vector

阅读 / 问答 / 标签

singular vector是什么意思

你好,为你解答,正确答案为:singular vector奇异向量不明白请及时追问,满意敬请采纳,O(∩_∩)O谢谢

什么是singular vector

singular vector_百度翻译singular vector [英]u02c8siu014bɡjulu0259 u02c8vektu0259 [美]u02c8su026au014bɡju0259lu025a u02c8vu025bktu025a 奇异向量 [例句]Recurving tropical cyclones :singular vector sensitivity and downstream impacts.向后弯热带气旋:奇异向量的敏感性和下游影响

Cuda,thrust,类device_vector中有成员函数吗?有哪些?怎么使用?

请参照 thrust,一个CUDA SDK自带的库,它实现了和Vector类似的功能,有device_vector和host_vector。谢谢

shuttle vector名词解释

穿梭载体(shuttle vector) 是指能在两种不同的生物中复制的载体,含有不止一个ori、能携带插入序列在不同种类宿主中繁殖,在原核生物和真核细胞中都能复制和表达。这类载体不仅具有细菌质粒的复制原点及选择标记基因,还有真核生物的自主复制序列(ARS) 以及选择标记性状,具有多克隆位点。通常穿梭载体在细菌中用于克隆,扩增克隆的基因在酵母菌中用于基因表达分析。基本简介例如既能在原核生物中复制,又能在真核生物中复制的载体。这类载体不仅具有细菌质粒的复制原点及选择标记基因,还有真核生物的自主复制序列(ARS)以及选择标记性状,具有多克隆位点。通常穿梭载体在细菌中用于克隆,扩增克隆的基因,在酵母菌中用于基因表达分析。

inline void getNorm(vector&vLib)怎么理解,请教诸位

内联函数 就是编译时不传函数指针,直接将函数代码复制过去

OGRE中如何通过一个方向向量Vector3来设置摄像机的Quaternion?就是将Vector3转换成四元数。

Quaternion AnglesToQuaternion(const Vector3& Degrees){ Matrix3 mat3; mat3.FromEulerAnglesXYZ(Degree(Degrees.x), Degree(Degrees.y), Degree(Degrees.z)); Quaternion tmp; tmp.FromRotationMatrix(mat3); return tmp;}

有人用过Takara的pMD 18-T Vector吗

很好用的,只是比国内其他的T载体贵。TAKARA的pMD 18-T Vector有通用的引物M13+和M13-(一般测序公司免费提供的),都可以进行测序的,随便选那个都可以。关键是看你的片段是多长,如果是600到1000BP之间,那就可以选M13+和M13-,让公司给你双向测之,(两段OVERLAP就可以测通你的片段)这样你就可以不用再设计测序引物了,节约费用。

vector stack(堆栈)有什么不一样和一样的地方?

  “Stack extends Vector”从语义上意味着:堆栈是个向量 或者 堆栈属于向量。  其实从现实生活中,并不会认为堆栈是从向量衍伸而来的,所以这种继承关系会让人从语义上觉得奇怪。  有点像是:某人为了贪图方便,定义猴子的时候,直接从人类继承过来了;结果语义变成了 猴子属于人类。  Effective java上说继承有自己的一些原则,但是显然栈并不是向量,所以栈不应该扩展向量。同样的,Properties不应该继承HashTable.这样回导致子类拥有一些父类的方法,逻辑奇怪也可能出现歧义。

写一个类,封装一个Vector实现一个简单的栈(stack)至少包含以下方法?

这里我使用标准库里边的vector来对stack进行实现:入栈:即pust(),对应于vector里边的push_back();出栈:即pop(),对应于vector里边的pop_back();(标准库中的stack的成员函数pop()没有返回值,也就是说,不“把最后放入栈的object拿出来”,只移除最上面的元素------你上面的意思就是返回最上面的值,使用top()就行了)得到顶部元素:即top(),对应于vector里边的back();判断是否为空:即empty(),对应于vector里边的empty(),最大容量:vector里边有max_size()就返回的是最大容量,所以没有必要再设定一个属性来标记最大容量:// stack.h#include <iostream>#include <vector>template <typename Type>class stack {public: stack() : ele(vector<Type>()) { } void push(const Type& item) { if (size() < maxSize) ele.push_back(item); else std::cerr << "full, no more element can be pushed~" << " the max_size of this stack is " << maxSize << " : element " << item << " haven"t be pushed in stack" << std::endl; } Type pop() { Type temp(ele.back()); ele.pop_back(); return temp; } Type& top() { return ele.back(); } const Type& top() const { return ele.back(); } bool empty() const { return ele.empty(); } void set_max(size_t max) { maxSize = max; } size_t size() const { return ele.size(); } size_t max_size() const { erturn maxSize; } bool full() const { if (ele.size() == maxSize) return true; return false; }private: std::vector<Type> ele; size_t maxSize;};// main.cpp#include <iostream>#include "stack.h"using namespace std;int main(){ stack<int> x; x.push(4); cout << x.pop() << endl; x.set_max(5); for (int i = 0; i < 5; ++i) x.push(i); x.push(3); x.set_max(6); x.push(3); cout << x.top() << endl; if (x.full()) cout << "full" << endl; if (x.empty()) cout << "yes" << endl;}本来在stack::push()中不应该使用输出语句,最好使用异常如std::out_of_range最好,我写输出语句,只是为了更好的说明在栈满了之后就不能放入元素了,---我建议应该保持C++标准中stack的用法,没有full(),使用max_size()返回最大容量,你要判断栈是否满了(在程序外边用size()<max_size()即没满,否则就满了(或者溢出)~好了不说了,你看看程序吧,我睡觉了~晚安~

安装 Vector NTI时显示:启动ime.dll出现问题,找不到指定的模块,怎么解决

可以从Invitrogen 网站上下载了最新版的Vector NTI 11.5.3,安装正常,可以用原来的11.5 crack破解。我的系统是Windows 8.1,64位。

怎么在vector nti11中导入基因序列?

格式没有要求。因为你的软件是试用模式,所以导入功能还没有被激活而已。

TOPO vector 是个什么载体?

invitrogen公司的一个TA克隆的质粒载体系列。看这里:http://tools.invitrogen.com/content/sfs/manuals/topota_man.pdf

