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weapon为什么被认为是人类最糟糕的发明

2023-08-20 07:31:38
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weapon是武器

生化武器

利用生物或化学制剂达到杀伤敌人的武器,包括生物武器和化学武器。它是一种大规模杀伤性武器,对人类构成重大威胁!

二战中,日军研制了芥子气、路易氏气、二苯氰胂、光气、苯氯乙酮、肉毒杆菌、鼠疫、伤寒等生化武器,造成中国高达120万人伤亡!

越南战争中,美军为了搜寻反抗军,将“橙剂”喷洒在森林中,使树木等植物落叶。

橙剂中的有毒物质会通过食物链在自然界循环,伤害范围广泛,并会产生严重的后遗症,致使当地居民身体出现各种病变。并且毒素改变了他们的生育和遗传基因。经常会出现一些缺胳膊少腿儿或浑身溃烂的畸形儿,以及很多白痴儿童。

核武器

利用能自持进行的原子核裂变或聚变反应瞬时释放的巨大能量,产生爆炸作用,并具有大规模毁伤破坏效应的武器。主要包括裂变武器(原子弹)和聚变武器(氢弹)。

第二次世界大战后期美国在日本的广岛和长崎投下两枚原子弹,原子弹的威力使这两个城市灰飞烟灭,30万人死于原子弹爆炸。

并且爆炸后产生的辐射导致生存下来的人们产生许后遗症,如白血病以及癌症。就连提出制造原子弹的爱因斯坦得知日本的广岛和长崎被炸后的惨状后,都愧疚不已,声称自己有罪

CarieVinne

weapon武器的意思,基因武器可以通过空气杀人,甚至可以灭掉一个国家,由此可见,它比原子弹还要可怕,而且它对人类的危害也是巨大的。

基因武器就像是病毒一样,传播的速度非常快,而且人类一旦被它侵害,那将是巨大的伤害。像基因武器这样违反人类道德和人伦的武器,人类如果的真的使用它,那么就等同于自取灭亡,因此它才是公认的人类最不应该发明的武器!

慧慧

核电 像切尔诺贝利核事故这样的灾难性事件给核电的名誉抹了黑。核反应堆事故极其罕见,但一旦发生就是毁灭性的。核电站的建造和运行费用比矿物燃料发电厂高,是靠纳税人所提供的大量金钱来供养的。其次,核废料的贮藏也是一个问题。但核电站的支持者则指出,核电站不会直接产生二氧化碳,因此是绿色环保的。 第2位:手机 这个引发通讯革命的小玩意成为银牌得主的确出人意料。1985年,英国开始出现手机。从上个世纪90年代末开始,手机得到了广泛的应用。时至今日,英国人几乎人手一机。尽管有使用手机会导致脑瘤的恐怖说法,但大多数研究结果都表明手机不会对健康构成威胁。或许是恼人的手机铃声把它们拖下水了吧。 第1位:武器 我们的调查结果显示:炸弹、刺刀、生物武器,凡是你能想到的,这些能对他人进行攻击或造成严重

左迁

核电 像切尔诺贝利核事故这样的灾难性事件给核电的名誉抹了黑。核反应堆事故极其罕见,但一旦发生就是毁灭性的。核电站的建造和运行费用比矿物燃料发电厂高,是靠纳税人所提供的大量金钱来供养的。其次,核废料的贮藏也是一个问题。但核电站的支持者则指出,核电站不会直接产生二氧化碳,因此是绿色环保的。 第2位:手机 这个引发通讯革命的小玩意成为银牌得主的确出人意料。1985年,英国开始出现手机。从上个世纪90年代末开始,手机得到了广泛的应用。时至今日,英国人几乎人手一机。尽管有使用手机会导致脑瘤的恐怖说法,但大多数研究结果都表明手机不会对健康构成威胁。或许是恼人的手机铃声把它们拖下水了吧。 第1位:武器 我们的调查结果显示:炸弹、刺刀、生物武器,凡是你能想到的,这些能对他人进行攻击或造成严重

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武器用英语怎么说?

装备用英语怎么说? 装备 武器用英文怎么说 武器 weapon 武器库用英语怎么说 Arsenal ["ɑ:sinu0259l]n. 兵工厂, 军械库, 储藏 希望采纳 武器用英语怎么说?谢了。 weapon 武器装备英文怎么说? Weaponry 我的回答你还满意吗?望采纳,谢谢! 武器刀剑用英语怎么说 武器刀剑 Weapon sword 武器,又称为兵器,是用于攻击的工具,也因此被用来威慑和防御。当武器被有效利用时,它应遵循期望效果最大化、附带伤害最小化的原则。任何可造成伤害的事物(甚至可造成心理伤害的)都可称为武器。只要用于攻击,武器可以是一根简单的木棒,也可是一枚核弹头。随着新军事变革深入发展,推进军事转型,构建信息化军队,打赢信息化战争,已经成为世界各国发展武器装备的目标牵引。军事大国正加紧调整军事战略,以信息技术推动信息化武器装备的发展。 军事武器大全用英语怎么说 军事武器大全 Encyclopedia of military weapons 古代武器用英语如何说 古代武器英语ballista ballista 1, (古代的)弩炮,投石器。,2,古代武器 例句与用法(共7句): 1. ballista hit points increased from 300 to 350 “石弩”的打击点从300增加到350 。 2. ballistae now have an " attack ground " mand 远古弩车现在有"攻击地面"的命令了 3. ballista build time reduced from 48 to 36 “石弩”的制造时间从48减少到36 。 4. there will be war machines ( ballista , first aid tent , etc 有战争机器(弩车、急救帐篷等) 。 5. the only reminder of that are the ballista : the demons taught the ristyrris black *** iths to make them 现在唯一能让人记起那段历史的只有那些弩车了:恶魔向莱斯提里斯的铁匠们传授了制造它们的技术。 6. but they say you may occas耿onally find illegal factories where you can buy a first aid tent , a ballista and an arrow train , all in one go 但是有人说偶尔会发现一些非法的工厂,那里你可以买下一个急救帐篷,一个弩炮和一个弹药车,一站购齐! 7. when unexpectedly faced by war and lacking the time to create legions of troops , she turned instead to her mechanical skills and the city began manufacturing ballista 当突然面临战争,没有时间组建军团之时,她求诸其机械技能,而本城也开始制造弩车。 dict.baidu/s?wd=ballista
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weapon是不是集合名词 有没有单复数

你好Weapon 是可数个体名词,可以指作战用的兵器,也可以指自卫用的或泛指的武器。例如:He seized the leg of a broken chair as a weapon. 他抓起一只破凳腿作武器。A foreign language is a weapon in the struggle of life. 外语是人生斗争的一种武器。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~祝你学习进步,更上一层楼!不明白请及时追问,满意敬请采纳,O(∩_∩)O谢谢~~
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热血传奇weapon7.wzl里面的武器外观怎么计算?有什么计算公式?

