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美签终于查到状态是issued了,最快多久能拿到护照

2023-06-29 08:08:47
TAG: iss sue
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FinCloud

issued,是发布的意思,也就是下发了,这时如果是自取的话,到办签证出就可以拿到,如果是邮寄的话,就要看快递公司和邮递距离了,一般在5天之内可以邮到。

clou

很多朋友询问护照如何加急领取?

美签护照领取必须是issued状态,无论是面签当时通过,还是补充材料后给予签证,或者行政审核结束,都要更新到issued状态才可以领取护照。

1、如果选择了护照邮寄到家,通常需要5至7天会收到护照,前提是签证中心和EMS的工作都及时完成,但是实际经常遇到issued后护照多日不寄出的情况。

2、如果人在北京、上海、沈阳、广州选择当地中心银行自行领取护照,相对快递寄送时间会稍短,通常5个工作日左右,少数情况下需要更长时间。

3、加急24小时领取,如果因为行程紧急,或者早早买了机票已经没有足够时间等待护照寄出或者银行递送,那就需要用到护照加急领取服务,这就必须通过第三方机构协助完成。

春节将至,即是留学生赴美高峰期,也是大家探亲访友出国旅游的高峰期。领事馆工作压力大,效率偏低,能及时批签更新issued已经算幸运,再加上快递临近放假,时效也大大降低。所以如果没有足够时间等待,请及时关注签证状态更新,及时申请签证护照加急领取。

紧急领取护照,issued及时申请最快24小时内可取回护照,最长不超过48 小时,大余出国希望能帮到您......

更多签证问题请找到小编,希望能帮助到您,欢迎留言......

cloud123

有时3-4天能拿到,有时一个多星期。

可乐

那是通过的意思,但是还得等5天左右

百度爱维萨白老师,最快一个工作日

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美国签证线上查询状态显示“ISSUED”是通过了的意思吗 是的,显示Issued恭喜你,证明你的签证通过了,等著到相应的护照领取地点领取你的护照就可以了 ISSUED指的是已出签。看到此资讯后的3~5天可以到签证申请留的领取签证的中信银行问询,一般7~10肯定能收到了,不会超过这个日子。可以找达美-旅行代填EVUS,还提供美国多条特色线路。 这是正常的签证流程中,不用担心,如果您的状态显示origination scan,代表您的护照已经离开了大使馆或总领事馆,可是您的护照还没到达领取的支行。 在ready for pick up的状态时,您可以去您选择的支行领取您的护照。如果您的状态还没有显示ready for pick up,代表您的护照还不能领取。 美国签证线上查询状态显示“ISSUED”是通过了。 美国签证是美国在本国或外国公民所持的护照或其他旅行证件上的签注,以表示允许持有者提出进入美国国境的申请,也可以说是颁发给他们的一项签注式的证明。美国签证可分为移民签证与非移民签证两大类;每一大类又可分为许多小类。 持有美国签证不一定成功入境美国,美国海关与边境保护局(CBP)将在口岸最终决定入境权的给予。 题主你好,当你的护照被大使馆收走的时候,就已经通过了,ISSUED的意思是已经签发,对,恭喜你通过了。 是的,签证已经下发,应该是贴好签证了,后面就是安排快递了,应该很快会收到的。 美国签证线上查询状态显示“issued”是通过了的意思吗 美月时光给您回答:ISSUED指的是已出签。看到此资讯后的3~5天可以到签证申请留的领取签证的中信银行问询,一般7~10肯定能收到了,不会超过这个日子。最好亲自去中信问下,一般电话查询的他们不怎么帮忙找。 查询美国签证状态显示issued是什么意思 美国签证状态查询issued表示正在稽核中,以下是几种状态的意思: 1.Ready:提交了DS160,还没有安排预约面谈 2.Administrative Processing:行政审查状态 3.Issued:你的签证正在稽核 4.Refused:你的签证被拒签 美国签证 issued 是通过了吗 美国签证的常见的几种签证状态及其意义如下: No Status:提交了DS160,还没有安排预约面谈。 Ready:你已经完成预约面谈,请在两个工作日后查询。 Administrative Processing:你的签证正在稽核。如果政审,只有等了哦。 Issued: 签证通过,已签发。如果10个工作日还没有收到签证,请直接联络递交签证的大使馆或者领事馆。 Refused:拒绝 恭喜您,是通过了。如果能到帮到你,别忘记采纳答案哦!~(*^__^*) ~ 网上签证状态查询显示签发,是通过了吗 应该是通过了,领馆受理签证一般都有一个周期,就算签发也会等时间到了才会让你领走,等拿到签证才为准哦。
2023-06-29 05:22:571

