barriers / 阅读 / 详情

No weapon formed against you shall prosper求解析

2023-08-20 07:43:36
共1条回复
gitcloud

这个句子的含义是:任何针对你的武器都不会成功。

这个句子的主语是 weapon。

相关推荐

武器用英文怎么说

weapon
2023-08-11 16:36:507

weapon怎么读

weapon["wepu0259n]基本翻译n.武器,兵器网络释义WEAPON:武器|全部武器|凶器nuclearweapon:核武器|核武器|核子武器NakedWeapon:赤裸特工|赤裸武器|当前语言下显示→赤裸特攻
2023-08-11 16:37:041

weapon为什么被认为是人类最糟糕的发明

核电 像切尔诺贝利核事故这样的灾难性事件给核电的名誉抹了黑。核反应堆事故极其罕见,但一旦发生就是毁灭性的。核电站的建造和运行费用比矿物燃料发电厂高,是靠纳税人所提供的大量金钱来供养的。其次,核废料的贮藏也是一个问题。但核电站的支持者则指出,核电站不会直接产生二氧化碳,因此是绿色环保的。 第2位:手机 这个引发通讯革命的小玩意成为银牌得主的确出人意料。1985年,英国开始出现手机。从上个世纪90年代末开始,手机得到了广泛的应用。时至今日,英国人几乎人手一机。尽管有使用手机会导致脑瘤的恐怖说法,但大多数研究结果都表明手机不会对健康构成威胁。或许是恼人的手机铃声把它们拖下水了吧。 第1位:武器 我们的调查结果显示:炸弹、刺刀、生物武器,凡是你能想到的,这些能对他人进行攻击或造成严重
2023-08-11 16:37:124

武器用英语怎么说?

装备用英语怎么说? 装备 武器用英文怎么说 武器 weapon 武器库用英语怎么说 Arsenal ["ɑ:sinu0259l]n. 兵工厂, 军械库, 储藏 希望采纳 武器用英语怎么说?谢了。 weapon 武器装备英文怎么说? Weaponry 我的回答你还满意吗?望采纳,谢谢! 武器刀剑用英语怎么说 武器刀剑 Weapon sword 武器,又称为兵器,是用于攻击的工具,也因此被用来威慑和防御。当武器被有效利用时,它应遵循期望效果最大化、附带伤害最小化的原则。任何可造成伤害的事物(甚至可造成心理伤害的)都可称为武器。只要用于攻击,武器可以是一根简单的木棒,也可是一枚核弹头。随着新军事变革深入发展,推进军事转型,构建信息化军队,打赢信息化战争,已经成为世界各国发展武器装备的目标牵引。军事大国正加紧调整军事战略,以信息技术推动信息化武器装备的发展。 军事武器大全用英语怎么说 军事武器大全 Encyclopedia of military weapons 古代武器用英语如何说 古代武器英语ballista ballista 1, (古代的)弩炮,投石器。,2,古代武器 例句与用法(共7句): 1. ballista hit points increased from 300 to 350 “石弩”的打击点从300增加到350 。 2. ballistae now have an " attack ground " mand 远古弩车现在有"攻击地面"的命令了 3. ballista build time reduced from 48 to 36 “石弩”的制造时间从48减少到36 。 4. there will be war machines ( ballista , first aid tent , etc 有战争机器(弩车、急救帐篷等) 。 5. the only reminder of that are the ballista : the demons taught the ristyrris black *** iths to make them 现在唯一能让人记起那段历史的只有那些弩车了:恶魔向莱斯提里斯的铁匠们传授了制造它们的技术。 6. but they say you may occas耿onally find illegal factories where you can buy a first aid tent , a ballista and an arrow train , all in one go 但是有人说偶尔会发现一些非法的工厂,那里你可以买下一个急救帐篷,一个弩炮和一个弹药车,一站购齐! 7. when unexpectedly faced by war and lacking the time to create legions of troops , she turned instead to her mechanical skills and the city began manufacturing ballista 当突然面临战争,没有时间组建军团之时,她求诸其机械技能,而本城也开始制造弩车。 dict.baidu/s?wd=ballista
2023-08-11 16:37:191

weapon 和weaponry 的区别

weapon,通泛的讲,武器。weaponry, 专精的讲,武器,武器制造学,兵器,军备等等。
2023-08-11 16:37:381

weapon是不是集合名词 有没有单复数

你好Weapon 是可数个体名词,可以指作战用的兵器,也可以指自卫用的或泛指的武器。例如:He seized the leg of a broken chair as a weapon. 他抓起一只破凳腿作武器。A foreign language is a weapon in the struggle of life. 外语是人生斗争的一种武器。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~祝你学习进步,更上一层楼!不明白请及时追问,满意敬请采纳,O(∩_∩)O谢谢~~
2023-08-11 16:37:472

weapon与gun的区别

weapon:武器gun:枪支武器包括枪支,刀. 任何攻击性的东西都可以成为武器枪支是武器的一种
2023-08-11 16:37:561

weapon是可数名词吗

N-COUNT 武器;兵器N-COUNT (用于应付困境的)工具,手段两个意思都是可数名词
2023-08-11 16:38:031

孤胆枪手2生存模式秘籍WEAPON文件修改怎么改啊

武器篇【只改每种的强力武器,网络多人部分武器改为单人任务也可用,最强手枪出现1200+攻】Add_level =全改为1,第二关商店里即得全武器,防具,道具,下同,配合秘籍用很爽,stshopDamage X Y:最小-最大伤害值, 最大值不改,不破坏平衡性,最小值极为靠拢最大值,减小意外Cost X:价格(全修改成1,万岁!不用想靠卖高级装备赚钱了)level X:需要技能等级,全改为1Clip X:一个弹夹装弹数,大致改为原来的5-10倍Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换弹夹所需时间,只改了最终核弹发射器和最终三联装导弹发射器,保证长时间连续发射即可AimRange X:精度,越大越不准,大多改为10,霰弹枪除外,因为霰弹枪的威力就在散射上弹药篇addlevel=1:看武器篇maxinv=x:一格能容纳子弹数,每格50000发,最强格林机关炮!!maxbay=x:捡起一个子弹包加的子弹数,一次1000发,包括全加弹药包,即每种加1000发商店出现子弹数,每关各50000发防具篇Armor=只改最强中甲和全部重甲Add_level=1 同上 Level=1 同上 Defence=x 防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100 ,我也只改100Hp=x 装甲耐久度,曾改到999000,被打一下后显示11175/999000,所以只改到12000(是原作最强重甲的三倍,且从第二关开始每关可买一件,本作共17关,哈哈),经测试后发现一切正常,遂采用Cost=1 同上道具篇 numskill=x:每个技能管可加技能种类数,改为6,即全能力加99-100(随机)minmax=X Y:每种技能加值最小值-最大值,改为99-100maxshop=x:商店里最多出售数量,全改为9maxinv=x:一格最多容纳多少个同种道具,全改为9ingoremaxhp=x:是否在最大hp上继续增加hp,0为否1为是,全改为1addhp=x:医药包增加hp数,改为普通药包全加100,最后两种强力包没改,均为+1000最大值,(没改是因为考虑到装甲根本用不完)autousetime=x:医药包使用后生效时间,越小越快,单位为毫秒(1000毫秒=一秒),大概改为100毫秒,忘了,反正用不到dronemaxhp=x:机器人耐久度(可装备的那种),两种都改为99000,每种可带9个,哈哈,可惜不能改攻击力,只能当警戒哨(自动判敌),比雷达更好用addmoney=x:加多少钱,每次得到现金礼包+10000元人物篇【只改drake(char1),包括战役和塔防模式】lives=x:一出来有多少条命,不能大于6,所以改为6skillstoadd=x:一开始有多少技能点可以加,改为19点,为何,看下面money=x:一出来有多少钱,改为9999000,有点多,后面根本用不着health=x:一开始的健康属性点,改为200(最高),下同strength=x:同上,强壮属性点,200speed=x:速度属性点,200accuracy=x:精确度属性点,200intelligence=x:智力属性点,200
2023-08-11 16:38:112

热血传奇weapon7.wzl里面的武器外观怎么计算?有什么计算公式?

方法;Weapon.wzl Shape 1~99Weapon2.wzl Shape 100~149Weapon3.wzl Shape 150~199Weapon4.wzl Shape 200~249Weapon5.wzl Shape 250~299Weapon6.wzl Shape 300~349Weapon7.wzl Shape 350~399Weapon8.wzl Shape 400~449你的武器第一图片应该是15600开头 你仔细查看 然后 15600/1200=13+350=363外观hum.wil //衣服shape从0~24计算hum2.wil //衣服shape从25~49计算hum3.wil //衣服shape从50~74计算hum4.wil //衣服shape从75~99计算weapon.wil //武器shape从0~49计算weapon2.wil //武器shape从50~74计算weapon3.wil //武器shape从75~99计算weapon4.wzl //武器shape从100~150计算比如Weapon3 第6000张图的传奇神剑 6000/1200=5 再用75+5=80 75是 weapon3.wil 第一把武器的起始值。一、如何计算武器的外观代码用WIL编辑器打开Weapon.wil,找到你要计算代码的那把武器的第一张图片.比如我们计算裁决的代码是多少,1、先找到裁决的第一张图片!图片编号为28800好了,找到编号就好办了,、2、用计算器.28800/1200=24 计算所得的代码为24!3、所以,裁决的代码为24,他的依次类推!二、如果计算衣服的外观代码用特种兵WIL编辑器打开Hum.wil,找到你要计算代码的那件衣服的第一张图片.比如我们计算天魔神甲的代码是多少,1、先找到天魔神甲的第一张图片!图片编号为7200好了,找到编号就好办了,2、用计算器.7200/1200=6 计算所得的代码为6!3、所以,天魔神甲的代码为6,他的依次类推!和计算武器的代码一样的!三、如何计算怪物的外观代码用特种兵WIL编辑器打开Mon19.wil,我们计算一下虹魔教主的代码!怪物的计算方式不一样,1、我们先找到第一个怪物是谁,第一个是蝎卫,第二个是猪卫,第三个才是教主,他位第3,2、所以他的代码为182,计算方式为:19-1*10+(3-1) 为什么减一,是因为要把0算进去!四、如何武器导入你的补丁内将免费武器下载后,用特种兵WIL编辑器打开,点批量导出,到出至某文件夹内.导出完毕后,打开你自己的补丁,点批量导入.选择你刚才导出的文件夹.导入即可.如果你导出的图片是599张的话,你导入的时候就要导2次,不导2次的话女人拿刀看不到的!如果是1199张的话只需要导一次即可!
2023-08-11 16:38:291

请帮忙翻译这首歌词——《Weapon》。谢谢!