unity 怎么用vector3 表示两点方向

(第三章)Unity3D-Vector3 - Kaven的专栏 - CSDN博客

Vector Tile Specification 2.1

原文链接 https://github.com/mapbox/vector-tile-spec/tree/master/2.1/ 在此文档中, 关于关键词【必须】、【禁止】、【必要的】、【应当】、【不应】、【推荐的】、【可以】与【可选的】的解释, 见 RFC 2119 中的描述。 此文档为矢量瓦片地理数据指定了一种节省空间的编码格式。 它被设计用于浏览器或服务器端应用程序,用于快速呈现或查找特征数据。 矢量瓦片格式使用 Google Protocol Buffers 编码格式. Protocol Buffers是一种与语言无关、与平台无关的可扩展序列化机制。 矢量瓦片文件的扩展名 应该 为 mvt . 例如 vector.mvt . When serving Vector Tiles the MIME type SHOULD be application/vnd.mapbox-vector-tile . 矢量瓦片表示一个整正方形范围内投影的数据。矢量瓦片 不应 包含关于边界和投影的信息。这个文件格式假定解码器在解码之前就已经知道投影和边界信息。 Web Mercator 是一个投影的参考, the Google tile scheme 是一个常见的范围参考. 它们一起提供了特定地理区域、特定细节级别和路径之间的一对一关系 ,例如 https://example.com/17/65535/43602.mvt . 矢量瓦片可以用任何投影和瓦片范围方案来表示数据。 这个规范描述了矢量瓦片的数据结构。 读者应该了解 矢量瓦片的protobuf的数据文档 及其定义的结构。 矢量瓦片由一组命名的层组成。每一层包含地理特征和它的元数据。层格式的设计使一层所需的数据在内存中是连续的,因此层可以添加到矢量瓦片中而不需要修改现有的数据。 一个实例瓦片 应该 至少包含一层。一层 应该 至少包含一个特征。 层 必须 包含 version 字段,此字段为图层所依赖矢量瓦片规范版本号的主版本号。例如,一个符合2.1版本规范的图层包含一个整数值为" 2 "的 version 字段。 version 字段 应该 是层中的第一个字段。 解码器 应该 首先解析 version ,以确保他们能够解码每一层。 当矢量瓦片用户遇到一个矢量瓦片层的未知版本时,它 可能 会尽最大努力尝试解释该层,或者跳过该层。 无论哪种情况,它都 应该 继续处理矢量瓦片中的后续图层 。 一个图层必须包含一个 name 字段. 一个实例瓦片 禁止 有两个或两个以上名字完全一样的图层.。在添加一个图层到现有的矢量瓦片之前,编码器 必须 检查现有的 name 字段,以防止重复。 层中的每个特征(见下文)都可以有一个或多个键值对作为元数据。 键和值是两个列表 keys 和 values 的索引,这两个列表是跨层特征共享的。 图层中 keys 字段中的每个元素为字符串。 keys 包含图层所用到的特征,每个键都可以通过它在这个集合中的位置来索引,索引从0开始。 keys 不应 包含两个完全一样的值。 图层中 values 字段中的每个元素为以下几种类型. values 表示图层中用到的所有特征的值,每个值都可以通过它在这个集合中的位置的来索引,索引从0开始。 values 不应 包含两个完全一样的值。 为了支持不同的string, boolean, integer, 和浮点型类型, value 字段的protobuf编码由一组 optional 字段组成。一个值必须包含这些可选字段中的一个。 一个图层必须包含一个 extent , extent 通过整数坐标描述贴图的宽度和高度。通过定义 extent 瓦片内的几何图形 可以 延展出瓦片的范围,这样做通常是为了渲染一个跨越多个相邻瓦片的特征。 举例说明,如果一个瓦片的 extent 为 4096,这个瓦片的坐标单位为瓦片尺寸的1/4096。包含0的坐标在瓦片左侧或上侧的边缘。包含4096的坐标在瓦片右侧或下方的边缘。 1-4095的坐标完全在瓦片范围内,小于0或者大于4096的坐标完全在瓦片之外。 (1,10) 或 (4095,10) 完全在瓦片内,(0,10) 或 (4096,10) 在瓦片范围的边缘, (-1,10) 或 (4097,10)` 则完全在瓦片之外. feature 必须 包含一个 geometry 字段。 feature 必须 包含一个 type 字段,如果几何类型(Geometry Types)部分所属 feature 必须 包含一个 tags 字段,如果存在Feature-level metadata,他们 应该 存储在 tags 字段。 feature 必须 包含一个 id 字段。 如果feature包含 id 字段, id 的值 应该 在其所在的图层内保证唯一。 矢量瓦片的几何数据定义在一个屏幕坐标系中。瓦片的左上角为坐标系的原点(默认显示)。X轴正方向朝右,Y轴正方向朝下。几何 坐标 必须为整数。 每个几何图形被编码为32位无符号整数序列并存储在feature的 geometry 字段中。每个整数要么是 命令整数 CommandInteger 要么是参数整数 ParameterInteger . 解释器把它们解析为一系列有序操作,来生成模型。 命令中的位置是相对"cursor"的,"cursor"是一个可以重定义的点。 feature执行第一个命令时 cursor 在 坐标系的 (0,0) 位置。其他命令有可能移动cursor,去影响后续命令。 CommandInteger 中command ID,用来表示要执行的命令,command count 表示命令要执行的次数。 command ID 存储在 CommandInteger 的最低3位,取值范围为[0,7],command count 存储在 CommandInteger 中剩下的29位, 取值范围[ 0 , pow(2, 29) - 1 ]. command ID, command count, CommandInteger 三者关系可由以下位操作表示: command ID用来表示以下命令: 命令用到的参数在 ParameterInteger 后面。 ParameterIntegers 的数量等于命令的参数个数乘以 CommandInteger 的command count。 比如, CommandInteger 有一个 MoveTo 命令,command count 为 3,那么在后面根6个 ParameterIntegers 。 ParameterInteger 采用 zigzag 编码,所以小的正数或者负数都会被编码成小整数。 parameter value转 ParameterInteger 公式为: Parameter values不支持 大于 pow(2,31) - 1 或者小于 -1 * (pow(2,31) - 1) 的值。 解码 ParameterInteger 的公式: 对所有命令的描述中,初始坐标记作 (cX, cY) ,即 cursor 的坐标。 MoveTo 命令的 command count 为 n , 那么它后边必须跟随 n 对 ParameterInteger 。每对为 (dX, dY) : LineTo 命令的 command count 为 n , 那么它后边必须跟随 n 对 ParameterInteger 。每对为 (dX, dY) : 任何 (dX, dY) 中 dX 和 dY 禁止 同时为 0 . ClosePath 命令command count 必须为 1 且不带 ParameterInteger 。此命令创建一个从cursor (cX, cY) 开始到起始点结束的线段,来完成POLYGON 几何图形中当前的线性环的绘制。 此命令不改变 cursor位置。 在feature中 type 字段来描述 geometry 的类型 ,其值为取自枚举 GeomType 。以下几何类型被支持: 不支持几何图形集合。 该规范有意留下一个未知的几何类型作为选项。 这种几何类型对编码器可以选择实现的实验几何类型进行编码。 这种几何类型可以作为实验性的类型被某些编码器所执行。解码器可能会忽略这种几何类型的任何特征。 POINT 类型,表示一个或多个点的几何图形。此类型的命令序列 必须 是一个command count大于0的 MoveTo 的命令。 如果 POINT 类型的 MoveTo 命令的command count 等于 1,那么该几何图形 一定 是一个单点,否则,几何图形必须被解释为多点几何图形,其中每一对 ParameterInteger 为一个单点。 LINESTRING 类型表示 单个线条的 linestring 或多线条组合的 multilinestring 几何图形。此类型的命令序列必须由以下一个或者多个重复的序列组成 : 如果 LINESTRING 的命令序列只包含一个 MoveTo 命令,那么该图形一定被解释为单条线段的几何图形 ;否则,该几何图形一定被解释为多条线段组合的图形,每一个 MoveTo 命令表示新线条的起始点。 POLYGON 类型用来表示 单个多边形或这个组合多边形的几何图形, 每个多边形仅由一个外环组成,而外环又包含零个或多个内环。 此类型的命令序列必须由以下一个或者多个重复的序列组成 : 每一个 ExteriorRing 和 InteriorRing 必须由以下序列组成: exterior ring 被定义为线性环,通过 计算公式 计算其面积为正数,在瓦片坐标系中(Y 轴正向朝下, X 轴正向朝右) 外环为顺时针顺序。 interior ring 被定义为线性环,通过 计算公式 计算其面积为负数,在瓦片坐标系中(Y 轴正向朝下, X 轴正向朝右) 外环为逆时针顺序。 如果一个 POLYGON 类型的命令序列中只有一个外环那么它一定被解释为一个多边形,否则它 一定 是一个多边形组合的图形,其每一个内环标示着一个新多边形的起点。如果一个多边形有内环,它们 必须 跟在它们所属的多边形的外环之后。 线性环 必须 是没有异常几何点的几何物体,如自交或自切。 在调用线性环的 ClosePath 命令之前,cursor的位置 不应 与线性环的第一个点重复,因为这会创建一个长度为0的线段。 线性环的面积 不应 为零,因为这意味着环上有异常的几何点。 多边形几何形状 不应 有任何内环相交,内环 必须 由外环包围。 表示一个点: 仅需要一条命令: 表示两个点分别位于: 这需要两条命令: 表示由以下点组成的Linestring: 这需要三条命令: 表示两个Linestring: 需要以下命令: 表示由以下点组成的多边形: 需要以下命令: 下边的示例 由两个多边形组成 ,其中一个有一个洞。多边形的顶点如下所示。多边形的顺序在这个例子中是 非常 重要的,因为它表示内环和新多边形之间的区别。 此多边形需要以下命令: 特征属性位于feature的 tag 字段,为成对的整数。每一对中的第一个整数为 layer 中 keys 的索引(从0开始),用来表示它属于此特征, 每一对中的第二个整数为 layer 中 values 的索引(从0开始),用来表示它属于此特征。每个键索引在该特性中 必须 是唯一的,这样该特性中的其他属性对就不会有相同的键索引。 一个特性必须有偶数个 tag 字段。特性 tag 自动中的键和值分别不能大于等于 keys values 集合元素的数量。 例如, 一个 GeoJSON 特征: 可以被构造为这样: 记住,几何形状的精确值会根据贴图的投影和范围而不同。

c++输入10个数存入vector中,升序排序后输出. 提示:使用sort函数

#include <iostream>#include <algorithm>#include <functional>#include <vector>using namespace std;class myclass { public: myclass(int a, int b):first(a), second(b){} int first; int second; bool operator < (const myclass &m)const { return first < m.first; }};bool less_second(const myclass & m1, const myclass & m2) { return m1.second < m2.second;}int main() { vector< myclass > vect; for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++){ myclass my(10-i, i*3); vect.push_back(my); } for(int i = 0 ; i < vect.size(); i ++) cout<<"("<<vect[i].first<<","<<vect[i].second<<") "; sort(vect.begin(), vect.end()); cout<<"after sorted by first:"<<endl; for(int i = 0 ; i < vect.size(); i ++) cout<<"("<<vect[i].first<<","<<vect[i].second<<") "; cout<<"after sorted by second:"<<endl; sort(vect.begin(), vect.end(), less_second); for(int i = 0 ; i < vect.size(); i ++) cout<<"("<<vect[i].first<<","<<vect[i].second<<") "; return 0 ;}

C++我想判断vector里的元素是否一致

#include <iostream>#include<algorithm>#include <vector>int main(){ using namespace std ; int intList1[] = {1,2,3,4}; //int intList2[] = {1,2,3,4}; int intList2[] = { 5,6,3,4 } ; vector<int>vecList1(intList1,intList1+4); // +4 不是 +5 vector<int>vecList2(intList2,intList2+4); vector<int>::iterator vecIterator1 = vecList1.begin(); vector<int>::iterator vecIterator2 = vecList2.begin() ; while( vecIterator2 !=vecList2.end()) { if(*vecIterator1++ == *vecIterator2++) {//earse()会让vecIterator1会失效,你得重新让它接受个合格的. vecIterator1 = vecList1.erase(--vecIterator1); continue ; } } if(vecList1.empty()) cout<<"It is the same ."<<endl; else { //copy中的ostream_itearator<>可能无法在VC6.0下编译,你可以换成你的输出code. cout <<"Different elements are as follows: " << endl ; copy( vecList1.begin(), vecList1.end(), ostream_iterator<int>( cout, " " ) ) ; cout << endl ; }}

vector可以存放自定义的结构体吗

ocos2d-x vector能使用结构体吗 vector可以存放自定义的结构体,方法有:放入这个结构体类

vector元素 相加

这样写就好了#include<iostream>#include<vector>using namespace std;int main(){ vector<float> v1; vector<float> v2; vector<float> v3; float a,b; for(int i=0;i<2;i++){ cin>>a; v1.push_back(a);} for(int i=0;i<v1.size();i++) cout<<v1[i]<<","; cout<<endl; for(int i=0;i<2;i++) { cin>>b; v2.push_back(b); } for(int i=0;i<v2.size();i++) cout<<v2[i]<<","; cout<<endl; for(int ix=0;ix!=v1.size();ix++) v3.push_back(v1[ix]+v2[ix]); for(int i=0;i<2;i++) cout<<v3[i]<<","; cout<<endl; return 0;}

汇编中 vector指令是什么意思

vector英 ["vektu0259]美 ["vu025bktu025a]n. 矢量;带菌者;航线vt. 用无线电导航

利用c++中的vector创建动态二维数组

vector<vector<int> >这样扩展行吧?没试过,不知道行不行 #include<iostream>#include<vector>using namespace std;int main(){ vector<int>vec; vector<vector<int> >v_vec; int x; for(int j=0;j<3;j++) { for(int i=0;i<4;i++) { cin>>x;vec.push_back (x); } v_vec.push_back (vec); vec.clear (); } cout<<v_vec.size ()<<endl; return 0;}貌似可以,但是我不知道怎么访问。

vector能用于一个人的英文名字吗?