方法;Weapon.wzl Shape 1~99Weapon2.wzl Shape 100~149Weapon3.wzl Shape 150~199Weapon4.wzl Shape 200~249Weapon5.wzl Shape 250~299Weapon6.wzl Shape 300~349Weapon7.wzl Shape 350~399Weapon8.wzl Shape 400~449你的武器第一图片应该是15600开头 你仔细查看 然后 15600/1200=13+350=363外观hum.wil //衣服shape从0~24计算hum2.wil //衣服shape从25~49计算hum3.wil //衣服shape从50~74计算hum4.wil //衣服shape从75~99计算weapon.wil //武器shape从0~49计算weapon2.wil //武器shape从50~74计算weapon3.wil //武器shape从75~99计算weapon4.wzl //武器shape从100~150计算比如Weapon3 第6000张图的传奇神剑 6000/1200=5 再用75+5=80 75是 weapon3.wil 第一把武器的起始值。一、如何计算武器的外观代码用WIL编辑器打开Weapon.wil,找到你要计算代码的那把武器的第一张图片.比如我们计算裁决的代码是多少,1、先找到裁决的第一张图片!图片编号为28800好了,找到编号就好办了,、2、用计算器.28800/1200=24 计算所得的代码为24!3、所以,裁决的代码为24,他的依次类推!二、如果计算衣服的外观代码用特种兵WIL编辑器打开Hum.wil,找到你要计算代码的那件衣服的第一张图片.比如我们计算天魔神甲的代码是多少,1、先找到天魔神甲的第一张图片!图片编号为7200好了,找到编号就好办了,2、用计算器.7200/1200=6 计算所得的代码为6!3、所以,天魔神甲的代码为6,他的依次类推!和计算武器的代码一样的!三、如何计算怪物的外观代码用特种兵WIL编辑器打开Mon19.wil,我们计算一下虹魔教主的代码!怪物的计算方式不一样,1、我们先找到第一个怪物是谁,第一个是蝎卫,第二个是猪卫,第三个才是教主,他位第3,2、所以他的代码为182,计算方式为:19-1*10+(3-1) 为什么减一,是因为要把0算进去!四、如何武器导入你的补丁内将免费武器下载后,用特种兵WIL编辑器打开,点批量导出,到出至某文件夹内.导出完毕后,打开你自己的补丁,点批量导入.选择你刚才导出的文件夹.导入即可.如果你导出的图片是599张的话,你导入的时候就要导2次,不导2次的话女人拿刀看不到的!如果是1199张的话只需要导一次即可!
2023-08-11 16:38:291

请帮忙翻译这首歌词——《Weapon》。谢谢!

天使在我这边魔鬼也在我这边不要转身来看我不要又转身来看我天堂在我这边噢......在我这边你将将毁灭在我这边将以新色彩描绘世界噢......不要转身看它不要又转身看它天堂在我这边当心,要当心当心,要当心这是世界堕落之处当心,要当心你呼气你吸气因为它要是它非如此的神奇如何能给你造武器你屈服你耗尽因为它要是它非如此的神奇如何能给你造武器不要转身不要又转身当心,要当心天堂在我这边天堂在我这边天堂在我这边
2023-08-11 16:38:373

谁能告诉我 下面 罪恶都市 文件里 data 里的 weapon 里的 英文 是什么

那个是武器,别听他说,车那个是handling.cfg,可以改武器伤害装弹量等,经我测试,装弹改1000,好像就可以不用装弹了,武器伤害1400,其他没敢试,怕崩,但1400,一枪一辆车,还是改到变态武器身上,然后MP5改700
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weapon啊哦转化成数字

出现控制台然后你再打“weapon”+数字(1~59)如“weapon6”这样你就能换武器了不同的数字是不同的兵器飞镖=28飞轮=29火枪=30双刺=31匕首=32轻剑=33长枪=34大刀=35大锤=36乾坤刀=50指虎=54忍刀=58圣诞雪球(飞镖)=37飞碟(飞轮)=38拉炮(火枪)=39星星(双刺)=40拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42雪地铲子(长枪)=43特大抓痒器(大刀)=44大棒棒糖(大锤)=45铃铛(飞镖)=46必须要去下隐藏指令补丁不然是不可能使代码换武器的进到游戏房间之后先打“”然后就会出现控制台然后你再打“weapon”+数字具体几是什么武器去网上查一般5是匕首7是枪长枪不是火枪8是刀9是锤什么的4是双刺6是剑ang是满气但必须你自己是房主
2023-08-11 16:39:041

leg引擎weapon8.wzl里的武器外观怎么计算

hum.wil //衣服shape从0~24计算hum2.wil //衣服shape从25~49计算hum3.wil //衣服shape从50~74计算hum4.wil //衣服shape从75~99计算weapon.wil //武器shape从0~49计算weapon2.wil //武器shape从50~74计算weapon3.wil //武器shape从75~99计算weapon4.wzl //武器shape从100~150计算比如Weapon3 第6000张图的传奇神剑 6000/1200=5 再用75+5=80 75是 weapon3.wil 第一把武器的起始值。
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红警代码中weapon(武器) warhead(弹头)projectile(抛射体)之间的关系是?

武器说明了武器的攻击力,攻击间隔,连续发炮次数,使用什么弹头,使用什么抛射体等信息弹头说明了打到地上爆炸效果是什么样子,打每种装甲的百分比(狙击手打人100%打坦克1%),是否破墙毁树,是否产生气浪掀起单位(基洛夫的气浪掀起坦克,其实恐怖机器人的左右摇摆也是这条代码)抛射体说明了炮弹打出去在空中飞行的样子,是否可以对空、对地、对水面、对隐形(水下),抛射体是否可见(美国大兵的抛射体不可见,坦克的抛射体可见),是否曲线飞行,追踪蛋的转向速度,飞行过程中是撞墙、穿墙还是让兵绕墙。网上有很多rulesmd.ini的详解文章。我自己一个字一个字的打出来的,请勿复制。
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流星蝴蝶剑,如何自由换武器。直接输入weapon 不行啊。最好回答详细,我在追加分 在线等

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Weapon types – The Walking Dead: Our World

The symbols are the same as for Hero classes. Pistol : Pistols are single shot weapons with average sized magazines. The first shot is accurate, but some recoil or spread is applied if shooting too fast rate. Shotgun : Shotguns are single shot weapons with *** all magazines. Shot consists of multiple pellets spreading heavily, allowing the you to hit multiple targets at once. SMG : SMGs are burst-fire weapons with average sized magazines. When you shoot once, the weapon will fire in quick 3 bullet bursts. Recoil makes SMGs somewhat inaccurate weapons. Assault Rifle : Assault Rifles are automatic weapons with large magazines. First shots are more accurate than what the SMGs shoot, but still somewhat inaccurate after few bullets. Sniper Rifle : Sniper Rifles are single shot weapons with scopes for accurate aiming and *** all magazines. These weapons are always very accurate, but they"re slow to fire. Shooting: Hold your finger on the screen to have the scoped view, aim by keeping your finger pressed on the screen. The weapon will fire when you lift your finger off of the screen. Bow : Ranged attacks with Arrows, super effective against Whisperers. The longer you charge your shot with the Bow the more powerful it will be. Grenade : Grenades are a secondary type of weapon useable during missions. These are thrown by either tapping the icon, or dragging from the icon towards the enemies. This will then throw the grenade in an arc, and it will explode in 1-2 seconds after being thrown, damaging targets in its radius. You can increase the damage Grenades do by finding and upgrading Rosita"s Dynamite card, and Carol"s Fireworks card will increase the grenade"s damage radius.
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求圣安地列斯weapon.dat原代码(复制粘贴内容即可) 最好是刚刚安装的那种 位置:gtas