护照issued是什么意思

颁发
2023-06-29 05:23:042

美签ap状态几天变issued

在查询美国签证申请状态时,如果查询系统显示ISSUED,即代表您的签证已签发。但如果您的美国签证申请被行政审查,使馆至少需要30-60天才能处理完毕!也即美国签证行政审查更新后,至少需要30-60天才能显示ISSUED状态。法律依据:《中华人民共和国出境入境管理法》第九条中国公民出境入境,应当依法申请办理护照或者其他旅行证件。中国公民前往其他国家或者地区,还需要取得前往国签证或者其他入境许可证明。但是,中国政府与其他国家政府签订互免签证协议或者公安部、外交部另有规定的除外。中国公民以海员身份出境入境和在国外船舶上从事工作的,应当依法申请办理海员证。
2023-06-29 05:23:121

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发行;颁发的意思 签证上的issued date就是这个签证的颁发日期
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issued英 [u02c8u026au0283u:d]美 ["u026au0283ju028ad]n. 发布日期adj. 发行的v. 发布,发行(issue的过去分词形式)下发,出具,下达
2023-06-29 05:25:101

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英语issued_time怎么翻译?

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2023-06-29 05:26:231

美国签证 issued 是通过了吗

美国签证的常见的几种签证状态及其意义如下:No Status:提交了DS160,还没有安排预约面谈。Ready:你已经完成预约面谈,请在两个工作日后查询。Administrative Processing:你的签证正在审核。如果政审,只有等了哦。Issued: 签证通过,已签发。如果10个工作日还没有收到签证,请直接联系递交签证的大使馆或者领事馆。Refused:拒绝恭喜您,是通过了。如果能到帮到你,别忘记采纳答案哦!~(*^__^*) ~
2023-06-29 05:26:391

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be issued
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be issued作为发行的意思后面跟什么介词

