼职近战,并能用重型爆破武器发出致命AOE打击,突突突的快感根本停不下来啊,手柄党表示瞄准是什么?当然也是撒钱如洒水的武器流派。分支①:突击队,主武器自动突击步枪,副武器重型武器或者近战武器,对洒水流来说,VATS和暴击并不是考虑的要素,而是提高盲射命中,以量取胜,因此后坐力控制更好的步枪比自动手枪要舒服一些。初始的关键属性:7力量、3智力、2敏捷必点perk:枪支迷、突击队员、稳定瞄准初步成型的最低等级:4级完全成型的最低等级:49级完全成型所需技能点:11点②:炮塔流,主武器重型自动武器,副武器自动步枪或者近战武器。特别一提,导弹发射器是可以享受重枪手和爆破专家两个perk加成的,完全可以兼修爆破流,遇到海量敌人,掏出导弹发射器:say hello to my little friend!初始的关键属性:7力量、3智力必点perk:枪支迷、重枪手、稳定瞄准初步成型的最低等级:4级完全成型的最低等级:47级完全成型所需技能点:11点备注:虽然必备perk很少,但洒水流非常需要生存力,所以富裕的技能点首先还是让角色变得皮糙肉厚、防高耐艹吧,而没有推荐的瓶盖收集者perk和搜刮着perk可以让你得到更多的弹药。当然,你想兼顾暴击也可以把运气提升一下,点一下暴击perk。3、近战流没玩过,大概要点工匠、大联盟、潜行、忍者、暴击强化、电击突袭和功夫,玩拳头要点上铁拳,打法大概就是靠潜行8八倍伤害,或者靠buff药正面肛了4、能量流特点:4按照武器类型分别享受步枪手、双枪客、突击队员的perk加成,因为需要6智力来点科学perk,所以最适合转型为机甲流的build。虽然能量武器的初始攻击力都很高,但大部分护甲都提供能量抗性、而且金属甲和带壳的怪物都能反射能量光线。另外一提,主线提供了大量电池。分支1:手枪流,主武器能量手枪,副武器普通手枪,战斗非常灵活,而且手枪的手感很好,也是最早可以改满伤害的射击武器类型。初始的关键属性:6智力、6运气必点perk:枪支迷、科学、暴击强化、双枪客初步成型的最低等级:5级完全成型的最低等级:42级完全成型所需技能点:16分支2:步枪流,主武器能量步枪,副武器普通步枪,可以破甲,而且射速也不错,可远可近,尤其是一开始主线给的那把充能步枪,伤害可观。初始的关键属性:2感知、6智力、6运气必点perk:枪支迷、科学、暴击强化、步枪手初步成型的最低等级:5级完全成型的最低等级:46级完全成型所需技能点:16分支3:洒水能量流,主武器能量自动步枪,副武器普通自动步枪,这个分支只能这么形容:biubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiu初始的关键属性:7力量、6智力、2敏捷必备perk:枪支迷、科学、稳定瞄准、突击队员初步的最低等级:5级完全成型的最低等级:49级完全成型所需技能点:15备注:最值得注意的就是多次充能的步枪,通过科学和枪支迷perk,最多可以改到充能6次,再通过暴击perk控制爆发力,不过要多次充能,秒伤并不见得多高,最好只作为开战的第一枪。更详细的可以参考游民星空的攻略,我就先打这么多

《骑马与砍杀2》1.59版本强力弓箭系技能perk推荐

骑马与砍杀2技能加点是强化角色的主要方法之一,1.59版本弓箭系perk怎么点?下面给大家带来《骑马与砍杀2》1.59版本强力弓箭系技能perk推荐《骑马与砍杀2》1.59版本强力弓箭系技能perk推荐 弓术掌控个人,移动精度惩罚-30%队长,编队弓伤害+5%瞄准要害个人,打头+30%队长,编队弓技能+20个人方面一般选弓术掌控,打头的伤害通常是够的,但是有一个例外,就是吊射,超过第一射程的弓箭伤害会衰减,第一射程是弓本身属性赋予的距离,第二射程是弓落地的距离,吊射一般用于处理塔楼的工程兵,其实点不点也无所谓,补一箭也行。队长方面建议选瞄准要害,20的弓技能可以+2%伤害+2%精度,如果是最开始的1.0版本选伤害更好,精度相对足的时候伤害更有用,伤害相对足的时候精度更重要游侠机敏个人,装填移动惩罚-50%队长,编队弓兵移动+5%锥头箭矢个人,弓无视10%护甲队长,编队弓无视5%护甲个人看喜好,我选的是游侠机敏。队长方面,弓移动容易造成队伍脱节,不过提高移动仍能帮助队伍更好的执行作战,移动其实是个不差的效果。无视护甲对于射手其实用处真滴不大,低级兵就没什么甲,高级兵现在不是射手打死的,还有盾阵这种电脑特别爱的玩意,我觉得一般快速射击个人,弓装填+25%队长,编队弓装填+5%迅速整备个人,弓转向精度损失-50%队长,编队弓精度+5%更快的装填等于更快地泻弹药切近战,当前版本下在我看来是提高箭矢利用率的效果,另外这个版本是不是两袋箭我也不看了,反正能捡。弓精度5%其实很足,多5%弹药能打中人不仅是伤害上的增加还有更多的打断攻击。我个人更倾向于队长选迅速整备骑射技艺个人,骑乘弓精度惩罚-30%总督,驻军远程+20%治安得力助手个人,部队规模+5总督,督管民兵+0.5骑射没有骑砍内味也没有骑刺的浪漫训练大师指挥官,弓技能最低的成员获得弓经验指挥官,弓士兵经验+3强弓个人,弓伤害+8%队长,弓伤害+5%弓经验忘了是加多少了,看过一次,好像是+6还是多少,反正用处不大。强弓是射手队长的重要Perk训练有素个人,准星稳定时间+50%总督,忠诚+1猎人之家个人,弓对骑+30%总督,驻军-15%费用看个人喜好,我一般选择训练有素游击大师个人,远程免伤10%队长,编队弓远程免伤5%鹰眼个人,瞄准放大1.5倍指挥官,大地图半径+10%鹰眼是个没什么用的天赋,侦察是肯定会有人练的,至于瞄准。。甩狙都会了要啥加长倍镜。至于弓免伤是个很实在的效果,可以让自己的士兵站的更久,抗压能力更强知名弓箭手指挥官,远程开始士气+10%指挥官,远程招募和升级-30%花费正中靶心队长,编队远程战斗+10%经验总督,驻军+2经验远程士兵这个我一直没有弄清楚包括哪些,从字面意思来看应该是包括弓弩标枪的兵,不仅仅是射手(不确定),但目前观察来看,远程战斗的10%经验好像又是不生效的。知道的人可以帮忙回复一下。从结果上来说,自己只有选择知名弓箭手,而队长只有选择正中靶心箭袋颇深个人,箭袋+3指挥官,箭袋+1驭马能手个人,装备长弓骑射队长,骑射手弓技能+30箭袋没啥用的技能,弩箭可能还有点用,骑射手加弓怎么说呢,很中规中矩的加成,但是藏得太深,目前骑射基本都可以归到骑兵队统一指挥,不用强求这个Perk快速准备个人,弓瞄准速度+25%总督,税收+5%八面威风个人,装备弓不会减速总督,驻军远程+20%治安这么深的Perk,就这。。?绝命射击个人,技能275+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级275需要在控制上投入相当的属性点,而弓箭系大多都是强化个人能力的,不建议练

命运2神隐赛季新手PVE武器perk选择推荐

武器获取收起武器获取笛卡尔坐标零镇静螺纹针里德的悔恨千语挽歌陨落铡刀裂冠者权势光芒复仇迎驾决斗法则枯萎囤积土卫十三睡者之吼普莱蒂斯的复仇似像者_SR_V1.0.2暮光誓言异星噬菌土卫十三狂徒的奖励枯萎囤积非常演奏三体坐观者VEX揭秘者震耳低语帝王蝶帝喾预言冰霜巨人点火代码空容器真言者洛伦兹驱动器VEX揭秘者累积救赎狼音弦刺骨寒风劲弩冰冻轨道继承未竟之终爱莲娜之誓神圣裁决牵引器火炮一小步神者异蚀IV命运2武器perk是游戏中决定武器强度的关键,神隐赛季有哪些新手实用的PVE武器枪械?下面一起来看看命运2神隐赛季新手PVE武器perk选择推荐一、关于“世界掉落”:①目前世界掉落能掉落从影临到现在的武器及护甲,英杰赛季角标的武器、护甲只能从老八、枪匠roll币、枪匠贩卖、老九贩卖处获取。武器图标左上角为英杰赛季角标②有部分世界掉落武器可以在本影球机器内聚焦。如复刻的年一”未战狂“系列武器:笛卡尔坐标、怀旧未来主义者、弑神者等。③本影球机器可以选择仅聚焦“世界武器”,永夜赛季的“世界武器”不用花费除了本影球外的材料。④世界掉落以及先锋、智谋、熔炉等模式产出的武器都是赛季角标越接近本赛季,爆率越高。二、关于老九、枪匠贩卖的武器①老九是玩家间的称呼,其真实名字是“仄”,是玖的使者,每周六来,周三走,最近似乎可以卡BUG。②老九和枪匠贩卖的武器在周三会刷新“武器池”,改变武器。周四会刷新perk池,改变周三已确定武器的perk。卡老九可以买到周三更新的武器,正常是周四更新perk池后,周六按周四更新后的贩卖。③枪匠也会售卖英杰的武器,老九除了英杰的武器甚至会卖影临的绝版武器或先锋、智谋、熔炉产出的限定武器。三、关于领取赛季仪式武器任务的档案和领取年一至年三部分异域武器的纪念碑档案在我们面对高塔邮政官时的左侧,图为领取仪式武器任务的位置。保险库的中间为纪念碑的位置,存放年一至年三的部分异域武器和巅峰、仪式武器。

辐射4 拿麦奎迪的perk必须做完他的任务吗

做完了还要刷一级的好感

《骑马与砍杀2》1.59版本骑术系技能perk加点攻略

骑马与砍杀2骑术系技能是游戏中强化骑兵的主要perk,1.59版本骑术系技能怎么加点?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.59版本骑术系技能perk加点攻略《骑马与砍杀2》1.59版本骑术系技能perk加点攻略 全速冲锋个人, 冲撞伤害+20%队长,编队骑兵冲撞伤害+10%灵活战马个人,操纵+10%队长,编队骑兵骑术+30灵活战马加阿萨利格马在高速运动时可以更好的去规避比如誓约者这种大长杆的停马,甚至可以带一把步行不卡手长杆上马,省去部分时候换武器的麻烦。同时灵活战马的队长效果常规骑马单位都享用,对骑术不足100的单位是必打Perk去抵消骑乘惩罚鞍牢马壮个人,坐骑生命+20%指挥官,骑兵坐骑生命+10%优种优育个人,坐骑倒下一半几率变跛子总督,繁荣+0.5鞍牢马壮带来的坐骑生命加成不亚于打了一个+5骑兵生命值的指挥官效果。总督尽量把优种优育学出来,还是挺有用的游牧传统指挥官,骑马步兵速度+30%队长,编队骑兵相对速度伤害加成+10%多多益善指挥官,驮畜载货+20%指挥官,买卖坐骑更好的收益个人选加速度的应该没什么好说的,相对速度伤害加成对于骑兵来说收益不低,目前没有做好的是骑兵一多就马撞马减速,兵种智力还是有待加强人马如一个人,骑乘精度惩罚-15%队长,编队远程骑乘精度惩罚-15%狂风骑行指挥官,坐骑最大移速+5%指挥官,大地图移速+2%个人选加速度的应该没什么好说的,人马如一如果骑射手划入骑兵组,骑兵队长就要学,骑射要么就来一大组,要么就不单独成组,骑射要求的Perk又深又多,通常没那么多队长可以用救兵如神指挥官,加入盟友战斗士气+10总督,驻军骑兵+20%治安自立前我讨厌电脑的蹩脚指挥,救盟友一般坐镇了,自立后那点士气一般不做考虑,过路技能骑马勇士个人,骑乘近战伤害+5%队长,编队近战骑兵近战伤害+5%骑射手个人,骑乘远程伤害+10%队长,编队骑射远程伤害+5%个人方面看个人喜好,我一般点的近战伤害,因为我喜欢骑戳,喜欢骑射可以点另一个。队长方面骑射的特化打法选骑射手,剩下一律建议选骑马勇士,满Perk的骑兵还是不错滴马背住民指挥官,牲畜速度惩罚-50%总督,督管村庄更多二级马配种指挥官,物品栏动物几率繁殖总督,督管村庄产出+5%牲畜速度处罚一般初期比较多,中期有一定兵后就没什么了。总督建议选马背住民,效率还可以,但非常难练蹄声如雷个人,骑乘近战击杀20%额外士气惩罚队长,编队骑兵近战击杀+10%士气惩罚毙敌无数个人,骑乘远程击杀20%额外士气惩罚队长,编队骑兵远程击杀+5%士气惩罚个人方面看个人喜好,我一般点的近战伤害,因为我喜欢骑戳,喜欢骑射可以点另一个。队长方面我建议选蹄声如雷,士气下降伴随冲锋更加集中。就描述来看这个队长效果包括近战骑兵和骑射手,也就是可汗近战也算蹄声如雷巡逻骑兵指挥官,俘虏逃跑概率-50%总督,督管俘虏逃跑概率-50%骑兵战术家族领袖,督管城镇可招募骑兵+30%总督,督管驻军骑兵工资-50%巡逻骑兵没啥用。骑兵战术是个不错的Perk,减轻补骑兵的压力,可以少带点俘虏啥的,用不上的骑兵还可以丢城里,我记得骑兵好像有坐镇优待无畏战驹个人,骑乘被攻击造成的伤害阈值+50%队长,编队骑兵+5甲强韧战马个人,坐骑护甲+20%队长,编队坐骑护甲+10选无畏战驹就对了,坐骑永远是拿来卖血的,保证兵尽量不死就行鞍马之道个人,技能200+后,+1冲撞伤害+1操纵/10级275怎么说呢,现在1.59出beta了经验效率也提了,感觉是为对战那边做测试,除了医术我觉得大概没有特别难练的了,但是这个效果是个个人效果,如果是个指挥官效果就很nice。加的伤害相当于把可以骑到的常规马能撞出来的伤害翻个倍,操纵效果相当于从草原马换成阿萨利格的手感。我自己是哥哥必娶阿巴该的,常年用阿萨利格应该感觉不出来什么太大的变化,个人推测是个可有可无的终极技能

辐射4perk最强加点推荐 perk应该怎么加点

魅力 IX 废土低语者 ★ 需要 1 级 用枪瞄准任何比你等级低的废土生物,就能获得安抚他们的机会。魅力 IX 废土低语者 ★★ 需要 21 级 成功安抚废土生物后,可以煽动他们展开攻击。魅力 IX 废土低语者 ★★★ 需要 49 级 成功镇压废土生物后,可以给他们特定指令。从这个技能看得出来,废土生物,动物和人是三种东西。动物攻击性其实不是很强。比如双头牛,双头鹿,狗,蟑螂?

命运2神隐赛季PVE各类型传说武器perk推荐

自动步枪收起自动步枪斥候步枪脉冲步枪手炮微型冲锋枪手枪弓箭霰弹枪榴弹发射器狙击步枪命运2传说武器是游戏中的一系列主流枪械,PVE各类型有哪些好用的传说武器?下面一起来看看命运2神隐赛季PVE各类型传说武器perk推荐动能武器(主手武器)——标准弹药(白色弹药)自动步枪第七炽天使卡宾枪 (着色器为昼夜之寒)我们最爱的班西先生带来的卡宾枪,在450射速自动步枪被人人喊打的情况下凭借一个”斩首武器”(即图示四号位perk)脱颖而出,再加上英杰赛季地堡武器的“产出电池”特性加持,成为了450中唯一能够一战的自动步枪。在班西-44提交枪匠材料有几率获得,世界掉落。roll出斩首武器即可。炫彩突袭(昼夜之寒)永夜赛季出品720射速自动步枪,perk池子不深,现在助手唯一720速射框架自动步枪,没啥好说的,刷tmd。在永夜赛季活动超控、删除副本中均有几率获得,或者可以在应急后勤中心的棱镜重铸器中的永夜赛季选项中使用本影球专注熔岩队长军械库刷取。推荐perk为喂食狂热/维持生计+杀戮弹夹/狂暴/敲打。个人认为喂食狂热+杀戮弹夹为最佳。临终之息(任何人的游戏)非常不错的素体和perk池再加上经典的600射速组成了这把武器,爆破专家加上狂乱的perk组合能够在延长开火时间的同时提供一定增伤,不愧为九爷的武器!预言地牢第二关六面体几率出。推荐perk为爆破专家/杀人风/维持生计+渗透/狂乱/我为人人,个人推荐perk为爆破专家+狂乱。红衣威尔(原皮)继预言地牢临终之息之后又一把复刻主手600适配框架自动步枪,相比起临终之息,红衣威尔更像是主手的痛苦的饥饿,他的perk池也更加偏向于PVP。世界掉落。推荐perk为热力四射/狭窄视野+多杀弹夹/狂暴/风暴之眼,如果用于PVE则可以选择维持生计+渗透/狂暴。

《辐射4》港湾惊魂持有多个perk及效果图文测试

以下是《辐射4》港湾惊魂持有多个perk及效果图文测试:1. 远港线+原子线:流程是先通知艾伦,杀船长,灭阿卡狄亚,艾伦给技能,原来你才是领导啊,灭远港镇,通知大司机(领导才有权利给perk),最后核弹。2. 远港Perk:20%以下血量,伤害4倍,能与原子教Perk重叠。3. 原子教Perk:有时间限制,伤害2倍,与远港Perk可以重叠。4. 破坏者30秒效果:4倍伤害。5. 阿卡狄亚保护者:与其它Perk不兼容。6. 大联盟:兼容所有Perk。7. 钢铁兄弟会:不兼容。8. 豪斯先生:不兼容。9. 钻石城奖励属性perk:可以与原子教perk重叠。10. 兄弟会奖励属性perk:不能与阿卡狄亚保护者perk重叠。11. 可以给动物下命令:前提是你得有说服力。12. 后备军人:不兼容。13. 魅力四射:不兼容。14. 超级幸运:不兼容。15. 生存专家:不兼容。16. 神秘帮派:不兼容。17. 神秘帮派2:不兼容。18. 幸运卢克:不兼容。

辐射4核子世界dlc新增三大帮派perk效果及代码一览

辐射4中的新dlc核子世界当中是新增了三大帮派的,新增的帮派中大家肯定最感兴趣的还是perk的效果和代码吧,下面小编就来给大家介绍一下辐射4核子世界dlc新增三大帮派perk效果及代码一览,还不知道的玩家赶紧来看看吧!代码一览:perk效果狼帮阿尔法:增加你的伤害抗性并增加拳击和近战伤害王牌特工:增强潜行效果并增加消声武器伤害天选弟子:用近战武器杀敌后回复AP值其中最有用的就是狼帮阿尔法和王牌特工。当然如果你在没有完成帮派背叛任务前消灭他们那么你就和这三个perk无缘了。除非你用代码perk代码xx009c8a狼帮阿尔法xx009c89天选弟子xx009c8b王牌特工辐射4核子世界帮派perk效果&代码就介绍到这里,一定不要错过。

命运2永夜赛季狙击枪攻略PVE武器与perk选择指南

选择思路收起选择思路武器推荐命运2狙击枪是游戏中的一类常用武器,永夜赛季有哪些PVE好用的狙击枪?下面给大家分享一个命运2永夜赛季狙击枪PVE武器与perk选择指南命运2永夜赛季狙击枪PVE武器与perk选择指南1: 选框架狙击一共有三种框架。下图是3种框架的伤害数值:伤害取自永夜赛季卡莉Max mag指搭配最大弹夹(mod,无尽悲痛),其中攻击是5发,适配和速射都是7发。TT是triple tap三连击,fttc是fourth time the charm中四回二。simple dps就是通用dps。 1-mag dps指一个弹夹的dps。----我们可以得出以下结论:1:速射框架dps最高,总伤害巨低。适合solo raid,首日等需要极限输出的场景使用。在实际使用上,由于实现最大dps的难度较高和总伤害的较低在日常活动和宗师中出场率较低。----2:攻击框架总伤害最高,单弹夹dps几乎是最高的,伤害表现综合来讲是最好的。缺点是操作低,开镜慢。但是射程最远,不用担心衰减。宗师出场率最高。其他活动也有一定的出场率。----3:适配框架乍一看好像很平庸。事实上是伤害数值略逊于攻击框架,但是有其他各种好处。适配框架的后座控制,开镜速度都是非常舒服的。主要区分是和攻击框架的ttk(time to kill)效率不同。举个例子:打神谕攻击和适配都是2枪一个(day one3枪一个),适配就可以射得更从容。日常活动出场率最高。宗师有一定出场率。----2:选枪目前我们一共有以下这些枪可以获取:不知道写啥了随便写点字吧此外还有长影,花园的全知,遗愿的霸权,月球的变节者。除去寡妇之咬,全知,变节者这3把没什么用的,我们一共有12把狙击,分别为:1 长影,动能,适配,世界掉落。2 炎阳灵眼,动能,适配,试炼出。3 崇拜,电,适配,任务给。(强烈推荐萌新去拿,最简单获取的一把了)4 遥远未来,火,适配,战场出。5 RR4,火,适配,日暮出。6 继承,动能,攻击,地窖出。7 冰冻轨道,虚空,攻击,pvp出。8 未竟之终,电,攻击,铁骑出。9 什么什么的复仇,动能,速射,玻璃拱顶出。10 遥远古墓,火,速射,世界掉落。11 似像者狙击,火,速射,世界掉落(好像是班西独占?记不太清了)。12 霸权,动能,速射,遗愿出。----3:选perk斩首武器:对勇士,大boss,载具额外造成15%伤害。佳选。--高伤害备弹:从50%弹夹开始,造成12.1%-25.6%的额外伤害。配合回复弹药的perk效果极佳。--高爆载荷:精准伤害10%增伤,身体伤害15%增伤,且爆炸伤害无射程衰减。具体伤害加成随框架不同有微小变化。不错的加伤perk。--喜欢肾上腺素:最高3层,持续10秒。一层提供10%伤害。手雷击杀一个提供一层。刷新持续时间。日常难触发。(lowman可以记一下笔记这里)--火线:23%伤害提升,身边2个火力战队成员触发。好。--重组:10层buff,能量武器击杀红血给一层。单发增伤,最高给继承100%增伤,遗产是88%。怪越好杀越厉害,宗师不行。vog day one可以一枪打死黄血狙击怪。--三连发和四回二:提供大量子弹。狙击上真的神级perk。--充盈:3层 50 换弹和操纵,20稳定。2层22换弹和操纵,5稳定。1层几乎没有。能用。--创世:击破盾回满弹夹(狙击不扣备弹),并且屏障勇士的屏障也算盾!!!--金中藏弹:紫色子弹额外回复一盒绿色弹药,宗师双狙好perk。--小丑弹夹:随机过量回弹,最多50%。不如三连发这种。--无尽悲痛:被动给一个弹夹mod的弹量。配合rr4附加弹夹直接顶到7发。--战场准备:换弹+45,换弹增幅0.8倍,备弹加几发。不错。--枪管和弹夹:攻击狙击一律战术弹夹,稳定/操作枪管(槽化,多边形等)。适配用附加弹夹和弹夹mod,也可以战术弹夹。速射也是战术弹夹,其他稳定拉满。大师最好都是稳定,稳定够了加操作。--这里说下箭头,后坐力方向只影响左右,稳定影响上下幅度。个人认为箭头是没用的。----

命运2深石地窖掉落武器perk推荐

继__承收起继__承后代遗产受托纪念遗赠命运2深石地窖中有很多掉落武器,可能部分玩家不知道这些武器该怎么配装,下面给大家分享一下这些武器的个人perk,一起看看吧。命运2深石地窖掉落武器perk推荐继__承动能狙击步枪枪管内部刻着一个名字“希尔薇-1”推荐Perk:小口径枪膛/箭头制退器+战术弹夹+重建+斩首武器/敲打理由:攻击框架的狙击步枪有着不俗的伤害,可以作为不错的输出武器,重建相当于自动装填+小丑皇弹药,可以有效提高最大输出,斩首为输出BOOS或精英怪提供增伤,敲打则可以配合重建让一个弹夹提供超能增量。PVP推荐Perk:箭头制退器+稳固弹药+心无旁骛+速瞄+大师操作性/稳定性理由:箭头制退器与稳固弹药最大限度保证稳定性,心无旁骛在需要架枪对狙时保证镜子不会乱晃,速描狙击枪必备。