天使在我这边魔鬼也在我这边不要转身来看我不要又转身来看我天堂在我这边噢......在我这边你将将毁灭在我这边将以新色彩描绘世界噢......不要转身看它不要又转身看它天堂在我这边当心,要当心当心,要当心这是世界堕落之处当心,要当心你呼气你吸气因为它要是它非如此的神奇如何能给你造武器你屈服你耗尽因为它要是它非如此的神奇如何能给你造武器不要转身不要又转身当心,要当心天堂在我这边天堂在我这边天堂在我这边
2023-08-11 16:38:373

谁能告诉我 下面 罪恶都市 文件里 data 里的 weapon 里的 英文 是什么

那个是武器,别听他说,车那个是handling.cfg,可以改武器伤害装弹量等,经我测试,装弹改1000,好像就可以不用装弹了,武器伤害1400,其他没敢试,怕崩,但1400,一枪一辆车,还是改到变态武器身上,然后MP5改700
2023-08-11 16:38:574

weapon啊哦转化成数字

出现控制台然后你再打“weapon”+数字(1~59)如“weapon6”这样你就能换武器了不同的数字是不同的兵器飞镖=28飞轮=29火枪=30双刺=31匕首=32轻剑=33长枪=34大刀=35大锤=36乾坤刀=50指虎=54忍刀=58圣诞雪球(飞镖)=37飞碟(飞轮)=38拉炮(火枪)=39星星(双刺)=40拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42雪地铲子(长枪)=43特大抓痒器(大刀)=44大棒棒糖(大锤)=45铃铛(飞镖)=46必须要去下隐藏指令补丁不然是不可能使代码换武器的进到游戏房间之后先打“”然后就会出现控制台然后你再打“weapon”+数字具体几是什么武器去网上查一般5是匕首7是枪长枪不是火枪8是刀9是锤什么的4是双刺6是剑ang是满气但必须你自己是房主
2023-08-11 16:39:041

leg引擎weapon8.wzl里的武器外观怎么计算

hum.wil //衣服shape从0~24计算hum2.wil //衣服shape从25~49计算hum3.wil //衣服shape从50~74计算hum4.wil //衣服shape从75~99计算weapon.wil //武器shape从0~49计算weapon2.wil //武器shape从50~74计算weapon3.wil //武器shape从75~99计算weapon4.wzl //武器shape从100~150计算比如Weapon3 第6000张图的传奇神剑 6000/1200=5 再用75+5=80 75是 weapon3.wil 第一把武器的起始值。
2023-08-11 16:39:121

红警代码中weapon(武器) warhead(弹头)projectile(抛射体)之间的关系是?

武器说明了武器的攻击力,攻击间隔,连续发炮次数,使用什么弹头,使用什么抛射体等信息弹头说明了打到地上爆炸效果是什么样子,打每种装甲的百分比(狙击手打人100%打坦克1%),是否破墙毁树,是否产生气浪掀起单位(基洛夫的气浪掀起坦克,其实恐怖机器人的左右摇摆也是这条代码)抛射体说明了炮弹打出去在空中飞行的样子,是否可以对空、对地、对水面、对隐形(水下),抛射体是否可见(美国大兵的抛射体不可见,坦克的抛射体可见),是否曲线飞行,追踪蛋的转向速度,飞行过程中是撞墙、穿墙还是让兵绕墙。网上有很多rulesmd.ini的详解文章。我自己一个字一个字的打出来的,请勿复制。
2023-08-11 16:39:191

流星蝴蝶剑 用weapon 怎么招出 圣诞夜里的道具

打 45 是锤子 41是匕首
2023-08-11 16:39:274

反卫星武器(Anti-Satellite Weapon)为什么缩写ASAT,而不是ASW??

antisatelliteAS 是antis-AT 是 atellite
2023-08-11 16:39:365

罪恶都市侠盗飞车3中data文件中weapon文件中的数字各代表什么意思?例如:162是坦克,155是飞机,156是警

没有
2023-08-11 16:39:525

流星蝴蝶剑,如何自由换武器。直接输入weapon 不行啊。最好回答详细,我在追加分 在线等

在网上下个隐藏命令开启工具,开启隐藏命令就可以了。http://www.23yh.cn/view/1.html如果觉得不方便,在下载个按键精灵。
2023-08-11 16:40:082

匡威weapon系列为何越来越少了?

匡威的历史远比耐克、阿迪达斯、锐步等运动鞋悠久。
2023-08-11 16:40:4011

孤胆枪手2怎么修改武器属性

1、在游戏目录下的SAVES文件夹下,有几个文件夹,如:Profile0,Profile1等。这些代表你建立的人物的文件夹,在这些文件夹下的XX.cfg文件可以直接用记事本打开,比如03.cfg代表的就是第三关的存档文件。打开后可以直接修改数据, 比如: Health是生命,Strength是力量,S_Armor是装甲,Speed是速度。2、最直接的方法:(mdk2),游戏根目录里,有一个weapon.cfg,用写字板打开。首先是子弹(weapon=ammo_……),然后是第一类到第五类武器。手枪:weapon=Pistol_,散弹枪:weapon=Shotgun_,机枪:weapon=Minigun_,榴弹及火箭:weapon=Granade_,weapon=Rocket_,火焰发射器及能量武器:weapon=Energy_。
2023-08-11 16:41:212

冒险岛更新显示weapon_001.wz文件被损伤

冒险岛更新显示weapon001.wz文件被损伤需要重新下载游戏。根据查询相关资料信息,冒险岛更新后,显示weapon001.wz文件损坏,游戏文件已经受损,需要重新下载游戏安装才能解决问题。《冒险岛Online》是旗下的一款超人气家庭休闲网游,整个游戏画面以2D平面展开,采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴的移动方式。
2023-08-11 16:41:361

Weapon types – The Walking Dead: Our World

The symbols are the same as for Hero classes. Pistol : Pistols are single shot weapons with average sized magazines. The first shot is accurate, but some recoil or spread is applied if shooting too fast rate. Shotgun : Shotguns are single shot weapons with *** all magazines. Shot consists of multiple pellets spreading heavily, allowing the you to hit multiple targets at once. SMG : SMGs are burst-fire weapons with average sized magazines. When you shoot once, the weapon will fire in quick 3 bullet bursts. Recoil makes SMGs somewhat inaccurate weapons. Assault Rifle : Assault Rifles are automatic weapons with large magazines. First shots are more accurate than what the SMGs shoot, but still somewhat inaccurate after few bullets. Sniper Rifle : Sniper Rifles are single shot weapons with scopes for accurate aiming and *** all magazines. These weapons are always very accurate, but they"re slow to fire. Shooting: Hold your finger on the screen to have the scoped view, aim by keeping your finger pressed on the screen. The weapon will fire when you lift your finger off of the screen. Bow : Ranged attacks with Arrows, super effective against Whisperers. The longer you charge your shot with the Bow the more powerful it will be. Grenade : Grenades are a secondary type of weapon useable during missions. These are thrown by either tapping the icon, or dragging from the icon towards the enemies. This will then throw the grenade in an arc, and it will explode in 1-2 seconds after being thrown, damaging targets in its radius. You can increase the damage Grenades do by finding and upgrading Rosita"s Dynamite card, and Carol"s Fireworks card will increase the grenade"s damage radius.
2023-08-11 16:42:151

