象棋比赛

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最新中国象棋比赛规则

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中国象棋比赛规则?

象棋是由棋盘和棋子组成,棋盘被楚河汉界分成两边,棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。中国象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。兵一次只能走一格,没有过界只能直着走,过了界能横着走,只能前进不能后退。炮是唯一一个能够隔山打牛的兵种。马只能走日形,象只能走田字形。车没有行走的限制,整个棋盘任其驰骋。士只能行走于九宫范围内的斜线。将的作用就是主持大局,它只能在九宫范围内活动,可以走直线或斜线。

询问象棋比赛具体规则

  第一章行棋规定  第1条 棋盘和棋子  1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。  棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。  九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。  1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:  红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。  1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。  1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。  演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。  第2条 走棋和吃子  2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。  轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。  双方各走一着,称为一个回合。  2.2 各种棋子的走法如下:  帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。  士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。  相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。  车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。  炮在不吃子的时候,走法同车一样。  兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。  2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。  除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。  第3条 将死和困毙  3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。  被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。  如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。  3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。  第4条 胜、负、和  4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:  4.1.1 帅(将)被对方“将死”。  4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。  4.1.3 被“困毙”。  4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。  4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。  4. 1.6 走棋违反行棋规定。  4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。  4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。  4.1.9 自己宣布认输。  4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。  4.2 出现下列情况之一,为和棋:  4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。  4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。  4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。  4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。  第二章 比赛规则  第5条 摸子、落子、纠正错误  5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。  5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。  5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。  5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。  5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。  5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,  5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。  5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。  第6条 计时  正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。  6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。  6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。  6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。  6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。  6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。  第7条 记录  7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。  7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.  7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.  7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.  7.5 记录方式可采用完整与简写两种:  完整记录 简写记录  回合 红方 黑方 回合 红方 黑方  1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87  2 马二进三 车9平8 2 马23 车98  3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84  第8条 棋手须知  8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.  8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口.  8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.  8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.  8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.  8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.  8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.  8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.  第9条 犯规  9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:  9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.  9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.  9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.  9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.  9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.  9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.  9.1.7 连续漏记着数超过规定.  9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.  9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录.  第10条 对局结束  10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.  10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).  第三章 比赛通则  第11条 比赛办法  11.1 淘汰制  参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.  11.2 大循环制  在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.  11.3 分组循环制  在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.  11.4 积分编排制  在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.  国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.  第12条 团体赛比赛种类  12.1 分台定人制  比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.  全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.  12.2 分台换人制  准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.  12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.  12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.  12.5 队员总分制  比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.  第13条 先后走确定  13.1 循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋.  13.2 循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.  13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.  13.4 淘汰制比赛,进行"猜先".团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.  13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.  第14条 成绩计算  14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.  14.2团体赛记分,分别记"场分"(团体分)和"局分"(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.  第15条 名次确定  15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.  15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.  15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.  15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.  15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.  15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.  第四章 比赛附则  第16条 比赛组织  16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.  16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.  16.3 重大比赛应设立仲裁委员会.  第17条 裁判职责  17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.  17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.  17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.  17.4 严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.  17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.  17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.  17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.  17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.  第18条 处分权限  18.1 监局裁判有权作出"警告"处分.  18.2 裁判长有权作出"取消当场比赛资格"的处分.  18.3 竞赛组织机构有权作出"除名"处分.对除名者,按退出处理.  18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.  第19条 赛场环境  19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.  19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.  19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.  第五章 裁判细则  第20条 退出比赛  20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.  20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.  20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.  20.4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.  第二十一条 迟到  21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.  21.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.  21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃.  21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用"+"号表示示经实际对局而获胜,用"-"号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,"+"号等于2分;缺度者是个人,"+"等于1分,"-"号都等于0分.  第22条 超时的规定  22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按"超时"论.  22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量"超时"的依据.  22.3 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按"超时"论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作"超时".  22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.  22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按"超时"判负.  第23条 提和的裁定  23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.  23.2 双方走棋出现循环反复,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.  23.3 一方提出"自然限着规则"和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.  审核回合时,提出方对非提出方"将军"的着数,最多只计10着.  双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.  第24条 待判局面的裁定  在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:  24.1 一方"长将"立即判负.  24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.  24,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.  第六章 棋例总纲  第25条 棋例释义  25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。  25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。  闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。  25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。  子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。  第26条 棋例总则  26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。  26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。  26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。  26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。  第27条 棋例通则  27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.  其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.  27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.  27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.  27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.  第28条 术语解释  28.1 将  凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为"照将",简称"将".  28.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为"杀着",简称"杀".  28.3 捉  凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为"捉".  28.4 打  将.杀.捉等攻击手段,统称为"打".  28.5 兑  凡走子可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑".  28.6 献  凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为"献".  28.7 拦  凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦".  28.8 跟  凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟".  28.9 闲  凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为"闲".兑.献.拦.跟,均属"闲"的范畴.  28.10 长将  凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为"长将".  28.11 长杀  凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀".  28.12 长捉  凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉".  28.13 长兑  凡走子连续不停邀兑,称为"长兑".  类似解释也适用于"长献"."长拦".长跟".  28.14 长打对长打  凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打".  28.15 长打对非长打  双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非长打".  28.16 有根子和无根子  凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为"有根子";反之,称为"无根子".  形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.  第29条 "捉"的概念  构成"捉子",应符合下列条件:  29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.  29.2 "捉"产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.  29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).  29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死.  第七章 棋例细则  1.在任何情况下,均不许可单方面长将.  2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理.  3.凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理.  4.凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理.  5.凡捉子兼具兑.献.送吃,也按捉处理.  6.凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理.  7.凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理.  8.双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和.  9.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理.  10.过河兵(卒)子力价值浮动.  11.发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理.  12.凡走子兼具多种作用,从重定性.  13.占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士.相(象),按闲处理.

