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activity(Android组件中最重要的四大组件之一)详细资料大全

2023-08-21 01:39:54
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真可

activity是Android组件中最基本也是最为常见用的四大组件之一。Android四大组件有Activity,Service服务,Content Provider内容提供,BroadcastReceiver广播接收器。

基本介绍

  • 外文名 :Activity
  • 定义 :Android系统组件
概要说明,详细说明,基本状态,状态转换,方法通知,

概要说明

Activity是Android组件中最基本也是最为常见用的四大组件(Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器)之一。 Activity是一个应用程式组件,提供一个萤幕,用户可以用来互动为了完成某项任务。 Activity中所有操作都与用户密切相关,是一个负责与 用户互动 的组件,可以通过setContentView(View)来 显示指定控制项 。 在一个android套用中,一个Activity通常就是一个单独的萤幕,它上面可以显示一些控制项也可以监听并处理用户的事件做出回响。Activity之间通过Intent进行通信。

详细说明

基本状态

在android 中,Activity 拥有四种基本状态:
  1. Active/Running
一个新 Activity 启动入栈后,它显示在萤幕最前端,处理是处于栈的最顶端(Activity栈顶),此时它处于可见并可和用户互动的激活状态,叫做活动状态或者运行状态(active or running)。 2 . Paused 当 Activity失去焦点, 被一个新的非全萤幕的Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶,此时的状态叫做暂停状态(Paused)。此时它依然与视窗管理器保持连线,Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和视窗管理器保持连线),但是在系统记忆体极端低下的时候将被强行终止掉。所以它仍然可见,但已经失去了焦点故不可与用户进行互动。 3 . Sped 如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Sped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的视窗被隐藏,当系统记忆体需要被用在其他地方的时候,Sped的Activity将被强行终止掉。 4 . Killed 如果一个Activity是Paused或者Sped状态,系统可以将该Activity从记忆体中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接终止它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。

状态转换

当一个 Activity 实例被创建、销毁或者启动另外一个 Activity 时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程式的动作。下图说明了 Activity 在不同状态间转换的时机和条件: 图1. Activity 的状 态转换 如上所示,Android 程式设计师可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就是说程式设计师可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。当你调用 Activity.finish() 方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。例如:从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们调用 Activity2.finish() 方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Sed 状态, Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 方法被执行,Activity2 返回的数据通过 data 参数返回给 Activity1。 Activity栈 Android 是通过一种 Activity 栈的方式来管理 Activity 的,一个 Activity 的实例的状态决定它在栈中的位置。处于前台的 Activity 总是在栈的顶端,当前台的 Activity 因为异常或其它原因被销毁时,处于栈第二层的 Activity 将被激活,上浮到栈顶。当新的 Activity 启动入栈时,原 Activity 会被压入到栈的第二层。一个 Activity 在栈中的位置变化反映了它在不同状态间的转换。Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图所示: 图2. Activity 的状 与它在 中的位置 如上所示,除了最顶层即处在 Active 状态的 Activity 外,其它的 Activity 都有可能在系统记忆体不足时被回收,一个 Activity 的实例越是处在栈的底层,它被系统回收的可能性越大。系统负责管理栈中 Activity 的实例,它根据 Activity 所处的状态来改变其在栈中的位置。

方法通知

下面的图显示了Activity的重要状态转换,矩形框表明Activity在状态转换之间的回调接口,开发人员可以重载实现以便执行相关代码,带有颜色的椭圆形表明Activity所处的状态。 3 . Activity 的状 转换的方法和实现 在上图中,Activity有三个关键的循环: 1. 整个的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。Activity在onCreate()设定所有的“全局”状态,在onDestory()释放所有的资源。例如:某个Activity有一个在后台运行的执行绪,用于从网路下载数据,则该Activity可以在onCreate()中创建执行绪,在onDestory()中停止执行绪。 2. 可见的生命周期,从onStart()开始到onS()结束。在这段时间,可以看到Activity在萤幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户互动。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等,例如:可以在onStart中注册一个IntentReceiver来监听数据变化导致UI的变动,当不再需要显示时候,可以在onS()中注销它。onStart(),onS()都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。 3. 前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束。在这段时间里,该Activity处于所有 Activity的最前面,和用户进行互动。Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个 Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。