辐射新维加斯 我的perk加错了,又不想用作弊码多加一个perk技能,能有什么办法重新选一次

办不到

《骑马与砍杀2》1.59版本创建人物初始perk加点推荐

骑马与砍杀2技能加点是创建人物的关键内容,1.59版本初始perk怎么加?什么技能厉害?下面给大家带来《骑马与砍杀2》1.59版本创建人物初始perk加点推荐《骑马与砍杀2》1.59版本创建人物初始perk加点推荐 持续更新中文化帝国-城市项目/城墙维修/工程器械建造+20%城市项目的加速包含建筑升级和日常项目,20%是含资金加速部分的收益不低,所以建筑造完了也存点钱在里面以保持高建造速度继而提高日常项目,日常项目不推荐民兵,政策4件套目前够用1.5.10大改政策后面再补充,繁荣可以双向BUFF锤子(百分之一)和民兵(千分之一),忠诚在拿下城后一次性拉高即可更换,忠诚的动态平衡加任务啥的惩罚过高,不建议保持非常高的忠诚,村庄产量就是村庄的户数,户数影响民兵产量和对主封地的食物供给,0-200/200-600/600-1000/1000+—+5/10/15/20,再高没堆出来过。城墙维修用处不大。工程器械建造相当于送200工程技能点,还是很不错的,至于工程器械难度没多大用,火投很强,砸自己人也是一样,经常爬楼梯被自己的火投秒了瓦兰迪亚-士兵20%的战斗经验BUFF20%相当于一个275的大技能Perk了,与技能中诸如兵多将广/正中靶心乘算,这里提出一个晋升比的词,指攒出一个五级兵需要多少个二级兵,借此来衡量兵种升级线中护甲的优势,后面说具装会用到。该20%的BUFF不包括被动部分,所以对整体的速度的加持有所折扣,但仍然不错。对扛线步兵而言,加速诸如帝步-军团这类对锋线的帮助不小,锋线压力曲线不再赘述,对双手而言,提高锋线压制能力也不错,对射手而言,特别是巴弓瓦神能拉多少出来侧射背射有意义,对近战骑兵而言,由于技能Perk没怎么做骑兵的经验,所以尤为渴望,至于骑射。。。这版本有没有随意了。整体来说是一个帮助不小的效果,个人认为仅次于帝国巴丹尼亚-森林速度惩罚-30%(森林+0.15速)库塞特-骑兵大地图加移速10%斯特基亚-雪地减速-20%(雪地夏季在西比尔,冬季在地图坐标轴X轴差不多的位置)加移速的三个一起说了,加移速是很不错的效果,但仅限自己的部队,所以该快的队友还是快,跑的慢的队友一样跑的慢。就单队的极限来说,125斥候下也不是到不堪的地步,0斥候下,战役选项拟真和简单的区别,所以个人认为是中游效果。个人倾向于巴丹强一丢丢,总的来说三个效果在哪个地方自立建议选哪种文化,非本文化有3点的忠诚惩罚,公民身份下还有0.5,加上任务的DEBUFF,忠诚会有点小小的拉不住阿塞莱-30%起商队优待,贸易惩罚-10%比较适合半坐镇流的文化,半坐镇有充足的点数点到交易中,贸易惩罚的减免是非常利于冲交易的优待特质特质有俩作用,一个是谈话时点击加成功率,一个是对人物关系产生影响,一共5组正反特质,大胆/谨慎(胆气),谋略/冲动(谋略),仁慈/残忍(善恶),诚实/狡诈(荣誉),慷慨/吝啬(胸怀),诚实当持有某特质时,同特质+1关系,反特质-1关系。个人建议有一个胆气或者谋略即可,待人和善选项加善恶胸怀荣誉易造成真实招募下面积性的-1招募位,所以极不实用职位标签Perk总共有个人/部队成员/总督/队长/部队指挥官/军团指挥官/家族领袖7个标签+斥候/军需官/外科医生/工程师4个职位标签,其中职位标签若无专职人员将由自己兼职在加点的时候仍要考虑一个问题,即职位的分配,斥候/军需官/医生/工程师的位置安排。在战役模式和沙盒模式中,倾向略有不同,战役下主线可以为家族多提供5个英雄,分别是哥哥/嫂子/妹妹/弟弟/弟妹,其中弟弟和弟妹稍晚在1091年就位,且弟弟还需要培养。医术没有英雄先天有,一般要么自己练要么流浪者,自己练的好处是个人Perk,流浪者的好处是高医术被动好,个人倾向于自己担任医生。工程师这个职位可以不用管,过于弱势,被动工程的被动速度应该把小数点往后移一位,差了十倍的强度。斥候可以由自己的对象或者嫂子来练,投入三点专精即可。最后的军需官可以先由哥哥或者以上两位中剩下的一位代替,并在妹妹成年后,由妹妹担任,担任军需官可以解放大量的专精点十分有利于妹妹的快速开上限,快速开上限的妹妹可以视队长Perk补缺化为红莲圣女。剩下有哥哥因为管理很高非常适合单独带部队,弟妹可以为复杂的战术分队服务也可以单独带部队,弟弟一般先丢总督。而沙盒模式下基本靠流浪者,而流浪者随机,故需根据具体情况来看首先要明白一点,就是所有的Perk都是对你所查看的人负责的,当查看对象满足标签要求时即生效,设当你查看自己的技能面板时为I(角色),当你查看他人的技能面板时为H(角色),所控制的士兵为S(部队),那么绝大多数情况下(与绝大多数对立的情况主要出现在是否参加他人军团):个人:I生效,H不生效,S不生效部队成员:I不生效,H与下列5个标签互斥时生效,S不生效总督:I不生效(1.59下不排除将来出总督玩法),H作为总督时生效,S不生效队长:I不生效,H作为队长时生效,S根据H·Perk生效部队指挥官:I生效,H单独带领部队时生效,S根据I·Perk生效军团指挥官:I作为军团长时生效,H不生效,S根据I·Perk生效家族领袖:I生效,H不生效且根据I·Perk生效,S不生效斥候:当所查看对象满足是斥候时,视为指挥官标签军需官:当所查看对象满足是军需官时,视为指挥官标签外科医生:当所查看对象满足是外科医生时,视为指挥官标签工程师:当所查看对象满足是工程师时,视为指挥官标签单手系拨挡战技个人,单手武器+20操控队长,1阶以上的士兵战斗更有效率以盾痛击个人,盾击伤害+50%并且硬直更长队长,盾墙阵型中步兵伤害-4%更有效率那个效果的意思是所有的兵只要有单手技能并且可以升级的话,单手技能按照下一等级来,多数情况下是+30单手技能,但有不少例外,比如巴丹尼亚散兵升级资深散兵这个perk是副收益,也有比较赚的比如阿塞莱步兵升资深步兵双倍的快乐,最赚的是具装升精锐具装+70,相比另一个需要盾墙阵型,我推荐所有作为队长的英雄点拨挡战技。个人的话我自己是脚踢惯了,给自己点的拨挡战技直击要害个人,斧和杖+5%伤害队长,督管治安+0.5迅捷打击个人,单手挥速+2%队长,督管民兵+0.5总督肯定是点民兵去了,没点民兵也没事,问题不大。个人的话我推荐点迅捷打击,以玩家的武器来说极少出现+5%伤害就可以少打一下的情况骑兵个人,骑乘时单手武器伤害+5%队长,编队中骑兵的近战伤害+5%负盾者个人,减少盾牌对战斗速度的影响队长,步兵移动速度+5%骑兵的近战伤害相对比较重要,因为骑兵大多是大肉,坐骑也可以视为一种盾,加伤害有助于增加骑兵的压制力。另外如可汗这种远程武器射完了抡大刀的是不会享受这个Perk的。骑兵队长肯定是要选这个Perk的。后者加步兵速度如果点的话建议把双手单编一队并由队长点出,双手一般在后面又木有盾什么的,能冲的快点就冲的快点吧。个人的话,选第二个呗,不然你要做丢完标枪的游骑兵么训练大师个人,生命+2队长,近战士兵战斗经验+5%决斗家个人,不配盾伤害+20%个人,竞技大赛声望翻倍自己的话可以点决斗家,因为现在劫狱出来了,但100点这个时候劫狱基本就是为了刷关系流氓差不多练到位了平民双手也差不多弄出来了,比较鸡肋。竞技大赛的声望翻倍对比其它的声望Perk不厉害,家族等级高利于投票拿封地,达到4级声望后多不多那点声望作为封臣影响不大,自立后声望多少无所谓了。除此之外都选训练大师挡箭牌个人,盾牌对远面积更大队长,编队中盾牌远程面积略大盾墙个人,盾牌挡错方向-20%伤害队长,编队盾墙阵型下对远面积中等变大刚实装的时候这个Perk有BUG,现在不知道修复没有。盾牌对远在攻城和野战中效果不明显,还需要举起来才有用,不如身负巨盾实在,我一般点隔壁的挡箭术。对于队长而言差别也不大,基本会做到步兵接线时,自己的骑兵就已经冲到对面远程位去了。所以选哪个随意,过路技能兵多将广指挥官,步兵+10%战斗经验总督,驻军+30军事传统指挥官,步兵经验+2/D总督,驻军工资-5%这里的步兵特指非射手步兵。步兵升级没记错主要的好像是600-1000-1500,卡拉迪亚少了8个月,三千+经验要十几年,太慢了和其它Perk也凑不出1+1大于2的效果,属实不厉害,建议选第一个。总督技能我全都没有留意是否生效,就驻军工资打折好了以身作则指挥官,士兵+5%战斗经验指挥官,士兵战斗开始+5士气阵线严密指挥官,少打多下士兵战斗开始+8士气总督,驻军对治安效果+30%这里的士兵指全队的士兵,只要呆在部队里的都有效,骑兵会比较需求。士气统御一起说,建议选第一个飞毛腿个人,移动速度+5%队长,编队步兵速度+5%钢芯铁盾个人,盾牌减伤-10%队长,编队步兵盾牌减伤-10%飞毛腿真香。队长效果,非射手步兵速度有一个问题就是容易造成队伍脱节,在混编中推进的速度受限于巴弓瓦神这些远程,对双手是一件好事不再赘述。在军团中这个Perk效果就可以的多,一般战场拉锯在崎岖地带,自己占领地形优势,从补兵点到锋线补的越快优势越大,但军团有个问题就是队长Perk大多情况不是你能决定的,这个位置又在200的地方也就那些离谱的人能达到。下面一个效果按道理来说守城还可以,但攻城守城战斗似乎是没有队长Perk的,我不是百分百确定但大概率置信没有队长。野战盾只有破跟没破的区别,之前版本标枪对盾伤害提高或许还有点用,这版本又改回来了。所以这组队长随缘就好不动如山个人,生命值+5指挥官,领导的部队中步兵生命值+10致命用心个人,单手武器伤害+5%队长,编队步兵近战武器伤害+10%步兵都是指非射手步兵。个人选上面一个,作为队长选下面一个,不过队长很少能练到这么深,一般都是看那几个猛男有没有这个致命用心,致命用心有一说一还是很适合带抗线步兵那队的,不过没有也没关系披坚执锐个人,单手近战无视10%护甲指挥官,步兵招募30%打折威压个人,单手武器对盾伤害+50%指挥官,部队规模+15这选哪个不用说了吧持剑之道(275)个人,技能250+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级275点出来有5%攻速12.5%伤害,单手剑本身亏攻速亏伤害,对比隔壁的压轴技能属实不厉害,建议不练抗线步兵最开始给定义的时候是持盾+投掷即可,随着版本的更新抗线步兵对持有的单手武器也提出了要求与之前版本一样,抗线步兵仍是战损较高的编队,主要表现在攻城战斗,评价某个兵种相比其它类型更需要看2-5阶的成长线和护甲,好在扛线具有一定的连携性少量三级兵混在大量四级兵中间,发挥的作用差不多可以等同于四级兵对待随着抛射物一再的削弱,骑兵已经可以开始肆无忌惮的冲远程位了,不会出现骑兵还没跑到马已经被插了几根标枪一扎箭的情况,换言之就是骑兵的坐骑盾更厚了,给予骑兵更大的缠斗空间使得敌方的输出重心转到锋线上来了,因为近身武器作战相对更具效率,注意相对性我方的锋线压力并没有因此而上升多少,锋线上输出效率的提高将更有利于快速打熄对方部队产生连锁反应简单评一下扛线步兵巴旦尼亚野人线这是优先要列装进队伍的兵种,全线带投掷以及快速出砍伤的斧头输出效率很高,作为攻击端的交换护甲不怎么样,需要搭配其他高护甲步兵同时使用,没错就是军团帝国军团步兵线这是优先要列装进部队的兵种,四级开始拥有一根伤害很高的投矛,投掷后没有长杆的问题可以由队内其它步兵提供,通常情况下,30%的扛线步兵有常规长杆就足够应付了,同时投掷数量1的特点可以为其它多数量投掷保驾护航,因为他投完就上了顶在了最前面斯特基亚重装斧兵线这是可以带进部队的兵种,五级兵重装斧兵在卡拉迪亚扛线步兵中我愿称之为最强,但由于前置特别是4级兵过于太美了一点,晋升比需求比较大,所以不作为核心列装,注意如果敌方斯特基亚长时间没有开战,对上精锐提高后的斯特基亚军团要谨慎一点阿塞莱资深步兵线这是可以带进部队的兵种,少量带一点就行,且仅推荐使用三级兵轻步,三级上61伤害的锤在很多场合都有作用,护甲很低战损是肯定会有的,不要怕战损,少量很好补,要打出星际那种爆狂战的感觉出来,WZZZZZZ死了再刷一组,这里也是一样,举个例子,自立被西国宣,先招一波轻步配合军团野人这种把高精锐的兵先吃一吃,敌方再来的军团精锐率会低一些,锤子用处下降,这个时候把战损的位置拿来招帝步强盗啥的不香吗,被下一个宣再招一点轻步吃精锐,这叫好钢用在刀刃上,用完就仍,不建议升级,这条线其它的兵种都太不行库塞特达尔罕线不建议带进部队的兵种,一方面被更靠中间的军团步兵线压制,两种兵没有特化输人一头,另一方面库塞特这边补长杆很麻烦,周围一圈的中级兵全是那种不能打的长杆瓦兰迪亚军士线不建议带进部队的兵种,俘虏你好,酒馆再见

命运2苏生赛季父之罪孽狙击枪perk选择指南

命运2父之罪孽是苏生赛季推出的一个狙击枪武器,父之罪孽如何选择武器perk?下面给大家分享命运2苏生赛季父之罪孽狙击枪perk选择指南武器推荐perk:槽化枪管+战术弹夹+精准连击(金perk)+聚焦狂怒(金perk)+大师操纵在没有/有聚焦狂怒buff的情况下,狙击枪爆头造成了18299/21956点伤害(无任何其他增伤buff的情况下),大约为20%的增伤,持续时间11秒左右。你以为这就完了?并不是,聚焦狂怒还有个更BT的地方,如果你接下来的4发子弹依旧是精准命中,会重置增伤的持续时间。什么概念?如果输出手段拉满,除去前4发以外,狙击枪的所有子弹都能吃到聚焦狂怒的增伤buff。再加上精准连击的子弹装填,以及威能位的筒子,搭配一定的输出手段,可以狙击枪减少换弹的次数,进一步提高dps。另外一个问题,为什么选择7发而不是6发弹夹数量?我的想法是虽然6发增伤启动更快,但是6发的备弹没7发多,总伤害不如7发。两种选择都可以,当然你要是愿意可以肝两把换着用

命运2神隐赛季自动步枪武器框架详解PERK刷取思路分享

命运2武器框架和perk选择是游戏中强化枪械的关键,自动步枪如何选择武器perk?下面一起来看看命运2武器框架详解与适用PERK的介绍刷取思路前言:本文章不在于指导和争论武器如何Perk如何选择,而是目的于让玩家们对于枪支和Perk的理解更加深刻,对于年五新来的武器3.0系统有更好的准备。(肯定有人看着之前自己新手期刷的枪说当初我怎么就不懂刷了这个垃圾呢)。总而言之,此文在于让各位玩家加深对武器的理解,然后刷取自己觉得最好的Perk。PS:作者用的繁体翻译和英文比较多,如果因为翻译问题导致文章的连贯性,还请多多理解。1,框架介绍在介绍武器之前,我们首先从武器的框架说起。了解一个武器的框架特性,对于Perk的刷取及其大师属性选择是有一定的帮助的(虽然年五即将取消大师属性变更为插模组,但是或多或少也能了解到插什么模组好)。此篇为自动步枪篇,我们从自动步枪的所有框架开始入手。①高冲击框架(360射速)影临赛季-虚假承诺丰盈赛季-加尔兰的右手不朽赛季-超越完美从下列这些图片我们可以得出,高冲击框架360射速的步枪在无Perk的面板下可以看出总体的结论是,射程远,稳定低。且在实测的数据中,普遍的DPS低。所以在选择Perk和大师属性的时候,需要往这一框架的武器短板去选择,高射程则说明在各种情况下不需要叠加射程(包括PVP)极低的稳定性拉低了手感,我们则是需要提高稳定性来提升手感。②精密框架(450射速)万圣节-恐怖故事遗落之族-博徒之险黎明赛季-乌列尔赠物我们可以看出在精密框架450射速无Perk的面板下下,可以看出整体属性比较平均,虽后坐力方向向上,但是后坐力偏移严重。在实测中的DPS经过永夜赛季的buff之后,属于中等水平。Perk的选择应该注重在枪口的选择上(如果不能选择枪口可以插偏转枪托武器模组来提升后坐力方向阻止偏移)③适应框架(600射速)遗落之族-以太博士铁骑-前进之道利维坦-幽灵上将我们可以看出在适应框架600射速无perk加成的面板下,高操作性,高AA值,高换弹速度,后坐力普遍偏移严重。实测中的DPS经过之前赛季的削弱之后,处于中等水平。Perk的选择可以以武器的Perk池来决定,面板的缺陷较少。④极速开火框架(720射速)救赎花园-鲁莽神谕黎明赛季-铁羽中继器遗落之族-格格不入在上列图片我们可以看出在空面板加成的急速开火框架720射速步枪,在面板指数是,低射程,高换弹,后坐力偏移严重。在实测数据中,DPS趋向于中高。选择Perk的时候,我们更加应该着重于枪口的选择,后再考虑射程的叠加,白子弹武器还是更趋向于清小怪,当你一直拿一把枪在手上的时候,开枪的手感就更加取决于你能否长久的使用。篇章结尾:在刷取Perk的时候,更应该先去考虑枪械本身的短板,对于武器的手感影响很大,至于增伤一类的Perk我个人觉得应该在持平手感的时候再去考虑刷取,相信屏幕前的你也不会去用一把射程拉满弹夹拉满增伤拉满但是稳定极低的360步枪拿去PVE清怪吧(2,Perk类型对于框架的优选推荐及数据解析。遗落之族-哈夫丹D对于步枪来说,我们刚刚已经讨论过要从稳定性换弹射程还有后坐力偏移方向入手,解决手感严重拉稀的情况,我们要选取稳定性高收益高效率触发的Perk。此处部分借用D2Gunsmith的数据。动态减摆-持续开火0.6秒大幅降低准星抖动和小幅增加稳定性高压-弹夹低于一半随数量越少将降低准星抖动25%→50%,最多增加20稳定性滑射-滑铲后3秒buff回复15%的弹药且增加50稳定性20射程滑道-滑铲后3秒buff回复15%弹药且增加20稳定性25操作性腰射握把-腰射时AA值衰减延长1.2倍增加30稳定性和减少30%准星抖动稳若磐石-蹲下射击时增加30操作性20稳定性80后坐力方向周而复始-精确击杀7秒增加10/20/30射程.非精确击杀转换为30稳定性且少量降低准星抖动威胁侦测-附近有敌人增加15/35/55换弹速度15/25/40稳定性25/33/40操作性测距仪-焦距延长1.1倍杀人风-击杀后7秒增加20射程50机动40操作性开镜射击移速惩罚减少30%焦距延长1.05倍钢铁接触-增加18射程减少27稳定性神隐赛季-光鳃之调不法之徒-精确击杀5秒提升63换弹速度沙场备战-提升30属性后备弹夹蹲下时提升45换弹速度20操作性喂食狂热-击杀提供10/45/55/70/100换弹速度丰盈-拾取绿弹或紫弹将会把弹夹自动填装且翻倍交感军火-增加18换弹速度且击杀后换弹会将包里的武器自动换弹最后遗愿-旧日羁绊煅炉-嗡鸣铁钉煅炉-副产品三拍舞箭头压制-增加9操作性30后坐力方向枪管制退器-增加9稳定性10后坐力方向减少4操作性延长枪管-增加9射程10后坐力方向减少9操作性螺旋膛线-增加4射程4稳定性5操作性欧西里斯的试炼-召唤灵师全口径-增加13射程减少9稳定性4操作性锤铸膛线-增加9射程多边形膛线-增加9稳定性小口径-增加6射程6稳定性轻质弹夹-增加5射程9换弹速度加宽弹夹-增加5稳定性13换弹速度预言-临终之息跳弹-增加5射程9稳定性大口径-增加5射程提升准星后坐力回复合金弹夹-子弹打空后会将换弹动画倍率从100%提升到80%

辐射4-通关心得300小时Perk通关心得

4代是第一次亲身体验的辐射系列,游戏很不错很多元素值得研究,不知不觉就玩了几百个小时,现有一些心得体会与大家分享。(生存难度)最开始要声明的是,由于楼主机器原因画面流畅度实在不怎么样,所以没有体验非vats流,所有经验都是在使用vats系统的前提下的。废话不多说,直接进入正题:perk篇:这里我只会将值得关注的perk做详细说明,如果没提到的就可以直接放弃了,当然许多玩家如果是为了游戏体验而非提升角色实力,所有的perk大家都可以点来玩一玩1.力量近战出门9,玩枪的出门2(力量娃娃前中期就可以拿到)2大联盟,不多说点满5,不要专门看面板属性,实际伤害并没有bug3装甲商,无论什么流派是否穿动力甲,这个perk点满是必然,所以力量至少2点出门4工匠,近战流专用2点即可5重枪手,玩大家伙的请点满,楼主没玩过这个流派不做评论9扎根,近战专用福利,点2点即可,增加50%伤害2.感知枪手专用属性,反正玩枪的也没别的点,怎么也要加到10,近战1点出门即可对于感知这个属性,楼主其实想说并没有什么卵用,所谓的加命中只在前期有点用,后期枪支越来越高级,射程和命中越改越高,感知加的那么点命中可有可无2步枪手,不多说点满,近战的同学有时也有看得到打不到的东西,可以在后期补满,随便拿把狙也有200多伤害,而2点的感知需求也不需要你在感知里投入点数5破坏专家,这个大家很懂的了,有爆裂属性的武器毫不犹豫点满它,反正楼主没点过,感觉太imba了游戏很无趣8狙击手,这个真没必要点,看起来很美好实际没卵用,开狙是楼主唯一不用vats系统的情况9穿透器,确实可以穿墙,但会明显降低伤害,最大的作用可能就是直接打爆敌人的弱点部位,比如正面一枪点爆铁甲的核能核心,适用性很窄点数不富裕可以不点10集中火力,没啥好说的,楼主点满了不为别的就为了3级的加20%伤害,这游戏伤害永远不嫌多3.耐力耐力就拿到一起说了,点不点耐力 关系到你穿不穿动力甲如果穿动力甲,满改X01随随便便就三防1500+了,只要不碰到毒属性的敌人没人可以轻易放翻你,耐力perk可以全部放弃,2点耐力足以走天下如果不穿动力甲,就需要看情况点一点了,一般不穿动力甲二防也就100-200,血起码要撑到4、5,还要重点注意辐射影响也许有的同学会问,我干嘛不穿动力甲,裸奔在废土上好没安全感。动力甲与身体装甲会有属性冲突,而动力甲是没有传奇属性的,穿动力甲的同学永远不能体会一身vats强化的传奇装备,一vats条连续打出20发超级大锤是什么感觉,还有铁卫属性站着不动连核弹打你都只掉一丝血总之,这一块游戏设置你必须脱离动力甲才能体验到,这时候你就要看情况补下耐力了,至于perk本身作用并不大,懒的同学可以点一下自动回血4.魅力这代魅力作用很有限,眼镜+1帽子+1救壮壮得的衣服+3,随便喝瓶酒再来个葡萄味敏达,就算你1魅出门也没有人能挡得住你的魅力,商人买卖直接打折到极限1瓶盖收集者,没什么好说,玩建设的点2点,不玩的直接路过3独行侠,3点减伤30%,100负重,加25%伤害必点满,你说你一定要带同伴,好吧请随意6地方领导者,没什么好说,玩建设的点2点,不玩的直接路过5.智力看清况,近战要么不点要么点到7出药剂师,玩枪的肯定要出门3出改枪后期到6出科学3枪支迷,有的同学说不用点直接高级配件往上搭,我想说这游戏玩的就是前期,级别高了怎么玩都是碾压,你前期要什么没什么,这么一个可以给你改子弹、改命中、改射程、还可以不受枪支种类限制的perk你不要,你指望靠捡的?打个比方,我前期捡到1个双蛋猎枪直接改成.50狙击到处秒人了,你还在到处找改过弹匣和瞄准器的猎枪,然后不建房子不改枪你还捡垃圾做什么呢,不捡垃圾还玩什么辐射呢6科学,辐射4核心perk,一般都是要点的,不过点几点看个人爱好,需要注意的是:动力装甲改满要1点,头盔内视活物要3点(终于换我来阴你们了),盔甲喷射要4点,高斯步枪满改要3点,电浆枪满改要4点,盖房子的自行脑补7药剂师,不喜欢嗑药的也看看,只说一点:近战+50%伤害的药制作需要1点药剂师,吃了有多猛谁磕谁知道6.敏捷敏捷里好用的perk就太多了,不管什么流派只要玩vats的至少7点出忍者,近战9点出闪电突袭,就算为了加ap和潜行把敏捷点到10也不亏1、2双枪侠突击队,对应的流派请点满3、5、7潜行、行动派男孩、忍者,无论怎么玩都请点满远程的出4消音,近战的出9闪电突袭(60倍界王锤没有秒不掉的。。。)7.幸运一般我只出到7,个人认为幸运=暴击,暴击=瞬间输出,如果你想靠暴击提高平均dps,不如直接点加伤害perk或者换把更牛掰的武器,当然后期点数用不完你可以全点满2搜刮者,玩枪的看情况点1-2点,主要是.50/.308弹药,加高了也没用,不想给你的子弹加满了也不多给(例如.44/2mm电磁弹/电浆弹)。什么你说你核心不够用?上面写的随便15魅你没钱买几个核心?3一团混乱,点3下15%伤害,加伤害的永远不嫌多,虽然加得少了点但还是很值5白痴学者,不用说了吧请点2下,高智流可以直接放弃6、7暴击强化暴击储蓄,全点满增强瞬间爆发8死神降临适用太窄不点,9幸运四叶草对增加爆发伤害的效果有限,不点

命运2信任手炮什么perk好

在游戏中信任这把手炮还是挺不错的,180的射速,和服务轮盘分庭抗礼,那么命运2信任手炮什么perk好呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细perk推荐吧。详细perk推荐这把枪应该是浪客的武器,从以往只能在智谋刷取之外,现在玩家打万兽园,圣杯插入绿蛇,紫任意,绿任意之后也能刷取了,比刷打击才掉的服务轮盘不知道高到哪里去了。由于装备的是副手,实际用途是配合主手的弓箭或者是狙击使用,个人比较倾向于配合废除者打PVP,用手炮打PVE效率实在低下,对比微冲尤其是隐士而言尤甚。这把枪的官roll简直惨不忍睹,没有任何实用价值。枪管最好选择螺旋,加长,全口径,锤铸。对这把枪来说,关键的不是追求极限射程,而是对于自己伤害的二次补偿,快和稳定才是追求。弹匣选择精确,唯一指定。在考虑到玩家pvp的倾向是用这把枪主要输出还是作为保险,深空高玩分别推荐首发射击与速射瞄准器,若是配合主手狙击,强烈推荐速射瞄准器,最好狙击也有这个perk。最后一项推荐禅意时刻,这把枪的枪口上跳还是比较明显的。迅速击中与狂暴,玩家自行选择,深空高玩看到是直接拆掉的。大师射程没有什么好讲的。

《命运2》15.5赛季改动预览武器模组与perk改动介绍

命运2在11月12日推出了新的bungie周报,周报介绍了15.5赛季更新的部分内容,下面一起来看看《命运2》15.5赛季改动预览跨性别者认知周即将到来,新的免费名片,代码:ML3-FD4-ND9。重返实验室试炼实验室重新开放,本次又是“占点-灭绝”模式:对局开始30秒后,占点区域开启,玩家既可以通过占领该区域获胜,也可以用老办法-消灭全部对手;开局后就会显示本轮占点区域位置,防止玩家迷路;占点位置首局刷新在地图中间,每轮位置依据胜负变化。本次实验室基于上次的反馈做出了如下调整:本周试炼地图:无尽山谷(endless vale);变化的占点位置不再给某一个队伍提供巨大的收益,本周的占点位置会在祭坛、神庙、中庭之间变化(Shrine,temple,mid);占点不再为玩家提供超能能量,无论是对局结束前完成占点还是对局结束后。同我们上周所说的一样(译注:不好意思上周摸了),基于当前试炼票上胜场数的匹配将再次启用(而不是上上周那个离谱的匹配机制),“无瑕池”将于周一凌晨刷新时开启。同前两次试炼实验室一样,本周试炼分数双倍。30周年纪念版本(15.5赛季)武器改动注:下面提到的改动均为12月8日的30周年纪念版本上线,不是立刻生效的改动。Chris Proctor-武器沙盒组组长:本赛季很长,所以我们的季中版本改动也更丰富一些。框架改动:独头偏强,正常霰弹喷偏弱,故做出平衡调整—霰弹枪:独头喷PVE额外伤害从30%下降到20%,正常霰弹枪获得额外10%PVE伤害。线性聚合(线融)在15赛季有粒子解构的状态下很火热,但棒鸡认为它们的强度跟其他重武器比还不够高—线性聚合(融合):PVE基础伤害增加10%;铸造框架刀剑在刚推出的时候,其”可近可远“的特性让棒鸡决定维持较高的重击弹药消耗,但现在是时候调低这个数值了—铸造框架:重击弹药消耗量从8下降到5。11赛季时弓箭就加强了对红血PVE敌人的伤害,过了这么久之后我们觉得可以再加强一点—弓箭:PVE对红血敌人的伤害增加10%通俗来讲就是由于一个上古bug,手枪和聚合步枪的子弹不是及时命中的,而是像筒子或是榴弹那样有飞行速度,这个问题此前与帧率有关—手枪和聚合:现在弹药飞行速度从999变为9999,即在任何帧率都为及时命中。金装改动:VEX揭秘者(破神者)加强过头了,现在做出一些回调,在测试中棒鸡认为新的改动让VEX仍保持竞争力,但不至于融化敌人—VEX揭秘者(破神者):辅助瞄准(AA)从100下降到75;线性聚合模式时辅助瞄准圆锥修饰器从1.1下降到1.05;PVP中杀三个敌人才能启动线聚模式。15赛季更新的时候,棒鸡知道大量玩家对榴弹在PVP的表现很不满,所以他们觉得在一个“削弱榴弹PVP”的版本里变相加强一个金榴弹(突然变成无限子弹的格斗狮)有点不妥。但现在他们决定做出一部分回调。格斗狮:对任何数量的目标造成伤害都可触发换弹速度增益;换弹速度增益从50提高到70;buff的持续时间提高到7秒。钢弩(劲弩):增加了此前承诺的反屏障效果。睡炮:弹匣从3变成4,PVE伤害增加6%。SUROS政权:使用双重速率接收器时,+30射程,+3焦距译注:新版本政权使用该模式时的理论射程高达36.9米(19焦距,90射程)冷冻状态77K的情形和格斗狮一样,棒鸡不想在一个”全面削弱冰影“的版本推出一个更变态的冰影武器,现在看起来是时候加强了—冷冻状态77k:取消可变扳机,改为按下开火,而不是松开鼠标时开火;取消充能射击的设定,改为特殊换弹模式,使用该武器造成击杀可触发模式切换;充能射击后手枪自动变回正常开火模式,且不会消耗整个弹匣;PVE中会造成AOE冰冻,PVE中为AOE减速(直击仍为冰冻)对催化做出小加强,今后也会有更多类似的加强—神(利维坦之息):催化新增效果—弓手节奏。蠕虫低语:催化剂触发时间从2.1下降到1.2秒(译注:棒鸡还是没说啥时候能拿催化,呜呜);月牙白(白指甲)重做——从备弹中填装3枚弹药改为从备弹中填装2发,凭空生成1发弹药;PVE伤害增加10%。达西(D.A.R.C.I):私人助手触发时抗退缩、后坐力方向及保持准确性的能力提高50%;PVE伤害增加20%。渎职:爆炸伤害增加50%。下面要说的亡者改动是针对手柄的,棒鸡说他们不认为这个改动会影响键鼠端轮椅的表现—亡者传说:增加准星粘性衰减距离(键鼠不存在);降低后座(键鼠效果减弱);准确性提高(键鼠效果减弱)。注:我们不是想分化键鼠和手柄,而是本来这些数值在两种输入设备上就有差别。法定继承人的催化在PVP的抗性过高是个”数据错误“(译注:你觉得我信么?),现在改回来,对PVE无影响—法定继承人催化:护盾对玩家伤害的抗性从75%下降到25%。洛伦兹驱动器:捡起遥测数据时不再获得的技能能量(译注:你不削AA你削这个?)。旅者天选:每层BUFF约给予10%的技能能量(此前层数越低收益越高);击杀一名玩家获得的层数从3下降到2。PERK改动:肾上腺素,现已改名斗(榴弹)士(不是—肾上腺素成瘾者:武器击杀可以叠加1层增伤或是延长已有层数;手雷击杀直接叠满5层增伤;降低了perk持续时间以补偿其效果。斩首武器的15%稳定增伤让其他重武器上的增伤perk失去了竞争力,而且这也违背了这个perk的初衷——让白弹武器有对抗高血量敌人的能力—斩首武器:从此前的任意武器15%增伤改为——重武器10%,绿弹药15%,白弹20%。注:对开大玩家的伤害无改动。脉搏检测器:从90%血量时启动改为剩30%护盾启动(译注:PVP大概是130血70盾这个样子,就是说基本”半血“就能触发了)旋风利刃:满层增伤的层数从5提高到10(满层增伤比例仍为30%)。模组改动:快速切换枪带几乎只出现在弓箭和榴弹上,我们想平衡这个模组,也让它适用于更多紫武器—快速切换枪带:效果重做——此前为在弹匣清空后4秒内+100操作,0.9*收举枪、开镜时间;现在改为在全时间0.9*收举枪时间。注:这个改动同样适用于替换弹匣,因为它们代码一样。新增:全自动改造(Full auto retrofit)全自动改造:按住扳机时武器变为全自动,适用于:紫装手炮、手枪、斥候以及脉冲。注:本模组自动为所有玩家解锁。未来的一些计划:(画饼时间到)异域武器的催化只是为了产球,我们准备对此做出调整。区分武器——武器大同小异,且它们的获取来源往往意义不大。两把虚空140手炮,一把来自索罗斯,另一把来自新raid(译注:这是剧透么??)除了perk和面板的细微差异其他大同小异。而且让”武器perk池“决定一把武器的定位也较离谱(译注:棒鸡你终于意识到了!!!感动)。在年5我们会尝试解决这个问题,并把这个解决方案带给未来的所有武器。上个版本我们说了仍对PVP绿弹药经济不满意,未来的一个调整应该会让竞技场中流通的弹药数量降下来。我们想让白弹金在高难副本中的作用更大,我们正对所有白弹金做出调整,来达成这个目标。我们也在调整一些金装,尤其是那些PVP中过强的武器。通过调整它们的perk让它们不再那么离谱(说你呢,监护官)。光能脉络新的光能脉络到11月18日截止。克里斯:本次还没提技能和金防具的调整。这次的周报应该已经挺明显了,PVP里技能的回复速度肯定要动大刀,降个1/3我觉得都有可能。预告:下周周二晚仍有较长的关服时间20:45到24:00 (*不确定)

