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耳机插在笔记本上后麦克风还是使用的笔记本自带的麦克风,怎么使用耳机自己的麦克风

2023-08-24 17:50:43
TAG: 笔记 耳机
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1.先将耳塞插入主机面板的麦克风插孔

2.随后打开控制面板主页

话筒的工作原理

3.打开后按图示分别操作

  • 勾选麦克风

  • 取消静音

  • 将播放音量拉至最大

话筒的工作原理

4.最后点击“确定”就完成了

话筒的工作原理

一、麦克风

学名为传声器,是将声音信号转换为电信号的能量转换器件,由"Microphone"这个英文单词音译而来。也称话筒、微音器。二十世纪,麦克风由最初通过电阻转换声电发展为电感、电容式转换,大量新的麦克风技术逐渐发展起来,这其中包括铝带、动圈等麦克风,以及当前广泛使用的电容麦克风和驻极体麦克风。

二、历史

麦克风的历史可以追溯到19世纪末,贝尔(Alexander Graham Bell)等科学家致力于寻找更好地拾取声音的办法,以用于改进当时的最新发明——电话。期间他们发明了液体麦克风和碳粒麦克风,这些麦克风效果并不理想,只是勉强能够使用。

三、工作原理

  1. 麦克风是由声音的振动传到麦克风的振膜上,推动里边的磁铁形成变化的电流,这样变化的电流送到后面的声音处理电路进行放大处理。

  2. 声音是奇妙的东西。我们听到的各种不同声音,都是由我们周围空气的微小压差产生的。奇妙之处在于,空气能将这些压差如此完好、如此真实地传输相当长的距离。

参考资料

百度经验.百度经验[引用时间2017-12-23]

nicehost

需要配置麦克风哪个作为默认设备。

鼠标右键单击状态栏中的喇叭图标,选择“录音设备”,自动打开声音的录音设置窗体。

窗体中右键单击耳麦的麦克风项,然后选择“设置为默认设备”。如下图所示:

话筒的工作原理

需要确定哪个麦克风设备是你耳麦上带的麦克风,可以依次都设置试试看。

CarieVinne

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话筒的工作原理

选择耳机带麦克风!!!

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麦克风声卡就是声卡也叫音频卡。声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。扩展资料:工作原理:声卡从话筒中获取声音模拟信号,通过模数转换器(ADC),将声波振幅信号采样转换成一串数字信号,存储到计算机中。重放时,这些数字信号送到数模转换器(DAC),以同样的采样速度还原为模拟波形,放大后送到扬声器发声,这一技术称为脉冲编码调制技术(PCM)。专业声卡支持的采样精度通常包括:16bit/18bit/20bit/24bit。对于声音的成品而言,最常用的音质标准是16bit/44.1kHz,即CD品质。无论在录音时采用了多高的采样率和采样精度,最终生成立体声音频文件时都必须将声音格式化为CD标准,以便使其能够在绝大多数的音响设备上顺利播放。参考资料来源:百度百科-声卡
2023-08-18 01:47:171

电容麦是什么意思

摘要:电容麦一般指电容式麦克风、电容式话筒,这种话筒最为普遍,目前市场上绝大多数的麦克风都是电容式麦克风。电容麦体积小巧,而且效果也不差,有时也叫咪头。电容麦克风和动圈麦克风有什么区别?它们在工作原理、结构、音质特色、价格、应用场合都存在不同,下面了解下电容麦克风和动圈麦克风的区别。一、电容麦是什么意思顾名思义就是需要电源供电的麦克风。它分为两类,一种是手持话筒,如舞台演出和KTV里的话筒一样。这种采用电池供电的手持电容话筒,一般都是5号电池;另一种是录音话筒,如电台播音室和录音棚里长用的那种,需要48伏幻象电源供电。电容麦的特点是:清晰度和灵敏度高,音质饱满浑厚但不浑浊,缺点是灵敏度太高,不适合高噪音场所。二、动圈麦克风是什么意思动圈麦主要是通过与振膜紧密相连的导线线圈根据声压变化在磁场中不断运动产生声音信号,无需电源供电。它使用简便,噪声小。动圈麦的音质特点是浑厚、饱满、抗噪性强。缺点是音量小、人声闷,清晰度、灵敏度不够好。三、电容麦克风和动圈麦克风的区别1、工作原理的区别动圈麦克风是利用电磁感应现象制成的,当声波使膜片振动时,连接在膜片上的线圈(叫做音圈)随着一起振动,音圈在磁场里振动,其中就产生感应电流(电信号),感应电流的大小和方向都变化,变化的振幅和频率由声波决定,这个信号电流经扩音器放大后传给扬声器,从扬声器中就发出放大的声音。电容麦克风利用的是电容差原理,用一张极薄的金属振膜作为电容的一级,另一个距离很近的金属背板(零点几毫米左右)作为另一极,这样振膜的振动就会造成电容容量的变化形成电信号。2、结构上的区别动圈麦克风主要由线圈、振膜以及外壳组成,结构十分牢固、稳定性也极高。而电容麦克风在结构上,音头内部电容器的构造复杂,且内部置有极板(超薄金属膜)和放大器等零部件。3、音质特色的区别麦克风结构和工作原理影响其声音表现,动圈麦的灵敏度比较低,频率响应也不够宽,就导致它的高音域延伸不够好,对于微弱的声音感应也会比较迟钝(瞬时响应慢),简单说就是声音不够细腻、细节不够丰富。而相比之下,构造复杂、制作精细的电容麦在音色展现上更加清晰亮丽、细节丰富。4、价格的区别动圈麦克风由于结构和制作简单,其价格相对于电容麦克风要更便宜。5、应用场合的区别动圈麦克风灵敏度较低、音色不够细腻,对录音环境的要求没有那么严格,一般被广泛应用于KTV、大环境演讲、即兴采访或演出等较即兴、轻松的场景。电容麦克风的灵敏度高、拾取声音的细节丰富,所以在较为安静、少反射的室内或者专业的录音棚内使用时效果更佳,比如用于专业的人声演唱、录音室录音、影视录音、后期配音、乐器精准拾音等场合。
2023-08-18 01:47:441

怎么使用耳机自己的麦克风?

1.先将耳塞插入主机面板的麦克风插孔2.随后打开控制面板主页3.打开后按图示分别操作勾选麦克风取消静音将播放音量拉至最大4.最后点击“确定”就完成了一、麦克风学名为传声器,是将声音信号转换为电信号的能量转换器件,由"Microphone"这个英文单词音译而来。也称话筒、微音器。二十世纪,麦克风由最初通过电阻转换声电发展为电感、电容式转换,大量新的麦克风技术逐渐发展起来,这其中包括铝带、动圈等麦克风,以及当前广泛使用的电容麦克风和驻极体麦克风。二、历史麦克风的历史可以追溯到19世纪末,贝尔(Alexander Graham Bell)等科学家致力于寻找更好地拾取声音的办法,以用于改进当时的最新发明——电话。期间他们发明了液体麦克风和碳粒麦克风,这些麦克风效果并不理想,只是勉强能够使用。三、工作原理麦克风是由声音的振动传到麦克风的振膜上,推动里边的磁铁形成变化的电流,这样变化的电流送到后面的声音处理电路进行放大处理。声音是奇妙的东西。我们听到的各种不同声音,都是由我们周围空气的微小压差产生的。奇妙之处在于,空气能将这些压差如此完好、如此真实地传输相当长的距离。参考资料百度经验.百度经验[引用时间2017-12-23]
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麦克风如何做接地

  1、找出接地线,直接从电脑机箱上接根两端剥了皮的铜丝线,一端链接电脑机箱,一端接入接下线塞入地下,就好了。   2、麦克风,学名为传声器,由英语microphone(送话器)翻译而来,也称话筒,微音器。麦克风是将声音信号转换为电信号的能量转换器件。分类有动圈式、电容式、驻极体和最近新兴的硅微传声器,此外还有液体传声器和激光传声器。大多数麦克风都是驻极体电容器麦克风,其的工作原理是利用具有永久电荷隔离的聚合材料振动膜。   3、工作原理   20世纪初,麦克风由最初通过电阻转换声电发展为电感、电容式转换,大量新的麦克风技术逐渐发展起来,这其中包括铝带动圈等麦克风,以及当前广泛使用的电容麦克风和驻极体麦克风。圈麦克风的工作原理是以人声通过空气使震膜振动,然后在震膜上的电磁线圈绕组和环绕在动圈麦头的磁铁形成磁力场切割,形成微弱的波动电流。电流输送到扩音器,再以相反的过程把波动电流变成声音。
2023-08-18 01:50:461

电容话筒的工作原理

电容话筒的捡声原理是利用一张极薄的镀金膜,作为电容的一个极,与其相隔零点几毫米,有另外一个固定电极,这样形成一个几P法拉的电容器,薄膜电极跟随声波振动而造成电容的容量变化,形成电信号,由于这个电容只有几P法拉(1法拉=1000000000P法拉),其内阻极高,达到G欧姆的级别(1G欧姆=1000000000欧姆)所以需要个电路,来将这个G欧姆的阻抗转换成通用的600欧姆左右的阻抗,这个电路,也叫做“预放大电路”通常集成在电容话筒的内部,需要“幻象电源”来给电路供电。 正是有这个预放大电路的存在,所以电容话筒必须要幻象电源来供电才能正常工作,电容话筒+幻象电源一般灵敏度都很高,比常用的动圈话筒灵敏的多。换句话说,电容话筒不管用在电脑上还是别的设备上录音,幻象电源都是必须的,而且录出的声音都不会比动圈话筒的小。
2023-08-18 01:50:591

驻极体话筒的工作原理,讲的简单易懂些

驻极体 将电介质放在电场中就会被极化,许多电介质的极化是与外电场同时存在同时消失的,也有一些电介质,受强外电场作用后其极化现象不随外电场去除而完全消失,出现极化电荷“永久”存在于电介质表面和体内的现象。这种在强外电场等因素作用下,极化并能“永久”保持极化状态的电介质,称为驻极体.声电转换的关键元件是驻极体振动膜。它是一片极薄的塑料膜片,在其中一面蒸发上一层纯金薄膜。然后再经过高压电场驻极后,两面分别驻有异性电荷。膜片的蒸金面向外,与金属外壳相连通。膜片的另一面与金属极板之间用薄的绝缘衬圈隔离开。这样,蒸金膜与金属极板之间就形成一个电容。当驻驻极体话筒极体膜片遇到声波振动时,引起电容两端的电场发生变化,从而产生了随声波变化而变化的交变电压。驻极体膜片与金属极板之间的电容量比较小,一般为几十pF。因而它的输出阻抗值很高(Xc=1/2~tfc),约几十兆欧以上。这样高的阻抗是不能直接与音频放大器相匹配的。所以在话筒内接入一只结型场效应晶体三极管来进行阻抗变换。场效应管的特点是输入阻抗极高、噪声系数低。普通场效应管有源极(S)、栅极(G)和漏极(D)三个极。这里使用的是在内部源极和栅极间再复合一只二极管的专用场效应管。接二极管的目的是在场效应管受强信号冲击时起保护作用。场效应管的栅极接金属极板。这样,驻极体话筒的输出线便有三根。即源极S,一般用蓝色塑线,漏极D,一般用红色塑料线和连接金属外壳的编织屏蔽线。 用驻极体材料作成的一种电容式话筒,其结构是由一个张紧的被敷有金属薄膜的振膜和驻极体作 背极组成的平行板电容器。声波作用时,振膜与驻极体背极间的距离改变,使平行板电容器电容量发生变 化,两端电压随之改变,其变化与声振动相对应,完成声电转换过程,这种话筒除具有一般电容话筒的理想 特性外,还具有稳定、体积小、重量轻及抗振性能良好等优点,其指向性也可以在无方向、心 形、8字形间变化。但由于输出信号比较微弱,依然需要加前置放大器。
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话筒、发电机:电磁感应电磁继电器:物体通电后具有磁性、磁体能吸引铁、钴、镍等物体听筒、扬声器:通电线圈在磁场内能受力而转动、声音是由物体振动产生的
2023-08-18 01:51:232

在C#中如果maskedTextBox控件设置成时间掩码(年,月,日),如何进行两个这样的控件相加减

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男生学什么外语比较帅?