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有赛事起点高,须拿过全国象棋赛的名次等,有的要求以团体形式报名,个人不让比

象棋比赛规则

象棋规则:象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。(1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。(2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。(5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。象棋文化:中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。

中国象棋比赛时间规则最新

10分钟至15分钟。根据相关网络查询得知,时间规则分快棋和慢棋,快棋一般是规定时间包干,一般10分钟至15分钟,超时判输。慢棋的时间都是自己定,但规矩是一样,前30步有规定时间,半小时或1小时,超时就以步时计算,30步以后就按步时计算(就是规定每一步用多少时间,一般是30秒至1分钟),超时判输。

象棋比赛规则及方案

象棋是中国传统的棋类游戏之一,两人对弈,分别执红、黑方。以下是象棋比赛的规则和方案:1. 棋盘:象棋棋盘为8行9列的方格,中间隔一条河界。2. 棋子:共有32枚棋子,分别为车、马、象、士、将(帅)、炮和兵(卒)。3. 开局:双方各自在己方阵营内摆放16枚棋子,按照固定的布局方式进行摆放。4. 走法:每个棋子有其特定的走法和限制。例如,将(帅)只能在九宫格内移动;车只能横着或竖着走;炮必须隔一个棋子才能吃掉对面的棋子等等。5. 将军:当一方将军时,另一方必须采取措施保护自己的将军,并且不能让自己的将军处于被吃掉的威胁之下。6. 胜负判定:当一方无路可走或被将死时,则判定对手胜利。也可以通过杀死对手的所有重要棋子来获得胜利。7. 比赛时间:象棋比赛通常有时间限制,每个选手在规定的时间内完成所有步骤。8. 棋谱:比赛过程中可以记录下每一步棋的位置和走法,形成棋谱以便后续分析和学习。

中国象棋比赛规则

中国象棋比赛规则如下1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4、双方各走一着,称为一个回合。5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。6、一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。扩展资料:中国象棋技巧1、小卒过河需成双成对小卒不过河只能前行不能左右和后退,过河以后可以左右不可以后退,这种性质就决定了,小卒只能是当作挡箭牌防守、或者进攻。小卒的作用发挥到极致的方法就是让两个小卒都过河然后并在一起,相互依靠,这样任何以后小卒都可以当作另一个小卒的守护者,没有人敢靠近,也没有人干杀掉,对对方的马起到压制的作用。2、炮不过河,过河必杀炮是需要炮架的,有隔山打虎的作用,所以非常适合防守,和远距离攻击。所以炮一般情况下不过河,过河的话非杀即将,必须让他死一个棋子。防守的时候,炮有两个经常用到的阵势,一个是当头炮,最险不过当头炮,可以很好的遏制对方左右两边棋子的转移。还有一个策略是,用象或者士作为炮架,左右两边各一炮,左右相互看护。3、三步出车并不是说在三步以内出车,而是说出车的速度要快,如果对方红棋,先人一步,你要紧随其后出车,不能慢他两步,否则你就非常被动了,车的杀人速度太快,你出车慢了就死光啦。我用车,最喜欢把它放在河边巡查,防止对方的马过河,还可以放在两肋威慑老头。参考资料来源:百度百科-中国象棋