Victor可以

vector中的升序算法是sort()但降序算法是啥呀?求用法?

如下就实现了降序算法:bool Comp(const int &a, const int &b){ return a > b ;}void main(){ vector v ; for (i = 0 ; i < 10 ; i++) { v.push_back(i) ; } sort(v.begin(), v.end(), Comp) ;}

引用vector,需要包含什么头文件

#include<vector>using namespace std;

C++中怎么更改vector元素的值?

跟数组一样……

关于构造vector的工作原理

实现向量容器的类名是vector(容器是类模板)。包含vector类的头文件名是vector。所以,如果要在程序里使用向量容器,就要在程序中包含下面语句:#include <vector>此外,在定义向量类型对象时,必须指定该对象的类型,因为vector类是一个类模板。例如,语句:vector<int> intList; 将intList声明为一个元素类型为int的向量容器对象。类似地,语句:vector<string> stringList;将stringList声明为一个元素类型为string的向量容器对象。声明向量对象vector类包含了多个构造函数,其中包括默认构造函数。因此,可以通过多种方式来声明和初始化向量容器。

c++如何把一个vector容器内容追加到;另一个容器后面

std::vector<int> v1, v2 ;v1.insert(v1.end(), v2.begin(), v2.end());

list和vector有什么区别

list的实现是链表,vector的底层实现是数组

怎么把vector对象的容量和具体内容输出出来?

#include<iostream>#include<vector>using namespace std;int main(){ vector<int> v2(10);//对象中有10个元素 vector<int>::size_type ix=0; // v2.push_back(10);//注释掉的这句用来检测添加新元素的时候的容量和元素个数的关系 cout<<v2.capacity()<<endl;//输出容器的容量。 cout<<v2.size()<<endl;//输出容器中的元素个数 while(ix!=v2.size()){ cout<<v2[ix++]<<" "; }//通过下标输出容器中的元素 cout<<endl; for(vector<int>::iterator iter=v2.begin();iter!=v2.end();++iter){ cout<<*iter<<" "; }//通过迭代器输出容器中的元素 cout<<endl; system("pause"); return 0;}/*因为vector的元素是连续存储的,当给容器中添加元素时,如果没有可以容纳新元素的空间,那么vector必须重新分配存储空间,用来存放原来的元素以及新添加的元素,最后撤销旧的存储空间,如果vector每次添加元素都分配和撤销内存,效率会很低。capacity操作获取在容器需要分配更多的内存空间之前能够存储的元素总数。*/

vector c++ 用法

vector c++用法就是必须在头文件中包含#include代码。vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象。简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。Vector是一个开源主机性能监控框架,能高分辨采集系统和应用程序的各种数据输出到浏览器中,相比传统通过登录主机运行各种命令获得系统度量情况,使用Vector能更快地响应系统运维情况。可以运行在任何HTTP服务可用之上,比如Apache或Nginx。c语言特点C语言是一种结构化语言,它有着清晰的层次,可按照模块的方式对程序进行编写,十分有利于程序的调试,且c语言的处理和表现能力都非常的强大,依靠非常全面的运算符和多样的数据类型,可以轻易完成各种数据结构的构建,通过指针类型更可对内存直接寻址以及对硬件进行直接操作,因此既能够用于开发系统程序,也可用于开发应用软件。C语言是一种结构化的语言,提供的控制语句具有结构化特征,例如for语句、if...else语句和switch语句等。可以用于实现函数的逻辑控制,方便面向过程的程序设计。包含的数据类型广泛,不仅包含传统的字符型、整型、浮点型、数组类型等数据类型,还具有其他编程语言所不具备的数据类型。

C++中vector容器可以存放vector容器吗?

绝对可以

vector冲锋枪怎么读

vector冲锋枪读作“维克托”冲锋枪。克里斯矢量冲锋枪是美国克里斯公司开发和制造的冲锋枪。它也被称为短剑冲锋枪和火力ACP手枪子弹。kris成立时名为转型国防工业(TDI)。该火炮采用不均匀后座力和同轴设计,以解决严重的后座力和炮口升力.45口径。设计细节:虽然kris矢量系列的原型是由瑞士设计的,但其专利枪技术最初是由法国工程师RenaudKerbrat设计的,并命名为KSV系统。它是一种铰接式机械延迟后坐炮,在炮后有一个平衡质量来传递后坐力和延迟后坐力。当子弹发射炮弹在高压火药气体反冲击退主体的作用下螺栓,螺栓锁必须首先克服体重平衡块后延迟锁定斜率,然后开始反向运动水平,并通过平衡重块,一斜面力平衡重块在复合块的引导下成弹簧导向杆向下运动,再送料弹簧被压入导槽内,导槽后方可容纳火炮。此时,由于炮耳卡在平衡块的导向槽内,当火炮水平移动一段距离时,在平衡块的带动下离开中心轴,向下偏转。再入弹簧完全压缩后,再入就开始了。再入弹簧开始反弹平衡重量块并向上移动。在同一斜面的作用下,机枪向上向前移动。返回中轴后,弹匣内的下一颗子弹被推动装填并向前移动,直到枪机端面与枪管腔端部对齐,关闭枪管腔端部形成锁定。Vector系列不是第一个用这种机器操作的枪。

FPGA 中的vector什么意思

std_logic_vector 是标准逻辑矢量,定义的是长度大于1的变量,需要确定赋值方向 (n downto 0) or (0 downto n)。std_logic 是长度为1的逻辑 与bit 相似,只是 bit 只能是"0 "和"1‘ 而 std_logic有以下九种状态:U"——初始值,"X"——不定,"0"——0,"1"——1,"Z"——高阻,"W"——弱信号不定,"L"——弱信号0,"H"——弱信号1,"-"——不可能的情况

vector怎么用

1、v.push_back(k); 尾插元素;2、v.insert(it,k); 在任意位置插入元素;3、v.eraser(it,it+k); 删除任意元素;4、v.size(); 容量;5、v.clear(); 清空容器;6、v.empty(); 判断容器是否为空;7、reverse(v.begin(),v.end());反转任意段元素8、sort(v.begin(),v.end(),cmp);sort排序默认由小到大,cmp可以自由规定排序规则。