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2023-08-18 01:51:445

人类凭鸟的什么特征发明了飞机举一个利用鸟本能或用

飞机运用的不仅是仿生学,而是由鸟类飞行研究中衍生出来的空气动力学。鸟用翅膀扇动产生涡流气压,气压向下是自身被抬起,气压向后下方,获得向前的动力!(有些类似作用力与反作用力,但是作用力必须作用于物体,鸟是作用于空气中) 其它的例子如:1、利用鸟类爪子的特性:鸟类爪子放松时是抓紧树枝的,用力时张开爪子,利用这个特性发明了相关的微创医疗工具,胆结石中胆囊摘除用的钳子就是这个原理;2、利用鸟类翅膀滑行的原理:滑翔机,降落伞等;3、利用鸟类消化系统及直肠子的特性,研究了空中播种技术,还未在中国使用。
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滑翔机的历史是什么

滑翔机是指不依靠动力装置飞行的重于空气的固定翼航空器,起飞后仅依靠空气作用于其升力面上的反作用力进行自由飞行,大多没有动力装置。 1、1801年,英国的乔治凯利爵士研究了风筝和鸟的飞行原理,于1809年试制了一架滑翔机。 2、奥托李林塔尔于1891年制作了第一架固定翼滑翔机,这是世界上第一架悬挂滑翔机。 3、1914年德国人哈斯研制出第一架现代滑翔机,它不仅能水平滑翔,还能借助上升的暖气作爬高飞行,并且其操纵性能更加完善。从此,滑翔机进入了实用阶段。在第二次世界大战期间,滑翔机曾用来空降武装人员人员和运送物资。 4、现代滑翔机主要用于体育运动,分初级和高级。前者主要用于训练飞行,后者主要用于竞赛和表演,有的还可以完成各种高级空中特技,如翻跟斗和螺旋等。
2023-08-18 01:51:521

机械原理练习题

图示较链四杆机构。各构件的长度分别为 a=240 mm,b=600mm,c=400mm,d=500 mm。试求(1)该机构是否满足杆长条件? (2) 当分别取a、b、c、d为机架时,将演化成何种机构?
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苹果遇碘变蓝色??

苹果碘伏实验原理如下:碘伏是氧化剂,维C(苹果中含有大量的维生素C)是还原剂,碘伏用水稀释后里面放维C会变成无色。淀粉遇碘变蓝色,检验未成熟的苹果中是否含有淀粉,可以用碘酒滴到一片未成熟的苹果上,观察到苹果变蓝,说明苹果中含有淀粉;成熟的苹果中没有淀粉,因为苹果在成熟后,苹果中的淀粉已经转化成了葡萄糖。碘伏是单质碘与聚乙烯吡咯烷酮(Povidone)的不定型结合物。聚乙烯吡咯烷酮可溶解分散9%~12%的碘,此时呈现紫黑色液体。但医用碘伏通常浓度较低(1%或以下),呈现浅棕色。因含单质碘,所以遇含淀粉的物质都会变蓝色。碘伏具有广谱杀菌作用,可杀灭细菌繁殖体、真菌、原虫和部分病毒。在医疗上用作杀菌消毒剂,用于皮肤、粘膜的消毒,也可处理烫伤、治疗滴虫性阴道炎、霉菌性阴道炎、皮肤霉菌感染等。也用于手术前和其它皮肤的消毒、各种注射部位皮肤消毒、器械浸泡消毒以及阴道手术消毒等。碘伏使用方法:1、医用碘伏常见的浓度是1%,用于皮肤的消毒治疗可直接涂擦。2、稀释两倍可用于口腔炎漱口。3、2%的碘伏用于外科手术中手和其他部位皮肤的消毒。4、0.5%的碘伏用于阴道炎冲洗治疗。
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女生主动向男生打招呼,男生会怎么想?男生进!男生主动跟女生打招呼~女生主动和男生打招呼,男生会怎么想?男生会主动和女生打招呼吗?男生,你们会主动和你喜欢的女生打招呼吗?打招呼:英文打招呼:方式打招呼:句子打招呼:表情打招呼:短信第一次见面打招呼.用英文说向……打招呼英文对不太熟的客人,临走时打招呼的英文怎么说我热情向他打招呼英文怎么说她是个有礼貌的人,常常和别人打招呼(英文怎样主动给女生打招呼才能显示一个男生的绅士风度?男生打招呼需要招手吗?(我一般都没有,但有时女生主动给我打招呼时,都会招手,而我就是点头微笑)还有好一点的方法吗?谢谢!超越liu??2010-5-15点下头就好了啊~~~或者抬一下手也可以啊~~~~我觉得挺绅士的了~~~打招呼就是说话而已,活了那么久话总该会说吧首先要微笑,然后自然地说你好、嗨之类的寒喧语,让人觉得你有风度,不会是油嘴滑舌之类的人,如果想进一步了解这个女生,可以简短地介绍自己,不能太罗嗦!!几句话就好,比如说我是某某班的某某,有事可以来找我......具体得自己琢磨!不要害怕,勇敢点就好!??2010-5-16不要介意招手,对于自己来说可能会很尴尬(心理),而并没有人会说你很傻或者什么,有些人会这样认为很事态(心理反映)但是对方而言却是觉得你很开朗和热情。消除陌生感才能给你带来自信!??2010-5-15“嗨!妮儿,你叫啥?我叫性爱机器!
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2023-08-18 01:52:181

用OpenGL建立三维坐标系

使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选Implementation of RIP(Ray-Intersection-Penetration)3D Coordinates Mouse Selection Using OpenGL 顾 露 (武汉理工大学 计算机系 中科院智能设计与智能制造研究所 湖北武汉 430070) 摘要(Abstract): 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。 关键词(Keywords) 正交投影(Ortho-Projection)、透视投影(Perspective-Projection)世界坐标系、屏幕坐标系、三维拣选、OpenGL 一、简介(Introduction) OpenGL是一种比较“纯粹”的3D图形API,一般仅用于三维图形的渲染,对于特定领域的开发者(如游戏开发者)而言,如果选择使用 OpenGL进行开发,类似碰撞检测的机制就都需要自行编写了。但是由于鼠标在图形程序中的应用非常非常之广泛(例如现在已经很少有PC游戏能完全地脱离鼠标),OpenGL在图形库的基础上添加了选择与反馈机制(Select & Feedback)来满足用户使用鼠标实时操作三维图形的需要。但由于种种原因,我们需要更为特殊的选择机制以满足特定需求,在这里我们提出了一种简单迅速的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法,可以满足绝大多数典型应用的需要。 二、相关研究(Related Work) 用过OpenGL选择与反馈机制的开发者,或多或少可能都会觉得它难以令人满意。大致表现在下面几个方面:一、编写程序比较繁琐。想要使用选择反馈机制就需要切换渲染模式,操作命名堆栈,计算拣选矩阵,检查选中记录,这些繁琐的步骤很容易出错,而且非常不便于调试,只会降低工作效率和热情。 二、只能做基于图元的选定。如下图(1 - a),使用GL_TRIANGLES绘制了一个三角形,三个顶点分别为 P1、P2和P3。若使用该机制,你将只能判断是否在三维场景中选中了这个三角形(用户点击处是否在P1、P2和P3的范围内),而无法判断用户是点击了这个三角形哪一部分(是左边的m区域内还是右边的n区域内),因为所绘制的P1、P2和P3本身构成的三角形就是一个基本图元,对于拣选机制而言是不可分的。当然,把这个三角形拆成两个三角形再分别进行测试也是一个可行的方案,可是看看图(1 - b),这可怎么拆呢?还有图(1 – c)呢?另外,如果n和m两个平面不共面呢?对于使用者而言,OpenGL提供的拣选机制功能的确有限。 三、降低了渲染效率。OpenGL中的选择和反馈是与普通渲染方式不同的一种特殊的渲染方式。我们使用时一般是先在帧缓存中渲染普通场景,然后进入选择模式重绘场景,此时帧缓存的内容并无变化。也就是说,为了选择某些物体,我们需要在一帧中使用不同的渲染方式将其渲染两遍。我们知道对对象进行渲染是比较耗时的操作,当场景中需要选择的对象多而杂的时候,采用这个机制是非常影响速度的。 另外在OpenGL红宝书中介绍了一种简便易行的办法:在后缓冲中使用不同的颜色重绘所有对象,每个对象用一个单色来标示其颜色,这样画好之后我们读取鼠标所在点的颜色,就能够确定我们拣选了哪个物体。这种方法有一个缺陷,当场景中需要选择的对象的数目超出一定限度时,可能会出现标识数的溢出。对于这个问题,红宝书给出的解决办法就是多次扫描。实践证明这种方法的确简便易行,但仍有不少局限性,而且做起来并不比第一种机制方便多少。限于篇幅,不再赘述。 三、具体描述(Related Work) 看过了上面两种方法,我们会发现这两种方法都不是十分的方便,而且使用者不能对其进行完全的控制,不能精确地判定鼠标定位与实际的世界空间中三维坐标的关系。那么有什么更好的办法能够更简单更精确地对其加以控制呢? 实际上此处给出的解决方案十分简单,就是一个很普通也很有用的 GLU 函数 gluUnProject()。此函数的具体用途是将一个OpenGL视区内的二维点转换为与其对应的场景中的三维坐标。转换过程如下图所示(由点P在窗口中的XY坐标得到其在三维空间中的世界坐标): 这个函数在glu.h中的原型定义如下: int APIENTRY gluUnProject ( GLdouble winx, GLdouble winy, GLdouble winz, const GLdouble modelMatrix[16], const GLdouble projMatrix[16], const GLint viewport[4], GLdouble *objx, GLdouble *objy, GLdouble *objz); 其中前三个值表示窗口坐标,中间三个分别为模型视图矩阵(Model/View Matrix),投影矩阵(Projection Matrix)和视区(ViewPort),最后三个为输出的世界坐标值。可能你会问:窗口坐标不是只有X轴和Y轴两个值么,怎么这里还有Z值?这就要从二维空间与三维空间的关系说起了。众所周知,我们通过一个放置在三维世界中的摄像机,来观察当前场景中的对象。通过使用诸如gluPerspective() 这样的OpenGL函数,我们可以设置这个摄像机所能看到的视野的大小范围。这个视野的边界所围成的几何体是一个标准的平截头体(Frustum),可以看做是金字塔状的几何体削去金字塔的上半部分后形成的一个台状物,如果还原成金字塔状,就得到了通常我们所说的视锥(View Frustum)这个视锥的锥顶就是视点(View Point)也就是摄像机所在的位置。平截头体,视锥以及视点之间的关系,如下图所示: 在上面的图中,远裁剪面ABCD和近裁剪面A"B"C"D"构成了平截头体,加上虚线部分就是视锥,顶点O就是摄像机所在的视点。我们在窗口中所能看到的东东,全部都在此平截头体内。这跟前面的窗口坐标Z值有什么关系呢?看下图: 如此图所示,点P和点P"分别在远裁剪面ABCD和近裁剪面A"B"C"D"上。我们点击屏幕上的点P,反映到视锥中,就是选中了所有的从点P到点P"的点。举个形象的例子,这就像是我们挽弓放箭,如果射出去的箭近乎笔直地飞出(假设力量非常之大近乎无穷),从挽弓的地点直至击中目标,在这条直线的轨迹上任何物体都将被一穿而过。对应这里的情况,用户单击鼠标获得屏幕上的某一点,即是指定了从视点指向屏幕深处的某一方向,也就确定了屏幕上某条从O点出发的射线(在图中即为OP)。在这里,我们称呼其为拣选射线。因此,从窗口的XY坐标,我们仅仅只能获得一条出发自O点的拣选射线,并不能得到用户想要的点在这条射线上的确切位置。这时候窗口坐标的Z值就能派上用场了。我们通过Z值,来指定我们想要的点在射线上的位置。假如用户点击了屏幕上的点(100,100)得到了这条射线OP,那么我们传入值1.0f就表示近裁剪面上的P点,而值0.0f则对应远裁剪面上的P"点。这样,我们通过引入一个窗口坐标的Z值,就能指定视锥内任意点的三维坐标。与此同时,我们还解决了前面红宝书给出的方法中存在的缺陷——同一位置上重叠物体的选择问题。解决办法是:从屏幕坐标得到射线之后,分别让重叠的物体与该射线求交,得到的交点,然后根据这些与视点的远近确定选择的对象。如此我们就不必受“仅仅只能选取屏幕中离观察者最近的物体”的限制了。这样一来,如果需要的话,我们甚至可以用代码来作一定的限定,通过判断交点与视点的距离,使得与该拣选射线相交的物体中,离视点远的对象才能被选取,这样就能够对那些暂时被其他对象遮住的物体进行选取。 至于如何求拣选射线与对象的交点,在各种图形学的书中的数学部分均有讲述,在此不再赘述。 四、例程(Sample Code Fragment) 前面讲述了RIP方法,现在我们来看如何编写代码以实现之,以及一些需要注意的问题。 由于拣选射线以线段形式存储更加便于后面的计算,况且我们可以直接得到纵跨整个平截头体的线段(即前面图中的线段PP"),故我们直接计算出这条连接远近裁剪面的线段。我们将拣选射线的线段形式称之为拣选线段。 在下面的代码前方声明有两个类Point3f和LineSegment这分别表示由三个浮点数构成的三维空间中的点,以及由两个点构成的空间中的一条线段。 应注意代码中用到了类Point3f的一个需要三个浮点参数的构造函数,以及类LineSegment的一个需要两个点参数的构造函数。 获取拣选射线的例程如下所示(使用C++语言编写): class Point3f;class LineSegment;LineSegment GetSelectionRay(int mouse_x, int mouse_y) { // 获取 Model-View、Projection 矩阵 & 获取Viewport视区 GLdouble modelview[16]; GLdouble projection[16]; GLint viewport[4]; glGetDoublev (GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview); glGetDoublev (GL_PROJECTION_MATRIX, projection); glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport); GLdouble world_x, world_y, world_z; // 获取近裁剪面上的交点 gluUnProject( (GLdouble) mouse_x, (GLdouble) mouse_y, 0.0, modelview, projection, viewport, &world_x, &world_y, &world_z); Point3f near_point(world_x, world_y, world_z); // 获取远裁剪面上的交点 gluUnProject( (GLdouble) mouse_x, (GLdouble) mouse_y, 1.0, modelview, projection, viewport, &world_x, &world_y, &world_z); Point3f far_point(world_x, world_y, world_z); return LineSegment(near_point, far_point);} 如果你是使用Win32平台进行开发,那么应当注意传入正确的参数。因为无论是使用Win32 API 还是DirectInput 来获取鼠标坐标,得到的Y值都应取反后再传入。因为OpenGL默认的原点在视区的左下角,Y轴从左下角指向左上角,而Windows默认的原点在窗口的左上角,而Y轴方向与OpenGL相反,从左上角指向左下角。如下图所示:0XWin32 默认窗口坐标样式OpenGL 默认窗口坐标样式0XYY我们可以看到代码被注释分为了三个部分:获取当前矩阵及视区,获取近裁剪面的交点,获取远裁剪面的交点。我们通过OpenGL提供的查询函数轻松得到当前的ModelView和Projection矩阵,以及当前的Viewport(视区,也就是窗口的客户端区域,如果整个窗口区域用于OpenGL渲染的话)。获得两个裁剪面上的交点的代码基本上是一样的,唯一的不同点是我们前面曾经详细地讨论过的窗口的Z坐标。不错,这个坐标表示的就是“深浅”的概念。它的值从点P"到点P的变化是从0.0f逐渐增至1.0f。此处类似于OpenGL的深度测试机制。在得到两个交点之后,我们使用它们通过返回语句直接构建一条线段。在这里仅仅作为实例代码,故简捷清晰地直接返回线段对象,而没有通过引用参数来提高效率。此时用户可以使用这个函数来判断所选择的对象了。只需在需要的地方判断对象是否与此线段相交即可判断对象是否被选中,还可以通过进一步计算其交点位置来得到详细的交点信息。这些计算均是常见的计算机图形学与三维数学计算,比如线段与三角形求交,线段与面求交,线段与球体求交,线段与柱体或锥体求交,等等。请参考所列出的计算机图形学书籍。 五、结论(Conclusion) 在本文中,我们介绍了一种行之有效的三维坐标拾取方法,主要使用GLU库中的实用工具实现。这种方法速度快,效率高,能在不必重新绘制对象的前提下完成拣选工作。对比OpenGL自带的拣选机制来看,RIP的确在各种方面均有一定的优势。 六、参考文献(Reference) 【1】《OpenGL Programming Guide》OpenGL ARB Mason Woo, Jackie Heider, Tom Davis, Dave Shreiner 【2】《OpenGL Reference Manual》 OpenGL ARB 【3】《Computer Graphics》 Donald Heam, M. Pauline Baker 【4】《Computer Graphics using OpenGL 2nd Edition》 F.S. Hill, JR.
2023-08-18 01:52:181