## ALL WEAPONS#-----------------------------------------------# A: string weaponType# B: string eFireType# C,D: float targetRange, weaponRange# E,F: int modelId1, modelId2# G,H: int reloadSampleTime1, reloadSampleTime2# I: int weaponslot##GUN DATA (use $ identifier)#-----------------------------------------------# J: AssocGroupId# K: int ammoClip# L: int damage# M,N,O: float fireOffset x, y, z# P: int skillLevel 0:POOR 1:STD 2:PRO# Q: req stat level to get this weapon skill level# R, S: float accuracy (0.5 - 2.0f), move speed (0.5 - 1.5)# T,U,V: int animLoop start, end, fire# W,X,Y: int animLoop2 start, end, fire# Z: int breakoutTime## a: hex flags## b,c: float speed, radius# d,e: float lifespan, spread### 1stDigit: CANAIM:1 AIMWITHARM:2 1STPERSON:4 ONLYFREEAIM:8# 2ndDigit: MOVEAIM:1 MOVEFIRE:2# 3rdDigit: THROW:1 HEAVY:2 CONTINUOUSFIRE:4 TWIN_PISTOL:8# 4thDigit: RELOAD:1 CROUCHFIRE:2 RELOAD2START:4 LONG_RELOAD:8# 5thDigit: SLOWSDWN:1 RANDSPEED:2 EXPANDS:4## MELEE DATA (use ?identifier)#-----------------------------------------------# J: string baseCombo# K: int numCombos# L: hex flags## Melee Weapons#-----------------------ranges------modelIds----slot----baseCombo---numCombos---flags---steathanimgrp----# A B C D E F I J K L M?UNARMED MELEE 10.0 1.6 -1 -1 0 UNARMED 4 1 null?BRASSKNUCKLE MELEE 10.0 1.6 331 -1 0 UNARMED 4 1 null?GOLFCLUB MELEE 10.0 1.6 333 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?NIGHTSTICK MELEE 10.0 1.6 334 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?KNIFE MELEE 10.0 1.6 335 -1 1 KNIFE 1 1 stealth_kn?BASEBALLBAT MELEE 10.0 1.6 336 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?SHOVEL MELEE 10.0 1.6 337 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?POOLCUE MELEE 10.0 1.6 338 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?KATANA MELEE 10.0 1.6 339 -1 1 SWORD 1 1 null#?SKATEBOARD MELEE 10.0 1.6 340 -1 1 SKATEBOARD 1 1 null?CHAINSAW MELEE 10.0 1.6 341 -1 1 CHAINSAW 1 201 null# gifts ----------------?DILDO1 MELEE 10.0 1.6 321 -1 10 DILDO 1 1 null?DILDO2 MELEE 10.0 1.6 322 -1 10 KNIFE 1 1 null?VIBE1 MELEE 10.0 1.6 323 -1 10 DILDO 1 1 null?VIBE2 MELEE 10.0 1.6 324 -1 10 KNIFE 1 1 null?FLOWERS MELEE 10.0 1.6 325 -1 10 FLOWERS 1 1 null?CANE MELEE 10.0 1.6 326 -1 10 SWORD 1 1 null#- special -------------?PARACHUTE MELEE 10.0 1.6 371 -1 11 UNARMED 1 1 null## Gun Weapons#-------------------------------ranges------modelIds----slot-animgrp----ammo-dam----offset--------------skill---------------loop1--------loop2----break-flags-------old_shot_data-------# A B C D E F I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e################$ GRENADE PROJECTILE 30.0 40.0 342 -1 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 8 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ TEARGAS PROJECTILE 30.0 40.0 343 -1 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ MOLOTOV PROJECTILE 30.0 40.0 344 -1 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 8 99 100 0.25 -1.0 2000.0 5.0$ ROCKET PROJECTILE 30.0 40.0 345 -1 8 null 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ ROCKET_HS PROJECTILE 30.0 40.0 345 -1 8 null 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ FREEFALL_BOMB PROJECTILE 30.0 40.0 345 -1 8 null 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0################$ PISTOL INSTANT_HIT 25.0 30.0 346 -1 2 colt45 17 25 0.25 0.05 0.09 0 0 0.75 1.0 6 17 6 6 16 6 99 3033$ PISTOL INSTANT_HIT 30.0 35.0 346 -1 2 colt45 17 25 0.25 0.05 0.09 1 40 1.0 1.0 6 15 6 6 15 6 99 3033$ PISTOL INSTANT_HIT 35.0 35.0 346 -1 2 colt45pro 34 25 0.25 0.05 0.09 2 999 1.25 1.0 6 18 6 6 17 6 99 3833$ PISTOL INSTANT_HIT 30.0 35.0 346 -1 2 colt_cop 17 25 0.25 0.05 0.09 3 5000 1.0 1.0 6 15 6 6 15 6 99 7031$ PISTOL_SILENCED INSTANT_HIT 25.0 30.0 347 -1 2 silenced 17 40 0.40 0.05 0.15 0 0 1.0 1.0 6 20 6 6 20 6 40 7001$ PISTOL_SILENCED INSTANT_HIT 30.0 35.0 347 -1 2 silenced 17 40 0.40 0.05 0.15 1 500 1.25 1.2 6 18 6 6 18 6 40 7011$ PISTOL_SILENCED INSTANT_HIT 35.0 35.0 347 -1 2 silenced 17 40 0.40 0.05 0.15 2 999 1.5 1.5 6 17 6 6 17 6 40 7031$ DESERT_EAGLE INSTANT_HIT 25.0 30.0 348 -1 2 pythonbad 7 70 0.41 0.03 0.12 0 0 0.75 1.0 7 36 8 6 30 7 40 7001$ DESERT_EAGLE INSTANT_HIT 30.0 35.0 348 -1 2 python 7 140 0.41 0.03 0.12 1 200 1.0 1.2 6 30 7 6 28 7 40 7011$ DESERT_EAGLE INSTANT_HIT 35.0 35.0 348 -1 2 python 7 140 0.41 0.03 0.12 2 999 1.25 1.5 6 28 7 6 28 7 40 7031################$ SHOTGUN INSTANT_HIT 30.0 40.0 349 -1 3 shotgunbad 1 10 0.82 -0.02 0.23 0 0 1.0 1.0 6 40 7 6 40 7 28 2001$ SHOTGUN INSTANT_HIT 35.0 40.0 349 -1 3 shotgun 1 10 0.82 -0.02 0.25 1 200 1.2 1.1 6 38 7 6 40 7 20 2011$ SHOTGUN INSTANT_HIT 40.0 40.0 349 -1 3 shotgun 1 10 0.82 -0.02 0.25 2 999 1.4 1.3 6 38 7 6 40 7 25 2031$ SAWNOFF INSTANT_HIT 25.0 30.0 350 -1 3 sawnoff 2 10 0.56 0.0 0.15 0 0 0.7 1.0 6 15 6 6 15 6 30 3033$ SAWNOFF INSTANT_HIT 30.0 35.0 350 -1 3 sawnoff 2 10 0.56 0.0 0.15 1 200 0.8 1.1 6 15 6 6 15 6 30 3033$ SAWNOFF INSTANT_HIT 35.0 35.0 350 -1 3 sawnoffpro 4 10 0.56 0.0 0.15 2 999 0.9 1.3 6 15 6 6 15 6 30 3833$ SPAS12 INSTANT_HIT 35.0 40.0 351 -1 3 buddy 7 15 0.75 -0.06 