《骑马与砍杀2》1.59版本投掷系技能perk加点攻略

骑马与砍杀2技能perk加点是游戏中强化角色的主要途径之一,1.59版本投掷系技能如何加点?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.59版本投掷系技能perk加点攻略《骑马与砍杀2》1.59版本投掷系技能perk加点攻略 快速准备个人,投掷武器速度+20%队长,编队士兵投掷速度+10%破盾者个人,投掷对盾+40%队长,编队投掷对盾+8%速度分两种一种叫准备速度可以理解为冷却/装填,一种叫飞行速度,可以理解为射程。这个快速准备的意思是掏导弹更快了的意思。标枪破盾我记得有个版本很夸张,然后马上就回调了,那家伙随便丢丢盾就没了,有很大的战术意义。现在随便选哪个都行,快速准备好一点吧猎人个人,投掷对马+40%队长,编队投掷对马+8%全能战士个人,投掷伤害+10%队长,步兵控制系+15,射手活力系+15全能战士是个重要Perk,除了双手队长不需要外,其它三个都需要,抗线步兵需要更准的标枪,骑兵队会有骑射和标枪骑也是需要的,特别是射手队更高的活力可以更好的面对敌兵近身游击骑兵个人,骑乘投掷精度惩罚-20%队长,编队骑兵投掷伤害+10%技术完美个人,投掷飞行速度+25%队长,编队投掷飞行速度+10%个人建议选游击骑兵,抗线步兵不需要参加奥运会,丢那么远没用,一般都是关F4等敌方近了才开一击坠地个人,投掷25%以上伤害50%几率坠马队长,编队投掷对骑兵+5%奔跑投掷个人,速度获得25%移速加成队长,编队投掷技能+30奔跑投掷是个重要Perk,配合全能战士一起+45相当于把投掷兵远程表现提升了一个等级兵。一击坠地真用不到,骑兵冲投掷,只要不是打中了盾和马,必死无疑。速度的移速加成是从相对速度里面抽取数值计算的,所以得动,动了准星就不太稳,也用不到,不管精度的投掷要先踢一脚再投,这样近身基本都能命中,速度也没啥太大的意义有备无患个人,投掷+1指挥官,远程士兵25%投掷+1散兵个人,手持投掷时远程伤害-10%队长,编队士兵受到远程伤害-3%这个是我拿不准远程士兵这个名词的另一个地方,如果远程=射手,哪个射手会丢标枪丢斧头啊,那么这一条就是无效Perk,如果这一条Perk效果有效,那么远程士兵=弓+弩+标枪,那扛线标枪兵岂不是可以吃步兵和远程两套Perk,实际上也不是的。所以我严重怀疑T社请了阿三程序员,这事只有自信的阿三干得出来这种小学水平的事对焦点个人,投掷倍镜放大1.25总督,治安+1最后一击个人,50%生命以下敌人+50%伤害指挥官,部队+5战斗士气最后一击的个人效果是给匕首用的,匕首是可以丢的平民装备,做任务或越狱什么的会用到,指挥官效果与同类的选用几个即可,不用全选投掷竞赛指挥官,步兵升级-20%总督,民兵+0.5猎颅者个人,投掷对头+50%指挥官,2阶以上士兵招募-20%花费没比较过两个指挥官效果哪个更省钱。。。随意吧一局下来也省不出几根鱼叉鞍囊个人,骑马开始作战,投掷+2指挥官,步兵经验+1四分五裂个人,飞斧对盾三倍伤害队长,编队士兵投掷对盾+50%这才三倍,主角光环加成力拔山兮给个十倍不过分吧,我就想一斧头一个盾牌。鞍囊也是个挺抠门的效果,也是随意选武备充足个人,投掷+2指挥官,投掷武器士兵战斗经验+10%长臂个人,骑乘可以捡武器指挥官,战斗胜利士气和声望+20%这个武备充足的效果写的就比较对。来说下声望,声望至关重要的影响是自立前可以获得的主城数,没记错好像是50/150/350/900/2350,350声望基本就一个城镇,900声望能有俩个城镇,两城自立比一城自立要简单不少,还算比较好达到,至于2350声望的三主城可选可不选,三城自立需要把一个国家扶的比较大,而且还不能有太多家族涌进来,这样才有可能有提名,还有一个好处是贵族扈从政策,T社说下一个版本大改内政我就不多说了看怎么改吧,不过2350声望压力还是挺大的,这个时候才会比较需要长臂这个声望加成,900声望一般来说魅力线的袒露伤疤就够用了致命攻击个人,投掷无视30%护甲队长,编队士兵投掷无视10%护甲穿刺重击个人,标枪破盾队长,编队士兵投掷伤害+10%个人建议选穿刺重击,没点出来过,不多做评价锐不可挡个人,技能200+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级275需要在控制上投入相当的点数,而且真的很难练,一场战斗就那么多标枪完全没近战武器效率,读图读的头都大了,体验极差,建议不练

《命运2》7月2日周报分享武器与perk改动一览

命运2武器perk是游戏中配装和构建角色BD的关键,bungie在7月2日更新了永夜赛季的本周周报,下面一起来看看《命运2》7月2日武器与perk改动一览《命运2》7月2日周报分享 大师玻璃拱顶下周重置开启,对所有玩家开放。无最低光等限制,副本内敌人光等为1350,计算神器光等。完成大师玻璃拱顶后你会解锁最后一个宝库raid称号所需的凯旋记录;获得失时武器,类似于宗师日暮和试炼的专家武器(但他没说能不能装专家模组),失时武器有4个可选perk——3、4号位各一个。在大师难度下完成那一周的raid挑战也会奖励一把失时武器,挑战奖励的武器每周是固定的,每周轮换。在你取得解锁一把失时间武器后你还可以在尾王的箱子出用征服币来获取更多该武器,但注意换取失时武器所花费的征服币数量会比普通版本更多。每周的大师宝库还会掉落专注某个护甲属性的系列防具(类似暗影专精球),每周轮换(例:这周所有掉落都是高智慧,下周高戒律...)注意!大师宝库和普通宝库共享奖励,也就是说如果你本周打了普通宝库就不能在大师版本中获得任何奖励了。大师宝库中会有额外勇士和词缀洗牌——季中沙盒改动Chris Proctor介绍了棒鸡所理解的绿弹武器在pvp环境中的扮演的角色:绝大部分绿弹武器都应该有一个特定的使用环境,如果在其他情况下使用时该武器就应有显著的劣势。狙:远程,不能马枪,且不被攻击时;喷子:贴脸,用身法拉近与敌人距离来达成1枪或2枪死的击杀;聚合:中距离对战,需要注意自己位置以及通过提前蓄力来完成击杀;追踪步枪:强大的中近距离能力,代价是不能1枪秒,让用白弹的大手子有反打的空间;榴弹:用来削弱对手,用弹墙来对掩体后的敌人造成伤害,或是直击1枪死,代价是榴弹的飞行时间和在单发子弹射完后出现的空档期(译:这是”预期效果“,显然不少武器都做不到上述的平衡程度,下文中15赛季的改动预告还会提到更多)以下是下周三重置时版本3.2.1将上线的改动:喷子:激进喷(谎言 星芒)弹药散布角度从4°调整到4.25°;衰减出现的距离降低两米(更近距离开始衰减);最大衰减的距离提高两米(更远处也能打出伤害);注:独头喷不受此影响* (译注:这个射程改动的受益者是高射程的精密框架-和快射速的速射框架,如前文提到“鼓励2枪死”;个人感觉邪冬星芒更弱了,轻型间接加强了?)120手炮爆头倍率从1.8下调至1.6,以防止一层增伤的2tap(50身-90头改为50身-80头);辅助瞄准的衰减距离依武器的射程面板降低1-2米不等;(译注:别说键鼠没AA,键鼠AA很高);最低伤害的衰减距离减少一米(衰减速度更快),注:同之前一样,这是开镜前的1米(译注:开镜后1.4 到1.5米,取决于有没有测距仪)其他perk的改动:舍弃弹匣:将不再出现在新武器的perk池内,未来该perk的功能会变动,注:下赛季的一个改动需要对这个perk做出调整,其他类似的perk也会受到影响,待续脉搏监控器:修复了该perk不增加操作性的问题;倒流子弹:修复了弹匣最后一发子弹空枪就不触发的问题,以及在射出弹匣最后一发子弹前填装其他武器后perk不触发的问题;洪涝:我们收到玩家反馈说洪涝的触发并不稳定,我们给予了这个perk类似此前蜻蜓的待遇——更快触发,且更稳定。亡者传说削弱和睡炮的加强亡者传说:移除了腰射状态下伤害衰减的额外倍率(此前倍率为x1.8)(译注:我用射程计算器算了以下,哪怕削弱后50射程的一把亡者射程还有37.5米,这个数据不一定精准,但不会错太多,意思是亡者依旧比大部分手炮远);辅助瞄准圆锥倍率从1.5下调到1.2(译注:这个改动还是比较显著的,因为是倍率调整,应该打头的能力会差很多)睡炮:精确伤害提高16.5%(如同此前预告的那样)。未来的改动预告(15赛季)聚合:系统性重做,包括聚合相关的模组和perk,且会对金聚合做出专门的调整(专门提到了vex破神者);绿弹榴弹:喷子削弱后,其他绿弹的使用率预计会提高,榴弹”可能“会成为pvp的毒瘤。我们的计划是发布一个专门针对榴弹炸残切枪的打法的改动;PVE的手炮和斥候:高难pve中小怪需要太多枪来击杀了;PVE的机枪:15赛季的机枪也会有显著的改动;绿弹的弹药经济,尤其是PVP:计划内有小改动,以解决(pvp)场上有太多绿弹的问题,如果不能达到预期效果我们还有更多改动的计划;混沌无序:太强了,哪怕不考虑突破清场也太强了,我们准备了一些削弱,让混沌不再是毫无争议的榴弹之王;白子弹金枪:我们希望玩家们能在高难pve中更多使用白弹金枪,我们为此做出了一些调整。(棒鸡还说了一些更遥远的未来改动,但是我实在不想看棒鸡画饼了)更远的未来的改动——年5及以后:pvp的榴弹、聚合;加强使用率低的金枪(例如死亡使者、三一)等一些bug修复:删除任务中的假地板;塔尔塔洛斯杀boss太快不算进度的问题。(没修重力炮)降低趋势控制中追踪步枪的伤害;冰猎近战配减速碎片不增加减速时间(译注:0.5秒,影响不大);修复倒置尖塔钻机区域的复活问题;电术士大招闪现在减速时不能使用的问题;

命运2苏生赛季火爆秉性榴弹发射器perk推荐

命运2火爆秉性是苏生赛季推出的一把榴弹发射器,火爆秉性如何选择武器perk?下面一起来看看命运2苏生赛季榴弹发射器火爆秉性perk选择指南解锁条件:苏生赛季活动掉落获取方式:深视共振提取三次火爆秉性perk推荐:热发发射管+内爆弹药+自动装填/沙场备战+狂乱/我为人人热发发射管+内爆弹药+创世+瓦解破裂武器评价:一把优秀的波形框架榴弹,仿佛拯救者的喝彩的昨日重现,自填适合于这类单发弹匣的武器,也可以选择沙场备战以增加备单量或者是威胁侦测来提高手动装填速度,而增伤不管是狂乱还是我为人人都是波形榴弹的好配合,另外这枪还有创世+瓦解破裂的perk组合用于破盾增伤,兼具功能性。

辐射4-潜行狙击流PERK选择及打法心得

首先 我认为现在潜狙有2种加点 一个低智流 一个高智流首先低智的优点在于成型快(白痴学者)但是缺点在于不能改高斯高智就反过来加点心得所以开局的点数分配基本为力量2或者3(如果你2就快速去找核工厂的力量娃娃)这个是为了出到改护甲(其实你玩的极限可以练改甲都不出)感知3或者8(因为开局感知娃娃很好拿 所以这个分配取决于你出不出穿墙或者说你只需要开锁 甚至你可以不出开锁 当然个人是强迫症 所以出到开锁了 出不出穿墙只能说有利有弊)耐力1(没什么好说的)魅力5或者6(因为魅力娃娃必须做碉堡山任务才能拿到 所以看你个人情况 我这个是为了开商店用的)智力1或者5(智力娃娃也很好拿 1和5完全取决于你玩低智流还是高智流还有出不出科学)敏捷7(开局敏捷娃娃有点远 所以出到7的忍者是必须的 不然玩不了)运气至少5(根据之后剩下的点数来投入到这 包括开局的技能书也可以丢到这)PERK选择力量只需要3力的改护甲 出这个主要为了改轻薄质感和超轻型 或者深口袋(如果你不需要轻薄质感或者超轻只要点到能出深口袋就可以了)感知的步枪手必点剩下的开锁自己选择(强迫症 我点了 不过你可以不点)狙击手和穿墙也是自己选择 这里说下狙击手这个技能 这个技能很贵 唯一价值在于3级的V模式爆头命中+25%配合上麦奎迪送的perk(芳邻阵酒吧招的3代嘴贱男)可以在V模式下把爆头命中弄的很高 选不选在个人 穿墙就不说了 完全看你有没有9感知 有的话我强烈推荐耐力 一个不点魅力 出2级瓶盖收集者(也可以不点 我点的原因之后说) 2级地方领导 独行侠我暂时没点 因为我还在刷伙伴好感 开始点这个不生效 当然你不需要伙伴perk可以去点智力 低智流一个不点 高智流就出改枪和科学(黑客也可以选择)敏捷 睡魔 潜行 忍者 必点 剩下的可以考虑行动派(隔壁的死神冲刺选一个学)运气 低智流 白痴学者必点 暴击伤害和暴击储存 有点就点出来 剩下点多的可以考虑血肉横飞 神秘客(最好只点1级碰碰运气) 死神冲刺(行动派和这个选一个)首先说下 有的人可能疑惑低智改不了枪 这里说下 其实很简单 你开局去钻石城 有几率可以刷出狙击枪来(貌似和等级有关 我20多还是15级左右就有点50狙击刷了)这个时候你可以利用改枪技巧 把你买来的好枪上的好配件卸下来(拿去武器工作台 给他换成最垃圾的 这个时候好的零件就被替换下来了)这样你可以利用这个办法 通过买枪或者捡枪把好的配件卸下来 达到不需要改枪就能DIY当然这个办法高斯用不了 因为高斯一般商店只会出白板 野外出的也不多开局技巧首先没什么好说的111出来 这个时候记得 你出来应该已经生了一级 果断点出白痴学者然后找巧手说话(我忘了是他带你打完苍蝇算完成第一个任务 还是刚开始说话就算完成了)不管怎么样 你在完成任务前存个档 然后开始SL白痴学者的效果吧....然后就路过火箭 去康科德 这里注意下 康科德这个任务是在你打完劫掠者 拿镭射毛瑟的时候 这个时候存个档等普雷斯顿说话 这个时候就算完成一个任务 然后老样子 在这SL 又可以升不少级接下来拿感知娃娃 打死爪 然后回庇护山丘睡觉 这个时候普雷斯顿就到庇护山丘了 老样子 找他对话 这里比较墨迹 在对话的时候存个档 等他墨迹完就算完成任务 老样子SL...然后可以考虑做那个村落建设教学 记住这个任务在你修完防御工事之后算完成顺便把庇护山丘那个瘾君子的秘密仓库里的金条拿了 拿去钻石城卖钱然后直奔钻石城(路上别去探图 最好绕过路上那个食堂 就是毒贩和老板有矛盾那个地方)墨迹完之后找派普采访 采访完的时候给经验 老样子SL这个时候队友换派普 因为他perk给经验把钻石城的任务都接了 找棒球 拿蕨类植物 苍蝇腺体 男人的自信(这个最好一会儿做) 帮小升净水 拿绿漆 钻石城蓝调(这个任务先别接 具体一会儿说)先把苍蝇腺体和净水做了 老样子SL下...然后去做绿漆 这个任务没啥难度 猥琐点就可以了 实在不行你让派普突突突就可以了 接下来不用多说....然后地图上找些简单点的任务...像农场那个拿项链(有的人说这个任务难 其实你慢慢潜入就可以了 最后那个加特林 你在门口放个地雷 然后各种绕 各种猥琐就可以了差不多你各种做小任务级别基本就很高了 这个时候18级大师开锁去拿冷冻枪(我没用狗肉BUG)然后去做那个修 抽水阀的任务你把抽水阀修好后开开关前存个档这个时候一般都会刷个传奇螃蟹 用冷冻枪弄死就可以 然后就可以SL刷装备了(为什么开开关前存档 因为怪物的装备掉落在他刷出来后就固定了 不是死的时候随机出 是怪物出来 身上的装备就固定了)最好刷一个变色龙 或者是双弹 满血双倍伤害的猎枪....只要刷出一个来 你基本就无敌了 我刷的是一个双弹的猎枪 这个时候你在跑商或者做任务的时候顺便逛逛武器店 如果看见什么点50或者狙击镜 甚至是消音 直接买下来 拿回去拆掉 装到你的猎枪上 慢慢你的枪就成型了当然如果你出变色龙 那你就赚钱 买钻石城的老忠实 不过那个也需要刷狙击激光来改(我是一次性商店就出了满顶级配件的激光狙 然后拿去改了) 81的监督人也可以考虑 不过那个比老忠实贵一些 不过配件比较齐接下来我觉得就没啥难度了....其实我个人感觉 潜行近战或者潜狙 其实就是开局比较重要只要开局拿到变色龙 或者是双弹狙 满血双倍狙 基本是一路虐 除了前期遇到死爪要躲躲之外 根本没难度路上多按Q 确定下前面有没敌人 什么狂尸鬼 直接蹲着 V模式打躯干(我打头命中率太差)一般因为你白痴学者 基本级别都碾压 狂尸鬼这种 都是一枪一个 基本AP打完狂尸鬼都死干净了...装备钻石城商店一个卖废土人胸甲还有个卖冠军右臂的 有钱买下来 装上就2敏捷2感知了...剩下的我记得十松庄偶尔有个路过的护甲商人也卖类似的装备...碰到记得买了 外套就穿义勇军 也是1敏捷1感知 头盔眼镜也是带的加感知的(外套也可以用士兵服 2敏)至于为什么出瓶盖收集和地方领导 主要是为了开那个高级百货 有的东西你运气不好商店不刷 你就可以开个高级武器百货 里面东西全的离谱.....当然其实最早我是去买高斯的 记过买了发现高斯改不动 所以大家如果实在不想点那也可以不点魅力拿去干别的 只是你就嘴炮不起来了...顺便说下钻石城蓝调这个任务 你接这个任务的时候可以选择自己去谈 如果可以嘴炮成功 一定要自己去 那样你可以自己和库克去打劫 打劫完之后库克一分钱不要 因为没那个绿帽男 不管钱还是药 你全部独吞

《辐射4》冷兵器加点perk选择及装备技能指南

FO4冷兵器作战仍然极其强大一_LV200神话死爪,除非是堆到很高的毒虫,其他任何附魔的高斯都休想潜行秒杀之(其他枪就更是呵呵了)。但是,一把犹如二丫的缝衣针似的双蛋革命之剑,却可轻松潜行秒杀LV200神话死爪。为啥革命之剑如此之低的纸面伤害却有如此之猛的伤害输出?就因为冷兵器伤害倍率高,潜行伤害倍率和爆击伤害倍率都高,而且冷兵器还可以靠堆STR进一步增加伤害输出。冷兵器战斗还有各种动作看,有些动作只有V模式才出,动作也与使用的武器和是否使用爆击有关。枪枪枪动作单调,怎及冷兵器的各种花样?接下来就说怎样玩转冷兵器:冷兵器伤害输出虽高,却不是初期就能玩转的,如此高的伤害本来就是给高LV用的。与前作不一样,FO4冷兵器统一了拳头和近战,挂钩属性都是STR。先给出玩冷兵器最需要的perk:STR的铁拳、大联盟、工匠。PER的穿透器。END的太阳能供电。CHA的黑寡妇、独行侠、派对女孩。AGI的潜行、行动派女孩、忍者、电击突袭。INT的科学!LUK的血肉横飞、爆击强化、爆击储蓄、死神的_击、幸运四叶草。最需要的杂志:《蛮人古古那》系列《美国机密行动手册》系列《惊世奇谈》系列#7、#8。最需要的摇头娃娃:力量、徒手、近战、潜行。其他防御类perk当然是有比没有好。以下杂志也是最好有:《特斯拉科学》系列《麻省外科期刊》系列《废土求生指南》#8《爱的生活》#5打法及武器技能装备:虽说冷兵器伤害输出高,但最佳方案还是要让敌人无法还手。使用冷兵器,首先需要打出麻_或击晕的效果,然后才追求更高的伤害。因此,冷兵器战斗首先需要爆击流的支持,其次才是潜行的支持。首选武器当然是perk自带麻_的各种拳套、可改装击晕包的警棍、革命之剑、动力锤。(这就是为啥最好有特斯拉科学系列杂志。)目前版本,其他官方近战武器无击晕包,需要冷冻附魔的支持,但即使有冰冻附魔,也得爆击才能冻住,因此都不是好选择。使用拳套或者有击晕包的近战武器,那麽附魔就可以使用双蛋或毒虫。(使用毒虫的代价不低,自己取_吧。)拳头的麻_必须要爆击,近战的击晕却不一定要爆击,因此有击晕包的近战武器更安全。打出击晕的几率,与是否使用爆击有关,爆击更容易打出效果。麻_或击晕都可以在并不高的LV就得到,但要充分发挥其作用,还是需要修好爆击流的功课。修完爆击流,得到最多的麻_或击晕,接下来才考虑增加潜行伤害。至于衣甲,却没必要追求全身堆STR,因为冷兵器已经够强了。前述相比更高伤害,打出麻_或击晕的效果更重要,因此堆LUK其实比堆STR更重要。还不妨穿上100%防摔伤的腿甲,可以得到更充分的行动自由。动力甲固定STR为11,是在封杀冷兵器的伤害输出上限,其冷兵器综合战力不及不穿动力甲。事实上,由于冷兵器过于强大,防御100多的防弹布五型都已足够。薄薄的古古那戏装(STR+2),配上四肢甲和头盔,足以行走废土。FO系列一向是伤害输出比防御更重要,所以不要为了堆防而搞出一个残废老冰棍。冷兵器并非万应灵药,以下情形最好别玩冷兵器:1.机器人机器人不吃麻_、击晕和冰冻,而且可能在倒下时自爆,对机器人玩冷兵器经常是没事找抽。2.飞虫对苍蝇蚊子蜻蜓玩冷兵器,真的会很不爽。3.SM自爆兵想吃自爆麽?4.很远的敌人你非要冒著枪林弹雨远远的_到楼上去对一个掠夺者拳打脚踢?5.飞鸟有本事你就对著飞鸟砍啊砸啊

上古卷轴5怎么查看随从perk

patch.ali213.net/showpatch/31516.html 当然有!给分吧 我超给力!把这个mod下载后会有魔法!在召唤系里面 叫侦察术!使用到你想看的任何人包括怪物 就可以查到详细属性!无BUG 汉化版!

命运2点火代码perk选择推荐点火代码怎么刷

命运2中点火代码这把武器怎么刷?选择什么perk比较好用?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看命运2点火代码perk选择推荐吧。命运2点火代码perk选择推荐先看图这个武器的perk池不深 同时具备更多非常优秀的perk主流二号位 应该是 尖刺_至盲 其次 比较推荐高速弹药这个perk _10装填和10 弹头速度 很不错其次说三号位。 争议很大 打法也不同。由于赛季模组赛季双榴弹甚至3榴弹有很大可玩性 在主手没有自动装填的情况下改怎么选。我觉得如果玩双榴弹 那么2号位可以带上自填真言者或者奥尔文之棰 做到一个1号位榴弹 打空子弹真空期 的良好选择。这里不推荐 拯救者喝彩 我觉得拯救者喝彩 搭配一号位枯萎囤积 效果更佳所以3号建议 杀场备战 蹲伏极大加大换单速度 划射也不错 但是手累 其次我感觉有一个段时间的内置cd 不是很舒服 毕竟有些地形蹲下来比划射 好用 光把不推荐 这赛季削了 其次充盈这个perk 要看打法 不适应于全部情况 因为榴弹主要受益在于 弹头速度 装填 和 特殊效果至盲充盈仅能给予换弹 但是加成没有沙场备战高 其次 不同分支对技能依赖程度不同 效果层次不齐。再来说下刺客野心 中低端本的绝活 炸死一个小怪_2颗弹药很棒 很好用 基本中低图 炸怪神器 无限2弹药 推荐日常刷一把 自用。但是缺点很明显 配合 高端本 效率不高 炸不动 稍微 硬一点的怪 你炸死了 不能通过2发无限循环 不能很爽 一旦节奏停了 进入贤者时间 就不能很好控制换弹了 其次对于高本节奏把握差了点 比如功能性 致盲榴弹配合 沙场备战 能在掩体后 快速帮助队友 控制场面 刺客野心就有点力不从心。 最后说下金中藏弹 很神奇的perk。也不能说费 roll到这个perk的武器 弹头速度有加成 绿弹生成 也挺好 往大佬指教然后说4号位4号位基本都是 好perk。仁者见仁 智者见智 只能怪棒极为什么不能roll双perk由于没有连锁反应 清怪效率逊于拯救者的喝彩 术士以及需要雷回复的 可以roll 爆破专家 我为人人不推荐 局限太高 爆炸范围那个perk 可以roll 范围挺大的 但是 比不上连锁 并且 榴弹爆炸伤害不如 直击。所以 有至盲和尖刺的情况下 不是最优解。 敲打 也是有特殊配装的人刷的下面着重说下 斩首 和狂乱可能 会有争议斩首武器 固定对勇士 首领 增伤15% 属于固定增伤 优缺点明显 这个赛季 榴弹眩晕势不可挡 很爽 大家可以试一试 缺点就是对小怪不增伤。还有就是 斩首没有上赛季 斩首狙好用 为什么 因为不能破屏障哈哈哈 优势不能发挥出来 当然输出boss也是可以的 玻璃宝库啊 备一把狂乱 我很推荐 非常推荐 这赛季削弱了 也是增伤15% 但是不是常驻增伤 需要持续战斗一会 出发狂乱 且切枪不会取消buff 很好用 上个赛季已经 证实过了 主手微冲 丰盈满意_狂乱 用过都说好。最关键 _换弹_换弹_换弹! 大师如果加装填 就会快的飞起 猛男在世 万金油总结 高速发射管或热发射管_ 尖刺榴弹/致盲榴弹_杀场备战_狂乱_大师装填/大师弹头速度

命运2永夜赛季PVE火箭发射器perk选择攻略

框架选择收起框架选择perk选择武器推荐命运2火箭发射器是游戏中的一系列常用枪械,永夜赛季PVE如何选择火箭发射器?下面给大家分享一个命运2永夜赛季PVE火箭发射器perk选择攻略命运2永夜赛季PVE火箭发射器perk选择攻略1: 选择框架所有重武器的dps,蓝色是火箭筒,数据由永夜赛季卡莉测得火箭筒4种框架伤害一致,区别是基础属性不同。主要有以下几点显著的不同:1 高伤害框架操作高,爆炸范围高,弹速慢,和自填这种仰赖于快速切换的perk相性高。2 精确框架自带追踪,被认为是收益最高的框架。其他属性较低。另外值得说的一点是弹速越慢越好拐弯越容易击中,因为怪物有智能闪避机制,弹速过慢怪物提前闪避就会被追上。3 好战框架换弹最快,弹速最快,操作较低。适合持续输出。此外好战框架的射速是最快的,意味着如果有 丰盈满溢,小丑皇弹夹,大胆刺客等能增加弹夹容量的perk,dps将得到最大化提高。举个例子,丰盈满溢的光芒复仇射得比小丑皇的迎驾要快很多。4 适配框架,平庸。

