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Raise Your Weapon 歌词

2023-08-20 07:45:03
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歌曲名:Raise Your Weapon
歌手:Deadmau5
专辑:Ministry of Sound - The 2012 Annual

Deadmau5 Feat. Greta Svabo Bech - Raise Your Weapon
Rippin" my heart was so easy, so easy
Launch your assault now, take it easy
Raise your weapon, raise your weapon,
One word and it"s over
Rippin" through like a missile,
Rippin" through my heart,
Rob me of this love
Raise your weapon, raise your weapon
And it"s over
Love your ego, you won"t feel a thing
Always number one,
The pen with a bent wrist crooked king
Sign away our peace,
For your war
One word and it"s over
Dropping your bombs now,
On all we"ve built
How does it feel now
To watch it burn, burn, burn?
Raise your weapons, raise your weapons
And its over
Rippin" through like a missile,
Rippin" through my heart,
Rob me of this love
Raise your weapon, raise your weapon
And it"s over
How does it feel now
To watch it burn, burn, burn?
Rippin" my heart was so easy, so easy
Launch your assault now, take it easy
Raise your weapon, raise your weapon,
One word and it"s over
Rippin" through like a missile,
Rippin" through my heart,
Rob me of this love
Raise your weapon, raise your weapon
And it"s over
Love your ego, you won"t feel a thing
Always number one,
The pen with a bent wrist crooked king
Sign away our peace,
For your war
One word and it"s over
Dropping your bombs now,
On all we"ve built
How does it feel now
To watch it burn, burn, burn?
Raise your weapons, raise your weapons
And its over
End
Deadmau5 Feat. Greta Svabo Bech - Raise Your Weapon

http://music.b***.com/song/18933372

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那个是武器,别听他说,车那个是handling.cfg,可以改武器伤害装弹量等,经我测试,装弹改1000,好像就可以不用装弹了,武器伤害1400,其他没敢试,怕崩,但1400,一枪一辆车,还是改到变态武器身上,然后MP5改700
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求圣安地列斯weapon.dat原代码(复制粘贴内容即可) 最好是刚刚安装的那种 位置:gtas

