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尤里的复仇

2023-08-20 07:42:30
共4条回复
康康map

盖特机炮武器共有有6种,通过盖特效应的时间、目标类型来使用不同的武器。简单的修改你就把这些武器的Damage都调高,这样不管用到哪一档攻击力都会提高。

Weapon1=AGGattling

EliteWeapon1=AGGattlingE

Weapon2=AAGattCann

EliteWeapon2=AAGattlingE

Weapon3=AGGattling2

EliteWeapon3=AGGattling2E

Weapon4=AAGattCann2

EliteWeapon4=AAGattling2E

Weapon5=AGGattling3

EliteWeapon5=AGGattling3E

Weapon6=AAGattCann3

EliteWeapon6=AAGattling3E

PS:现在我不是二楼了,呵呵。按照浩子的要求,修改Damage是最简单的方法,如果修改盖特逻辑的stage1、stage2、RateUp、RateDown很容易出错。

行不行试了就知道了,建议Damage改到200以上,两座盖特就能顶住三艘基洛夫。

陶小凡

你的尤里的复仇有rulesmd.ini文件吗?

有的话你打开然后查找 YAGGUN (盖特机炮)

然后有一个是Power=-50 (力量=-50) 你自己看着改改试试

snjk

2楼的不一定。

你可以干脆换武器

对地的Eiffelbolt(埃菲尔铁塔)最强

对空的MedusaE(宙斯盾战舰)

ardim

你可以干脆换武器

对地的Eiffelbolt(埃菲尔铁塔)最强

对空的MedusaE(宙斯盾战舰)

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热血传奇weapon7.wzl里面的武器外观怎么计算?有什么计算公式?

方法;Weapon.wzl Shape 1~99Weapon2.wzl Shape 100~149Weapon3.wzl Shape 150~199Weapon4.wzl Shape 200~249Weapon5.wzl Shape 250~299Weapon6.wzl Shape 300~349Weapon7.wzl Shape 350~399Weapon8.wzl Shape 400~449你的武器第一图片应该是15600开头 你仔细查看 然后 15600/1200=13+350=363外观hum.wil //衣服shape从0~24计算hum2.wil //衣服shape从25~49计算hum3.wil //衣服shape从50~74计算hum4.wil //衣服shape从75~99计算weapon.wil //武器shape从0~49计算weapon2.wil //武器shape从50~74计算weapon3.wil //武器shape从75~99计算weapon4.wzl //武器shape从100~150计算比如Weapon3 第6000张图的传奇神剑 6000/1200=5 再用75+5=80 75是 weapon3.wil 第一把武器的起始值。一、如何计算武器的外观代码用WIL编辑器打开Weapon.wil,找到你要计算代码的那把武器的第一张图片.比如我们计算裁决的代码是多少,1、先找到裁决的第一张图片!图片编号为28800好了,找到编号就好办了,、2、用计算器.28800/1200=24 计算所得的代码为24!3、所以,裁决的代码为24,他的依次类推!二、如果计算衣服的外观代码用特种兵WIL编辑器打开Hum.wil,找到你要计算代码的那件衣服的第一张图片.比如我们计算天魔神甲的代码是多少,1、先找到天魔神甲的第一张图片!图片编号为7200好了,找到编号就好办了,2、用计算器.7200/1200=6 计算所得的代码为6!3、所以,天魔神甲的代码为6,他的依次类推!和计算武器的代码一样的!三、如何计算怪物的外观代码用特种兵WIL编辑器打开Mon19.wil,我们计算一下虹魔教主的代码!怪物的计算方式不一样,1、我们先找到第一个怪物是谁,第一个是蝎卫,第二个是猪卫,第三个才是教主,他位第3,2、所以他的代码为182,计算方式为:19-1*10+(3-1) 为什么减一,是因为要把0算进去!四、如何武器导入你的补丁内将免费武器下载后,用特种兵WIL编辑器打开,点批量导出,到出至某文件夹内.导出完毕后,打开你自己的补丁,点批量导入.选择你刚才导出的文件夹.导入即可.如果你导出的图片是599张的话,你导入的时候就要导2次,不导2次的话女人拿刀看不到的!如果是1199张的话只需要导一次即可!
2023-08-11 16:38:291

请帮忙翻译这首歌词——《Weapon》。谢谢!

天使在我这边魔鬼也在我这边不要转身来看我不要又转身来看我天堂在我这边噢......在我这边你将将毁灭在我这边将以新色彩描绘世界噢......不要转身看它不要又转身看它天堂在我这边当心,要当心当心,要当心这是世界堕落之处当心,要当心你呼气你吸气因为它要是它非如此的神奇如何能给你造武器你屈服你耗尽因为它要是它非如此的神奇如何能给你造武器不要转身不要又转身当心,要当心天堂在我这边天堂在我这边天堂在我这边
2023-08-11 16:38:373

谁能告诉我 下面 罪恶都市 文件里 data 里的 weapon 里的 英文 是什么

那个是武器,别听他说,车那个是handling.cfg,可以改武器伤害装弹量等,经我测试,装弹改1000,好像就可以不用装弹了,武器伤害1400,其他没敢试,怕崩,但1400,一枪一辆车,还是改到变态武器身上,然后MP5改700
2023-08-11 16:38:574

weapon啊哦转化成数字

出现控制台然后你再打“weapon”+数字(1~59)如“weapon6”这样你就能换武器了不同的数字是不同的兵器飞镖=28飞轮=29火枪=30双刺=31匕首=32轻剑=33长枪=34大刀=35大锤=36乾坤刀=50指虎=54忍刀=58圣诞雪球(飞镖)=37飞碟(飞轮)=38拉炮(火枪)=39星星(双刺)=40拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42雪地铲子(长枪)=43特大抓痒器(大刀)=44大棒棒糖(大锤)=45铃铛(飞镖)=46必须要去下隐藏指令补丁不然是不可能使代码换武器的进到游戏房间之后先打“”然后就会出现控制台然后你再打“weapon”+数字具体几是什么武器去网上查一般5是匕首7是枪长枪不是火枪8是刀9是锤什么的4是双刺6是剑ang是满气但必须你自己是房主
2023-08-11 16:39:041

leg引擎weapon8.wzl里的武器外观怎么计算

hum.wil //衣服shape从0~24计算hum2.wil //衣服shape从25~49计算hum3.wil //衣服shape从50~74计算hum4.wil //衣服shape从75~99计算weapon.wil //武器shape从0~49计算weapon2.wil //武器shape从50~74计算weapon3.wil //武器shape从75~99计算weapon4.wzl //武器shape从100~150计算比如Weapon3 第6000张图的传奇神剑 6000/1200=5 再用75+5=80 75是 weapon3.wil 第一把武器的起始值。
2023-08-11 16:39:121

红警代码中weapon(武器) warhead(弹头)projectile(抛射体)之间的关系是?