关于C++ vector输入矩阵

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixInit(D3DXMATRIX* pOut,float m11, float m12, float m13, float m14,float m21, float m22, float m23, float m24,float m31, float m32, float m33, float m34,float m41, float m42, float m43, float m44){ pOut->_11 = m11; pOut->_12 = m12; pOut->_13 = m13; pOut->_14 = m14; pOut->_21 = m21; pOut->_22 = m22; pOut->_23 = m23; pOut->_24 = m24; pOut->_31 = m31; pOut->_32 = m32; pOut->_33 = m33; pOut->_34 = m34; pOut->_41 = m41; pOut->_42 = m42; pOut->_43 = m43; pOut->_44 = m44; return pOut;}D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixMultiply ( D3DXMATRIX *pOut, CONST D3DXMATRIX *pM1, CONST D3DXMATRIX *pM2 ){ ATLASSERT(pOut!=NULL&&pM1!=NULL&&pM2!=NULL); D3DXMATRIX matTemp; float fSum = 0; for (int nRow=0; nRow<4; nRow++) { for (int nCol=0; nCol<4; nCol++) { fSum=0; for (int nIndex=0;nIndex<4; nIndex++) { fSum+=pM1->m[nRow][nIndex]*pM2->m[nIndex][nCol]; } matTemp.m[nRow][nCol] = fSum; } } pOut[0]=matTemp; return pOut;}D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixScaling ( D3DXMATRIX *pOut, FLOAT sx, FLOAT sy, FLOAT sz ){ D3DXMatrixIdentity(pOut); pOut->_11=sx; pOut->_22=sy; pOut->_33=sz; return pOut;}D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixTranslation ( D3DXMATRIX *pOut, FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z ){ D3DXMatrixIdentity(pOut); pOut->_41=x; pOut->_42=y; pOut->_43=z; return pOut;}D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixRotationX ( D3DXMATRIX *pOut, FLOAT Angle ){ FLOAT fCos=cos(Angle); FLOAT fSin=sin(Angle); D3DXMatrixInit(pOut,1,0,0,0, 0,fCos,fSin,0, 0,-fSin,fCos,0, 0,0,0,1); return pOut;}D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixRotationY ( D3DXMATRIX *pOut, FLOAT Angle ){ FLOAT fCos=cos(Angle); FLOAT fSin=sin(Angle); D3DXMatrixInit(pOut, fCos,0,-fSin,0, 0,1,0,0, fSin,0,fCos,0, 0,0,0,1); return pOut;}D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixRotationZ ( D3DXMATRIX *pOut, FLOAT Angle ){ FLOAT fCos=cos(Angle); FLOAT fSin=sin(Angle); D3DXMatrixInit(pOut, fCos,0,fSin,0, -fSin,fCos,0,0, 0,0,1,0, 0,0,0,1); return pOut;}D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixRotationYawPitchRoll ( D3DXMATRIX *pOut, FLOAT Yaw, FLOAT Pitch, FLOAT Roll ){ D3DXMATRIX matTemp; D3DXMatrixRotationY(pOut,Yaw); D3DXMatrixRotationX(&matTemp,Pitch); D3DXMatrixMultiply(pOut,pOut,&matTemp); D3DXMatrixRotationZ(&matTemp,Roll); D3DXMatrixMultiply(pOut,pOut,&matTemp); return pOut;}D3DXVECTOR4* WINAPI D3DXVec4Transform ( D3DXVECTOR4 *pOut, CONST D3DXVECTOR4 *pV, CONST D3DXMATRIX *pM ){ FLOAT fSum = 0; ATLASSERT(pOut!=pV); for (int nCol=0; nCol < 4; nCol++) { fSum=0; for (int nRow=0; nRow<4; nRow++) { fSum+=((FLOAT*)pV)[nRow]*pM->m[nRow][nCol]; } ((FLOAT*)pOut)[nCol] = fSum; } return pOut;}D3DXVECTOR4* WINAPI D3DXVec4TransformArray ( D3DXVECTOR4 *pOut, UINT OutStride, CONST D3DXVECTOR4 *pV, UINT VStride, CONST D3DXMATRIX *pM, UINT n ){ ATLASSERT(pOut!=pV); return pOut;}注意:不要用中文状态下的标点符号,否则会有很多错误。

c++ vector能放多少

向量具体就是数组的升级,用在需要容器的程序中,但比数组好用的多。literator是遍历器,用来遍历每个元素。如输出向量中的所有元素,有2种方式://a为向量for(inti=0;i::iteratorit=a.begin();it!=a.end();++it)cout<<*it<

list和vector的区别

vector适用:对象数量变化少,简单对象,随机访问元素频繁list适用:对象数量变化大,对象复杂,插入和删除频繁最大的区别是,list是双向的,而vector是单向的。list和vector的区别会分开的说明1、vector为存储的对象分配一块连续的地址空间,因此对vector中的元素随机访问效率很高。2、在vecotor中插入或者删除某个元素,需要将现有元素进行复制,移动。如果vector中存储的对象很大,或者构造函数复杂,则在对现有元素进行拷贝时开销较大,因为拷贝对象要调用拷贝构造函数。3、对于简单的小对象,vector的效率优于list。vector在每次扩张容量的时候,将容量扩展2倍,这样对于小对象来说,效率是很高的。4、list中的对象是离散存储的,随机访问某个元素需要遍历list。在list中插入元素,尤其是在首尾插入元素,效率很高,只需要改变元素的指针。

c++ 如何删除 vector中的第一个元素

v.erase(0,1);

c语言里可以用vector吗?

不能。。。vector 是C++的。。

c++中vector的使用要包含什么头文件

#include "Vector.h"

在C++中用vector如何实现元素逆序存储

vector<int> v;... ...reverse(v.begin(), v.end());

tensor 与 vector 有什么区别

张量积(tensorproduct),可以应用于不同的上下文中如向量、矩阵、张量、向量空间、代数、拓扑向量空间和模。在各种情况下这个符号的意义是同样的:最一般的双线性运算。在某些上下文中也叫做外积。tensor是矩阵分析里面的张量,表示高维数组,或者叫多路数据。二阶张量就是矩阵,一阶张量就是向量。高阶SVD相对于矩阵SVD更能提取出高维数据的内在结构。Vector类在java中可以实现自动增长的对象数组;vector在C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。(1)矢量:具有方向性的量。(2)编程语言方面:vector是C++标准模板库中的部分内容,中文偶尔译作“容器”,但并不准确。它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

c++中#include“vector”是什么意思,有什么作用啊?

#include“vector”是包含vector头文件的意思。vector是一种顺序容器,事实上和数组差不多,但它比数组更优越。一般来说数组不能动态拓展,因此在程序运行的时候不是浪费内存,就是造成越界。而vector正好弥补了这个缺陷,它的特征是相当于可分配拓展的数组,它的随机访问快,在中间插入和删除慢,但在末端插入和删除快,而且如果你用.at()访问的话,也可以做越界检查。

c++中vector与new区别!!

区别不大,都是数列结构。c++不区分基础数据类型,所以vector可以直接作用于int,char这类基础类型vectorjava中vector必须作用于object的子类,需要用包装类vectorjava版的功能更全面一些。

c++ vector 增删改查的小例子

windowsTestwindowsTestinDebugwindowsTest.exe ..............................windowsTest.pdb ..............................windowsTest.vshost.exe ..............................windowsTest.vshost.exe.manifest .........................Debug .........................Release ......................in ......................DbfToTxt.cs ......................DbfToTxt.Designer.cs ......................DbfToTxt.resx ......................FolderNameEditor.cs ......................Form1.cs ......................Form1.Designer.cs ......................Form1.resx ......................Form2.cs ......................Form2.Designer.cs ......................Form2.resx ......................Form3.cs ......................Form3.Designer.cs ......................Form3.resx ......................Form4.cs ......................Form4.Designer.cs ......................Form4.resx ......................objx86DebugDesignTimeResolveAssemblyReferences.cache .................................DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache .................................GenerateResource.read.1.tlog .................................GenerateResource.write.1.tlog .................................ResolveAssemblyReference.cache .................................TempPE .................................windowsTest.csproj.FileListAbsolute.txt .................................windowsTest.DbfToTxt.resources .................................windowsTest.exe .................................windowsTest.Form1.resources .................................windowsTest.Form2.resources .................................windowsTest.Form3.resources .................................windowsTest.Form4.resources .................................windowsTest.pdb .................................windowsTest.Properties.Resources.resources ............................Debug .........................x86 ......................obj ......................Program.cs .........................pertiesAssemblyInfo.cs ................................Resources.Designer.cs ................................Resources.resx ................................Settings.Designer.cs ................................Settings.settings ......................Properties ......................StMessage.cs ......................windowsTest.csproj ...........windowsTest ...........windowsTest.sln ...........windowsTest.suo

tensor 与 vector 有什么区别

张量积(tensor product) ,可以应用于不同的上下文中如向量、矩阵、张量、向量空间、代数、拓扑向量空间和模。在各种情况下这个符号的意义是同样的: 最一般的双线性运算。在某些上下文中也叫做外积。tensor是矩阵分析里面的张量,表示高维数组,或者叫多路数据。二阶张量就是矩阵,一阶张量就是向量。高阶SVD相对于矩阵SVD更能提取出高维数据的内在结构。 Vector 类在 java 中可以实现自动增长的对象数组; vector在C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。 (1) 矢量:具有方向性的量。 (2) 编程语言方面:vector是C++标准模板库中的部分内容,中文偶尔译作“容器”,但并不准确。它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

c++里vector怎么用

vector可以理解为变长数组;常见操作:std::vector<int> vecCase;vecCase.push_back(**);vecCase.size();vecCase.empty();vecCase.erase(***);vecCase.insert(**);vecCase.pop_back();vecCase.begin();vecCase.end();

C++,如何用new来创建vector对象?

#include <iostream>#include <vector>using namespace std;int main(void){ typedef vector<int> VECINT; //1、new一个vector,vector里有10个int元素,输出第五个元素的值,然后释放内存。 VECINT *vec = new VECINT; cout << vec->at(4) << endl; delete vec; //2、new十个vector,每个vector有十个int元素,输出第五个vector的第五个元素的值,然后释放内存。 VECINT *vect = new VECINT [10]; cout << (vect + 4)->at(5) << endl; delete [] vect; system("PAUSE"); return 0;}

C++ 二维vector的用法

a/b/c 中的a和c 是什么意思?

vehicle和vector的区别

vehicle和vector的区别:意思不同:vehicle意为“车辆、工具、交通工具、运载工具、传播媒介、媒介物。”,而vector的意思是:“向量、矢量、带菌者、无线电导。”。

c++中怎样将vector中的元素倒序输出?

#include <iostream>#include <vector>using namespace std;int main(){ vector<int> vec; for (int i = 0; i < 5; ++i) vec.push_back(i); vector<int>::reverse_iterator it; for (it = vec.rbegin(); it != vec.rend(); it++) cout<<*it<<" "; cout<<endl;}

c++ vector& a 这是什么意思 请指点谢谢啦

定义一个整形vector引用变量

解释unity中vector?用法?