## ALL WEAPONS#-----------------------------------------------# A: string weaponType# B: string eFireType# C,D: float targetRange, weaponRange# E,F: int modelId1, modelId2# G,H: int reloadSampleTime1, reloadSampleTime2# I: int weaponslot##GUN DATA (use $ identifier)#-----------------------------------------------# J: AssocGroupId# K: int ammoClip# L: int damage# M,N,O: float fireOffset x, y, z# P: int skillLevel 0:POOR 1:STD 2:PRO# Q: req stat level to get this weapon skill level# R, S: float accuracy (0.5 - 2.0f), move speed (0.5 - 1.5)# T,U,V: int animLoop start, end, fire# W,X,Y: int animLoop2 start, end, fire# Z: int breakoutTime## a: hex flags## b,c: float speed, radius# d,e: float lifespan, spread### 1stDigit: CANAIM:1 AIMWITHARM:2 1STPERSON:4 ONLYFREEAIM:8# 2ndDigit: MOVEAIM:1 MOVEFIRE:2# 3rdDigit: THROW:1 HEAVY:2 CONTINUOUSFIRE:4 TWIN_PISTOL:8# 4thDigit: RELOAD:1 CROUCHFIRE:2 RELOAD2START:4 LONG_RELOAD:8# 5thDigit: SLOWSDWN:1 RANDSPEED:2 EXPANDS:4## MELEE DATA (use ?identifier)#-----------------------------------------------# J: string baseCombo# K: int numCombos# L: hex flags## Melee Weapons#-----------------------ranges------modelIds----slot----baseCombo---numCombos---flags---steathanimgrp----# A B C D E F I J K L M?UNARMED MELEE 10.0 1.6 -1 -1 0 UNARMED 4 1 null?BRASSKNUCKLE MELEE 10.0 1.6 331 -1 0 UNARMED 4 1 null?GOLFCLUB MELEE 10.0 1.6 333 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?NIGHTSTICK MELEE 10.0 1.6 334 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?KNIFE MELEE 10.0 1.6 335 -1 1 KNIFE 1 1 stealth_kn?BASEBALLBAT MELEE 10.0 1.6 336 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?SHOVEL MELEE 10.0 1.6 337 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?POOLCUE MELEE 10.0 1.6 338 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?KATANA MELEE 10.0 1.6 339 -1 1 SWORD 1 1 null#?SKATEBOARD MELEE 10.0 1.6 340 -1 1 SKATEBOARD 1 1 null?CHAINSAW MELEE 10.0 1.6 341 -1 1 CHAINSAW 1 201 null# gifts ----------------?DILDO1 MELEE 10.0 1.6 321 -1 10 DILDO 1 1 null?DILDO2 MELEE 10.0 1.6 322 -1 10 KNIFE 1 1 null?VIBE1 MELEE 10.0 1.6 323 -1 10 DILDO 1 1 null?VIBE2 MELEE 10.0 1.6 324 -1 10 KNIFE 1 1 null?FLOWERS MELEE 10.0 1.6 325 -1 10 FLOWERS 1 1 null?CANE MELEE 10.0 1.6 326 -1 10 SWORD 1 1 null#- special -------------?PARACHUTE MELEE 10.0 1.6 371 -1 11 UNARMED 1 1 null## Gun Weapons#-------------------------------ranges------modelIds----slot-animgrp----ammo-dam----offset--------------skill---------------loop1--------loop2----break-flags-------old_shot_data-------# A B C D E F I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e################$ GRENADE PROJECTILE 30.0 40.0 342 -1 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 8 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ TEARGAS PROJECTILE 30.0 40.0 343 -1 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ MOLOTOV PROJECTILE 30.0 40.0 344 -1 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 8 99 100 0.25 -1.0 2000.0 5.0$ ROCKET PROJECTILE 30.0 40.0 345 -1 8 null 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ ROCKET_HS PROJECTILE 30.0 40.0 345 -1 8 null 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ FREEFALL_BOMB PROJECTILE 30.0 40.0 345 -1 8 null 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0################$ PISTOL INSTANT_HIT 25.0 30.0 346 -1 2 colt45 17 25 0.25 0.05 0.09 0 0 0.75 1.0 6 17 6 6 16 6 99 3033$ PISTOL INSTANT_HIT 30.0 35.0 346 -1 2 colt45 17 25 0.25 0.05 0.09 1 40 1.0 1.0 6 15 6 6 15 6 99 3033$ PISTOL INSTANT_HIT 35.0 35.0 346 -1 2 colt45pro 34 25 0.25 0.05 0.09 2 999 1.25 1.0 6 18 6 6 17 6 99 3833$ PISTOL INSTANT_HIT 30.0 35.0 346 -1 2 colt_cop 17 25 0.25 0.05 0.09 3 5000 1.0 1.0 6 15 6 6 15 6 99 7031$ PISTOL_SILENCED INSTANT_HIT 25.0 30.0 347 -1 2 silenced 17 40 0.40 0.05 0.15 0 0 1.0 1.0 6 20 6 6 20 6 40 7001$ PISTOL_SILENCED INSTANT_HIT 30.0 35.0 347 -1 2 silenced 17 40 0.40 0.05 0.15 1 500 1.25 1.2 6 18 6 6 18 6 40 7011$ PISTOL_SILENCED INSTANT_HIT 35.0 35.0 347 -1 2 silenced 17 40 0.40 0.05 0.15 2 999 1.5 1.5 6 17 6 6 17 6 40 7031$ DESERT_EAGLE INSTANT_HIT 25.0 30.0 348 -1 2 pythonbad 7 70 0.41 0.03 0.12 0 0 0.75 1.0 7 36 8 6 30 7 40 7001$ DESERT_EAGLE INSTANT_HIT 30.0 35.0 348 -1 2 python 7 140 0.41 0.03 0.12 1 200 1.0 1.2 6 30 7 6 28 7 40 7011$ DESERT_EAGLE INSTANT_HIT 35.0 35.0 348 -1 2 python 7 140 0.41 0.03 0.12 2 999 1.25 1.5 6 28 7 6 28 7 40 7031################$ SHOTGUN INSTANT_HIT 30.0 40.0 349 -1 3 shotgunbad 1 10 0.82 -0.02 0.23 0 0 1.0 1.0 6 40 7 6 40 7 28 2001$ SHOTGUN INSTANT_HIT 35.0 40.0 349 -1 3 shotgun 1 10 0.82 -0.02 0.25 1 200 1.2 1.1 6 38 7 6 40 7 20 2011$ SHOTGUN INSTANT_HIT 40.0 40.0 349 -1 3 shotgun 1 10 0.82 -0.02 0.25 2 999 1.4 1.3 6 38 7 6 40 7 25 2031$ SAWNOFF INSTANT_HIT 25.0 30.0 350 -1 3 sawnoff 2 10 0.56 0.0 0.15 0 0 0.7 1.0 6 15 6 6 15 6 30 3033$ SAWNOFF INSTANT_HIT 30.0 35.0 350 -1 3 sawnoff 2 10 0.56 0.0 0.15 1 200 0.8 1.1 6 15 6 6 15 6 30 3033$ SAWNOFF INSTANT_HIT 35.0 35.0 350 -1 3 sawnoffpro 4 10 0.56 0.0 0.15 2 999 0.9 1.3 6 15 6 6 15 6 30 3833$ SPAS12 INSTANT_HIT 35.0 40.0 351 -1 3 buddy 7 15 0.75 -0.06 