武器说明了武器的攻击力,攻击间隔,连续发炮次数,使用什么弹头,使用什么抛射体等信息弹头说明了打到地上爆炸效果是什么样子,打每种装甲的百分比(狙击手打人100%打坦克1%),是否破墙毁树,是否产生气浪掀起单位(基洛夫的气浪掀起坦克,其实恐怖机器人的左右摇摆也是这条代码)抛射体说明了炮弹打出去在空中飞行的样子,是否可以对空、对地、对水面、对隐形(水下),抛射体是否可见(美国大兵的抛射体不可见,坦克的抛射体可见),是否曲线飞行,追踪蛋的转向速度,飞行过程中是撞墙、穿墙还是让兵绕墙。网上有很多rulesmd.ini的详解文章。我自己一个字一个字的打出来的,请勿复制。
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打 45 是锤子 41是匕首
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没有
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流星蝴蝶剑,如何自由换武器。直接输入weapon 不行啊。最好回答详细,我在追加分 在线等

在网上下个隐藏命令开启工具,开启隐藏命令就可以了。http://www.23yh.cn/view/1.html如果觉得不方便,在下载个按键精灵。
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Weapon types – The Walking Dead: Our World

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传奇武器外观计算Weapon3.wil Weapon2.wil 该怎么算啊

那要看你是什么引擎了。,不同的引擎有不同的外观代码。
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求圣安地列斯weapon.dat原代码(复制粘贴内容即可) 最好是刚刚安装的那种 位置:gtas