传奇武器外观计算Weapon3.wil Weapon2.wil 该怎么算啊

那要看你是什么引擎了。,不同的引擎有不同的外观代码。
2023-08-11 16:42:245

求圣安地列斯weapon.dat原代码(复制粘贴内容即可) 最好是刚刚安装的那种 位置:gtas

## ALL WEAPONS#-----------------------------------------------# A: string weaponType# B: string eFireType# C,D: float targetRange, weaponRange# E,F: int modelId1, modelId2# G,H: int reloadSampleTime1, reloadSampleTime2# I: int weaponslot##GUN DATA (use $ identifier)#-----------------------------------------------# J: AssocGroupId# K: int ammoClip# L: int damage# M,N,O: float fireOffset x, y, z# P: int skillLevel 0:POOR 1:STD 2:PRO# Q: req stat level to get this weapon skill level# R, S: float accuracy (0.5 - 2.0f), move speed (0.5 - 1.5)# T,U,V: int animLoop start, end, fire# W,X,Y: int animLoop2 start, end, fire# Z: int breakoutTime## a: hex flags## b,c: float speed, radius# d,e: float lifespan, spread### 1stDigit: CANAIM:1 AIMWITHARM:2 1STPERSON:4 ONLYFREEAIM:8# 2ndDigit: MOVEAIM:1 MOVEFIRE:2# 3rdDigit: THROW:1 HEAVY:2 CONTINUOUSFIRE:4 TWIN_PISTOL:8# 4thDigit: RELOAD:1 CROUCHFIRE:2 RELOAD2START:4 LONG_RELOAD:8# 5thDigit: SLOWSDWN:1 RANDSPEED:2 EXPANDS:4## MELEE DATA (use ?identifier)#-----------------------------------------------# J: string baseCombo# K: int numCombos# L: hex flags## Melee Weapons#-----------------------ranges------modelIds----slot----baseCombo---numCombos---flags---steathanimgrp----# A B C D E F I J K L M?UNARMED MELEE 10.0 1.6 -1 -1 0 UNARMED 4 1 null?BRASSKNUCKLE MELEE 10.0 1.6 331 -1 0 UNARMED 4 1 null?GOLFCLUB MELEE 10.0 1.6 333 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?NIGHTSTICK MELEE 10.0 1.6 334 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?KNIFE MELEE 10.0 1.6 335 -1 1 KNIFE 1 1 stealth_kn?BASEBALLBAT MELEE 10.0 1.6 336 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?SHOVEL MELEE 10.0 1.6 337 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?POOLCUE MELEE 10.0 1.6 338 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?KATANA MELEE 10.0 1.6 339 -1 1 SWORD 1 1 null#?SKATEBOARD MELEE 10.0 1.6 340 -1 1 SKATEBOARD 1 1 null?CHAINSAW MELEE 10.0 1.6 341 -1 1 CHAINSAW 1 201 null# gifts ----------------?DILDO1 MELEE 10.0 1.6 321 -1 10 DILDO 1 1 null?DILDO2 MELEE 10.0 1.6 322 -1 10 KNIFE 1 1 null?VIBE1 MELEE 10.0 1.6 323 -1 10 DILDO 1 1 null?VIBE2 MELEE 10.0 1.6 324 -1 10 KNIFE 1 1 null?FLOWERS MELEE 10.0 1.6 325 -1 10 FLOWERS 1 1 null?CANE MELEE 10.0 1.6 326 -1 10 SWORD 1 1 null#- special -------------?PARACHUTE MELEE 10.0 1.6 371 -1 11 UNARMED 1 1 null## Gun Weapons#-------------------------------ranges------modelIds----slot-animgrp----ammo-dam----offset--------------skill---------------loop1--------loop2----break-flags-------old_shot_data-------# A B C D E F I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e################$ GRENADE PROJECTILE 30.0 40.0 342 -1 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 8 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ TEARGAS PROJECTILE 30.0 40.0 343 -1 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ MOLOTOV PROJECTILE 30.0 40.0 344 -1 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 8 99 100 0.25 -1.0 2000.0 5.0$ ROCKET PROJECTILE 30.0 40.0 345 -1 8 null 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ ROCKET_HS PROJECTILE 30.0 40.0 345 -1 8 null 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ FREEFALL_BOMB PROJECTILE 30.0 40.0 345 -1 8 null 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0################$ PISTOL INSTANT_HIT 25.0 30.0 346 -1 2 colt45 17 25 0.25 0.05 0.09 0 0 0.75 1.0 6 17 6 6 16 6 99 3033$ PISTOL INSTANT_HIT 30.0 35.0 346 -1 2 colt45 17 25 0.25 0.05 0.09 1 40 1.0 1.0 6 15 6 6 15 6 99 3033$ PISTOL INSTANT_HIT 35.0 35.0 346 -1 2 colt45pro 34 25 0.25 0.05 0.09 2 999 1.25 1.0 6 18 6 6 17 6 99 3833$ PISTOL INSTANT_HIT 30.0 35.0 346 -1 2 colt_cop 17 25 0.25 0.05 0.09 3 5000 1.0 1.0 6 15 6 6 15 6 99 7031$ PISTOL_SILENCED INSTANT_HIT 25.0 30.0 347 -1 2 silenced 17 40 0.40 0.05 0.15 0 0 1.0 1.0 6 20 6 6 20 6 40 7001$ PISTOL_SILENCED INSTANT_HIT 30.0 35.0 347 -1 2 silenced 17 40 0.40 0.05 0.15 1 500 1.25 1.2 6 18 6 6 18 6 40 7011$ PISTOL_SILENCED INSTANT_HIT 35.0 35.0 347 -1 2 silenced 17 40 0.40 0.05 0.15 2 999 1.5 1.5 6 17 6 6 17 6 40 7031$ DESERT_EAGLE INSTANT_HIT 25.0 30.0 348 -1 2 pythonbad 7 70 0.41 0.03 0.12 0 0 0.75 1.0 7 36 8 6 30 7 40 7001$ DESERT_EAGLE INSTANT_HIT 30.0 35.0 348 -1 2 python 7 140 0.41 0.03 0.12 1 200 1.0 1.2 6 30 7 6 28 7 40 7011$ DESERT_EAGLE INSTANT_HIT 35.0 35.0 348 -1 2 python 7 140 0.41 0.03 0.12 2 999 1.25 1.5 6 28 7 6 28 7 40 7031################$ SHOTGUN INSTANT_HIT 30.0 40.0 349 -1 3 shotgunbad 1 10 0.82 -0.02 0.23 0 0 1.0 1.0 6 40 7 6 40 7 28 2001$ SHOTGUN INSTANT_HIT 35.0 40.0 349 -1 3 shotgun 1 10 0.82 -0.02 0.25 1 200 1.2 1.1 6 38 7 6 40 7 20 2011$ SHOTGUN INSTANT_HIT 40.0 40.0 349 -1 3 shotgun 1 10 0.82 -0.02 0.25 2 999 1.4 1.3 6 38 7 6 40 7 25 2031$ SAWNOFF INSTANT_HIT 25.0 30.0 350 -1 3 sawnoff 2 10 0.56 0.0 0.15 0 0 0.7 1.0 6 15 6 6 15 6 30 3033$ SAWNOFF INSTANT_HIT 30.0 35.0 350 -1 3 sawnoff 2 10 0.56 0.0 0.15 1 200 0.8 1.1 6 15 6 6 15 6 30 3033$ SAWNOFF INSTANT_HIT 35.0 35.0 350 -1 3 sawnoffpro 4 10 0.56 0.0 0.15 2 999 0.9 1.3 6 15 6 6 15 6 30 3833$ SPAS12 INSTANT_HIT 35.0 40.0 351 -1 3 buddy 7 15 0.75 -0.06 0.22 0 0 1.4 1.0 6 18 7 6 18 7 35 7001$ SPAS12 INSTANT_HIT 40.0 40.0 351 -1 3 buddy 7 15 0.75 -0.06 0.22 1 200 1.8 1.0 6 16 7 6 16 7 35 7011$ SPAS12 INSTANT_HIT 40.0 40.0 351 -1 3 buddy 7 15 0.75 -0.06 0.22 2 999 2.0 1.2 6 16 7 6 16 7 35 7031################$ MICRO_UZI INSTANT_HIT 25.0 30.0 352 -1 4 colt45 50 20 0.25 0.0 0.11 0 0 0.75 1.0 6 10 6 6 10 6 99 3013$ MICRO_UZI INSTANT_HIT 30.0 35.0 352 -1 4 colt45 50 20 0.25 0.0 0.11 1 50 1.05 1.0 6 10 6 6 10 6 99 3033$ MICRO_UZI INSTANT_HIT 35.0 35.0 352 -1 4 colt45pro 100 20 0.25 0.0 0.11 2 999 1.1 1.0 6 10 6 6 10 6 99 3833$ TEC9 INSTANT_HIT 25.0 30.0 372 -1 4 colt45 50 20 0.45 -0.05 0.11 0 0 0.75 1.0 11 15 12 6 11 7 99 3013$ TEC9 INSTANT_HIT 30.0 35.0 372 -1 4 colt45 50 20 0.45 -0.05 0.11 1 50 1.05 1.0 11 15 12 6 11 7 99 3033$ TEC9 INSTANT_HIT 35.0 35.0 372 -1 4 colt45pro 100 20 0.45 -0.05 0.11 2 999 1.1 1.0 11 15 12 6 11 7 99 3833$ MP5 INSTANT_HIT 35.0 40.0 353 -1 4 uzibad 30 25 0.51 -0.01 0.20 0 0 0.75 1.1 6 9 7 6 9 6 30 7001$ MP5 INSTANT_HIT 40.0 45.0 353 -1 4 uzi 30 25 0.51 -0.01 0.20 1 250 1.0 1.3 6 9 7 6 9 6 30 7011$ MP5 INSTANT_HIT 45.0 45.0 353 -1 4 uzi 30 25 0.51 -0.01 0.20 2 999 1.2 1.5 6 9 7 6 9 6 30 7031################$ AK47 INSTANT_HIT 40.0 70.0 355 -1 5 riflebad 30 30 0.78 -0.06 0.13 0 0 0.40 0.9 6 10 7 6 10 7 99 7001$ AK47 INSTANT_HIT 45.0 70.0 355 -1 5 rifle 30 30 0.78 -0.06 0.13 1 200 0.50 1.0 6 10 7 6 10 7 99 7011$ AK47 INSTANT_HIT 50.0 70.0 355 -1 5 rifle 30 30 0.78 -0.06 0.13 2 999 0.60 1.1 6 10 7 6 10 7 99 7031$ M4 INSTANT_HIT 40.0 90.0 356 -1 5 riflebad 50 30 0.74 -0.04 0.13 0 0 0.45 0.9 6 10 7 6 10 7 99 7001$ M4 INSTANT_HIT 45.0 90.0 356 -1 5 rifle 50 30 0.74 -0.04 0.13 1 200 0.65 1.0 6 10 7 6 10 7 99 7011$ M4 INSTANT_HIT 50.0 90.0 356 -1 5 rifle 50 30 0.74 -0.04 0.13 2 999 0.80 1.1 6 10 7 6 10 7 99 7031#################$ COUNTRYRIFLE INSTANT_HIT 50.0 100.0 357 -1 6 sniper 1 75 0.7 -0.05 0.2 0 0 0.75 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A018$ COUNTRYRIFLE INSTANT_HIT 55.0 100.0 357 -1 6 sniper 1 75 0.7 -0.05 0.2 1 300 1.0 1.2 6 17 7 6 17 7 99 A008#$ COUNTRYRIFLE INSTANT_HIT 60.0 100.0 357 -1 6 sniper 1 75 0.7 -0.05 0.2 2 999 1.25 1.3 6 17 7 6 17 7 99 A038#$ SNIPERRIFLE INSTANT_HIT 40.0 100.0 358 -1 6 sniper 1 125 0.7 -0.05 0.2 0 0 0.75 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A014$ SNIPERRIFLE INSTANT_HIT 50.0 100.0 358 -1 6 sniper 1 125 0.7 -0.05 0.2 1 300 1.0 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A014#$ SNIPERRIFLE INSTANT_HIT 60.0 100.0 358 -1 6 sniper 1 125 0.7 -0.05 0.2 2 999 1.25 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A014################$ RLAUNCHER PROJECTILE 50.0 55.0 359 -1 7 rocket 1 75 0.42 0.0 0.05 1 0 1.0 1.0 11 19 12 14 99 15 99 48214$ RLAUNCHER_HS PROJECTILE 50.0 55.0 360 -1 7 rocket 1 75 0.42 0.0 0.05 1 0 1.0 1.0 11 19 12 14 99 15 99 48214$ FTHROWER AREA_EFFECT 4.0 5.1 361 -1 7 flame 500 25 0.98 0.0 0.40 1 0 1.0 1.0 11 12 11 11 12 11 35 30238 0.5 0.0075 1000.0 2.0$ MINIGUN INSTANT_HIT 65.0 75.0 362 -1 7 flame 500 140 1.15 0.0 0.40 1 0 1.0 1.0 11 12 11 11 12 11 35 238#############$ SATCHEL_CHARGE PROJECTILE 30.0 40.0 363 364 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 9 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ DETONATOR USE 25.0 25.0 364 -1 12 null 1 0 0.0 0.0 0.13 1 0 1.0 1.0 0 10 3 0 10 3 99 0################$ SPRAYCAN AREA_EFFECT 4.0 6.1 365 -1 9 spraycan 500 1 0.20 0.0 -0.1 1 0 1.0 1.0 12 58 13 11 58 13 99 0431 0.05 0.5 1000.0 0.01$ EXTINGUISHER AREA_EFFECT 10.0 10.1 366 -1 9 flame 500 1 0.45 0.10 0.15 1 0 1.0 1.0 11 12 11 11 12 11 35 0038 0.1 0.5 1000.0 0.01$ CAMERA CAMERA 70.0 100.0 367 -1 9 rifle 36 0 0.0 -0.0 -0.0 1 0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15 0 4################$ NIGHTVISION USE 70.0 100.0 368 -1 11 goggles 0 0 0.0 -0.0 -0.0 1 0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15 0 0$ INFRARED USE 70.0 100.0 369 -1 11 goggles 0 0 0.0 -0.0 -0.0 1 0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15 0 0#$ JETPACK USE 25.0 25.0 370 -1 9 null 1 0 0.0 0.0 0.13 1 0 1.0 1.0 0 10 3 0 10 3 99 0## Gun Aiming Offsets#-------------------AimX----AimZ--------DuckX---DuckZ---RLoad-A/B---CrouchRLoad-A/B--# A B C D E F G H I% python 0.1 0.5 0.0 0.0 254 633 254 633% pythonbad 0.1 0.55 0.05 0.0 254 633 254 633% colt45 0.2 0.6 0.1 0.1 254 633 254 633% colt_cop 0.2 0.6 0.1 0.0 254 633 254 633% colt45pro 0.2 0.6 0.1 0.0 254 633 254 633% sawnoff 0.2 0.6 0.1 0.1 189 815 254 633% sawnoffpro 0.2 0.6 0.1 0.0 189 815 254 633% silenced 0.1 0.55 0.1 0.0 254 633 254 633% shotgun 0.18 0.44 0.0 0.0 0 726 0 726% shotgunbad 0.15 0.15 0.0 0.0 0 726 0 726% buddy 0.22 0.1 0.0 0.0 383 689 271 619% buddybad 0.05 0.15 0.1 0.0 383 689 271 619% uzi 0.19 0.45 0.1 0.0 382 933 382 933% uzibad 0.18 0.25 0.1 0.0 382 933 382 933% rifle 0.20 0.48 0.10 0.0 380 897 380 897% riflebad 0.16 0.2 0.1 0.0 380 897 380 897% sniper 0.20 0.48 0.10 0.0 429 633 429 633% grenade 0.0 0.0 0.0 0.0 0 0 0 0 % flame 0.2 0.0 0.0 0.0 0 0 0 0% rocket 0.1 0.7 0.0 0.0 254 633 254 633% spraycan 0.0 0.44 0.0 0.0 0 0 0 0ENDWEAPONDATA 已发! 望~采纳~!
2023-08-11 16:42:381