象棋比赛主持人主持词

  主持人在台上表演的灵魂就表现在主持词中。在现在的社会生活中,主持词的实用频率越来越高,那么你会写主持词吗?以下是我为大家收集的象棋比赛主持人主持词,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。   象棋比赛主持人主持词 篇1   宇、燕:各位老师各位同学,大家晚上好。我是这次活动的主持人张宇,我是主持人向海燕。   宇:首先我们以掌声欢迎几位老师,XXX、XXX、XXX,感谢他们在百忙之中抽身参加我们这次象棋大赛的评证人,大家再次用热烈的掌声欢迎他们。   燕:中国象棋是我国传统文化的一部分,是我国古代劳动人民智慧的结晶。感谢在座的各位同学能积极参加这次象棋大赛活动,大家一热烈的掌声欢迎他们。   宇:相信在座的各位对象棋都有颇深的了解,但任何比赛都应有明确的规则。下面由动员宣誓负责人韩静为大家讲解这次比赛的规则,大家掌声有请!   静:各位老师各位同学,大家晚上好,我叫韩静。下面由我向大家讲解这次比赛的规则吧。(带电子文档)   一、比赛细则   (一)总原则:友谊第一比赛第二   以棋会友陶冶情操   (二)裁判原则:公平公正公信   (三)具体规则:每场比赛时间为40分钟,比赛的对手由工作人员安排,胜一局2分,和1分,输不得分。若比赛时间已到,双方可以继续赛事,直到有一方半分钟内没走棋,则判其输。最终由分多者排名靠前,总分一样则比较对手分。    二、成绩排名方法   初赛采用淘汰的方式,每位选手随机与另一位选手比赛,每为选手共2场比赛,比赛结束后根据总分决定晋级的选手。晋级选手的赛事采用积分制的方式计分。首先随机将选手分为若干组,每组2人。第一轮比赛结束后,由计分编排小组将比赛得分相同的选手划分在一个区(若区内选手为单数,则由一位选手自愿分到积分相对低些的区),之后将每区随机分组进行第二轮比赛,依此方法持续五轮比赛,直到第五轮比赛结束后便可进行每位选手总分统计,根据得分多少来排名成绩。若总得分有相同的情况,如A与B相同,则比较A、B的所有对手的总得分,将这些得分相加,分数高的,如A的所有对手总分高,则证明A遇到的对手强,固A胜B,排在B前面。   三、比赛规则   (一)、摸子、落子、纠正错误   1、摸触自己方面的哪个子,就应该走哪个棋子,除非所摸到的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。   2、摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法吃时,才可以另行走子。   3、先摸触自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者——无法吃掉时,必须走动前者——前者无法走时,必须用别的棋子吃掉后者——别的棋子也无法吃掉后者,另行走子。   4、先摸触对方棋子,后又摸触自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的棋子吃掉前者——均无法吃掉时,必须走动后者——后者无法走动,才可另行走子。   5、同时摸触双方棋子,处理顺序同4。   6、摆正棋子必须事先针的对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不做摸子论处。   7、一着棋走了以后,不得在予更改。落子生根,以手离开棋子为准。   8、纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4款处理。   (二)、出现下列情况之一,为和棋:   1、在不比赛时间内双方均无取胜可能的简单局面。   2、在比赛时间内一方提议作和,另一方表示同意。   3、双方走棋出现循环三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。   4、符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级调减),双方都没有吃过一个棋子   四、录取名次与奖励办法   (一)个人名次:   取第一名1人,第二名2人,第三名3人,优秀奖男生女生各5人。