我的世界指令

很棒棒qwq
2023-08-18 01:52:2310

根据鹰发明了什么?

问题一:人类根据老鹰发明了什么 人类从动物上得到的启示 苍蝇―气味探测器 蜻蜓―飞机 青蛙―快速扫描系统 螳螂―镰刀 鸡蛋―建筑物 昆虫―液压装置 蛇―红外线 鱼―潜水艇 蜘蛛―人造纤维 乌龟―装甲车 猫眼―夜视仪 野猪的鼻子―防毒面具 鹰―鹰眼导弹 蝴蝶―温度控制系统 大乌龟背小乌龟―转动炮塔的坦克 问题二:人类根据老鹰发明了什么 科学家通过研究老鹰的眼睛发明了电子鹰眼, 莱特兄弟是根据老鹰发明了飞机。 问题三:科学家通过鹰发明了哪些东西,有什么做用 鸟给人的启示????鸟对人类的贡献是众所周知的。鸟类还有一种特殊的作用,这就是它启发了人类的智慧,为人类探求理想的技术装置或交通工具,提供了原理和蓝图。可以说,在结构、功能、通讯等方面,鸟类是人类的老师,许多现代科学技术问题,科学家常常需要去请教鸟类。????鹰击长空,鸽翔千里,鸟类可以在空中自由飞行,这对人类是多么大的吸引和激励啊!传说,在2000多年前,我国的著名工匠鲁班,曾研究和制造过木鸟。据历史文献记载,1900多年前,我国就有人把鸟羽绑在一起,做成翅膀,能够滑翔百步以外。400多年以前,意大利人达u30fb芬奇根据对鸟类的观察和研究,设计了扑翼机,试图用脚蹬的动来扑动飞行。后来,经过许多科学家的试验,人们才弄清鸟类定翼滑翔的机理,认识到机翼必须像鸟翼那样前缘厚,后缘薄,构成曲面才能产生升力,再加上工业提供了轻质的金属材料和大功率发动机,终于在1903年发明了飞机,实现了几千年来人类渴望飞上天空的理想。????人类自从发明了飞机,飞上天空以后,就在不断地对飞机进行革新改造,不论是体积、载重、速度,都很快超过了鸟类。现代飞机已经比任何鸟类都飞得更快、更远、更高,尤其是近年来出现的各种飞行器,可以到星际间航行,更是鸟类所望尘莫及的。尽管这样,在某些飞行技术和飞行器的结构上,人造的飞机仍然不如鸟类那么完善而且精致,更不要说消耗能源方面了。例如,金a可以连续在海洋上空飞行4000多公里,而体重只减少60克,如果飞机能用这种效率飞行,那将会节省许多燃料。????鸟类的翅膀具有许多特殊功能和结构,使得它们不仅善于飞行,而且会表演许多“特技”,这些特技还是目前人类的技术难以达到的。小小的蜂鸟是鸟中的“直升机”,它既可以垂直起落,又可以退着飞。在吮吸花蜜时,它不像蜜蜂那样停落在花上,而是悬停于空中。这是多么巧妙的飞行啊。制造具有蜂鸟飞行特性的垂直起落飞机,已经成为许多飞机设计师梦寐以求的愿望。? ??鹰的眼睛是异常敏锐的。翱翔在两三千米高空的雄鹰,两眼扫视地面,它能够从许多相对运动着的景物中发现兔子、老鼠,并且敏捷地俯冲而下,一举捕获。鹰眼还具有对运动目标敏感、调节迅速等特点,它能准确无误地识别目标。现代电子光学技术的发展,使我们有可能研究一种类似鹰眼的系统,帮助飞行员识别地面目标,同时可以控制导弹。????候鸟的迁徙路程,短则几百公里,长则几千公里。但是,它们总能准确地到达世世代代选定的目的地。这说明候鸟有极好的导航本领。科学家们早已对这些现象展开了研究,认为鸟类所以有很好的导航本领,是因为它们都有各自的特殊感觉器官,能够感觉和分析自然界不同地域环境因素的变化,从而辨认方向,寻找迁徙路线。有的靠辨认太阳的位置,利用太阳作定向标;有的靠辨认星星的方位,利用星象导航;有的靠感觉地球磁场的变化,利用地磁导航;还有的利用地球的重力场导航。弄清鸟类导航的原理之后,仿生学家和设计师就可以模仿制造各种小巧可靠的导航仪器,为发展航空、航海事业做出贡献。????在企鹅的启示下,人们设计了一种新型汽车――“企鹅牌极地越野汽车”。这种汽车用宽阔的底部贴在雪面上,用轮勺推动前进,这样不仅解决了极地运输问题,而且也可以在泥泞地带行驶。 问题四:人们从鹰身上按什么原理发明了滑翔机 滑翔 问题五:人类发现了鹰的什么特点发明了鹰眼 鹰眼的原理和人眼是相同的只是由于飞禽类的眼的睫状肌远比人类发达,且它们的晶状体的弹性比人类的好,所以鹰的眼睛十分锐利,能在高速俯冲的时候迅速变焦,适应与猎物的距离的迅速变化 问题六:科学家通过鹰发明了什么300字数限制 当然是老鹰自己喽,因为老鹰在天上看见地上有小鸡,就捉来吃。刚好被地上的人看见了,之所以就被人们叫做老鹰捉小鸡。所以是老鹰自己发明的。 问题七:人类根据动物的本领制作了哪些发明 苍蝇的眼睛,发明了蝇眼摄象机. 苍蝇的灵敏感知,发明了危险探测仪,用在危险工作场所鹰的滑翔技巧,发明了滑翔机. 鸟类的留线造型,改变了飞机的外型,更符合空气动力学. 鸟类的骨头,改进了飞行器的骨架结构,更轻,强度更高. 蝙蝠和海豚的声波探测,发明了超声波雷达. 飞机靠雷达在夜间飞行是人们从蝙蝠身上受到的启示 问题八:人类在通过大自然发明了什么 人类从大自然中受到过哪些启发和发明创造 : 1、根据鹰的锐利的眼睛 发明了鹰眼,给飞行员用的 2、动物对人类的启示 受鱼儿在水中游荡,人类学会了游泳,发明了潜艇等。 3、受鸟儿空中飞翔的启示,人类发明了飞机。 4、船和潜艇来自人们对鱼类和海豚的模仿。 5、科学家根据野猪的鼻子测毒的奇特本领制成了世界上第一批防毒面具。 6、火箭升空利用的是水母、墨鱼反冲原理。 7、科研人员通过研究变色龙的变色本领,为部队研制出了不少军事伪装装备。 8、科学家研究青蛙的眼睛,发明了电子蛙眼。 9、美国空军通过毒蛇的“热眼”功能,研究开发出了微型热传感器。 问题九:人类根据狼发明了什么 鲁班就是公输般,很注意对客观事物的观察、研究,他受自然现象的启发,致力于创造 发明。一次攀山时,手指被一棵小草划破,他摘下小草仔细察看,发现草叶两边全是排列均匀的小齿,于是就模仿草叶制成伐木的锯,他看到各种小鸟在天空自由自在地飞翔,就用竹木削成飞鹞,借助风力在空中试飞。开始飞的时间较短,经过反复研究,不断改进,竟能在空中飞行很长时间 蒸汽机的发明 飞机---小鸟 潜水艇---鱼 汽车---甲壳虫 根据蝙蝠的回声定位 发明了雷达 根据鹰的锐利的眼睛 发明了鹰眼,给飞行员用的 动物对人类的启示 受鱼儿在水中游荡,人类学会了游泳,发明了潜艇等。 受鸟儿空中飞翔的启示,人类发明了飞机。 ……………… 蝴蝶 五彩的蝴蝶颜色粲然,如重月纹凤蝶、褐脉金斑蝶等,尤其是萤光翼凤蝶,其后翊在阳光下时而金黄,时而翠绿,有时还由紫变蓝。科学家通过对蝴蝶色彩的研究,为军事防御带来了极大的稗益。在提出利用蝴蝶的色彩在花丛中不易被发现的道理,在军事设施上覆盖蝴蝶花纹般的伪装。因此,根据同样的原理,后来人们还生产出了迷彩服。 蜻蜓 蜻蜓通过翅膀振动可产生不同于周围大气的局部不稳定气流,并利用气流产生的涡流来使自己上升。蜻蜓能在很小的推力下翱翔,不但可向前飞行,还能向后和左右两侧飞行,其向前飞行速度可达72公里/小时。此外,蜻蜓的飞行行为简单,仅靠两对翅膀不停地拍打。科学家据此结构基础研制成功了直升飞机。飞机在高速飞行时,常会引起剧烈振动,甚至有时会折断机翼而引起飞机失事。蜻蜓依靠加重的翅膀在高速飞行时安然无恙,于是人们效仿蜻蜓在飞机的两翼加上了平衡重锤,解决了因高速飞行而引起振动这个令人棘手的问题。 数。 潜水艇就是受到鱼的潜游启发而发明、研制出来的。1775年,北美独立战争爆发后,英国殖民统治者凭藉海上优势,纠集大批战舰,轮番轰击美国海陆军,使美军伤亡惨重。当时美军中有一个名叫达韦u30fb布什内尔的将军,不堪英军的欺侮,决心反戈一击。他一直在苦思冥想:怎样才能炸沉敌舰呢?从空中,无法接近;从水上,无法隐蔽。一次,他走到海边的礁石上,突然看见一条大鱼悄悄潜游到小鱼的下方后,猛地朝上一跃,咬住了一条小鱼。他从这场“海战”中大受启发:能否造条像大鱼那样的船,潜在水中神不知鬼不觉地钻到英国战舰底下去放水雷,炸它个人飞舰沉呢?鱼在水中自由地上浮下沉是靠鳔,船是否也可以仿造一个“鳔”?从这个思路出发,布什内尔与军事专家们共同研制成功一艘可在水下潜行的机动船,船的底部做一个类似鱼鳔的水舱,水舱内有两个水泵,船在水面若要下沉时,就往船舱里灌水;船要上浮时,就把空气压进水舱,排出船里的水。仿照鱼的鳍,安装了两台螺旋桨,一台管进退,一台管升降。这艘机动船第一次出去就巧妙制服了英国战舰,炸得它人仰马翻。后经逐步改进,就成了现代的潜水艇。 问题十:人类根据老鹰发明了什么 人类从动物上得到的启示 苍蝇―气味探测器 蜻蜓―飞机 青蛙―快速扫描系统 螳螂―镰刀 鸡蛋―建筑物 昆虫―液压装置 蛇―红外线 鱼―潜水艇 蜘蛛―人造纤维 乌龟―装甲车 猫眼―夜视仪 野猪的鼻子―防毒面具 鹰―鹰眼导弹 蝴蝶―温度控制系统 大乌龟背小乌龟―转动炮塔的坦克
2023-08-18 01:52:241