暗黑地牢人物属性修改方法

暗黑地牢这款游戏相当有难度,而修改人物属性能够帮助玩家更轻松地进行游戏,下面,深空高玩就带来了暗黑地牢人物属性修改方法,一起来看看吧。暗黑地牢人物属性怎么修改首先找:游戏根目录heroes然后在 heroes 目录下有:_template 目录是 系统对角色职业的脚本模块,等于是一个虚拟模特。arbalest 目录是 劲弩 系统模块bounty_hunter 目录是 赏金猎人 系统模块crusader 目录是 十字军 系统模块grave_robber 目录是 盗墓贼 系统模块hellion 目录是 恶人 系统模块highwayman 目录是 强盗 系统模块jester 目录是 小丑 系统模块leper 目录是 麻风病人 系统模块man_at_arms 目录是 士兵 系统模块occultist 目录是 神秘学者 系统模块plague_doctor 目录是 瘟疫医生 系统模块vestal 目录是 修女 系统模块~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~好我们后面要步入正题,我们的正题是如何不用修改器而通过修改游戏的文件脚本来做到修改的目的,首先我举个例子,比如我要修改 crusader 目录下的 十字军 系统脚本,那么我们打开 crusader 目录之后,我们会看到一些 文件 和 文件夹,但是重点是 还包含了 游戏里面的一些 UI 而这个 UI 是指游戏界面下的一些角色技能的图标和一些道具的视图,反正就是游戏里面的美术图。当然这些会用PS的玩家不用我教也会如何制作MOD换皮肤了吧,哈哈,然后重点来了,这里我必须要说明两个文件,第一个是 crusader 十字军脚本目录下的 crusader.art.darkest 和 crusader.info.darkest ,下面我会详细说这两个文件的用途。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~crusader.art.darkest 文件用记事本打开之后脚本内容如下:(聪明的玩家总是会利用英文翻译网站达到某些游戏脚本的研究)commonfx: .deathfx death_mediumweapon: .name crusader_weapon_0 .icon eqp_weapon_0.pngweapon: .name crusader_weapon_1 .icon eqp_weapon_1.pngweapon: .name crusader_weapon_2 .icon eqp_weapon_2.pngweapon: .name crusader_weapon_3 .icon eqp_weapon_3.pngweapon: .name crusader_weapon_4 .icon eqp_weapon_4.pngarmour: .name crusader_armour_0 .icon eqp_armour_0.pngarmour: .name crusader_armour_1 .icon eqp_armour_1.pngarmour: .name crusader_armour_2 .icon eqp_armour_2.pngarmour: .name crusader_armour_3 .icon eqp_armour_3.pngarmour: .name crusader_armour_4 .icon eqp_armour_4.pngcombat_skill: .id smite .icon one .anim attack_sword .fx smite .targchestfx blood_splattercombat_skill: .id zealous_accusation .icon two .anim attack_scroll .fx zealous_accusation .targchestfx blood_splattercombat_skill: .id stunning_blow .icon three .anim attack_stun .fx stunning_blow .targheadfx stunning_blow_targetcombat_skill: .id bulwark_of_faith .icon four .anim attack_scroll .fx bulwark_of_faithcombat_skill: .id battle_heal .icon five .anim attack_heal .fx battle_heal .targfx battle_heal_targetcombat_skill: .id holy_lance .icon six .anim attack_charge .fx holy_lance .targchestfx blood_splattercombat_skill: .id inspiring_cry .icon seven .anim attack_banner .fx inspiring_crycombat_move_skill: .id move .icon generic_move .anim idle上面这些呢是负责管理游戏中 十字军 的图片 对应向导,这个对于制作MOD皮肤的人来说是有用的,比如说weapon: .name crusader_weapon_0 .icon eqp_weapon_0.png 这一条,这一条是对应,游戏中十字军的出生武器的图样,就是基本武器的那个样子,这里对应 crusader 目录下的 icons_equip目录里面的eqp_weapon_0.png 这个武器图片,当然这部分我为什么要说明呢,是因为有些孩子喜欢把武器装备弄得炫炫的MOD,所以这里特地说明,那么后面我们来说明角色的数值修改脚本。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~crusader.info.darkest 文件用记事本打开之后脚本内容如下:(聪明的玩家总是会利用英文翻译网站达到某些游戏脚本的研究)resistances: .stun 40% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 40% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%weapon: .name crusader_weapon_0 .atk 0% .dmg 6 12 .crit 5% .spd 0weapon: .name crusader_weapon_1 .atk 0% .dmg 7 14 .crit 5.5% .spd 0 .upgradeRequirementCode 0weapon: .name crusader_weapon_2 .atk 0% .dmg 8 16 .crit 6% .spd 1 .upgradeRequirementCode 1weapon: .name crusader_weapon_3 .atk 0% .dmg 9 17 .crit 6.5% .spd 1 .upgradeRequirementCode 2weapon: .name crusader_weapon_4 .atk 0% .dmg 10 19 .crit 7% .spd 2 .upgradeRequirementCode 3armour: .name crusader_armour_0 .def 5% .prot 0 .hp 33 .spd 0armour: .name crusader_armour_1 .def 10% .prot 0 .hp 40 .spd 0 .upgradeRequirementCode 0armour: .name crusader_armour_2 .def 15% .prot 0 .hp 47 .spd 0 .upgradeRequirementCode 1armour: .name crusader_armour_3 .def 20% .prot 0 .hp 54 .spd 0 .upgradeRequirementCode 2armour: .name crusader_armour_4 .def 25% .prot 0 .hp 61 .spd 0 .upgradeRequirementCode 3这里是我修改过的脚本数据,不过你们不用看后面的数值,你们只需要知道这些英文单词都对应着游戏角色十字军 的全部战斗参数就可以了:resistances: .stun 40% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 40% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%这一条分别对应意思是:resistances(抵抗力),stun 40%(昏迷40%) poison 30%(瘟疫30%) bleed 30%(流血30%) disease 30%(疾病30%) move 40%(移动40%) debuff 30%(减溢状态30%) death_blow 67%(死亡打击67%) trap 0%(陷阱0%)然后,怎么修改就随你们了。下面这个是十字军的初始武器的数据,要怎么改,不用我教了吧,修改数值成你希望的数字,而且以下有同名一共5个都是武器的递升,升级版本。weapon: .name crusader_weapon_0 .atk 0% .dmg 6 12 .crit 5% .spd 0weapon: .name crusader_weapon_1 .atk 0% .dmg 7 14 .crit 5.5% .spd 0 .upgradeRequirementCode 0weapon: .name crusader_weapon_2 .atk 0% .dmg 8 16 .crit 6% .spd 1 .upgradeRequirementCode 1weapon: .name crusader_weapon_3 .atk 0% .dmg 9 17 .crit 6.5% .spd 1 .upgradeRequirementCode 2weapon: .name crusader_weapon_4 .atk 0% .dmg 10 19 .crit 7% .spd 2 .upgradeRequirementCode 3下面这个是十字军的初始衣服的数据,要怎么改,不用我教了吧,修改数值成你希望的数字而且以下有同名一共5个都是衣服的递升,升级版本。armour: .name crusader_armour_0 .def 5% .prot 0 .hp 33 .spd 0armour: .name crusader_armour_1 .def 10% .prot 0 .hp 40 .spd 0 .upgradeRequirementCode 0armour: .name crusader_armour_2 .def 15% .prot 0 .hp 47 .spd 0 .upgradeRequirementCode 1armour: .name crusader_armour_3 .def 20% .prot 0 .hp 54 .spd 0 .upgradeRequirementCode 2armour: .name crusader_armour_4 .def 25% .prot 0 .hp 61 .spd 0 .upgradeRequirementCode 3~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~那么最后还是在提醒一下目录位置:游戏根目录heroes(目录是游戏英雄脚本)目录下数个文件夹都是对应英雄的各自英文名字。参考开头部分是详细说明。暗黑地牢(Darkest Dungeon)集成DLC汉化中文版
2023-08-11 16:42:581

converse weapon系列的来历?