获奖者另还颁发证书。   (二)优秀工作组织者颁发证书   向:现在,相信大家对这次比赛规则都清楚了吧。希望各位同学在这次比赛中赛出成绩、赛出自我风采。下面由韩静带领我们一同宣誓。   静:各位同学以及裁判人员同我一起念:我宣誓,这次比赛我将本着,友谊第一、比赛第二的宗旨,力争让这次比赛公平公正公信的同时,也赛出好的成绩好的风采!宣誓完毕。   宇:今晚的开幕式圆满结束。各位同学请准备好,初赛即将开始,希望各位同学在接下来的比赛中取得好的成绩。   象棋比赛主持人主持词 篇2 尊敬的各位来宾、各位朋友、女士们、先生们:   大家晚上好!   财神杯,象棋赛,电视快棋真痛快。   为广大棋迷朋友喜闻乐见、热情关注的象棋春晚即将落下帷幕,首届“财神杯”全国电视象棋快棋邀请赛闭幕式现在开始。   首先请出本届赛事裁判长关志良先生宣布比赛成绩。   掌声请出前四位棋手上台领奖,他们分别是并列第3名的吕钦大师、汪洋大师,第2名的赵国荣大师,第1名的蒋川大师。   请出广东电视台体育中心周纯主任、广州棋院容坚行院长、广州象棋协会梁锦豪主席为并列第三名和第二名的棋手颁奖   赛事组委会为棋手的颁奖词是:   “财神、电视合作助力象棋,中国象棋今朝更好看;大师、国手齐聚南国羊城,弘扬国粹续写新篇章!”   请出佛山市财神酒店总经理麦家辉先生为第一名棋手颁奖   赛事组委会的.颁奖词是:   “国手气魄,楚河汉界耐寂寞;大师风范,快棋飞度仍从容!”   请麦家辉总经理留步,接受承办单位珠江文化、海心文化向财神酒店赠送礼品。有请珠江文余粉主任、海心文化胡嘉娜总经理她们带来的礼物名称叫做“富贵碗”。   “富贵碗”寓意富贵、象征圆满,财神酒店寓意财富、象征吉祥。“富贵碗”、“财神杯”,弘扬国粹壮国威!   现在有请所有参赛选手上场,按照我们广东的风俗,有请财神酒店的财神大驾光临,向各位棋手派发新年利是;与此同时,请棋手们接受金童玉女的献花。   财神送利是,事事顺利;献花献国手,国技生辉!   谢谢财神,谢谢金童玉女小朋友!   新年离不开祝福,庆功离不开美酒。独家代理智利名酒的广州万利隆酒庄特意为本次大赛提供了赞助和庆功酒,有请礼仪小姐送上庆功美酒。   请领导、嘉宾、裁判长和参赛棋手共同请举杯,   我们送上三个美好祝福:   第一个祝福送给本届赛事,也期待着下届赛事长长久久“财神杯”,千杯万杯也不醉!   好事成双,第二个祝福。   第二个祝福送给赵鑫鑫大师。赛期正值赵大师新婚之喜,我们同所有选手和棋友为赵鑫鑫大师送上美好的祝愿棋坛佳侣结良缘,幸福美满到百年!   三生万物,第三个祝福。   第三个祝福送给各位领导、各位大师和嘉宾,祝大家身体好,心情好,学习好,生活好新年快乐,合家幸福,银蛇献瑞,吉祥如意!   今天是农历壬辰年的腊月22,再过几小时就是民间传统意义上的“小年”。连日来的精彩赛事和刚刚结束的“财神杯”全国电视象棋快棋邀请赛的决赛,各路大师国手联袂献技,使现场观众大饱眼福,为广大电视观众及广大网络观众,留下了难忘的印象,更为我们的新春佳节,送上了一道传统文化的大餐。大师们的落子如飞,比赛过程的跌宕起伏,犹如山水画般赏心悦目,犹如交响乐般荡气回肠,令人回味无穷。   好戏也有落幕时,期待明年“财神杯”。现在,进行闭幕式最后一项,收帅仪式   请棋手取下棋子;   请关裁判长、容院长取下“士”;   请周纯主任,麦家辉总经理收“将”“帅”。   难忘今宵、今宵难忘,中国象棋、万千气象!南北棋手,欢聚一堂,国粹象棋,蒸蒸日上!   首届“财神杯”全国视象棋快棋邀请赛的闭幕式现在结束。   请棋手和领导留步,合影留念。   象棋比赛主持人主持词 篇3   A:尊敬的各位来宾   B:亲爱的棋友们   AB:大家上午好!   A:我是今天的主持人xxx   B:我是今天的主持人xxx   A:棋盘里车无轮马无疆,楚河汉界,弈动天下   B:中国象棋是我国传统文化的一部分,是我国古代劳动人民智慧的结晶。   