机械基础:机械原理与零件分册课后练习题

这个题必须要结合作图法,作图要按照合适的比例准确作出,然后测出需要的数据,在进行计算
2023-08-18 01:52:241

maya渲染为什么有的时候老是不显示渲染画面

如果是渲染是画面灰色但渲染窗口下方有参数显示表示已渲染完成,那有可能是显卡撑不住的问题,可以尝试重启电脑/重启maya/更换渲染器(如software换成mentalray)也有可能是渲染器出了问题,可以尝试更换渲染器/重装maya
2023-08-18 01:52:282

带动气氛搞笑的主持词

主持词一般由开场白、中间部分与结束语组成,想要带动气氛,可以在开头结合本次活动给大家讲一些笑话,跟大家互动一下,让台下的人都有参与感。中间部分也可以穿插一些网络热梗,尽量让语言幽默一些,结尾部分可以稍微煽情一点,带动气氛搞笑的主持词例文如下:例文1:大家好!首先自我介绍一下,我就是今天的新郎——请来的司仪。我免贵姓牛,有人问你跟牛群是什么关系呀?告诉你我俩的关系可不一般,这么说吧牛群的爸爸就是我的爸爸,牛群的妈妈就是我的妈妈,牛群的儿子就是我的儿子,牛群的老婆——她还是牛群的老婆。好的,开个玩笑。今天是20xx年12月18号,农历十一月十三,在这欢声笑语,天降吉祥的日子里。我们迎来一对新人先生和女士的幸福结合。首先,请允许我代表二位新人以及他们的家人对各位来宾的光临,表示热烈的欢迎和衷心的感谢!现在是上午点分秒,据善观天象的专家介绍这个时间正是结婚典礼的最好时刻,接下来我隆重的宣布:先生和女士新婚庆典仪式现在开始!让我们用热烈的掌声欢迎新郎新娘闪亮登场!三生石上结因缘,月老面前牵红线。此时此刻,两颗相恋已久的心,终于走到了一起;两个相爱的人终于步入了婚姻的殿堂;在今后日子里,无论是风是雨都要一起度过;在人生的旅途中你们将相濡以沫、恩爱到老,携手一生。请两位新人面向大家站好。下面我来介绍一下两位新人,首先说一下新娘。翘首望,看新娘,美妙佳人人向往;身形苗条似仙女,风姿翩翩似鹤翔;有如出水芙蓉娇艳美,赛过五彩金凤凰!说完新娘说新郎,新郎就在新娘旁,说新郎,真叫棒,英俊潇洒,相貌堂堂;浓眉大眼,落落大方,这正是,才子配佳人,织女配牛郎,花好月圆,地久天长!例文2:1:尊敬的各位领导(语气故意低沉)2:亲爱的可爱的老师们(做韩国版卡哇伊动作)3、累的死俺的姐的们ue005(川普英文版,绅士风度)4、叔叔们还有阿姨们ue005(卖萌表情)124:大家下午好!(3杂音:大家节日好)4:哎,等等!这明明就是咱们实小老师的风采赛!!你在这过啥节日啊?3:嘿!看看你,思想境界上不去吧!(语速放慢表情故装严肃)今天你幸福么?4:(疑惑状)姓“福”啊3:为什么“幸福”?4:因为我爸姓“福”3:嗨!我勒个去!我是想说咱们大家伙日子幸福了!每天都是在过节呀!!4:噢!对!那!谨代表中央祝福实小各战线精英人才们—合:节日快乐!2:20xx年的新年的钟声即将敲响,时光的车轮又留下了一道深深的印痕。伴随着冬日里温暖的阳光ue00520xx年元旦如约而至ue005我们欢聚一堂?3:(抢话)孩子!废话那么多干嘛。(加手势,骄傲状)东有“中国好声音”西有俺们“实小好声音!”!!1:好!各位来了的,走过的路过的不要错过!今儿,有13个好节目呈现给大家!!各位有钱的捧个钱场没钱的捧个人场喜欢的就给鼓个掌!!(鼓励大家鼓掌状)2:每年的冬天都是不一样的,每年的今天都不会再重演;这一次我们大家伙又欢聚一堂,希望能轻轻松松乐乐呵呵尽情享受这快乐的时光4:话不多说!直接进入正题!……下面有请后勤组老师们带来《新年好》!话说咱们后勤的个个都有才;人人都欢乐,嘿嘿!不鼓掌的我祝愿你一辈子买方便面没有调料包!例文3:男:中央电视台中央电视台女:内蒙古乌兰察布电视台男:现场以及电视机前的父老乡亲们合:大家早上好女:您现在正在收看的是,中央电视台综合频道、中文国际频道、伊盟语国际频道、乌蒙语国际频道同步直播的2013年吃喝玩乐联欢会。男:另外,今天央视网还联合了中国百合网、婚恋网、搜狐网、火鸡网、猪骨头烩酸菜网、山药旦网等全国百余家网站以及晒得黑美容会所、累不死加班公司、压死你资料企业等赞助商,向全村华人同步直播我们今天的吃喝玩乐联欢会。女:在这个阴云密布月黑风高的早晨,祝现场所有的观众朋友们男:祝弓沟特别行政村同胞,玫瑰营特别行政区同胞,巴音特别行政区同胞女:祝想要早日上道儿的同胞,村儿外华侨,集宁市普通行政区同胞——身体健康男:吉祥如意女:加班愉快合:累不跨!打不到!女:大家好,我是风流倜傥的男主持——阳光男:我是妩媚动人的女主持——陈芳。好,亲爱的父老乡亲们,今年呢,咱们可以通过手机收看吃喝玩乐联欢会了,而且方式非常简单,您只要打开您的`手机镜头朝向我们就可以了,或者编辑手机短信“我爱阳光”发送到10086即可领取2毛钱话费,如10086不能及时兑现,请主动与本次联欢会的赞助商刘鲲扬先生领取。我们会把欢乐和祝福送给大家,请大家在这蚊子满天飞的早晨释放你们的热血!女:随着吃喝玩乐联欢会大幕的拉开,由弓沟电视台举办的“钢筋混凝土杯我最喜爱的吃喝玩乐联欢会节目的评选活动”也已经开始了。首先特别想告诉您,您只需要发送最喜爱的节目名或者是演员名到5201314!男:记住,是5201314哦~!女:发手机短信的观众朋友有机会赢取我们的幸运观众奖,奖品是由活动主办方田瑞芳女士提供的香吻一枚,欢迎您踊跃参与投票。男:感谢大家在百忙之中抽身来此,特此祝愿在场的所有男生、女生女:男女生们合:吃撑!喝倒!玩好!女:下面让我们怀着激动的心情,一同进行今天的无规则无节操无领导无纪律的联欢会!
2023-08-18 01:52:311