0.22 0 0 1.4 1.0 6 18 7 6 18 7 35 7001$ SPAS12 INSTANT_HIT 40.0 40.0 351 -1 3 buddy 7 15 0.75 -0.06 0.22 1 200 1.8 1.0 6 16 7 6 16 7 35 7011$ SPAS12 INSTANT_HIT 40.0 40.0 351 -1 3 buddy 7 15 0.75 -0.06 0.22 2 999 2.0 1.2 6 16 7 6 16 7 35 7031################$ MICRO_UZI INSTANT_HIT 25.0 30.0 352 -1 4 colt45 50 20 0.25 0.0 0.11 0 0 0.75 1.0 6 10 6 6 10 6 99 3013$ MICRO_UZI INSTANT_HIT 30.0 35.0 352 -1 4 colt45 50 20 0.25 0.0 0.11 1 50 1.05 1.0 6 10 6 6 10 6 99 3033$ MICRO_UZI INSTANT_HIT 35.0 35.0 352 -1 4 colt45pro 100 20 0.25 0.0 0.11 2 999 1.1 1.0 6 10 6 6 10 6 99 3833$ TEC9 INSTANT_HIT 25.0 30.0 372 -1 4 colt45 50 20 0.45 -0.05 0.11 0 0 0.75 1.0 11 15 12 6 11 7 99 3013$ TEC9 INSTANT_HIT 30.0 35.0 372 -1 4 colt45 50 20 0.45 -0.05 0.11 1 50 1.05 1.0 11 15 12 6 11 7 99 3033$ TEC9 INSTANT_HIT 35.0 35.0 372 -1 4 colt45pro 100 20 0.45 -0.05 0.11 2 999 1.1 1.0 11 15 12 6 11 7 99 3833$ MP5 INSTANT_HIT 35.0 40.0 353 -1 4 uzibad 30 25 0.51 -0.01 0.20 0 0 0.75 1.1 6 9 7 6 9 6 30 7001$ MP5 INSTANT_HIT 40.0 45.0 353 -1 4 uzi 30 25 0.51 -0.01 0.20 1 250 1.0 1.3 6 9 7 6 9 6 30 7011$ MP5 INSTANT_HIT 45.0 45.0 353 -1 4 uzi 30 25 0.51 -0.01 0.20 2 999 1.2 1.5 6 9 7 6 9 6 30 7031################$ AK47 INSTANT_HIT 40.0 70.0 355 -1 5 riflebad 30 30 0.78 -0.06 0.13 0 0 0.40 0.9 6 10 7 6 10 7 99 7001$ AK47 INSTANT_HIT 45.0 70.0 355 -1 5 rifle 30 30 0.78 -0.06 0.13 1 200 0.50 1.0 6 10 7 6 10 7 99 7011$ AK47 INSTANT_HIT 50.0 70.0 355 -1 5 rifle 30 30 0.78 -0.06 0.13 2 999 0.60 1.1 6 10 7 6 10 7 99 7031$ M4 INSTANT_HIT 40.0 90.0 356 -1 5 riflebad 50 30 0.74 -0.04 0.13 0 0 0.45 0.9 6 10 7 6 10 7 99 7001$ M4 INSTANT_HIT 45.0 90.0 356 -1 5 rifle 50 30 0.74 -0.04 0.13 1 200 0.65 1.0 6 10 7 6 10 7 99 7011$ M4 INSTANT_HIT 50.0 90.0 356 -1 5 rifle 50 30 0.74 -0.04 0.13 2 999 0.80 1.1 6 10 7 6 10 7 99 7031#################$ COUNTRYRIFLE INSTANT_HIT 50.0 100.0 357 -1 6 sniper 1 75 0.7 -0.05 0.2 0 0 0.75 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A018$ COUNTRYRIFLE INSTANT_HIT 55.0 100.0 357 -1 6 sniper 1 75 0.7 -0.05 0.2 1 300 1.0 1.2 6 17 7 6 17 7 99 A008#$ COUNTRYRIFLE INSTANT_HIT 60.0 100.0 357 -1 6 sniper 1 75 0.7 -0.05 0.2 2 999 1.25 1.3 6 17 7 6 17 7 99 A038#$ SNIPERRIFLE INSTANT_HIT 40.0 100.0 358 -1 6 sniper 1 125 0.7 -0.05 0.2 0 0 0.75 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A014$ SNIPERRIFLE INSTANT_HIT 50.0 100.0 358 -1 6 sniper 1 125 0.7 -0.05 0.2 1 300 1.0 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A014#$ SNIPERRIFLE INSTANT_HIT 60.0 100.0 358 -1 6 sniper 1 125 0.7 -0.05 0.2 2 999 1.25 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A014################$ RLAUNCHER PROJECTILE 50.0 55.0 359 -1 7 rocket 1 75 0.42 0.0 0.05 1 0 1.0 1.0 11 19 12 14 99 15 99 48214$ RLAUNCHER_HS PROJECTILE 50.0 55.0 360 -1 7 rocket 1 75 0.42 0.0 0.05 1 0 1.0 1.0 11 19 12 14 99 15 99 48214$ FTHROWER AREA_EFFECT 4.0 5.1 361 -1 7 flame 500 25 0.98 0.0 0.40 1 0 1.0 1.0 11 12 11 11 12 11 35 30238 0.5 0.0075 1000.0 2.0$ MINIGUN INSTANT_HIT 65.0 75.0 362 -1 7 flame 500 140 1.15 0.0 0.40 1 0 1.0 1.0 11 12 11 11 12 11 35 238#############$ SATCHEL_CHARGE PROJECTILE 30.0 40.0 363 364 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 9 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ DETONATOR USE 25.0 25.0 364 -1 12 null 1 0 0.0 0.0 0.13 1 0 1.0 1.0 0 10 3 0 10 3 99 0################$ SPRAYCAN AREA_EFFECT 4.0 6.1 365 -1 9 spraycan 500 1 0.20 0.0 -0.1 1 0 1.0 1.0 12 58 13 11 58 13 99 0431 0.05 0.5 1000.0 0.01$ EXTINGUISHER AREA_EFFECT 10.0 10.1 366 -1 9 flame 500 1 0.45 0.10 0.15 1 0 1.0 1.0 11 12 11 11 12 11 35 0038 0.1 0.5 1000.0 0.01$ CAMERA CAMERA 70.0 100.0 367 -1 9 rifle 36 0 0.0 -0.0 -0.0 1 0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15 0 4################$ NIGHTVISION USE 70.0 100.0 368 -1 11 goggles 0 0 0.0 -0.0 -0.0 1 0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15 0 0$ INFRARED USE 70.0 100.0 369 -1 11 goggles 0 0 0.0 -0.0 -0.0 1 0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15 0 0#$ JETPACK USE 25.0 25.0 370 -1 9 null 1 0 0.0 0.0 0.13 1 0 1.0 1.0 0 10 3 0 10 3 99 0## Gun Aiming Offsets#-------------------AimX----AimZ--------DuckX---DuckZ---RLoad-A/B---CrouchRLoad-A/B--# A B C D E F G H I% python 0.1 0.5 0.0 0.0 254 633 254 633% pythonbad 0.1 0.55 0.05 0.0 254 633 254 633% colt45 0.2 0.6 0.1 0.1 254 633 254 633% colt_cop 0.2 0.6 0.1 0.0 254 633 254 633% colt45pro 0.2 0.6 0.1 0.0 254 633 254 633% sawnoff 0.2 0.6 0.1 0.1 189 815 254 633% sawnoffpro 0.2 0.6 0.1 0.0 189 815 254 633% silenced 0.1 0.55 0.1 0.0 254 633 254 633% shotgun 0.18 0.44 0.0 0.0 0 726 0 726% shotgunbad 0.15 0.15 0.0 0.0 0 726 0 726% buddy 0.22 0.1 0.0 0.0 383 689 271 619% buddybad 0.05 0.15 0.1 0.0 383 689 271 619% uzi 0.19 0.45 0.1 0.0 382 933 382 933% uzibad 0.18 0.25 0.1 0.0 382 933 382 933% rifle 0.20 0.48 0.10 0.0 380 897 380 897% riflebad 0.16 0.2 0.1 0.0 380 897 380 897% sniper 0.20 0.48 0.10 0.0 429 633 429 633% grenade 0.0 0.0 0.0 0.0 0 0 0 0 % flame 0.2 0.0 0.0 0.0 0 0 0 0% rocket 0.1 0.7 0.0 0.0 254 633 254 633% spraycan 0.0 0.44 0.0 0.0 0 0 0 0ENDWEAPONDATA 已发! 望~采纳~!
2023-08-11 16:42:381