命运2永夜赛季PVE聚合步枪武器与perk选择攻略

命运2武器perk是决定武器性能的关键,永夜赛季聚合步枪PVE如何选择perk?下面一起来看看命运2永夜赛季PVE聚合步枪武器与perk选择攻略命运2永夜赛季PVE聚合步枪武器与perk选择攻略目前永夜赛季我们一共有10把聚合步枪和3把线性聚合可以获得,去掉海盗之怒和狼蛛,我们一共有10把枪可以获得:1 笛卡尔坐标 火速射 世界掉落2 空洞之语 电精确 世界掉落3 三生系统 火适配 智谋掉落4 放逐诅咒 电高伤 试炼掉落5 零镇静 虚空速射 任务给6 时间轴极点 火适配 世界掉落7 狂徒奖励 虚空速射 救赎花园8 科多兽之力 虚空好战 木卫二9 插头一号 电精确 日暮10 女巫之力 电适配 遗愿11 螺旋针 虚空线融 战场----首先介绍一下框架与框架之间的区别:上图是不同框架dps的区别(simple dps)下图是不同框架不同线圈的单发伤害的区别:涅索斯卡尔测得我们可以得出以下结论:1:好战框架(木卫二聚合)数值严重超模,单发伤害最高,dps最高,总伤害最高。但是射击模式是横向的,对于小体型敌人会丢失一部分伤害。(而且稳定性在好战框架上 毫 无 作 用,并不会减少横向后坐力)--2:速射框架紧随其后,无论是总伤害还是dps都是比较领先的。--3:其他框架都比较中庸。--4:不同线圈(大师充能=加速线圈)在速射-高伤害这些传统框架的影响中随该框架的默认充能时间而变。从最快的速射2.4%的伤害改变到最慢的高伤1.5%伤害改变。线性融合步枪是3%的伤害改变。最特殊的好战聚合居然有5.2%的伤害改变。(液态提升,加速降低,数值相同)所以好战一定要液态线圈。线性可以用液态。其他框架dps带来的改变几乎可忽略不计。----聚合步枪中常用的Perk介绍:斩首武器:提高对大boss,勇士,载具 15%伤害。--高伤害备弹:从弹夹50%算起,剩下的子弹增伤12.1%-25.6%。平均一下整个弹夹增伤接近9%。--喂食狂热:最高5层,分别给予10,45,55,70,100的换弹速度。第二层的时候就十分显著了。--滑铲启动:滑铲给20%伤害增加和100毫秒的充能速度降低。滑铲中即生效,在滑铲后1.5秒后失效。pve一般。--洪涝:弹夹满时提供25%的伤害提升,且击杀的敌人会爆炸。额外给相当于一个弹夹mod的弹夹。----推荐获取的聚合步枪:首先第一把当然是零镇静啦:零镇静,获取简单,属性暴力。打vog尾王时可以先换成洪涝摸旗子,然后再换高伤害备弹。15.5m射程。----几乎无人问津的木卫二聚合:科罗拉里昂之力:5中5:全口径+液态线圈+大胆刺客+测距仪+大师射程。专门打boss的武器,dps和斩首笛卡尔持平。目前射程最远的聚合步枪,拉满18m射程。打预言尾王,或者vog boss可使用。----这把要留:笛卡尔坐标,获取简单,记得留一把即可。5中5:红点micro+液态线圈+金中藏弹+斩首武器+大师射程16m射程。----这把可以拿一下:狂徒的奖励?唯一有自填的速射。5中5:锻造膛线+液态线圈+自填+高伤害备弹+大师射程15.5m射程----讲一下这把唯一有用的线融:螺纹针。其实加强后已经挺不错了,但是这枪还得爆头p事多,被火箭筒冲烂。5中5:槽化枪管+液态线圈+沙场备战/自填+斩首+操作大师。----其他框架的聚合就不多推荐了,选perk原则和以上基本一致。----特殊推荐:yyds泰勒斯托。每次修bug都有它。素体强到爆炸,无限射程,aoe伤害,不错的dps,总伤害巨高,专属perk还能回复子弹,上手简单。个人最喜欢的特殊位金枪。----可能有潜力的:睡炮下个月有个16.5%伤害加强,加强后应该是游戏内单发伤害最高的武器。加强后应该可堪一用。----应评论区要求加上两个大玩具爽巨人和千语:千语冰霜巨人千语:以前火箭筒没加强前的最强炸b,带一个聚合储备即可使备弹变成8发(从7发),一盒紫色回2发(从1发)。火箭筒加强后单发伤害不如火箭筒,dps也没有明显区别,而且火箭筒还可以追踪。静候加强。--冰霜巨人:能追踪,能造电池,和泰勒斯托的优势是比泰勒斯托好玩。PvP被认为是毒瘤。缺陷是追踪性能较弱,不像泰勒斯托是瞬发,aoe范围较小。换单慢,总伤害低。

辐射4-perk加点各perk技能加点推荐

你是否已在考虑玩《辐射4》的时候准备怎样来perk加点,下面为大家带来“灵魂毒药___”分享的《辐射4》各perk技能加点推荐,娱乐向,只为更好地体验游戏,一起来看看吧。自己用的。感觉会有很多大神,发更好的加点方式,但辐射的加点是开放式的,最后怎么加,还是自己选吧。初始属性加点3+4(5)+4+6(7)+5+4+2=28(30)我肯定选女的开局,这样看起来也很合理。括号内为后续基础属性加点这是在有有摇头娃娃的前提下加点。没有的话我就。。。。一定要有啊!!!这样加点能尽可能多的体验游戏里的元素。准备探索地图为主,不急着做主线。以50级的50点技能点做参考。力量力量里就点铸甲师4。力量里很多好的park,但点数有限,只能忍痛割爱了。把自己想要的点了。

命运2神隐赛季值得刷取的主武器推荐主武器perk选择指南

自动步枪收起自动步枪斥候步枪脉冲步枪手炮微冲弓箭命运2主武器是游戏中的一系列白弹主手武器,神隐赛季有哪些好用的主武器?下面一起来看看命运2神隐赛季值得刷取的主武器推荐命运2的武器类型分为三种,主武器,特殊武器,重武器,我们一般习惯性的称之为白弹,绿弹,威能或者紫弹,虽然都是武器,但是其实他们的定位是不同的!下本的时候最好保证最起码一件特殊武器!顺带一提,一号位武器我们称之为主手武器,绝大多数武器都是没有元素属性的,二号位称为副手武器,拥有元素伤害,三号为威能位,也拥有元素伤害。想了想得说一下元素护盾,不然显得不那么专业,在命运2里有许多敌人拥有着护盾,目前好像是还没出冰影护盾的,所以大致上来说分为火 电 虚空,三种属性盾,如果你使用对应元素伤害类型的武器击穿护盾会造成一次小范围爆炸,伤害不低,如果你不使用对应元素伤害类型武器破盾,造成护盾伤害会很低,尤其是有连连看这个词条的时候,可能打半天都没法破盾只能磨,所以在不同的副本对抗不同的敌人使用对应的元素武器能够使你如有神助!主武器,也就是白弹武器,我们习惯性的用来清理杂毛怪,也就是红血怪物,这类怪物一般都血比较薄,即使是杀伤力较低的主武器,也可以做到较快清理,从神隐开始白弹武器已经是无限子弹了,可以更加随意的挥霍。但是对于高等级怪物,也就是黄血条,精英怪的杀伤力是十分有限的,没法做到特殊武器,重武器那种高伤害,所以定位来说,能够让你舒服的清理杂毛就够了。既然我们已经知道了白弹武器的定位是清理杂毛,那么我们就可以选择武器,以及perk了自动步枪篇自动步枪应该是大家最常用的白弹武器了,因为全面,所以受众最广,也是大家比较喜欢的武器类型。一般我们使用的自动步枪大多是适配框架,也就是每分钟600发射速,或者选择更快的速射框架,也就是对应每分钟720发射速,并不是我们不选用低射速武器,而是因为射速快对于我们使用来说更加舒服,射速低伤害也会相对应的提高,射速越快伤害越低。(但是我射的快射的爽,这快感可不是伤害能弥补的)下面来推荐一系列值得刷取自动步枪!炫彩突袭,主手720射速自动步枪,超控或者聚焦本影球获得炫彩突袭的perk池以及手感非常非常优秀,可以说是目前最好用的自动步枪之一,不论pvp和pve都有它的一席之地!perk推荐:喂食狂热/维持生计+杀戮弹夹/狂暴喂食狂热和杀戮弹夹为一组,狂暴维持生计一组,他们组合为比较典型的换弹+增伤,非常适合清理杂毛。电弧逻辑 副手电属性600射速 月球附魔台任务获得电弧逻辑一开始复刻的时候大家都很开心,因为这把枪很不错,但是又很不开心,因为一开始的perk池子垃圾的不想多说,直到本赛季重新加入了一些不错的perk,手感很棒perk推荐 丰盈满溢/维持生计+爆破专家/狂暴/狂乱爆破专家为功能性perk,用此武器击杀可以给你手雷能量,你扔手雷能直接刷新弹夹,仁者见仁智者见智,我是比较喜欢爆破专家这个perk的,狂乱和狂暴就是属于增伤了副手虚空600射速 世界掉落一把传奇武器,perk池子浅,还很强,一定要留一把系列perk推荐 维持生计/沙场备战+狂暴/爆破专家其实最后一栏除了多杀没那么优质之外其他都挺不错了,但是维持生计最好和狂暴或者爆破专家配和,杀戮弹夹和多杀不是那么的适合维持生计,因为需要换弹,而维持生计则是杀怪自动回一部分子弹主手600射速 预言地牢第二关掉落当前版本非常热门的一把AR,因为perk真的太优秀了,不过我还没去刷,为什么,因为第二关还没出货)perk推荐 爆破专家/维持生计+我为人人想必大家已经发现为什么我说perk优秀了,注意到了吗?他的三号位有爆破专家,我们之前看的枪爆破专家都在第四号位的,它不一样,爆破专家收益很高,我为人人则是快速击中几个不一样的目标获得增伤,这个增伤倍率挺不错的,而且大部分时候都能触发,就算不触发你也有爆破专家兜底,岂不美哉?总结:看了自动步枪篇想必大家都大概清楚我是怎么选择perk的了,基本上无一例外,全部都是换弹+增伤,或者说功能+增伤,前面的perk也就是枪口和弹夹,选加不选减,在pve中并不能起关键作用,实在要我说的话就槽化+战术,有跳弹选跳弹,有小口径选小口径,反正不选-属性的就对了,顺带一提我为什么没提450射速的,450我个人来说并不是很喜欢,而且我看了看450,实在是没有什么让我眼前一亮的枪,如果有大佬推荐的话欢迎在评论区补充哦

命运2永夜赛季斥候步枪PVE武器与perk选择指南

命运2斥候步枪是游戏中常用的一系列武器,永夜赛季PVE如何选择斥候步枪武器perk?下面给大家分享命运2永夜赛季斥候步枪PVE武器与perk选择指南命运2永夜赛季斥候步枪PVE武器与perk选择指南1 挑选框架来自Damage Chart Madness的数据图中数据来自卡莉测得。(持续dps是simple dps)我们可以得出以下几个结论:1:轻型框架和速射框架在伤害上遥遥领先。2:高伤害框架在总伤害上十分出彩,几乎是速射的2倍。3:精密框架拉跨。(呜呜呜)而从框架特有属性上,轻型框架的斥候有移速加成,换弹和操作性自带极高,是很优越的框架。速射框架自带全自动,适合手喜欢断的玩家使用。2 挑选枪支上图是这赛季能获取的斥候步枪,由于这赛季的不退环境API改变,有些前赛季重做枪没有显示。允诺,守夜人,变形术没有显示,另外试炼的学者和荣誉追逐暂时没有获取方式(问题不大,这俩不厉害)。还有不退环境但是无法获得的斥候这里就不介绍了。所以这样我们一共有9把斥候步枪可以获得。其中轻型框架的人上人我们一共有4把 :守夜人:动能,世界掉落,新手任务送一把好货永恒宣誓:电,世界掉落允诺:虚空,梦城掉落(建议破碎王座)昴宿校正:火,世界掉落,未来狂战武器球可开(这把垃圾,可以跳过)精密框架的臭弟弟有2把:陪审团:动能,日暮/宗师日暮掉落汇流愿景:火,玻璃拱顶掉落精密框架虽然不太行,但这俩枪perk池都非常给力。高冲的龟龟2把:指引之视:动能,铁骑掉落变形术:动能,最后遗愿掉落然后我们最宠爱的唯一速射:受托:火,地窖掉落3:常用Perk介绍:快速命中:第五层时给54的换弹和0.925倍的换弹增幅。此外还有25点的稳定性(此数据来自棒鸡更新patchnote,实际测出来上应该是20点左右)。另外一个要注意的是快速命中在第二层就给增幅巨大,27的换弹速度,相当于丢弃弹匣。高爆载荷:增加10%的精确伤害,15%的身体伤害,数据在不同框架之间有微小差别。此外高爆载荷的一部分伤害是不受到射程削弱的,变相提高了射程。我为人人:短时间内击中3名敌人提供10秒35%的伤害增加,强大的伤害增加perk。但是斥候步枪由于射速缓慢,触发效率会打折扣,实际效果并没有那么好。射速越高的斥候增益越大。亡命之徒:爆头击杀后增加45的换弹速度和0.9倍的换弹增幅。在高难内容比如宗师日暮时价值很小。高伤害备弹:从一半弹匣开始,提供12.1%-25.6%的增伤。转向:受托限定,击中红血怪给1层,最多20层。击中黄血怪时消耗buff,5层以下时全部消耗,一层给20%额外伤害,5层以上一次消耗5层,双倍单发伤害。我反正是晕了。充盈:3层给50换弹,20稳定,50操作,2层是25换弹和操作,10稳定,1层5换弹5操作,几乎没有。这坑爹玩意坏手感的,要习惯。高冲框架和充盈相性比较好,轻型框架不需要充盈。狂乱:进入战斗12秒后提供15%的伤害提升,近50的换弹和操作。6秒内续一下就可以一直续下去。适合斥候这种打持久战的(刮痧)。萤火虫:爆炸范围和蜻蜓相同,伤害高25%。此外额外提供45的换弹速度,和不法之徒一样。斩首武器:15%对勇士,黄血,载具伤害加成。破盾首选。全自动扳机:老节奏perk了,这个主要看自己需要。(这帖子就别带这节奏了,放过我叭)效果就是变成全自动,不用一直点。没有射速增幅和其他增幅。回转弹药:全击中打完最后一枪回一半。和高伤害备弹相性好。(最后一枪必须命中)4 获取建议:(仅供参考,欢迎交流,大佬别骂了呜呜呜)按获取优先级排列:守夜人:新手任务送的守夜人,自带丰盈满溢和高爆载荷。一把可以一直用到毕业。这把我个人比较喜欢如果要一把奢华5中5,我这里推荐:锻造枪管+精确弹药+快速命中+高爆载荷+大师射程。守夜人默认射程43,72米实际射程,满射程70,81米实际射程,此外还有大量AA加成。一般后面俩perk中了就行。允诺:梦城的强力轻型斥候。5中5:锻造枪管+精确弹药+快速命中+高爆载荷+射程大师。默认射程69米,满射程78米。有以上两杆神兵就够应付所有情况,下面是特种兵枪支介绍:永恒宣誓:深藏不漏的果汁枪奢华之我是特种兵5中5:脉动3号镜+跳蛋+快速命中+我为人人+射程大师这枪老牛了,一个是它可以roll 6zoom的镜子,一个是有 人 上 人perk 我 为 人 人 人。默认射程72米,满射程+6zoom镜是 103米。枪 斗 术。这个射程可以在怪不开枪的距离满额伤害刮痧。单刷宗师良选。指引之视:120米射程耍赖从此只有我打怪究极耍赖之5中5:步枪ST镜+跳蛋+充盈+斩首+射程大师。默认射程84.5米,满射程120米这枪我主要用来嫖勇士,充盈给这枪相性特别好。快速命中也是好的。我为人人这枪不推荐是因为主要用来刮boss和勇士,射速太慢相性不好。当然有的话也是好perk。这把应该是游戏内白蛋射程最远的枪了。变形术官roll:这枪比较长射程比守夜人长点,大多数情况不如守夜人。我用的比较少,不太喜欢这枪手感。有效射程是89米。杂杂的推荐:汇流愿景:9轮raid发了我30把斥候,别发了球球了手感还是不错的,尤其是回转弹药,感觉子弹打不光。配上萤火虫,还是挺好玩的一把枪。割草 回转+萤火虫,宗师 回转+狂乱。这枪有个特殊的地方是左边可以roll泉源。其他枪都只能右边roll。信任:这枪perk太花了,玩的头疼。我个人还是喜欢射得慢一点的,慢慢射,不喜欢射太快的。另外说一下这枪重建+高伤备弹是没有配合的,挺nt的组合。重磅推荐:没错,就是斩首王者传说。 王者传说不仅pvp强,pve也是无脑超模的武器,白蛋破盾是最快的,超级给力。新手都可以去尽快做一把,获取简单。还有一把审判官还没提到(是因为我没有),等宗师出来了再做测试吧。

辐射新维加斯28以后到50级PERK代码

百度上的PERK代码主要来自WIKIA,只有28级因为辐射原版只有这么多PERK,28级以上的PERK主要来自DLC,上午没事,给你做个手翻,望采纳。[死钱PERK]普通PERK盔甲闪亮(In Shining Armor)需求:等级2、科学70、修理20说明:穿上金属铠甲时对能量武器的DT(减伤)加2(这个PERK由于BUG的原因不起作用...)代码:xx00f216,xx00f217 (xx表示DLC的排序位置,死钱的PERK就要输入死钱DLC的排序位置,孤独之路的PERK就要换成孤独之路DLC的排序位置。一般在FOMM里查看。)轻甲(Light Touch)(临时手翻的,没有严格按照汉化的来,应该可以明白大致的意思)需求:等级2、敏捷6、修理45说明:穿轻甲时,暴击加5%,敌人的暴击减少25%(这里暴击的增加是在武器增益之后再加5%,例如自身暴击15%,使用狙击枪时暴击乘2,就是30%,加了这个PERK后最后的暴击是35%)代码:xx00e87b垃圾时间(Junk Round)需求:等级2、运气6、修理45说明:可以用废金属和锡罐制作弹药。(可以制作.308/.37/.5.56/.44等大部分种类的弹药,对废金属和锡罐需求较大,估计只在死钱里有用)代码:xx00fb6a旧世界美食(Old World Gourmet)需求:等级2、耐力6、生存45说明:吃小吃时少获得25%的辐射,多获得50%的生命;威士忌、伏特加和葡萄酒在原有效果之外还增加生命回复。代码:xx00f96f退后(And Stay Back警察用语)需求:等级10、枪械70说明:散弹枪的子弹(每个弹粒)有10%的几率击倒敌人。代码:xx00f218重量级选手(Heavyweight)需求:等级12、力量7说明:超过10重量的武器减重一半代码:xx011468瘸子(Hobbler)需求:等级12、感知7说明:在VATS模式下,集中敌人腿部的几率增加25%(相乘)代码:xx011469特殊PERK硬币制作者(Coin Operator)获得条件:和克里斯丁(Christine)对话说明:增加配方:1个裂变电池+2个废金属=50马德里赌场筹码代码:xx01039b鬼魂猎人(Ghost Hunter)获得条件:和狗(Dog)对话说明:不再只有肢解才能杀死鬼人了,现在可以直接杀死他们。代码:xx01039a马德里赌场马丁尼(Sierra Madre Martini)获得条件:和迪恩·多米诺(Dean Domino)对话说明:增加配方:2个垃圾食品+1个锡罐+1个一罐红雾渣滓=1瓶马德里赌场马丁尼代码:xx01039e以利亚长老的遗言(Elijah"s Last Words)获得条件:把以利亚长老(Elijah)的全息图像给维罗妮卡(Veronica),离开马德里赌场后,在废弃的钢铁兄弟会地堡里,在要终端机打开的那个房间里,有一台终端机,下载全息图像,然后和V妹对话,选择“和我说说以利亚长老”。要获得这个PERK必须选择把全息图像给V妹的选项。如果选择让V妹解锁全息图像,然后保留,那么将得到“以利亚长老的意志(Elijah"s Rambling)”说明:增加V妹近战武器攻击速度150%(相乘),并且当她使用近战武器攻击时,有25%的概率击倒敌人(注意是近战武器,不是空手武器)代码:xx00d4a8以利亚长老的意志(Elijah"s Rambling)(英文不好,暂且这么翻)获得条件:见上说明:增加自己的近战武器暴击伤害50%(相乘,和更多致命一击叠加的效果为:150%*150%=225%代码:xx00d4a9[赤诚之心PERK]普通PERK美国大兵(Grunt)需求:等级8、枪械45、爆炸20说明:增加9MM手枪、9MM冲锋枪、.45手枪、.45冲锋枪、战斗步枪、轻机枪、枪手卡宾枪、破片手雷、榴弹发射器和战斗匕首25%的伤害。代码:xx00f677荒原是我家(Home on the Range )需求:等级8、生存70说明:可以在篝火出睡觉,并且可以获得睡眠带来的所有好处。代码:xx00b2f3视帝制(Sneering Imperialist )(打倒帝国主义)需求:等级8说明:对军团和匪徒增加15%的伤害和25%的VATS命中率。代码:xx00f67b部落的智慧(Tribal Wisdom)需求:等级8、生存70说明:动物、突变动物、突变昆虫对你的肢体伤害减少50%;增加25%的毒抗;可以在潜行状态中吃突变昆虫。代码:xx00f679对抗强权(Fight the Power!)需求:等级10说明:对穿着NCR、军团和钢铁兄弟会铠甲的人增加2DT和5%暴击命中率。代码:xx00f67c以牙还牙(Eye for Eye)需求:等级20说明:每个残废的肢体增加你10%的伤害代码:xx00b2f4[旧世蓝调PERK](一直没有玩过蓝调,特殊PERK不好翻)普通PERK原子(Atomic!)需求:等级20、耐力6说明:在辐射区域增加25%的移动和攻击速度、+2DT+2强壮;超过辐射等级后,AP回复速度从1.1倍增加到1.5倍。代码:xx008011他们味道不错(Them"s Good Eatin")需求:等级20、生存55说明:你杀死每个生物后,都有50%的几率掉落可以治疗生命的血肠。代码:xx0098c9Mile In Their Shoes (不会翻)需求:等级20、生存25说明:在晚上时,增加1感知、5毒抗、5潜行代码:xx009619植入体GRX(Implant GRX)需求:等级30、耐力8说明:共2级,获得一个不上瘾的增压剂,第一级时,每天使用5次,每次2秒;第二级时,每天使用10次,每次3秒(子弹时间)代码:xx009d48[孤独之路PERK](也没玩,特殊PERK不好翻)警觉(Alertness)需求:等级12、感知6-9说明:在蹲到并静止状态时,增加感知2点代码:xx00c252生存本能(Walker Instinct)需求:等级18、生存50说明:在户外时增加1点感知和1点敏捷。代码:xx00c254辐射美容(Irradiated Beauty)需求:等级22、耐力8说明:睡觉时去除所有辐射(硬核模式下-100辐射)代码:xx00c255喜读诗书(Voracious Reader)需求:等级22、智力7说明:损坏的书籍在拾取后变成空白的杂志,可以在工具台将空白的杂志抄写成现有的杂志。(需要万能胶)代码:xx00c253经验教训(Lessons Learned)需求:等级26、智力6说明:每一等级增加1%的经验(例如你30级时将而外获得30%的经验)代码:xx00c256轨道行者(Tunnel Runner)需求:等级26、敏捷8说明:在穿着轻甲或无甲潜行时,增加25%的移动速度。代码:xx00c258Roughin" It(不会翻)需求:等级28、生存100说明:在野外睡觉时也可以获得睡眠奖励。代码:xx00c251没有负担(Burden to Bear)需求:等级30、6力量、6耐力说明:+50负重代码:xx00c250光天化日(Broad Daylight)需求:等级36说明:哔哔小子的灯光将不影响你的潜行。代码:xx00a6df认证技术(Certified Tech)需求:等级40说明:对机器人时增加25%的暴击几率;在损坏的机器人中有85%的概率发现制作元件(感应器模组之类)代码:xx00a6de金盆洗手(Ain"t Like That Now )需求:等级50、道德(KARMA)少于-250说明:KARMA重置为0,增加25%的AP回复速度、20%的攻击速度、免予暴击、所有武器VATS下需要的AP减少20%。代码:xx00a749幸运地活着(Just Lucky I"m Alive)需求:等级50、KARMA介于-250至250说明:在战斗后若生命少于25%,将增加4点运气;免予暴击;增加50%的暴击伤害。代码:xx00c24f以为你死了(Thought You Died)需求:等级50、KARMA大于250说明:KARMA重置为0,增加10%伤害,每100点KARMA增加10生命;免予暴击。用了一个上午辛苦翻完了,剩余的补完等我玩完旧世蓝调和孤独之路后完成,到时候我会发在3大妈上。

辐射4 怎么给npc加perk

首先要玩家要明白辐射4中没有代码或道具直接进行重置技能这个操作,但是可以通过技能移除命令这个操作,再通过添加技能点完成重置。下面说说具体步骤,更全的辐射4攻略心得你这个【辐射4 k73】步骤如下:1,首先找到你想移除PERK的相应添加代码‘player.removeperk 技能代码",2,然后退出那个BB小子界面,3,再进就看见你要移除的PERK没有了。4,根据需要输入指令,1lt;Xlt;10player.setAV Strenh Xplayer.setAV Perception Xplayer.setAV Endurance Xplayer.setAV Charisma Xplayer.setAV Intelligence Xplayer.setAV Agility Xplayer.setAV Luck X最后在手动添加就好了

《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略

单手收起单手双手长杆弓弩投掷骑术跑动锻造侦察战术流氓魅力统御交易管理医术工程骑马与砍杀2技能perk是游戏中强化角色的关键,1.62版本有哪些必点的主角perk?下面给大家分享《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略perk按获取难度和作用分为无用(0分,总督和队长),fw(1-3分,几乎没有作用),一般(4-5分,食之无味弃之可惜),还行(6-7分,可以用),很好(8-9分,可以追),神技(10分,所属流派必点),具体打分,上面只是看的清楚一点,如果打错分请和我说明先和新人简单说明一下,玩家技能中标注指挥官,家族领袖,个人是永远生效,斥候军需官医生工程师只有职务生效(默认玩家),队长只有加别人军团有用不用考虑,总督永远不生效首先声明一下,这个攻略是面向所有人的,优先考虑大多数人可以玩的玩法,别在说一些大多数情况完全没用的技能是神技了。。。其次,打分依据,综合获得难度和效果,同样效果25的和250的肯定不一样,要求在125以上却适合前期的技能评价也不会高,大多数情况不生效的技能也没用,特别是什么竞技场很好用啥的,别的技能所有地方都好用凭什么给你高分最后,个人的优先级总结先写一下,有战斗加成的指挥官技能比如各种加血加弹药≥各种好用的指挥官技能比如部队上限各种移速招募俘虏强度爆表门槛又低的个人战斗技能比如弓箭25的爆头好用的发育技能如加声望加影响力一般的指挥官技能比如招兵多一个格子减士兵工资啥的≥强力战斗系技能,带来质变比如各种点了可以一击秒各种效果差的指挥官技能比如加经验加少量士气减招募费用各种效果一般的个人技能(战斗系大多数技能)坐镇生效的技能各种加成极低或者条件苛刻的意义不明的技能对主角不生效的白板各种认为给分有问题的先看一下,你一个给个人加成而且加成不高的技能凭什么比的过给几百人带来加成的技能,除非啥时候大多数人都可以单刷集团军了,不然优先级永远是指挥官优先活力系,砍二力敏流终于翻身把智魅压在身下,活力系的大量perk功不可没,毕竟战斗技能给步兵加了整整28血还有各种弹药之类的加成,而辅助技能大多数都能让npc代劳,也就医术斥候275是个人技能不会点的直接按我的点就行单手25以盾痛击,加盾击伤害和硬直。。。1分拨挡战技,加20操控,感觉操控作用不大不过加的挺多的,3-5分,但另一个更没用单手50迅捷打击,加2%单手挥击速度,3-4分,看着低但通用,喜欢刀剑可以选直击要害,加斧杖伤害5%,6-7分,条件很低是加分项单手75骑兵,骑马单手伤害加5%,6分负盾者,减少盾牌减速,2-4分吧,难道一个人单手步战单刷吗单手100决斗家,不配盾加单手20%伤害,竞技场声望翻倍,3-5分,追逃兵练级可以点,单手不就是为了配盾吗训练大师,加2血,加近战士兵5%经验,5分,加血算附赠的单手125挡箭牌,顾名思义,相当于砍一的磁力盾牌,5-7分,单手意义所在盾墙,挡错反向减盾牌受到的伤害20%,2分单手150兵多将广,步兵获得总经验10%,4-7分,按兵种配比,巴弓配步兵收益很大军事传统,步兵每日2经验。。。一个新兵150天2级,3分单手175以身作则,士兵加5%经验加5士气,7分,主要是经验阵线严密,少打多加8士气,4分,士气没什么用,怕兵逃跑不如点统御碧血丹心靠谱单手200飞毛腿,战斗加5移速,还行吧,相当于50级跑动,6分钢芯护盾,盾牌减10%伤害,你告诉我这是200的perk。。。1分单手225致命用心,单手加5%伤害,作为225完全不合格,4分不动如山,加玩家5血步兵10血,10分,加成仅次于医术275,步兵流神技单手250披坚执锐,单手近战无视10%护甲,步兵招募减30%费用,注意是招募费用,单手250已经是大后期,没什么用的技能,3-5分威压,单手武器破盾50%,部队规模+15,部队规模加的很多,7-8分单手275,持剑之道,超过250每级+0.2%速度+0.5%伤害,挺垃圾的,单手人堆混战高级兵一下大概率死不了,除非打铁出传奇锤子,5分吧

命运2痛苦的饥饿perk推荐

在游戏中痛苦的饥饿作为最近火热的一款自动步枪,因为好刷,导致人手一把,但强不强还是需要看perk的,下面就由深空高玩为大家带来命运2痛苦的饥饿perk推荐吧。perk池介绍其实看这张图,我想稍微关注一些pvp强力perk的玩家都应该已经一目了然了。个人的重点倾向于禅意时刻与杀戮弹匣,其他要求到无所谓,因为这是两个最为关键的perk。其他位置比较推荐perk有最好,没有也没事,因为只要你想刷就一定会刷出一把满意的。一号位加射程/稳定二号位战术弹夹加精准弹药三号位扳机或者禅意四号位杀戮加爆破大师射程或者稳定出了轻语+击杀匣也别慌,打急点射就是了。有人说多杀弹夹比杀戮弹夹好,个人感觉要是有什么场景能给你多杀,那你直接扔手雷不就杀完了,杀大怪就更不可能多杀了,可能猎人泰坦会需要多杀吧,个人感觉多杀对术士没有什么适用场合,生存同理。沙场备战这个perk虽然换弹速度确实很快,但是我个人用枪很少会在换弹的时候会记得蹲,然后自装填不评价。