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Sphere——【球体】 GeoSphere——【三角面片球体】 Cylinder——【圆柱体】 Tube——【管状体】 Torus——【圆环体】 Pyramid——【角锥体】 Plane——【平面】 Teapot——【茶壶】 Extended Primitives——【扩展图元】 Hedra——【多面体】 Torus Knot——【环面纽结体】 Chamfer Box——【斜切立方体】 Chamfer Cylinder——【斜切圆柱体】 Oil Tank——【桶状体】 Capsule——【角囊体】 Spindle——【纺锤体】 L-Extrusion——【L形体按钮】 Gengon——【导角棱柱】 C-Extrusion——【C形体按钮】 RingWave——【环状波】 Hose——【软管体】 Pri *** ——【三棱柱】 Shapes——【形状】 Line——【线条】 Text——【文字】 Arc——【弧】 Circle——【圆】 Donut——【圆环】 Ellipse——【椭圆】 Helix——【螺旋线】 NGon——【多边形】 Rectangle——【矩形】 Section——【截面】 Star——【星型】 Lights——【灯光】 Target Spotlight——【目标聚光灯】 Free Spotlight——【自由聚光灯】 Target Directional Light——【目标平行光】 Directional Light——【平行光】 Omni Light——【泛光灯】 Skylight——【天光】 Target Point Light——【目标指向点光源】 Free Point Light——【自由点光源】 Target Area Light——【指向面光源】 IES Sky——【IES天光】 IES Sun——【IES阳光】 SuNLIGHT System and Daylight——【太阳光及日光系统】 Camera——【相机】 Free Camera——【自由相机】 Target Camera——【目标相机】 Particles——【粒子系统】 Blizzard——【暴风雪系统】 PArray——【粒子阵列系统】 PCloud——【粒子云系统】 Snow——【雪花系统】 Spray——【喷溅系统】 Super Spray——【超级喷射系统】 Modifiers——【修改器】 Selection Modifiers——【选择修改器】 Mesh Select——【网格选择修改器】 Poly Select——【多边形选择修改器】 Patch Select——【面片选择修改器】 Spline Select——【样条选择修改器】 Volume Select——【体积选择修改器】 FFD Select——【自由变形选择修改器】 NURBS Surface Select——【NURBS表面选择修改器】 Patch/Spline Editing——【面片/样条线修改器】: Edit Patch——【面片修改器】 Edit Spline——【样条线修改器】 Cross Section——【截面相交修改器】 Surface——【表面生成修改器】 Delete Patch——【删除面片修改器】 Delete Spline——【删除样条线修改器】 Lathe——【车床修改器】 Normalize Spline——【规格化样条线修改器】 Fillet/Chamfer——【圆切及斜切修改器】 Trim/Extend——【修剪及延伸修改器】 Mesh Editing——【表面编辑】 Cap Holes——【顶端洞口编辑器】 Delete Mesh——【编辑网格物体编辑器】 Edit Normals——【编辑法线编辑器】 Extrude——【挤压编辑器】 Face Extrude——【面拉伸编辑器】 Normal——【法线编辑器】 Optimize——【优化编辑器】 Smooth——【平滑编辑器】 STL Check——【STL检查编辑器】 Symmetry——【对称编辑器】 Tessellate——【镶嵌编辑器】 Vertex Paint——【顶点着色编辑器】 Vertex Weld——【顶点焊接编辑器】 Animation Modifiers——【动画编辑器】 Skin——【皮肤编辑器】 Morpher——【变体编辑器】 Flex——【伸缩编辑器】 Melt——【熔化编辑器】 Linked XForm——【连结参考变换编辑器】 Patch Deform——【面片变形编辑器】 Path Deform——【路径变形编辑器】 Surf Deform——【表面变形编辑器】 * Surf Deform——【空间变形编辑器】 UV Coordinates——【贴图轴坐标系】 UVW Map——【UVW贴图编辑器】 UVW Xform——【UVW贴图参考变换编辑器】 Unwrap UVW——【展开贴图编辑器】 Camera Map——【相机贴图编辑器】 * Camera Map——【环境相机贴图编辑器】 Cache Tools——【捕捉工具】 Point Cache——【点捕捉编辑器】 Subdivision Surfaces——【表面细分】 MeshSmooth——【表面平滑编辑器】 HSDS Modifier——【分级细分编辑器】 Free Form Deformers——【自由变形工具】 FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4——【自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4】 FFD Box/FFD Cylinder——【盒体和圆柱体自由变形工具】 Parametric Deformers——【参数变形工具】 Bend——【弯曲】 Taper——【锥形化】 Twist——【扭曲】 Noise——【噪声】 Stretch——【缩放】 Squeeze——【压榨】 Push——【推挤】 Relax——【松弛】 Ripple——【波纹】 Wave——【波浪】 Skew——【倾斜】 Slice——【切片】 Spherify——【球形扭曲】 Affect Region——【面域影响】 Lattice——【栅格】 Mirror——【镜像】 Displace——【置换】 XForm——【参考变换】 Preserve——【保持】 Surface——【表面编辑】 Material——【材质变换】 Material By Element——【元素材质变换】 Disp Approx——【近似表面替换】 NURBS Editing——【NURBS面编辑】 