0.22 0 0 1.4 1.0 6 18 7 6 18 7 35 7001$ SPAS12 INSTANT_HIT 40.0 40.0 351 -1 3 buddy 7 15 0.75 -0.06 0.22 1 200 1.8 1.0 6 16 7 6 16 7 35 7011$ SPAS12 INSTANT_HIT 40.0 40.0 351 -1 3 buddy 7 15 0.75 -0.06 0.22 2 999 2.0 1.2 6 16 7 6 16 7 35 7031################$ MICRO_UZI INSTANT_HIT 25.0 30.0 352 -1 4 colt45 50 20 0.25 0.0 0.11 0 0 0.75 1.0 6 10 6 6 10 6 99 3013$ MICRO_UZI INSTANT_HIT 30.0 35.0 352 -1 4 colt45 50 20 0.25 0.0 0.11 1 50 1.05 1.0 6 10 6 6 10 6 99 3033$ MICRO_UZI INSTANT_HIT 35.0 35.0 352 -1 4 colt45pro 100 20 0.25 0.0 0.11 2 999 1.1 1.0 6 10 6 6 10 6 99 3833$ TEC9 INSTANT_HIT 25.0 30.0 372 -1 4 colt45 50 20 0.45 -0.05 0.11 0 0 0.75 1.0 11 15 12 6 11 7 99 3013$ TEC9 INSTANT_HIT 30.0 35.0 372 -1 4 colt45 50 20 0.45 -0.05 0.11 1 50 1.05 1.0 11 15 12 6 11 7 99 3033$ TEC9 INSTANT_HIT 35.0 35.0 372 -1 4 colt45pro 100 20 0.45 -0.05 0.11 2 999 1.1 1.0 11 15 12 6 11 7 99 3833$ MP5 INSTANT_HIT 35.0 40.0 353 -1 4 uzibad 30 25 0.51 -0.01 0.20 0 0 0.75 1.1 6 9 7 6 9 6 30 7001$ MP5 INSTANT_HIT 40.0 45.0 353 -1 4 uzi 30 25 0.51 -0.01 0.20 1 250 1.0 1.3 6 9 7 6 9 6 30 7011$ MP5 INSTANT_HIT 45.0 45.0 353 -1 4 uzi 30 25 0.51 -0.01 0.20 2 999 1.2 1.5 6 9 7 6 9 6 30 7031################$ AK47 INSTANT_HIT 40.0 70.0 355 -1 5 riflebad 30 30 0.78 -0.06 0.13 0 0 0.40 0.9 6 10 7 6 10 7 99 7001$ AK47 INSTANT_HIT 45.0 70.0 355 -1 5 rifle 30 30 0.78 -0.06 0.13 1 200 0.50 1.0 6 10 7 6 10 7 99 7011$ AK47 INSTANT_HIT 50.0 70.0 355 -1 5 rifle 30 30 0.78 -0.06 0.13 2 999 0.60 1.1 6 10 7 6 10 7 99 7031$ M4 INSTANT_HIT 40.0 90.0 356 -1 5 riflebad 50 30 0.74 -0.04 0.13 0 0 0.45 0.9 6 10 7 6 10 7 99 7001$ M4 INSTANT_HIT 45.0 90.0 356 -1 5 rifle 50 30 0.74 -0.04 0.13 1 200 0.65 1.0 6 10 7 6 10 7 99 7011$ M4 INSTANT_HIT 50.0 90.0 356 -1 5 rifle 50 30 0.74 -0.04 0.13 2 999 0.80 1.1 6 10 7 6 10 7 99 7031#################$ COUNTRYRIFLE INSTANT_HIT 50.0 100.0 357 -1 6 sniper 1 75 0.7 -0.05 0.2 0 0 0.75 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A018$ COUNTRYRIFLE INSTANT_HIT 55.0 100.0 357 -1 6 sniper 1 75 0.7 -0.05 0.2 1 300 1.0 1.2 6 17 7 6 17 7 99 A008#$ COUNTRYRIFLE INSTANT_HIT 60.0 100.0 357 -1 6 sniper 1 75 0.7 -0.05 0.2 2 999 1.25 1.3 6 17 7 6 17 7 99 A038#$ SNIPERRIFLE INSTANT_HIT 40.0 100.0 358 -1 6 sniper 1 125 0.7 -0.05 0.2 0 0 0.75 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A014$ SNIPERRIFLE INSTANT_HIT 50.0 100.0 358 -1 6 sniper 1 125 0.7 -0.05 0.2 1 300 1.0 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A014#$ SNIPERRIFLE INSTANT_HIT 60.0 100.0 358 -1 6 sniper 1 125 0.7 -0.05 0.2 2 999 1.25 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A014################$ RLAUNCHER PROJECTILE 50.0 55.0 359 -1 7 rocket 1 75 0.42 0.0 0.05 1 0 1.0 1.0 11 19 12 14 99 15 99 48214$ RLAUNCHER_HS PROJECTILE 50.0 55.0 360 -1 7 rocket 1 75 0.42 0.0 0.05 1 0 1.0 1.0 11 19 12 14 99 15 99 48214$ FTHROWER AREA_EFFECT 4.0 5.1 361 -1 7 flame 500 25 0.98 0.0 0.40 1 0 1.0 1.0 11 12 11 11 12 11 35 30238 0.5 0.0075 1000.0 2.0$ MINIGUN INSTANT_HIT 65.0 75.0 362 -1 7 flame 500 140 1.15 0.0 0.40 1 0 1.0 1.0 11 12 11 11 12 11 35 238#############$ SATCHEL_CHARGE PROJECTILE 30.0 40.0 363 364 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 9 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ DETONATOR USE 25.0 25.0 364 -1 12 null 1 0 0.0 0.0 0.13 1 0 1.0 1.0 0 10 3 0 10 3 99 0################$ SPRAYCAN AREA_EFFECT 4.0 6.1 365 -1 9 spraycan 500 1 0.20 0.0 -0.1 1 0 1.0 1.0 12 58 13 11 58 13 99 0431 0.05 0.5 1000.0 0.01$ EXTINGUISHER AREA_EFFECT 10.0 10.1 366 -1 9 flame 500 1 0.45 0.10 0.15 1 0 1.0 1.0 11 12 11 11 12 11 35 0038 0.1 0.5 1000.0 0.01$ CAMERA CAMERA 70.0 100.0 367 -1 9 rifle 36 0 0.0 -0.0 -0.0 1 0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15 0 4################$ NIGHTVISION USE 70.0 100.0 368 -1 11 goggles 0 0 0.0 -0.0 -0.0 1 0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15 0 0$ INFRARED USE 70.0 100.0 369 -1 11 goggles 0 0 0.0 -0.0 -0.0 1 0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15 0 0#$ JETPACK USE 25.0 25.0 370 -1 9 null 1 0 0.0 0.0 0.13 1 0 1.0 1.0 0 10 3 0 10 3 99 0## Gun Aiming Offsets#-------------------AimX----AimZ--------DuckX---DuckZ---RLoad-A/B---CrouchRLoad-A/B--# A B C D E F G H I% python 0.1 0.5 0.0 0.0 254 633 254 633% pythonbad 0.1 0.55 0.05 0.0 254 633 254 633% colt45 0.2 0.6 0.1 0.1 254 633 254 633% colt_cop 0.2 0.6 0.1 0.0 254 633 254 633% colt45pro 0.2 0.6 0.1 0.0 254 633 254 633% sawnoff 0.2 0.6 0.1 0.1 189 815 254 633% sawnoffpro 0.2 0.6 0.1 0.0 189 815 254 633% silenced 0.1 0.55 0.1 0.0 254 633 254 633% shotgun 0.18 0.44 0.0 0.0 0 726 0 726% shotgunbad 0.15 0.15 0.0 0.0 0 726 0 726% buddy 0.22 0.1 0.0 0.0 383 689 271 619% buddybad 0.05 0.15 0.1 0.0 383 689 271 619% uzi 0.19 0.45 0.1 0.0 382 933 382 933% uzibad 0.18 0.25 0.1 0.0 382 933 382 933% rifle 0.20 0.48 0.10 0.0 380 897 380 897% riflebad 0.16 0.2 0.1 0.0 380 897 380 897% sniper 0.20 0.48 0.10 0.0 429 633 429 633% grenade 0.0 0.0 0.0 0.0 0 0 0 0 % flame 0.2 0.0 0.0 0.0 0 0 0 0% rocket 0.1 0.7 0.0 0.0 254 633 254 633% spraycan 0.0 0.44 0.0 0.0 0 0 0 0ENDWEAPONDATA 已发! 望~采纳~!
2023-08-11 16:42:381