向量在Unity的含义在Unity中最常用的类就是Vector3这个类了,简单的说是向量,实际上远非如此。在Unity中Vector3有一下几种含义1. 三个数字打一包:这种用法没有几何意义,就是三个数,没其他的。比如欧拉角,缩放比例,都是这样的用法,这种情况不能看成是向量。所以对这种用法做向量运算的话结果可能会很奇怪。2. 空间位置的“点”:关键词是“点”,这种情况用的最多的是transform.Position,它表示的是位置,与x,y,z坐标对应,在某些计算下有集合含义,可以做运算。3. 空间位置的“方向线段”:方向线段这才是向量真正的姿态,一个向量有两个含义:大小和方向,所以向量可以拆分成两部分来看,大小就是模(|v|),方向就是标准化(Vn),例如描述一个朝Vn方向大小为|v|的速度。这里有一个隐藏属性,就是从原点(0,0,0)出发。两点一线。所以向量可以分解为v=|v|* Vn向量和常数(i)的运算:不能加减。iV=Vi=(ix,iy,iz) 满足交换律。代表把线拉长多少倍V/i = (x/i, y/i, z/i) 注意 i/V是不行的。代表把线缩小多少倍向量的常用运算和意义:1. 向量的长度(模|v|)注意只有当做”方向线段“的时候模才有意义,简单的说就是这条线有多长,就是你用尺子量出来的数据。公式: 脚本:v.magnitude,v.sqrMagnitudesqrMagnitude代表模的平方,为啥会有这么个东西呢?其实仅仅是因为平方根的计算会很耗时,sqrMagnitude的效率会高很多,例如在比较模的大小这类的问题上,比较sqrMagnitude的大小就足够了。2. 向量的标准化(单位向量 Vn)同样,是对“方向线段”的描述, 意思是把这条线拉长或者缩短,让他的模等于1,他最大的作用就是表示方向,判断两个向量是不是一个方向,判断Vn就可以了。公式:脚本:v.normalized, v.Normalize()使用技巧:如要把任意V长度变成5,直接5*Vn就可以了v.normalized是计算自己标准后的向量,然后返回别处用,自己的值不会改变。v.Normalize()是把自己标准化,自己的值会改变。3. 向量相加(Va+Vb)看做“方向线段”可以用来表示路径,速度等的叠加。例如:走到a点再走到b点的结果。先以速度a出发再受到速度b的结果。公式:脚本: 直接写Va+Vb4. 向量相减(Va-Vb)看做“点”时表示:将两点连成方向线段,方向由b指向a。如此一来要计算两点之间的距离和相对方向就很容易了,距离是|Va-Vb|, 相对方向是Va-Vb再标准化。这个很实用看做“方向线段”可以用来求速度,路径等的逆运算,回滚等。公式:脚本: 直接写Va-Vb5. 向量点乘(Va.Vb)具体含义比较模糊代表,在物理学中,已知力与位移,点乘的结果为功, 看做“方向线段”可以用来求夹角,个人感觉这是最有用的地方。公式: 注意结果是一个常数脚本: Vector3.Dot(va, vb)实用技巧:,可以直接得到夹角,比较好的是Unity提供了这个方法Vector3.Angle(Va, Vb)。6. 向量叉乘(Va x Vb)这个感觉很少用,我也几乎没用过,坐等大神来解答脚本: Vector3. Cross (va, vb)7. 投影(Vp)V在轴Vb上的影子, 这个概念不好说清楚,可以去问度娘,可以用来做向量的切割,比如要限制物体的运动方向时可以使用投影。公式:脚本: Vector3.Project(V, Vb);8. 反射(Vr)V对于法线N的反射,这个最有意思了,想想一下光反射或者桌球反弹,就是那个概念。可以用于模拟一下物理碰撞。公式: 注意此处N需要标准化脚本: Vector3. Reflect (V, N);

vector在C++里的原型是什么

  vector在C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。  vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。  为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:  #include <vector>  vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:  using std::vector;  vector<int> vInts;  或者连在一起,使用全名:  std::vector<int> vInts;  建议在代码量不大,并且使用的命名空间不多的情况下,使用全局的命名域方式:using namespace std;

C++ vector用法是什么?

vector容器类型x0dx0a vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。x0dx0avector的构造x0dx0a x0dx0a函数原型:x0dx0atemplatex0dx0a explicit vector(); // 默认构造函数,vector对象为空x0dx0a explicit vector(size_type n, const T& v = T()); // 创建有n个元素的vector对象x0dx0a vector(const vector& x);x0dx0a vector(const_iterator first, const_iterator last);x0dx0ax0dx0a注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。如果没有指定存储对象的初始值,那么对于内置类型将用0初始化,对于类类型将调用其默认构造函数进行初始化(如果有其它构造函数而没有默认构造函数,那么此时必须提供元素初始值才能放入容器中)。x0dx0a x0dx0a举例:x0dx0avector v1; // 创建空容器,其对象类型为string类x0dx0avector v2(10); // 创建有10个具有初始值(即空串)的string类对象的容器x0dx0avector v3(5, "hello"); // 创建有5个值为“hello”的string类对象的容器x0dx0avector v4(v3.begin(), v3.end()); // v4是与v3相同的容器(完全复制)x0dx0a x0dx0avector的操作(下面的函数都是成员函数)x0dx0a x0dx0abool empty() const; // 如果为容器为空,返回true;否则返回falsex0dx0asize_type max_size() const; // 返回容器能容纳的最大元素个数x0dx0asize_type size() const; // 返回容器中元素个数 x0dx0asize_type capacity() const; // 容器能够存储的元素个数,有:capacity() >= size() x0dx0avoid reserve(size_type n); // 确保capacity() >= nx0dx0avoid resize(size_type n, T x = T()); // 确保返回后,有:size() == n;如果之前size()、operator>=。x0dx0a x0dx0a 其中,对于operator==和operator!=,如果vector对象拥有相同的元素个数,并且对应位置的元素全部相等,则两个vector对象相等;否则不等。x0dx0a 对于operator<、operator<=、operator>、operator>=,采用字典排序策略比较。x0dx0ax0dx0a注:其实只需要实现operator==和operator!=就可以了,其它可以根据这两个实现。因为,operator!= (lhs, rhs) 就是 !(lhs == rhs),operator<=(lhs, rhs) 就是 !(rhs < lhs),operator>(lhs, rhs) 就是 (rhs < lhs),operator>=(lhs, rhs) 就是 !(lhs, rhs)。x0dx0a x0dx0avector类的迭代器x0dx0ax0dx0a vector类的迭代器除了支持通用的前缀自增运算符外,还支持算术运算:it + n、it - n、it2 - it1。注意it2 - it1返回值为difference_type(signed类型)。x0dx0a x0dx0a 注意,任何改变容器大小的操作都可能造成以前的迭代器失效。x0dx0a x0dx0a应用示例x0dx0a x0dx0a#include x0dx0a#include x0dx0a#include x0dx0ax0dx0ausing namespace std;x0dx0ax0dx0aint main()x0dx0a{x0dx0a vector v(5, "hello");x0dx0a vector v2(v.begin(), v.end());x0dx0a x0dx0a assert(v == v2);x0dx0a x0dx0a cout<<"> Before operation"<::const_iterator it = v.begin(); it < v.end(); ++it)x0dx0a cout<<*it< After insert"<::size_type i = 0; i < v.size(); ++i)x0dx0a cout<::iterator it = v.erase(v.begin() + 3, v.begin() + 6);x0dx0a assert(*it == "hello, world");x0dx0a cout<<"> After erase"<::size_type i = 0; i != v.size(); ++i)x0dx0a cout<::difference_type(v.size()));x0dx0a x0dx0a return 0;x0dx0a}x0dx0a程序说明:上面程序中用了三个循环输出容器中的元素,每个循环的遍历方式是不一样的。特别需要说明的是,第二个循环在条件判断中使用了size() 函数,而不是在循环之前先保存在变量中再使用。之所以这样做,有两个原因:其一,如果将来在修改程序时,在循环中修改了容器元素个数,这个循环仍然能很好 地工作,而如果先保存size()函数值就不正确了;其二,由于这些小函数(其实现只需要一条返回语句)基本上都被声明为inline,所以不需要考虑效率问题。x0dx0a在网上找的 还有很多 建议你还是买一本stl看看里面有更详细的内容 而且比较基础

C++vector怎么用

c++中怎样将vector中的元素倒序输出?

#include <iostream>#include <vector>using namespace std;int main(){ vector<int> vec; for (int i = 0; i < 5; ++i) vec.push_back(i); vector<int>::reverse_iterator it; for (it = vec.rbegin(); it != vec.rend(); it++) cout<<*it<<" "; cout<<endl;}

C++中怎么更改vector元素的值?

1、首先需要打开软件如红框勾选所示,构造一个int类型的vector向量。2、程序运行结果如图,可以看到vector的size为0。3、如红框勾选所示,将vector元素的值修改为6个元素值为20的vector向量。4、运行结果显示,成功的构造了6个元素为20的向量。5、如图所示,以现有vector对象的范围作为构造函数的参数,同样也将对象复制给另一个vector对象。6、程序运行结果如图所示结果确实显示为4个20。

c++里vector怎么用?

vector容器类型 vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。vector的构造函数原型:template<typename T> explicit vector(); // 默认构造函数,vector对象为空 explicit vector(size_type n, const T& v = T()); // 创建有n个元素的vector对象 vector(const vector& x); vector(const_iterator first, const_iterator last);注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。如果没有指定存储对象的初始值,那么对于内置类型将用0初始化,对于类类型将调用其默认构造函数进行初始化(如果有其它构造函数而没有默认构造函数,那么此时必须提供元素初始值才能放入容器中)。举例:vector<string> v1; // 创建空容器,其对象类型为string类vector<string> v2(10); // 创建有10个具有初始值(即空串)的string类对象的容器vector<string> v3(5, "hello"); // 创建有5个值为“hello”的string类对象的容器vector<string> v4(v3.begin(), v3.end()); // v4是与v3相同的容器(完全复制)vector的操作(下面的函数都是成员函数)bool empty() const; // 如果为容器为空,返回true;否则返回falsesize_type max_size() const; // 返回容器能容纳的最大元素个数size_type size() const; // 返回容器中元素个数 size_type capacity() const; // 容器能够存储的元素个数,有:capacity() >= size() void reserve(size_type n); // 确保capacity() >= nvoid resize(size_type n, T x = T()); // 确保返回后,有:size() == n;如果之前size()<n,那么用元素x的值补全。

c语言里可以用vector吗?