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pause用法

pause用法如下:1、作为动词时,pause是指由于不能马上决定或对某件事情的反应较慢,而使某一动作或行为暂时停止。本词不表明停止的原因或持续的时间,往往含有期待再开始的意味。pause是不及物动词,常接时间短语作状语,也接介词for表示“为??而停止”。例句如下:He paused before making the important decision.他在作出这个重要决定前犹豫不决。A speaker should pause when coming to the endofa sentence.每讲完一句话,讲话者都应该停顿一下。2、pause用作名词的意思是“中止”“停顿”常用来指说话、朗读中的换气或停顿的地方也指战争期间的停火等。例句如下:When we read the text, we should pay attentionto sentence stress, pause and liaison.读课文的时候,大家要注意句子的重音、停顿和连读现象。His words were followed by a pregnant paus.他说完后接着便是意味深长的停顿。相关拓展:break,rest,pause,recess,stop这些名词均含有“中止,停止,休息”之意。break非正式用词,指突然的或短时间的中止,如工作或活动期间接短暂休息。rest指统称的休息。pause指短暂的中断或停止,含再进行下去的意味。recess正式用词,指业务活动或工作中短暂的或长时间的休息。stop普通用词,指迅速或突然中止某行为、活动或状态。
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你是不是把时间倍速调到0了?按+试试看。我根据打2的经验判断的。是不是你进了次任务又退出了?根据2的经验,进去了以后再退出,重新进入就是GAMEPAUSED你如果一进任务就是这样,那么你试试重新装下游戏可以吗。不行再发消息给我,我再想办法。
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高手请解释一下CLDC和MIDP的意思,手机介绍中看到的

JAVA的不同平台。
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css3动画改变transform:rotate(),暂停“paused”在Safari中失效

我也遇到这个问题了, 我记得以前是可以的 现在不知道为什么不行了
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stop的现在分词

stop现在分词是stopping。stopping读音:英[u02c8stu0252pu026au014b],美[u02c8stɑu02d0pu026au014b]。释义:v. (使)停止,停下;(使)中断,停止;(使)结束,终止。n. 停止;阻止;车站;停留;停车;车站;飞机场;停留。例句:This behaviour must stop─do I make myself clear?这种行为必须停止——我讲清楚了吧?原型:stop。stopping的近义词pause读音:英[pu0254u02d0z],美[pu0254u02d0z]。释义:v. 暂停;停顿;(按暂停键)暂停放音,暂停放像。n. 停顿;停顿的时间;延长记号;暂停键。例句:She paused on the edge, trying to regain her balance.她在边缘上暂停下来,努力恢复平衡。变形:第三人称单数pauses,复数pauses,现在分词pausing,过去式paused,过去分词paused。
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2023-08-12 02:11:121

unity3d 怎么做游戏暂停弹窗

Time.timeScale = value;value 为0时,游戏就暂停了,为1时就是正常速度。但是实例化的对象不会暂停在官方脚本中有解释 Time.timeScale = 0;Time.timeScale 的确是能暂停一些东西。但是如果在update函数中持续改变一个物体的位置,这种位置改变貌似是不会受到暂停影响的。transform.position = transform.position+transform.TransformDirection(Vector3(0,0,throwForce));Time.timeScale = 0的时候这个东西仍然在动~~~~~Time.timeScaleTime.timeScaleThe scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects.When timeScale is 1.0 the time is passing as fast as realtime. When timeScale is 0.5 the time is passing 2x slower than realtime.When timeScale is set to zero the game is basically paused if all your functions are frame rate independent.Except for realtimeSinceStartup, timeScale affects all the time and delta time measuring variables of the Time class.If you lower timeScale it is recommended to also lower Time.fixedDeltaTime by the same amount.FixedUpdate functions will not be called when timeScale is set to zero.---------------------------------------------------------------------可以试试FixedUpdate()你们说的那种情况我暂时还没遇到过。----------------------------------------------------------------------在Unity Answer上看到有人用这样的方法:When the game needs to pause, call the OnPauseGame function on all objects using something like this:Object[] objects = FindObjectsOfType (typeof(GameObject));foreach (GameObject go in objects) { go.SendMessage ("OnPauseGame", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);}And to resume call OnResumeGame on all objects.A basic script with movement in the Update() could have something like this:protected bool paused;void OnPauseGame (){ paused = true;}void OnResumeGame (){ paused = false;}void Update (){ if (!paused) { // do movement }}
2023-08-12 02:11:202

He paused waiting for her to digest the information.

【答案】:A本题考查动词。题干:他停了下来,等她慢慢消化这一信息。划线词digest意为“消化,吸收,理解”。选项understand意为“理解”, withhold意为“保留,不给”,exchange意为“交换”,contact意为“联系,接触”。 digest与understand在语义上比较接近,故正确答案为A。
2023-08-12 02:11:351

ios 中pauserecording怎么用

如何在ios中运用core animation暂停和继续动画核心代码如下//暂停layer上面的动画- (void)pauseLayer:(CALayer*)layer{ CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; layer.speed = 0.0; layer.timeOffset = pausedTime;}//继续layer上面的动画- (void)resumeLayer:(CALayer*)layer{ CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset]; layer.speed = 1.0; layer.timeOffset = 0.0;layer.beginTime = 0.0; CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurren尝尝佰妒脂德拌泉饱沪tMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;layer.beginTime = timeSincePause;}转载,仅供参考
2023-08-12 02:11:441

paues是什么意思?