暗黑地牢人物属性修改方法

暗黑地牢这款游戏相当有难度,而修改人物属性能够帮助玩家更轻松地进行游戏,下面,深空高玩就带来了暗黑地牢人物属性修改方法,一起来看看吧。暗黑地牢人物属性怎么修改首先找:游戏根目录heroes然后在 heroes 目录下有:_template 目录是 系统对角色职业的脚本模块,等于是一个虚拟模特。arbalest 目录是 劲弩 系统模块bounty_hunter 目录是 赏金猎人 系统模块crusader 目录是 十字军 系统模块grave_robber 目录是 盗墓贼 系统模块hellion 目录是 恶人 系统模块highwayman 目录是 强盗 系统模块jester 目录是 小丑 系统模块leper 目录是 麻风病人 系统模块man_at_arms 目录是 士兵 系统模块occultist 目录是 神秘学者 系统模块plague_doctor 目录是 瘟疫医生 系统模块vestal 目录是 修女 系统模块~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~好我们后面要步入正题,我们的正题是如何不用修改器而通过修改游戏的文件脚本来做到修改的目的,首先我举个例子,比如我要修改 crusader 目录下的 十字军 系统脚本,那么我们打开 crusader 目录之后,我们会看到一些 文件 和 文件夹,但是重点是 还包含了 游戏里面的一些 UI 而这个 UI 是指游戏界面下的一些角色技能的图标和一些道具的视图,反正就是游戏里面的美术图。当然这些会用PS的玩家不用我教也会如何制作MOD换皮肤了吧,哈哈,然后重点来了,这里我必须要说明两个文件,第一个是 crusader 十字军脚本目录下的 crusader.art.darkest 和 crusader.info.darkest ,下面我会详细说这两个文件的用途。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~crusader.art.darkest 文件用记事本打开之后脚本内容如下:(聪明的玩家总是会利用英文翻译网站达到某些游戏脚本的研究)commonfx: .deathfx death_mediumweapon: .name crusader_weapon_0 .icon eqp_weapon_0.pngweapon: .name crusader_weapon_1 .icon eqp_weapon_1.pngweapon: .name crusader_weapon_2 .icon eqp_weapon_2.pngweapon: .name crusader_weapon_3 .icon eqp_weapon_3.pngweapon: .name crusader_weapon_4 .icon eqp_weapon_4.pngarmour: .name crusader_armour_0 .icon eqp_armour_0.pngarmour: .name crusader_armour_1 .icon eqp_armour_1.pngarmour: .name crusader_armour_2 .icon eqp_armour_2.pngarmour: .name crusader_armour_3 .icon eqp_armour_3.pngarmour: .name crusader_armour_4 .icon eqp_armour_4.pngcombat_skill: .id smite .icon one .anim attack_sword .fx smite .targchestfx blood_splattercombat_skill: .id zealous_accusation .icon two .anim attack_scroll .fx zealous_accusation .targchestfx blood_splattercombat_skill: .id stunning_blow .icon three .anim attack_stun .fx stunning_blow .targheadfx stunning_blow_targetcombat_skill: .id bulwark_of_faith .icon four .anim attack_scroll .fx bulwark_of_faithcombat_skill: .id battle_heal .icon five .anim attack_heal .fx battle_heal .targfx battle_heal_targetcombat_skill: .id holy_lance .icon six .anim attack_charge .fx holy_lance .targchestfx blood_splattercombat_skill: .id inspiring_cry .icon seven .anim attack_banner .fx inspiring_crycombat_move_skill: .id move .icon generic_move .anim idle上面这些呢是负责管理游戏中 十字军 的图片 对应向导,这个对于制作MOD皮肤的人来说是有用的,比如说weapon: .name crusader_weapon_0 .icon eqp_weapon_0.png 这一条,这一条是对应,游戏中十字军的出生武器的图样,就是基本武器的那个样子,这里对应 crusader 目录下的 icons_equip目录里面的eqp_weapon_0.png 这个武器图片,当然这部分我为什么要说明呢,是因为有些孩子喜欢把武器装备弄得炫炫的MOD,所以这里特地说明,那么后面我们来说明角色的数值修改脚本。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~crusader.info.darkest 文件用记事本打开之后脚本内容如下:(聪明的玩家总是会利用英文翻译网站达到某些游戏脚本的研究)resistances: .stun 40% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 40% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%weapon: .name crusader_weapon_0 .atk 0% .dmg 6 12 .crit 5% .spd 0weapon: .name crusader_weapon_1 .atk 0% .dmg 7 14 .crit 5.5% .spd 0 .upgradeRequirementCode 0weapon: .name crusader_weapon_2 .atk 0% .dmg 8 16 .crit 6% .spd 1 .upgradeRequirementCode 1weapon: .name crusader_weapon_3 .atk 0% .dmg 9 17 .crit 6.5% .spd 1 .upgradeRequirementCode 2weapon: .name crusader_weapon_4 .atk 0% .dmg 10 19 .crit 7% .spd 2 .upgradeRequirementCode 3armour: .name crusader_armour_0 .def 5% .prot 0 .hp 33 .spd 0armour: .name crusader_armour_1 .def 10% .prot 0 .hp 40 .spd 0 .upgradeRequirementCode 0armour: .name crusader_armour_2 .def 15% .prot 0 .hp 47 .spd 0 .upgradeRequirementCode 1armour: .name crusader_armour_3 .def 20% .prot 0 .hp 54 .spd 0 .upgradeRequirementCode 2armour: .name crusader_armour_4 .def 25% .prot 0 .hp 61 .spd 0 .upgradeRequirementCode 3这里是我修改过的脚本数据,不过你们不用看后面的数值,你们只需要知道这些英文单词都对应着游戏角色十字军 的全部战斗参数就可以了:resistances: .stun 40% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 40% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%这一条分别对应意思是:resistances(抵抗力),stun 40%(昏迷40%) poison 30%(瘟疫30%) bleed 30%(流血30%) disease 30%(疾病30%) move 40%(移动40%) debuff 30%(减溢状态30%) death_blow 67%(死亡打击67%) trap 0%(陷阱0%)然后,怎么修改就随你们了。下面这个是十字军的初始武器的数据,要怎么改,不用我教了吧,修改数值成你希望的数字,而且以下有同名一共5个都是武器的递升,升级版本。weapon: .name crusader_weapon_0 .atk 0% .dmg 6 12 .crit 5% .spd 0weapon: .name crusader_weapon_1 .atk 0% .dmg 7 14 .crit 5.5% .spd 0 .upgradeRequirementCode 0weapon: .name crusader_weapon_2 .atk 0% .dmg 8 16 .crit 6% .spd 1 .upgradeRequirementCode 1weapon: .name crusader_weapon_3 .atk 0% .dmg 9 17 .crit 6.5% .spd 1 .upgradeRequirementCode 2weapon: .name crusader_weapon_4 .atk 0% .dmg 10 19 .crit 7% .spd 2 .upgradeRequirementCode 3下面这个是十字军的初始衣服的数据,要怎么改,不用我教了吧,修改数值成你希望的数字而且以下有同名一共5个都是衣服的递升,升级版本。armour: .name crusader_armour_0 .def 5% .prot 0 .hp 33 .spd 0armour: .name crusader_armour_1 .def 10% .prot 0 .hp 40 .spd 0 .upgradeRequirementCode 0armour: .name crusader_armour_2 .def 15% .prot 0 .hp 47 .spd 0 .upgradeRequirementCode 1armour: .name crusader_armour_3 .def 20% .prot 0 .hp 54 .spd 0 .upgradeRequirementCode 2armour: .name crusader_armour_4 .def 25% .prot 0 .hp 61 .spd 0 .upgradeRequirementCode 3~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~那么最后还是在提醒一下目录位置:游戏根目录heroes(目录是游戏英雄脚本)目录下数个文件夹都是对应英雄的各自英文名字。参考开头部分是详细说明。暗黑地牢(Darkest Dungeon)集成DLC汉化中文版
2023-08-11 16:42:581

converse weapon系列的来历?