暗黑地牢人物属性修改方法

暗黑地牢这款游戏相当有难度,而修改人物属性能够帮助玩家更轻松地进行游戏,下面,深空高玩就带来了暗黑地牢人物属性修改方法,一起来看看吧。暗黑地牢人物属性怎么修改首先找:游戏根目录heroes然后在 heroes 目录下有:_template 目录是 系统对角色职业的脚本模块,等于是一个虚拟模特。arbalest 目录是 劲弩 系统模块bounty_hunter 目录是 赏金猎人 系统模块crusader 目录是 十字军 系统模块grave_robber 目录是 盗墓贼 系统模块hellion 目录是 恶人 系统模块highwayman 目录是 强盗 系统模块jester 目录是 小丑 系统模块leper 目录是 麻风病人 系统模块man_at_arms 目录是 士兵 系统模块occultist 目录是 神秘学者 系统模块plague_doctor 目录是 瘟疫医生 系统模块vestal 目录是 修女 系统模块~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~好我们后面要步入正题,我们的正题是如何不用修改器而通过修改游戏的文件脚本来做到修改的目的,首先我举个例子,比如我要修改 crusader 目录下的 十字军 系统脚本,那么我们打开 crusader 目录之后,我们会看到一些 文件 和 文件夹,但是重点是 还包含了 游戏里面的一些 UI 而这个 UI 是指游戏界面下的一些角色技能的图标和一些道具的视图,反正就是游戏里面的美术图。当然这些会用PS的玩家不用我教也会如何制作MOD换皮肤了吧,哈哈,然后重点来了,这里我必须要说明两个文件,第一个是 crusader 十字军脚本目录下的 crusader.art.darkest 和 crusader.info.darkest ,下面我会详细说这两个文件的用途。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~crusader.art.darkest 文件用记事本打开之后脚本内容如下:(聪明的玩家总是会利用英文翻译网站达到某些游戏脚本的研究)commonfx: .deathfx death_mediumweapon: .name crusader_weapon_0 .icon eqp_weapon_0.pngweapon: .name crusader_weapon_1 .icon eqp_weapon_1.pngweapon: .name crusader_weapon_2 .icon eqp_weapon_2.pngweapon: .name crusader_weapon_3 .icon eqp_weapon_3.pngweapon: .name crusader_weapon_4 .icon eqp_weapon_4.pngarmour: .name crusader_armour_0 .icon eqp_armour_0.pngarmour: .name crusader_armour_1 .icon eqp_armour_1.pngarmour: .name crusader_armour_2 .icon eqp_armour_2.pngarmour: .name crusader_armour_3 .icon eqp_armour_3.pngarmour: .name crusader_armour_4 .icon eqp_armour_4.pngcombat_skill: .id smite .icon one .anim attack_sword .fx smite .targchestfx blood_splattercombat_skill: .id zealous_accusation .icon two .anim attack_scroll .fx zealous_accusation .targchestfx blood_splattercombat_skill: .id stunning_blow .icon three .anim attack_stun .fx stunning_blow .targheadfx stunning_blow_targetcombat_skill: .id bulwark_of_faith .icon four .anim attack_scroll .fx bulwark_of_faithcombat_skill: .id battle_heal .icon five .anim attack_heal .fx battle_heal .targfx battle_heal_targetcombat_skill: .id holy_lance .icon six .anim attack_charge .fx holy_lance .targchestfx blood_splattercombat_skill: .id inspiring_cry .icon seven .anim attack_banner .fx inspiring_crycombat_move_skill: .id move .icon generic_move .anim idle上面这些呢是负责管理游戏中 十字军 的图片 对应向导,这个对于制作MOD皮肤的人来说是有用的,比如说weapon: .name crusader_weapon_0 .icon eqp_weapon_0.png 这一条,这一条是对应,游戏中十字军的出生武器的图样,就是基本武器的那个样子,这里对应 crusader 目录下的 icons_equip目录里面的eqp_weapon_0.png 这个武器图片,当然这部分我为什么要说明呢,是因为有些孩子喜欢把武器装备弄得炫炫的MOD,所以这里特地说明,那么后面我们来说明角色的数值修改脚本。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~crusader.info.darkest 文件用记事本打开之后脚本内容如下:(聪明的玩家总是会利用英文翻译网站达到某些游戏脚本的研究)resistances: .stun 40% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 40% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%weapon: .name crusader_weapon_0 .atk 0% .dmg 6 12 .crit 5% .spd 0weapon: .name crusader_weapon_1 .atk 0% .dmg 7 14 .crit 5.5% .spd 0 .upgradeRequirementCode 0weapon: .name crusader_weapon_2 .atk 0% .dmg 8 16 .crit 6% .spd 1 .upgradeRequirementCode 1weapon: .name crusader_weapon_3 .atk 0% .dmg 9 17 .crit 6.5% .spd 1 .upgradeRequirementCode 2weapon: .name crusader_weapon_4 .atk 0% .dmg 10 19 .crit 7% .spd 2 .upgradeRequirementCode 3armour: .name crusader_armour_0 .def 5% .prot 0 .hp 33 .spd 0armour: .name crusader_armour_1 .def 10% .prot 0 .hp 40 .spd 0 .upgradeRequirementCode 0armour: .name crusader_armour_2 .def 15% .prot 0 .hp 47 .spd 0 .upgradeRequirementCode 1armour: .name crusader_armour_3 .def 20% .prot 0 .hp 54 .spd 0 .upgradeRequirementCode 2armour: .name crusader_armour_4 .def 25% .prot 0 .hp 61 .spd 0 .upgradeRequirementCode 3这里是我修改过的脚本数据,不过你们不用看后面的数值,你们只需要知道这些英文单词都对应着游戏角色十字军 的全部战斗参数就可以了:resistances: .stun 40% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 40% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%这一条分别对应意思是:resistances(抵抗力),stun 40%(昏迷40%) poison 30%(瘟疫30%) bleed 30%(流血30%) disease 30%(疾病30%) move 40%(移动40%) debuff 30%(减溢状态30%) death_blow 67%(死亡打击67%) trap 0%(陷阱0%)然后,怎么修改就随你们了。下面这个是十字军的初始武器的数据,要怎么改,不用我教了吧,修改数值成你希望的数字,而且以下有同名一共5个都是武器的递升,升级版本。weapon: .name crusader_weapon_0 .atk 0% .dmg 6 12 .crit 5% .spd 0weapon: .name crusader_weapon_1 .atk 0% .dmg 7 14 .crit 5.5% .spd 0 .upgradeRequirementCode 0weapon: .name crusader_weapon_2 .atk 0% .dmg 8 16 .crit 6% .spd 1 .upgradeRequirementCode 1weapon: .name crusader_weapon_3 .atk 0% .dmg 9 17 .crit 6.5% .spd 1 .upgradeRequirementCode 2weapon: .name crusader_weapon_4 .atk 0% .dmg 10 19 .crit 7% .spd 2 .upgradeRequirementCode 3下面这个是十字军的初始衣服的数据,要怎么改,不用我教了吧,修改数值成你希望的数字而且以下有同名一共5个都是衣服的递升,升级版本。armour: .name crusader_armour_0 .def 5% .prot 0 .hp 33 .spd 0armour: .name crusader_armour_1 .def 10% .prot 0 .hp 40 .spd 0 .upgradeRequirementCode 0armour: .name crusader_armour_2 .def 15% .prot 0 .hp 47 .spd 0 .upgradeRequirementCode 1armour: .name crusader_armour_3 .def 20% .prot 0 .hp 54 .spd 0 .upgradeRequirementCode 2armour: .name crusader_armour_4 .def 25% .prot 0 .hp 61 .spd 0 .upgradeRequirementCode 3~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~那么最后还是在提醒一下目录位置:游戏根目录heroes(目录是游戏英雄脚本)目录下数个文件夹都是对应英雄的各自英文名字。参考开头部分是详细说明。暗黑地牢(Darkest Dungeon)集成DLC汉化中文版
2023-08-11 16:42:581