## ALL WEAPONS#-----------------------------------------------# A: string weaponType# B: string eFireType# C,D: float targetRange, weaponRange# E,F: int modelId1, modelId2# G,H: int reloadSampleTime1, reloadSampleTime2# I: int weaponslot##GUN DATA (use $ identifier)#-----------------------------------------------# J: AssocGroupId# K: int ammoClip# L: int damage# M,N,O: float fireOffset x, y, z# P: int skillLevel 0:POOR 1:STD 2:PRO# Q: req stat level to get this weapon skill level# R, S: float accuracy (0.5 - 2.0f), move speed (0.5 - 1.5)# T,U,V: int animLoop start, end, fire# W,X,Y: int animLoop2 start, end, fire# Z: int breakoutTime## a: hex flags## b,c: float speed, radius# d,e: float lifespan, spread### 1stDigit: CANAIM:1 AIMWITHARM:2 1STPERSON:4 ONLYFREEAIM:8# 2ndDigit: MOVEAIM:1 MOVEFIRE:2# 3rdDigit: THROW:1 HEAVY:2 CONTINUOUSFIRE:4 TWIN_PISTOL:8# 4thDigit: RELOAD:1 CROUCHFIRE:2 RELOAD2START:4 LONG_RELOAD:8# 5thDigit: SLOWSDWN:1 RANDSPEED:2 EXPANDS:4## MELEE DATA (use ?identifier)#-----------------------------------------------# J: string baseCombo# K: int numCombos# L: hex flags## Melee Weapons#-----------------------ranges------modelIds----slot----baseCombo---numCombos---flags---steathanimgrp----# A B C D E F I J K L M?UNARMED MELEE 10.0 1.6 -1 -1 0 UNARMED 4 1 null?BRASSKNUCKLE MELEE 10.0 1.6 331 -1 0 UNARMED 4 1 null?GOLFCLUB MELEE 10.0 1.6 333 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?NIGHTSTICK MELEE 10.0 1.6 334 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?KNIFE MELEE 10.0 1.6 335 -1 1 KNIFE 1 1 stealth_kn?BASEBALLBAT MELEE 10.0 1.6 336 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?SHOVEL MELEE 10.0 1.6 337 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?POOLCUE MELEE 10.0 1.6 338 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?KATANA MELEE 10.0 1.6 339 -1 1 SWORD 1 1 null#?SKATEBOARD MELEE 10.0 1.6 340 -1 1 SKATEBOARD 1 1 null?CHAINSAW MELEE 10.0 1.6 341 -1 1 CHAINSAW 1 201 null# gifts ----------------?DILDO1 MELEE 10.0 1.6 321 -1 10 DILDO 1 1 null?DILDO2 MELEE 10.0 1.6 322 -1 10 KNIFE 1 1 null?VIBE1 MELEE 10.0 1.6 323 -1 10 DILDO 1 1 null?VIBE2 MELEE 10.0 1.6 324 -1 10 KNIFE 1 1 null?FLOWERS MELEE 10.0 1.6 325 -1 10 FLOWERS 1 1 null?CANE MELEE 10.0 1.6 326 -1 10 SWORD 1 1 null#- special -------------?PARACHUTE MELEE 10.0 1.6 371 -1 11 UNARMED 1 1 null## Gun Weapons#-------------------------------ranges------modelIds----slot-animgrp----ammo-dam----offset--------------skill---------------loop1--------loop2----break-flags-------old_shot_data-------# A B C D E F I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e################$ GRENADE PROJECTILE 30.0 40.0 342 -1 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 8 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ TEARGAS PROJECTILE 30.0 40.0 343 -1 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ MOLOTOV PROJECTILE 30.0 40.0 344 -1 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 8 99 100 0.25 -1.0 2000.0 5.0$ ROCKET PROJECTILE 30.0 40.0 345 -1 8 null 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ ROCKET_HS PROJECTILE 30.0 40.0 345 -1 8 null 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ FREEFALL_BOMB PROJECTILE 30.0 40.0 345 -1 8 null 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0################$ PISTOL INSTANT_HIT 25.0 30.0 346 -1 2 colt45 17 25 0.25 0.05 0.09 0 0 0.75 1.0 6 17 6 6 16 6 99 3033$ PISTOL INSTANT_HIT 30.0 35.0 346 -1 2 colt45 17 25 0.25 0.05 0.09 1 40 1.0 1.0 6 15 6 6 15 6 99 3033$ PISTOL INSTANT_HIT 35.0 35.0 346 -1 2 colt45pro 34 25 0.25 0.05 0.09 2 999 1.25 1.0 6 18 6 6 17 6 99 3833$ PISTOL INSTANT_HIT 30.0 35.0 346 -1 2 colt_cop 17 25 0.25 0.05 0.09 3 5000 1.0 1.0 6 15 6 6 15 6 99 7031$ PISTOL_SILENCED INSTANT_HIT 25.0 30.0 347 -1 2 silenced 17 40 0.40 0.05 0.15 0 0 1.0 1.0 6 20 6 6 20 6 40 7001$ PISTOL_SILENCED INSTANT_HIT 30.0 35.0 347 -1 2 silenced 17 40 0.40 0.05 0.15 1 500 1.25 1.2 6 18 6 6 18 6 40 7011$ PISTOL_SILENCED INSTANT_HIT 35.0 35.0 347 -1 2 silenced 17 40 0.40 0.05 0.15 2 999 1.5 1.5 6 17 6 6 17 6 40 7031$ DESERT_EAGLE INSTANT_HIT 25.0 30.0 348 -1 2 pythonbad 7 70 0.41 0.03 0.12 0 0 0.75 1.0 7 36 8 6 30 7 40 7001$ DESERT_EAGLE INSTANT_HIT 30.0 35.0 348 -1 2 python 7 140 0.41 0.03 0.12 1 200 1.0 1.2 6 30 7 6 28 7 40 7011$ DESERT_EAGLE INSTANT_HIT 35.0 35.0 348 -1 2 python 7 140 0.41 0.03 0.12 2 999 1.25 1.5 6 28 7 6 28 7 40 7031################$ SHOTGUN INSTANT_HIT 30.0 40.0 349 -1 3 shotgunbad 1 10 0.82 -0.02 0.23 0 0 1.0 1.0 6 40 7 6 40 7 28 2001$ SHOTGUN INSTANT_HIT 35.0 40.0 349 -1 3 shotgun 1 10 0.82 -0.02 0.25 1 200 1.2 1.1 6 38 7 6 40 7 20 2011$ SHOTGUN INSTANT_HIT 40.0 40.0 349 -1 3 shotgun 1 10 0.82 -0.02 0.25 2 999 1.4 1.3 6 38 7 6 40 7 25 2031$ SAWNOFF INSTANT_HIT 25.0 30.0 350 -1 3 sawnoff 2 10 0.56 0.0 0.15 0 0 0.7 1.0 6 15 6 6 15 6 30 3033$ SAWNOFF INSTANT_HIT 30.0 35.0 350 -1 3 sawnoff 2 10 0.56 0.0 0.15 1 200 0.8 1.1 6 15 6 6 15 6 30 3033$ SAWNOFF INSTANT_HIT 35.0 35.0 350 -1 3 sawnoffpro 4 10 0.56 0.0 0.15 2 999 0.9 1.3 6 15 6 6 15 6 30 3833$ SPAS12 INSTANT_HIT 35.0 40.0 351 -1 3 buddy 7 15 0.75 -0.06 0.22 0 0 1.4 1.0 6 18 7 6 18 7 35 7001$ SPAS12 INSTANT_HIT 40.0 40.0 351 -1 3 buddy 7 15 0.75 -0.06 0.22 1 200 1.8 1.0 6 16 7 6 16 7 35 7011$ SPAS12 INSTANT_HIT 40.0 40.0 351 -1 3 buddy 7 15 0.75 -0.06 0.22 2 999 2.0 1.2 6 16 7 6 16 7 35 7031################$ MICRO_UZI INSTANT_HIT 25.0 30.0 352 -1 4 colt45 50 20 0.25 0.0 0.11 0 0 0.75 1.0 6 10 6 6 10 6 99 3013$ MICRO_UZI INSTANT_HIT 30.0 35.0 352 -1 4 colt45 50 20 0.25 0.0 0.11 1 50 1.05 1.0 6 10 6 6 10 6 99 3033$ MICRO_UZI INSTANT_HIT 35.0 35.0 352 -1 4 colt45pro 100 20 0.25 0.0 0.11 2 999 1.1 1.0 6 10 6 6 10 6 99 3833$ TEC9 INSTANT_HIT 25.0 30.0 372 -1 4 colt45 50 20 0.45 -0.05 0.11 0 0 0.75 1.0 11 15 12 6 11 7 99 3013$ TEC9 INSTANT_HIT 30.0 35.0 372 -1 4 colt45 50 20 0.45 -0.05 0.11 1 50 1.05 1.0 11 15 12 6 11 7 99 3033$ TEC9 INSTANT_HIT 35.0 35.0 372 -1 4 colt45pro 100 20 0.45 -0.05 0.11 2 999 1.1 1.0 11 15 12 6 11 7 99 3833$ MP5 INSTANT_HIT 35.0 40.0 353 -1 4 uzibad 30 25 0.51 -0.01 0.20 0 0 0.75 1.1 6 9 7 6 9 6 30 7001$ MP5 INSTANT_HIT 40.0 45.0 353 -1 4 uzi 30 25 0.51 -0.01 0.20 1 250 1.0 1.3 6 9 7 6 9 6 30 7011$ MP5 INSTANT_HIT 45.0 45.0 353 -1 4 uzi 30 25 0.51 -0.01 0.20 2 999 1.2 1.5 6 9 7 6 9 6 30 7031################$ AK47 INSTANT_HIT 40.0 70.0 355 -1 5 riflebad 30 30 0.78 -0.06 0.13 0 0 0.40 0.9 6 10 7 6 10 7 99 7001$ AK47 INSTANT_HIT 45.0 70.0 355 -1 5 rifle 30 30 0.78 -0.06 0.13 1 200 0.50 1.0 6 10 7 6 10 7 99 7011$ AK47 INSTANT_HIT 50.0 70.0 355 -1 5 rifle 30 30 0.78 -0.06 0.13 2 999 0.60 1.1 6 10 7 6 10 7 99 7031$ M4 INSTANT_HIT 40.0 90.0 356 -1 5 riflebad 50 30 0.74 -0.04 0.13 0 0 0.45 0.9 6 10 7 6 10 7 99 7001$ M4 INSTANT_HIT 45.0 90.0 356 -1 5 rifle 50 30 0.74 -0.04 0.13 1 200 0.65 1.0 6 10 7 6 10 7 99 7011$ M4 INSTANT_HIT 50.0 90.0 356 -1 5 rifle 50 30 0.74 -0.04 0.13 2 999 0.80 1.1 6 10 7 6 10 7 99 7031#################$ COUNTRYRIFLE INSTANT_HIT 50.0 100.0 357 -1 6 sniper 1 75 0.7 -0.05 0.2 0 0 0.75 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A018$ COUNTRYRIFLE INSTANT_HIT 55.0 100.0 357 -1 6 sniper 1 75 0.7 -0.05 0.2 1 300 1.0 1.2 6 17 7 6 17 7 99 A008#$ COUNTRYRIFLE INSTANT_HIT 60.0 100.0 357 -1 6 sniper 1 75 0.7 -0.05 0.2 2 999 1.25 1.3 6 17 7 6 17 7 99 A038#$ SNIPERRIFLE INSTANT_HIT 40.0 100.0 358 -1 6 sniper 1 125 0.7 -0.05 0.2 0 0 0.75 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A014$ SNIPERRIFLE INSTANT_HIT 50.0 100.0 358 -1 6 sniper 1 125 0.7 -0.05 0.2 1 300 1.0 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A014#$ SNIPERRIFLE INSTANT_HIT 60.0 100.0 358 -1 6 sniper 1 125 0.7 -0.05 0.2 2 999 1.25 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A014################$ RLAUNCHER PROJECTILE 50.0 55.0 359 -1 7 rocket 1 75 0.42 0.0 0.05 1 0 1.0 1.0 11 19 12 14 99 15 99 48214$ RLAUNCHER_HS PROJECTILE 50.0 55.0 360 -1 7 rocket 1 75 0.42 0.0 0.05 1 0 1.0 1.0 11 19 12 14 99 15 99 48214$ FTHROWER AREA_EFFECT 4.0 5.1 361 -1 7 flame 500 25 0.98 0.0 0.40 1 0 1.0 1.0 11 12 11 11 12 11 35 30238 0.5 0.0075 1000.0 2.0$ MINIGUN INSTANT_HIT 65.0 75.0 362 -1 7 flame 500 140 1.15 0.0 0.40 1 0 1.0 1.0 11 12 11 11 12 11 35 238#############$ SATCHEL_CHARGE PROJECTILE 30.0 40.0 363 364 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 9 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ DETONATOR USE 25.0 25.0 364 -1 12 null 1 0 0.0 0.0 0.13 1 0 1.0 1.0 0 10 3 0 10 3 99 0################$ SPRAYCAN AREA_EFFECT 4.0 6.1 365 -1 9 spraycan 500 1 0.20 0.0 -0.1 1 0 1.0 1.0 12 58 13 11 58 13 99 0431 0.05 0.5 1000.0 0.01$ EXTINGUISHER AREA_EFFECT 10.0 10.1 366 -1 9 flame 500 1 0.45 0.10 0.15 1 0 1.0 1.0 11 12 11 11 12 11 35 0038 0.1 0.5 1000.0 0.01$ CAMERA CAMERA 70.0 100.0 367 -1 9 rifle 36 0 0.0 -0.0 -0.0 1 0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15 0 4################$ NIGHTVISION USE 70.0 100.0 368 -1 11 goggles 0 0 0.0 -0.0 -0.0 1 0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15 0 0$ INFRARED USE 70.0 100.0 369 -1 11 goggles 0 0 0.0 -0.0 -0.0 1 0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15 0 0#$ JETPACK USE 25.0 25.0 370 -1 9 null 1 0 0.0 0.0 0.13 1 0 1.0 1.0 0 10 3 0 10 3 99 0## Gun Aiming Offsets#-------------------AimX----AimZ--------DuckX---DuckZ---RLoad-A/B---CrouchRLoad-A/B--# A B C D E F G H I% python 0.1 0.5 0.0 0.0 254 633 254 633% pythonbad 0.1 0.55 0.05 0.0 254 633 254 633% colt45 0.2 0.6 0.1 0.1 254 633 254 633% colt_cop 0.2 0.6 0.1 0.0 254 633 254 633% colt45pro 0.2 0.6 0.1 0.0 254 633 254 633% sawnoff 0.2 0.6 0.1 0.1 189 815 254 633% sawnoffpro 0.2 0.6 0.1 0.0 189 815 254 633% silenced 0.1 0.55 0.1 0.0 254 633 254 633% shotgun 0.18 0.44 0.0 0.0 0 726 0 726% shotgunbad 0.15 0.15 0.0 0.0 0 726 0 726% buddy 0.22 0.1 0.0 0.0 383 689 271 619% buddybad 0.05 0.15 0.1 0.0 383 689 271 619% uzi 0.19 0.45 0.1 0.0 382 933 382 933% uzibad 0.18 0.25 0.1 0.0 382 933 382 933% rifle 0.20 0.48 0.10 0.0 380 897 380 897% riflebad 0.16 0.2 0.1 0.0 380 897 380 897% sniper 0.20 0.48 0.10 0.0 429 633 429 633% grenade 0.0 0.0 0.0 0.0 0 0 0 0 % flame 0.2 0.0 0.0 0.0 0 0 0 0% rocket 0.1 0.7 0.0 0.0 254 633 254 633% spraycan 0.0 0.44 0.0 0.0 0 0 0 0ENDWEAPONDATA 已发! 望~采纳~!
2023-08-11 16:42:381