《骑马与砍杀2》1.59版本双手技能perk加点攻略

骑马与砍杀2双手技能是游戏中的一系列常用战斗技能,1.59版本双手perk如何加点?下面给大家带来《骑马与砍杀2》1.59版本双手技能perk加点攻略《骑马与砍杀2》1.59版本双手技能perk加点攻略 强力掌控个人,双手+10%操控队长,步兵双手技能+30木盾克星个人,双手对盾+30%队长,编队步兵对盾+30%双手拥有最高的技能效率,+30比其它的同类Perk加的要多,不过不能对菲奥娜冠军线生效,也不对帝国双刃枪兵生效。木盾克星是中规中矩的Perk,对爬墙还是有些用。个人倾向于选木盾克星行于锋刃个人,双手剑挥速+3%队长,编队步兵挥速+3%碎颅者个人,双手斧和双手杖伤害+10%队长,编队步兵伤害+2%个人方面看武器是啥就选啥好了,我倾向于第二个,双手锤有点东西。队长方面步兵是可以恩泽抗线兵的,一般来说武器越好攻速越效率,武器越差伤害越效率有恃无恐个人,90%生命以上,伤害+15%总督,军事项目+30%速度狂战士个人,生命低于50%,伤害+20%总督,驻军工资-10%冲名字也应该选第二个啊。总督那么卑微了还分军事项目和民事项目,减工资就实用的多挡箭术个人,可以使用双手剑格挡箭矢总督,驻军经验值+10%只有一个所以木的选。记得把自动格挡关了,配合坐骑的高速移动,只要按的够快,箭矢就打不中曾经我想过为什么只有双手剑,后来搜了些视频发现好像也只有双手剑才有可能做到,斧头和锤子的力不合适英勇鼓舞个人,双手击杀友军士气增益+20%指挥官,部队上限+5恐惧化身个人,,双手击杀敌军减益+20%指挥官,俘虏上限+10每次我选这俩技能的时候我总在想,击杀真的有士气增益么,如果有的话增益和减益的数值肯定不对称,所以我选恐惧化身。更多的俘虏等于更多的预备役,俘虏上限分两段,一段可视为固有士兵包,一段可如同治安忠诚一样视为浮动上限,加上限的Perk相当于加的是固有部分,如何控制部队士兵的合理流转也是一门艺术决死冲锋个人,双手武器相对速度+20%队长,编队步兵+2%移速+2%皮糙肉厚个人,生命值+5指挥官,部队生命值+5皮糙肉厚是整个双手线的核心Perk之一,指挥官效果恩泽部队内的所有士兵,手动作战非常的重要镇压之力个人,双手武器造成25%生命以上的伤害,30%几率击退指挥官,步兵招募-20%浴血同袍个人,每杀一个人,领导编队士兵经验值+5指挥官,所有近战士兵战斗经验值+5%击退是个挺好玩的效果,有一种中奖的感觉,比较欢乐。浴血同袍我记得是有问题的,不知道现在修复没有,问题在于标签给错了,应该给队长标签,又因为标签错了好像队长也木触发,队长的经验效果真不好观察,就当这个技能只有指挥官效果好了坐骑斩杀个人,双手对骑+50%队长,编队步兵对骑+10%破盾者个人,双手对盾+40%队长,编队步兵对盾+10%这个对盾和木盾克星可以叠加,步兵对骑没用,骑兵敢冲自己的步兵阵,啥玩意都给他撸下来了

命运2天选赛季自动步枪及perk推荐

命运2天选赛季中哪些自动步枪好用呢?perk又该怎么选呢?下面一起来看看命运2天选赛季自动步枪及perk推荐吧。命运2天选赛季自动步枪及perk推荐推荐一下自动步枪,自动步枪600适配框架用的人最多.720速射框架用的也很舒服.450的精密框架和360的很少有人用.我先推荐速射然后适配.精密和高冲最下面,速射框架 720极地雾霾 火属性 射程 32 稳定 53 操作 48 填装 53 后座 42PVE 箭头+战术+维持生计+蜻蜓+填装+蜻蜓规格PERK选定后的枪械数据 射程 32 稳定 58 操作 58 填装 73 后座 72PVE比较好用的枪,73的填装,3号位维持生计是最好的选择.4号位蜻蜓.推荐刷一把,木卫2,机器人随便刷PVP 锻造+精确+杀人风+风暴之眼+射程PERK选定后的枪械数据 射程 62 稳定53 操作48 填装53 后座 42PVP没什么可说的,基本就是追求极限的射程,杀人风和风暴之眼,都是PVP专用perk.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------鲁莽神谕 虚空属性 射程 33 稳定 60 操作 48 填装 60 后座 59PVE 箭头+加大+不法+杀戮/斗剑士/爆破专家+射程PERK选定后的枪械数据 射程 43 稳定 60 操作58 填装 40 后座 89花园出的自动步枪.720很好用.爆破专家可以给术士用.杀戮和斗剑士.看你喜欢.都不错.PVP 锻造+跳蛋+越战越勇+杀戮+射程+平衡枪托PERK选定后的枪械数据 射程 58 稳定 70 操作 48 填装 60 后座 7474的后座.70的稳定.极限的58射程,4号位!有杀戮和斗剑士可以用,有喜欢在竞技场近战的噶点,可以选用斗剑士.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------适配框架 600前进之道 动能 射程 50 稳定 48 操作 72 填装 64 后座 60PVE 步枪ST+战术+维持狂热+斗剑士+稳定PERK选定后的枪械数据 射程 62 稳定 63 操作 61 填装 74 后座 60铁骑步枪-主手适配唯一,3号位,狂热和事不过四都行,事不过四得爆头,懒得瞄准.所以选的狂热.我测试了一下.只有1号位加射程标记IS的射程是26M,步枪ST是38M.步枪ST+精确+钢铁凝视+大师射程是33M.PVP 步枪ST+稳固+动态+钢铁握把+稳定+平衡枪托PERK选定后的枪械数据 射程 62 稳定 93 操作 61 填装 24 后座 75由于2号位是稳固.估计会减少1M的射程.射程是37M-后座75-稳定93 缺点是镜子焦距比较高.自己试下.如果能适应.就可以用.PVP 微型红点+精确+动态+斗剑士+射程+平衡枪托PERK选定后的枪械数据 射程 79 稳定 48 操作 77 填装 64 后座 752焦距的高射程枪.镜子能舒服点-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------痛苦的饥饿 虚空 射程 53 稳定 49 操作 67 填装 61 后座 54PVE 箭头+丢弃+维持生计+杀戮/爆破专家+射程PERK选定后的枪械数据 射程 63 稳定 49 操作 77 填装 91 后座 84爆破专家给术士用.狂暴斗剑士杀戮.都是这枪的增伤.但换弹91.杀戮换弹直接满增伤.容易触发.我用的是官ROLL.现在刷不到了.有官ROLL用官ROLL.没有就刷个这枪PVP 锻造+丢弃+轻叩/禅意+杀戮+射程+平衡枪托PERK选定后的枪械数据 射程 73 稳定 49 操作 67 填装 91 后座 69牺牲了1个PERK选了丢弃.91的换弹.和杀戮弹夹.谁用谁知道.3号位轻叩禅意都是增加稳定的.那个都可以-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精密框架暗影代价 电 这枪下赛季要改,我也不知道棒鸡会改成什么样子,我就不推荐了.反正现在也是刷完.仍仓库的枪.改完我再推荐.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第七天使卡宾枪 动能 射程 62 稳定 45 操作 45 填装 47 后座 74PVE 箭头+广口+事不过四+斗剑士/狂暴+填装PERK选定后的枪械数据 射程 62 稳定 50 操作 55 填装 72 后座 1043号位没有换弹PERK 没办法只好靠2号位和4号位补足.2号位轻质和广口.都行.这个是电池枪.有没有都行.毕竟有微冲产电池.PVP 箭头+跳蛋+腰射+元素+稳定PERK选定后的枪械数据 射程 67 稳定 65 操作 55 填装 47 后座 104腰射枪,如果元素触发的是稳定,就是104后座85稳定.比纯射程少20射程.450现在比较弱势.我这套纯属整活.喜欢就留.PVP 锻造+跳蛋+滑射+狂暴+射程.PERK选定后的枪械数据 射程 87 稳定 55 操作 45 填装 47 后座 74极限射程.没什么可说的.竞技场主流选择-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------高冲框架虚假承诺 动能 射程 75 稳定 25 操作 42 填装 44 后座 86PVE 锻造+广口+维持生计+狂暴/斗剑士+填装PERK选定后的枪械数据 射程 85 稳定 30 操作 42 填装 69 后座 86后座很高.选箭头就浪费了.3号位是步枪最好的维持生计.没有换弹的PERK.2和4号位补足.换弹的不足.增伤这2都可以.PVP 锻造+跳弹+动态+狂暴+射程PERK选定后的枪械数据 射程 100 稳定 35 操作 42 填装 44 后座 86虽然我这算射程是100.事实上游戏里射程不是满的.我的数据来自于LIGHT.GG.极限射程.你要是能拿步枪打拳.4号位可以换成斗剑士.不知道什么时候.高冲能成为命运之子-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------旧日羁绊 虚空属性 射程 84 稳定 26 操作 44 填装 41 后座 79PVE 官ROLL或锻造+轻质+精准+蜻蜓/杀戮+换弹这枪还是不要费心了.想玩.弄把官ROLL玩玩就是了.如果真要推荐可能就是锻造+轻质+精准+蜻蜓/杀戮+换弹.最后一愿出品.官ROLL掉落极高.PVP 锻造+跳蛋+禅意/动态/轻叩+杀戮+射程PERK选定后的枪械数据 射程 99 稳定 36 操作 44 填装 41 后座 79极限的射程.极难杀人.刷也不好刷.最后一愿刷.但掉落很容易是官ROLL.

命运2永夜赛季玻璃拱顶掉落枪械perk选择攻略

命运2玻璃拱顶是永夜赛季新增的一个raid副本,玻璃拱顶掉落的武器如何选择武器perk?下面给大家分享一个命运2永夜赛季玻璃拱顶掉落枪械perk选择攻略命运2永夜赛季玻璃拱顶掉落枪械perk选择攻略(主讲后面两位主要perk)关卡掉落物品——————————————————————————手炮 命运终结者 适配框架 140射速回转弹药_萤火虫 (甲)回转弹药_肾上腺素高爆载荷_杀戮弹夹 (乙)高爆载荷_狂乱 (丙)回转弹药_肾上腺素pvp 高爆载荷_强力首发注:如果感觉 回转弹药 用处不大均可换成 敲打 高爆载荷 杀人风不建议 高爆载荷_萤火虫 两个perk效果有点排斥————————————————————————狙 普莱蒂斯的复仇 速射框架 140射速输出 清怪 皆可输出_回转弹药_高强度储备回转弹药_狂乱回转弹药_肾上腺素清怪_回转弹药_萤火虫 (甲)清群怪极佳!!回转弹药_狂乱 (乙)回转弹药_杀戮弹夹 (乙)回转弹药_肾上腺素 (乙)pvp_心无旁观_强力首发 (甲)心无旁观_萤火虫注:光把 可以但没必要 本身是射速框架操控性一般 输出有速切————————————————————————斥候 汇流愿景 精密框架 180射速回转弹药_萤火虫回转弹药_敲打狭窄视野_萤火虫回转弹药_萤火虫狭窄视野_杀戮弹夹 (甲)源泉 _萤火虫 (甲)回转弹药_狂乱 (甲)源泉 _狂乱 (乙)回转弹药_敲打 (丙)注:斥候(半自动枪械)对 回转弹药 的收益不是很大不建议用敲打 占取增伤perk的位置pc端不建议用斥候清怪 拥有 狭窄视野杀 戮弹夹需要频繁换弹—————————————————————————霰弹枪 裁决定论 攻击框架输出_回转弹药_斩首 (甲)自动装填_斩首 (甲)清怪_自动装填_雪上加霜 (甲)pvp_划射_首发 (甲)划射_斩首 (甲)充盈_首发 (甲)充盈_斩首 (甲)注:回转弹药对喷子的收益不大 基本上是用来清血厚的黄血 并不是连喷小怪 不建议用——————————————————————————火箭筒 光芒复仇 攻击框架输出_自填_持久印象 (甲)自填_斩首脉冲_持久 (甲)清怪_丰盈满溢_集束炸弹 (甲)自动填装_集束炸弹 (甲)注:追踪perk 宗师远处破火盾可以斩首15% 持久20%爆炸伤害这把筒子拥有 丰盈满溢 子弹上限提升至2————————————————————————机枪 惩戒措施 适配框架 450射速回转弹药_萤火虫 (甲)爆破专家_萤火虫回转弹药_我为人人 (甲)爆破专家_肾上腺素 (乙)pvp_动态减摆_高强度储备可以撼动锤头的位置注:他这个瞄准镜有点另类维持生计会减少备用弹夹储备量

辐射4-Perk技能加点推荐

记者妹一个新手向的正常游戏心得分享,主要是写给那些面对大量perk不知所措,也不知道怎么选择初始属性并发展角色(简称build)的萌新们,当然也非常希望高手们可以参与讨论,交流指正,尤其是希望近战高手能分享自己的近战build。perk推荐和分类下面我先把对角色build比较重要的perk进行推荐和分类,没有写出来的perk并不是说它们不好,而是那些大多是游戏性perk,按照个人喜好自己选择就可以了。perk介绍格式为:perk名称 (属性要求、perk的级别、多少级可以把perk点满)【个人的注解】搜刮perk:锁匠 (4感知、4星、41级可满星)【只需要在18级的时候点到3星,就可以开所有的锁了】骇客 (4智力、4星、33级可满星)【只需哟在21级的时候点到3星,就可以黑遍废土终端了】改装perk:护甲商 (3力量、4星、39级可满星)【所有流派最好都点出护甲商,改出的效果对各流派帮助很大】工 匠 (4力量、3星、39级可满星)【让近战武器拥有流血、或者麻痹的特效】枪支迷 (3智力、4星、39级可满星)【改普通枪支】科 学 (6智力、4星、41级可满星)【改能量枪支】武器流派perk:铁 拳 (1力量、5星、46级可满星)【徒手和拳套、2星破坏装备、3星~5星麻痹敌人】大联盟 (2力量、5星、42级可满星)【近战武器、2星~3星缴械、4星群攻、5星可爆头】重枪手 (5力量、5星、47级可满星)【重型武器、2星~3星加盲射命中、4星让敌人踉跄】破坏者 (8力量、4星、26级可满星)【靠这么近当心我用枪托砸你!满星加武器敲击伤害】步枪手 (2感知、5星、46级可满星)【2星~5星加破甲、4星~5星造成肢体瘫痪】爆破专家 (5感知、4星、34级可满星)【1星解锁化学台制造、2星手雷弧度、3星范围、4星VATS伤害】双枪侠 (1敏捷、5星、42级可满星) 【2星~3星加射程、4星~5星缴械、5星造成肢体瘫痪】突击队员 (2敏捷、5星、49级可满星)【2星~3星加盲射命中、4星~5星让敌人畏缩】核能威力学家 (9智力、3星、24级可满星)【辐射武器、1星~3星动力甲消耗降低、3星可以丢核心当炸弹】招牌伤害perk:血肉横飞 (3幸运、4星、47级可满星)【辐射系列招牌perk,当然你不喜欢可以不选,不是每个人都喜欢天天看到肢体爆炸,31级就可以让所有伤害增加15%,满星的效果是AOE还是啥?】特殊伤害:perk扎 根 (9力量、3星、43级可满星) 【满足条件是站在原地不动,加近战抗性和近战伤害】渣男和寡妇 (2魅力、3星、22级可满星) 【对异性最多加15%的伤害,降低说服异性难度】独行侠 (3魅力、3星、40级可满星) 【满足条件是不带同伴,好吧,孤独也是一种追求】振奋人心 (8魅力、3星、43级可满星) 【8魅力的属性成本太高、而且这一代只能带1个队友,虽然不推荐,但希望队友更犀利的可以点出来】忍无可忍 (10智力、3星、50级可满星) 【满足条件生命20%以下有抗性、杀敌能回血,然而10智力属性成本太高】睡 魔 (4敏捷、3星、30级可满星) 【满足条件是可以装消音器的武器】忍 者 (7敏捷、3星、33级可满星) 【满足条件是潜行状态,潜行流必备】功 夫 (10敏捷、3星、50级可满星) 【满足条件是VATS中攻击多个目标,用来清杂兵应该不错,但装逼成本太高】暴击perk:神秘客 (4运气、3星、41级可满星) 【出现他也算是人品暴击了,而且3星特效是有几率帮你补满暴击条,如果你看南方公园,你就知道神秘客其实是肯尼。】暴击强化 (6运气、3星、40级可满星) 【最多可提高2.5倍暴击伤害】暴击储存 (7运气、3星、43级可满星) 【用杂兵存暴击条,遇到boss先甩他一脸暴击】幸运四叶草 (9运气、4星、48级可满星) 【简称看脸攒暴击】生存perk坚韧 (1耐力、5星、46级可满星) 【最多提供50点抗伤,而且没有属性成本】_合金骨骼 (7耐力、3星、26级可满星) 【是不是应该翻译成艾德曼合金?反正当你点满时,你就是金刚狼】医护 (2智力、4星、49级可满星) 【省药神技】移动标靶 (6敏捷、3星、44级可满星) 【冲刺时增加抗伤和能量抵抗、用冲刺躲进掩体或冲进枪林弹雨】

perk是公园吗, 为什么不是park? 是美式英语的写法吗

perk不是公园 ,它的意思是“动作灵敏”也不是美式英语的写法

命运2天选赛季全perk数据解析

伤害增益perk收起伤害增益perk换弹增益perk功能性perk命运2perk是游戏中增强装备的主要属性,天选赛季中都有哪些perk可以产出?什么perk好用?下面一起来看看命运2天选赛季全perk数据解析命运2天选赛季全perk数据解析辟谣部分【连锁反应】无法享受蜻蜓规格加成。900射速的速射框架机枪【沙场备战】增加1.5倍弹药,其余机枪遵循重弹最低加成法则。伤害增益perk狂冲乱撞/狂暴/Rampage效果:在3.5秒内击杀任意单位,可获得一层增伤11%的增益,最多叠加3层,也就是增伤33%,可通过狂冲乱撞规格提升该perk效果至4.5秒(目前模组可通过枪匠获得)杀戮弹匣/____/Kill Cilp效果:击杀任意单位后装填可为下一个弹匣增加持续5秒的30%增伤效果。多杀弹匣/多重____/Multikill Clip效果:在5秒内连续击杀敌人,在换弹后即可获得加成,每击杀一名敌人可增伤(16%/33%/50%),最多叠加3层(50%),buff持续5秒,buff生效时,换弹会将换弹后的buff替换掉当前的buff。高强度弹药储备/高_害__/High-Impact Reserves效果:弹匣中低于50%时,子弹会逐渐增加伤害,低于50%的首发子弹伤害加成最低不低于12%,最后一发加成为25%。屏息/盒式呼吸法/Box Breathing效果:开镜但不射击保持3秒,增加下一发子弹的精准伤害,精准伤害增加30%(pve增加到35%),射击后需要保持开镜持续3秒,才能获得下一次屏息增伤。(有别于虫狙的轻声细语)常在围中/腹背受_/Surrounded效果:15米范围内存在3个或3个以上的敌人,武器会增伤30%(刀剑会增伤25%),周围低于3个敌人时该效果立即消失。可使用常在围中规格增伤至40%(刀剑增伤至35%),周围低于3个敌人时,常在围中还可保持2秒的持续时间。暴徒/__士/Swashbuckler效果:使用近战(包括普通平A)或武器本身,每击杀一个敌人可获得一个持续4.5秒,增伤6%的buff,可叠5层(增伤30%),近战击杀直接叠满5层。蜻蜓/Dragonfly效果:使用武器精准击杀,会发生与武器对应属性的元素爆炸(动能武器默认火属性),爆炸范围5米,初始致死距离为3米,可安插蜻蜓规格提升7.5%的爆炸伤害和1米的爆炸范围。巨脉蜻蜓/巨尾蜻蜓/Meganeura目前仅有氧气SR3上有该perk:每精准命中1次会增加致死距离,最多叠加3层,可与蜻蜓规格叠加。火力连队/火线/Firing line目前仅狙击枪,沙之界限和第七炽天使机枪有该词条,效果:当周围有2名或2名以上的队友时,精准伤害提升25%。赤潮枪管/_壕_管/Trench Barrel霰弹枪独有,效果:使用近战命中敌人后,武器前3发弹药增伤50%,且提高操控性及换弹速度,射出3发弹药或进行切枪后该效果失效。雪上加霜/左右_拳/One-Two Punch效果:一发子弹的所有铅弹全部命中敌人,可在1秒内将近战伤害提升至4.5倍,(显赫赛季中已经无法通过光拔造成雪上×2的输出)。掌控全场/全__迫/Full Court效果:从12米开始,每远离一米的距离,榴弹的爆炸伤害提升0.625%,上限提升25%,距离单位52米时伤害提升到最高。(该效果不影响尖刺榴弹直击效果,直击伤害与射程有关)斩首武器效果:对首领级别的单位增伤15%,对释放超能的守护者增伤20%,对超能有减伤效果的守护者,攻击无视50%的减伤效果。我为人人/One of all效果:短时间内命中1个目标会获得此buff,累计3层后提升武器35%伤害,持续10秒。转向/redirection效果:命中基础怪会提升对进阶怪的伤害,上限20层,每层提供20%对高阶怪的伤害,每次攻击会一次性消耗5层。重组/Recombination效果:元素最后一击会增加该武器下一击的伤害,每个元素击杀会叠加一层10%的伤害,最多叠加10层。狂乱/Frenzy效果:12秒内持续任意攻击(6秒间隔内至少攻击2次)命中,效果触发,武器增伤20%(pvp中增伤15%),提升武器换弹,期间受到攻击,或继续命中任意目标,该效果会一直保持,直到6秒内没有满足触发条件为止。持久印象/Lasting impression效果:爆炸范围+35,命中任意目标或墙体会延长3秒后爆炸,提升3米的爆炸范围和20%的爆炸伤害。

《上古卷轴5》 perk是什么意思解决 蟹么么

技能点,升级之后会得到一点

命运2神隐赛季主流枪械推荐枪械perk选择攻略

自动步枪收起自动步枪脉冲步枪手炮微冲弓箭霰弹枪榴弹发射器融合步枪狙击步枪火箭发射器线性融合步枪命运2枪械perk是游戏中决定武器强度的关键,神隐赛季有哪些好用的枪械perk?下面一起来看看命运2神隐赛季主流枪械推荐1、自动步枪篇先说明:我为人人对于白弹的提升非常大,因此涉及到增伤,我会优先推荐我为人人,你要是觉得他不好用,那就根据你的喜好来。主手600·红衣威尔:世界掉落这把枪是年三复刻的,perk池不算好,但手感不错,因为几个Perk都还行,所以就不列出最好的了(反正我是不刷这把枪的)PVE推荐:充盈/维持生计/威胁探测+渗透/狂暴/多杀弹匣(评论区有人推荐多杀,可以关注一下)PVP推荐:狭窄视野/充盈/热力四射+狂暴/多杀/风暴之眼主手600·临终之息:预言地牢六面体临终之息的池子很强,几乎没有废perk。但是这把枪手感不太好,有点像政权,可以先拿政权体验体验,我觉得政权是什么垃圾手感用不来,也算是唯一可惜的点吧。三号位有爆破专家,因此优先推荐爆破专家,它在pve的地位比其他几个都高PVE:爆破专家+我为人人(个人认为最强)爆破专家+渗透(虚空术狂喜)爆破专家+狂乱/肾上腺素成瘾其他的perk就都随便了,譬如维持生计/杀人风+我为人人/狂乱,也是可以用的。PVP:枪口除了加长枪口都可以用+大口径/跳弹/其他随意+杀人风/动态减摆/滑射+测距仪。副手电600·电弧逻辑:月球附魔台年三手感最好的电ar,可能是棒鸡也发现自己的perk太垃圾了,因此加了一些老perk进去,现在还是很不错的。PVE:丰盈溢满+爆破专家/狂乱/狂暴维持生计/喂食狂热+爆破专家/狂暴/狂乱(四号位优先,三号位次之)PVP:狭窄视野/热力四射/杀人风/充盈+狂暴/元素电容副手电600·忧伤韵文:熔炉结束掉落棒鸡经典perk海,有条件还是刷电弧逻辑吧,这个随缘出:他出了你就用,他不出你就当他没有。PVE:喂食狂热/维持生计/不法之徒+我为人人/狂乱/爆破专家/狂暴

辐射4-敏捷属性及Perk技能详解

敏捷属性及Perk技能详解敏捷属性介绍[敏捷]影响到你的行动点数(AP)和潜行能力每一点敏捷可以增加10AP用两张图片来表示差距(10MM手枪 刚出避难所 敏捷1点)(10MM手枪 刚出避难所 敏捷10点)敏捷Perk技能[敏捷1] 双枪侠★☆☆☆☆:非自动手枪增加20%伤害★★☆☆☆[LV7]:40%伤害 并增加射击范围★★★☆☆[LV15]:60%伤害 射击范围更远★★★★☆[LV27]:80%伤害 攻击有机会解除对手武装★★★★★[LV42]:100%伤害 更高机会解除对手武装 并有可能瘫痪肢体[敏捷2] 突击队★☆☆☆☆:自动武器造成20%伤害★★☆☆☆[LV11]:40%伤害 增加盲射命中率★★★☆☆[LV21]:60%伤害 盲射命中率更高★★★★☆[LV35]:80%伤害 有机率使敌人畏缩★★★★★[LV49]:100%伤害 更高机率使敌人畏缩[敏捷3] 潜行★☆☆☆☆:潜行被发现的难度提升20%★★☆☆☆[LV5]:提升30%难度 不再触发地板陷阱★★★☆☆[LV12]:提升40%难度 不再引爆敌人地雷★★★★☆[LV23]:提升50%难度 跑步不再对隐匿造成影响★★★★★[LV38]:进入潜行时 远方敌人将看不见你的踪迹[敏捷4]睡魔★☆☆:可以直接杀死睡梦中的人 你的消音武器造成的偷袭伤害多15%★★☆[LV17]:你的消音武器造成的偷袭伤害多30%★★★[LV30]:你的消音武器造成的偷袭伤害多50%[敏捷5]行动派男孩/行动派女孩★☆:行动点恢复快25%★★[LV18]:行动点恢复快50%[敏捷6] 移动标靶★☆☆:冲刺时伤害抗性+25 能量抗性+25★★☆[LV24]:冲刺时伤害抗性+50 能量抗性+50★★★[LV44]:冲刺时消耗点数减少50%[敏捷7] 忍者★☆☆:远程偷袭伤害变成2.5倍 近战偷袭伤害变成4倍★★☆[LV16]:远程偷袭伤害变成3倍 近战偷袭伤害变成5倍★★★[LV33]:远程偷袭伤害变成3.5倍 近战偷袭伤害变成10倍[敏捷8] 快手★☆:枪枝装填的速度增加★★[LV28]:用V.A.T.S装填子弹的时候 不消耗行动点数[敏捷9] 电击突袭★☆:近战距离大幅提升★★[LV29]:距离更加一步提升 然后[电击突袭]距离越远 伤害越高[敏捷10] 功夫★☆☆:对第二个以上的V.A.T.S目标造成伤害可以提升25%★★☆[LV26]:对第三个以上的V.A.T.S目标造成伤害可以提升50%★★★[LV50]:对第四个以上的V.A.T.S目标可以直接造成暴击

辐射4-力量属性及Perk技能详解

力量属性及Perk技能详解属性介绍[力量]主要是影响到每个人的负重量 以及近战攻击的基础伤害每加1点力量可以增加10点负重近战伤害指的是拳头攻击(包括动力装甲的全投)和近战武器攻击近战伤害因为也是基于很复杂的公式 我还真的算不太出来......但我用几把武器判断 力量1点跟力量10点的差别 伤害会增伤1倍力量Perk技能[力量1] 铁拳★☆☆☆☆:拳击造成20%伤害★★☆☆☆[LV9]:40%伤害 并且能破坏装备★★★☆☆[LV18]:60%伤害 强力攻击能使对手一个部位瘫痪★★★★☆[LV31]:80%伤害 徒手强力攻击有更高机率始对手一个部位瘫痪★★★★★[LV46]:100%伤害 VATS中的暴击可将对手麻痹[力量2] 大联盟★☆☆☆☆:近战武器造成20%伤害★★☆☆☆[LV7]:40%伤害 且有机会解除敌人武装★★★☆☆[LV15]:60%伤害 且有更高的机率解除敌人武装★★★★☆[LV27]:80%伤害 能击中你面前所有目标★★★★★[LV42]:100%伤害 有机会让敌人残废[力量3] 装甲商★☆☆☆:开放等级1的装甲改造★★☆☆[LV13]:开放等级2的装甲改造★★★☆[LV25]:开放等级3的装甲改造★★★★[LV39]:开放等级4的装甲改造[力量4]工匠★☆☆:开放等级1的近战武器改造★★☆[LV16]:开放等级2的近战武器改造★★★[LV29]:开放等级3的近战武器改造[力量5]重枪手★☆☆☆☆:重型武器造成20%伤害★★☆☆☆[LV11]:40%伤害 并改善盲射命中率★★★☆☆[LV21]:60%伤害 更加改善盲射命中率★★★★☆[LV35]:80%伤害 有机会让对手踉跄★★★★★[LV47]:100%伤害[力量6] 虎背★☆☆☆:负重增加25★★☆☆[LV10]:负重增加50★★★☆[LV20]:负重过重时 可消耗AP奔跑★★★★[LV30]:负重过重时 仍可以快速移动[力量7] 稳定瞄准★☆:使用任何枪枝时 盲射率提高★★[LV28]:盲射率进一步提高[力量8] 破坏者★☆☆☆:枪托攻击上升25%伤害★★☆☆[LV5]:50%伤害 可能会瘫痪敌人★★★☆[LV14]:75%伤害 提高瘫痪敌人的机率★★★★[LV26]:100%伤害 大幅度提高瘫痪敌人的机率 且有可能暴击[力量9] 扎根★☆☆:原地不动时 伤害抗性+25 且近战及徒手伤害+25%★★☆[LV22]:原地不动时 伤害抗性+50 且近战及徒手伤害+50%★★★[LV43]:原地不动时 可能会让对你使用近身攻击的敌人自动缴械[力量10] 天堂路★☆☆:装备动力装甲时 往敌人冲刺可伤害敌人并使其畏缩(机器人跟巨型敌人不受影响)★★☆[LV24]:装备动力装甲时往敌人冲刺可造成更大的伤害及更强的畏缩效果冲击降落在敌人附近时 将造成更多伤害(机器人跟巨型敌人不受影响)★★★[LV50]:装备动力装甲时 往敌人冲刺可造成巨大的伤害及击倒敌人冲击降落在敌人附近时 将造成更多伤害

辐射4-魅力属性及Perk技能详解

魅力属性及Perk技能详解魅力属性介绍[魅力]主要是让你增加成功说服别人的机率 以及跟商人讲价的价格魅力的说服机率 .......目前没有数据出来我本尊是10魅力的角色 目前对话都没失败过然后讲价的数据如下想要拿到最好的价格的话:技能,书本,娃娃都没拿的情况下-买东西要16点魅力,卖东西要15点魅力瓶盖收集者(1星)的情况下-买卖东西需要魅力15瓶盖收集者(2星)的情况下-买卖东西需要魅力13瓶盖收集者(2星) 且有议价娃娃的情况下-卖东西需要魅力12(原文没讲买东西 应该也是要13)瓶盖收集者(2星) 有议价娃娃 跟全部的垃圾城奸商传-买东西需要魅力8(原文没讲卖东西 应该是要魅力12)魅力Perk技能[魅力1] 瓶盖收集者★☆☆:跟NPC的买卖价格变的优惠★★☆[LV20]:跟NPC买卖价格变得更加优惠★★★[LV41]:可以投资500元到商店 提高商店购买力[魅力2] 少女杀手/黑寡妇★☆☆:异性会增加5%伤害 且对话中会更容易被说服★★☆[LV7]:异性会增加10%伤害 且对话中会更容易被说服 甚至更容易恐吓★★★[LV16]:异性会增加15%伤害 且对话中会更容易被说服 甚至更容易恐吓[魅力3] 独行侠★☆☆:没队友的状况下 伤害减少15% 负重增加50★★☆[LV17]:没队友的状况下 伤害减少30% 负重增加100★★★[LV40]:没队友的状况下 伤害增加25%[魅力4]攻击犬★☆☆:狗肉可以咬住敌人★★☆[LV9]:狗肉咬住敌人时 有机会咬断四肢★★★[LV25]:狗肉咬住敌人时 会让敌人失血[魅力5]动物朋友★☆☆:用枪指着等级比你低的动物 有机会可以安抚动物★★☆[LV12]:安抚动物后 可以煽动_们攻击★★★[LV28]:安抚动物后 可以下特殊指令[魅力6] 地方领导者★☆:可以在领地之间建立补给线★★[LV14]:可以建造商店和工作台[魅力7] 派对男孩★☆☆☆☆:你已经不会对酒精成瘾了★★☆☆☆[LV15]:酒精效力加倍★★★☆☆[LV37]:再有酒精效果的影响下 幸运+3[魅力8] 振奋人心★☆☆:同伴在战斗中造成更多伤害 且不会在战斗中伤害到你★★☆[LV19]:你的同伴可以抵挡更多伤害量 且不会被你的攻击伤害★★★[LV43]:同伴可以负载更多物品[魅力9] 废土低语者★☆☆:用枪指着等级比你低的废土生物 有机会可以安抚废土生物★★☆[LV21]:安抚废土生物后 可以煽动_们攻击★★★[LV49]:安抚废土生物后 可以下特殊指令[魅力10] 恐吓★☆☆:用枪指着等级比你低的人类 有机会可以安抚人类★★☆[LV23]:安抚人类后 可以煽动_们攻击★★★[LV50]:安抚人类后 可以下特殊指令

上古卷轴5perk是什么,具体有什么作用呢?