NURBS Surface Select——【NURBS表面选择】 Surf Deform——【表面变形编辑器】 Disp Approx——【近似表面替换】 Radiosity Modifiers——【光能传递修改器】 Subdivide——【细分】 * Subdivide——【超级细分】 Character——【角色人物】 Create Character——【创建角色】 Destroy Character——【删除角色】 Lock/Unlock——【锁住与解锁】 Insert Character——【插入角色】 Save Character——【保存角色】 Bone Tools——【骨骼工具】 Set Skin Pose——【调整皮肤姿势】 Assume Skin Pose——【还原姿势】 Skin Pose Mode——【表面姿势模式】 Animation——【动画】 IK Solvers——【反向动力学】 HI Solver——【非历史性控制器】 HD Solver——【历史性控制器】 IK Limb Solver——【反向动力学肢体控制器】 SplineIK Solver——【样条反向动力控制器】 Constraints——【约束】 Attachment Constraint——【附件约束】 Surface Constraint——【表面约束】 Path Constraint——【路径约束】 Position Constraint——【位置约束】 Link Constraint——【连结约束】 LookAt Constraint——【视觉跟随约束】 Orientation Constraint——【方位约束】 Transform Constraint——【变换控制】 Link Constraint——【连接约束】 Position/Rotation/Scale——【PRS控制器】 Transform script——【变换控制脚本】 Position Controllers——【位置控制器】 Audio——【音频控制器】 Bezier——【贝塞尔曲线控制器】 expression_r——【表达式控制器】 Linear——【线性控制器】 Motion Capture——【动作捕捉】 Noise——【燥波控制器】 Quatermion(TCB)——【TCB控制器】 Reactor——【反应器】 Spring——【弹力控制器】 script——【脚本控制器】 XYZ——【XYZ位置控制器】 Attachment Constraint——【附件约束】 Path Constraint——【路径约束】 Position Constraint——【位置约束】 Surface Constraint——【表面约束】 Rotation Controllers——【旋转控制器】 Scale Controllers——【比例缩放控制器】 Custom Attribute——【加入用户属性】 Wire Parameters——【参数绑定】 Wire Parameters——【参数绑定】 Parameter Wiring Dialog——【参数绑定对话框】 Make Preview——【创建预视】 View Preview——【观看预视】 Rename Preview——【重命名预视】 Graph Editors——【图表编辑器】 Track View-Curve Editor——【轨迹窗曲线编辑器】 Track View-Dope Sheet——【轨迹窗拟定图表编辑器】 NEW Track View——【新建轨迹窗】 Delete Track View——【删除轨迹窗】 Saved Track View——【已存轨迹窗】 New Schematic View——【新建示意观察窗】 Delete Schematic View——【删除示意观察窗】 Saved Schematic View——【显示示意观察窗】 Rendering——【渲染】 Render——【渲染】 Environment——【环境】 Effects——【效果】 Advanced Lighting——【高级光照】 Render To Texture——【贴图渲染】 Raytracer Settings——【光线追踪设置】 Raytrace Global Include/Exclude——【光线追踪选择】 Activeshade Floater——【活动渲染窗口】 Activeshade Viewport——【活动渲染视窗】 Material Editor——【材质编辑器】 Material/Map Browser——【材质/贴图浏览器】 Video Post——【视频后期制作】 Show Last Rendering——【显示最后渲染图片】 RAM Player——【RAM播放器】 Customize——【用户自定义】 Customize——【定制用户界面】 Load Custom UI Scheme——【加载自定义用户界面配置】 Save Custom UI Scheme——【保存自定义用户界面配置】 Revert to Startup Layout——【恢复初始界面】 Show UI——【显示用户界面】 mand Panel——【命令面板】 Toolbars Panel——【浮动工具条】 Main Toolbar——【主工具条】 Tab Panel——【标签面板】 Track Bar——【轨迹条】 Lock UI Layout——【锁定用户界面】 Configure Paths——【设置路径】 Units Setup——【单位设置】 Grid and Snap Settings——【栅格和捕捉设置】 Viewport Configuration——【视窗配置】 Plug-in Manager——【插件管理】 Preferences——【参数选择】 MAXscript——【MAX脚本】 New script——【新建脚本】 Open script——【打开脚本】 Run script——【运行脚本】 MAXscript Listener——【MAX脚本注释器】 Macro Recorder——【宏记录器】 Visual MAXscript Editer——【可视化MAX脚本编辑器】 Help——【帮助】 User Referebce——【用户参考】 MAXscript Referebce——【MAX脚本参考】 Tutorials——【教程】 Hotkey Map——【热键图】 Additional Help——【附加帮助】 3ds max on the Web——【3ds max网页】 Plug——【插件信息】 Authorize 3ds max——【授权】
2023-06-29 05:26:351