暗黑地牢人物属性修改方法

暗黑地牢这款游戏相当有难度,而修改人物属性能够帮助玩家更轻松地进行游戏,下面,深空高玩就带来了暗黑地牢人物属性修改方法,一起来看看吧。暗黑地牢人物属性怎么修改首先找:游戏根目录heroes然后在 heroes 目录下有:_template 目录是 系统对角色职业的脚本模块,等于是一个虚拟模特。arbalest 目录是 劲弩 系统模块bounty_hunter 目录是 赏金猎人 系统模块crusader 目录是 十字军 系统模块grave_robber 目录是 盗墓贼 系统模块hellion 目录是 恶人 系统模块highwayman 目录是 强盗 系统模块jester 目录是 小丑 系统模块leper 目录是 麻风病人 系统模块man_at_arms 目录是 士兵 系统模块occultist 目录是 神秘学者 系统模块plague_doctor 目录是 瘟疫医生 系统模块vestal 目录是 修女 系统模块~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~好我们后面要步入正题,我们的正题是如何不用修改器而通过修改游戏的文件脚本来做到修改的目的,首先我举个例子,比如我要修改 crusader 目录下的 十字军 系统脚本,那么我们打开 crusader 目录之后,我们会看到一些 文件 和 文件夹,但是重点是 还包含了 游戏里面的一些 UI 而这个 UI 是指游戏界面下的一些角色技能的图标和一些道具的视图,反正就是游戏里面的美术图。当然这些会用PS的玩家不用我教也会如何制作MOD换皮肤了吧,哈哈,然后重点来了,这里我必须要说明两个文件,第一个是 crusader 十字军脚本目录下的 crusader.art.darkest 和 crusader.info.darkest ,下面我会详细说这两个文件的用途。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~crusader.art.darkest 文件用记事本打开之后脚本内容如下:(聪明的玩家总是会利用英文翻译网站达到某些游戏脚本的研究)commonfx: .deathfx death_mediumweapon: .name crusader_weapon_0 .icon eqp_weapon_0.pngweapon: .name crusader_weapon_1 .icon eqp_weapon_1.pngweapon: .name crusader_weapon_2 .icon eqp_weapon_2.pngweapon: .name crusader_weapon_3 .icon eqp_weapon_3.pngweapon: .name crusader_weapon_4 .icon eqp_weapon_4.pngarmour: .name crusader_armour_0 .icon eqp_armour_0.pngarmour: .name crusader_armour_1 .icon eqp_armour_1.pngarmour: .name crusader_armour_2 .icon eqp_armour_2.pngarmour: .name crusader_armour_3 .icon eqp_armour_3.pngarmour: .name crusader_armour_4 .icon eqp_armour_4.pngcombat_skill: .id smite .icon one .anim attack_sword .fx smite .targchestfx blood_splattercombat_skill: .id zealous_accusation .icon two .anim attack_scroll .fx zealous_accusation .targchestfx blood_splattercombat_skill: .id stunning_blow .icon three .anim attack_stun .fx stunning_blow .targheadfx stunning_blow_targetcombat_skill: .id bulwark_of_faith .icon four .anim attack_scroll .fx bulwark_of_faithcombat_skill: .id battle_heal .icon five .anim attack_heal .fx battle_heal .targfx battle_heal_targetcombat_skill: .id holy_lance .icon six .anim attack_charge .fx holy_lance .targchestfx blood_splattercombat_skill: .id inspiring_cry .icon seven .anim attack_banner .fx inspiring_crycombat_move_skill: .id move .icon generic_move .anim idle上面这些呢是负责管理游戏中 十字军 的图片 对应向导,这个对于制作MOD皮肤的人来说是有用的,比如说weapon: .name crusader_weapon_0 .icon eqp_weapon_0.png 这一条,这一条是对应,游戏中十字军的出生武器的图样,就是基本武器的那个样子,这里对应 crusader 目录下的 icons_equip目录里面的eqp_weapon_0.png 这个武器图片,当然这部分我为什么要说明呢,是因为有些孩子喜欢把武器装备弄得炫炫的MOD,所以这里特地说明,那么后面我们来说明角色的数值修改脚本。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~crusader.info.darkest 文件用记事本打开之后脚本内容如下:(聪明的玩家总是会利用英文翻译网站达到某些游戏脚本的研究)resistances: .stun 40% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 40% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%weapon: .name crusader_weapon_0 .atk 0% .dmg 6 12 .crit 5% .spd 0weapon: .name crusader_weapon_1 .atk 0% .dmg 7 14 .crit 5.5% .spd 0 .upgradeRequirementCode 0weapon: .name crusader_weapon_2 .atk 0% .dmg 8 16 .crit 6% .spd 1 .upgradeRequirementCode 1weapon: .name crusader_weapon_3 .atk 0% .dmg 9 17 .crit 6.5% .spd 1 .upgradeRequirementCode 2weapon: .name crusader_weapon_4 .atk 0% .dmg 10 19 .crit 7% .spd 2 .upgradeRequirementCode 3armour: .name crusader_armour_0 .def 5% .prot 0 .hp 33 .spd 0armour: .name crusader_armour_1 .def 10% .prot 0 .hp 40 .spd 0 .upgradeRequirementCode 0armour: .name crusader_armour_2 .def 15% .prot 0 .hp 47 .spd 0 .upgradeRequirementCode 1armour: .name crusader_armour_3 .def 20% .prot 0 .hp 54 .spd 0 .upgradeRequirementCode 2armour: .name crusader_armour_4 .def 25% .prot 0 .hp 61 .spd 0 .upgradeRequirementCode 3这里是我修改过的脚本数据,不过你们不用看后面的数值,你们只需要知道这些英文单词都对应着游戏角色十字军 的全部战斗参数就可以了:resistances: .stun 40% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 40% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%这一条分别对应意思是:resistances(抵抗力),stun 40%(昏迷40%) poison 30%(瘟疫30%) bleed 30%(流血30%) disease 30%(疾病30%) move 40%(移动40%) debuff 30%(减溢状态30%) death_blow 67%(死亡打击67%) trap 0%(陷阱0%)然后,怎么修改就随你们了。下面这个是十字军的初始武器的数据,要怎么改,不用我教了吧,修改数值成你希望的数字,而且以下有同名一共5个都是武器的递升,升级版本。weapon: .name crusader_weapon_0 .atk 0% .dmg 6 12 .crit 5% .spd 0weapon: .name crusader_weapon_1 .atk 0% .dmg 7 14 .crit 5.5% .spd 0 .upgradeRequirementCode 0weapon: .name crusader_weapon_2 .atk 0% .dmg 8 16 .crit 6% .spd 1 .upgradeRequirementCode 1weapon: .name crusader_weapon_3 .atk 0% .dmg 9 17 .crit 6.5% .spd 1 .upgradeRequirementCode 2weapon: .name crusader_weapon_4 .atk 0% .dmg 10 19 .crit 7% .spd 2 .upgradeRequirementCode 3下面这个是十字军的初始衣服的数据,要怎么改,不用我教了吧,修改数值成你希望的数字而且以下有同名一共5个都是衣服的递升,升级版本。armour: .name crusader_armour_0 .def 5% .prot 0 .hp 33 .spd 0armour: .name crusader_armour_1 .def 10% .prot 0 .hp 40 .spd 0 .upgradeRequirementCode 0armour: .name crusader_armour_2 .def 15% .prot 0 .hp 47 .spd 0 .upgradeRequirementCode 1armour: .name crusader_armour_3 .def 20% .prot 0 .hp 54 .spd 0 .upgradeRequirementCode 2armour: .name crusader_armour_4 .def 25% .prot 0 .hp 61 .spd 0 .upgradeRequirementCode 3~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~那么最后还是在提醒一下目录位置:游戏根目录heroes(目录是游戏英雄脚本)目录下数个文件夹都是对应英雄的各自英文名字。参考开头部分是详细说明。暗黑地牢(Darkest Dungeon)集成DLC汉化中文版
2023-08-11 16:42:581