匡威(Converse)的历史 曾生产过世界上第一双篮球鞋的匡威(Converse)诞生于1908年,多年来一直领导以篮球鞋为主的多种专业运动鞋技术潮流。在美国,年轻人都为拥有一双ConverseAllStar帆布鞋而引以为荣,它同麦当劳、可口可乐、福特汽车、李维斯牛仔裤一样成为美国传统文化精神的象征。正如蝉联NBA七届“篮板王”的罗德曼所言:“AllStar帆布鞋就像牛仔裤一样是每个美国人生活中不可或缺的一部分。”   匡威的历史远比耐克、阿迪达斯、锐步等运动鞋悠久。早在1917年ConverseAllStar在美国便已成为篮球鞋的代名词,是奥运会美国篮球队的指定用鞋,诸多在篮球场上呼风唤雨的NBA巨星如J博士、“魔术师”约翰逊、“大鸟”伯德、“波士顿三杰”之一麦克海尔、“篮板王”罗德曼等都曾穿着Converse迈向辉煌。1999年,犹他爵士队的卡尔·马龙正式签约成为匡威21世纪的代言人,穿上匡威篮球鞋驰骋球场,这是匡威继“篮板王”罗德曼合约到期后新签的又一位NBA巨星。身高近2米1的马龙担任大前锋,人称“邮差”,是1998到1999赛季最有价值球员,也是历史上第二位获得此称号的球员。与马龙几乎同时签约的,还有CBA最有价值球员,中国国家队球员巩晓彬。   天皇巨星的至爱名牌   除了体育界,AllStar的魅力也席卷全球时尚人士,众多演艺巨星都以穿着AllStar为时尚与荣耀。在美国好莱坞,Converse是各位艳光四射明星的至爱服饰;在日本东京涉谷,年轻酷哥辣妹们以一身Converse酷炫装扮在时尚街头招摇过市……茱丽叶·罗伯兹、麦当娜、吹牛老爹、西部男孩主唱贾斯汀、布鲁斯·威利斯、英国顶级流行乐歌手罗比·威廉斯;日本万人迷木村拓哉、偶像明星泷泽秀明;中国歌坛小天后孙燕姿、“青春偶像”徐静蕾、苏有朋、何润东、李威……这些天皇巨星或者当红偶像,都是匡威的忠实Fans。   成为匡威代言人的苏有朋,将自己最喜爱的AllStar休闲鞋和休闲服送给自己好友,使赵薇、林心如、范冰冰这班好友也成了匡威的拥趸。小天后孙燕姿没有任匡威代言人之前,就非常喜欢AllStar这个品牌,不仅自己经常穿着这个品牌的服装和鞋子,还将它作为礼物送给母亲表孝心。在这些明星们眼里,Converse时尚又舒适,堪称鞋中的“劳斯莱斯”。   与影视剧携手引领潮流   一段凄美的爱情成就了一部引起轰动的热播剧,一个万人迷明星的钟爱促成了一双超人气休闲鞋。木村鞋,一款典雅大方的Converse休闲鞋,由于木村拓哉在出演《美丽人生》时,80%的时间都将它穿在脚上,因而被追星族们捧为街头圣品。   其实,用电影和电视来推广自己的产品,匡威早在20世纪80年代的美国影片《霹雳舞》中已经成功使用,当时该片在中华大地风靡一时,片中男女主角自始至终都穿着Converse的全明星帆布鞋。此后,匡威与美国大片《精灵鼠小弟》联手出击;与e龙网站、报刊合办“Converse彩色人服饰搭配摄影比赛”;赞助苏有朋、徐静蕾等当红巨星携手演出的电视连续剧《爸爸的烦恼》以及改编自几米漫画、由当红小生陆毅和贾静雯主演的电视剧《向左走,向右走》……   品牌历史   匡威(Converse),世界顶级运动品牌之一,也是方兴未艾的全球运动时尚最早的倡导者和最成功的实践者。   Converse,创始于1908年,拥有95年的制鞋历史。1917年,篮球运动在美国刚刚开始走向正规化的时候,匡威公司就率先发明生产了篮球鞋,从而带动了整个鞋业界的革命。此后,匡威的AllStar篮球鞋与新兴的篮球运动一度风行全美乃至全世界,AllStar成为篮球鞋的代名词。1966年,Converse第一次推出彩色篮球鞋,打破了近六十年单一白色的色彩策略,翻开了时尚运动鞋新的一页。   匡威AllStarChuckTaylor是所有帆布休闲鞋的潮流领导,AllStar一直采用码重密度最足、质地最佳的帆布、双边条、原生橡胶加细网布,经久耐用,在推陈出新的同时强调自然材质和环保理念,被誉为鞋中的“劳斯莱斯”。   近一个世纪过去了,AllStar帆布鞋随着篮球运动的普及和发展,已经在美国及全世界成为家喻户晓的帆布鞋代名词,它已和麦当劳、可口可乐、哈雷机车等一样成为美国文化精神的象征。今天,Converse正以其百年历史文化底蕴,结合时代精神和消费者的喜好,不断地推陈出新,再次引领运动休闲时尚潮流。 1908年 Converse(匡威)的由来取自于创办人Marquis M. Converse先生的姓氏,All Star从此诞生。 1917年 第一双 Converse All Star鞋问世,凭着产品本身的优异特性,成为历史上最著名的运动鞋之一。 1917年 一位叫Chuck Taylor的年轻篮球运动员加入了职篮联盟,选 Converse All Star鞋做的运动鞋。由于他不断地推荐 Converse All Star卖给各大学、高中地篮球队,所以1921年,Chuck Taylor便与Converse匡威签约,成为业务代表的一员,展开Converse和Chuck Taylor传奇性合作的一页。 1923年 Chuck Taylor的签名被放在运动鞋的脚踝处,成为产品的特色之一,All Star成为篮球鞋的代名词。 1936年 Chuck Taylor的签名成为Converse(匡威)商标的一部分,Converse(匡威)密不可分,并且展开了人们在运动场合穿运动鞋的概念。 1936年 Converse All Star鞋成为美国奥运篮球代表队的指定专用鞋。 1941年 二次世界大战期间Converse(匡威)也投入了美国军需品的生产行列,凭着Converse(匡威)的专业技术,生产了一系列特殊用途的靴子、头套、护脚等等。 1966年 Converse All Star 第一次推出彩色篮球鞋,打破了近六十年单一白色的色彩策略。 1982年 Converse(匡威)在NASDAQ(纳斯达克)股票市场挂牌,成为上市公司。 1985年 Converse All Star鞋风靡日本,创造极佳业绩。 1991年 Converse成为NBA指定比赛用鞋。 1996年 All Star全球销售超过7亿双。 2002年 Converse在中国市场份额位居国际运动品牌前三名。 2004年 Converse运动鞋、休闲鞋及服装配件的销售网络已遍布全球90多个国家和地区,运动用品专卖店和百货公司专柜超过9000家。
2023-08-11 16:43:071

尤里的复仇

你可以干脆换武器对地的Eiffelbolt(埃菲尔铁塔)最强对空的MedusaE(宙斯盾战舰)
2023-08-11 16:43:174

别人给我备注AWM是什么意思?

说明你一枪狙中了她的心
2023-08-11 16:43:2913

lolgamingweapon 怎么关闭键盘灯?

第一个小灯 是键盘右侧数字小键盘的开关指示灯,按小键盘左上角的(NumLock) 键就可以控制。第二个小灯 是英文大小写开关指示灯,按键盘最左侧(Caps Lock)键就可以控制。第三个小灯 是屏幕锁定键,控制按键在大键盘与小键盘之间的功能键区,最上面一排中间的(Scroll Lock)按键就可以控制。
2023-08-11 16:44:191

Anger is a dangerous weapon like a knife!是个什么句子结构?

这是个主系表结构的句子。主语 Anger 系动词 is 表语 a dangerous weapon介词短语 like a knife 是后置定语,修饰weapon。
2023-08-11 16:44:271

Raise Your Weapon 歌词

歌曲名:Raise Your Weapon歌手:Deadmau5专辑:Ministry of Sound - The 2012 AnnualDeadmau5 Feat. Greta Svabo Bech - Raise Your WeaponRippin" my heart was so easy, so easyLaunch your assault now, take it easyRaise your weapon, raise your weapon,One word and it"s overRippin" through like a missile,Rippin" through my heart,Rob me of this loveRaise your weapon, raise your weaponAnd it"s overLove your ego, you won"t feel a thingAlways number one,The pen with a bent wrist crooked kingSign away our peace,For your warOne word and it"s overDropping your bombs now,On all we"ve builtHow does it feel nowTo watch it burn, burn, burn?Raise your weapons, raise your weaponsAnd its overRippin" through like a missile,Rippin" through my heart,Rob me of this loveRaise your weapon, raise your weaponAnd it"s overHow does it feel nowTo watch it burn, burn, burn?Rippin" my heart was so easy, so easyLaunch your assault now, take it easyRaise your weapon, raise your weapon,One word and it"s overRippin" through like a missile,Rippin" through my heart,Rob me of this loveRaise your weapon, raise your weaponAnd it"s overLove your ego, you won"t feel a thingAlways number one,The pen with a bent wrist crooked kingSign away our peace,For your warOne word and it"s overDropping your bombs now,On all we"ve builtHow does it feel nowTo watch it burn, burn, burn?Raise your weapons, raise your weaponsAnd its overEndDeadmau5 Feat. Greta Svabo Bech - Raise Your Weaponhttp://music.baidu.com/song/18933372
2023-08-11 16:44:481

一种防御性的兵器英语

一种防御性的兵器英语:A defensive weapon。一、防御武器简介顾名思义,防御性武器是一种主要用于自卫或抵御迫在眉睫的威胁的武器。这些武器是专门设计用来抵消或防止攻击的,可以争取时间并形成防御屏障。防御兵器是为了保护城市、要塞和军事设施免受敌人的攻击而设计的武器系统。自古以来,人类一直在改进和发展各种防御性兵器,以应对敌方的进攻和侵略。二、不同的防御介绍1、城墙:城墙是一道用石块、土堆或其他材料建造的高大结构,通常环绕着城市或要塞。城墙的厚度和高度使得敌人难以攀越或破坏,同时城墙上设置有壕沟和道具以增加防御能力。城墙上还建有塔楼和哨所,用来观察敌人和发射攻击。2、护城河:是挖掘在城墙外围的水道,既可以阻挡敌人的进攻,又可以提供额外的防御屏障。堡垒是一种设施齐全、防御力强的建筑,通常包括多个塔楼、城墙、守城门等。3、堡垒:堡垒的设计使得敌人无法轻易攻破,同时堡垒内的守军可以进行有效的抵抗。4、枪支:是最常见和使用最广泛的防御性武器之一。例如手枪、步枪、霰弹枪和其他类型的枪支。火器能够高速发射炮弹,有效地消除远距离的潜在威胁。5、网络安全:在数字时代,防御超越了物理武器。网络安全措施用于保护计算机系统、网络和数据免受未经授权的访问、攻击或损坏。这些措施包括防火墙、加密、入侵检测系统和防病毒软件。6、防空系统:防空系统用于保护特定区域或物体免受空中威胁,如飞机或导弹。这些系统采用了多种技术,包括地对空导弹、雷达系统和高射炮,以探测和拦截来袭威胁。
2023-08-11 16:44:561

weaponshopfantasy属性相克

你好,你是想问weaponshopfantasy属性相克是什么吗?weaponshopfantasy属性相克是火克制风;风克制地;地克制水;水克制火;光明和黑暗互相克制。[无属性]不存在克制关系,和任何属性之间都没有特殊加成。weaponshopfantasy游戏的属性相克是要打火属性世界的话,要先附上冰属性给武器,再附上火属性给装备。
2023-08-11 16:45:201

weaponswingtimer猎人怎么用

weaponswingtimer猎人用法:可以监控你的攻击速度以及吟唱类技能的时间,施法条间隔条都可以自行调整颜色。
2023-08-11 16:45:391

怎么翻译

是游戏设置么?w 前s 后a 左d 右空格 跳shift键 走control键 跪,趴左键 左转右键 右转鼠标 射击e 使用r 重新加载f 最后使用的武器下键 下一武器上键 上一武器1,2,3,4,5,6,7 对应1,2,3,4,5,6,7号武器c 回复信息x 信息大概z 操作管理q 镜头模式up 上看down 下看o 物品tab键 大镜头g 获得武器
2023-08-11 16:45:492