应该就是附魔锻造,单手武器,双手武器,潜行等等那些“天赋系”的意思,作用当然是增强自己的战斗力了

《使命召唤手游》perk意思介绍

使命召唤手游 perk是什么意思?使命召唤手游中很多小伙伴在看到perk这个词的时候不知道这是什么意思,今天我给大家带来了《使命召唤手游》perk意思介绍,感兴趣的我一起来看看吧。 《使命召唤手游》perk意思介绍 1、perk是游戏的一种特色玩法,叫做 被动技能 。 2、被动技能可以让战士更加的厉害,并使新手玩家解锁更多操作。 3、在游戏中有三种被动技能芯片设定,分别是红色芯片、绿色芯片和蓝色芯片。 4、这三种芯片分别代表生存保障、综合辅助和战术强化。 5、玩家可以使用不同的芯片搭配出不同的效果与战斗风格。

命运2天选赛季机枪perk选择详解

命运2中有许多机枪,那么在天选赛季中这些机枪选择哪些perk比较好用呢?下面一起来看看命运2天选赛季机枪perk选择详解吧。命运2天选赛季机枪perk选择详解我测试下基础射程框架射程-不含任何射程增加或减少,速射-热能侵蚀-43M,适配-纪念-45m,高冲-第七天使之锯-45m.PVE机枪做为不常用武器.用机枪的时候.基本都是做为清怪武器用.配合.主副双绿.PVP-机枪最好用的框架是适配框架.2号位PVP最好是大口径.机枪打人特抖.关于PVE穿甲弹(手枪恸哭测试-寡妇之路电盾BOSS穿甲弹打盾6931.大口径6607)------------------------------------------------------------速射框架热能侵蚀 火PVE 箭头+穿甲+沙场+爆破/泉源/蜻蜓+随意PERK选定后改变的数据 操作 49 后座 80这是配合双绿的清怪武器.4号位.推荐是爆破专家/源泉.让你有技能增加清怪效率.3号位增加备弹和填装速度.注意.双绿最好有1把有金中藏弹---定位,技能枪.PVP 箭头+大口径+禅意+速瞄/轻叩/动态+稳定+平衡枪托PERK选定后改变的数据 射程 38 稳定 48 操作 49 后座 95PVP-子弹没的快.射程是43M.4号位可以选择速瞄或者稳定.----------------------------------------------------------------------------------适配框架纪念 虚空PVE 槽化+战术+重建+狂暴/蜻蜓+操作PERK选定后改变的数据 稳定 70 操作 69地窖机枪.后座很高.我加强了操作.手感更棒.重建能缓缓增加弹夹子弹直至2倍.换弹不频繁.选用战术.增加换弹速度即可.PVP 槽化+稳固+禅意+狂暴+操作+平衡枪托PERK选定后改变的数据 射程 57 稳定 80 操作 69 后座 95最适合打PVP的机枪.80后座.95稳定.69操作.你值得拥有.射程估计会减少1M.是44M.2号位没有大口径.我选了稳固----------------------------------------------------------------------------------高冲框架第七天使之锯 电PVE 箭头+穿甲+沙场/自填+火线/斩首+操作PERK选定后改变的数据 射程 71 操作 55 后座 71产电池的机枪.3号位推荐沙场.不推荐小丑.换弹是真的慢.4号位推荐火线.自填和斩首.没有那2可以用用.宗师本可以用一用,火线和队友一起有增伤,虽然不多,但属于常驻.PVP 箭头+大口径+禅意+元素/斩首+稳定+平衡枪托PERK选定后改变的数据 射程 71 稳定 40 操作 45 后座 864号位元素.可以根据职业选择20稳定和50操作.高操作和高稳定.这枪都可以玩.打人特抖.----------------------------------------------------------------------------------蜂群 电PVE 槽化+战术+充盈/不法+蜻蜓/人人+操作PERK选定后改变的数据 稳定 50 操作 67 填装 54360射速的机枪.手感很不错.我试了一下,基本不用压枪.你要是压枪费劲.2号位可以换成稳固.PVP 槽化+稳固+动态+斩首/禅意/轻叩+操作+平衡枪托PERK选定后改变的数据 射程 67 稳定 60 操作 67 后座 84优化了稳定和操作.4号位喜欢打超能噶第嗯可以用斩首.不喜欢可以选择禅意和轻叩.变成双稳.

《辐射4》残血流perk选择及玩法图文详解

《辐射4》大家还有没有坚持到现在的呢?下面就为大家带来了辐射4残血流perk选择及玩法图文详解,相信大家对这个流派还比较不熟悉,但是玩起来那是相当有意思的,下面一起来看看辐射4残血流玩法吧。超大后期的定义:Special点数基本点满,等级180级左右,常见战斗流派perk全部点过,血量1500以上游戏进入后期之后,除了近战武器之外,别的武器的伤害基本没有提升空间了。突然想到智力10级的大招书呆子之怒,以及染血武器还有几个同伴的残血perk,就想到了这个娱乐玩法。核心Perk:智力10书呆子之怒核心不能点Perk:耐力3消除食物辐射,耐力10太阳能2级同伴Perk:汉考克,凯特,居里,壮壮核心装备:动力甲紧急协定,突袭者头部激光,爆裂物武器(任意)或燃烧瓶核心食物:烤变种猎犬,玉米难度:Very Hard(或者老生存难度)关键字:精确的辐射量控制书呆子之怒之所以不好用主要是因为必须反复从20%血量以上掉到以下才能生效,因此如果想要反复触发,必须将血量控制在20%以上一点。这就对辐射量的精确控制提出了很高的要求。DLC1给的突袭者头部激光武器伤害十分感人,但是每次射击都回增加固定的50点辐射(0抗辐射)。因此我们只要裸体状态下连开16枪就可以把自己的血量精确的压到20%。这里注意一点,如果自身有抗辐射的话,每10点抗辐射可以减少1点辐射伤害,所以可以通过穿装备等方法获得10点辐射抗性,然后用突袭者枪,这样开16枪后血量就会在20%上方一点点。由于需要非常精确的辐射量控制,所以所有自主修正辐射量的perk都不能点了。最典型的就是耐力10太阳能的2级自动回复辐射量。耐力3的消除食物辐射最好也不要点(后面说明)。队友Perk中,汉考克是250点辐射量以上暴击条积累速度增加20%,凯特和壮壮分别是25%血以下增加AP恢复和近战伤害,居里是免死,这几个perk与这种玩法配合的相当好,可以全方位提高残血下的综合战斗力。动力甲紧急协定是血量20%一下移动速度加快,并且伤害减少50%,这个模块的减伤机理应该和独行侠是一样的(有待考证),和独行侠配合后虽然残血(300点左右),但是完全不虚,当然为了防止爆炸之类的伤害秒人,动力甲的防爆护盾还是要有的。具体玩法如果想先发制人,那就先掏出爆裂物武器(10mm即可,喷子就算了)对地面来一发,放心,有防爆盾和紧急协定,死不了。因为辐射把血量压到20%上方一点点,所以爆炸伤害瞬间使自己的血量掉到20%一下,触发书呆子。在这10秒时间里面,尽情的输出吧。如果是遭遇战,更简单,敌人的凶猛火力会很快让你进入书呆子。双蛋电浆在正常状态和书呆子状态的对比,可以看出40%的伤害加成关键点来了,书呆子过程中击杀敌人会回血,如果敌人很弱,这10秒干掉的敌人足够让你回复到20%血以上,如果不行的话,就磕治疗针吧,反正动力甲里面治疗针没有CD,而且治疗针还叠加。(大家都是废土纯水大亨吧,治疗针当水喝)以后大家都懂得,周而复始,只要稍微一掉血就会触发书呆子,最终的效果基本是全程不间断书呆子。最关键的是,这种玩法相当于一支无限的免费的超级赛柯捷特(40%伤害提升),还可以和超频什么的叠加,如果再配上染血毒虫之类的武器,输出杠杠的。最后讲一个关键性问题,如果在游戏过程中继续受到辐射,很有可能使得辐射把血量压到20%一下,这样就无法触发书呆子之怒了。这时候我们的烤变种猎犬肉就登场了,大家都觉得只能回复50点辐射很鸡肋,但是在这里,就可以精确的吧辐射量压到(20-25%)之间,这个范围刚好可以触发同伴perk而不会触发书呆子。如果觉得辐射量太接近25%了,还可以吃玉米(只要加辐射的都行),吃一个加1点辐射,多吃几个就可以吧辐射量压回到理想状态。这里说的比较麻烦,实际上很简单,就是如果在正常状态下一直能听见心跳声(辐射把血量压到20%以下了),就吃个烤变种猎犬肉和几个玉米就行了(现在知道为什么耐力3的Perk不能加了吧)不过这种情况一般只会在发光海出现,平时一般不会出现。终于讲完了,感觉这种玩法对于大后期来说还是相当有趣的,也不负书呆子之名(相比简单粗暴,需要精确的计算)。看来游戏中很多没什么用的东西,组合起来还是相当强大的。书呆子发火了,自动双蛋电浆三枪击毙180级超变军阀

《骑马与砍杀2》1.60版本指挥官与队长perk选择攻略

骑马与砍杀2指挥官与队长perk是部队中强化兵种的关键技能,1.60版本指挥官perk和队长perk怎么点?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.60版本指挥官与队长perk选择攻略指挥官和队长perk能给士兵尤其是步兵带来巨大加成,指挥官的perk有加血点加血,弹药也不错,其他能点就点,不过没什么冲突,队长NPC就是一个buff机,自身战斗力不重要,活着就行,不过为了不拖累移动速度最好给匹马,如果是高属性perk对的极品队长装备按最好的给反正死了可以扒下面是perk的优先度,因为高属性NPCperk是乱的很难找到完美的,自己练又慢,所以不冲突的perk也有优先度,个人意见仅供参考步兵队长:加成极大,但是容易倒,需要多个预备队长,以军团为例,优先度从高到低选择近战伤害(确保甲厚血高也能两击击杀)移动速度(ai整队时攻击欲望极低,这时候刷屏快战损极低,追上就是团灭)护甲和免伤(多抗一下就是优势)攻击速度(先出手,不过玩家精锐一般攻速比ai快很多)其它,队长要求单手225(200多一点最好,225perk就能自己选,百分之十伤害是关键perk)双手225,长杆250(225减冲撞伤害就够了,配合跑动骑兵根本撞不掉血,连硬直都没有),投掷125点个远程免伤,跑动125点个冲撞免伤,这里冲撞免伤说明一下,虽然伤害很低,但是会打出硬直,而且面对骑兵大队也有一定伤害,步兵对抗时被骑兵冲有和没有影响很大射手队长加成一般但是要求比步兵低很多(弩比较高),而且一般也比较安全,弓箭手NPC很好练建议自己练自己点,冲突的perk都不错看个人喜欢,弓箭手的话弓只要175,弩看情况有个150的5移速,弩手不需要弓弩要250,通用的perk据说跑动的步兵包括射手,活力的不算,跑动可以点到125(250太难了),还有个有趣的perk投掷50全能战士,近战更猛,不要白不要,正常弓箭手只有弓175和跑动125投掷50就行,非常好练,弩手比较麻烦但加成不错骑兵队长:骑兵的拉夸从队长就可见一斑,枪骑兵加成很少而且比较废,用的单手但perk一个没有,长杆一堆速度加成伤害,速度上去骑兵(只要打的中)打谁都是一下一个,原地戳加成再高也是刮痧,剑盾是白板,反而标枪骑加成很高,骑兵队长加成较低,容易死,关键骑术的士气打击还不错最好一直有,给弓箭偃月刀cos可汗吧,正常骑兵长杆225骑术250就行,标枪骑投掷250,枪骑兵一共就那几个perk,有用的也少,标枪骑投掷加成高了一下一个核动力标枪骑射队长:加成一般,好练,不容易死,弓箭225,骑术250,可爱的白板妹妹阿莱娅都能到,找个NPC自己练吧,骑射和骑兵perk对应没什么好纠结的

命运2天选赛季线融perk选择推荐

命运2天选赛季中线融武器怎么选择perk比较好?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看命运2天选赛季线融perk选择推荐吧。命运2天选赛季线融perk选择推荐推荐这款枪械.只因为上次棒鸡说了.琉璃宝库之后,会推出大师.以前有过大师raid.里面令我印象深刻的就是限定武器.所以我推荐一下这3款武器的PERK.感觉不错的.有时间可以刷一刷.先说一下线融的特点1.线融的精确框架射程很长 能达到70M2.2号位强化电池和离子电池都是加1发.但离子电池减少填装3.身体伤害在竞技场是166 液态线圈打身体是1704.蓄力时间 液态线圈 566 伤害 39493 正常 533 伤害 35570 加速线圈 500 伤害 34491 大师蓄力时间+加速线圈 466 伤害 33412大师蓄力时间+加速线圈比正常伤害减少百分之6的伤害而液态线圈增加了百分之11的伤害-----------------------------------------------------------------------------------------------------------海盗之怒 火射程 41 稳定 44 操作 32 填装 30 后座 74 蓄力时间 533PVE 箭头+液态线圈+不法+高伤害备弹+稳定PERK选定后改变的数据 稳定 59 操作 42 后座 104 蓄力时间 566刷线融基本就是为了尾王输出.输出时基本都有月鞋火中.所以基本不用考虑射程和换弹.3号位.不法.你平时也可以用用.其实只要有液态线圈和高伤害就可以用.PVP 槽化+液态+专心一志+高伤害+操作PERK选定后改变的数据 稳定 49 操作 57PVP我只推荐这一款枪.而且只推荐术士带上增伤阵去打.竞技场到手是5颗子弹.前面靠增伤阵去一枪一个.后面靠高伤害去秒.当然你要是够准.只打头.什么线融都可以.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------螺纹针 虚空射程 43 稳定 52 操作 35 填装 28 后座 65 蓄力时间 533PVE 箭头+液态+小丑/沙场+斩首+稳定PERK选定后改变的数据 稳定 67 操作 45 后座 95 蓄力时间 566也是很好的尾王输出工具.小丑会增加你的弹夹子弹.沙场会增加你的备弹.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------捕鸟蛛 电射程 60 稳定 43 操作 32 填装 31 后座 65 蓄力时间 533PVE 箭头+液态线圈+沙场备战+蜻蜓+操控PERK选定后改变的数据 稳定 48 操作 52枪匠任务工具.这款不推荐打BOSS.没有很稳定的增伤.PVE 箭头+液态线圈+沙场备战+屏息+操控PERK选定后改变的数据 稳定 48 操作 52想出来的一套理论上的打BOSS枪械PERK.屏息触发条件是瞄准2秒.增伤是35%.这3把枪里增伤最高的.但缺点很明显.得开一枪.喵一次准.触发一次屏息.

命运2中以下哪个武器perk出现在多个武器上

拉格-D解锁条件:世界坠落如何获得:完成神秘感的塑造和重塑任务。拉格-D推荐额外津贴:主装+高密度地堡+战术弹匣+双装+敲(超能力)/爆破专家(手雷)/雪上加霜(近战)/慌乱(武器伤害)(利用主装和战术弹匣纠正双装的一些负面影响)主射程+高密度地堡+战术弹匣+谋生+敲(超能力)/爆破。PVP方向:高密度聚束器+精密弹药+永动机+元素电容+主射程。武器评价:邦吉在传统的喷雾器上把这种武器的变焦从12倍提高到了16倍,大大增强了这种武器的射程。pve和pvp中,霰弹枪的射程增强是最好的增强buff。这种武器的第一个perk场可以用双装加固,一次可以装三发子弹。另外,在这一季的更新中,双装的惩罚从负50分降到了负30分,完全可以接受。通过掌握装填速度和战术弹匣可以进一步减少双重装填的负面影响,使强化的双重装填成为猎枪的最佳装填津贴。另一方面,这把猎枪的第二栏里有各种主流的perk。敲门(超能力)/爆破专家(手雷)/雪上加霜(近战)/狂乱(武器伤害)都能找到。如何选择取决于个人的组装思路和倾向,没有唯一的解决方案。

命运2永夜赛季PVE新手武器perk选择指南

命运2武器perk是决定武器强度和使用方法的关键,永夜赛季有哪些常用的PVE武器和perk?下面给大家分享一个命运2永夜赛季PVE新手武器perk选择指南最近在社区看到越来越多的例如“xxx好不好用啊” 、“这把几中几啊”、 “该选哪一把啊” 这些关于武器和perk的讨论。我认为武器和perk好不好用 能不能用是很主观的一件事 这些讨论贴的评论区往往不能达成意见统一 提供的建议可能有一部分不适用于个人 ,这也是我写这篇文章的原由。我想通过这篇文章,让各位萌新、半萌新,或者玩了有一段时间但是还是不知道如何选择武器和perk的玩家能根据我这些不算深厚的经验积累,能找到初步的窍门和方法,形成一些属于自己的所谓“perk观”。以下仅对日常主流使用紫色武器进行讨论,不包括异域武器,不包括退环境武器和固定perk武器。(因为我pvp太菜了 所以仅讨论pve部分)进入正题。在选择perk之前我们需要先确定这把武器“能不能用”,这是我们选择武器perk的大前提。那么如何确定一把武器能不能用就要通过以下一系列顺序来进行初步判定。1. 武器类型适不适合版本举两个很典型的例子。影临赛季之前自动步枪的出场率很高,但是在一次大幅削弱之后,远不如前。第二个例子,120射速手炮在前不久刚刚进行削弱,很多人又重新选择了140射速手炮。这个就是版本对武器的影响。某些框架的武器具有优势,例如精密框架的火箭筒、轻质框架的冲锋枪、精密框架的独头喷等等,一把或者一种类型的武器如果在当前版本与其他武器相比不够强势 并不推荐使用,但是如果实在没有强势武器,可以作为下位替代。2. 武器类型适不适合个人的使用场景对于一部分玩家,某些武器类型可能在你的使用环境下不适用。这是个pve的枪,就没办法在pvp中发挥很大的作用,反之亦然(指手炮邪冬下本)。所以要针对你的使用场合,选择合适类型的武器,需不需要拿来用就十分主观了。通过以上两个步骤就可以初步筛选出“能不能用”的武器或者武器类型 接下来就要我们自己选择适合自己的perk了 也就是“好不好用”1. 白子弹武器/主武器(微型冲锋枪 斥候步枪 自动步枪)首先要明白,大部分白子弹的武器定位就是用来清理小怪杂兵,不对精英怪或者首领输出(伤害太低 特殊情况除外例如宗师刮痧)。所以这类武器是一定对初步的清怪效率有要求的 我们可以从两个方面着手第一个方面,选择增强换弹效率的perk(丰盈满溢(Perk) 喂食狂热(Perk) 维持生计 不法之徒(Perk) 威胁探测(Perk) 爆破专家(Perk) 狂乱等)。另一个方面,选择增加击杀效率的增伤perk(杀戮弹匣(Perk) 多杀弹匣(Perk) 我为人人 狂暴(Perk) 斗剑士(Perk) 蜻蜓(Perk) 萤火虫(Perk) 腹背受敌 狂乱等等)。有了这个大思路之后,我们就可以根据自己的主观喜好在里面进行挑选(前提是武器的perk池中有)。当然,perk本身也有优劣,这就需要多多了解每个perk的具体作用以及增益程度,再主观进行取舍。2. 绿色子弹武器/特殊武器(霰弹枪 榴弹发射器 狙击步枪)绿子弹武器在游戏中的定位比较复杂,它们兼顾清怪与输出。所以这部分需要自己有一定的游戏理解 。霰弹枪在大部分情况下是对近距离,容易产生精准伤害的boss进行输出(精密框架独头喷)。小部分情况对近距离小怪精英怪输出。榴弹大部分情况下用来清理中近距离小怪精英怪,小部分情况下对中远距离boss进行输出。狙击步枪大部分情况下清理远距离精英怪,小部分情况下对远距离boss输出。我们在选取perk的时候也要考虑到这两种场合。第一种场合,清理小怪精英怪。这类武器具有很强的针对性,也要考虑换弹效率和击杀效率,但是绿子弹武器通常弹药量较少, 所以我们还需要再考虑续航。换弹效率perk(自动填装枪套(Perk) 回转弹药 刺客野心(Perk) 滑行射击(Perk) 爆破专家(Perk) 重建 威胁探测(Perk) 喂食狂热(Perk)等)击杀效率perk(多杀弹匣(Perk) 斗剑士(Perk) 我为人人 火线(Perk) 杀戮弹匣(Perk) 高强度型弹药储备(Perk) 斩首武器(Perk)等)续航perk(金中藏弹 沙场备战(Perk)等)根据武器perk池和使用场景(低难度割草本 高难度大师宗师日落 )选择合适的perk 低难度只需要考虑到清怪效率 但是高难度在弹药量缺少的情况下 也要考虑到续航第二种场合,对boss进行输出。在这种条件下,由于输出时间通常被压缩到很短,而且没有时间通过击杀小怪的方式获得增伤, 所以我们需要容易触发的或者没有前置触发换弹效率的perk(自动填装枪套(Perk) 回转弹药 事不过四(Perk) 精准连击(Perk) 重建等),增伤perk(斩首武器(Perk) 高强度型弹药储备(Perk) 火线(Perk)等)。尽量不选择续航perk。根据这个思路进行perk的选择 这个类型的武器需要有几种不同perk组合来针对不同使用场景备用 这点需要尤其注意3. 紫色子弹武器/重武器(刀剑 榴弹发射器 火箭发射器 )紫色子弹武器的游戏定位非常清晰,就是对精英怪和boss进行成吨的输出,但是各类武器之间又有很大不同,所以我们分开来讲。①刀剑是追求极致伤害的武器,所以这个武器类型需要的perk就很明了了:一切perk在选择上全部倾向于最高伤害且触发直接的perk(斩首武器(Perk) 旋风利刃(Perk)等)。但通常大部分主流刀剑类武器只有一个增伤perk所以我们需要另选一个续航或者辅助增益类perk(无情打击(Perk) 无倦利刃(Perk) 闪电反击 能量转换(Perk))。由于紫色刀剑武器能用的不多,所以我直接举例目前热门三把刀剑武器的perk推荐:裂冠者(泰坦专属职业刀):锯齿刀锋 重型刀剑格 无情打击 旋风利刃(适用较长输出场合)锯齿刀锋 重型刀剑格 无倦利刃 斩首武器(适用爆发输出场合)迅捷之牙(猎人专属职业刀):锯齿刀锋 剑圣刀剑格 无情打击 刺客剑刃/我为人人陨落闸刀(世界掉落 刀剑专注球掉落):锯齿刀锋 剑圣刀剑格 无情打击 旋风利刃其他刀剑暂不讨论。②威能位榴弹发射器的适用场合和perk比较固定(自动填装枪套(Perk)/小丑皇弹药筒+掌控全场(Perk))。③火箭发射器主要使用场合只有两个 一个是秒勇士 另一个是输出boss。在秒勇士的时候,由于火箭筒一次只能填装一发且时间较长。在宗师等高难度本中一发火箭筒往往不能击杀勇士,需要马上切枪补伤害,而且考虑到还要眩晕勇士等种种因素,需要频繁切枪, 在装子弹上花的时间自然是越少越好。所以我们马上就能想到一个perk——自动填装枪套(Perk)。在输出boss的情况下,如果只用火箭筒进行输出,那么换弹当然是越快越好,我们可以选择脉冲增幅器,火箭筒配合其他武器输出(例如剑狙)的时候,需要脱手换弹,这个时候我们选择自填。当然,两种情况下都需要增伤perk(集束炸弹(Perk) 持久印象 斩首武器(Perk))。根据场景需求酌情选择。补充几种特殊类型的武器 这种类型武器perk需求基本都是固定的打拳喷:盗墓者(Perk)+雪上加霜(Perk)(有雪上加霜就可以用)晕过载手炮(永夜赛季):第七炽天使手炮 需要perk延时载荷(Perk)(晕得快)工具刀:敲打/能量转换(回超能/术士回奶阵)破屏障斥候(永夜赛季):高爆载荷(Perk)/斩首武器(Perk)(破罩子快)功能型榴弹:致盲榴弹(Perk)(大范围致盲,极高地提升高光本的生存率)