converse weapon系列的来历?

匡威(Converse)的历史 曾生产过世界上第一双篮球鞋的匡威(Converse)诞生于1908年,多年来一直领导以篮球鞋为主的多种专业运动鞋技术潮流。在美国,年轻人都为拥有一双ConverseAllStar帆布鞋而引以为荣,它同麦当劳、可口可乐、福特汽车、李维斯牛仔裤一样成为美国传统文化精神的象征。正如蝉联NBA七届“篮板王”的罗德曼所言:“AllStar帆布鞋就像牛仔裤一样是每个美国人生活中不可或缺的一部分。”   匡威的历史远比耐克、阿迪达斯、锐步等运动鞋悠久。早在1917年ConverseAllStar在美国便已成为篮球鞋的代名词,是奥运会美国篮球队的指定用鞋,诸多在篮球场上呼风唤雨的NBA巨星如J博士、“魔术师”约翰逊、“大鸟”伯德、“波士顿三杰”之一麦克海尔、“篮板王”罗德曼等都曾穿着Converse迈向辉煌。1999年,犹他爵士队的卡尔·马龙正式签约成为匡威21世纪的代言人,穿上匡威篮球鞋驰骋球场,这是匡威继“篮板王”罗德曼合约到期后新签的又一位NBA巨星。身高近2米1的马龙担任大前锋,人称“邮差”,是1998到1999赛季最有价值球员,也是历史上第二位获得此称号的球员。与马龙几乎同时签约的,还有CBA最有价值球员,中国国家队球员巩晓彬。   天皇巨星的至爱名牌   除了体育界,AllStar的魅力也席卷全球时尚人士,众多演艺巨星都以穿着AllStar为时尚与荣耀。在美国好莱坞,Converse是各位艳光四射明星的至爱服饰;在日本东京涉谷,年轻酷哥辣妹们以一身Converse酷炫装扮在时尚街头招摇过市……茱丽叶·罗伯兹、麦当娜、吹牛老爹、西部男孩主唱贾斯汀、布鲁斯·威利斯、英国顶级流行乐歌手罗比·威廉斯;日本万人迷木村拓哉、偶像明星泷泽秀明;中国歌坛小天后孙燕姿、“青春偶像”徐静蕾、苏有朋、何润东、李威……这些天皇巨星或者当红偶像,都是匡威的忠实Fans。   成为匡威代言人的苏有朋,将自己最喜爱的AllStar休闲鞋和休闲服送给自己好友,使赵薇、林心如、范冰冰这班好友也成了匡威的拥趸。小天后孙燕姿没有任匡威代言人之前,就非常喜欢AllStar这个品牌,不仅自己经常穿着这个品牌的服装和鞋子,还将它作为礼物送给母亲表孝心。在这些明星们眼里,Converse时尚又舒适,堪称鞋中的“劳斯莱斯”。   与影视剧携手引领潮流   一段凄美的爱情成就了一部引起轰动的热播剧,一个万人迷明星的钟爱促成了一双超人气休闲鞋。木村鞋,一款典雅大方的Converse休闲鞋,由于木村拓哉在出演《美丽人生》时,80%的时间都将它穿在脚上,因而被追星族们捧为街头圣品。   其实,用电影和电视来推广自己的产品,匡威早在20世纪80年代的美国影片《霹雳舞》中已经成功使用,当时该片在中华大地风靡一时,片中男女主角自始至终都穿着Converse的全明星帆布鞋。此后,匡威与美国大片《精灵鼠小弟》联手出击;与e龙网站、报刊合办“Converse彩色人服饰搭配摄影比赛”;赞助苏有朋、徐静蕾等当红巨星携手演出的电视连续剧《爸爸的烦恼》以及改编自几米漫画、由当红小生陆毅和贾静雯主演的电视剧《向左走,向右走》……   品牌历史   匡威(Converse),世界顶级运动品牌之一,也是方兴未艾的全球运动时尚最早的倡导者和最成功的实践者。   Converse,创始于1908年,拥有95年的制鞋历史。1917年,篮球运动在美国刚刚开始走向正规化的时候,匡威公司就率先发明生产了篮球鞋,从而带动了整个鞋业界的革命。此后,匡威的AllStar篮球鞋与新兴的篮球运动一度风行全美乃至全世界,AllStar成为篮球鞋的代名词。1966年,Converse第一次推出彩色篮球鞋,打破了近六十年单一白色的色彩策略,翻开了时尚运动鞋新的一页。   匡威AllStarChuckTaylor是所有帆布休闲鞋的潮流领导,AllStar一直采用码重密度最足、质地最佳的帆布、双边条、原生橡胶加细网布,经久耐用,在推陈出新的同时强调自然材质和环保理念,被誉为鞋中的“劳斯莱斯”。   近一个世纪过去了,AllStar帆布鞋随着篮球运动的普及和发展,已经在美国及全世界成为家喻户晓的帆布鞋代名词,它已和麦当劳、可口可乐、哈雷机车等一样成为美国文化精神的象征。今天,Converse正以其百年历史文化底蕴,结合时代精神和消费者的喜好,不断地推陈出新,再次引领运动休闲时尚潮流。 1908年 Converse(匡威)的由来取自于创办人Marquis M. Converse先生的姓氏,All Star从此诞生。 1917年 第一双 Converse All Star鞋问世,凭着产品本身的优异特性,成为历史上最著名的运动鞋之一。 1917年 一位叫Chuck Taylor的年轻篮球运动员加入了职篮联盟,选 Converse All Star鞋做的运动鞋。由于他不断地推荐 Converse All Star卖给各大学、高中地篮球队,所以1921年,Chuck Taylor便与Converse匡威签约,成为业务代表的一员,展开Converse和Chuck Taylor传奇性合作的一页。 1923年 Chuck Taylor的签名被放在运动鞋的脚踝处,成为产品的特色之一,All Star成为篮球鞋的代名词。 1936年 Chuck Taylor的签名成为Converse(匡威)商标的一部分,Converse(匡威)密不可分,并且展开了人们在运动场合穿运动鞋的概念。 1936年 Converse All Star鞋成为美国奥运篮球代表队的指定专用鞋。 1941年 二次世界大战期间Converse(匡威)也投入了美国军需品的生产行列,凭着Converse(匡威)的专业技术,生产了一系列特殊用途的靴子、头套、护脚等等。 1966年 Converse All Star 第一次推出彩色篮球鞋,打破了近六十年单一白色的色彩策略。 1982年 Converse(匡威)在NASDAQ(纳斯达克)股票市场挂牌,成为上市公司。 1985年 Converse All Star鞋风靡日本,创造极佳业绩。 1991年 Converse成为NBA指定比赛用鞋。 1996年 All Star全球销售超过7亿双。 2002年 Converse在中国市场份额位居国际运动品牌前三名。 2004年 Converse运动鞋、休闲鞋及服装配件的销售网络已遍布全球90多个国家和地区,运动用品专卖店和百货公司专柜超过9000家。
2023-08-11 16:43:071

别人给我备注AWM是什么意思?