converse weapon系列的来历?

匡威(Converse)的历史 曾生产过世界上第一双篮球鞋的匡威(Converse)诞生于1908年,多年来一直领导以篮球鞋为主的多种专业运动鞋技术潮流。在美国,年轻人都为拥有一双ConverseAllStar帆布鞋而引以为荣,它同麦当劳、可口可乐、福特汽车、李维斯牛仔裤一样成为美国传统文化精神的象征。正如蝉联NBA七届“篮板王”的罗德曼所言:“AllStar帆布鞋就像牛仔裤一样是每个美国人生活中不可或缺的一部分。”   匡威的历史远比耐克、阿迪达斯、锐步等运动鞋悠久。早在1917年ConverseAllStar在美国便已成为篮球鞋的代名词,是奥运会美国篮球队的指定用鞋,诸多在篮球场上呼风唤雨的NBA巨星如J博士、“魔术师”约翰逊、“大鸟”伯德、“波士顿三杰”之一麦克海尔、“篮板王”罗德曼等都曾穿着Converse迈向辉煌。1999年,犹他爵士队的卡尔·马龙正式签约成为匡威21世纪的代言人,穿上匡威篮球鞋驰骋球场,这是匡威继“篮板王”罗德曼合约到期后新签的又一位NBA巨星。身高近2米1的马龙担任大前锋,人称“邮差”,是1998到1999赛季最有价值球员,也是历史上第二位获得此称号的球员。与马龙几乎同时签约的,还有CBA最有价值球员,中国国家队球员巩晓彬。   天皇巨星的至爱名牌   除了体育界,AllStar的魅力也席卷全球时尚人士,众多演艺巨星都以穿着AllStar为时尚与荣耀。在美国好莱坞,Converse是各位艳光四射明星的至爱服饰;在日本东京涉谷,年轻酷哥辣妹们以一身Converse酷炫装扮在时尚街头招摇过市……茱丽叶·罗伯兹、麦当娜、吹牛老爹、西部男孩主唱贾斯汀、布鲁斯·威利斯、英国顶级流行乐歌手罗比·威廉斯;日本万人迷木村拓哉、偶像明星泷泽秀明;中国歌坛小天后孙燕姿、“青春偶像”徐静蕾、苏有朋、何润东、李威……这些天皇巨星或者当红偶像,都是匡威的忠实Fans。   成为匡威代言人的苏有朋,将自己最喜爱的AllStar休闲鞋和休闲服送给自己好友,使赵薇、林心如、范冰冰这班好友也成了匡威的拥趸。小天后孙燕姿没有任匡威代言人之前,就非常喜欢AllStar这个品牌,不仅自己经常穿着这个品牌的服装和鞋子,还将它作为礼物送给母亲表孝心。在这些明星们眼里,Converse时尚又舒适,堪称鞋中的“劳斯莱斯”。   与影视剧携手引领潮流   一段凄美的爱情成就了一部引起轰动的热播剧,一个万人迷明星的钟爱促成了一双超人气休闲鞋。木村鞋,一款典雅大方的Converse休闲鞋,由于木村拓哉在出演《美丽人生》时,80%的时间都将它穿在脚上,因而被追星族们捧为街头圣品。   其实,用电影和电视来推广自己的产品,匡威早在20世纪80年代的美国影片《霹雳舞》中已经成功使用,当时该片在中华大地风靡一时,片中男女主角自始至终都穿着Converse的全明星帆布鞋。此后,匡威与美国大片《精灵鼠小弟》联手出击;与e龙网站、报刊合办“Converse彩色人服饰搭配摄影比赛”;赞助苏有朋、徐静蕾等当红巨星携手演出的电视连续剧《爸爸的烦恼》以及改编自几米漫画、由当红小生陆毅和贾静雯主演的电视剧《向左走,向右走》……   品牌历史   匡威(Converse),世界顶级运动品牌之一,也是方兴未艾的全球运动时尚最早的倡导者和最成功的实践者。   Converse,创始于1908年,拥有95年的制鞋历史。1917年,篮球运动在美国刚刚开始走向正规化的时候,匡威公司就率先发明生产了篮球鞋,从而带动了整个鞋业界的革命。此后,匡威的AllStar篮球鞋与新兴的篮球运动一度风行全美乃至全世界,AllStar成为篮球鞋的代名词。1966年,Converse第一次推出彩色篮球鞋,打破了近六十年单一白色的色彩策略,翻开了时尚运动鞋新的一页。   匡威AllStarChuckTaylor是所有帆布休闲鞋的潮流领导,AllStar一直采用码重密度最足、质地最佳的帆布、双边条、原生橡胶加细网布,经久耐用,在推陈出新的同时强调自然材质和环保理念,被誉为鞋中的“劳斯莱斯”。   近一个世纪过去了,AllStar帆布鞋随着篮球运动的普及和发展,已经在美国及全世界成为家喻户晓的帆布鞋代名词,它已和麦当劳、可口可乐、哈雷机车等一样成为美国文化精神的象征。今天,Converse正以其百年历史文化底蕴,结合时代精神和消费者的喜好,不断地推陈出新,再次引领运动休闲时尚潮流。 1908年 Converse(匡威)的由来取自于创办人Marquis M. Converse先生的姓氏,All Star从此诞生。 1917年 第一双 Converse All Star鞋问世,凭着产品本身的优异特性,成为历史上最著名的运动鞋之一。 1917年 一位叫Chuck Taylor的年轻篮球运动员加入了职篮联盟,选 Converse All Star鞋做的运动鞋。由于他不断地推荐 Converse All Star卖给各大学、高中地篮球队,所以1921年,Chuck Taylor便与Converse匡威签约,成为业务代表的一员,展开Converse和Chuck Taylor传奇性合作的一页。 1923年 Chuck Taylor的签名被放在运动鞋的脚踝处,成为产品的特色之一,All Star成为篮球鞋的代名词。 1936年 Chuck Taylor的签名成为Converse(匡威)商标的一部分,Converse(匡威)密不可分,并且展开了人们在运动场合穿运动鞋的概念。 1936年 Converse All Star鞋成为美国奥运篮球代表队的指定专用鞋。 1941年 二次世界大战期间Converse(匡威)也投入了美国军需品的生产行列,凭着Converse(匡威)的专业技术,生产了一系列特殊用途的靴子、头套、护脚等等。 1966年 Converse All Star 第一次推出彩色篮球鞋,打破了近六十年单一白色的色彩策略。 1982年 Converse(匡威)在NASDAQ(纳斯达克)股票市场挂牌,成为上市公司。 1985年 Converse All Star鞋风靡日本,创造极佳业绩。 1991年 Converse成为NBA指定比赛用鞋。 1996年 All Star全球销售超过7亿双。 2002年 Converse在中国市场份额位居国际运动品牌前三名。 2004年 Converse运动鞋、休闲鞋及服装配件的销售网络已遍布全球90多个国家和地区,运动用品专卖店和百货公司专柜超过9000家。
2023-08-11 16:43:071