命运2永夜赛季武器推荐新武器perk强度分析

命运2武器perk是决定枪械强度的关键,永夜赛季有哪些值得刷取的优质武器perk?下面一起来命运2永夜赛季新武器perk强度分析命运2永夜赛季新武器perk强度分析 先讲讲赛季新perk热力四射:加aa、稳定性版本的狂暴狭窄视野:加aa、瞄准速度的杀戮弹夹肾上腺(肾上腺素成瘾):手雷击杀提供伤害跟操控加成手雷版本的战壕炮管,配合爆破专家啧啧啧萤火虫(命运1复刻,__同款perk):精准击杀后换弹速度加快,造成火属性爆炸当蜻蜓看就行,加的换弹没有不法之徒多,在赛季模组的buff下可能会很可观?先锋武器自填/刺客野心+爆破/斩首空容器 火榴弹可以配合模组产电池,同样有尖刺致盲,还不错的一把榴弹,在元素护盾不同的情况下可以跟真言者交替使用日落武器加速线圈+喂食狂热+洪涝 pve箭头+液态线圈+越战越勇+快速启动 pvp插头一号 电精密融合很奇怪的一把融合,精密框架可以靠快速启动拉一下伤害,pvp感觉上还行,pve有洪涝不过效果需要观望精准连击/小丑皇/金中藏弹+高强度/斩首 pve槽化+素描+斩首 pvp天钿RR4 火90狙适配狙,遥远未来2.0,更优秀的perk池(个人认为)试炼武器战术弹夹/广口弹夹+杀人风/热力四射+肾上腺/杀戮沙玉拉之怒 虚空600smg600smg..看在虚空微冲的祖辈余荫份上提了一下,pvpperk倒挺多但是真有人拿来打pvp吗智谋武器:槽化+精准弹药+快速命中+狂暴+大师射程筹码 副手 虚空120手炮没有旁轴的120手炮在赛季削弱之后变得相当的短,建议把射程拉到80之上(话说筹码是个p的新枪啊)威胁探测/喂食狂热/充盈/丰盈满溢+杀戮/蜻蜓/狂乱/我为人人/爆破时日无多 副手 火750smgperk池无敌好也茫茫大,智谋刷枪梦回上赛季,筹码人重置n次米娜桑加油啊赛季武器:战术弹夹/广口弹夹+喂食狂热/维持生计+狂暴/杀戮炫彩突袭 主手 速射ar钢羽中继器2.0,perk还不错,据说手感像微冲整挺好尖刺/致盲+滑射+斩首/狂乱点火代码 主手榴弹滑射榴弹,一滑一发,无需换弹,一直滑一直射一直爽可以roll致盲和尖刺的主手榴弹,个人最看好的一把枪自填/沙场备战/滑行健射+狂暴破碎密码 虚空速射机枪玻璃宝库:玻璃宝库的枪应该是可以拿征服者代币roll的,各位地窖毕业的hxd还请不要吝惜手中的代币呀槽化+跳弹+动态减摆+扳机轻语(pvp)加大弹夹+爆破专家/维持生计/回转弹药+肾上腺成瘾/我为人人/萤火虫(pve)惩戒措施 虚空450机枪(话说怎么这么多虚空机枪,艾达来了锤头也回来了?)pvppve均有优质perk滑射+雪上加霜裁决定论 火好战喷打拳perk,pvp可以roll滑射/充盈+首发/斩首,邪冬青春版回转弹药+高强度/狂乱普莱蒂斯的复仇 主手140狙回转弹药跟精准连击孰优孰劣尚未测试,所以不妄下定论咯(霸权人称小复仇)世界掉落:旋风利刃永恒边缘 火涡流刀术士职业刀复刻,框架改为涡流框架我的评价是:能有旋风利刃就算成功(对标隔壁猎人刀)无倦利刃+旋风利刃或闪电反击+强力反击/斩首裂冠者 虚空攻击刀大砍刀,泰坦人的浪漫!两套perk分别适应两种不同的输出方式,个人建议都roll(相位弹夹)+喂食狂热/充盈/刺客野心+蜻蜓/多杀弹夹/泉源 随机变量 电900/600微冲盗墓+雪上加霜 决定 虚空速射喷铁骑槽化+速射瞄准+强力首发 未竟之终 电72狙跳弹+热力四射+钢铁之触 有限冲击器 电140手炮收束器+精确弹药/突击弹夹+光拔+斩首/斗剑士/钢铁之触/杀人风 里斯行者 主手轻质喷赛季武器可以在洗衣机那里聚焦roll,然后roll枪的材料(数据)可以用来升级roll枪设备,所以如果打得多不如先拉满再roll效率会高一点其他武器都是有专属的获取方式的,日落几把武器和试炼的微冲都有专家版本。还有一些我没有提及的新枪(比如铁骑的360机枪)我可能并不看好所以不是很推荐还挺怕之后被打脸的

命运2火箭筒Perk伤害详解

命运2的火箭筒Perk分为增伤、换弹等效果,那么这些Perk会有什么效果,请看下面由“珍珠呢”带来的命运2火箭筒Perk伤害详解,一起来看看吧。4增伤perk分别为集束炸弹,延迟弹,斩首武器,狂乱。其中延迟弹和狂乱均为20%增伤。狂乱需要12秒触发在火箭筒上并不是很理想。集束炸弹非常随机,平均状态下中2发为6%增伤,最高可达30%多。斩首武器15%,并且只能出现在梦城火箭筒上。和延迟弹的好处是不需要等待,斩首也可以对勇士生效。(超载勇士连续2发延迟弹会回血, 但斩首不会)3换弹perk分别为自动填装,战场准备,脉冲增幅。自动需要3秒进行填装,加上人为失误(快了点拿出来,慢了点拿出来)都会极大降低dps输出效率。脉冲增幅可能是bug,加的弹速幅度不超过10%,但是加的换弹速度幅度和战场准备相当,目前我考虑为低配版战场准备。战场准备+45填装速度,+30inventory size,并且 0.8倍换弹速度增幅。这里提一个概念就是换弹速度增幅:意思是在填装速度满100后仍然可以提高换弹速度。常用的月鞋以及半盾都是+100换弹和0.9倍换弹增幅。火箭筒的换弹速度增幅上限是0.81倍,所以战场准备刚好可以拉满。(也是月鞋为什么不可以替代战场准备,少10%dps)再说这个inventory size,这个是备弹的概念,数据是看不懂的,但是这赛季迎驾和决斗法则是最高的。战场准备可以为决斗法则提供2颗备弹,以前的火箭筒只能加1颗(邪教徒,恶兆)第二行perk用的较多的有 高速弹头,冲击弹头,合金弹鼓。其中高速弹头+10填装和10弹速,冲击弹头提供2%额外伤害,合金弹鼓+30换弹速度。这里的考虑是在换弹速度先拉满的情况下再考虑其他,冲击弹加的伤害很少,聊胜于无。框架之间伤害无差别。适配框架弹药少,好战框架弹速换弹速度快,精密框架自带索敌。最强的框架理应当要么是精密 要么是 好战。问题在于此版本所有好战框架火箭筒战场准备都只能加1发备弹,遂只能退而求次。战场准备+2发的意义在于捡起一盒弹药+3发紫色而不是2发,在模组后甚至能1盒回5发,在高强度日暮中意义极高。这里的结论是,最好获取的god roll应当是 决斗法则 高速射击 冲击弹夹 战场准备 延迟弹 大师换弹,一共97的换弹属性,0.8倍换弹增幅,22%增伤。9发备弹。命运2游戏制作:Bungie 游戏发行:Activision 游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne 上市时间:2017-09-06 游戏标签:第一人称射击

辐射新维加斯瘟神perk好不好

这个perk非常适合给狙击步枪(猎枪)和高斯狙击步枪用。毕竟高斯枪伤害最高、比较稳并且弹匣容弹量是狙击武器里最大的20发。有两个传奇效果用在潜狙流是不错的,一个是“威慑”(目标满血时伤害×2),一个是“威猛”(增加25%直接伤害),其中我推荐的是“威慑”属性,玩潜狙流的时候目标基本都是满血状态——打一个满血目标,伤害×2(传奇效果)+伤害×2(perk)+伤害×5.3(潜行暴击奖励),算下来就是伤害×9.3,如果打的是脑袋那就相当于1枪=10枪了,高斯狙击步枪后期满改造之后伤害500+,想想看一枪5000的伤害是多么恐怖。

辐射4-全Perk技能分析

全Perk技能详解:前言:有鉴于网络上还没有一篇比较正式的技能介绍文,所以想说来发个技能的介绍文来跟大家分享在介绍接下来的技能前 想先打几根预防针:1. 本篇主要是在讲每个技能的功效如何,本人测试都是拿无特效的一般武器。假如有装MOD的话,我也会说一下。2. 因为我主要只是在介绍每个技能的效果,所以不会特别去讲技能的搭配,有些技能单独点很烂,但是配合其他的技能的话,效果绝对超乎你想象。3. 大部分的技能我都是用控制台去慢慢测试出来的,没办法用控制台测试的我也有40几等的角色可以慢慢试。4. 不管我测试什么技能,我都会点[感知3]的[察觉力],为了看出我现在再跟几等多少防御的怪物再测试。5. 假如文章内容有跟您的经验起冲突的话,请留言补充,请跟笔者我修正一下,我会再去测试,并且会注记是您帮助我让这篇文章更完善。6.关于怪物测试:我目前板上看到的测试代码基本上都是[传说级]的,所以我会尽量让怪物的类型丰富一点来测试我测试的难度是生存我通常每个技能会测试的对象包括以下(等级由低至高)传说级兄弟会XXX(没穿动力装甲)兄弟会星光骑士(有穿动力装甲)传说级死亡爪(假如有大大能提供一般小兵的代码更好啦 不然正常来说哪有那么多传说级)PS:虽然很多玩家会说:[第一次玩就应该放手随便玩] 这句话我同意但是更多状况是乱点之后发现有些技能跟你想象的完全不同结果玩得不开心而且,稍微在PERK上面做点功课不是很有趣吗因为笔者还在上班所以文章可能不会发那么快我尽量两天1或2篇的速度来撰写接下来的文章就从下面的连结开始文长 图多 请注意。

《辐射3》Perk评价

本评价基于原版加5个DLClv2BlackWidow/LadyKilleR对男性/女性的攻击力加10%,另和特定NPC有特别对话支。评价:B初期必学的perk,在ve难度看起来没什么用,但如果调到vh的话有这perk便利不少,如果玩家选的是女主角的话效果就更明显了。Daddy"sBoy/Daddy"sGirL修得条件:Int4Link:3Science和Medicine各加5技能点评价:d在可以升到30级的情况下没必有学GunNut修得条件:Int4Agi4Link:3SmallGun和Repair各加5技能点评价:d在可以升到30级的情况下没必有学IntenseTrainingLink:10加一属性点评价:B对于追求完美的同学来说没有加的必要LittleLeagueR修得条件:Str4Link:3MeleeWeapons和Explosives各加5技能点评价:d在可以升到30级的情况下没必有学SwiftLearneR修得条件:Int4Link:3经验值加10%评价:B对快速升上30级很有帮助,不过选vh难度的话本身升级就很快,这个perk就有些鸡肋了ThieF修得条件:Agi4Per4Link:3Sneaking和Lockpick各加5技能点评价:d在可以升到30级的情况下没必有学lv4ChildAtHeart修得条件:Cha4和小孩有特别对话支评价:C看起来很有用,但很多时候都可以用speech代替ComprehensioN修得条件:Int4读书上升两技能点(没有此perk上升1点)评价:A对于追求满技能的同学来说必学的perkEducated修得条件:Int4升级时多加3技能点评价:C有了上面的perk后这个就没有必要加了Entomologist修得条件:Int4Science40对昆虫类的攻击加50%评价:B昆虫类的敌人很少,大多都很弱,本来是没必要学了,但BS追加了一个叫AlbinoRadscorpion的怪(外观看上去像一个黄白色的巨型蝎子),这个怪很强,血量有SuperMutantBehemoth(游戏仅5只的那种变种人)的4分之3,攻击力高的变态,没有这perk打起来很费劲。IronFist修得条件:Str4Link:3素手或用Unarmed系武器加5点伤害评价:B对热爱搏击的同学来说必学,但在vh难度和变种人等强力boss单挑的话本人建议还是运程好,因为即使你穿着t51b伤害减免达到峰值85%打几下估计就没血了ScoundreL修得条件:Cha4Link:3Speech和Barter各加5技能点评价:d在可以升到30级的情况下没必有学lv6BloodyMess全武器加5%伤害,另杀死敌人时尸体爆的更绚丽评价:A本人主要看重这个特殊效果,对于很多站在阁楼,吊桥上的敌人来说,通常情况你是得不到他们装备的,但有的这perk后就意味用双手步枪有很大几率可以把敌人击飞下来,另外暴尸很华丽DemolitionExpert修得条件:Explosives50%Link:3爆破系武器加20%伤害评价:C本人一般不用手雷,因为用一个少一个,再说前期可以轻松拿超强能量武器,威力不比手雷少多少FortuneFindeR修得条件:Lck5探索时发现的钱更多评价:C后期钱多的没地方用,再说好的武器装备也不是用钱可以买到了GunslingeR手枪等单手武器V.A.T.S.mod命中率上升1.25倍评价:A必学的perk,这游戏种类最多的就是手枪LeadBelly修得条件:End5喝污水时减免50%放射线污染评价:d很鸡肋,用家里的医疗台就可以恢复Toughness修得条件:End5加10%伤害减免评价:A很好很强大lv8Commando步枪等双手武器V.A.T.S.mod命中率上升1.25倍评价:A必学的perk,这游戏种类第二多的就是步枪ImpartialMediatioN修得条件:Cha5善恶值中立的时候speech加30技能点评价:C要维持中立阵营,加了又是多余的技能点,鸡肋RadResistance修得条件:End5放射线耐性加25%评价:d很鸡肋,用家里的医疗台就可以恢复ScroungeR修得条件:Lck5可以找到更多弹药评价:B一般般SizeMatters修得条件:End5Link:3BigGuns加15技能点评价:d在可以升到30级的情况下没必有学StrongBack修得条件:Str5End5加50负重评价:A很有用的技能,特别是对收集狂lv10AnimalFriend修得条件:Cha6Link:2link1时动物不再攻击你,link2时动物在你遇到攻击时会帮助你(不会攻击同种动物)评价:C游戏中动物不多,也不强Finesse暴击率加5%,对应所有武器评价:A很好很强大HereandNow立即升级评价:D无语,怎么会有这种sbperkMisterSandmaN修得条件:Sneak60杀死睡眠的人或ghoul有经验加成评价:C反正暴徒是不大会睡觉了,标准的恶人系perk,另外撬锁一般都vh难度MysteriousStrangeR修得条件:Lck6V.A.T.S.mod攻击敌人有10%几率天使降临(攻击力9000)评价:B很夸张,但说是10%几率实际几率比这要低,如果连续对付大量敌人时比较容易出,另被天使杀死的敌人不会掉落恶人手指/善人耳朵NerdRage!修得条件:Intelligence5Science50体力20%以下时str上升至10,另伤害减免加50%评价:B反正本人很少重伤,这游戏穿了动力装甲想死不容易,另外头和胴体的伤害减免是分开来算了,胴体达到峰值很容易,头部的话一般最高30%,有了这perk就变80%了。NightPersoN夜间Int和Per加2(注意属性的峰值是10)评价:C追求完美的同学没必要学lv12CannibaL调查尸体加25hp和2rad评价:C其实就是食人,有的这技能就没必要补血了FastMetabolism恢复包恢复量加20%评价:dsbperkLifeGiveR修得条件:End6体力加30评价:d后期体力近600hp,加的也是杯水车薪,看似很强的sbperkPyromaniaC修得条件:Explosives60火焰放射器系的武器加50%伤害(包含持续攻击的伤害)评价:A很强,不过本人很少用重武器,这perk也适用于那把自制的火焰剑(修理技能100图纸lv3造出来的话用这perk近战最强)RoboticsExpert修得条件:Science50对机器人伤害增加25%,另潜行到机器人身后可关闭其电源评价:A机器人很强,所以这perk也很强,即使被机器人发现只要跑到其身后蹲下来就可关闭电源SilentRunning修得条件:Agi6Sneak50Sneaking加10技能点,跑步不影响潜行判定评价:B一般般,带着队友的话这技能就废掉了SnipeR修得条件:Per6Agi6V.A.T.S.mod狙击头部时命中率上升评价:A很好很强大lv14AdamantiumSkeletoN手足所受伤害减免50%评价:B敌人一般都对你胴体脑袋打,所以实战意义不大Chemist修得条件:Medicine60药物作用时间翻倍评价:C鸡肋ContractKilleR杀死善人时入手善人的手指,可卖给特定npc赚钱(减少karma)评价:C这游戏好人少,所以杀不了几个Cyborg修得条件:Science60Medicine60伤害减免,毒放射线耐性各加10%,EnergyWeapon加10技能点评价:S变态万金油LawbringeR杀死恶人时入手恶人的手指,可卖给特定npc赚钱(增加karma)评价:B恶人满地都是LightStep修得条件:Agi6Per6不触动地雷等爆炸物评价:B一般般MasterTradeR修得条件:Cha6Barter60从商人处买的物品打7.5折评价:C后期钱多,没用lv16ActionBoy/ActionGirL修得条件:Agi6行动点加25点评价:AV.A.T.S.mod可以比平常多打一发BetterCriticals修得条件:Per6Lck6暴击时伤害加50%评价:A很好很强大ChemResistant修得条件:Medicine60药物中毒几率减半评价:dsbperkTag!指定技能技能点加15(选定技能不能是游戏最初的G.O.A.T.的选中的3个技能)评价:d在可以升到30级的情况下没必有学lv18ConcentratedFire修得条件:SmallGuns60EnergyWeapons60V.A.T.S.mod连续攻击相同部位命中率上升评价:A很好很强大ComputerWhiz修得条件:Int7Science70电脑hack失败后可再试一次评价:C熟悉的游戏后基本用不上InfiltratoR修得条件:Per7Lockpick70撬锁失败后可再试一次评价:C熟悉的游戏后基本用不上ParalyzingPalm修得条件:Unarmed70空手或者用Unarmed系武器V.A.T.S.mod时有30%几率麻痹敌人30秒评价:B肉搏系专用的perklv20ExploreR发现地图所有坐标评价:dsbperk

命运2天选赛季火箭筒perk选择推荐

命运2中有很多火箭筒,那么在天选赛季这些火箭筒该如何选择perk呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看命运2天选赛季火箭筒perk选择推荐吧。命运2天选赛季火箭筒perk选择推荐火箭筒比较重要的属性有2个 1是爆炸范围 2是弹速 PVE爆炸范围比较有用 PVP弹速更为重要 次重要属性 PVE是换弹 PVP 我认为是操作!捡重弹药 被突脸 拔枪同归用====================================攻击型框架 25噩兆 虚空操作 28 换弹 65 弹速 75 爆炸范围 60PVE 高爆+黑色+自填/沙场+集数+爆炸范围PERK选定后改变的数据 操作 23 弹速 70 爆炸范围 85这个是高爆炸范围的.不带追踪.换弹自填或者蹲下.沙场能增加备弹.好像是1发.火箭筒的大师爆炸范围是+5PVE 高爆+合金外壳+追踪+集数+ 爆炸范围PERK选定后改变的数据 操作 23 填装 95 弹速 70 爆炸范围 80高换弹的追踪火箭筒PVP 智能浮动+高速+速瞄/追踪+光拔+弹速PERK选定后改变的数据 操作 38 换弹 75 高速 100 爆炸范围 65弹速拉满.我有过100弹速的.实际上游戏里不到100.操作38.靠光拔和速瞄拉满.不嫌开镜慢的.可以选追踪.---------------------------------------------------------------------------------异教徒 电操作 31 换弹 62 弹速 81 爆炸范围 60PVE 官ROLL=高爆+黑色+爆破+集数术士快乐筒.谁用谁知道PVE 高速+冲击+沙场+持久印象+弹速PERK选定后改变的数据 操作 46 弹速 101 爆炸范围 85light.gg没有持久印象的加成数据.DIM是25点,爆炸范围按25算.冲击弹壳和持久印象分别增加了命中和爆炸伤害.这把筒子必须命中才能达到最大伤害.特意增加了弹速.电属性持久印象PVP 高速+黑色+脉冲+光拔+操作PERK选定后改变的数据 操作 56 弹速 91 爆炸范围 65关于脉冲增幅器.说明里说的是大幅增加弹速.而LIGHT.GG.大幅一般加15.这里按15算.算上脉冲基本是满值的弹速.加强操控.让手感更舒适.====================================适配框架 20巅峰捕食者 火操作 50 换弹 50 弹速 54 爆炸范围 75PVE 高爆弹药+合金外壳+刺客野心+杀戮+爆炸范围PERK选定后改变的数据 操作 45 换弹 80 弹速 49 爆炸范围 95高换弹,高爆炸范围,第一发,如果能炸死几个怪,换弹之后2发,带增伤.PVE 高爆+黑色+追踪+自填+爆炸范围PERK选定后改变的数据 操作 45 弹速 49 爆炸范围 100追踪火箭筒.换弹靠自填.PVP 高速+高速+追踪+速瞄+弹速PERK选定后改变的数据 操作 65 换弹 60 弹速 84最高的弹速.平衡性不错的火箭筒.有速瞄.可追踪.----------------------------------------------------------------------------------闪光球体 电操作 45 填装 45 弹速 54 爆炸范围 75PVE 高爆+黑色+自填/沙场+追踪/刺客(不能配自填)+爆炸范围PERK选定后改变的数据 操作 40 弹速 49 爆炸范围 1003和4号位随意组合.注意的是自填和刺客不能搭配.PVP 高速+高速+速瞄+追踪+弹速PERK选定后改变的数据 操作 60 填装 55 弹速 84速瞄和追踪.配合很不错.但竞技场建议打地.打人容易空.----------------------------------------------------------------------------------刑拘所 电操作 44 填装 50 弹速 58 爆炸范围 75PVE 高爆+黑色+自填/沙场+集数+爆炸范围PERK选定后改变的数据 操作 39 弹速 53 爆炸范围 100爆炸范围拉满.预言尾王刷PVP 高速+高速+速瞄+测距仪+弹速PERK选定后改变的数据 操作 59 填装 60 弹速 88 爆炸范围 75速瞄和测距仪的搭配很不错.不知道测距仪具体加多少弹速.但弹速增加到88.加上测距仪.基本满弹速.====================================精密框架15迎驾 虚空操作 48 装填 36 弹速 47 爆炸范围 65PVE 高速+高速+自填+持久印象+弹速PERK选定后改变的数据 操作 63 填装 46 弹速 77现在天天都有人刷,打击出.虚空属性持久PVP 高速+高速+脉冲+连锁+弹速PERK选定后改变的数据 操作 操作 63 填装 46 弹速 77高速追踪火箭筒,值得拥有----------------------------------------------------------------------------------低温重炮 电射程 47 填装 31 弹速 53 爆炸范围 65PVE 高爆+高速+充盈+爆破/敲打+弹速PERK选定后改变的数据 操作 42 填装 41 弹速 68 爆炸范围 80PERK池子不是很好,手雷和超能回复枪,木卫2出,比较好刷PVP 热发+高速+光拔+速瞄+弹速PERK选定后改变的数据 填装 41 弹速 88 爆炸范围 60光拔速瞄高速追踪筒子===================================高冲框架 15无眠 电操作 69 换弹 40 弹速 46 爆炸范围 95PVE 高速+冲击+自填+斩首+弹速PERK选定后改变的数据 操作 84 弹速 66冲击框架-爆炸范围基本是满的,加强弹速,PVP 高速+高速+光拔+测距仪+弹速PERK选定后改变的数据 操作 84 换弹 50 弹速 76操作高,开镜应该不慢,测距仪再次加强弹速.----------------------------------------------------------------------------------决斗法则 火操作 72 填装 42 弹速 48 爆炸范围 95PVE 高速+冲击+自填+持久印象+弹速PERK选定后改变的数据 操作 87 弹速 68火系的持久印象.双增伤.火系一共2把巅峰捕食者和决斗法则PVP 高速+高速+脉冲+连锁+弹速PERK选定后改变的数据 操作 87 装填 52 弹速 78高速筒子,值得拥有----------------------------------------------------------------------------------明日答案 虚空操作 70 填装 42 弹速 50 爆炸范围 95PVE 高速+冲击+自填+持久印象/集数+弹速PERK选定后改变的数据 操作 85 弹速 70持久印象和连锁.持久印象和集数都是很好的增伤.但其余的2把筒子把这个PERK给拿了.这个筒子这2个PERK都行.PVP 高速+高速+脉冲+连锁+弹速PERK选定后改变的数据 操作 85 填装 52 弹速 80追求最高的弹速.

《废土3》有很多隐藏perk,隐藏perk怎么获得?

1. B城博物馆的投币机,投币即可。2.完成机械公社的医疗机器人给的任务。3.找Frank Pappas谈话,完成dispeared的任务。

《辐射4》白痴学者perk分析

在我记忆里,3级的白痴智者,更新前的翻译是一定几率触发3倍经验,并在一定时间内所有行动都触发3倍。更新补丁推送后,我发现3级的白痴智者翻译变为一定几率触发5倍经验,并在一定时间内所有行动都触发3倍经验。这么来看,这个perk就有必要点满三级了是吧?有哪位高玩测试过了么?我记忆中貌似更新前这个perk3级时会bug。如果没有bug的话,对于我这种级数上120,并且不刷经验的玩家来说,还是有一定好处去点这个perk的我个人玩这个游戏,不太喜欢在“拼运气”这方面sl。所以对于这个perk,真如他翻译所说的话,那确实3级附加的效果对于升级来说帮助更多一些。当然,前提一是交任务时不喜欢saveload,二是这个perk修复了相关的bug。而且我个人觉得这个perk在级数高了之后,对于special各方面都11的情况下,点满了(无bug情况)对于升级来说偶尔来下暴击,并附带一定效果时间还是蛮给力的昨天玩新开第三次档的时候我升了白痴2级,然后想到DiamondBlues这个任务,我选和Paule7-3开分赃,然后拿着这些Jet,Psycho...去合成新chem,一共可以连续合成50+次,触发白痴的几率非常大,大家可以去试试

亡者传说怎么刷perk

亡者传说需要在前兆副本来刷perk。因为亡者传说斥候步枪进入异域任务前兆对应副本进行挑战才能获得的,每次获得的武器perk都不一样,这个副本是可以无限刷的,所以亡者传说需要在前兆副本来刷perk。命运2天选赛季新增了前兆副本,玩家们在完成这个副本后将有机会获取亡者传说斥候步枪。亡者传说刷perk的注意事项第一周获取亡者传说金枪后,做任务的角色再打可以获取一把ROLL出PERK的武器,第一周其他角色再打只能获得一些世界掉落无法获取亡者传说掉落,更新后会在高塔萨瓦拉处接到亡者传说金枪的催化剂任务,同时开启大师难度的前兆副本。