说明你一枪狙中了她的心
2023-08-11 16:43:2913

No weapon formed against you shall prosper求解析

这个句子的含义是:任何针对你的武器都不会成功。这个句子的主语是 weapon。
2023-08-11 16:44:111

lolgamingweapon 怎么关闭键盘灯?

第一个小灯 是键盘右侧数字小键盘的开关指示灯,按小键盘左上角的(NumLock) 键就可以控制。第二个小灯 是英文大小写开关指示灯,按键盘最左侧(Caps Lock)键就可以控制。第三个小灯 是屏幕锁定键,控制按键在大键盘与小键盘之间的功能键区,最上面一排中间的(Scroll Lock)按键就可以控制。
2023-08-11 16:44:191

Anger is a dangerous weapon like a knife!是个什么句子结构?

这是个主系表结构的句子。主语 Anger 系动词 is 表语 a dangerous weapon介词短语 like a knife 是后置定语,修饰weapon。
2023-08-11 16:44:271

Raise Your Weapon 歌词

歌曲名:Raise Your Weapon歌手:Deadmau5专辑:Ministry of Sound - The 2012 AnnualDeadmau5 Feat. Greta Svabo Bech - Raise Your WeaponRippin" my heart was so easy, so easyLaunch your assault now, take it easyRaise your weapon, raise your weapon,One word and it"s overRippin" through like a missile,Rippin" through my heart,Rob me of this loveRaise your weapon, raise your weaponAnd it"s overLove your ego, you won"t feel a thingAlways number one,The pen with a bent wrist crooked kingSign away our peace,For your warOne word and it"s overDropping your bombs now,On all we"ve builtHow does it feel nowTo watch it burn, burn, burn?Raise your weapons, raise your weaponsAnd its overRippin" through like a missile,Rippin" through my heart,Rob me of this loveRaise your weapon, raise your weaponAnd it"s overHow does it feel nowTo watch it burn, burn, burn?Rippin" my heart was so easy, so easyLaunch your assault now, take it easyRaise your weapon, raise your weapon,One word and it"s overRippin" through like a missile,Rippin" through my heart,Rob me of this loveRaise your weapon, raise your weaponAnd it"s overLove your ego, you won"t feel a thingAlways number one,The pen with a bent wrist crooked kingSign away our peace,For your warOne word and it"s overDropping your bombs now,On all we"ve builtHow does it feel nowTo watch it burn, burn, burn?Raise your weapons, raise your weaponsAnd its overEndDeadmau5 Feat. Greta Svabo Bech - Raise Your Weaponhttp://music.baidu.com/song/18933372
2023-08-11 16:44:481

一种防御性的兵器英语

一种防御性的兵器英语:A defensive weapon。一、防御武器简介顾名思义,防御性武器是一种主要用于自卫或抵御迫在眉睫的威胁的武器。这些武器是专门设计用来抵消或防止攻击的,可以争取时间并形成防御屏障。防御兵器是为了保护城市、要塞和军事设施免受敌人的攻击而设计的武器系统。自古以来,人类一直在改进和发展各种防御性兵器,以应对敌方的进攻和侵略。二、不同的防御介绍1、城墙:城墙是一道用石块、土堆或其他材料建造的高大结构,通常环绕着城市或要塞。城墙的厚度和高度使得敌人难以攀越或破坏,同时城墙上设置有壕沟和道具以增加防御能力。城墙上还建有塔楼和哨所,用来观察敌人和发射攻击。2、护城河:是挖掘在城墙外围的水道,既可以阻挡敌人的进攻,又可以提供额外的防御屏障。堡垒是一种设施齐全、防御力强的建筑,通常包括多个塔楼、城墙、守城门等。3、堡垒:堡垒的设计使得敌人无法轻易攻破,同时堡垒内的守军可以进行有效的抵抗。4、枪支:是最常见和使用最广泛的防御性武器之一。例如手枪、步枪、霰弹枪和其他类型的枪支。火器能够高速发射炮弹,有效地消除远距离的潜在威胁。5、网络安全:在数字时代,防御超越了物理武器。网络安全措施用于保护计算机系统、网络和数据免受未经授权的访问、攻击或损坏。这些措施包括防火墙、加密、入侵检测系统和防病毒软件。6、防空系统:防空系统用于保护特定区域或物体免受空中威胁,如飞机或导弹。这些系统采用了多种技术,包括地对空导弹、雷达系统和高射炮,以探测和拦截来袭威胁。
2023-08-11 16:44:561

weaponshopfantasy属性相克

你好,你是想问weaponshopfantasy属性相克是什么吗?weaponshopfantasy属性相克是火克制风;风克制地;地克制水;水克制火;光明和黑暗互相克制。[无属性]不存在克制关系,和任何属性之间都没有特殊加成。weaponshopfantasy游戏的属性相克是要打火属性世界的话,要先附上冰属性给武器,再附上火属性给装备。
2023-08-11 16:45:201

weaponswingtimer猎人怎么用

weaponswingtimer猎人用法:可以监控你的攻击速度以及吟唱类技能的时间,施法条间隔条都可以自行调整颜色。
2023-08-11 16:45:391

怎么翻译

是游戏设置么?w 前s 后a 左d 右空格 跳shift键 走control键 跪,趴左键 左转右键 右转鼠标 射击e 使用r 重新加载f 最后使用的武器下键 下一武器上键 上一武器1,2,3,4,5,6,7 对应1,2,3,4,5,6,7号武器c 回复信息x 信息大概z 操作管理q 镜头模式up 上看down 下看o 物品tab键 大镜头g 获得武器
2023-08-11 16:45:492

HERO引擎 Weapon.wis里的装备外观代码怎么算 不是Weapon2.wis 也不是WIL的是WIS

无法使用哪个文件 盛大根本没那个文件
2023-08-11 16:46:132

孤胆枪手2中文版作弊秘籍

cheats:速度 +50cheath:生命 +1000cheatm / stmon:金钱 +10000cheatexp / stexp:经验 +1000 stgod:全部技能 +100 金钱 +50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)stshop:开启商店stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命)stdeath:自杀stloose:任务失败stkillall:杀死所有异形stwin / stwnn:过关remgamma:+亮度
2023-08-11 16:46:223

什么是滤油机,有什么作用

滤油机,又称油过滤机、净油机。其作用是对受污染的油品进行过滤、净化,恢复或提高油品本身的属性。包括油品的清洁度、含水量、含气量、酸值、粘度、闪点、绝缘强度、颜色等等,再者能有效去除油品中的杂质保障用油设备安全运行。工作原理在其内部有一个带有双喷式喷嘴的转子,只需由机油所产生的压力来提供其驱动力。设备开启后,通过泵将油箱内机油送至转子内,待机油充满转子后就沿转盘下部喷油嘴喷出,既而产生驱动力使转子高速旋转。它的转速能达到4000-6000r.p.m以上,所产生的力量为重力的2000倍以上,以离心力的原理直接驱使杂质自机油中分离出来。
2023-08-11 16:43:194

如何判断永和豆浆的真假?