C语言不能用vector,但你可以自己写个随机访问ADT或链表ADT

Java中的Vector是什么意思?

java中vector和数据非常类似,两者之间也经常成对出现,下面是两者的比较:1、数组:javaarrays的元素个数不能下标越界,从很大程度上保证了java程序的安全性,但创建时必须指定数组的大小,并不能再改变。2、vector:对比于array,当更多的元素被加入进来以至超出其容量时,vector的size会动态增长,而array容量是定死的。同时,vector在删除一些元素后,其所有下标大于被删除元素的元素都依次前移,并获得新下标比原来的小了)。

R语言中的Vector是怎么回事

你是想要直方图还是polygon啊,polygon是多边形,直方图里不可能有多边形吧。hist只是柱状图hist(x),其中x是个vector,如x=c(1,2,3)你的CVS表格里的数据格式是怎么样的?根据提示的错误,应该是文件格式问题。如果格式没问题,先把d2转成矩阵,再转成vector,就可以

C++ vector用法是什么?

vector容器类型 vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。vector的构造函数原型:template<typename T> explicit vector(); // 默认构造函数,vector对象为空 explicit vector(size_type n, const T& v = T()); // 创建有n个元素的vector对象 vector(const vector& x); vector(const_iterator first, const_iterator last);注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。如果没有指定存储对象的初始值,那么对于内置类型将用0初始化,对于类类型将调用其默认构造函数进行初始化(如果有其它构造函数而没有默认构造函数,那么此时必须提供元素初始值才能放入容器中)。举例:vector<string> v1; // 创建空容器,其对象类型为string类vector<string> v2(10); // 创建有10个具有初始值(即空串)的string类对象的容器vector<string> v3(5, "hello"); // 创建有5个值为“hello”的string类对象的容器vector<string> v4(v3.begin(), v3.end()); // v4是与v3相同的容器(完全复制)vector的操作(下面的函数都是成员函数)bool empty() const; // 如果为容器为空,返回true;否则返回falsesize_type max_size() const; // 返回容器能容纳的最大元素个数size_type size() const; // 返回容器中元素个数 size_type capacity() const; // 容器能够存储的元素个数,有:capacity() >= size() void reserve(size_type n); // 确保capacity() >= nvoid resize(size_type n, T x = T()); // 确保返回后,有:size() == n;如果之前size()<n,那么用元素x的值补全。reference front(); // 返回容器中第一个元素的引用(容器必须非空)const_reference front() const; reference back(); // 返回容器中最后一个元素的引用(容器必须非空)const_reference back() const;reference operator[](size_type pos); // 返回下标为pos的元素的引用(下标从0开始;如果下标不正确,则属于未定义行为。const_reference operator[](size_type pos) const; reference at(size_type pos); // 返回下标为pos的元素的引用;如果下标不正确,则抛出异常out_of_rangeconst_reference at(size_type pos) const;void push_back(const T& x); // 向容器末尾添加一个元素 void pop_back(); // 弹出容器中最后一个元素(容器必须非空)// 注:下面的插入和删除操作将发生元素的移动(为了保持连续存储的性质),所以之前的迭代器可能失效iterator insert(iterator it, const T& x = T()); // 在插入点元素之前插入元素(或者说在插入点插入元素)void insert(iterator it, size_type n, const T& x); // 注意迭代器可能不再有效(可能重新分配空间)void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);iterator erase(iterator it); // 删除指定元素,并返回删除元素后一个元素的位置(如果无元素,返回end())iterator erase(iterator first, iterator last); // 注意:删除元素后,删除点之后的元素对应的迭代器不再有效。void clear() const; // 清空容器,相当于调用erase( begin(), end())void assign(size_type n, const T& x = T()); // 赋值,用指定元素序列替换容器内所有元素void assign(const_iterator first, const_iterator last);const_iterator begin() const; // 迭代序列iterator begin();const_iterator end() const;iterator end();const_reverse_iterator rbegin() const;reverse_iterator rbegin();const_reverse_iterator rend() const; reverse_iterator rend();vector对象的比较(非成员函数) 针对vector对象的比较有六个比较运算符:operator==、operator!=、operator<、operator<=、operator>、operator>=。 其中,对于operator==和operator!=,如果vector对象拥有相同的元素个数,并且对应位置的元素全部相等,则两个vector对象相等;否则不等。 对于operator<、operator<=、operator>、operator>=,采用字典排序策略比较。注:其实只需要实现operator==和operator!=就可以了,其它可以根据这两个实现。因为,operator!= (lhs, rhs) 就是 !(lhs == rhs),operator<=(lhs, rhs) 就是 !(rhs < lhs),operator>(lhs, rhs) 就是 (rhs < lhs),operator>=(lhs, rhs) 就是 !(lhs, rhs)。vector类的迭代器 vector类的迭代器除了支持通用的前缀自增运算符外,还支持算术运算:it + n、it - n、it2 - it1。注意it2 - it1返回值为difference_type(signed类型)。 注意,任何改变容器大小的操作都可能造成以前的迭代器失效。应用示例#include <iostream>#include <cassert>#include <vector>using namespace std;int main(){ vector<string> v(5, "hello"); vector<string> v2(v.begin(), v.end()); assert(v == v2); cout<<"> Before operation"<<endl; for(vector<string>::const_iterator it = v.begin(); it < v.end(); ++it) cout<<*it<<endl; v.insert(v.begin() + 3, 4, "hello, world"); cout<<"> After insert"<<endl; for(vector<string>::size_type i = 0; i < v.size(); ++i) cout<<v[i]<<endl; vector<string>::iterator it = v.erase(v.begin() + 3, v.begin() + 6); assert(*it == "hello, world"); cout<<"> After erase"<<endl; for(vector<string>::size_type i = 0; i != v.size(); ++i) cout<<v[i]<<endl; assert(v.begin() + v.size() == v.end()); assert(v.end() - v.size() == v.begin()); assert(v.begin() - v.end() == -vector<string>::difference_type(v.size())); return 0;}程序说明:上面程序中用了三个循环输出容器中的元素,每个循环的遍历方式是不一样的。特别需要说明的是,第二个循环在条件判断中使用了size() 函数,而不是在循环之前先保存在变量中再使用。之所以这样做,有两个原因:其一,如果将来在修改程序时,在循环中修改了容器元素个数,这个循环仍然能很好 地工作,而如果先保存size()函数值就不正确了;其二,由于这些小函数(其实现只需要一条返回语句)基本上都被声明为inline,所以不需要考虑效率问题。在网上找的 还有很多 建议你还是买一本stl看看里面有更详细的内容 而且比较基础

c++中vector的作用是什么?

形象点说就是封装成类一个顺序表

vector 的值怎么复制到另外一个vector中

1、vector是一个构造对象,不能直接使用=符号进行复制,必须迭代每个元素来复制。或者重载=操作符。2、大致有一下几种方法实现用于把一个vector复制给另一个vector:方法1:vector<int > v1(v2);//声明方法2:使用swap进行赋值:vector<int > v1();v1.swap(v2);//将v2赋值给v1,此时v2变成了v1方法3:使用函数assign进行赋值:vector<int > v1;//声明v1v1.assign(v2.begin(), v2.end());//将v2赋值给v1方法4:使用循环语句赋值,效率较差vector<int >::iterator it;//声明迭代器for(it = v2.begin();it!=v2.end();++it){//遍历v2,赋值给v1v1.push_back(it);}

c++ stl里的向量vector非常好用,那么它是怎么实现的呢

用类和模板技术实现的。

二维数组 vector

每个vector存储一个一维的数组,这个好理解,那么再用一个vector,这个vector每一个元素存储一个一维数组的vector,所以就是二维的了。vector<vector<int> > matrix(row,vector<int>(col,0));这个代码的含义是:vector<vector<int> >外层的vector就是那个用于存储vector的,是第二维,它包含row个一维的vector,而每一个一维的vector包含col个int。后面的matrix里面是调用了vector的构造函数进行这个结构的构造。

ArrayList和Vector的区别

(1)Vector比ArrayList先存在。Vector是同步的,Vector的对象是线程安全的;ArrayList是异步的,ArrayList的对象不是线程安全的。同步影响执行效率,所以ArrayList比Vector性能好。(2)ArrayList和Vector都有一个初始的容量大小,当存储的空间不够时,需要增加存储空间,Vector默认增长原来的一倍,而ArrayList是原来的0.5倍。ArrayList与Vector都可以设置初始的空间大小,Vector还可以设置增长的空间大小。

java 里的,vector是什么? 起到什么用,何时才会用到??

一个可变大小的集合之类的吧,看JDK里的英文说明是这个意思

C#中 Vector的用法

貌似你的理解有错误而且 C# 中的 Vector 也没有 Value 属性

vector< vector > v(m, vector(n) );是什么意思?