匡威(Converse)的历史 曾生产过世界上第一双篮球鞋的匡威(Converse)诞生于1908年,多年来一直领导以篮球鞋为主的多种专业运动鞋技术潮流。在美国,年轻人都为拥有一双ConverseAllStar帆布鞋而引以为荣,它同麦当劳、可口可乐、福特汽车、李维斯牛仔裤一样成为美国传统文化精神的象征。正如蝉联NBA七届“篮板王”的罗德曼所言:“AllStar帆布鞋就像牛仔裤一样是每个美国人生活中不可或缺的一部分。”   匡威的历史远比耐克、阿迪达斯、锐步等运动鞋悠久。早在1917年ConverseAllStar在美国便已成为篮球鞋的代名词,是奥运会美国篮球队的指定用鞋,诸多在篮球场上呼风唤雨的NBA巨星如J博士、“魔术师”约翰逊、“大鸟”伯德、“波士顿三杰”之一麦克海尔、“篮板王”罗德曼等都曾穿着Converse迈向辉煌。1999年,犹他爵士队的卡尔·马龙正式签约成为匡威21世纪的代言人,穿上匡威篮球鞋驰骋球场,这是匡威继“篮板王”罗德曼合约到期后新签的又一位NBA巨星。身高近2米1的马龙担任大前锋,人称“邮差”,是1998到1999赛季最有价值球员,也是历史上第二位获得此称号的球员。与马龙几乎同时签约的,还有CBA最有价值球员,中国国家队球员巩晓彬。   天皇巨星的至爱名牌   除了体育界,AllStar的魅力也席卷全球时尚人士,众多演艺巨星都以穿着AllStar为时尚与荣耀。在美国好莱坞,Converse是各位艳光四射明星的至爱服饰;在日本东京涉谷,年轻酷哥辣妹们以一身Converse酷炫装扮在时尚街头招摇过市……茱丽叶·罗伯兹、麦当娜、吹牛老爹、西部男孩主唱贾斯汀、布鲁斯·威利斯、英国顶级流行乐歌手罗比·威廉斯;日本万人迷木村拓哉、偶像明星泷泽秀明;中国歌坛小天后孙燕姿、“青春偶像”徐静蕾、苏有朋、何润东、李威……这些天皇巨星或者当红偶像,都是匡威的忠实Fans。   成为匡威代言人的苏有朋,将自己最喜爱的AllStar休闲鞋和休闲服送给自己好友,使赵薇、林心如、范冰冰这班好友也成了匡威的拥趸。小天后孙燕姿没有任匡威代言人之前,就非常喜欢AllStar这个品牌,不仅自己经常穿着这个品牌的服装和鞋子,还将它作为礼物送给母亲表孝心。在这些明星们眼里,Converse时尚又舒适,堪称鞋中的“劳斯莱斯”。   与影视剧携手引领潮流   一段凄美的爱情成就了一部引起轰动的热播剧,一个万人迷明星的钟爱促成了一双超人气休闲鞋。木村鞋,一款典雅大方的Converse休闲鞋,由于木村拓哉在出演《美丽人生》时,80%的时间都将它穿在脚上,因而被追星族们捧为街头圣品。   其实,用电影和电视来推广自己的产品,匡威早在20世纪80年代的美国影片《霹雳舞》中已经成功使用,当时该片在中华大地风靡一时,片中男女主角自始至终都穿着Converse的全明星帆布鞋。此后,匡威与美国大片《精灵鼠小弟》联手出击;与e龙网站、报刊合办“Converse彩色人服饰搭配摄影比赛”;赞助苏有朋、徐静蕾等当红巨星携手演出的电视连续剧《爸爸的烦恼》以及改编自几米漫画、由当红小生陆毅和贾静雯主演的电视剧《向左走,向右走》……   品牌历史   匡威(Converse),世界顶级运动品牌之一,也是方兴未艾的全球运动时尚最早的倡导者和最成功的实践者。   Converse,创始于1908年,拥有95年的制鞋历史。1917年,篮球运动在美国刚刚开始走向正规化的时候,匡威公司就率先发明生产了篮球鞋,从而带动了整个鞋业界的革命。此后,匡威的AllStar篮球鞋与新兴的篮球运动一度风行全美乃至全世界,AllStar成为篮球鞋的代名词。1966年,Converse第一次推出彩色篮球鞋,打破了近六十年单一白色的色彩策略,翻开了时尚运动鞋新的一页。   匡威AllStarChuckTaylor是所有帆布休闲鞋的潮流领导,AllStar一直采用码重密度最足、质地最佳的帆布、双边条、原生橡胶加细网布,经久耐用,在推陈出新的同时强调自然材质和环保理念,被誉为鞋中的“劳斯莱斯”。   近一个世纪过去了,AllStar帆布鞋随着篮球运动的普及和发展,已经在美国及全世界成为家喻户晓的帆布鞋代名词,它已和麦当劳、可口可乐、哈雷机车等一样成为美国文化精神的象征。今天,Converse正以其百年历史文化底蕴,结合时代精神和消费者的喜好,不断地推陈出新,再次引领运动休闲时尚潮流。 1908年 Converse(匡威)的由来取自于创办人Marquis M. Converse先生的姓氏,All Star从此诞生。 1917年 第一双 Converse All Star鞋问世,凭着产品本身的优异特性,成为历史上最著名的运动鞋之一。 1917年 一位叫Chuck Taylor的年轻篮球运动员加入了职篮联盟,选 Converse All Star鞋做的运动鞋。由于他不断地推荐 Converse All Star卖给各大学、高中地篮球队,所以1921年,Chuck Taylor便与Converse匡威签约,成为业务代表的一员,展开Converse和Chuck Taylor传奇性合作的一页。 1923年 Chuck Taylor的签名被放在运动鞋的脚踝处,成为产品的特色之一,All Star成为篮球鞋的代名词。 1936年 Chuck Taylor的签名成为Converse(匡威)商标的一部分,Converse(匡威)密不可分,并且展开了人们在运动场合穿运动鞋的概念。 1936年 Converse All Star鞋成为美国奥运篮球代表队的指定专用鞋。 1941年 二次世界大战期间Converse(匡威)也投入了美国军需品的生产行列,凭着Converse(匡威)的专业技术,生产了一系列特殊用途的靴子、头套、护脚等等。 1966年 Converse All Star 第一次推出彩色篮球鞋,打破了近六十年单一白色的色彩策略。 1982年 Converse(匡威)在NASDAQ(纳斯达克)股票市场挂牌,成为上市公司。 1985年 Converse All Star鞋风靡日本,创造极佳业绩。 1991年 Converse成为NBA指定比赛用鞋。 1996年 All Star全球销售超过7亿双。 2002年 Converse在中国市场份额位居国际运动品牌前三名。 2004年 Converse运动鞋、休闲鞋及服装配件的销售网络已遍布全球90多个国家和地区,运动用品专卖店和百货公司专柜超过9000家。
2023-08-11 16:43:071

尤里的复仇

你可以干脆换武器对地的Eiffelbolt(埃菲尔铁塔)最强对空的MedusaE(宙斯盾战舰)
2023-08-11 16:43:174

别人给我备注AWM是什么意思?

说明你一枪狙中了她的心
2023-08-11 16:43:2913

No weapon formed against you shall prosper求解析

这个句子的含义是:任何针对你的武器都不会成功。这个句子的主语是 weapon。
2023-08-11 16:44:111

lolgamingweapon 怎么关闭键盘灯?

第一个小灯 是键盘右侧数字小键盘的开关指示灯,按小键盘左上角的(NumLock) 键就可以控制。第二个小灯 是英文大小写开关指示灯,按键盘最左侧(Caps Lock)键就可以控制。第三个小灯 是屏幕锁定键,控制按键在大键盘与小键盘之间的功能键区,最上面一排中间的(Scroll Lock)按键就可以控制。
2023-08-11 16:44:191

Anger is a dangerous weapon like a knife!是个什么句子结构?