木质滑翔机怎么样能滑稳快

1 备齐工具。 2 了解模型内构(与真飞机相似,但简化好多)。 3 备齐和了解材料4 制图,可以用Autocad设计和输出。 5 制作和调试。 6 找玩过遥控模型带你试飞,因为那天你可能会兴奋的手打抖。 怎样制作遥控飞机 要分为几个部分: 1:遥控器部分.2.无线电发射接收部分.3控制电路部分.4.飞机的机械部分. 我对最后一个部分不熟,不过应该有买的吧.那个飞机的模型,你可以买一个,拿回来在它的基础上改装. 遥控器那边, 如果你的功能不多,可以用22622272这一对编码解码芯片.至于无线电,有卖那种做好的发射接收模块的,那个东西,自己做很麻烦,有时候又起不了振,不如就买个现成的. 把上面的东西连好后,就可以从2272输出信号了,用这个信号控制步进电机之类的,当然需要自己连个电路了.自己设计,不难. 机械技术其实非常简单,首先是材料得选定,要求是必须轻,而且有一定得强度,现在在小模型方面应用最多得是纳米材料,看上去有点像泡沫塑料,但是强度较大。 其次就是机械,简单得模型你需要两个马达,装在飞机机翼上,马达只需要控制转速就可以了。当两个马达都高速旋转时,带动螺旋桨使飞机升空。当转速较低或者停止时,飞机下降。当两侧马达转速不平衡时,飞机朝转速低得马达方向倾斜旋转,只要把马达得控制电路做好就ok。 只能简单的告诉你,飞机航模有分橡筋动力,内燃机动力,微型涡轮喷气式动力,电动动力.一架飞机航模由机身,机翼,尾翼,接受器,舵机,轮子.这是最基本的.比如说,一架内燃机动力的飞机,有内燃机5.0CC,$500.有舵机用于控制机襟即升降,尾翼即方向.还有油箱,一般600毫升的混合油(汽油+酒精+煤油),油管.接受器(越高级就越复杂),机身,机翼,记住机身是机翼的70%-80%的长度.如果是初学者,我推荐你用电动的既撞不烂,又便宜,又简单.时间有限我不说太多了,哈哈! 1.一个大型的流水工作台兼木工台。 2.一个专业点的制作台(包括钻床,小车床等)。 3.两个工具箱,考究点的话做一个工作墙。 4.可以的话辟出一小间油漆间。 5.可以的话建造一个小的试验区。 6.电工制作台和相配套的工具。 7.设计兼写字台。 8.全方位的灯光照明。 9.整套测试设备(万用表,测速器等)。 10.各种小零件(这就要靠你平时的收集的)。 一一不能说齐,靠你自己的积累了。 航空模型的一般知识 一、什么叫航空模型 在国际航联制定的竞赛规则里明确规定“航空模型是一种重于空气的,有尺寸限制的,带有或不带有发动机的,不能载人的航空器,就叫航空模型。 其技术要求是: 最大飞行重量同燃料在内为五千克; 最大升力面积一百五十平方分米; 最大的翼载荷100克/平方分米; 活塞式发动机最大工作容积10亳升。 1、什么叫飞机模型 一般认为不能飞行的,以某种飞机的实际尺寸按一定比例制作的模型叫飞机模型。 2、什么叫模型飞机 一般称能在空中飞行的模型为模型飞机,叫航空模型。 二、模型飞机的组成 模型飞机一般与载人的飞机一样,主要由机翼、尾翼、机身、起落架和发动机五部分组成。 1、机翼———是模型飞机在飞行时产生升力的装置,并能保持模型飞机飞行时的横侧安定。 2、尾翼———包括水平尾翼和垂直尾翼两部分。水平尾翼可保持模型飞机飞行时的俯仰安定,垂直尾翼保持模型飞机飞行时的方向安定。水平尾翼上的升降舵能控制模型飞机的升降,垂直尾翼上的方向舵可控制模型飞机的飞行方向。 3、机身———将模型的各部分联结成一个整体的主干部分叫机身。同时机身内可以装载必要的控制机件,设备和燃料等。4、起落架———供模型飞机起飞、着陆和停放的装置。前部一个起落架,后面两面三个起落架叫前三点式;前部两面三个起落架,后面一个起落架叫后三点式。 5、发动机———它是模型飞机产生飞行动力的装置。模型飞机常用的动 力装置有:橡筋束、活塞式发动机、喷气式发动机、电动机。 三、航空模型技术常用术语 1、翼展——机翼(尾翼)左右翼尖间的直线距离。(穿过机身部分也计算在内)。 2、机身全长——模型飞机最前端到最末端的直线距离。 3、重心——模型飞机各部分重力的合力作用点称为重心。 4、尾心臂——由重心到水平尾翼前缘四分之一弦长处的距离。 5、翼型——机翼或尾翼的横剖面形状。 6、前缘——翼型的最前端。 7、后缘——翼型的最后端。 8、翼弦——前后缘之间的连线。 9、展弦比——翼展与平均翼弦长度的比值。展弦比大说明机翼狭长。 飞翼式模型滑翔机的飞行原理 飞翼式弹射滑翔机由机翼、折叠绞链、复位钩兼弹射钩和复位橡筋组成。在机翼翼尖的后缘部分设有调整片。把两片机翼折起来合成一体,用一根橡筋用力一弹,它就直冲蓝天,不一会机翼展开,象一只大鸟一样飞翔起来,十分有趣,它飞行方便,容易调整,又十分安全。 飞翼就是没有水平尾翼的飞机。飞翼没有尾翼,怎么会飞呢?我们知道滑翔机是由机翼产生升力,由重力向前的分力提供给滑翔机前进速度。水平尾翼掌握平衡,并使它具有良好的俯仰安定性。飞翼有机翼,也有重力,这与普通滑翔机一样,具有一定的前进速度,能产生升力,但是没有尾翼;怎样来保持平衡和安定呢?原来飞翼的重心都设在很前面,机翼产生的升力一方面用来克服重力,另一方面它产生一个低头力矩,而飞翼翼尖附近的调整片一般向上翘起,产生一个向下的力,这对重心来说是一个抬头力矩,使整架模型保持平衡。同时,调整片也起到保持飞翼俯仰安定性的作用,这样飞翼与常规飞机就一样了:它有向前的飞行速度、由机翼产生升力克服重力、由调整片来保持平衡和安全。飞翼式弹射滑翔机的飞行方法是:右手持弹射棒,左手拿住合拢后的机翼翼尖部分,弹射橡筋挂在右侧的弹射钩上(即右侧复位钩),弹射方向垂直向上,只要一松开左手,合拢的飞翼模型就像火箭一样射向天空……。这里一定要注意,用右手拿弹射棒时一定要使用右边的弹射钩,你如果使用左边的弹射钩,飞翼就会弹到弹射棒上,甚至会弹到右手。 飞翼滑翔姿态依靠调整调整片的角度,调整方法与普通的模型相仿:如果模型向下坠,也就是头重,那么可以把调整片向上扳一些,增加上翘的角度;如果模型产生波状飞行或失速,也就是头轻,那么把调整片向下扳一些,即减小调整片向上的角度,同学们可以在反复的飞行中调整,取得一个最佳的角度。 调整时,还应注意飞翼的上反角不宜过大,因为上反角是用来保持模型的横侧安定性的,而飞翼的后掠角也可以起到上反角的作用,因此上反角不宜过大。试飞时如果滑翔机左右摇晃,就是上反角太大了,可以减小一些。 飞翼式弹射滑翔机高速上升时,依靠迎面而来的强大空气动力,使两片机翼紧紧合在一起,当速度减小时,空气动力也减小,空气对机翼的压力小于复位橡筋的张力时,飞翼的两片机翼就自然张开,进入滑翔。如果复位橡筋的力量很大,飞翼就弹不高,适当调整复位橡筋的力量,可以使你的模型弹得更高,但是一定要保证机翼能平稳展开。 如果你把机翼的后掠角适当地增加一些,可以使你的小飞机飞得更稳定。因为后掠角略为增大一些,可以使翼尖更向后伸展,这样有利于飞翼的安定性。 航空模型的分类 一、普及级航空模型的分类和分级(竞赛项目) 一、自由飞行类(P1类) P1A——牵引模型滑翔机(分P1A-1、P1A-2两级) P1B——橡筋模型滑翔机(分P1B-1、P1B-2两级) P1C——活塞式发动机模型滑翔机(分P1C-1、P1C-2两级) P1D——室内模型飞机(分P1D-1、P1D-2两级) P1E——电动模型飞机 P1F——橡筋模型直升飞机 P1S——手掷模型滑翔机(分留空时间和直线距离) P1T——弹射模型滑翔机。 二、线操纵类(P2类) P2B——线操纵特技模型飞机(分P2B-1、P2B-2两级) P2C——线操纵小组竞速模型飞机 P2D——线操纵空战模型飞机 P2E——线操纵电动特技模型飞机(分P2E-1、P2E-2两级) P2X——线操纵橡筋模型飞机 三、无线电遥控类(P3类) P3A——无线电遥控特技模型飞机(分P3A-1、P3A-2两级) P3B——无线电遥控模型滑翔机(分P3B-1、P3B-2两级) P3E——无线电遥控电动模型飞机。 二、在青少年中广泛开展的航空模型项目 一、纸模型飞机 二、手掷模型滑翔机(简称:手掷,编号为P1S) 三、橡筋模型直升飞机 四、弹射模型滑翔机(简称:弹射,编号为P1T) 五、牵引模型滑翔机(简称:牵引,普及级编号为P1A-1和P1A-2,国际级编号为F1A) 六、橡筋模型飞机(简称:橡筋,普及级编号为P1B-1和P1B-2,国际级为F1B 飞机模型翼型 常用的模型飞机翼型有对称、双凸、平凸、凹凸,s形等几种,如图所示 对称翼型的中弧线和翼弦重合,上弧线和下弧线对称。这种翼型阻力系数比较小,但升阻比也小。一般用在线操纵或遥控特技模型飞机上 双凸翼型的上弧线和下弧线都向外凸,但上弧线的弯度比下弧线大。这种翼型比对称翼型的升阻比大。一般用在线操纵竞速或遥控特技模型飞机上 平凸翼型的下弧线是一条直线。这种翼型最大升阻比要比双凸翼型大。一般用在速摩不太高的初级线操纵或遥控模型飞机上 凹凸翼型的下弧线向内凹入。这种翼型能产生较大的升力,升阻比也比较大。广泛用在竞赛留空时间的模型飞机上 S形翼型的中弧线象横放的S形。这种翼型的力矩特性是稳定的,可以用在没有水平尾翼的模型飞机上 机翼升力原理 如果两手各拿一张薄纸,使它们之间的距离大约4~6厘米。然后用嘴向这两张纸中间吹气,如图所示。你会看到,这两张纸不但没有分开,反而相互靠近了,而且用最吹出的气体速度越大,两张纸就越靠近。从这个现象可以看出,当两纸中间有空气流过时,压强变小了,纸外压强比纸内大,内外的压强差就把两纸往中间压去。中间空气流动的速度越快,纸内外的压强差也就越大。 飞机机翼地翼剖面又叫做翼型,一般翼型的前端圆钝、后端尖锐,上表面拱起、下表面较平,呈鱼侧形。前端点叫做前缘,后端点叫做后缘,两点之间的连线叫做翼弦。当气流迎面流过机翼时,流线分布情况如图2。原来是一股气流,由于机翼地插入,被分成上下两股。通过机翼后,在后缘又重合成一股。由于机翼上表面拱起,是上方的那股气流的通道变窄。根据气流的连续性原理和伯努利定理可以得知,机翼上方的压强比机翼下方的压强小,也就是说,机翼下表面受到向上的压力比机翼上表面受到向下的压力要大,这个压力差就是机翼产生的升力。 仿真模型图纸是制作航空模型必不可少的资料.一架模型飞机的设计要求,只有通过图纸才能表达清楚,而制作一架模型飞机,也必须根据图纸才能施工。1、三视图把一架处于水平状态的飞机,放在相互垂直的三个平面中间,并使机身的纵轴同其中一个面垂直,同另外两个面平行,如图所示.如果我们分别从三个方向在足够远的地方看模型飞机,并把看到的形状画在每个平面上,也就是三个互相垂直的平面上作出模型飞机的投影,然后把这三个垂直的面展开,就可以得到图右所示的三个图(顶视图、侧视图和前视图)。在一般情况下,通过这三个视图就能正确地表示出一架模型飞机的形状和主要尺寸。在实际绘制模型飞机图纸的时候,为了节省图纸这三个图的位置并不一定照上图右所示放置,而是比较紧凑地放在一起.但不论怎样放置我们一定要培养自己能够按三视图的原理,想象出一架完整的立体模型飞机来。2、实际使用的模型飞机图纸实际使用的模型飞机图纸有些地方并不是完全按照投影关系绘制的,看图纸的时候要注意这一点。(1) 在图纸的顶视图中,机翼和水平尾翼的上反角和安装角都被放平了,图上所标的尺寸是机翼和水平尾翼的实际尺寸,而不是它们的投影尺寸。这样做既便于绘图也便于制作。因此,不要以为上反角和安装角都为零了。在制作时要根据前视图来确定机翼和水平尾翼的安装角。(2) 由于绝大多模型飞机都是左右对称的,因此,在绘制模型飞机顶视图的时,只把机翼和水平尾翼准确地绘出一半就可以了。看图的时候不要以为这架飞机只有半边机翼和半边水平尾翼。(3) 在有些模型飞机图纸上省略了前视图,只标上反角大小或只绘制一个缩小了的前视图。因为前视图只是起表示上反角的作用。模型飞机的图纸不一定都画成原物大小。它可以一定的比例放大或缩小。但要在图纸上注明比例。例如,图纸是原物大小的一半,可以在图纸的右下角注明:“比例=1/2:”或者“M=1/2”,。也有些图纸上绘出一个比例尺来,比例尺上的刻度代表的是实际尺寸。不论图纸如何放大或缩小,用图上的比例尺就能方便地量出模型飞机的实际尺寸。(4) 尺寸的标注在模型飞机的图纸上,一般使用国家标准规定的线条和符号,需要说明,图纸上没有特别标明单位的尺寸都是以毫米做单位的剖面的宽和厚两个尺寸用乘号“×”连接在一起.比如有一根宽5毫米,厚2毫米的梁,在图纸上就用“5×2”表示。仿真模型除了要具有一定的强度来承受外力外,还需要有一定的刚性,以保证尾翼、垂直尾翼等在飞行中不至产生抖振。机身的结果大体上可分为构架式,硬壳式和薄壳式三种。这三种式样各有其优缺点,目前都用在各种模型上。  1、构架式机身:这种结构的重量轻,但强度较差。制作的顺序是在机身侧面工作图上,胶合两片侧面构架胶干后,将两片侧面构架垂直地固定在机身平面工作图的相应位置上,进行最后的组装,先胶合水平支柱再胶斜支柱。为了增加强度,还可以在纵梁和各支柱的表面粘上一条宽6-12毫米的薄木板。斜支柱对于增加机身的强度和抗扭作用非常明显。这类机身在受力较大头部和起落架固定好粗等一般都蒙上一段薄木片。蒙板不要在同一部位突然终止,应逐渐减少,以防止受力集中。2、硬壳式:机身它的典型结构形式的机身,加工容易,强度较大,但结构重量也大。一般用于机身很细的牵引、自由飞等模型。制作顺序是用3-5毫米的桐木片,按机身的侧面形状加工出两片,按平面工作图做出上下两片,先将四根三角形加强木条胶合在上下两片的两侧,再胶上两个侧面,待胶干后加工外形。3、薄壳式:机身:这种形式的机身中立轻,相对强度大,应用范围广。它的加工方法和结构形式较多。加工方法有胶合、卷、糊等。1)胶合胶合有两种方法,一是在加工好外形的侧面蒙板边缘上胶接和小的纵梁和适当的支柱后,在平面图上叫和水平支柱,然后胶合上下两片蒙板。二是按机身各个断面形状做出阁隔框,将侧面木片加工成形,胶上纵梁,然后在平面工作图上将两侧面胶合在隔框的两侧,再胶上下两片。采用隔框式的机身,多半将上面做成弧形。在这种机身上的纵梁,主要起加强胶合的作用,一般用料都很细。2)卷圆形的细机身最适宜卷制,如橡筋模型的机身。它是将薄木蒸泡后,卷在尺寸合适的圆棒上加一固定、干燥和定型的。卷木片的方向有三种(选择。卷木片前先在圆棒表面卷上两层蜡纸,以便胶合干固后抽出圆棒。
2023-08-18 01:52:321