定义了一个vector二维向量,其中每个元素都是vector<int>,意思就是,定义了n个int类型的vector向量。这样就好理解了。

求vector用法

1.vector 的数据的存入和输出:#include<stdio.h>#include<vector>#include <iostream>using namespace std;void main(){ int i = 0; vector<int> v; for( i = 0; i < 10; i++ ) { v.push_back( i );//把元素一个一个存入到vector中 } /* v.clear()*/ 对存入的数据清空for( i = 0; i < v.size(); i++ )//v.size() 表示vector存入元素的个数 { cout << v[ i ] << " "; //把每个元素显示出来 } cont << endl;} 注:你也可以用v.begin()和v.end() 来得到vector开始的和结束的元素地址的指针位置。你也可以这样做:vector<int>::iterator iter; /*iterator 抽象了指针的绝大部分基本特征*/for( iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++ ) { cout << *iter << endl;}2. 对于二维vector的定义。1)定义一个10个vector元素,并对每个vector符值1-10。#include<stdio.h>#include<vector>#include <iostream>using namespace std;void main(){ int i = 0, j = 0;//定义一个二维的动态数组,有10行,每一行是一个用一个vector存储这一行的数据。所以每一行的长度是可以变化的。之所以用到vector<int>(0)是对vector初始化,否则不能对vector存入元素。 vector< vector<int> > Array( 10, vector<int>(0) ); for( j = 0; j < 10; j++ ) { for ( i = 0; i < 9; i++ ) { Array[ j ].push_back( i ); } } for( j = 0; j < 10; j++ ) { for( i = 0; i < Array[ j ].size(); i++ ) { cout << Array[ j ][ i ] << " "; } cout<< endl; }}2)定义一个行列都是变化的数组。#include<stdio.h>#include<vector>#include <iostream>using namespace std;void main(){ int i = 0, j = 0; vector< vector<int> > Array; vector< int > line; for( j = 0; j < 10; j++ ) { Array.push_back( line );//要对每一个vector初始化,否则不能存入元素。 for ( i = 0; i < 9; i++ ) { Array[ j ].push_back( i ); } } for( j = 0; j < 10; j++ ) { for( i = 0; i < Array[ j ].size(); i++ ) { cout << Array[ j ][ i ] << " "; } cout<< endl; }}使用 vettor erase 指定元素#include "iostream"#include "vector"using namespace std;int main(){ vector<int> arr; arr.push_back(6); arr.push_back(8); arr.push_back(3); arr.push_back(8); for(vector<int>::iterator it=arr.begin(); it!=arr.end(); ) { if(* it == 8) { it = arr.erase(it); } else { ++it; } } cout << "After remove 8: "; for(vector<int>::iterator it = arr.begin(); it < arr.end(); ++it) { cout << * it << " "; } cout << endl;}#include <iostream>#include <algorithm>#include <functional>#include <vector>using namespace std;void main(){int iarray[]={0,1,2,3,4,5,6,6,6,7,8};vector<int> ivector(iarray,iarray+sizeof(iarray)/sizeof(int));int iarray1[]={6,6};vector<int> ivector1(iarray1,iarray1+sizeof(iarray1)/sizeof(int)); int iarray2[]={5,6};vector<int> ivector2(iarray2,iarray2+sizeof(iarray2)/sizeof(int));int iarray3[]={0,1,2,3,4,5,7,7,7,9,7};vector<int> ivector3(iarray3,iarray3+sizeof(iarray3)/sizeof(int));//找出ivector之中相邻元素值相等的第一个元素cout<<*adjacent_find(ivector.begin(),ivector.end())<<endl;//找出ivector之中元素值为6的元素个数cout<<count(ivector.begin(),ivector.end(),6)<<endl;//找出ivector之中小于7的元素个数cout<<count_if(ivector.begin(),ivector.end(),bind2nd(less<int>(),7))<<endl;//找出ivector之中元素值为4的第一个元素所在位置的元素cout<<*find(ivector.begin(),ivector.end(),4)<<endl;//找出ivector之中大于2的第一个元素所在位置的元素cout<<*find_if(ivector.begin(),ivector.end(),bind2nd(greater<int>(),2))<<endl; //找出ivector之中子序列ivector1所出现的最后一个位置,再往后3个位置的元素cout<<*(find_end(ivector.begin(),ivector.end(),ivector1.begin(),ivector1.end())+3)<<endl;//找出ivector之中子序列ivector1所出现的第一个位置,再往后3个位置的元素cout<<*(find_first_of(ivector.begin(),ivector.end(),ivector1.begin(),ivector1.end())+3)<<endl; //子序列ivector2在ivector中出现的起点位置元素cout<<*search(ivector.begin(),ivector.end(),ivector2.begin(),ivector2.end())<<endl;//查找连续出现3个6的起点位置元素cout<<*search_n(ivector.begin(),ivector.end(),3,6,equal_to<int>())<<endl;//判断两个区间ivector和ivector3相等否(0为假,1为真)cout << equal(ivector.begin(), ivector.end(), ivector3.begin()) << endl;//查找区间ivector3在ivector中不匹配点的位置pair<int*,int*>result=mismatch(ivector.begin(),ivector.end(),ivector3.begin());cout<< result.first - ivector.begin() << endl; }#include <iostream>#include <algorithm>#include <functional>#include <vector>using namespace std;class even_by_two{ //类定义形式的函数对象public:int operator()() const{return _x+=2;}private:static int _x;};int even_by_two::_x=0; //静态数据成员初始化void main(){int iarray[]={0,1,2,3,4,5,6,6,6,7,8};int iarray1[]={0,1,2,3,4,4,5,5,6,6,6,6,6,7,8};vector<int> ivector(iarray,iarray+sizeof(iarray)/sizeof(int));vector<int> ivector1(iarray+6,iarray+8); vector<int> ivector2(iarray1,iarray1+sizeof(iarray1)/sizeof(int));ostream_iterator< int > output( cout, " " ); //定义流迭代器用于输出数据//迭代遍历ivector1区间,对每一个元素进行even_by_two操作 generate(ivector1.begin(),ivector1.end(),even_by_two());copy(ivector1.begin(),ivector1.end(),output);cout<<endl;//迭代遍历ivector的指定区间(起点和长度),对每一个元素进行even_by_two操作 generate_n(ivector.begin(),3,even_by_two());copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);cout<<endl;//删除元素6 remove(ivector.begin(),ivector.end(),6);copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);cout<<endl; //删除(实际并未从原序列中删除)元素6,结果置于另一个区间 vector<int> ivector3(12);remove_copy(ivector.begin(),ivector.end(),ivector3.begin(),6);copy(ivector3.begin(),ivector3.end(),output);cout<<endl;//删除(实际并未从原序列中删除)小于6的元素remove_if(ivector.begin(),ivector.end(),bind2nd(less<int>(),6));copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);cout<<endl; //删除(实际并未从原序列中删除)小于7的元素,结果置于另一个区间,remove_copy_if(ivector.begin(),ivector.end(),ivector3.begin(),bind2nd(less<int>(),7));copy(ivector3.begin(),ivector3.end(),output);cout<<endl; //将所有的元素值6,改为元素值3replace(ivector.begin(),ivector.end(),6,3);copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);cout<<endl; //将所有的元素值3,改为元素值5,结果放置到另一个区间replace_copy(ivector.begin(),ivector.end(),ivector3.begin(),3,5);copy(ivector3.begin(),ivector3.end(),output);cout<<endl; //将所有小于5的元素值,改为元素值2replace_if(ivector.begin(),ivector.end(),bind2nd(less<int>(),5),2);copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);cout<<endl; //将所有的元素值8,改为元素值9,结果放置到另一个区间replace_copy_if(ivector.begin(),ivector.end(),ivector3.begin(),bind2nd(equal_to<int>(),8),9);copy(ivector3.begin(),ivector3.end(),output);cout<<endl; //逆向重排每一个元素reverse(ivector.begin(),ivector.end());copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);cout<<endl; //逆向重排每一个元素,结果置于另一个区间reverse_copy(ivector.begin(),ivector.end(),ivector3.begin());copy(ivector3.begin(),ivector3.end(),output);cout<<endl; //旋转(互换元素)[first,middle), 和[middle,end)rotate(ivector.begin(),ivector.begin()+4,ivector.end());copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);cout<<endl; //旋转(互换元素)[first,middle], 和[middle,end],结果置于另一个区间,rotate_copy(ivector.begin(),ivector.begin()+5,ivector.end(),ivector3.begin());copy(ivector3.begin(),ivector3.end(),output);cout<<endl; }#include <iostream>#include <algorithm>#include <functional>#include <vector>using namespace std;void main(){int iarray[]={26,17,15,22,23,33,32,40};vector<int> ivector(iarray,iarray+sizeof(iarray)/sizeof(int));// 查找并输出最大、最小值元素cout<<*max_element(ivector.begin(),ivector.end())<<endl;cout<<*min_element(ivector.begin(),ivector.end())<<endl;//将ivector.begin()+4-ivector.begin()各元素排序,//放进[ivector.begin(),ivector.begin()+4]区间。剩余元素不保证维持原来相对次序partial_sort(ivector.begin(),ivector.begin()+3,ivector.end());copy(ivector.begin(),ivector.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));cout<<endl;//局部排序并复制到别处vector<int> ivector1(5);partial_sort_copy(ivector.begin(),ivector.end(),ivector1.begin(),ivector1.end());copy(ivector1.begin(),ivector1.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));cout<<endl;//排序,缺省为递增。sort(ivector.begin(),ivector.end());copy(ivector.begin(),ivector.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));cout<<endl;//将指定元素插入到区间内不影响区间原来排序的最低、最高位置cout<<*lower_bound(ivector.begin(),ivector.end(),24)<<endl;cout<<*upper_bound(ivector.begin(),ivector.end(),24)<<endl;//对于有序区间,可以用二分查找方法寻找某个元素 cout<<binary_search(ivector.begin(),ivector.end(),33)<<endl; cout<<binary_search(ivector.begin(),ivector.end(),34)<<endl;//下一个排列组合next_permutation(ivector.begin(),ivector.end());copy(ivector.begin(),ivector.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));cout<<endl;//上一个排列组合prev_permutation(ivector.begin(),ivector.end());copy(ivector.begin(),ivector.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));cout<<endl;//合并两个序列ivector和ivector1,并将结果放到ivector2中vector<int> ivector2(13);merge(ivector.begin(),ivector.end(),ivector1.begin(),ivector1.end(),ivector2.begin());copy(ivector2.begin(),ivector2.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));cout<<endl;//将小于*(ivector.begin()+5)的元素放置在该元素之左//其余置于该元素之右。不保证维持原有的相对位置nth_element(ivector2.begin(),ivector2.begin()+5,ivector2.end());copy(ivector2.begin(),ivector2.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));cout<<endl;//排序,并保持原来相对位置stable_sort(ivector2.begin(),ivector2.end());copy(ivector2.begin(),ivector2.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));cout<<endl;//针对一个有序区间,找出其中一个子区间,其中每个元素都与某特定元素值相同pair<vector<int>::iterator,vector<int>::iterator> pairIte;pairIte=equal_range(ivector2.begin(),ivector2.end(),22);cout<<*(pairIte.first)<<endl; cout<<*(pairIte.second)<<endl;//合并两个有序序列,然后就地替换int iarray3[] = { 1, 3, 5, 7, 2, 4, 6, 8 };vector<int> ivector3(iarray3,iarray3+sizeof(iarray3)/sizeof(int));inplace_merge(ivector3.begin(), ivector3.begin()+ 4, ivector3.end());copy(ivector3.begin(),ivector3.end(), ostream_iterator<int>(cout, " ")); cout<<endl; //以字典顺序比较序列ivector3和ivector4int iarray4[] = { 1, 3, 5, 7,1, 5, 9, 3 };vector<int> ivector4(iarray4,iarray4+sizeof(iarray4)/sizeof(int));cout<< lexicographical_compare(ivector3.begin(),ivector3.end(),ivector4.begin(),ivector4.end()) << endl}