HERO引擎 Weapon.wis里的装备外观代码怎么算 不是Weapon2.wis 也不是WIL的是WIS

无法使用哪个文件 盛大根本没那个文件
2023-08-11 16:46:132

孤胆枪手2中文版作弊秘籍

cheats:速度 +50cheath:生命 +1000cheatm / stmon:金钱 +10000cheatexp / stexp:经验 +1000 stgod:全部技能 +100 金钱 +50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)stshop:开启商店stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命)stdeath:自杀stloose:任务失败stkillall:杀死所有异形stwin / stwnn:过关remgamma:+亮度
2023-08-11 16:46:223

wolfram语言与mathematica的关系

Wolfram Language 是 Wolfram Research 设计的一种多泛型编程语言,Mathematica 是使用 Wolfram Language 的前端之一,其它有 Wolfram Programming Cloud、Intel Edison 等。打个比方,Wolfram Language 可比作 C++, Mathematica 则可类比为各种 IDE。但现在其实很多情况下,Wolfram Language 和 Mathematica 这两个词是混着用的,并不严格区分。
2023-08-11 16:44:111

离心式滤油机第一次滤油为什么不清啊?

呵呵,不是精度不够,离心式滤油机一般情况下要过滤几遍才能达到效果
2023-08-11 16:44:132

怎样讲解电涡流传感器的工作原理

电涡流式传感器有时也叫电感式接近传感器。它是利用导电物体在接近这个能产生电磁场接近开关时,使物体内部产生涡流。这个涡流反作用到接近开关,使开关内部电路参数发生变化,由此识别出有无导电物体移近,进而控制开关的通或断。这种接近传感器所能检测的物体必须是导电体。通常,电感式传感器由四大部分组成:线圈、振荡器、触发电路及放大输出电路。振荡器产生一个高频电磁场,由线圈引出,然后再在传感器的感应端发出。当金属目标接近这一电磁场时,金属物体内将产生涡流,涡流的产生将吸收电磁场和震荡器的能量。当金属物体不断靠近传感器端面,能量的被吸收而导致衰减,当衰减达到一定程度时,触发电路将触发开关输出信号,从而达到非接触式之检测目的。
2023-08-11 16:44:181

审计专业属于什么大类 属于哪个学科

审计专业属于什么大类 属于哪个学科 审计学是一门专门研究审计理论和方法,探索审计发展规律,对经济活动进行有效监督的社会学科。审计学是在审计实践的基础上产生的,经过实践检验和证明了的,是客观事物本质及其规律的正确反映。审计理论必须用来指导审计实践,否则就成为脱离实际的理论。审计学的主要课程有:经济学、统计学、管理学、会计学原理、中级财务会计、高阶财务会计、成本会计、审计学原理、企业财务审计、审计实务、经济效益审计、审计法规、内部审计学、社会审计、经济法、税法审计学专业培养具备管理、经济、法律、会计和审计等方面的知识和能力,能在国家审计机关、部门及各单位内部的审计机构和社会审计组织从事审计工作以及在学校、研究单位从事教学和研究工作的德才兼备的高阶专门人才。审计学专业毕业生应获得以下几方面的知识和能力1.系统地掌握审计基本理论、专业知识和操作技能;2.掌握审计的定性和定量的分析方法;3.熟悉国家有关法规和政策,了解国内外审计学科的现状和发展趋势;4.能运用计算机处理有关会计和审计业务,尤其是具有较强的调查研究、综合分析和解决实际问题的能力,并有较强的外语和语言文字能力;5.了解本学科的理论前沿和发展动态;6.掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有一定的科学研究和实际工作能力。 审计学专业属于什么大类 属于哪个学科 审计学专业培养具备管理、经济、法律、会计和审计等方面的知识和能力,能在国家审计机关、部门及各单位内部的审计机构和社会审计组织从事审计工作以及在学校、研究单位从事教学和研究工作的德才兼备的高阶专门人才。该专业学生主要学习会计、审计等方面的基本理论和基本知识,受到会计、审计方法和技巧方面的基本训练,具有分析和解决会计、审计问题的基本能力。 人类学专业属于什么大类 属于哪个学科 人类学是由生物学、社会学、考古学、文化学等等学科交叉融合而成的一个新兴交叉学科,并不单独属于某一个大类、某一个学科。 哲学专业属于什么大类 属于哪个学科 1、没有笼统的“哲学专业”。二级学科对应“专业”,例如,马克思主义哲学专业、中国哲学史专业。 2、哲学是一级学科720,下设的二级学科包括: 720 哲学 72010 马克思主义哲学 72015 自然辩证法 亦称科学技术哲学 72020 中国哲学史 72025 东方哲学史 72030 西方哲学史 72035 现代外国哲学 72040 逻辑学 72045 伦理学 72050 美学 参见:学科分类与程式码,中华人民共和国国家标准 GB/T 13745-2009 审计属于哪个学科大类 审计属于财经商贸门类,财务会计学科大类。 专业培养目标: 培养面向基层、面向管理一线、牢固掌握相应的专业知识和专业技能,具有扎实的财会、审计专业知识,熟练掌握企业会计手工和微机操作基本技能、审计技能,既有一定财会、审计理论水平,又有较强的动手能力的高阶岗位技术人才。 主要课程: 微观经济学、巨集观经济学、管理学原理、管理资讯系统、经济法、税法、财务会计、成本会计、财务管理、内部控制审计、财务审计、管理审计、建设专案审计、计算机审计、法务会计等。 能力要求: 审计学该专业毕业生应获得以下几方面的知识和能力: 1、系统地掌握审计基本理论、专业知识和操作技能; 2、掌握审计的定性和定量的分析方法; 3、熟悉国家有关法规和政策,了解国内外审计学科的现状和发展趋势; 4、能运用计算机处理有关会计和审计业务,尤其是具有较强的调查研究、综合分析和解决实际问题的能力,并有较强的外语和语言文字能力; 5、了解本学科的理论前沿和发展动态; 6、掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有一定的科学研究和实际工作能力。 就业方向: 审计学专业毕业生可从事大中型企业和跨国公司从事内部审计工作,可在 *** 审计机关和司法机关从事审计检查与鉴定工作,也可在会计师事务所、律师事务所、资产评估公司等中介机构从事审计服务与咨询工作,还可以在学校和科研部门从事教学和科研工作。 电气类专业属于什么大类 属于哪个学科 电气类专业, 属于电气工程一级学科。 属于工学大类。 你若喜欢, 便是晴天。 游戏设计专业属于什么大类 属于哪个学科 游戏设计或游戏策划必须掌握的技能为 1、程式相关语言 2、美术相关软体:3DMAX(选学习软体maya) 3、高等软体掌握能力(指能迅速上手使用各类软体) 4、懂游戏引擎和关卡设计[1] 5、游戏数值平衡设计与可玩性分析 游戏设计课程简介 主要课程体系为:游戏策划基础、戏架构设计、游戏造型基础、游戏色彩基础、游戏道具制作、游戏环境制作、游戏角色制作。 例如:四维梦工场MAEC游戏课程 创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。 针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高阶动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模组(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模组,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。 介绍 游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:建立能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。 游戏制作是依托数字化技术、网路化技术和资讯化技术对媒 体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形影象、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。 你应该是喜欢2D的动漫,动漫属于动画专业,在各大学都是归为美术类,报考的前提是必须是艺术特长生生有美术高考成绩,文理科不限 历史学类专业属于什么大类 属于哪个学科 属于历史学学科。。。。。大学里是个大类,历史里边有若干二级学科 地理科学专业属于什么大类 属于哪个学科 地球科学是以地球系统(包括大气圈、水圈、岩石圈、生物圈和日地空间)的过程与变化及其相互作用为研究物件的基础学科。 地球科学主要包括地理学(含土壤学与遥感)、地质学、地球物理学、地球化学、大气科学、海洋科学和空间物理学以及新的交叉学科(地球系统科学、地球资讯科学)等分支学科。 地球科学属于理学——是指研究自然物质运动基本规律的科学。 地理科学专业包括地球概论、地质学基础、地貌学、气象与气候学、地理资讯系统、人文地理学、城乡规划、城市规划、植物地理学、土壤地理学、水文学、自然资源学原理、测量与地图学、中国地理、世界地理、多媒体课件制作、地理教学论、遥感概论等。本专业以重基础、重技能、宽口径的人才培养理念为指导思想,在课程与课时设定上重视地理科学专业基础课程的教学,强化学生的地理实践与地理教学技能训练课程的教学、因学生而异开设选修课程以拓宽学生的知识领域。具体由于各个学校的培养目标不同而不同,详细可见各学校专业设定介绍。 地理科学专业是一门从各种角度对地质、地表形态等地理特征进行深入研究,同时也研究地域与人们生活关联的一门学问。研究大致分为两大领域,即以地形、地质、气候、海洋等自然环境为物件的自然地理学和以人口、城市、交通、文化等为物件的人文地理学。除此之外,还要进行大量地理应用方面的研究,学习者会接触到有关地质、勘探、地图绘制、地理资讯系统、城乡规划等等多方面的知识。
2023-08-11 16:44:181