如何设置android webview默认为高等像素密度

android webview设置自适应任意大小的pc网页 webview自适应setUseWideViewPortsetLayoutAlgorithmwebSettingsandroid webview[html] view plaincopyprint? WebSettings webSettings = view.getSettings(); webSettings.setJavaScriptEnabled(true); // User settings webSettings.setJavaScriptEnabled(true); webSettings.setJavaScriptCanOpenWindowsAutomatically(true); webSettings.setUseWideViewPort(true);//关键点 webSettings.setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN); webSettings.setDisplayZoomControls(false); webSettings.setJavaScriptEnabled(true); // 设置支持javascript脚本 webSettings.setAllowFileAccess(true); // 允许访问文件 webSettings.setBuiltInZoomControls(true); // 设置显示缩放按钮 webSettings.setSupportZoom(true); // 支持缩放 webSettings.setLoadWithOverviewMode(true); DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); int mDensity = metrics.densityDpi; Log.d("maomao", "densityDpi = " + mDensity); if (mDensity == 240) { webSettings.setDefaultZoom(ZoomDensity.FAR); } else if (mDensity == 160) { webSettings.setDefaultZoom(ZoomDensity.MEDIUM); } else if(mDensity == 120) { webSettings.setDefaultZoom(ZoomDensity.CLOSE); }else if(mDensity == DisplayMetrics.DENSITY_XHIGH){ webSettings.setDefaultZoom(ZoomDensity.FAR); }else if (mDensity == DisplayMetrics.DENSITY_TV){ webSettings.setDefaultZoom(ZoomDensity.FAR); }else{ webSettings.setDefaultZoom(ZoomDensity.MEDIUM); } /** * 用WebView显示图片,可使用这个参数 设置网页布局类型: 1、LayoutAlgorithm.NARROW_COLUMNS : * 适应内容大小 2、LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN:适应屏幕,内容将自动缩放 */ webSettings.setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorithm.NARROW_COLUMNS); 其中关键是以下设置属性webSettings.setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorithm.NARROW_COLUMNS);webSettings.setUseWideViewPort(true);这样的话如果你的PC网页里面没有设置 meta标签 viewport的缩放设置也没有关系。常用的 viewport meta 如下:1 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> 1、width : 控制viewport的大小,可以指定一个值,如600, 或者特殊的值,如device-width为设备的宽度(单位为缩放为100%的CSS的像素)2、height : 和width相对应,指定高度3、initial-scale : 初始缩放比例,页面第一次加载时的缩放比例4、maximum-scale : 允许用户缩放到的最大比例,范围从0到10.05、minimum-scale : 允许用户缩放到的最小比例,范围从0到10.06、user-scalable : 用户是否可以手动缩放,值可以是:①yes、 true允许用户缩放;②no、false不允许用户缩放更多 meta 及 link 标签用法及说明,请移步我的 gist: https://gist.github.com/Jimco/9524062
2023-08-18 01:52:361

怎样制作飞机模型?(会飞、会跑、会发声音、会发光、铁制)急求!拜托了!要详细过程及材料!谢了!!!!

洗洗睡吧,
2023-08-18 01:52:444

纸飞机的原理与哪种飞机相似

滑翔机。纸飞机和滑翔机飞行原理相同,飞机的飞行原理,即流体力学的基本原理是比较熟悉的“伯努利定律”。它们都由4种基础力控制,分别是:重力、升力、推力和阻力。通过调整飞机的鸭翼、副翼、水平尾翼、垂直尾翼实现不同航线的飞行。
2023-08-18 01:51:351

淀粉遇碘变蓝属于化学反应吗?

碘与淀粉生成碘的淀粉络合物显蓝色是化学反应。氯气遇湿润的淀粉碘化钾试纸生成碘变蓝再进一步氧化为碘酸钾变无色。cl2+2ki=2kcl+i23cl2+6h2o+i2+2kcl=2kio3+8hcl
2023-08-18 01:51:332

滑翔机的历史是什么

滑翔机是指不依靠动力装置飞行的重于空气的固定翼航空器,起飞后仅依靠空气作用于其升力面上的反作用力进行自由飞行,大多没有动力装置。1、1801年,英国的乔治凯利爵士研究了风筝和鸟的飞行原理,于1809年试制了一架滑翔机。2、奥托李林塔尔于1891年制作了第一架固定翼滑翔机,这是世界上第一架悬挂滑翔机。3、1914年德国人哈斯研制出第一架现代滑翔机,它不仅能水平滑翔,还能借助上升的暖气作爬高飞行,并且其操纵性能更加完善。从此,滑翔机进入了实用阶段。在第二次世界大战期间,滑翔机曾用来空降武装人员人员和运送物资。4、现代滑翔机主要用于体育运动,分初级和高级。前者主要用于训练飞行,后者主要用于竞赛和表演,有的还可以完成各种高级空中特技,如翻跟斗和螺旋等。
2023-08-18 01:51:281

计算机与外设之间数据传送方式有几种?各有什么特点?

有线 无线蓝牙 无线2.4g
2023-08-18 01:51:278

英美文化差异论文

英美文学与英语教育 论文[本文关键字] 文学 英语 教育 一、 英美文学发展概貌英国文学源远流长,经历了长期、复杂的发展演变过程。在这个过程中,文学本体以外的各种现实的、历史的、政治的、文化的力量对文学发生着影响,文学内部遵循自身规律,历经盎格鲁—萨克逊、文艺复兴、新古典主义、浪漫主义、现实主义、现代主义等不同历史阶段。战后英国文学大致呈现从写实到实验和多元的走势。美国文学在`19世纪末就已不再是“英国文学的一个分支”。进入20世纪,美国文学日趋成熟,成为真正意义上独立的、具有强大生命力的民族文学。战后美国文学历经50年代的新旧交替、60年代的实验主义精神浸润、70年代至世纪末的多元化发展阶段,形成了不同于以往历史时期的鲜明特色和特征。二、英美文学批评理论概述20世纪被称为“批评的世纪”。文学批评理论沿一条从“内在的研究”到“外在的研究”轨迹发展。“新批评”、结构主义、解构主义、新精神分析、读者反应批评、新历史主义、女性主义、后殖民主义等各种批评思想和理论革新了文学观念,从根本上改变了人们对文学传统、典律构建、文学与文化、文学与社会关系的认识,为文学研究开辟出新的天地。三、英美文学的认知功能和艺术价值文学是对人生体验的文化表征。文学作品隐含对生活的思考、价值取向和特定的意识形态。阅读英美文学作品,是了解西方文化的一条重要途径,可以接触到支撑表层文化的深层文化,即西方文化中带根本性的思想观点、价值评判、西方人经常使用的视角,以及对这些视角的批评。英美文学是对时代生活的审美表现,是英国人民和美国人民创造性使用英语语言的产物。英语表意功能强,文体风格变化多,或高雅、或通俗、或含蓄、或明快、或婉约、或粗犷,其丰富的表现力和独特的魅力在英美作家的作品里得到了淋漓尽致的发挥。阅读优秀的英美文学作品,可以感受到英语音乐性的语调和五光十色的语汇,回味其“弦外之音”。四、英美文学研究开展外国文学研究,有助于我们开阔眼界,了解外国文化,丰富我们的知识,启迪我们的智慧,繁荣我们国家的文学创作和方法。促进中国文学发展,建设我国社会主义先进文化,是外国文学研究的意义所在。就英美文学而言,可选择小说、诗歌、戏剧、文学批评理论、作家作品、文学流派、文学史、中外文学比较等作为具体研究对象。我们国家外国文学研究水平参差不齐,对英美经典作家的研究有待深入,对现当代文学跟踪研究有待加强。五、英美文学教学模式目前许多学校的英美文学课采用“文学史+选读”的模式。上文学史课时,教师罗列一大堆文学史知识,让学生死记硬背。学生因为是被动地接受老师的“复述”,怎样形成自己对文学作品的见解便无从谈起。传统的文学课除了教授文学史外,常常要搞一点文学选读,作为对史的补充。这种“语录”式节选,破坏了作品的完整性。教师处理这些选段时,把大部分时间用在了解释句子和单词的意思上面。学生浅尝辄止,虽然上了一两年的文学课程,却没有接触过一部完整的小说或一个完整的剧本,没能学会如何欣赏和分析文学原著。由于教学内容是些死的知识,不少人便觉得英美文学课乏味、无用。英语专业英美文学教学改革思路:1、读完整的作品。作品选读虽说是精选经典作品的华章彩段,但由于是只选片断,破坏了作品固有的整一性,难免有支离破碎的感觉。只有认认真真读过莎士比亚一个剧本,学生才能对莎士比亚的创作特色真正有所了解,才能说“我读过莎士比亚”,才能与人讨论莎士比亚,也才能写出有自己见解的评论文章出来。阅读文学作品,从整体上去感受体验,学生会有所震动,有所启迪。2、讲欣赏作品的方法。在传统的文学史课上,教师往往以“满堂灌”的方式,向学生传授文学知识。其实,生活在信息时代的学生可以很容易地通过网络、百科全书光盘等途径搜寻到这些知识。因此,英美文学课的重点应放在指导学生如何欣赏和分析作品上面。以英美小说为例,在阅读作品的基础上,要求学生分析主题表现、人物塑造、情节安排、叙述角度、象征细节、语言风格等。3、写阅读心得。读书贵在有自己的心得体会。文学作品可以为写作提供题材和内容,写作则又深化了对文学作品的理解,两者互为补充。文学是语言的艺术,许多名家均为语言大师。学生通过阅读,受其熏陶。英美文学课程的考核不搞闭卷考试,而是撰写课程论文。按照上述思路组织教学,英美文学课程可以成为一门素质培养课。学生主动参与文本意义的寻找、发现、创造过程,逐步养成敏锐的感受能力,掌握严谨的分析方法,形成准确的表达方式。这种把丰富的感性经验上升到抽象的理性认识的感受、分析、表达能力,将使学生终身受益无穷,是在竞争日益激烈的社会上立于不败之地的真正有用本领。在这过程中,学生的英语水平也会相应得到提高。六、英美文学教学与大学英语教学大学英语教学属基础语言技能训练,教学任务繁重,四级通过率压力大。但作为英语教师,我们不应忽视英美文学这一丰富多彩的资源库。英语教师面临提高自己业务水平的任务,英美文学是科研的重要研究方向之一。目前,大学生英语水平普遍提高,阅读能力较强,不少学校开设英美文学选修课的条件日趋成熟。大学英语教学应增强英美文学意识,将英美文学导入英语教学,适当介绍当代英美著名作家的文学创作,向有能力的学生推荐优秀作品。在课堂教学中,可借鉴英语专业英美文学教学模式,采用各种方法,如研读短篇小说,背诵诗歌,朗读剧本、扮演角色等,使学生不仅学习英语语言,也了解英美文学,加深对英美文化的认识。英美文学教学与大学英语教学并不矛盾,可以相辅相成。加强英美文学教学,有助于改进我国英语教育,培养高素质人才。还有一篇名字是英美文学研究与网络文化:理论与实务的前景与盲点 论文要的话给我发邮箱号
2023-08-18 01:51:265