Tracepro接收面的照度如何设置才能以lux显示呢?我这一直是w/m2显示的

设置如下:Raytrace—Raytrace Option— Analysis Units: Photometric
2023-06-29 05:26:032

3D VRAY突然渲图很慢,且频繁崩溃出错,是什么原因引起的?

你看看是不是最近换了软件 或者电脑上新安装了什么软件 起冲突 之前我也发生过这类的事。再就是是不是最近用了哪个模型破面了? 或者最近学到新的参数设置 哪里设置错误了。据我知道的 最影响时间的就是 最后一个面板 噪波 0.01默认的 是不是调整这个了 导致你这个问题其实原因挺多的。我说的几点你想想。
2023-06-29 05:26:022

谁能帮忙翻译WWE里面Trish stratus的出场音乐,有歌词。

你可以去 www.shuaijiao.com 里边很全
2023-06-29 05:26:003

smokeing为什么是名词

你住意看,这是一个启使句,mind是这句话的位于动词,my做物主代词,那么根据主谓宾这个固定结构来判断,smoking在主语的后面,所以是名词做宾语,如果把这个句子换成mind "me" smoking,这时smoking才做动词
2023-06-29 05:25:591

您好有朝鲜神枪手的资源吗?不是种子的,谢谢。

你要的这个资源,我看看我周边的朋友有没有啊,有的话我第一时间给你。
2023-06-29 05:25:562

3d max渲染为什么很慢

做max的话,除内存可以升级下外, 的电脑配置还不错 建模过程中慢的原因挺多的,主要应该是没有控制面数 1 把能合并的合并一下,就是那个attach 2 把看不到的那些面删掉,如楼底那些面 3 还卡的的话,视图用线框模式,如果实在还卡,按o,边框模式 如果是渲染慢的话, 这儿有点资料 可以参考下: 1. 只要是允许的情况下 最好使用shadow mapped (位图阴影) 2. 如果 使用了raytrace中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样) 3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点 4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude) 5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光 (因为omni会计算很多不需要的阴影) 6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,假如 放在10000单位以外的地方,那 就等吧~~ 7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替 8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样 可以减少阴影的计算量 9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉 10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉, 并不需要它们给 浪费时间 11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质 12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用efract/reflect 13. 使用分层渲染。记住最后 可以在其他软件中合并的~~~,不要把所有的活都让3dsmax一个干 14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话, 最好还是考虑一下~~~~ 15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样 至少可以节省30%的系统资源 16. 对于要计算大型阴影的场景, 可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下 17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质
2023-06-29 05:25:551

WWE摔角迷,当年Y2J,Cristan,Trish的剧情的具体情况是什么?

这是在Wrestlemania 2004上的一场比赛网址是http://www.91vs.com/list/ppv_m22.html你可以去看看剧情是Y2J和Christian打比赛,在中途Trish Stratus出现,Christian在把Trish Stratus拉上台时,Y2J先是攻击了Christian,然后去看Trish Stratus有没被打到,结果Trish Stratus肘击Y2J面部,然后Christian攻击Y2J,压制成功,比赛结束,Y2J无赖的看表情,Trish Stratus对Y2J说对不起,然后又是一耳光,然后Christian用绝招攻击Y2J 有啊,在这之前他们三人就有,所以在WM上他们进行了比赛,之后还有点,具体的我记得不是很清楚了!在给你的网址有比赛,你可以选择看,都有比赛简介的!
2023-06-29 05:25:531