想要判断一个豆浆的真假,靠我们自己肯定不行,我们要找一个专业本事让他来品尝一下,他一定会告诉我们正确的答案。
2023-08-11 16:43:209

粤语 縪 字怎样说

縪-------bat1,读第一声。同音字:不、笔、驆、鏎、熚。 给你一个《粤语在线发声字典》,打开网页后,在右边的工具兰中,你可以输入你要读的单词(繁体字),或者输入对应和音标,你自己找一下:http://humanum.arts.cuhk.edu.hk/Lexis/lexi-can/
2023-08-11 16:43:242

压缩空气干燥机工作原理压缩空气干燥机的特点

选择压缩空气干燥机时,我们首先要考虑客户所需的压力露点温度,以决定选用哪一类压缩空气干燥机。当压缩空气的压力露点温度要求在0℃以上时往往选用冷冻式干燥机,当要求在0℃以下时就应选用吸附式干燥机。接下来小编为大家介绍压缩空气干燥机工作原理及压缩空气干燥机的特点。压缩空气干燥机工作原理1、冷冻式干燥机工作原理冷冻式压缩空气干燥机通过冷却降温,使压缩空气中的水蒸汽凝结成液滴,从而达到减少含湿量的目的。凝结出的液滴经过自动排水系统排出干燥机。2、微热再生吸附式干燥机工作原理微热再生吸附式干燥机采用双塔交替工作方式,压缩空气经阀1A(1B闭)进入干燥器A塔内,在吸附剂特有的吸附作用下使气体脱水干燥,成品气体经阀5A(5B闭)至用气点,同时约有5%左右的干燥气源通过加热器加热后,经阀4B(4A闭)进如B塔,经过一定时间加热后,其内的吸附剂得到再生,停止加热后进入冷吹阶段,使干燥器B塔的吸附床层降温(以备下周期使用),再经消音器排入大气中,下半周期切换前关闭阀2B,打开阀1B使两塔体均压后完成切换(保证用气压力稳定,避免干燥机冲击抖动)同时下半周期工作开始(干燥机B塔工作而干燥机A塔再生),其流程与上半周期相似。3、组合式干燥机工作原理组合式干燥机是合理的将冷冻干燥机和吸附干燥机结合在一起,通过冷干机处理后的空气不通过预冷器回温,直接从冷干机的汽水分离器排水后直接进入吸附干燥机,此时干燥空气的温度在2℃-5℃左右,露点在5℃左右,此时进吸附干燥机继续进行深层吸附,进吸附干燥机的温度越低露点越好。因此组合式干燥机可以达到更稳定的压力露点。进吸附干燥机前已经通过冷干机将一部分水除去,减轻了吸附干燥机工作量,因此,吸附干燥机的切换时间可以延长,从而减少耗气量。压缩空气干燥机的特点1、冷冻式干燥机(1)严格按照ISO9001GB标准、QS、压力容器检验规范进行生产,确保产品长期安全、高效、可靠运行。(2)安装简便、操作简单、维护方便。(3)制冷零部件、控制元件均采用国际优质品牌,提高使用寿命。(4)换热器传热面积在标准设计基础上加大,传热效率更佳,保证了机器露点的稳定性。(5)特殊设计的二次冷凝器,完美利用出口冷源,保证机器冷冻系统散热效果,同时提升压缩空气出口温度,节省能源,避免管路结露带来的损失。(6)高效率的气水分离装置配合优良的自动排水阀,持续稳定的将冷凝水排出机外。(7)安全可靠的保护装置(机器配有高压开关、低压开关、水冷凝器安全阀、过载电驿等高精度保护装置)(8)产品可接受多种特殊定制(处理量大于143Nm/min,特殊规格、材质、温度、压力、控制方式等)。2、吸附式干燥机(1)严格按照ISO9001、GB标准、QS、压力容器检验规范进行生产,确保产品安全、可靠运行。苛求完美的设计,带来产品长期、高效、稳定运行;利用优良的加热组件,提升再生气体温度,而再生风量仅须处理量的6%。(2)E-CTRL系列微电脑控制面板,是一个基于高级微处理器的实时操作系统,它通过简洁明了的用户界面进行全面的控制和监视。用户可在第一时间识别出干燥机运行过程中的任何状况,以保证用于敏感的应用场合。同时E-CTRL还配有远程控制端口、联控端口,以满足用户的特殊需要。(3)气动阀及控制阀采用国际优质品牌,同时配有特殊设计的加油系统及油回收系统,在提高使用寿命及稳定性的同时还符合赛弗尔提倡的环保理念。(4)阀门切换采用微电脑程序控制器控制,性能稳定,确保吸附塔切换时无断气现象,避免气流对吸附剂的冲击,使吸附剂具有更长的寿命。(5)产品可接受多种特殊定制(处理量大于110Nm/min、特殊材质、-70℃露点温度、0.98MPa以上高压、特殊控制方式等)。
2023-08-11 16:43:301

滤油机怎么选购?

检验项目 单位 检验标准运动粘度 mm2/s GB/T265机械杂质 % GB/T511抗乳化性 54℃(40-37-3)ML/min GB/T7305倾点 ℃ GB/T3535酸值 MgKOH/g GB/T264或(or)4945密度 (20℃)kgm3 GB/T1885水分 % GB/T0207或(or)260颜色 色度号 GB/T6540 闪点 (开口) ℃ GB/T3536
2023-08-11 16:43:325

冷冻式干燥机的工作原理是什么?谢谢!

冷冻式干燥机属于物理原理:潮湿高温的压缩空气流入前置冷却器(高温型专用)散热后流入热交换器与从蒸发器排出来的冷空气进行热交换,使进入蒸发器的压缩空气的温度降低。冷冻式压缩空气干燥机通过冷却降温,是压缩空气中的水蒸气凝结成液滴,从而达到减少含湿量的目的。凝结出的液滴经过自动排水系统排出机外,只要干燥机出口的下游管路所处的环境温度不低于蒸发器出口露点温度,就不会产生二次结露的现象。扩展资料:工作原理理解:假设空气是一团吸了水的湿海绵,其含湿量就是吸入的水分。如果用力从海绵中挤压出一些水,那么,这团海绵的含湿量相对就减小了。如果放手让海绵恢复,自然就比原来的海绵要干燥。这也就达到了通过加压来除水干燥的目的。如果在挤压海绵不断有水流出的过程中,到达某一个力度后不再加力,则水被挤出将停止,这就是饱和状态。继续再加大挤压的力度,仍然还有水流出。所以,空压机本体本身就具有除水的功能,用到的方法就是加压,只不过,这不是空压机的目的,而是“讨厌”的累赘。为什么没有将“加压”作为压缩空气的除水手段呢?这主要是因为经济性,提高1公斤压力。消耗7%左右的能耗是相当不划算的。而“冷却”除水则相对比较经济,冷冻式干燥机是利用如空调除湿相似的原理达到目的。因为,饱和水蒸气的密度都是有极限的,在气动压力(2MPa范围内),可以认为饱和空气中水蒸气的密度只取决于温度高低,而与空气压力无关。温度越高,饱和空气中的水蒸气的密度越大,水也就越多,反之,温度越低水越少(这个从生活常识就能理解到,冬季干冷,夏季湿热)。将压缩空气冷却到尽量低的温度,使其所含水蒸气的密度变小,形成“结露”,汇聚这些结露形成的小水滴,并且排出去,就达到了去除压缩空气中水分的目的。因为涉及到结露凝析成水这一过程,所以温度也不能低于“冰点”,否则出现结冰现象将不能有效排水。通常冷冻式干燥机的标称“压力露点温度”大多为2~10℃。如0.7MPa的10℃的“压力露点”换算成“常压露点”为-16℃。可以理解为,在不低于-16℃的环境下使用时,压缩空气向大气排气不会有液态水出现。压缩空气的所有除水方式都只是相对干燥,满足某一要求的干燥度。绝对的去除水分是不可能办到的,超出使用需求的追求干燥度也是非常不经济的。参考资料来源:百度百科-冷冻式干燥机
2023-08-11 16:43:411

再生吸附式干燥机工作原理是什么?