尤里的复仇

你可以干脆换武器对地的Eiffelbolt(埃菲尔铁塔)最强对空的MedusaE(宙斯盾战舰)
2023-08-11 16:43:174

别人给我备注AWM是什么意思?

说明你一枪狙中了她的心
2023-08-11 16:43:2913

No weapon formed against you shall prosper求解析

这个句子的含义是:任何针对你的武器都不会成功。这个句子的主语是 weapon。
2023-08-11 16:44:111

lolgamingweapon 怎么关闭键盘灯?

第一个小灯 是键盘右侧数字小键盘的开关指示灯,按小键盘左上角的(NumLock) 键就可以控制。第二个小灯 是英文大小写开关指示灯,按键盘最左侧(Caps Lock)键就可以控制。第三个小灯 是屏幕锁定键,控制按键在大键盘与小键盘之间的功能键区,最上面一排中间的(Scroll Lock)按键就可以控制。
2023-08-11 16:44:191

Anger is a dangerous weapon like a knife!是个什么句子结构?

这是个主系表结构的句子。主语 Anger 系动词 is 表语 a dangerous weapon介词短语 like a knife 是后置定语,修饰weapon。
2023-08-11 16:44:271

Raise Your Weapon 歌词

歌曲名:Raise Your Weapon歌手:Deadmau5专辑:Ministry of Sound - The 2012 AnnualDeadmau5 Feat. Greta Svabo Bech - Raise Your WeaponRippin" my heart was so easy, so easyLaunch your assault now, take it easyRaise your weapon, raise your weapon,One word and it"s overRippin" through like a missile,Rippin" through my heart,Rob me of this loveRaise your weapon, raise your weaponAnd it"s overLove your ego, you won"t feel a thingAlways number one,The pen with a bent wrist crooked kingSign away our peace,For your warOne word and it"s overDropping your bombs now,On all we"ve builtHow does it feel nowTo watch it burn, burn, burn?Raise your weapons, raise your weaponsAnd its overRippin" through like a missile,Rippin" through my heart,Rob me of this loveRaise your weapon, raise your weaponAnd it"s overHow does it feel nowTo watch it burn, burn, burn?Rippin" my heart was so easy, so easyLaunch your assault now, take it easyRaise your weapon, raise your weapon,One word and it"s overRippin" through like a missile,Rippin" through my heart,Rob me of this loveRaise your weapon, raise your weaponAnd it"s overLove your ego, you won"t feel a thingAlways number one,The pen with a bent wrist crooked kingSign away our peace,For your warOne word and it"s overDropping your bombs now,On all we"ve builtHow does it feel nowTo watch it burn, burn, burn?Raise your weapons, raise your weaponsAnd its overEndDeadmau5 Feat. Greta Svabo Bech - Raise Your Weaponhttp://music.baidu.com/song/18933372
2023-08-11 16:44:481

一种防御性的兵器英语

一种防御性的兵器英语:A defensive weapon。一、防御武器简介顾名思义,防御性武器是一种主要用于自卫或抵御迫在眉睫的威胁的武器。这些武器是专门设计用来抵消或防止攻击的,可以争取时间并形成防御屏障。防御兵器是为了保护城市、要塞和军事设施免受敌人的攻击而设计的武器系统。自古以来,人类一直在改进和发展各种防御性兵器,以应对敌方的进攻和侵略。二、不同的防御介绍1、城墙:城墙是一道用石块、土堆或其他材料建造的高大结构,通常环绕着城市或要塞。城墙的厚度和高度使得敌人难以攀越或破坏,同时城墙上设置有壕沟和道具以增加防御能力。城墙上还建有塔楼和哨所,用来观察敌人和发射攻击。2、护城河:是挖掘在城墙外围的水道,既可以阻挡敌人的进攻,又可以提供额外的防御屏障。堡垒是一种设施齐全、防御力强的建筑,通常包括多个塔楼、城墙、守城门等。3、堡垒:堡垒的设计使得敌人无法轻易攻破,同时堡垒内的守军可以进行有效的抵抗。4、枪支:是最常见和使用最广泛的防御性武器之一。例如手枪、步枪、霰弹枪和其他类型的枪支。火器能够高速发射炮弹,有效地消除远距离的潜在威胁。5、网络安全:在数字时代,防御超越了物理武器。网络安全措施用于保护计算机系统、网络和数据免受未经授权的访问、攻击或损坏。这些措施包括防火墙、加密、入侵检测系统和防病毒软件。6、防空系统:防空系统用于保护特定区域或物体免受空中威胁,如飞机或导弹。这些系统采用了多种技术,包括地对空导弹、雷达系统和高射炮,以探测和拦截来袭威胁。
2023-08-11 16:44:561

weaponshopfantasy属性相克

你好,你是想问weaponshopfantasy属性相克是什么吗?weaponshopfantasy属性相克是火克制风;风克制地;地克制水;水克制火;光明和黑暗互相克制。[无属性]不存在克制关系,和任何属性之间都没有特殊加成。weaponshopfantasy游戏的属性相克是要打火属性世界的话,要先附上冰属性给武器,再附上火属性给装备。
2023-08-11 16:45:201

weaponswingtimer猎人怎么用

weaponswingtimer猎人用法:可以监控你的攻击速度以及吟唱类技能的时间,施法条间隔条都可以自行调整颜色。
2023-08-11 16:45:391

怎么翻译

是游戏设置么?w 前s 后a 左d 右空格 跳shift键 走control键 跪,趴左键 左转右键 右转鼠标 射击e 使用r 重新加载f 最后使用的武器下键 下一武器上键 上一武器1,2,3,4,5,6,7 对应1,2,3,4,5,6,7号武器c 回复信息x 信息大概z 操作管理q 镜头模式up 上看down 下看o 物品tab键 大镜头g 获得武器
2023-08-11 16:45:492