A:下棋可以陶冶我们的情操,锻炼我们的思维,也可以培养我们的竞技精神   B:本着“以棋会友,结君子之交”的宗旨,我们举办了着次比赛   A:感谢在座的各位同学能积极参加这次象棋大赛活动,大家以热烈的掌声欢迎他们。   A:下面,请允许我介绍今天到场嘉宾,他们分别是xxx,xxx,xxx   B:感谢他们在百忙之中抽身参加我们这次象棋大赛的评证人,请大家用热烈的掌声欢迎他们。   A:让我们大家以热烈的掌声再次对以上嘉宾的到来表示最诚挚的感谢和最热烈的欢迎!   B:: 首先有请象棋协会会长XX致辞,大家掌声有请!   A:感谢X会长····下面有情校社联主席致辞!   B:感谢XXX····相信在座的各位对象棋都有颇深的了解,但任何比赛都应有明确的规则。   A:下面由本次比赛的裁判长XX为大家讲解这次比赛的规则,并代表裁判员宣誓,大家掌声有请!   B:现在,相信大家对这次比赛规则都清楚了吧。希望各位同学在这次比赛中赛出成绩、赛出自我风采。   A:接下来有情象棋俱乐部指导老师XX讲话,并宣布比赛开始。祝各位同学在接下来的比赛中取得好的成绩。   拓展:象棋大赛闭幕式主持词 同志们、朋友们:   今天,我们怀着喜悦的心情相聚这里,举办第x届“xx杯”中国象棋比赛。我谨代表公司向参加本届比赛的运动员、裁判员、领队和工作人员表示亲切的问候,向应邀参加本届比赛的xx公司和xxx公司的运动员和领队表示热烈的欢迎,向承办本届比赛的xxx公司表示衷心的感谢!   象棋是一种蕴涵着中国传统思想和文化的有益运动,象棋比赛有助于培养人的专心和耐心、提高人的综合素质,同时比赛也有助于培养积极向上的精神。前年,我们已经在厦门成功地举办了第一届“xx杯”中国象棋比赛,增进了象棋爱好者的友谊和交流,促进了各成员之间的文化融合。今年,我们重逢于此,举办第二届“xx杯”中国象棋比赛,其意义不仅仅在于为各位棋手提供一个演练智慧体操、共享象棋文化的机会,而是旨在通过这种集竞技和文化于一体的棋类运动,营造大家庭的和谐氛围,促进企业文化的建设、增强企业的凝聚力。   目前公司正处在“重要的发展期”,同时也是“关键的转型期”和“特殊的困难期”。我希望本届比赛不仅仅是一次体育盛事,而是以棋为媒,增强员工对企业的认同和归属感的契机。让我们树立以企业为家,同舟共济,群策群力的意识,充分发挥主人翁的责任感和奉献精神,为建设强大和谐新企业贡献力量。   我衷心期望全体运动员发扬友谊第一、比赛第二的精神,赛出成绩、赛出风格;我衷心期望全体裁判员发扬公正无私的精神,恪尽职守、公平裁判,确保比赛的顺利进行!   最后,预祝比赛圆满成功!   谢谢大家!   拓展:象棋比赛开幕式发言稿 各位领导,各位来宾,各位裁判,参赛的各位棋友,本次比赛的全体工作人员:   大家上午好!   希望的田野传来金色旋律,和煦的春风催开烂漫桃花;往年桃源景犹美,今日桃岭花更盛。值此春风送暖,百花争艳的美好时节,我们相聚在这山上桃花烂漫,山下涪水荡漾的桃花山风景区,举行市首届乡村旅游节暨射洪县第十八届桃花节——“楞山原浆杯”中国象棋公开赛。首先我代表组委会对举办这次象棋赛的县体育中心和县象棋协会表示忠心的感谢!对精心筹备此次赛事的全体工作人员、教练员、裁判员表示诚挚的谢意!对今天的参赛选手表示热烈的欢迎,希望你们赛出水平、赛出风格!   镇桃花山坐落于,是万绿秀色中的一抹红,桃花山景区更是乡村旅游的代表,踏青休闲的人间仙境。2008年6月,景区被国家旅游局命名为国家“2a”级风景区,县委、政府和各相关部门更是鼎力支持,加大财力、人力投入,更新和添置景区设施、设备,使景区集会议、休闲、观光、度假、享受、农家欢乐于一体,大大彰显了桃花山风景区吸引八方游客的魅力。   今天,我们相聚一堂,以花为媒、以棋会友,楚汉争雄、承扬国粹,通过象棋对弈,既传承文化,又修身养性。我们举办这次比赛,就是要通过象棋文化来促进精神文明建设,推动乡村旅游发展。   我们希望这次参赛的全体选手认真参赛,奋力拼搏,以行棋如人生,认真走好每一着,发挥出好水平,取得好成绩。最后,让我们用“斗智斗勇斗胆斗识不斗气、赢艺赢技赢巧赢妙不赢赌,棋无止境”来预祝这次象棋赛取得园满成功。谢谢大家!