这是个主系表结构的句子。主语 Anger 系动词 is 表语 a dangerous weapon介词短语 like a knife 是后置定语,修饰weapon。
2023-08-11 16:44:271

一种防御性的兵器英语

一种防御性的兵器英语:A defensive weapon。一、防御武器简介顾名思义,防御性武器是一种主要用于自卫或抵御迫在眉睫的威胁的武器。这些武器是专门设计用来抵消或防止攻击的,可以争取时间并形成防御屏障。防御兵器是为了保护城市、要塞和军事设施免受敌人的攻击而设计的武器系统。自古以来,人类一直在改进和发展各种防御性兵器,以应对敌方的进攻和侵略。二、不同的防御介绍1、城墙:城墙是一道用石块、土堆或其他材料建造的高大结构,通常环绕着城市或要塞。城墙的厚度和高度使得敌人难以攀越或破坏,同时城墙上设置有壕沟和道具以增加防御能力。城墙上还建有塔楼和哨所,用来观察敌人和发射攻击。2、护城河:是挖掘在城墙外围的水道,既可以阻挡敌人的进攻,又可以提供额外的防御屏障。堡垒是一种设施齐全、防御力强的建筑,通常包括多个塔楼、城墙、守城门等。3、堡垒:堡垒的设计使得敌人无法轻易攻破,同时堡垒内的守军可以进行有效的抵抗。4、枪支:是最常见和使用最广泛的防御性武器之一。例如手枪、步枪、霰弹枪和其他类型的枪支。火器能够高速发射炮弹,有效地消除远距离的潜在威胁。5、网络安全:在数字时代,防御超越了物理武器。网络安全措施用于保护计算机系统、网络和数据免受未经授权的访问、攻击或损坏。这些措施包括防火墙、加密、入侵检测系统和防病毒软件。6、防空系统:防空系统用于保护特定区域或物体免受空中威胁,如飞机或导弹。这些系统采用了多种技术,包括地对空导弹、雷达系统和高射炮,以探测和拦截来袭威胁。
2023-08-11 16:44:561

weaponshopfantasy属性相克

你好,你是想问weaponshopfantasy属性相克是什么吗?weaponshopfantasy属性相克是火克制风;风克制地;地克制水;水克制火;光明和黑暗互相克制。[无属性]不存在克制关系,和任何属性之间都没有特殊加成。weaponshopfantasy游戏的属性相克是要打火属性世界的话,要先附上冰属性给武器,再附上火属性给装备。
2023-08-11 16:45:201

weaponswingtimer猎人怎么用

weaponswingtimer猎人用法:可以监控你的攻击速度以及吟唱类技能的时间,施法条间隔条都可以自行调整颜色。
2023-08-11 16:45:391

怎么翻译

是游戏设置么?w 前s 后a 左d 右空格 跳shift键 走control键 跪,趴左键 左转右键 右转鼠标 射击e 使用r 重新加载f 最后使用的武器下键 下一武器上键 上一武器1,2,3,4,5,6,7 对应1,2,3,4,5,6,7号武器c 回复信息x 信息大概z 操作管理q 镜头模式up 上看down 下看o 物品tab键 大镜头g 获得武器
2023-08-11 16:45:492

HERO引擎 Weapon.wis里的装备外观代码怎么算 不是Weapon2.wis 也不是WIL的是WIS

无法使用哪个文件 盛大根本没那个文件
2023-08-11 16:46:132

孤胆枪手2中文版作弊秘籍

cheats:速度 +50cheath:生命 +1000cheatm / stmon:金钱 +10000cheatexp / stexp:经验 +1000 stgod:全部技能 +100 金钱 +50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)stshop:开启商店stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命)stdeath:自杀stloose:任务失败stkillall:杀死所有异形stwin / stwnn:过关remgamma:+亮度
2023-08-11 16:46:223

电涡流传感器测量原理是什么?

这个是利用电涡流产生磁场,在磁场中的被测物发生位移变化时,传感器就能测量到。在转轴上要有突起或者凹陷,例如齿轮,这样传感器就能通过记录测量到的突起或者凹陷的数量来计算转速这个是利用电涡流产生磁场,在磁场中的被测物发生位移变化时,传感器就能测量到。在转轴上要有突起或者凹陷,例如齿轮,这样传感器就能通过记录测量到的突起或者凹陷的数量来计算转速这个是利用电涡流产生磁场,在磁场中的被测物发生位移变化时,传感器就能测量到。在转轴上要有突起或者凹陷,例如齿轮,这样传感器就能通过记录测量到的突起或者凹陷的数量来计算转速。
2023-08-11 16:44:512

翻译公司的成功案例

翻译,是指在准确通顺的基础上,把一种语言信息转变成另一种语言信息的活动。这个过程从逻辑上可以分为两个阶段:首先,必须从源语言中译码含义,然后把信息重新编码成目标语言。所有的这两步都要求对语言语义学的知识以及对语言使用者文化的了解。除了要保留原有的意思外,一个好的翻译,对于目标语言的使用者来说,应该要能像是以母语使用者说或写得那般流畅,并要符合译入语的习惯(除非是在特殊情况下,演说者并不打算像一个本语言使用者那样说话,例如在戏剧中)。信实各方面都还是很不错的,可以去公司官网了解。翻译分为口译、笔译和手语。口译又称为“传译”,顾名思义,是指译员以口语的方式,将译入语转换为译出语。由于口语出现早于文字,因此口译的出现也因此早于笔译。承担翻译工作的职业人士可总称为“翻译家”,并可细分为“口译员”、“笔译员”、或是如果两者都做,称为“口笔译员”。不过民间常使用“翻译”作为此职位的称呼,这是错误的,因为“翻译”是指这项工作和活动,作为动词和名词,而不是指执行此工作的人士。而评价翻译机构的实力要结合多方面,如译员实力和储备、流程是否够科学、报价是否有根有据、服务如何、成果如何、往来客户(主要看长期)等等。信实各方面都还是很不错的,可以去公司官网了解。
2023-08-11 16:44:512

静电是怎么产生的?