打错了,应该是pausepause / pu0254u02d0z; pu0254z/ n ~ (in sth) temporary stop in action or speech (行为﹑ 讲话中的)暂停, 临时中止: a moment"s pause 短暂的停顿 * He slipped out during a pause in the conversation. 谈话中稍一停顿他就溜了出去. * After a short pause, they continued walking. 他们稍稍停了停, 然後继续走路. * She spoke for an hour without a pause. 她不停地讲了一小时. =>Usage at break2 用法见break2. (music 音) sign (╭╮) over a note(5b) or rest2(3) to show that it should be longer than usual 延长记号╭╮(标在音符或休止符上表示该符应比通常所示为长). (idm 习语) give pause to sb/give sb pause make sb hesitate before doing sth 使某人做某事前犹豫: Weather conditions were bad enough to give pause to even the most experienced climbers. 天气十分恶劣, 即使最有经验的登山者也犹豫不决. a pregnant pause/silence => pregnant.> pause v [I, Ipr] ~ (for sth) make a pause 中止; 暂停; 停顿: He paused for a moment, and then continued his speech. 他停顿了一下然後继续讲话. * Let"s pause for a cup of coffee. 我们歇歇喝杯咖啡吧. * speak without pausing for breath, ie very quickly 一口气说下去.或者是purse,女式钱包的意思
2023-08-12 02:11:511

有哪位C语言高手能解决我的一个难题:如何编一程序“五子棋”或“俄罗斯方块”

去网上下代码
2023-08-12 02:11:593

温度计的原理是什么?

显示上次测量温度,存贮器记忆装置。其设计的依据有:利用固体、液体、气体受温度的影响而热胀冷缩的现象;在定容条件下,气体(或蒸气)的压强因区别温度而变换;热电效应的作用;电阻随温度的变换而变换;热辐射的影响等。气体温度计多用氢气或氦气作测温物质,因为氢气和氦气的液化温度很低,接近于绝对零度,故它的测温范围很广。这种温度计精确度很高,多用于精密测量。扩展资料使用方法1.先观察量程,分度值和0点,所测液体温度不能超过量程;2.温度计的玻璃泡全部浸入被测的液体中,不要碰到容器底或容器壁;3.温度计玻璃泡浸入被测液体后要稍等一会,待温度计的示数稳定后再读数;4.读数时温度计的玻璃泡要继续留在液体中,视线要与温度计中液柱的上表面相平。参考资料来源:百度百科-温度计
2023-08-12 02:12:081

闯红灯拍照原理

前几天,网上流传的一段名为“一分钟让你明白闯红灯原理”的短视频火了。针对短片中的误导内容,市交警部门进行了辟谣:视频纯属外行人制作,漏洞百出;如果骑手误信短片内容打破红绿灯,不仅会面临违法处罚,还会给他人带来安全隐患和危害,所以一定要谨慎驾驶。视频片段1:短片《红灯亮三秒电子眼启动》中说,连接电子警察摄像头的感应线圈埋在路口下方的道路车道上,电子警察在红灯亮三秒后开始拍照。交警声明:红灯一亮,只要车辆按下感应线圈,就会同步抓拍,3秒后抓拍没有问题。目前我市绝大多数智能电子探头都是高清摄像头,可以对进入各个车道的车辆进行逐一跟踪拍摄,自动捕捉其中的违法车辆,自动记录其车号、行驶轨迹等参数,并将采集到的车辆图像实时传输至后端数据库。所以,要想不被抓到就受到惩罚,唯一的办法就是不犯法。视频剪辑2:“绿灯亮时,提前2秒关闭系统”短视频提醒骑手,当绿灯即将亮起,红灯还未结束时,电子警察的摄像头会提前2秒关闭抓拍系统,在红灯还有2秒时,骑手不会被抓拍。交警声明:这和“红灯亮3秒后开始拍摄”是一样的道理。这是谣言,市民永远不要相信。视频3:“避免被抓拍,走最右车道。很多骑手想知道如何避免被抓。这部短片给出了三个技巧-第一:最安全的是不违规;第二,注意路况。当你看到前面横杆上的摄像头时,一定要小心驾驶。第三:不推荐的方式,走最右车道,因为电子警察拍不到右车道的照片。同时根据短片,在交警官网上查看。如果一周内没有通知,则捕获的信息尚未处理。交警声明:以上招数中,只有第一个比较靠谱。关于非法信息的查询,法律规定10个工作日内查进系统,可以通过微信、网站等查询。3个工作日内。说一周内没找到就不会被抓,这不靠谱。另外,如今电子警察的架设方式非常灵活,大部分都必须根据道路的实际情况进行架设。如果骑手在最右边的车道闯红灯,也有被抓拍的可能。因为捕捉右车道的电子警察通常在后方,所以有静态的,也有动态的,可以旋转的。警方提醒司机为了行车安全不要闯红灯。视频片段4:“车牌上的点有特殊功能”短片中说,机动车牌照第一个字母后的圆点是用稀土金属做的,它的作用是聚焦电子眼。如果点被切掉,电子眼就无法对焦,拍出来就不违法了。交警声明:这种说法也是完全错误的。其实车牌上有很多凹凸不平的点,说白了一点都不神秘,就是普通字母之间的间隔物。百万购车补贴
2023-08-12 02:12:061