詹姆斯·古恩出生于哪里

詹姆斯·古恩詹姆斯·古恩(JamesGunn,全名JamesFrancisGunnJr.),1966年8月5日出生于美国密苏里州圣路易斯,美国导演、编剧、制片人、演员,先后在圣路易斯大学、哥伦比亚大学取得了学士、硕士学位。1996年,他在喜剧电影《傻密欧与茱丽叶》中首次担任了编剧。2000年,担任喜剧片《特别之队》的编剧及制片人。2002年,担任编剧的喜剧片《史酷比》上映。2004年,担任恐怖片《活死人黎明》的编剧。2006年,执导个人首部长篇电影《撕裂人》。2007年,获得第33届土星奖最佳影人展示奖。2010年,自编自导喜剧片《超级英雄》。2014年,自编自导“漫威电影宇宙”的漫改电影《银河护卫队》,该片的全球总票房达7.73亿美元。2015年,凭借电影《银河护卫队》获得第41届土星奖最佳导演奖。2016年,担任了惊悚片《贝尔科实验》的编剧兼制片人。2017年,其自编自导的漫改电影《银河护卫队2》上映,该片取得了8.63亿美元的全球总票房。2018年,迪士尼开除其《银河护卫队3》导演一职。2019年,迪士尼重新聘请了他执导漫改电影《银河护卫队3》。与此同时,确认执导“DC扩展宇宙”电影《自杀小队》的重启版。中文名:詹姆斯·古恩外文名:JamesFrancisGunnJr.别名:滚导国籍:美国星座:狮子座身高:183cm出生地:美国密苏里州圣路易斯出生日期:1966年8月5日职业:导演、编剧、制片人、演员毕业院校:圣路易斯大学、哥伦比亚大学代表作品:撕裂人、超级英雄、银河护卫队、银河护卫队2主要成就:第41届土星奖最佳导演奖早年经历詹姆斯·古恩在一个天主教家庭长大,他从小爱看低成本恐怖片、cult电影,受《活死人之夜》《十三号星期五》等恐怖电影影响,他产生了拍电影的想法。12岁时,他就开始用8毫米摄影机拍摄短片,摄制了一些自己的兄弟们被僵尸开膛破肚的滑稽小品。1984年,从圣路易斯大学高中毕业进入圣路易斯大学就读。1989年,他辍学在一支名为“TheIcons”的摇滚乐队里当主唱,还出过专辑。此外,他还为一些小报纸创作过漫画。但他最后还是回到学校,完成了学业。随后他前往纽约,在哥伦比亚大学进修了创意写作,最后获得了文学硕士学位。1995年,毕业的詹姆斯·古恩开始了科幻小说《TheToyCollector》(2000年出版)的创作。同时,他还加入了以拍摄无厘头、超低成本独立电影而著称的Troma电影公司。演艺经历1996年,詹姆斯·古恩为Troma创作出了他的第一部剧本《傻密欧与茱丽叶》,该片是一部cult电影,也是社情版的“罗密欧与朱丽叶”,他还担任了该片的副导演。1997年,詹姆斯·古恩在参加了戛纳影展后离开Troma,前往了洛杉矶发展。2000年,担任了讽刺性喜剧电影《特别之队》的编剧、制片人,并和罗伯·劳、杰米·肯尼迪等人共同主演了该片。2002年,担任编剧的喜剧片《史酷比》上映,该片由拉加·高斯内尔执导,改编自60年代的美国卡通系列剧。2003年,他主演了独立恐怖电影《黎明密码》。2004年,担任翻拍版恐怖电影《活死人黎明》的编剧,该片由扎克·施奈德执导,入围了布莱姆·斯托克奖最佳剧本奖提名;同年,他创作了真人动画电影《史酷比2:怪兽偷跑》的剧本,并负责了的制片工作;此外,他还与珍娜·费舍合作拍摄了伪纪录片《沉默之爱》。2006年,执导个人首部长篇电影《撕裂人》,并担任了编剧,该片讲述了天外生物入侵地球的故事,由迈克尔·鲁克、伊丽莎白·班克斯等人共同主演。2007年,获得第33届土星奖最佳影人展示奖。2008年,他参与编导了情色恶搞网络短剧《PGPorn》。2010年,自编自导了由雷恩·威尔森、艾伦·佩姬主演的的黑色喜剧电影《超级英雄》,该片在多伦多电影节展映。2012年,参与了动作冒险类游戏《电锯糖心》的游戏剧本创作。2013年,其参与编导的喜剧短片合集式电影《电影43》上映,詹姆斯·古恩执导了《Beezel》的部分,他和其他12个导演因该片获得了第34届金酸莓奖最差导演奖;同年,他负责了漫改电影《雷神2:黑暗世界》第一个彩蛋的执导工作。