国际象棋比赛规则

国际象棋比赛规则1.比赛规则的制定国际象棋比赛规则是为了确保比赛的公正和规范制定的,这些规则包括每一步棋的规则、犯规的处罚、胜负的判定等等。国际棋联是负责制定和修改这些规则的机构,其主要目的是保护和促进国际象棋的发展。2.比赛的时间和步数限制在国际象棋比赛中,每个棋手通常有一定的时间限制和步数限制。时间限制通常是每个棋手在一定的时间内完成所有步数,这个时间限制可以根据比赛的级别来确定。步数限制则是每个棋手在规定的步数内完成比赛。3.比赛过程中的犯规国际象棋比赛中的犯规会导致棋局被判定为对手胜利或者平局。常见的犯规有超时、触碰棋子但不移动等。超时是指在规定的时间内没有完成所有的步数。如果一个棋手在规定时间内没有完成步数,则被认为是超时,对手将被宣布为胜者。4.比赛胜负的判定比赛胜负的判定通常是基于棋子的摆法。如果一个棋手使对手无法避免将军和被将死,那么这个棋手就获得胜利。如果一方被困在无法行动的局面下,另一方也获得胜利。平局的判定也有一定的规则,在国际象棋比赛中,有50步无吃子或者带将着的步数限制,如果30步内没有发生过带将着或吃子的情况,则比赛将被判定为平局。5.比赛战术在国际象棋比赛中,有很多激烈的战术可以使用。其中一些战术包括攻击、防御、占领关键位置、逼迫对手移动棋子等。不同的棋手有不同的风格和技能,他们使用的战术也有所不同。但是,无论使用何种战术,都需要经过深入的思考、计算和预判。6.比赛前的准备工作在国际象棋比赛中,比赛前的准备工作非常重要。棋手需要研究对手的棋风和习惯,并了解对手的优势和劣势。这将为他们在比赛中做出正确的决策提供帮助。棋手还需要检查他们的棋子是否完好无损,并确保他们的棋钟正常工作。7.比赛后的总结在国际象棋比赛结束后,棋手需要做一些总结,以便在下次比赛时做出更好的决策。他们需要回顾自己的错误并想办法避免。棋手还可以通过分析棋局来发现对手的弱点,并加以利用。这将为下一次比赛提供有用的参考。8.结论国际象棋比赛规则非常复杂,需要棋手精通,并且深入思考每个决策。然而,遵守这些规则可以确保比赛的公正和规范,让观众和棋手都能获得最好的体验。在比赛前,棋手需要认真准备,了解对手的棋风和习惯。在比赛中,棋手需要使用不同的战术,并进行深入的思考、计算和预判。在比赛后,棋手需要做出总结,从中吸取经验教训,为下一次比赛做好准备。

关于国际象棋比赛的规则

  1、国际象棋,又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。棋盘为正方形,由64个黑白相间的格子组成;棋子分黑白两方共32枚,每方各16枚;   2、布子规则:国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上;   3、行棋规则:国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。