人体活动时,皮肤与衣服之间以及衣服与衣服之间互相摩擦,便会产生静电。随着家用电器增多以及冬天人们多穿化纤衣服,家用电器所产生的静电荷会被人体吸收并积存起来,加之居室内墙壁和地板多属绝缘体,空气干燥,因此更容易受到静电干扰。 由于老年人的皮肤相对比年轻人干燥以及老年人心血管系统的老化、抗干扰能力减弱等因素,因此老年人更容易受静电的影响。心血管系统本来就有各种病变的老年人,静电更会使病情加重或诱发室性早搏等心律失常。过高的静电还常常使人焦躁不安、头痛、胸闷、呼吸困难、咳嗽。 为了防止静电的发生,室内要保持一定的湿度,室内要勤拖地、勤洒些水,或用加湿器加湿;要勤洗澡、勤换衣服,以消除人体表面积聚的静电荷。发现头发无法梳理时,将梳子浸入水中片刻,等静电消除之后,便可以将头发梳理服帖了。脱衣服之后,用手轻轻摸一下墙壁,摸门把手或水龙头之前也要用手摸一下墙,将体内静电“放”出去,这样静电就不会伤你了。对于老年人,应选择柔软、光滑的棉纺织或丝织内衣、内裤,尽量不穿化纤类衣物,以使静电的危害减少到最低限度。 1、出门前去洗个手,或者先把手放墙上抹一下去除静电!还有尽量不穿花纤的衣服。 2、为避免静电击打,可用小金属器件(如钥匙)、棉抹布等先碰触大门、门把、水龙头、椅背、床栏等消除静电,再用手触及。 3、穿全棉的内衣。 4、准备下车的时候,用右手握住档,然后用手指碰着下面铁的部位,然后开车门,把左手放在车门有铁的位置,但是左手别松,然后把右手放掉,下车,这时候你再用右手抓着门就不会被电到了~~哈。。接下去,用力一关,,搞定~~ 5、对付静电,我们可以采取“防”和“放”两手。“防”,我们应该尽量选用纯棉制品作为衣物和家居饰物的面料,尽量避免使用化纤地毯和以塑料为表面材料的家具,以防止摩擦起电。尽可能远离诸如电视机、电冰箱之类的电器,以防止感应起电。“放”,就是要增加湿度,使局部的静电容易释放。当你关上电视,离开电脑以后,应该马上洗手洗脸,让皮肤表面上的静电荷在水中释放掉。在冬天,要尽量选用高保湿的化妆品。常用加湿器。有人喜欢在室内饲养观赏鱼和水仙花也是调节室内湿度的一种好方法。 另外,推荐给您一个经济实用的加湿方法:在暖气下放置一盆水,用一条旧毛巾(或吸水好的布),一头放在水里,一头搭在暖气上,这样一昼夜可以向屋里蒸发大约三升水。如果每个暖气都这样做,整个房间就会感到湿润宜人。您不妨试试。 6、勤洗澡、勤换衣服,能有效消除人体表面积聚的静电。 人们在日常生活里,有时由于穿着、气候、摩擦等原因,常常导致身体积累静电,而突然碰处金属时,就会招受电击的疼痛感,某阶段常发生时甚至可以造成某种心理压力。如果暂时回避接触铁器,身上的电荷可能会积累更多,早晚会受更大的电击。 下面是两个小窍门,有助于防止这种电击。 1、在房屋内,地毯与鞋底摩擦后可能产生静电,在屋外也可能由于刮风导致身上带电。这时进出要碰铁门时小心,手可能挨电打。反复遇到这样的情况后,可采取如下办法避免电击: 在碰铁门时,不要直接用手直接接触铁门,而是用手先大面积抓紧一串你口袋里的钥匙(通常这并不会遭电击),然后,用一个钥匙的尖端去接触铁门,这样,身上的电就会被放掉,而且不会遭电击。 原理:手上放电的疼痛是由于高压放电,由于放电时手与铁门突然接触时是极小面积的接触,因而产生瞬间高压。如果拿出来口袋里的钥匙,先大面积握住钥匙(一串钥匙本身不能传走多少电荷因而这时也不会有电击),再用一把钥匙的尖端去接触大的导体,这时,放电的接触点就不是手皮肤上的某个点,而是钥匙尖端,因此手不会感到疼痛(也许钥匙会!----如果它有疼感的话)。 2、下出租车时也常发生电击现象。主要由于下车时身体与座位摩擦产生静电积累,而下车后关门时,手突然碰铁门就会遭电击。 这种情况常发生时,最好注意:下车时,即在身体与座位摩擦时,就提前手扶金属的车门框,可以在摩擦产生静电时,随时把身上的静电排掉,而不至于下车后突然手碰铁门时放电。
2023-08-11 16:44:551

吸附式干燥机的工作原理

吸附式干燥机是通过压力变化(变压吸附原理)来达到干燥效果。由于空气容纳水汽的能力与压力成反比,其干燥后的一部分空气(称为再生气)减压膨胀至大气压,这种压力变化使膨胀空气变得更干燥,然后让它流过未接通气流的需再生的干燥剂层(即已吸收足够水汽的干燥塔),干燥的再生气吸出干燥剂里的水份,将其带出干燥器来达到脱湿的目的。两塔循环工作,无需热源,连续向用户用气系统提供干燥压缩空气。
2023-08-11 16:44:551

我想要份Wolfram Mathematica11破解版

前言:此版本的软件安装包附加破解教程我可以给您一份,不过仅供个人使用,切勿传播,希望可以帮助您(1)软件安装包:点击下载Wolfram Mathematica11破解版mathematica11安装教程1、在百度网盘资源上下载好软件包,将其解压好后,双击运行里面的“setup.exe”,点击“next”,开始安装软件。2、选择软件的安装目录。3、连续一直点击“next”,直到软件开始进行安装4、安装需要一小段时间,请耐心等待5、安装完成,点击“finish”。
2023-08-11 16:45:031

求大神解释静电吸附原理?

原理应为异性相吸,同性相斥
2023-08-11 16:45:053

审计学专业学什么适合女生吗

审计学专业主要学习的内容包括:经济学、管理学、会计学原理、中级财务会计、成本会计、审计学原理、审计法规、企业财务会计等。女生报考审计学专业是适合的,因为审计学会和数字、金钱打交道,而这些都是要细心和耐心的,毕竟数据不对就要重新核对的,直到数据精确的一分不差才行,而且审计学专业性强,找工作比较容易。审计学主要研究管理学、经济学、法学、会计学、审计学等方面的基本知识和技能,包括政府审计、独立审计、内部审计三大类,分别由政府审计机关、会计师事务所、企业内部对企业的财务收支和经济活动进行事前和事后的审查、监督、计算等。就业方向:各类企事业单位:内部审计、审计实务、会计鉴定、资产评估。社会中介机构:独立审计、审计服务。政府机关:审计监督、审计检查与鉴定。考研方向:会计、审计、工商管理、公共管理。审计学发展至今已成为一门具有综合性的应用科学。它不仅具有很强的理论性,而且还具有实践性和技术性。其理论性主要表现为审计学探讨和研究了审计活动规律及其应用,对审计实践进行了高度概括和科学总结。
2023-08-11 16:44:451

静电原理是什么?