滑翔机的历史是什么

  滑翔机是指不依靠动力装置飞行的重于空气的固定翼航空器,起飞后仅依靠空气作用于其升力面上的反作用力进行自由飞行,大多没有动力装置。   1、1801年,英国的乔治凯利爵士研究了风筝和鸟的飞行原理,于1809年试制了一架滑翔机。   2、奥托李林塔尔于1891年制作了第一架固定翼滑翔机,这是世界上第一架悬挂滑翔机。   3、1914年德国人哈斯研制出第一架现代滑翔机,它不仅能水平滑翔,还能借助上升的暖气作爬高飞行,并且其操纵性能更加完善。从此,滑翔机进入了实用阶段。在第二次世界大战期间,滑翔机曾用来空降武装人员人员和运送物资。   4、现代滑翔机主要用于体育运动,分初级和高级。前者主要用于训练飞行,后者主要用于竞赛和表演,有的还可以完成各种高级空中特技,如翻跟斗和螺旋等。
2023-08-18 01:51:211

如何禁止webview 左右滚动

这个可以在要载入的Html中定义viewport属性, 相关信息请自己Google viewport还有种方法就是重写WebView的onTouch方法
2023-08-18 01:51:201

碘液为什么会变蓝,遇上什么会变色

点叶遇上淀粉会变蓝,发生化学反应
2023-08-18 01:51:165

5万元存余额宝安全吗

余额宝是安全的,全国有5亿多人在使用余额宝,余额宝由阿里巴巴。天弘基金,内蒙君正,三家公司控股投资组成。其中天弘基金是国有资产。余额宝的安全等级相当于国有各大银行,余额宝的收益高于银行一年定期存款,余额宝按日结算,可以随时取钱,两个小时之内到账户,提现到绑定的银行卡上,没有任何费用,
2023-08-18 01:51:133

航天飞机着陆原理

无人驾驶的航天飞机靠自动控制系统飞行和返回地面。它着陆时没有发动机牵引,而是运用空气动力原理即高速度、大斜度地滑翔,在冲向唯一的一个降落地点时,消耗掉大量加速能降落。无人驾驶的航天飞机不能改换着陆地点。如果降落不准确,也不能绕场再飞一圈以进行第二次降落。航天飞机降落始终是科学家心病(2003-02-03 09:18:27)美国“哥伦比亚”号航天飞机1日传出解体失事噩耗后几个小时,一位美国航天历史学家披露,航天飞机的降落安全问题始终是科学家们在设计阶段就开始担忧的重点。然而,随着航天飞机一次又一次地成功完成任务,这一担忧也逐渐被人们淡化。“降落非常之快,非常之猛。”事实上,“哥伦比亚”号失事前,在美国42年载人航天飞行史上,确实没有任何一架航天飞机应验过科学家的这一担忧,也许正因为如此,成功的喜悦模糊了科学的结论:长期凌空飞行使航天飞机在脱离轨道降落过程中已经失去了能源。“(降落过程中的航天飞机)宛如一块砖头,完全遵循空气动力学原理作自由落体运动,它就像是一架滑翔机,”美国首都华盛顿国家航空和空间博物馆空间历史部主席罗杰·劳纽斯介绍说,“降落非常之快,非常之猛。”“哥伦比亚”号的降落过程,开始于它飞行到预定降落地点的地球另一侧之际。它借助于调整火箭推进器喷口方向等方式增大空气阻力,以求减缓下降速度,其飞行轨道也逐渐靠近地面。进行一系列飞行姿态调整之后,航天飞机转入一个适合降落的飞行角度,而飞行器此时也刚好耗尽所有火箭助推力。航天飞机的着陆最后阶段则完全由机载电脑控制。“哥伦比亚”号行至相距地面12公里时,其飞行时速超过25745公里,一系列角度变换运动逐步分解航天飞机的速度矢量;触及预定降落跑道前,航天飞机自行完成的最后调整是整个降落过程中角度变化矢量最大的一次。航天飞机不能自由控制飞行按照劳纽斯的描述,航天飞机的降落并不能像普通飞机一样进行多次着陆尝试。飞行员最后一次调整角度后,航天飞机就只能按照这一状态降落,这时即便发生任何错误都无法启动航天飞机动力重新返回蓝天。“一旦进入下降程序,即无法再次升空,”这位曾经供职于美国航空航天局的科学家说,20世纪60、70年代,航天局曾经试图给航天飞机安装专门用于降落控制的动力系统,使之能像普通飞机一样自由控制飞行,但因为受到航天器自重等因素的限制,科学家最终放弃了这一计划,而取代以“滑翔姿势”。使用“滑翔姿势”降落不仅可以减轻航天飞机的自重,另一优势在于大大降低了飞机爆炸的可能。与发射过程不同,降落时的航天飞机“由于失去了所有动力源,也就不会像一枚巨大的炸弹那样危险”。早在1981年“哥伦比亚”号首航时,科学家就担心飞机的陶瓷隔热层会在降落过程中脱落,从而导致飞机裸露的机身因为大气摩擦产生的巨大热量而遭到灾难性损坏,但这一担忧没有发生。劳纽斯说,正是由于“哥伦比亚”号的成功飞行史,使得航天飞机的降落问题在科学家担忧列表中的位置逐渐下降和淡化。凌朔
2023-08-18 01:51:131

web中,这段代码是什么意思?

<meta> 元素可提供有关页面的元信息(meta-information),比如针对搜索引擎和更新频度的描述和关键词<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">定义文档类型及编码<meta name="keywords" content="{ms:global.keyword/}"><meta name="description" content="{ms:global.descrip/}">seo相关meta name="viewport" content="width=device-width">打开一个页面,移动端浏览器会自动寻找,如果指定了视窗口的width,就会把页面放到指定width的viewport里面。如果没有指定,则默认值有的是980,具体根据浏览器来定的<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">属性是 IE 浏览器在 IE8 版本开始提供的一个特性,允许开发者通过设置 meta 标记来规定 IE 浏览器在解析网页时使用的文档模式
2023-08-18 01:51:132

罗孚的ROVER 75

独特的双透镜大灯可以看作是它的标志性设计,整车的工艺也相当精细,体现了罗孚轿车尊贵豪华的品质。该车搭载2.5升V6双顶置凸轮轴发动机,动力表现出色。专门为罗孚75设计的5前速JATCO自动变速箱具有标准、运动及雪地3种模式,能够满足不同环境下的需求。标准模式能自动调节变速箱参数以适应各种路况,它甚至可以感知车辆的下坡状态,主动调低一至两挡,并在踏下制动板时,即刻施加发动机制动,以增强车辆的可控性。运动模式可以自动调节车身高度,还可及早切入低挡,确保发动机的转速始终接近峰值的动力输出。而冬季模式则会自动提高挡位,防止车轮在冰面上打滑,并通过降低扭矩的方式提高抓地力,使车辆更易操控。采用了前悬挂低重量、紧凑型的麦弗逊式悬挂,后悬则采用了革新的Z-轴悬挂系统,保证了它在行驶中的舒适性。安全方面的设计也值得称道,标准配置有8个安全气囊,车前座具有防下滑功能,方向盘设计了两个断裂点以便及时吸收冲击力,ETC系统结合ABS系统则可以有效地分配制动力,保持车身的动态安全。 这是一辆绿色的中级轿车,车头的罗孚车标呈盾型,中央是ROVER的英文字样,浓郁的欧洲古典贵族风情在这样的古色古香的车标中四处飘溢,很容易就让人想到欧洲中世纪的骑士和他们的家族徽记。罗孚轿车的车头和车尾都比较收敛,形成前后略尖的纺锤型,一种带着老土影子的汽车外型,然而正是这种略显的老土却恰如其分地彰显了它的贵族气质。而从车头一直延续到车尾的纤细却醒目的镀铬腰线更在这种贵族气质上又狠狠地加重了一笔。在罗孚的车尾,一面英格兰米字旗小标贴出现在右侧,似乎在很郑重地向人们表明它的血缘出身。能够预示它出身的还有罗孚的前车门。站在远处看去,罗孚的前车门门线自上而下笔挺直立,在某种程度上极具英国老爷车的风范,那种优雅、严谨的英国绅士风度让人钦慕不已。再看罗孚的内部,也同样透露着极其鲜明的个性。浅米色真皮座椅上,加了黑色的镶边,,深色调宽幅的桃木面板等等,而这些还并不是全部,更让人感觉新鲜的是罗孚的仪表盘数字字体,这是一种大多数车辆上未曾见过的类似手写体的数字,古典韵味异常浓烈,再配以维多利亚风格的时钟,历史的、传统的、保守的味道再明显不过。 内饰处处流露出特有的英式豪华,但并不排斥利用新技术提升性能 用一个词来形容罗孚75的内饰,那就是古色古香。打开车门,我惊异地发现它居然还在使用传统的分体式仪表,而且每块仪表的外围都镶嵌着金属圈。中控台的面板更是传统得不能再传统,真皮、桃木和金属是制作内饰材料的最主要部件。还有一个有趣的地方,罗孚75的内饰部件到处都充斥了椭圆形的造型,从仪表盘、出风口、车门内拉手直到车内各式各样的按钮几乎全是椭圆形的。传统归传统,罗孚75并不排斥利用先进技术来提升车辆的性能。仪表的式样虽然很古老,但它却是全电子的,中间还有一块多功能的液晶显示屏;仪表台、座椅和顶棚里面隐藏着8只安全气囊,在需要的时候它们可以挺身而出保护乘客的安全;其它豪华车上常见的先进装备比如最带光照传感器的自动空调、带雨滴的传感器的自动雨刷以及防盗系统和倒车雷达罗孚75也是应有尽有,它的与众不同之处在于,这些装置都被巧妙地隐藏起来,而不是像某些车子那样拼命地向人炫耀。 底盘和动力系统的调校与众不同,越是高速表现越出色 罗孚75的动力来自一台24气门V6发动机,最大功率132kW,最大扭矩240Nm。按说驱动一辆1.6吨重的豪华车这样的动力应该够用。但罗孚75在低速时的表现却让我不很满意,只有把油门踩到底,随着变速器自动降档,车子才有明显的推背感觉。但是到了高速公路上,发动机好像一下子被激活了,越是在高转速下,机器的响应越灵敏,甚至在180km/h的速度踩下油门踏板,发动机还能够发出强劲的后劲。看来,设计需要是有意把发动机的特性调校成这样。底盘系统的调校当然是典型的欧洲风格。悬架偏硬、抓地力强,高速稳定性好。贵族身份并没有贵族身价,ROVER 75售价58万 虽然在欧洲还有一款装V8发动机的加长车型,但在国内市场上经销商还是主推2.5升V6,它的售价大约是58万元,与同级别的进口和国产车相比,罗孚75都有一定的价格优势,与价格相比,更重要的是人们是否接受这种贵族气息十足的英国风格。不过,这种车原本就不是为大多数人设计的,也许它永远不会成为主流,只有那些对英国文化情有独钟的人才会成为它最忠实的客户。 一提起跑车,很多人的头脑中会立刻浮现出动感十足、甚至带有几分攻击性的外观。但TF却做得相当收敛。它的腰线虽然也做出了前低后高的趋势,但基本上是与地面平行的。车身的很多线条也特意做了柔化处理。前脸造型沿袭了MG跑车多年来一贯的风格,规规矩矩的四条方槽,从正面看去,似乎永远是一副不苟言笑的表情。但在不经意间,TF跑车还是流露出高性能跑车一些特有的细节。透过16英寸铝合金轮毂,硕大的制动盘和制动钳清晰可辨;车身侧面的进风口清楚地向人们表白它是一部中置发动机跑车;从后保险杠上直挺挺地伸出来的两根粗大的镀铬排气管更是标榜着发动机的强劲动力。作为一部日常使用的交通工具,TF显然是不称职的。它更像是一部成年人的高级玩具,在闲暇时做驾驭着它风驰电掣,享受一下人车合一的刺激更是一种独特的休闲方式。虽然个头不大,外观更是貌不惊人,但它却是一部赛车味道十足的中置发动机小型跑车。TF的长、宽、高和轴距分别只有3940、1630、1260和2380mm,即使在小型跑车里,它也只能算是个小不点儿。但它的里里外外都是按照赛车的风格设计的。赛车式的小尺寸方向盘和接近1:1的转向速比能提供最真实的转向路感,短小的换档手柄以及换挡时发出的铿锵有力的声音更是逼真地再现了赛车的感觉,其它的部件比如踏板、座椅和仪表也是赛车味道十足。如果说这些还只是形似,那么中置发动机则是不折不扣的神思。很多超级跑车都采用了这种布局,它所带来的接近完美的车身前后重量分配是其她发动机布置形式所无法比拟的。在翼子板上有一个英国国旗与赛车格子旗叠放在一起的徽标,这可不光是个装饰件,它意味着TF跑车上很多部件都借鉴了赛车的设计,比如双叉形臂前悬架就采用了F1赛车的技术,自然吸气式的1.8升16气门发动机最大功率101kW,最高转速可达到6800rpm。内饰没有一味地装酷,而是以满足使用要求为出发点 以灰黑色为基调的内饰似乎难以唤起人的激情,但是坐在驾驶座上,握着赛车味十足的方向盘和换挡手柄,看着转速表的指针欢快地跳动,一种狂奔的欲望还是油然而生。环视四周,TF的内饰实在算不上高档,装备水平也不高,但是别忘了,TF是一部纯粹的行驶机器。车内所有的开关和按扭都做成大尺寸的,在寒冷天气里,即使带着手套也能方便地操作。虽说是敞篷车,但跑起来并不是四面漏风,风挡玻璃、车门和车身的造型都经过空气动力学优化设计,除了头发偶尔会被风掠起,身体的其它部位都被严密地保护起来。TF并没有像一些时尚的小跑车那样采用电动折叠的顶篷,它的顶篷还是非常传统的手动折叠式,其实手动折叠顶篷好处挺多的,它操作起来并不费力,而可靠性却远远优于电动顶篷。操控性并没有因为个头小而打折扣,动力性在同类型的小跑车里也算是出类拔萃 转动点火开关,从身后传来隆隆的轰鸣声无时无刻不在提醒着我这是一部中置发动机的跑车。发动机的特性完全是按照赛车的风格调校的,起步时油门必须踩得比较深才能获得充足的动力,为了满足一般人的使用需求,TF还是把转向助力保留了下来,但助力程度已经调得很低,因此方向盘操纵起来略显沉重。由于车身自重很轻,在任何速度踩下油门,车子都有一种强烈的推背感觉。最值得称道还是TF的悬架,弹簧的行程很短,减振器当然也是偏硬的风格,但它不是一味地硬。在起伏不平的路面上,四个轮胎始终能够紧紧抓住地面,在急转弯时,直到轮胎因侧滑而发出尖叫,车身的侧倾仍不明显。和大多数赛车一样,TF的制动踏板反力比较明显,但制动效果却不容置疑。由于车身低矮,车子高速行驶时的速度感被明显地放大了,给人一种贴着地皮飞行的感觉。不过TF的动力性能的确不俗,它从静止加速到100km/h只需8.2秒,最高车速可达205km/h。这些数据当然无法和超级跑车相提并论,但在小跑车里,也算是出类拔萃了。TF在国内市场的售价大约是54万元,作为一款另类车,我们很难用性能/价格比之类的理性的标准去评判它。它象征着一种激情,或者说,玩的就是心跳。罗孚75是宝马接管罗孚后的第一辆全新的车型,很多地方借鉴了宝马5系的设计,它于1998年10月在伯明翰汽车展上亮相, 1999年6月开始销售。 ROVER 75的设计理念没有拘泥于行政级豪华车的窠臼,它的口号是:标准由我定 罗孚品牌的广告词就是:A class of its own. 这句话很好的诠释了罗孚轿车的设计理念,那就是坚持自己的风格和标准,而不是随波逐流。无论在造型还是车身尺寸上,罗孚75都没有想到这个级别的主流车型妥协,它的车身长度和轴距分别只有4749和2749毫米,比同级别的其他车型至少短了100多毫米。在造型上,它坚持罗伯孚传统的弧线形车身和首尾略微下沉的风格,这种造型在视觉上给人以极强的稳定感,当然它在风阻系数和行李箱容积方面也不得不做出一些牺牲。罗孚75的很多地方都清晰地刻上了历史的烙印。比如扁平的竖条状前脸和四只扁圆形的前大灯就是罗孚最早采用的,这一造型一直沿用至今,车身上大量使用的镀铬装饰件更是英国车所特有的。
2023-08-18 01:51:081