摩擦静电原理

物质都是由分子组成,分子是由原子组成,原子中有带负电的电子和带正电荷的质子组成。在正常状况下,一个原子的质子数与电子数量相同,正负平衡,所以对外表现出不带电的现象。但是电子环绕于原子核周围,一经外力即脱离轨道,离开原来的原子儿而侵入其他的原子B,A原子因缺少电子数而带有正电现象,称为阳离子、B原子因增加电子数而呈带负电现象,称为阴离子。 造成不平衡电子分布的原因即是电子受外力而脱离轨道,这个外力包含各种能量(如动能、位能、热能、化学能……等)在日常生活中,任何两个不同材质的物体接触后再分离,即可产生静电。 当两个不同的物体相互接触时就会使得一个物体失去一些电荷如电子转移到另一个物体使其带正电,而另一个体得到一些剩余电子的物体而带负电。若在分离的过程中电荷难以中和,电荷就会积累使物体带上静电。所以物体与其它物体接触后分离就会带上静电。通常在从一个物体上剥离一张塑料薄膜时就是一种典型的“接触分离”起电,在日常生活中脱衣服产生的静电也是“接触分离”起电。 固体、液体甚至气体都会因接触分离而带上静电。这是因为气体也是由分子、原子组成,当空气流动时分子、原子也会发生“接触分离”而起电。 我们都知道摩擦起电而很少听说接触起电。实质上摩擦起电是一种接触又分离的造成正负电荷不平衡的过程。摩擦是一个不断接触与分离的过程。因此摩擦起电实质上是接触分离起电。在日常生活,各类物体都可能由于移动或摩擦而产生静电。 另一种常见的起电是感应起电。当带电物体接近不带电物体时会在不带电的导体的两端分别感应出负电和正电。 在干燥和多风的秋天,在日常生活中,我们常常会碰到这种现象:晚上脱衣服睡觉时,黑暗中常听到噼啪的声响,而且伴有蓝光,见面握手时,手指刚一接触到对方,会突然感到指尖针刺般刺痛,令人大惊失色;早上起来梳头时,头发会经常“飘”起来,越理越乱,拉门把手、开水龙头时都会“触电”,时常发出“啪、啪” 的声响,这就是发生在人体的静电,上述的几种现象就是体内静电对外“放电”的结果。 人体活动时,皮肤与衣服之间以及衣服与衣服之间互相摩擦,便会产生静电。随着家用电器增多以及冬天人们多穿化纤衣服,家用电器所产生的静电荷会被人体吸收并积存起来,加之居室内墙壁和地板多属绝缘体,空气干燥,因此更容易受到静电干扰。 由于老年人的皮肤相对比年轻人干燥以及老年人心血管系统的老化、抗干扰能力减弱等因素,因此老年人更容易受静电的影响。心血管系统本来就有各种病变的老年人,静电更会使病情加重或诱发室性早搏等心律失常。过高的静电还常常使人焦躁不安、头痛、胸闷、呼吸困难、咳嗽。 为了防止静电的发生,室内要保持一定的湿度,室内要勤拖地、勤洒些水,或用加湿器加湿;要勤洗澡、勤换衣服,以消除人体表面积聚的静电荷。发现头发无法梳理时,将梳子浸入水中片刻,等静电消除之后,便可以将头发梳理服帖了。脱衣服之后,用手轻轻摸一下墙壁,摸门把手或水龙头之前也要用手摸一下墙,将体内静电“放”出去,这样静电就不会伤你了。对于老年人,应选择柔软、光滑的棉纺织或丝织内衣、内裤,尽量不穿化纤类衣物,以使静电的危害减少到最低限度。 如何防止静电 人体活动时,皮肤与衣服之间以及衣服与衣服之间互相摩擦,便会产生静电。随着家用电器增多以及冬天人们多穿化纤衣服,家用电器所产生的静电荷会被人体吸收并积存起来,加之居室内墙壁和地板多属绝缘体,空气干燥,因此更容易受到静电干扰。 由于老年人的皮肤相对比年轻人干燥以及老年人心血管系统的老化、抗干扰能力减弱等因素,因此老年人更容易受静电的影响。心血管系统本来就有各种病变的老年人,静电更会使病情加重或诱发室性早搏等心律失常。过高的静电还常常使人焦躁不安、头痛、胸闷、呼吸困难、咳嗽。 为了防止静电的发生,室内要保持一定的湿度,室内要勤拖地、勤洒些水,或用加湿器加湿;要勤洗澡、勤换衣服,以消除人体表面积聚的静电荷。发现头发无法梳理时,将梳子浸入水中片刻,等静电消除之后,便可以将头发梳理服帖了。脱衣服之后,用手轻轻摸一下墙壁,摸门把手或水龙头之前也要用手摸一下墙,将体内静电“放”出去,这样静电就不会伤你了。对于老年人,应选择柔软、光滑的棉纺织或丝织内衣、内裤,尽量不穿化纤类衣物,以使静电的危害减少到最低限度。 1、出门前去洗个手,或者先把手放墙上抹一下去除静电,还有尽量不穿花纤的衣服。 2、为避免静电击打,可用小金属器件(如钥匙)、棉抹布等先碰触大门、门把、水龙头、椅背、床栏等消除静电,再用手触及。 3、穿全棉的内衣。 4、准备下车的时候,用右手握住档,然后用手指碰着下面铁的部位,然后开车门,把左手放在车门有铁的位置,但是左手别松,然后把右手放掉,下车,这时候你再用右手抓着门就不会被电到了~~哈。。接下去,用力一关,,搞定~~ 5、对付静电,我们可以采取“防”和“放”两手。“防”,我们应该尽量选用纯棉制品作为衣物和家居饰物的面料,尽量避免使用化纤地毯和以塑料为表面材料的家具,以防止摩擦起电。尽可能远离诸如电视机、电冰箱之类的电器,以防止感应起电。“放”,就是要增加湿度,使局部的静电容易释放。当你关上电视,离开电脑以后,应该马上洗手洗脸,让皮肤表面上的静电荷在水中释放掉。在冬天,要尽量选用高保湿的化妆品。常用加湿器。有人喜欢在室内饲养观赏鱼和水仙花也是调节室内湿度的一种好方法。 另外,推荐给您一个经济实用的加湿方法:在暖气下放置一盆水,用一条旧毛巾(或吸水好的布),一头放在水里,一头搭在暖气上,这样一昼夜可以向屋里蒸发大约三升水。如果每个暖气都这样做,整个房间就会感到湿润宜人。您不妨试试。 6、勤洗澡、勤换衣服,能有效消除人体表面积聚的静电。 人们在日常生活里,有时由于穿着、气候、摩擦等原因,常常导致身体积累静电。而突然碰处金属时,就会招受电击的疼痛感,某阶段常发生时甚至可以造成某种心理压力。如果暂时回避接触铁器,身上的电荷可能会积累更多,早晚会受更大的电击。 下面是两个小窍门,有助于防止这种电击。 1、在房屋内,地毯与鞋底摩擦后可能产生静电,在屋外也可能由于刮风导致身上带电。这时进出要碰铁门时小心,手可能挨电打。反复遇到这样的情况后,可采取如下办法避免电击: 在碰铁门时,不要直接用手直接接触铁门,而是用手先大面积抓紧一串你口袋里的钥匙(通常这并不会遭电击),然后,用一个钥匙的尖端去接触铁门,这样,身上的电就会被放掉,而且不会遭电击。 原理:手上放电的疼痛是由于高压放电,由于放电时手与铁门突然接触时是极小面积的接触,因而产生瞬间高压。如果拿出来口袋里的钥匙,先大面积握住钥匙(一串钥匙本身不能传走多少电荷因而这时也不会有电击),再用一把钥匙的尖端去接触大的导体,这时,放电的接触点就不是手皮肤上的某个点,而是钥匙尖端,因此手不会感到疼痛(也许钥匙会!----如果它有疼感的话)。 2、下出租车时也常发生电击现象。主要由于下车时身体与座位摩擦产生静电积累,而下车后关门时,手突然碰铁门就会遭电击。 这种情况常发生时,最好注意:下车时,即在身体与座位摩擦时,就提前手扶金属的车门框,可以在摩擦产生静电时,随时把身上的静电排掉,而不至于下车后突然手碰铁门时放电 静电利与弊 我们知道,摩擦可以起电。摩擦后的正负电荷是被束缚在带电体上的。它不能像电线中的电荷那样定向移动,所以,人们称之为静电荷,简称静电。 静电的危害很多,它的第一种危害来源于带电体的互相作用。在飞机机体与空气、水气、灰尘等微粒摩擦时会使飞机带电,如果不采取措施,将会严重干扰飞机无线电设备的正常工作,使飞机变成聋子和瞎子;在印刷厂里,纸页之间的静电会使纸页粘合在一起,难以分开,给印刷带来麻烦;在制药厂里。 由于静电吸引尘埃,会使药品达不到标准的纯度;在放电视时荧屏表面的静电容易吸附灰尘和油污,形成一层尘埃的薄膜,使图像的清晰程度和亮度降低;就在混纺衣服上常见而又不易拍掉的灰尘,也是静电捣的鬼。静电的第二大危害,是有可能因静电火花点燃某些易燃物体而发生爆炸。漆黑的夜晚,我们脱尼龙、毛料衣服时,会发出火花和“叭叭”的响声,这对人体基本无害。但在手术台上,除电火花会引起麻醉剂的爆炸,伤害医生和病人;在煤矿,则会引起瓦斯爆炸,会导致工人死伤,矿井报废。 总之,静电危害起因于用电力和静电火花,静电危害中最严重的静电放电引起可燃物的起火和爆炸。人们常说,防患于未然,防止产生静电的措施一般都是降低流速和流量,改造起电强烈的工艺环节,采用起电较少的设备材料等。最简单又最可靠的办法是用导线把设备接地,这样可以把电荷引人大地,避免静电积累。细心的乘客大概会发现;在飞机的两侧翼尖及飞机的尾部都装有放电刷,飞机着陆时,为了防止乘客下飞时被电击,飞机起落架上大都使用特制的接地轮胎或接地线; 以泄放掉飞机在空中所产生的静电荷。我们还经常看到油罐车的尾部拖一条铁链,这就是车的接地线。适当增加工作环境的湿度,让电荷随时放出,也可以有效地消除静电。潮湿的天气里不容易做好静电试验,就是这个道理。科研人员研究的抗静电剂,则能很好地消除绝缘体内部的静电。 然而,任何事物都有两面性。对于静电这一隐蔽的捣蛋鬼。 只要摸透了它的脾气,扬长避短,也能让它为人类服务。比如, 静电印花、静电喷涂、静电植绒、静电除尘和港电分选技术等, 已在工业生产和生活中得到广泛应用。静电也开始在淡化海 水,喷洒农药、人工降雨、低温冷冻等许多方面大显身手,甚至在字宙飞船上也安装有静电加料器等静电装置。
2023-08-11 16:44:192