2014年,自编自导漫改电影《银河护卫队》,该片是漫威电影宇宙的第10部影片,由克里斯·帕拉特、佐伊·索尔达娜、布莱德利·库珀等人主演,全球总票房达7.73亿美元;该片获得了第73届雨果奖最佳长片奖,詹姆斯·古恩凭借该片获得了第41届土星奖最佳导演奖;此外,詹姆斯·古恩还负责了电影原声《GuardiansoftheGalaxy:AwesomeMixVol.1》的制作,该专辑还入围了第57届格莱美奖最佳改编影视音乐专辑。2016年9月,由克瑞格·麦克林恩执导的惊悚电影《贝尔科实验》在多伦多电影节展映,詹姆斯·古恩担任了影片的编剧和制片人;同年,他还担任了漫改电影《奇异博士》中斯坦·李客串部分的导演。2017年,其自编自导的漫改电影《银河护卫队2》上映,该片是漫威电影宇宙的第15部影片,该片取得了8.63亿美元的全球总票房;詹姆斯·古恩参与制作的电影原声《GuardiansoftheGalaxyVol.2:AwesomeMixVol.2》提名了第60届格莱美奖最佳改编影视音乐专辑。2018年,漫威电影宇宙的第19部电影《复仇者联盟3:无限战争》上映,詹姆斯·古恩担任了执行制片人;7月,詹姆斯·古恩早年在社交媒体上涉及强奸、娈童等敏感话题的不当言论被重新挖出,迪士尼开除其《银河护卫队3》电影导演一职;10月,詹姆斯·古恩签约了华纳,确定为DC电影宇宙的漫改电影《自杀小队2》撰写剧本。2019年2月,漫威影业总裁兼制作人凯文·费奇宣布,《银河护卫队3》确定沿用詹姆斯·古恩的剧本;3月,迪士尼重新聘请了詹姆斯·古恩执导电影《银河护卫队3》,影片于2020年开机;随后,DC方的制片人宣布詹姆斯·古恩编导的《自杀小队》并非续集,而是一部重启之作;4月,漫威电影宇宙的第22部电影《复仇者联盟4:终局之战》上映,詹姆斯·古恩再次担任执行制片人;同年,担任惊悚电影《魔童》的制片人,该片由伊丽莎白·班克斯主演。个人生活2000年至2008年,詹姆斯·古恩与女演员珍娜·费舍有过一段婚姻。詹姆斯·古恩的弟弟西恩·古恩是一名演员。主要作品参演电影银河护卫队-2014,饰演MasklessSakaaran/小格鲁特超级英雄-2010,饰演Demonswill撕裂人-2006,饰演Hank(未署名)沉默之爱-2004,饰演JamesNone-2003,导演ChadFerrinNone-2003,饰演Scott灵性乖乖狗-2003,饰演Riley毒魔复仇4-2000,饰演DoctorFlemHocking特别之队-2000,饰演MinuteMan傻密欧与茱丽叶-1996,饰演Foundapeanutfather参演电视剧导演作品编剧作品制片作品出版书籍获奖记录人物评价詹姆斯·古恩不拘泥于导演身份,制片、编剧随意转换,若说其十八般武艺样样精通也算不得过分。在电影《撕裂人》中,詹姆斯·古恩的编剧才能在人物间戏谑式的对话中得以体现。片中的镇长满嘴跑火车,时不时出现讽刺政治的机智言语,以及全片对于婚姻的嘲弄,这些都可以看出詹姆斯·古恩并不想固守一方天地,他的野心不小,他想表达的东西也很多(时光网评)。詹姆斯·古恩让银河护卫队这个散发着逗趣气质的超能小队刷出了不小的存在感。《银河护卫队》融合了詹姆斯·古恩的真诚情感和幽默感。而影片在票房和口碑上的成功也证明了,相对于前作《超级英雄》对超级英雄身份的解构,导演古恩似乎更擅长去构建一队超级英雄。影片开始有许多陌生名词,詹姆斯·古恩将这些名词最大限度地融到故事里,与影片几位主角的行为动机建立起比较紧密的联系。所以即便完全“新鲜”的事物,也不会对观众构成太大的迷惑。在《银河护卫队2》中,他通过更多的动作戏和更庞大的世界观,满足了观众对续集的期待(《羊城晚报》、时光网、Collider评)。
2023-06-29 05:25:481

WWE胸部最大的女摔跤手是谁

Trish Stratus如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,谢谢,如还有问题可继续追问,如未回答追问,可能是不在哦。
2023-06-29 05:25:451