静电(static electricity),是一种处于静止状态的电荷。在干燥和多风的秋天,在日常生活中,人们常常会碰到这种现象:晚上脱衣服睡觉时,黑暗中常听到噼啪的声响,而且伴有蓝光,见面握手时,手指刚一接触到对方,会突然感到指尖针刺般刺痛,令人大惊失色;早上起来梳头时,头发会经常“飘”起来,越理越乱,拉门把手、开水龙头时都会“触电”,时常发出“啪、啪”的声响,这就是发生在人体的静电。另外美国的一部科幻、惊悚电影名称也叫《静电》。 静电现象(图1)静电并不是静止的电,是宏观上暂时停留在某处的电。人在地毯或沙发上立起时,人体电压也可高1万多伏,而橡胶和塑料薄膜行业的静电更是可高达10多万伏。   物质都是由分子构成,分子是由原子构成,原子由带负电荷的电子和带正电荷的质子构成。在正常状况下,一个原子的质子数与电子数量相同,正负平衡,所以对外表现出不带电的现象。但是电子环绕于原子核周围,一经外力即脱离轨道,离开原来的原子A而侵入其他的原子B,A原子因减少电子数而带有正电现象,称为阳离子;B原子因增加电子数而呈带负电现象,称为阴离子。造成不平衡电子分布的原因即是电子受外力而脱离轨道,这个外力包含各种能量(如动能、位能、热能、化学能等)在日常生活中,任何两个不同材质的物体接触后再分离,即可产生静电。当两个不同的物体相互接触时就会使得一个物体失去一些电荷如电子转移到另一个物体使其带正电,而另一个物体得到一些剩余电子的物体而带负电。 静电产生过程若在分离的过程中电荷难以中和,电荷就会积累使物体带上静电。所以物体与其它物体接触后分离就会带上静电。通常在从一个物体上剥离一张塑料薄膜时就是一种典型的“接触分离”起电,在日常生活中脱衣服产生的静电也是“接触分离”起电。固体、液体甚至气体都会因接触分离而带上静电。这是因为气体也是由分子、原子组成,当空气流动时分子、原子也会发生“接触分离”而起电。我们都知道摩擦起电而很少听说接触起电。实质上摩擦起电是一种接触又分离的造成正负电荷不平衡的过程。摩擦是一个不断接触与分离的过程。因此摩擦起电实质上是接触分离起电。在日常生活,各类物体都可能由于移动或摩擦而产生静电。另一种常见的起电是感应起电。当带电物体接近不带电物体时会在不带电的导体的两端分别感应出负电和正电
2023-08-11 16:44:451

怎样做才能让离心滤油机滤出的油非常透亮

你是干嘛用的,一般离心式过滤机是可以用的,过滤效果就是要看你用的什么滤芯了,看你要过滤到什么程度,一般都是需要跟供应商协商的啊。洁油王
2023-08-11 16:44:442

如何用wolfram解不等式

In[23]:= Solve[{A + B + C1 == 0, A (b + c) + B (a + c) + C1 (a + b) == 0, A b c + B a c + C1 a b == 1}, {A, B, C1}] {{A -> -(1/((-a + b) (a - c))), B -> -(1/((a - b) (b - c))), C1 -> -(1/((a - c) (-b + c)))}} 记得加空格,否则连。
2023-08-11 16:44:421

帮忙翻译一个产品跨国营销的案例为英文!谢谢

In accordance with the standards of the United States, Brazil, in the breakfast cereal breakfast foods and other foods tremendous business opportunities. Brazil, about 150 million population, age distribution, showing that breakfast cereal consumption has enormous potential because of the population 20 years of age accounted for 48 percent of the total population. In addition, Brazil"s per capita income enough so that people can enjoy the convenience of eating breakfast cereal foods. In assessing the market, Kellogg Company (Kellogg) also noted a remarkable advantage: little or no direct competitors. Unfortunately, the lack of competition is due to the Brazilians are not accustomed to American-style breakfast. Therefore, the Kellogg Company and its advertising agency J. Walter Thompson Company (J. Walter Thompson) faced by marketing the most important task is to how to change the breakfast habits of Brazilians. Kellogg decided in Brazil is very popular TV series "Novelas" in spots. Advertising picture is a little boy eating with relish to back out from the packaging bag of cereal. Shows excellent taste in products at the same time, the advertisement will be located in a food product rather than as part of breakfast. As a result of market response, the ad film was quickly removed them. Analysis of the Brazilian culture, show that Brazilians strong family values and deep-rooted concept of male chauvinism. Therefore, in the subsequent design of the ad program will focus on the performance of his cereal bowl and add milk into the family breakfast scene. Compared with the first advertisement, the more successful advertising programs, an increase of cereal sales, Kellogg had 99.5 percent share of the market share. However, it is still not satisfactory in terms of sales volume, the per capita use of breakfast cereals less than an ounce. Kellogg has been accustomed to these challenges. It has spent 20 years in Mexico to cultivate a substantial breakfast market size, (in Japan and France have spent 6 years). Kellogg is now also targeting the Indian market has great potential. Although sales in India but was a mere two million U.S. dollars, but very optimistic about its prospects. In addition to the traditional breakfast of corn flakes, it also likes to eat rice in accordance with Indian features, developed a new piece of rice.
2023-08-11 16:44:411

吸附式干燥机的工作原理是什么

台湾dpc为您介绍:再生吸附式干燥机由两个双联机简组成,机筒里装满干燥剂(干燥剂的表面能吸收水份)。两个机筒轮流接通和关闭气流,交替进行干燥和再生运行,从而使气流能持续接触干的干燥剂来达到脱湿干燥的目的。无热再生吸附式干燥机的干燥原理:无热再生吸附式干燥机是通过压力变化来达到干燥效果。由于空气容纳水汽的能力与压力呈反比,其干燥后的一部分干燥空气(称为再生气)减压膨胀至大气压,这种压力变化使膨胀空气变得更加干燥,然后让它流过未接通气流的需再生的干燥剂层(即已吸收足够水汽的干燥塔),干燥的再生气吸出于燥剂里的水分,将其带出干燥机来达到脱湿干燥的目的。无热再生吸附式干燥机一般要消耗15%左右的再生压缩空气,而贝腾模芯干燥机:微热机型再生耗气量<3%,无热机型再生耗气量<6%。有热再生吸附式干燥机的干燥原理:有热再生吸附式干燥机是通过温度变化来达到干燥效果。因为空气容纳水汽的能力与温度呈正比。内加热型吸附式干燥机是让少量干燥空气(称为再生气)流过需再生的干燥剂层并启动内置在机筒的加热器,产生的高温空气会吸出干燥剂里的水分,将其带出干燥机。外加热型吸附式干燥机一种是让少量干燥空气(称为再生气)流过外置的加热器再吹过需再生的干燥剂层,产生的高温干燥空气会吸出干燥剂里的水分,将其带出干燥机。外加热型吸附式干燥机另一种是通过鼓风机将普通空气吹过外置在机筒的加热器,产生的高温空气可吸出干燥剂里的水分,将其带出干燥机。此种外加热型吸附式干燥机不需要消耗压缩空气.即再生气消耗量为0。
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