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2023-08-18 01:51:051

Rhinoceros犀牛快捷键大全

按键操作指令Ctrl+Alt+W设定为线框模式!_WireframeViewportCtrl+Alt+S设定为着色模式!_ShadedViewportCtrl+Alt+R设定为渲染模式!_RenderedViewportCtrl+Alt+G设定为半透明模示!_GhostedViewportCtrl+Alt+X设定为X光框模式!_XrayViewportCtrl+F1最大化Top视图"_SetMaximizedViewportTopCtrl+F2最大化Front视图"_SetMaximizedViewportFrontCtrl+F3最大化Right视图"_SetMaximizedViewportRightCtrl+F4最大化Perspective视图"_SetMaximizedViewportPerspectiveCtrl+M最大化当前视图"_MaxViewportCtrl+Tab切换视图无Ctrl+W框选缩放"_Zoom_WindowCtrl+Shift+E缩放至最大范围(当前视图)"_Zoom_ExtentsCtrl+Alt+E缩放至最大范围(全部视图)"_Zoom_All_ExtentsHome复原视图改变"_UndoViewEnd重做视图改变"_RedoViewF10开启控制点!_PointsOnF11关闭控制点!_PointsOffCtrl+A选择全部物体"_SelAllCtrl+C复制"_CopyToClipboardCtrl+X剪切"_CutCtrl+V粘贴"_PasteCtrl+J结合!_JoinCtrl+T修剪!_TrimCtrl+Shift+S分割!_SplitCtrl+Z复原_UndoCtrl+Y重做!_RedoCtrl+G群组!_GroupCtrl+Shift+G解散群组!_UngroupCtrl+B定义图块!_BlockCtrl+I插入图块!_InsertCtrl+H隐藏!_HideCtrl+Alt+H显示!_ShowCtrl+Shift+H显示选取的物体!_ShowSelectedCtrl+L锁定!_LockCtrl+Alt+L解除锁定!_UnlockCtrl+Shift+L解除锁定选取的物体!_UnlockSelectedCtrl+N新建!_NewCtrl+O打开!_OpenCtrl+I插入!_InsertCtrl+S保存!_SaveCtrl+P打印!_PrintF1帮助"_HelpF2指令历史!_CommandHistoryF3物体属性!_PropertiesF6显示/隐藏摄像机!_Camera_ToggleF7显示/隐藏网格noecho-_Grid_ShowGridF8开启/关闭正交模式"_OrthoF9开启/关闭锁定格点"_SnapF12以三维数字化仪取点"_DigClickEsc取消选择,或中止操作无Space代替回车,或重复上次操作无
2023-08-18 01:51:041

假面骑士武器的折法

假面骑士武器的折法如下:把剪纸两头交叉在一起别好,接头圈在里面。把大手右侧所在的那个大圆的边缘往里折一下,第二条竖线往外折一下,旁边第三条竖线再往里折一下。左侧也用同样的方法折三下,一个立体的假面骑士极狐腰带手柄就做好了。假面骑士的介绍如下:《假面骑士》系列是由石森章太郎原作、东映株式会社制作的日本特摄系列英雄故事,截止到2022年,共有40位(重置系列和番外系列未被算入其中)主角骑士。其中的主角“假面骑士”最初由漫画家石森章太郎担任形象设计,并由东映的平山亨与阿部征司负责企划并命名。所以昭和假面骑士系列均会注明原作“石森章太郎”来纪念他。石森章太郎于1998年1月28日去世后,东映株式会社所创作的平成假面骑士系列和令和假面骑士系列作品也均会注明原作“石森章太郎”来纪念他。“假面骑士(仮面ライダー)”顾名思义是戴着假面(“Masked”→“Kamen”,以Decade与W为界限划分,但在W之后也有使用“Masked”的新骑士)的“rider”,“rider”本义为“骑手”,实译为“骑士”。最早起源于台湾地区而香港地区则翻译为了“幪面超人”。随着中国内地版权的引入,在《Zi-O》中Shinobi的变身特效中官方亦正式使用“仮面骑士”这一汉译。假面骑士电王是日本特摄剧《假面骑士电王》中初登场的主角假面骑士。由野上良太郎、被异魔神附身的人和各异魔神变身而成。使用“电王腰带(假面骑士电王)”变身。野上良太郎正因为是特异点得以变身,可通过被伙伴异魔神附身变换不同形态展开不同风格的战斗方式,并可乘坐时之列车“电班列”穿越时空。
2023-08-18 01:50:561

遇上一位好老师,是一种怎样的体验?

好老师知道如何与孩子沟通,让孩子表达自己的想法,所以遇到一个好老师是一件幸福的事。在教育孩子学习的同时,好的老师和人打交道的时候,善于观察,也善于研究以及思考,根据孩子的特点教育孩子。在处理人际关系的时候做的也非常棒,而且这样的老师做工作也会得心应手。我觉得一个特别好的老师在课堂上学会去和孩子分享才是一件重要的事情,他们分享的不仅仅是知识,同时也有自己的生活经历。有些人在经历上面增添一些幽默的色彩,就会让这个故事更加的丰富和美好。而且老师不仅仅是授之以鱼,同时也要把自己所了解的一些故事能够全面的带给孩子。同时这样的老师也知道什么叫做宽容,他们对人对事都会保持一种宽容的态度。好老师的标准这样的老师不会有优差之分,他们也不会偏爱优等生,更不会束缚后进生。他们会善于控制自己的情绪,在孩子面前永远都保持一种愉悦的状态。而且老师作为一个班集体的成员,在和学生们相处的时候,他们的工作能否做到位就是一个很重要的事情。只要老师学会去创新,那么才能够改变现状。令人尊重的职业这样的老师有着开阔的胸怀,敢于去接受生活中的所有不平凡的事情,而且也能够接受批评以及指责。他们会自我批评,来思考自己对孩子是否尽到了责任。在充满爱心的同时,他们对孩子的爱不止一星半点。即使他们已经做到了极致,但是他们还是会努力向前去尝试迈进新的一步。老师本身就是一个受人尊重的职业,在用实际行动证明这一点的同时,相信每一个老师都能够做好自己的本分任务。
2023-08-18 01:50:5614

淀粉遇碘变蓝色最早是谁提出的

Julius Sachs。淀粉遇碘变蓝最早在1864年提出,由德国科学家Julius Sachs发现,并利用对照实验法和淀粉遇碘变蓝的原理,证明绿色植物光合作用需要光。淀粉是高分子碳水化合物,是由葡萄糖分子聚合而成的多糖。
2023-08-18 01:50:541

VHS格式的优缺点

VHS格式的优点是摄录后的图像可在任何一台VHS录像机上回放,你只需拍摄、取出带盒、放入录像机,就这么简单。长期以来,这一优点一直是其被市场看好的重要原因,但随着小型摄像机的出现,VHS摄像机又大又重的缺点暴露无遗。VHS格式的优点:在图象和声音的还原在前期发展时与BATEMAX格式基本相同,没有什么较大的优势,可是规范了的格式使其受益匪浅,在后期的改造中各方面表现有了较大的提高,特别是声音的录制,已经可以较为清晰,拥有STEREO(立体声)的功能了,更重要的是,由于制造的规模化,使得越来越多的家庭拥有了录像机,甚至是摄像机,自然VHS这个词也深深的印在了大家的脑中!缺点:由于它的图象质量太低(只有200-300线,与BATEMAX格式没有太大的改进),仍然不可以满足人们对高质量图象的要求,加之使用的是16mm宽幅的录像带,使得磁带体积无法减小,导致机器的体积无法减小,也使得新闻工作者的负担无法减轻,而且录像带的寿命太短,不易保存... ...正是这种种的缺点存在,很快索尼全新的8mm格式便出现了。
2023-08-18 01:50:511

DW制作网页如何让网页按屏幕比例缩放

width不要设置像素值设置成100%之类的百分数
2023-08-18 01:50:514

老鹰有时候不扇动翅膀,为什么仍能飞翔?

滑翔
2023-08-18 01:50:516

谁能推荐下好的gl图库或者相册?

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