HERO引擎 Weapon.wis里的装备外观代码怎么算 不是Weapon2.wis 也不是WIL的是WIS

无法使用哪个文件 盛大根本没那个文件
2023-08-11 16:46:132

孤胆枪手2中文版作弊秘籍

cheats:速度 +50cheath:生命 +1000cheatm / stmon:金钱 +10000cheatexp / stexp:经验 +1000 stgod:全部技能 +100 金钱 +50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)stshop:开启商店stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命)stdeath:自杀stloose:任务失败stkillall:杀死所有异形stwin / stwnn:过关remgamma:+亮度
2023-08-11 16:46:223

84消毒液到底具有什么消毒作用?

84消毒液的主要有效成分为次氯酸钠,其水解产生的次氯酸具有强氧化性,可导致蛋白质变性,杀灭细菌、病毒,实现消毒。但是市售的84消毒液浓度一般在5%-8%左右,使用时必须要按照比例稀释使用,否则高浓度84消毒液会生成氯气,对人体呼吸道产生损伤,对金属有腐蚀作用,且对有色织物有漂白作用。
2023-08-11 16:37:152

手机号码英文怎么读

the cellphone number
2023-08-11 16:37:165

过滤油放白开水跟盐水的区别

同时加盐水可以将细小的微粒的水分变重,从而过滤油会更清亮。
2023-08-11 16:37:175

数字一到五日语怎么说

一 二 三 四 五 六 七 八 九 十 いち に さん し ご ろく しち はち きゅう じゅう [一七] [尼] [桑] [西] [够] [楼哭] [稀奇] [哈七] [kiu] [救]
2023-08-11 16:37:202

“老人痴呆” 广东话怎么发音呢?里面的“呆”字?

与普通话"矮"一模一样……我是广东人,没错的~
2023-08-11 16:37:214

涡流式传感器测量原理是什么?

电涡流测量原理是一种非接触式测量原理.这种类型的传感器特别适合测量快速的位移变化,且无需在被测物体上施加外力.而非接触测量对于被测表面不允许接触的情况,或者需要传感器有超长寿命的应用领用意义重大.严格来讲,电涡流测量原理应该属于一种电感式测量原理.电涡流效应源自振荡电路的能量.而电涡流需要在可导电的材料内才可以形成.给传感器探头内线圈提供一个交变电流,可以在传感器线圈周围形成一个磁场.如果将一个导体放入这个磁场,根据法拉第电磁感应定律,导体内会激发出电涡流.根据楞兹定律,电涡流的磁场方向与线圈磁场正好相反,而这将改变探头内线圈的阻抗值.而这个阻抗值的变化与线圈到被测物体之间的距离直接相关.传感器探头连接到控制器后,控制器可以从传感器探头内获得电压值的变化量,并以此为依据,计算出对应的距离值.电涡流测量原理可以运用于所有导电材料.由于电涡流可以穿透绝缘体,即使表面覆盖有绝缘体的金属材料,也可以作为电涡流传感器的被测物体.独特的圈式绕组设计在实现传感器外形极致紧凑的同时,可以满足其运转于高温测量环境的要求.
2023-08-11 16:37:262

静电产生原理

静电是一种处于静止状态的电荷。在干燥和多风的秋天,在日常生活中,人们常常会碰到这种现象:晚上脱衣服睡觉时,黑暗中常听到噼啪的声响,而且伴有蓝光;见面握手时,手指刚一接触到对方,会突然感到指尖针刺般刺痛,令人大惊失色;早上起来梳头时,头发会经常“飘”起来,越理越乱;拉门把手、开水龙头时都会“触电”,时常发出“啪”的声响,这就是发生在人体的静电。任何物质都是由原子组合而成,而原子的基本结构为质子、中子及电子。科学家们将质子定义为正电,中子不带电,电子带负电。在正常状况下,一个原子的质子数与电子数量相同,正负电平衡,所以对外表现出不带电的现象。但是由于外界作用如摩擦或以各种能量如动能、位能、热能、化学能等的形式作用会使原子的正负电不平衡。在日常生活中所说的摩擦实质上就是一种不断接触与分离的过程。有些情况下不摩擦也能产生静电,如感应静电起电,热电和压电起电、亥姆霍兹层、喷射起电等。任何两个不同材质的物体接触后再分离,即可产生静电,而产生静电的普遍方法,就是摩擦生电。材料的绝缘性越好,越容易产生静电。因为空气也是由原子组合而成,所以可以这么说,在人们生活的任何时间、任何地点都有可能产生静电。要完全消除静电几乎不可能,但可以采取一些措施控制静电使其不产生危害。
2023-08-11 16:37:123

酒精和84消毒液区别是什么?

酒精和84消毒液都属于消毒产品,日常生活中两种产品也比较容易用到,但大部分人分不清两种消毒产品的区别,那酒精和84消毒液区别是什么呢? 1、 成分不同:酒精的主要成分是乙醇,属于有机化合物,其是由淀粉类植物经过发酵蒸馏制作而成的,同时也属于植物原料产品。而84消毒液当中的主要成分为次氯酸钠,其能水解生成次氯酸,两者都具有较强的氧化性和腐蚀性。 2、 消毒机理不同:酒精:酒精消毒的原理是其能够渗入细菌体内,吸收细菌蛋白质当中的水分,使组成细菌的蛋白质发生凝固,从而导致蛋白质变性以及沉淀,从而达到杀菌的目的。而84消毒液的消毒原理是84当中的次氯酸根能够通过与细菌细胞壁以及病毒外壳发生氧化还原反应,从而使得病菌裂解从而达到消毒效果。 3、 应用范围不同:酒精的消毒范围较为广泛,一般常用来消毒家中物品,或者是人体未受损处的皮肤消毒。 84消毒液具有较强的刺激性以及腐蚀性,并且其还含有较为刺鼻的气味,对人体的健康会造成一定的伤害,因此一般常用作地面环境卫生消毒或者是物体消毒。 酒精和84消毒液虽然都具有消毒杀菌的作用,但是两者是不能够一起使用的。
2023-08-11 16:37:071

却 用粤语怎么读

会讲,不过这个要翻译给你听我也不会
2023-08-11 16:37:055

电涡流式传感器的工作原理是什么

你好朋友:电涡流式传感器有时也叫电感式接近传感器。它是利用导电物体在接近这个能产生电磁场接近开关时,使物体内部产生涡流。这个涡流反作用到接近开关,使开关内部电路参数发生变化,由此识别出有无导电物体移近,进而控制开关的通或断。这种接近传感器所能检测的物体必须是导电体。
2023-08-11 16:37:051

计算器中的xon yon xon-1 yon-1意思

xon:总体标准差 xon-1:样本标准差
2023-08-11 16:37:041

电话号码这个词翻译成英文怎么写?

Tel.
2023-08-11 16:36:569