如何更好地使用wolfram alpha

  Wolfram Alpha是新一代知识搜索引擎,它可以作为一个Web版的数学计算工具来用,功能非常强大。输入方面,WA的语法很接近自然语言,习惯用英语的人一般很快就能适应。但是如果英语不好,尤其是对各种术语和表达方式不习惯,使用起来就会有些吃力。下面列出一些常见的运算的输入方法,以供参考。  基本运算和符号:  绝对值:abs() 或 | | (例如 abs(x) 或 |x|)  根号:sqrt( )  圆周率:pi (其他希腊字母也类似)  无穷:正无穷infinity 或oo,负无穷-infinity 或-oo  一般运算:  大多数情况下,只需要输入f(x),WA就会返回一系列有关f(x)的计算结果和图形。不过,也可以通过下面的方法来有针对性的对f(x)进行运算。  画图:plot f(x)  分解因式:factor f(x)  展开:expand f(x)  化简:simplify f(x)  配方:complete the square f(x)  化为部分分式:partial fractions f(x)  其他运算  使用的时候,请注意变量的替换。一些显而易见的变量我没有标注(例如点坐标)。  值表:Table[f(x),{x,a,b,c}],其中a=起始值, b=终了值, c=步长  求两点间距离:distance between (x1,y1), (x2,y2)  求过两点直线的斜率:slope of line through (x1,y1), (x2,y2)  求过两点直线的方程:equation of a line through (x1,y1), (x2,y2)  求过三点的圆的方程:circle through (x1,y1), (x2,y2), (x3,y3)< xmlnamespace prefix ="o" ns ="urn:schemas-microsoft-com:office:office" />  求过三点的抛物线的方程:parabola through (x1,y1), (x2,y2), (x3,y3)    求f(x)中x趋于a时的极限:limit f(x) as x->a 或 lim f(x), x->a  求f(x)的导数:derivative of f(x) 或 derivative f(x) 或 d/dx (f(x)) 或 d/dx f(x) 或 differentiate f(x) wrt x (wrt(with respect to)表示 对于),  还可以用撇记号:(f(x))"  二阶导数:second derivative of f(x) 或 second derivative f(x) 或 2nd derivative of f(x) 或d^2/dx^2(f(x)) 或 d^2/dx^2 f(x)  或用两撇:(f(x))""  求f(x)的n阶导数:D[f(x),{x,n}] 或 d^n/dx^n f(x)  求f(x)的不定积分:integrate f(x) 或 int f(x)  求f(x)的定积分:integrate f(x) from a to b,其中a=积分下限, b=积分上限 ( 或 int f(x), x=a..b)  求极值可疑点(即导数为0或不存在的点):critical points f(x) 或 stationary points f(x)  求拐点:inflection points f(x)  求极大值:local maxima f(x) 或 local max f(x)  求极小值:local minima f(x) 或 local min f(x)  求最大值:maximize f(x)  求最小值:minimize f(x)  求n从a取到b时表达式f(n)的各项和:sum f(n) for n=a to b  无穷级数的和::sum f(n) , n=1 to oo
2023-08-11 16:44:201

翻译,特别着急!

Brand Bank is the core of the comprehensive competitiveness. As the credit card business with high income and other characteristics of the banks first to develop the credit card business, there are 27 banks and institutions into the issuer of the column. It is worth noting that, because some banks on credit card brand building and awareness for people lack the credit card business only makes a number of growth, did not receive the improvement of quality of the issuer. CCB also exists the problem of inadequate brand building. Only by vigorously implementing the brand strategy can be implemented in all directions, deep-level competition, the credit card business can be achieved "quantity" and "quality" of the simultaneous upgrade. Key words: credit card; marketing; major problem; success stories; road Thinking我的肯定对呢!分分 分分~~
2023-08-11 16:44:103

电涡流位移传感器的工作原理是什么?

电涡流传感器能静态和动态地非接触、高线性度、高分辨力地测量被测金属导体距探头表面距离。它是一种非接触的线性化计量工具。电涡流传感器能准确测量被测体(必须是金属导体)与探头端面之间静态和动态的相对位移变化。在高速旋转机械和往复式运动机械状态分析,振动研究、分析测量中,对非接触的高精度振动、位移信号,能连续准确地采集到转子振动状态的多种参数。如轴的径向振动、振幅以及轴向位置。电涡流传感器以其长期工作可靠性好、测量范围宽、灵敏度高、分辨率高等优点,在大型旋转机械状态的在线监测与故障诊断中得到广泛应用。基本原理:从转子动力学、轴承学的理论上分析,大型旋转机械的运动状态,主要取决于其核心—转轴,而电涡流传感器,能直接非接触测量转轴的状态,对诸如转子的不平衡、不对中、轴承磨损、轴裂纹及发生摩擦等机械问题的早期判定,可提供关键的信息。根据法拉第电磁感应原理,块状金属导体置于变化的磁场中或在磁场中作切割磁力线运动时,导体内将产生呈涡旋状的感应电流,此电流叫电涡流,以上现象称为电涡流效应。而根据电涡流效应制成的传感器称为电涡流式传感器。电涡流位移传感器系统中的前置器中高频振荡电流通过延伸电缆流入探头线圈,在探头头部的线圈中产生交变的磁场。当被测金属体靠近这一磁场,则在此金属表面产生感应电流,与此同时该电涡流场也产生一个方向与头部线圈方向相反的交变磁场,由于其反作用,使头部线圈高频电流的幅度和相位得到改变(线圈的有效阻抗),这一变化与金属体磁导率、电导率、线圈的几何形状、几何尺寸、电流频率以及头部线圈到金属导体表面的距离等参数有关。通常假定金属导体材质均匀且性能是线性和各项同性,则线圈和金属导体系统的物理性质可由金属导体的电导率б、磁导率ξ、尺寸因子τ、头部体线圈与金属导体表面的距离D、电流强度I和频率ω参数来描述。则线圈特征阻抗可用Z=F(τ,ξ,б,D,I,ω)函数来表示。通常我们能做到控制τ,ξ,б,I,ω这几个参数在一定范围内不变,则线圈的特征阻抗Z就成为距离D的单值函数,虽然它整个函数是一非线性的,其函数特征为“S”型曲线,但可以选取它近似为线性的一段。于此,通过前置器电子线路的处理,将线圈阻抗Z的变化,即头部体线圈与金属导体的距离D的变化转化成电压或电流的变化,输出信号的大小随探头到被测体表面之间的间距而变化,电涡流位移传感器就是根据这一原理实现对金属物体的位移、振动等参数的测量。输出信号的大小随探头到被测体表面之间的间距而变化,电涡流传感器就是根据这一原理实现对金属物体的位移、振动等参数的测量。按照电涡流在导体内的贯穿情况,传感器可分为高频反射式和低频透射式两类,但从基本工作原理上来说仍是相似的。其工作过程是:当被测金属与探头之间的距离发生变化时,探头中线圈的Q值也发生变化,Q值的变化引起振荡电压幅度的变化,而这个随距离变化的振荡电压经过检波、滤波、线性补偿、放大归一处理转化成电压(电流)变化,最终完成机械位移(间隙)转换成电压(电流)。由上所述,电涡流传感器工作系统中被测体可看作传感器系统的一半,即一个电涡流位移传感器的性能与被测体有关。
2023-08-11 16:44:091

静电的原理是什么?

静电是通过摩擦引起电荷的重新分布而形成的,也有由于电荷的相互吸引引起电荷的重新分布形成。一般情况下原子核的正电荷与电子的负电荷相等,正负平衡,所以不显电性。 但是如果电子受外力而脱离轨道,造成不平衡电子分布,比如实质上摩擦起电就是一种造成正负电荷不平衡的过程。当两个不同的物体相互接触并且相互摩擦时,一个物体的电子转移到另一个物体,就因为缺少电子而带正电,而另一个体得到一些剩余电子的物体而带负电,物体带上了静电。
2023-08-11 16:44:042

百叶滤油机和离心滤油机哪个好

离心式滤油机。1、是利用离心头的高速旋转,使受污染程度不同的油品中的油、水、杂质受到不同的离心力的作用而迅速分离,所以好。2、离心式滤油机构造简单,方便后期维修,使用寿命长,所以好。
2023-08-11 16:44:031

耙式真空干燥机的工作原理是什么?

在密闭的夹层中通入热能源(如热水,低压蒸汽或导热油),热量经内壳传给被干燥物料。干燥物料从真空耙式干燥机的壳体上方正中间加入,在不断转动的耙齿的搅拌下,物料与壳体壁接触时,表面不断更新,被干燥物料受到蒸汽(或热水、导热油)间接加热,而是物料水分汽化,汽化的水分由真空泵及时抽走。被干燥物料受到热载体的间接加热,使物料中的水分汽化,汽化的水分由真空泵及时排出。物料处于真空状态,蒸汽压下降使物料表面的水份(溶剂)达到饱和状态而蒸发了,并由真空泵及时排出回收。物料内部的水份(溶剂)不断地向表面渗透、蒸发、排出,三个过程不断进行,物料在很短时间内达到干燥目的。
2023-08-11 16:43:586

审计学和财务管理哪个专业好

审计学和财务管理相比审计学专业好。知识拓展:审计学,是中国普通高等学校本科专业。该专业的修业年限是四年。审计学专业培养具备管理、经济、法律、会计和审计等方面的知识和能力,能在国家审计机关、部门及各单位内部的审计机构和社会审计组织从事审计工作以及在学校、研究单位从事教学和研究工作的德才兼备的高级专门人才。审计学主要研究管理学、经济学、法学、会计学、审计学等方面的基本知识和技能,包括政府审计、独立审计、内部审计三大类。分别由政府审计机关、会计师事务所、企业内部对企业的财务收支和经济活动进行事前和事后的审查、监督、计算等。例如:费用预算和经济合同执行情况的审查,内部人员舞弊行为的审查等。核心课程是财务会计学、审计学原理、成本管理会计、财务管理、财务分析、CPA鉴证与案例、内部控制学、会计信息系统、政府审计学、计算机审计学、货币金融学、管理学、市场营销学等。审计学专业学生毕业后主要就职于国家审计机关、会计师事务所、各企事业单位从事具体的审计工作,也可以进入行政部门、企事业单位从事财会工作,还可以进入经济类鉴证类中介机构从事管理咨询工作。审计,不仅仅是查账,查账已经是最低级层次的,现在审计要求给被审计公司提供相关意见,改进不足,管理审计越来越重要,很多财务上数字的问题电脑可以快速分析,但是管理审计,还是需要人来的。所以这个专业的需求还是非常大的。这样子来看就业还是挺容易的,如果就找普通工作来说审计可能比商贸,经济,金融门槛低,需求大,所以找工作不挑剔的话应该没有什么问题。而且认真做和思考学习几年对财务还是会有一定的理解,比普通财务岗成长快。
2023-08-11 16:43:521