台湾dpc为您介绍:再生吸附式干燥机由两个双联机简组成,机筒里装满干燥剂(干燥剂的表面能吸收水份)。两个机筒轮流接通和关闭气流,交替进行干燥和再生运行,从而使气流能持续接触干的干燥剂来达到脱湿干燥的目的。无热再生吸附式干燥机的干燥原理:无热再生吸附式干燥机是通过压力变化来达到干燥效果。由于空气容纳水汽的能力与压力呈反比,其干燥后的一部分干燥空气(称为再生气)减压膨胀至大气压,这种压力变化使膨胀空气变得更加干燥,然后让它流过未接通气流的需再生的干燥剂层(即已吸收足够水汽的干燥塔),干燥的再生气吸出于燥剂里的水分,将其带出干燥机来达到脱湿干燥的目的。无热再生吸附式干燥机一般要消耗15%左右的再生压缩空气,而贝腾模芯干燥机:微热机型再生耗气量<3%,无热机型再生耗气量<6%。有热再生吸附式干燥机的干燥原理:有热再生吸附式干燥机是通过温度变化来达到干燥效果。因为空气容纳水汽的能力与温度呈正比。内加热型吸附式干燥机是让少量干燥空气(称为再生气)流过需再生的干燥剂层并启动内置在机筒的加热器,产生的高温空气会吸出干燥剂里的水分,将其带出干燥机。外加热型吸附式干燥机一种是让少量干燥空气(称为再生气)流过外置的加热器再吹过需再生的干燥剂层,产生的高温干燥空气会吸出干燥剂里的水分,将其带出干燥机。外加热型吸附式干燥机另一种是通过鼓风机将普通空气吹过外置在机筒的加热器,产生的高温空气可吸出干燥剂里的水分,将其带出干燥机。此种外加热型吸附式干燥机不需要消耗压缩空气.即再生气消耗量为0。
2023-08-11 16:43:171

actually i love yon more than you ve imagined是什么意思

你好翻译是:actually i love yon more than you ve imagined其实我爱你超过你的想象
2023-08-11 16:43:102

岑 的广州话如何发音

英文some,你用第三声来读,这样的效果就和广州话读出来的效果一样了,真的是一模一样啊
2023-08-11 16:43:092

干燥机什么原理

常州市彬达干燥制粒设备有限公司,专业制作干燥机,
2023-08-11 16:43:072

什么是电涡流传感器?

三招教你如何选择电涡流位移传感器电涡流位移传感器以其广泛的环境适应性,超高的检测频率和精度,被广泛应用于机械加工,汽车制造,精密仪器,焊接机械以及科研教学等领域。电涡流测量原理是一种非接触式测量原理。这种类型的传感器特别适合测量快速的位移变化,且无需在被测物体上施加外力。而非接触测量对于被测表面不允许接触的情况,或者需要传感器有超长寿命的应用领用意义重大。严格来讲,电涡流测量原理应该属于一种电感式测量原理。电涡流效应源自振荡电路的能量。而电涡流需要在可导电的材料内才可以形成。给传感器探头内线圈提供一个交变电流,可以在传感器线圈周围形成一个磁场。如果将一个导体放入这个磁场,根据法拉第电磁感应定律,导体内会激发出电涡流。根据楞兹定律,电涡流的磁场方向与线圈磁场正好相反,而这将改变探头内线圈的阻抗值。而这个阻抗值的变化与线圈到被测物体之间的距离直接相关。传感器探头连接到控制器后,控制器可以从传感器探头内获得电压值的变化量,并以此为依据,计算出对应的距离值。电涡流测量原理可以运用于所有导电材料。由于电涡流可以穿透绝缘体,即使表面覆盖有绝缘体的金属材料,也可以作为电涡流传感器的被测物体。独特的圈式绕组设计在实现传感器外形极致紧凑的同时,可以满足其运转于高温测量环境的要求。那么如何选择合适的电涡流位移传感器呢?我们建议大家注意一下三点:1)注意被测物材料,通常电涡流位移传感器仅能用于测量金属类被测物。对于非金属的被测物,从一开始就不要考虑使用电涡流位移传感器了。金属被测物中,又可以分为铁磁性和非铁磁性被测材料。目前国际上的主流电涡流位移传感器品牌,如德国米铱和美国kaman,都会要求客户在选用电涡流位移传感器时,预先告知被测物材料。如果属于特殊材料,如某种不锈钢,其磁特性可能介于铁磁性和非铁磁性材料之间,就需要预先对传感器进行一对一出厂校准。对于没有在出厂时与被测材料进行一对一校准的电涡流位移传感器系统,如果希望达到很高精度,也可以要求厂家在现场做校准,但是通常达不到出厂校准的精度水平。2)参数选择,很多厂家都提供多个级别的电涡流位移传感器供客户选择。常用于选择电涡流位移传感器的指标包括传感器的精度,该参数也有其他称呼,如线性度、绝对误差等。指的是传感器的测量值偏离理论真实值的偏差程度。这个参数直接反应测得准不准。第二个就是分辨率,这个参数指传感器做出示数变化所需要的最小位移变化量,通常分辨率参数值要小于精度。第三个是测量速度,以德国米铱eddyNCDT3300为例,其测量速度可以达到100kHz, 测量速度直接决定测量是否可以跟得上被测物的变化速度,能否完整反应位移变化的全过程。对测量速度要求高的场合常见于振动测量。当然除此以外,还有很多参数可以决定传感器的性能,包括能够承受的压力和温度指标,能够承受的振动和冲击指标等等。为什么要选择合适的指标呢?因为越高的技术参数一定意味着制造工艺的复杂和难度提升,也必然价格昂贵。所以各位制定测量要求时,一定不要凭空想象,提一个超高的测量要求。我见过有的传感器使用单位,动辄要几个微米,甚至纳米级别的测量精度,测量速度还超高,问其真的有必要提这么高的要求吗?回答却往往是不必要,或者要求高余量大。但是大家要记住,没有无代价的指标提升,每一个高指标背后都是真金白银的付出。3)品牌的选择,在诸多测量原理的位移传感器中,电涡流位移传感器市场最为混乱,品牌最为参差不齐。甚至有商家明明只是代理国外某个品牌,却声称自己是原厂生产,等出了问题以后,由于前期技术方案已经定型,就只能硬着头皮采用,而这样又往往会带来后续更大的问题。辨别一个品牌是否为原厂产品,除了常见的原厂证明外(这个也可以假冒),最直接就是看其中文网址,国外品牌通常会把自己品牌名称作为网址,如果你看到某个牌子的网址是中文加英文的混合体,就不太可能是正规厂家了。另外正规进口品牌的中文网址,一定可以在其国外母公司网页中找到,找不到的一定不是子公司。品牌的选择特别关键,因为理论上讲,电涡流位移传感器结构并不复杂,国内的小厂也能做出来,但是精度和重复性与大牌子比较起来,就有天壤之别了。除此以外,使用寿命,温度漂移等,也会大大影响客户的使用效果。我见过有的使用厂家,为了几百块差价,从进口品牌换成国内品牌,结果过去3年都不会坏一个的传感器,一年内坏了4次,算下来更贵不算,还大大影响了使用环节,生产线停一次,可不是几百块的成本节省可以补偿的。以上是我凭借个人经验,总结出的一些选择电涡流位移传感器的办法,希望对大家在众多品牌中能够选择出合适的产品,既省钱又能达到测量要求。
2023-08-11 16:43:071

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