《辐射:新维加斯》PERK部分

攻略内容:Cowboy等级需求:8能力需求:枪炮45、近战武器45内容:你使用任何转轮手枪(revolver)、杠杆式(lever-action)枪械、炸药、短刀、小斧(hatchet)攻击时会增加25%的伤害。废土大表哥吗?可惜上面的武器看起来SOPUSSY,你懂的。JuryRigging等级需求:14能力需求:修理90内容:你可以用相似的物品去修理原本不是同一种类的东西,例如拿激光手枪去修等离子手枪,甚至是拿金属盔甲修动力装甲之类的。当你有神器的时候,这个PERK必须的~RadChild等级需求:4能力需求:生存70内容:你受到的辐射剂量愈重,生命值恢复的量就愈多。(这在FOT就有出现过了,只是那时是ghoul专属的)生存70?!要是初期点了这个技能的话,基本和练废没什么两样!LaserCommander等级需求:22能力需求:能量武器90内容:你用任何激光武器都能多造成15%的伤害,另外再加10%的致命一击率。必须的。但其实我辐射3打穿都用双手步枪如果你也打算只用实弹武器,EnergyWeapons和这个PERK就不用加了。这些省下来的技能可以奢侈的加到其他技能上除非这代仍然有生化改造人这个PERK,EnergyWeapons等必须点到60。ShotgunSurgeon等级需求:6能力需求:枪炮45内容:你使用散弹枪时,不论是用哪种弹药能都无视目标额外10点的伤害低限(DT)。近身开V喷子秒人必选!LongHaul等级需求:12能力需求:耐力6、交易70内容:就算身上带的东西过重,你一样能进行快速旅行。PERK多出来的时候可以考虑。MathWrath等级需求:10能力需求:科学70内容:所有AP消耗的量减少10%。间接增加AP值,喜欢用V模式的必选!PackRat等级需求:8能力需求:智力5、交易70内容:重量在2以下的物品重量减半。没啥用TheProfessional等级需求:6能力需求:潜行70内容:你使用任何手枪和冲锋枪时,不论它的分类是传统枪炮还是能量武器,潜行致命一击都会额外加20%的伤害。小枪潜行爆头必选!Purifier等级需求:14能力需求:无内容:你使用近战和徒手搏击武器能对多脚兽、nightstalkers(想不到该翻成什么,头似蛇、身体似狗的生物)、孢子植物、sporecarriers、死爪、超级变种人和狂暴僵尸都能造成额外50%的伤害。近战必选PERK!slayer增加30%所有近战武器攻击速度,特别是在VATS系统下很有用等级需求,能力需求:未知近站必选!SuperSlam又一个近战流实用技能,有一定几率将对手击昏,好笑的是对变种人和巨兽也有用等级需求,能力需求:未知近战必选!貌似近战PERK很多啊!新维加斯近战雄起了!Spray‘nPray这个能力能显着降低友军伤害,所以当你用核弹狂轰烂炸时不用太担心同伴,因为他们也会受益等级需求,能力需求:未知误杀了吗?S/L吧!不考虑这个PERK。本人担保,这次的新维加斯,绝对可以练肉搏!我什至开始想象一个废土双刀崔斯特但近战的缺点也是显而易见的,那就是打不到在高处,远处放冷枪的(或许可以用一下低威力的枪)。走上去得挨一梭子~除非出个近战特有的躲或抗子弹PERK。等出了其他新perk我会继续分析颜色标注表示为新出现的技能基佬杀手(1级)Prerequisite:None先决条件:无Incombat,youdo+10%damageagainstmaleopponents.在战斗中,你对男性对手10%的伤害。Outsideofcombat,youllsometimeshaveaccesstouniquedialogueoptionswhendealingwiththesamesex.外面的战斗,你有时不得不使用独特的对话选项时,同性别的问题。基佬杀手,辐射新维加斯大多数都是男性基佬杀手给力!FriendoftheNight(1Rank)夜之友(1级)Prerequisite:Sneak30,Perception6先决条件:潜行30,感知6Youareatruefriendofthenight.你是今晚的一个真正的朋友。Youreyesadaptquicklytolow-lightconditionsindoorsandwhendarknessfallsacrossthepost-nuclearwasteland.你的眼睛很快适应低光照条件下,当室内黑暗跨越后核荒地下降。长按PIP3000小子打开键,可以有手电筒,那这个技能基本无用了Heave,Ho!(1Rank)升沉,嗬!(1级)Prerequisite:Explosives30,Strength5先决条件:炸药30,强度5Quiteanarmyouvegotthere,cowboy.你的手臂已经相当了那里,牛仔。Allthrownweaponsflyfartherandfasterforyou.所有的投掷武器飞得更远,更快的你。没啥用Hunter(1Rank)猎手(1级)Prerequisite:Survival30先决条件:生存30日Incombat,youdo75%morecriticaldamageagainstanimalsandmutatedanimals.在战斗中,你对动物的75%以上的临界损伤和突变的动物。只是动物啊,死亡爪可是变异怪物啊,不是动物!初期可以虐虐萌神火蜥蜴!不建议点IntenseTraining(10Ranks)激烈的训练(10级)Prerequisite:None先决条件:无WiththeIntenseTrainingperk,youcanputasinglepointintoanyofyourSPECIALattributes.随着激烈的训练额外能力,你可以把你的特殊属性到任何一个点。三点必须的!增加基础能力1点LadyKiller(1Rank)妇女杀手(1级)Prerequisite:None先决条件:无Incombat,youdo+10%damageagainstfemaleopponents.在战斗中,你10%的伤害对女性的对手。Outsideofcombat,youllsometimeshaveaccesstouniquedialogueoptionswhendealingwiththeoppositesex.外面的战斗,你有时不得不使用独特的对话选项,与异性打交道。女性毕竟是少数不能浪费PERK啊#p#副标题#e#RapidReload(1Rank)快速装弹(1级)Prerequisite:Guns30,Agility5先决条件:枪30,敏捷5RapidReloadmakesallofyourweaponreloads25%fasterthannormal.快速刷新,使你的武器重载25%,比正常速度的。子弹都不够用,要那么快装弹干嘛?无视Retention(1Rank)保留(1级)Prerequisite:Intelligence5先决条件:智力5WiththeRetentionperk,thebonusesgrantedbyallskillmagazineslastthreetimesaslong.随着保留振作,最后通过各种技术杂志,只要给予三倍的奖金。暂时性提高的技能杂志,感觉不给力啊!暂时的~SwiftLearner(3Ranks)斯威夫特学习(3级)Prerequisite:Intelligence4先决条件:智力4WitheachrankintheSwiftLearnerperk,yougainanadditional10%wheneverExperiencePointsareearned.双方在斯威夫特学习振作排名,你会得到额外的10%时赚取经验点数。VH难度下升级很快,没必要把PERK浪费在这个技能上~食尸鬼(1级)Prerequisite:None先决条件:无WiththeCannibalperk,whenyoureinSneakmode,yougaintheoptiontoeatacorpsetoregainhitpoints.与食人振作,当你在潜行模式的时候,你选择吃得到一具尸体重获命中率。Buteverytimeyoufeed,youloseKarma,andiftheactiswitnessed,itisconsideredacrimeagainstnature.但每次你喂,你失去了业力,如果该法案被看到,它被认为是违反自然的犯罪。哦?你选了?重口的你!Comprehension(1Rank)理解力(1级)Prerequisite:Intelligence4先决条件:智力4WiththeComprehensionperk,youllgaindoublethebonusfromreadingmagazinesandoneadditionalpointfromskillbooks.随着理解振作,你会获得双倍的奖金和一个阅读杂志从技能书补充一点。53本技能书,学了这个就+4了,本来是+3,可以点~Educated(1Rank)大学毕业(1级)Prerequisite:Intelligence4先决条件:智力4WiththeEducatedperk,yougaintwomoreskillponitseverytimeyouadvanceinlevel.而受过良好教育振作,您将获得更多的技能ponits两个每一次你在水平的提高。Thisperkisbesttakenearlyoninordertomaximizeitseffectiveness.这是最好的咖啡馆里采取早期以最大限度地发挥其效益。必须的!每级多加4点?技能点Entomologist(1Rank)昆虫学家(1级)Prerequisite:Survival45,Intelligence4先决条件:生存45,智力4WiththeEntomologistperk,youdoanadditional50%damageeverytimeyouattackamutatedinsect,suchastheRadroach,GiantMantis,orRadscorpion.随着昆虫学家振作,你做一个额外的50%伤害,每次攻击一个突变的昆虫,如Radroach,巨螳螂,或Radscorpion。除了有种大黄蝎子比较难对付,昆虫是弱势群体,不点。RadChild(1Rank)辐射仔(1级)Prerequisite:Survival70先决条件:生存70Youtrulyarearadiationchild.你真是一个辐射的孩子。Asyougothroughtheincreasinglydevastatingstagesofradiationsickness,youwillregeneratemoreandmorehealth.当你通过放射病日趋毁灭性的阶段时,你会获得更多的,更健康。有待考证这个技能的实用程度。RunnGun(1Rank)周润发(英雄本色,跑步射击)(1级)Prerequisite:Guns45orEnergyWeapons45先决条件:能武器枪支45或45TheRunnGunperkreducesaccuracypenaltieswithone-handedrangedweapons(GunsorEnergyWeapons)whilewalkingorrunning.运行东经枪振作降低了单手远程武器(枪或能量武器)的准确性走路或跑步时的惩罚。开V的话,都是站桩射击吧!发哥再见!TravelLight(1Rank)博尔特(1级)Prerequisite:Survival45先决条件:生存45Whilewearinglightarmorornoarmor,yourun10%faster.虽然穿着轻甲或没有装甲,10%的速度运行。轻装状态前进速度+10%,没必要除非能腾云驾雾。#p#副标题#e#

命运2钢羽中继器perk推荐

在游戏中钢羽中继器是黎明赛季的一把自动步枪,玩家可以去打水星日晷活动中取得,下面就由深空高玩为大家带来命运2钢羽中继器perk推荐,希望玩家喜欢。perk选择介绍依旧是从pve与pve的角度对这把武器的perk进行一个分析。pve:螺旋膛线,加长枪管,槽面枪管,锤铸等等能安排上就安排上,安排不上其他也能勉勉强强。附加弹匣,穿甲弹,大口径,加宽弹匣都可以上,至于哪种更好,看玩家的喜好。个人比较喜欢大口径,pvppve都能用。盗墓者,维持生计,可以是可以,不过玩家还是去追求大鱼吃小鱼吧,不动如山没有必要要。最后一项比较随意,只要不是腹背受敌与渗透都是可以一用的,主要还是看玩家的职业搭配,没有固定的选项。pvp:全口径,锤铸,枪管制动什么的都无所谓,有什么用什么。跳弹和大口径没什么好说的。滑射可以要,看玩家的操作习惯,最后一个选择元素电容,斗剑士,多杀弹匣,斩杀武器都是可以的。总体上玩家选择的余地还是蛮多的。的全部内容,希望对大家有所帮助,更多的内容请持续关注深空,为你带来最新最全的游戏相关内容。

辐射4-耐力属性及Perk技能详解

耐力属性及Perk技能详解属性介绍[耐力] 主要是用来[添加血量] 以及 [减少冲刺时消耗的AP点数]没点耐力 跑步大约10秒每加1点耐力 大约可以多跑1秒血量公式:(Endurance=耐力 Level=等级) (给不知道的人:先乘除后加减)1.[血量]的小数不会显示在Pip-boy上2.你临时加上的耐力(装备、药品、酒类、食物) 只会暂时提高你的血量但在你升级的时候不会让你的血量永远变多3.你耐力永远的增加的时候 血量计算是会溯及既往的(你才1等的时候没有点耐力 50等的时候点到满的话你的血量公式会马上再重算一次 不会让你亏损的)(所以[1等10耐力]练到[50等] 跟 [50等]以后才[点满10耐力] 血量是一样的)耐力Perk技能[耐力1] 坚忍★☆☆☆☆:+10实弹抗性★★☆☆☆[LV9]:+20实弹抗性★★★☆☆[LV18]:+30实弹抗性★★★★☆[LV31]:+40实弹抗性★★★★★[LV46]:+50实弹抗性[耐力2] 铜肠铁胃★☆☆:饮食的辐射量减少★★☆[LV6]:饮食的辐射量再度减少★★★[LV17]:饮食不会有辐射量[耐力3] 赐命者★☆☆:+20最大生命值★★☆[LV8]:再+20最大生命值★★★[LV20]:再+20最大生命值 并且生命值会慢慢恢复[耐力4]药物抗性★☆:药物成瘾率减少50%★★[LV22]:药物完全不会上瘾[耐力5]水男孩★☆:游泳时不会受到辐射伤害 并可以水下呼吸★★[LV21]:潜在水中时完全不会被发现[耐力6] 抗辐射★☆☆:+10辐射抗性★★☆[LV13]:+20辐射抗性★★★[LV26]:+30辐射抗性[耐力7] 泛合金骨骼★☆☆:部位伤害减少30%★★☆[LV13]:部位伤害减少60%★★★[LV26]:完全不会有部位伤害[耐力8] 食人族★☆☆:吃掉人类可以恢复生命值★★☆[LV19]:吃掉尸鬼或超级变种人会恢复生命值★★★[LV38]:吃掉人类 尸鬼或超级变种人时 会恢复更多生命值[耐力9] 尸鬼体质★☆☆:辐射现在会让你恢复生命值★★☆[LV24]:辐射现在会让你恢复更多生命值★★★[LV48]:辐射现在会让你恢复更多生命值 且部份狂尸鬼会随机变成友善[耐力10] 太阳能供电★☆☆:早上6点到晚上6点间 力量和耐力+2★★[LV27]:早上6点到晚上6点间 会慢慢治疗你的辐射伤害★★★[LV50]:早上6点到晚上6点间 会慢慢治疗你的生命值且伤害会上升20%特殊测试 [同场加映]

术士:秘术宗师各职业部队可获得攻击perk总结

术士秘术宗师是一款战棋类策略游戏,不过这款游戏有些类似文明5,玩家在游戏中可以召唤怪兽为自己战斗,然后夺取领地,虽然游戏画面上有些不尽如人意,但还是一款值得玩家体验的游戏。各职业部队可获得攻击perk总结由于一直玩英文版,不晓得汉化之后的称谓,所以有时会用英文,当然不难并且会尽力加以注释。言归正传,首先是伤害公式:面板伤害=(基础伤害+自身特技+升级获得特技+建筑提供特技+魔法获得特技+物品装备获得特技+装备技能特别加成)×Unit Power加成(不知道中文是什么,单位实力?)对于一般单位没有装备来说就是面板伤害=(基础伤害+所有加伤害perk的百分比总和)×Unit Power其中Unit Power是叠乘的,比如有一个Unit Power+10%和一个20%的 伤害计算是乘1.1再乘1.2 ;伤害属性的数字分配跟获得的perk类型有关。魔法BUFF类主要有4种Frost Weapon (冰霜武器) (伤害: +20% 元素)Fire Weapon (火焰武器) (伤害: +50% 元素)Life Weapon (生命武器) (伤害: +50% 生命)Vampiric Weapon (吸血武器) (伤害: +50% 死亡)这些在游戏中使用任何种族中期差不多可以研究出来,可以所有职业部队(除了几个元素免疫的东西)BUFF上,总共提高170%的伤害。另外还有2种:Plague Weapon (瘟疫武器) (伤害: +50% 死亡) 和 Sun Aura (伤害: +20% 元素) 分别需要信仰对应的神并且达到较高的友好,不是很容易获得。其他还有提高Unit Power的神术都是时效性的,不参与计算了。创建大法师时候有一个5点的技能可以提高10% Unit Power 可以作用所有部队升级获得特技和建筑提供特技应的则是根据职业不同的,列表如下:战士Furious Charge (伤害: +20% Melee) 2级升级Warrior"s spirit (伤害: +25% Spirit Magic) 8级升级Swordmaster (伤害: +20% Melee) 10级升级Tried by Labyrinth (伤害: +30% Melee) 所有种族在牛头人处建筑Silver Weaponry (伤害: +20% Life Magic+20% Spirit Magic) 人类在银矿建筑Enchanted Weapons (伤害: +25% Elemental Magic) 所有种族在魔法节点上建筑伤害: +160% TotalDrilled (Unit Power +10%) 所有种族科技树Dwarven Steel (Unit Power +20%) 所有种族在矮子处建筑Unit Power +32%Total怪物Sharp Tooth (伤害: +30% Melee) 2级升级Poisonous Bite (伤害: +25% Death Magic) 7级升级Tried by Labyrinth (伤害: +30% Melee)伤害: +85% TotalDwarven Steel (Unit Power +20%) 所有种族在矮子处建筑Unit Power +20% Total射手Marksman (伤害: +20% Missle) 2级升级Fire Arrow (伤害: +20% Elemental Magic) 8级升级Silver Weaponry (伤害: +20% Life Magic+20% Spirit Magic) 人类在银矿建筑Enchanted Weapons (伤害: +25% Elemental Magic) 所有种族在魔法节点上建筑伤害: +105% TotalSniper (Unit power +20%) 4级升级Water of the Snake (Unit Power +20%) 所有种族在鱼人村处建筑Drilled (Unit Power +10%) 所有种族科技树Unit Power +58% TotaL

命运2天选赛季脉冲武器perk推荐

命运2的天选赛季中脉冲武器如何选择perk?部分新手玩家可能还不知道,下面一起来看看命运2天选赛季脉冲武器perk推荐吧。命运2天选赛季脉冲武器perk推荐脉冲基本分2种.1种是高倍镜.我的最爱.我可以在你衰减的距离.随意欺负你.但棒鸡竞技场的图很小.优势很小.第2种就是普通脉冲.30多M互相对枪玩.要求就是准.谁准谁赢.速射框架陈旧的尖顶-动能射程 33 稳定 54 操作 33 填装 37 后座 60 焦距 17PVE ST+广口+狂热+人人+稳定PERK选定后改变的数据 射程 45 稳定 69 换弹 52 焦距 233号位有狂热和维持生计.维持生计最好别用.子弹不够.打个花园.没有白子弹.你信吗.PVP ST+跳蛋+越战越勇+钢铁握把+稳定+平衡枪托PERK选定后改变的数据 射程 10 稳定 84 操作 22 后座 75 焦距 23谁知道越战越勇增加多少稳定.84加上越战越勇.稳定能上100吗.75的后座和100左右的稳定..射程呢.我以前测试过.脉冲的一焦距=1.5M.忘了测试的是什么框架了.6焦距=9M.再加上枪械的基础框架距离.射程不近.===轻质框架叨叨龙骨请看我以前推荐的叨叨龙骨PERK推荐---------------------------------------------------------------------------------------------------------激进爆弹神圣起源-动能射程 72 稳定 61 操作 32 填装 42 后座 70PVE 箭头+跳蛋+不法+杀戮+射程PERK选定后改变的数据 射程 87 稳定 71 操作 42 后座 100换弹增伤-池子很小-花园出品PVP 箭头+大口径+迅速命中+速瞄+射程PERK选定后改变的数据 射程 87 稳定 66 操作 42 后座 100全游戏唯一一把没退环境的激进爆弹.===适配框架呼啸之惑 动能射程 43 稳定 57 操作 47 填装 48 后座52PVE 箭头+穿甲+充盈/不法+爆破专家/源泉/全自动+射程PERK选定后改变的数据 射程 58 后座 82没见人用过呢.可有可无的脉冲.没有增伤.4号位爆破专家-源泉-全自动随便选.PVP 箭头+大口径/跳蛋+稳如岩石+元素+射程PERK选定后改变的数据 射程 684把适配脉冲里.2把高倍镜.2把操作100.枪是有了.没点特殊性.没人玩拉.---------------------------------------------------------------------------------------------------------第三公里 电射程 54 稳定 60 操作 52 填装 51 后座 74PVE 箭头+穿甲+充盈+人人/盾牌迷途/斩首+射程PERK选定后改变的数据 射程 69 操作 62 后座 104池子很大.但换弹只有充盈/狂热,增伤方面我挑了3个我认为最有用的PVP 锻造+大口径/跳蛋+杀人风+元素+射程PERK选定后改变的数据 射程 75PVP增伤就狂暴能用.元素配电=操作100.带光拔速瞄的脉冲.你喜欢吗.---------------------------------------------------------------------------------------------------------歼七步枪 电射程 47 稳定 50 操作 52 填装 43 后座 80 焦距 17PVE 52+穿甲+瓦解破裂+不法+稳定PERK选定后改变的数据 射程 65 稳定 60 操作 45 焦距 234号位置被不法占据.3号位瓦解破裂这个增伤很高.工具人枪.队友记着带剑狙PVP 57+广口+稳如岩石+狂暴+填装PERK选定后改变的数据 射程 62 稳定 55 操作 47 填装 68 焦距 21选配和最终的沉沦差不多.但事实上差别很大.最终沉沦的丢弃和速瞄.让那把枪的优势更大.请到40M以外视野好的地方打人.对面打你是衰减的.你是不衰减的.配上月鞋的增伤阵更舒适.---------------------------------------------------------------------------------------------------------最终的沉沦 虚空射程 45 稳定 63 操作 44 填装 68 后座 63 焦距 17PVE 52+丢弃+稳如岩石+杀戮+射程PERK选定后改变的数据 射程 68 操作 37 填装 78 焦距 2352镜是最大的镜子,使用时不是很舒适.但距离最远.丢弃和杀戮组合搭配.PVP 57+丢弃+稳如岩石+速瞄/杀戮+射程PERK选定后改变的数据 射程 70 操作 39 填装 78 焦距 2157镜子是这把枪里最舒服的镜子.射击距离应该在40M以上.丢弃和杀戮是绝配.但操作很低,我给你配个速瞄.你来挑.这把枪我在竞技场有几百杀.专门用来打狙击和远距离偷人.轮椅传说起来后.我基本就不用了.远程脉冲真打不过斥候.===高冲框架信使 动能射程 69 稳定 59 操作 38 填装 44 后座 60pve 箭头+大口径+不法+亡命+稳定PERK选定后改变的数据 射程 74 稳定 69 操作 48 后座 90亡命之徒神PERK,配不法更香PVP 箭头+大口径+快速命中+亡命之徒+射程PERK选定后改变的数据 射程 84 操作 48 后座 90围绕亡命之徒选的PERK.---------------------------------------------------------------------------------------------------------冰冷拒绝 动能射程 61 稳定 50 操作 32 填装 41 后座 73PVE 箭头+广口+狂热+斗剑士+射程PERK选定后改变的数据 射程 71 稳定 55 操作 42 填装 56 后座 103平时做枪匠任务清怪用的枪.高级本慎用.还有个组合是.盗墓者+斗剑士.毕竟是远程枪.就不推这个了.PVP 锻造+跳蛋+杀人风+死亡寻觅者/斗剑士+射程+平衡枪托PERK选定后改变的数据 射程 86 稳定 60 后座 88最早的时候杀人风+不屈是B站视频大力推荐,不过不屈的回血机制.在竞技场是要杀好2个以上才回.我做不到触发回血.所以不屈对我来说是个废PERK.4号位2个都可以看你喜欢.---------------------------------------------------------------------------------------------------------征兆 虚空射程 64 稳定 48 操作 33 填装 40 后座 77PVE 箭头+穿甲+充盈+狂暴/高伤害+射程PERK选定后改变的数据 射程 79 操作 43 后座 107狂热换弹太慢.框架基础换弹也不快.最高也就拉到65.倒不如选充盈.把射程拉高.还能上点穿甲弹锻造+大口径+滑射+高伤害+射程+平衡枪托PERK选定后改变的数据 射程 89 后座 92经典的PERK,取自于故人往事.适合马枪怪.滑完打枪.伤害高.全程不换弹.我滑.我滑---------------------------------------------------------------------------------------------------------影中星辰 火射程 66 稳定 49 操作 31 填装 41 后座 64PVE 箭头+精确+充盈+斩首+射程PERK选定后改变的数据 射程 86 操作 41 后座 94以前我用的是创世加斩首,这套PERK,很好用,2号加大师填装,也感觉换弹慢.有创世,感觉很不习惯,有时候触发创世了,我还去按换弹.感觉还是得3号充盈.虽然充盈有很多缺点.但优点足以弥补他的缺点.4号位是斩首.平时清怪有很多枪,但不是都有斩首,这枪我选择是屏障破盾枪.PVP 箭头+精确+充盈/杀人风+杀戮/死亡寻觅者+射程PERK选定后改变的数据 射程 86 操作 41 后座 94我很喜欢3号位充盈.手感好多了.但不可避免,填装一会快一会慢,不喜欢这种感觉的可以选择杀人风.死亡寻觅者-增伤很低.340脉冲可以用一用.其他脉冲慎用.

命运2天选赛季霰弹枪perk选择攻略

命运2天选赛季中的霰弹枪该怎么选择perk呢?部分新手玩家可能还不知道,下面一起来看看命运2天选赛季霰弹枪perk选择攻略吧。命运2天选赛季霰弹枪perk选择攻略霰弹枪分为2种.1.普通喷子.射程跟距离没有关系.跟你射程内的致死率有关系.尤其是腰射.射程越高.越容易一枪死2.独头喷.只有一种框架.精确框架的独头喷.打头1枪死.射击距离比普通喷子远.喷子的射程与射程内的致死有关.以前有个视频,我找不到了,视频里说了致死率大概40%-射程拉到最高也不会超过50%.虽然数据是这样.但实操中差距很大.1号位.1号位置最好的perk有2个.致死率差不多.1-是高收束-使用时需要瞄准.2-膛线枪管(不是光膛枪)-瞄不瞄准都行.速射框架愿望使者 火射程 37 稳定 38 操作 39 填装 53 弹夹 7PVE 枪管套筒+稳固+威胁侦测/沙场+自填+稳定PERK选定后改变的数据 射程 32 稳定63 操作 59射击速度很快的喷子.很多人都不留的喷子.几赛季元老!3号位,还可以选沙场增加备弹.世界掉落.PVP 高收束/膛线+精确+滑射+速瞄/首发+射程PERK选定后改变的数据 射程 57正统的perk选法,追求最高的射程,射程内致死率最高.射速快,怕对面不死,可以连喷2枪.首发配膛线-不瞄准.收束/膛线配速瞄-可瞄可不瞄.-----------------------------------------------------------------------似像者_SG_1.02 火射程 41 稳定 39 操作 50 填装 65 后座 69PVE 箭头+战术+危险侦测/金中+战壕+稳定PERK选定后改变的数据 稳定 54 操作 60 填装 75建议刷一把.预言地牢尾王掉落.3号位喜欢白绿搭配的就危险侦测.喜欢双绿的金中藏弹.PVP 锻造+精确+移动目标+元素电容+射程PERK选定后改变的数据 射程 71电职业的元素电容可以让操作达到100.射程拉到了最高.使用的时候.见人2喷.适当压枪.3号位,选的是移动目标,瞄准的时候,移动速度加快.方便躲对方喷子.想了好久,感觉PC可以用一用,不知道你们想法=======================轻质框架第七炽(chì)天使 CQC-12 火射程 49 稳定 41 操作 72 填装 64 后座 56PVE 枪管套筒+突击+金中/自填+盾牌迷途/战壕+操作PERK选定后改变的数据 稳定 51 操作 92战壕-经典增伤没什么可说的,这里主要说下盾牌迷途,盾牌迷途打破火属性的盾.会有范围致盲的效果.如果你有盾牌迷途的CQC.可以试试预兆尾王.楼上的3个火属性魑魅队长.PVP 高收束/膛线+突击/精确+光拔+速瞄+射程PERK选定后改变的数据 射程 59没什么可说的.经典5中5.----------------------------------------------------------------------异蚀IV(四) 电射程 50 稳定 40 操作 69 填装 59 后座 57PVE 枪套+突击+盗墓+雪上+操作PERK选定后改变的数据 稳定 50 操作 89盗墓和雪上.经典打拳喷.这把枪PERK池很深.有很多组合.这是最经典的一套,..沙场/自填/充盈/金中+战壕/斗剑士/腹背受敌.这些也可以,但盗墓+雪上,一定要留一把.PVP 高收束+突击+滑射+杀人风+操控PERK选定后改变的数据 操作 79从枪械基础数据上来看.射程中庸.操作略高.我拉高了操控.射程用滑射和杀人风补足.操控高.可以全程瞄准打喷.增加致死率.----------------------------------------------------------------------怀旧未来主义 虚空射程 46 稳定 42 操作 68 填装 60 后座 55PVE 枪管套筒+突击+腰射/狂热+战壕+稳定PERK选定后改变的数据 稳定 62 操作 78围绕战壕选的PERK.懒的瞄准.3号位选的腰射.想要装填快,就选喂食狂热.需要快速打喷子.大师选的稳定.PVP 高收束/膛线+突击+光拔+速瞄+射程PERK选定后改变的数据 射程 56没什么可说的和CQC一样,经典的光拔速瞄,=======================精密框架朝花夕拾 虚空射程 68 稳定 50 操控 41 填装 47 后座 64PVE 枪套+突击+充盈/滑射/沙场+雪上+操控PERK选定后改变的数据 稳定 60 操控 61虚空属性的雪上,从选定后的枪械数据看.填装慢.3号位全部都有增加填装的功能.看你喜欢.幽梦之城出.破碎王座出.PVP 高收束/膛线+突击/精确+光拔+速瞄+射程PERK选定后改变的数据 射程 78光拔和速瞄把操作彻底拉满,只能追求射程上的致死或者补喷的速度.2号位.追求一击必杀.或者迅速补喷.随你选.-----------------------------------------------------------------------末日先知 电射程 70 稳定 52 操作 42 填装 52 后座 77PVE 枪套+突击+创世/狂热+盾牌迷途+填装PERK选定后改变的数据 稳定 62 操控 52 填装 624号位有雪上-狂热-盾牌迷途,电属性的雪上,有异蚀,狂暴和盾牌,我推荐盾牌,创世和盾牌组合非常不错,对电属性队长,一喷子下去,致盲加上产生子弹,很棒,填装有点慢,大师提一提.3号位,比较推荐创世,你刷到狂热也不错.PVP 膛线+精确+滑射+首发+射程PERK选定后改变的数据 射程 100 操作 28100射程的土狗喷.建议全程携带.不建议瞄准.花园出.=======================攻击框架沐雨栉(zhi)风 动能射程 31 稳定 36 操控 37 填装 42 后座 59PVE 枪套+突击+沙场+自填+操作PERK选定后改变的数据 稳定 46 操控 57没见人用过这喷子打PVE.选PERK我看了半天不知道选什么.最后敲定的这套.喜欢你就留一把.平时整活玩PVP 高收束/膛线+突击+滑射+速瞄+射程PERK选定后改变的数据 射程 41现今.主手2把攻击喷之1,几赛季元老,最近看玩的人多了起来.-----------------------------------------------------------------------星芒世界 动能射程 32 稳定 34 操作 35 填装 40 后座62PVE 枪管+突击+自填/金中/充盈+战壕+操作PERK选定后改变的数据 稳定 44 操作 55我跟别人聊天的时候.推荐用这个喷子打战壕.别人问了我一个问题.战壕的触发时间.够不够攻击喷打3枪?PVP 高收束+突击+充盈+首发+射程PERK选定后改变的数据 射程 43光拔改变的主要对象,迅捷也要改.对这把枪改动非常大.用充盈会手感撕裂.不知道怎么改.但建议留一把.也许这次改变能让攻击喷彻底没落.======================精密框架(独头喷)遗产 动能射程 71 稳定 49 操作 73 填装 50 后座 60 弹夹 6 焦距 12 AA 68PVE 箭头+突击+重建+重组+稳定PERK选定后改变的数据 稳定 59 操作 83 后座 90人手一把的喷子.有重建和重组就能用.箭头和突击-稳定都是为站桩输出服务.如果你要用快切.建议2号位战术.PVP 槽面+突击+腰射+杀人风+操作PERK选定后改变的数据 稳定 54 操作 98极限操作.杀人风补充射程.附带小光拔.4把独头喷里只有遗产和早来晚走操作高.PVP 全口径+突击+腰射+速瞄+射程PERK选定后改变的数据 射程 96 稳定 39 操作 63这枪可以堆100射程.但现在这套.感觉更舒适.突击能快速进行第2枪.腰射应对突脸.牺牲了4点射程换来这2个.值.-----------------------------------------------------------------------渎神者 动能射程 62 稳定 46 操作 49 填装 49 后座 60 弹夹 6 焦距 12 AA 61PVE 槽面+突击+充盈+敲打+操作PERK选定后改变的数据 稳定 51 操作74有事不过四.2号位战术和模组备用弹夹.能达到8颗子弹.站桩输出能一口气打出去14.但遗产最少能12颗还可以上首领规格.狂暴和斗剑士.都不适合尾王输出.最后敲定这套.主手产超能的PERK.要是有个斩首或高伤害备弹.遗产就要让位置.PVP 锻造+突击+光拔/腰射+首发+射程PERK选定后改变的数据 射程 82特别想问棒鸡.都是精确.为什么操控和遗产比.相差那么多.我都不敢上全口径.建议3号位腰射.毕竟光拔要改了.以后还会不会增加瞄准速度都不一定.月球祭坛刷----------------------------------------------------------------------刺骨者 虚空射程 60 稳定 47 操作 42 填装 48 后座60 弹夹 6 焦距 12 AA 61PVE 槽面+突击+金中/自填/充盈+爆破专家/蜻蜓+操作PERK选定后改变的数据 稳定 52 操作 67推荐是爆破专家.回手雷超快.特殊功用枪PVE 箭头+战术+精准连击+爆破专家+稳定+首领规格PERK选定后改变的数据 稳定 62 操作 52 填装 58 后座 90 弹夹 7和渎神者的属性差不多.2号位没有加子弹的PERK.那模组就用备用弹夹.一定要7颗子弹.PERK里有精准连击.7颗子弹配合3连击能输出10颗.没有早来晚走.可以刷一把替代.木卫2出品.PVP 锻造+突击+稳如岩石+首发+射程PERK选定后改变的数据 射程 80如果你要问.他和渎神者有什么不一样.这枪见人就蹲下.-----------------------------------------------------------------------早来晚走 电射程 62 稳定 46 操作 64 填装 50 后座 58 弹夹 6 焦距 12 AA 27PVE 箭头+突击+自填+斩首+稳定PERK选定后改变的数据 稳定 61 操作 74 后座 88很出名的枪PVE一定要有一把.有自填+斩首就能用.PVP 槽面+突击+腰射/滑射+首发+操作PERK选定后改变的数据 稳定 51 操作 89和遗产一样.2种组合.看你喜欢.这是极限操控PVP 锻造+精确+腰射/滑射+首发+射程PERK选定后改变的数据 射程 92没有遗产的属性高 缺点是没有速瞄.开镜速度略慢
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