医学寄生虫学当中的名词解释:媒介(vector)完整解释是什么?

媒介(vector)是指受到污染并将病原体传播给易感动物的各种外界因素。

vector使用大全, 资料!!!c++

vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:#include<vector>vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:usingstd::vector;vector<int>vInts;或者连在一起,使用全名:std::vector<int>vInts;建议使用全局的命名域方式:usingnamespacestd;函数表述c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)将[beg;end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。c.at(idx)传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。c.back()传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。c.begin()传回迭代器中的第一个数据地址。c.capacity()返回容器中数据个数。c.clear()移除容器中所有数据。c.empty()判断容器是否为空。c.end()指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。c.erase(pos)c.erase(beg,end)删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。c.front()传回第一个数据。get_allocator使用构造函数返回一个拷贝。c.insert(pos,elem)c.insert(pos,n,elem)c.insert(pos,beg,end)在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。在pos位置插入n个elem数据。无返回值。在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。c.max_size()返回容器中最大数据的数量。c.pop_back()删除最后一个数据。c.push_back(elem)在尾部加入一个数据。c.rbegin()传回一个逆向队列的第一个数据。c.rend()传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。c.resize(num)重新指定队列的长度。c.reserve()保留适当的容量。c.size()返回容器中实际数据的个数。c1.swap(c2)swap(c1,c2)将c1和c2元素互换。同上操作。vector<Elem>cvector<Elem>c1(c2)vector<Elem>c(n)ector<Elem>c(n,elem)vector<Elem>c(beg,end)c.~vector<Elem>()创建一个空的vector。复制一个vector。创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。创建一个含有n个elem拷贝的vector。创建一个以[beg;end)区间的vector。销毁所有数据,释放内存。operator[]返回容器中指定位置的一个引用。创建一个vectorvector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。创建一个Widget类型的空的vector对象:vector<Widget>vWidgets;创建一个包含500个Widget类型数据的vector:vector<Widget>vWidgets(500);创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:vector<Widget>vWidgets(500,Widget(0));创建一个Widget的拷贝:vector<Widget>vWidgetsFromAnother(vWidgets);向vector添加一个数据vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:for(inti=0;i<10;i++){vWidgets.push_back(Widget(i));}获取vector中制定位置的数据vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vectorv的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:intnSize=v.empty()?-1:static_cast<int>(v.size());访问vector中的数据使用两种方法来访问vector。1、vector::at()2、vector::operator[]operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:分析下面的代码:vector<int>v;v.reserve(10);for(inti=0;i<7;i++){v.push_back(i);}try{intiVal1=v[7];//notboundschecked-willnotthrowintiVal2=v.at(7);//boundschecked-willthrowifoutofrange}catch(constexception&e){cout<<e.what();}删除vector中的数据vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。Remove_if()算法如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::#include<algorithm>Remove_if()有三个参数:1、iterator_First:指向第一个数据的迭代指针。2、iterator_Last:指向最后一个数据的迭代指针。3、predicate_Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。条件函数条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。例如,假如想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:#include<functional>enumfindmodes{FM_INVALID=0,FM_IS,FM_STARTSWITH,FM_ENDSWITH,FM_CONTAINS};typedefstructtagFindStr{UINTiMode;CStringszMatchStr;}FindStr;typedefFindStr*LPFINDSTR;然后处理条件判断:classFindMatchingString:publicstd::unary_function<CString,bool>{public:FindMatchingString(constLPFINDSTRlpFS):m_lpFS(lpFS){}booloperator()(CString&szStringToCompare)const{boolretVal=false;switch(m_lpFS->iMode){caseFM_IS:{retVal=(szStringToCompare==m_lpFDD->szMatchStr);break;}caseFM_STARTSWITH:{retVal=(szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())==m_lpFDD->szWindowTitle);break;}caseFM_ENDSWITH:{retVal=(szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())==m_lpFDD->szMatchStr);break;}caseFM_CONTAINS:{retVal=(szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr)!=-1);break;}}returnretVal;}private:LPFINDSTRm_lpFS;};通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:FindStrfs;fs.iMode=FM_CONTAINS;fs.szMatchStr=szRemove;vs.erase(std::remove_if(vs.begin(),vs.end(),FindMatchingString(&fs)),vs.end());Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。

c/c++ 语言 map怎样遍历vector

cout<<tmp[i].x<<tmp[i].y<<endl; 这样就可以了

java中的vector 是什么意思呢

就是“向量”

C++中vector是什么意思?

Maybe "容器"

c++里vector怎么用?

http://blog.sina.com.cn/s/blog_60792c900100f3l8.html

生物医学vector是什么意思

*VECTOR 就是生物载体,带原者,通常是一种昆虫或蜱,能把一种疾病或寄 生虫从一种动物或植物传给另一种动物或植物。*VECTOR 也是分子生物学的`向量'将遗传物质转移到目标细胞的载体, 例如:Plasmid vector 质粒载体,Binary vector 二进制向量,Cloning vector 克隆载体,Expression vector 表达载体,Shuttle vector 穿梭载体。 Viral vector 病毒载体。*Dispersal vector 传播载体(如种子、孢子或花粉)。 及授粉及传粉者载体 biotic vector 等。

vector的具体用法

在c++中,vector是一个十分有用的容器,下面对这个容器做一下总结。1 基本操作(1)头文件#include<vector>.(2)创建vector对象,vector<int> vec;(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);(4)使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的。(5)使用迭代器访问元素.vector<int>::iterator it;for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++) cout<<*it<<endl;(6)插入元素: vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a;(7)删除元素: vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始(8)向量大小:vec.size();(9)清空:vec.clear();2vector的元素不仅仅可以使int,double,string,还可以是结构体,但是要注意:结构体要定义为全局的,否则会出错。下面是一段简短的程序代码:#include<stdio.h>#include<algorithm>#include<vector>#include<iostream>using namespace std;typedef struct rect{ int id; int length; int width;  //对于向量元素是结构体的,可在结构体内部定义比较函数,下面按照id,length,width升序排序。  bool operator< (const rect &a) const { if(id!=a.id) return id<a.id; else { if(length!=a.length) return length<a.length; else return width<a.width; } }}Rect;int main(){ vector<Rect> vec; Rect rect; rect.id=1; rect.length=2; rect.width=3; vec.push_back(rect); vector<Rect>::iterator it=vec.begin(); cout<<(*it).id<<" "<<(*it).length<<" "<<(*it).width<<endl; return 0;} 3 算法(1) 使用reverse将元素翻转:需要头文件#include<algorithm>reverse(vec.begin(),vec.end());将元素翻转(在vector中,如果一个函数中需要两个迭代器,一般后一个都不包含.)(2)使用sort排序:需要头文件#include<algorithm>,sort(vec.begin(),vec.end());(默认是按升序排列,即从小到大).可以通过重写排序比较函数按照降序比较,如下:定义排序比较函数:bool Comp(const int &a,const int &b){ return a>b;}调用时:sort(vec.begin(),vec.end(),Comp),这样就降序排序。

vector容器数据强制类型转换,c++

可以用迭代器的方式vector<int> data;vector<double> data_d(data.begin(), data.end());
 1 2  下一页  尾页