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急求几篇英文电影的英文评论200词左右(包括:人物介绍,故事梗概,演员,导演和故事背景等)

2023-07-16 18:28:16
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陶小凡

Mission Impossible III

Today is Tuesday at special price on the world saw big run Chin film "discs, disc 3>, Yes, I will go after large cinemas view, not really wasted music division. As the scene Huopu, circumstances are very tortuous, to the last minute to know the truth behind the scenes. I think the original, the dialogue soon, no friends or choose Chinese version is good, many people fail to understand response after reading the contents of subtitles change too fast, coupled with the circumstances of imminent, so dizzying. But the $ 200 million investment that film quality is not high, do not know what the reasons are poor copies, or the Office of screening equipment is 9. There are trial and Shanghai lens, but it seems less that the Indian characteristics flu, feeling like Hong Kong films civilian areas, the construction of our country or the lack of features, unlike other films on to a local time, the region can enjoy life. Also as a large, and is action films, the camera is also a lack of broad scenes regret. I feel able to take the box office champion this summer, not necessarily as a preference to look at the market or not. One local not know how to achieve that attacks Bridge that, certainly not the latter is true, then unrealistic and the results so very true. The film was also no lack of ridiculous places, recommended watched index 4 Star

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在网球比赛中平分时,裁判说的英语是什么,例如30平,他说:THIRTY什么东西

40:40 平: deuce一个分数:point一轮比赛: round 一场比赛:Match一盘比赛:set一局比赛:game如果要说大比分几比几的话,就是 game x to x 这样如果是小分就是直接 x x这样的说法,中间不用加介词比如15:30就是 fifteen thirty0分: love(比较特殊,这里有个典故,有种说法认为,“love”之所以为“零”与网球的法国血统一脉相承。法语中,“l"oeuf”意为“egg”,而在英国,“duck"s egg”常用来指代“零分”。发音上,因为“l"oeuf”与“love”极为相象,久而久之,“love”就成了“(网球)零蛋”的代名词。)Question:为什么网球是0,15,40分这样算?Answer:网球是在十四世纪起源于法国路易斯王朝时代,在宫廷中举行的"jeude paume"(意为"用手掌击球的游戏")。后来在十九世纪引进英国,改良在草皮上举行。 因为最原始的网球运动是起源于宫廷之中,所以计分方法就地取材是可以理解的。他们拿可以拨动的时钟来计分,每得一次分就将时钟转动四分之一,也就是15分(a quarter,一刻),同理,得两次分就将时钟拨至30分,当然一切都是以他们的方便为基础。这就是15分、30分的由来。 至于40分,它比较怪异,它不是15的倍数。这是因为在英文中,15分念作"fifteen",为双音节,而30分念作"thirty",也是双音节;但是45分,英文念作"forty-five",变成了三个音节,当时着英国人觉得有点拗口,也不符合"方便"的原则,于是就把它改成同为双音节的40分(forty)。这就是看来不合逻辑的40分的由来。 虽然这样的计分方法看来有些奇怪,但还是依循传统沿用至今,毕竟大家都已经习惯了这种来自宫廷的计分方法。发球 service,serve,server(发球人),接发球 receive 接球员 receiver破发球局 break发球次序 order of service 接发球次序 order of receiving (这个通常在进入抢7或者是双打比赛中会用到,因为发球顺序发生了变化)第一发球 first service 第二发球 second service发球失误:fault 双发失误 double fault发球直接得分 ace,A (为什么是ace?请参考扑克牌里的a的发音,意思其实就是王牌,网球里发球好的人确实把发球看作王牌吧)擦网 net重发 let ( 注意和net的区别哦,let是指擦网的球落在界内,不算作一次失误的,但net的球也可能是fault(擦网后越过发球区域,这就算是一次失误了,很多人都容易吧let和net搞起来,这里举个例子,乒乓球比赛里面,擦网说的是let,为什么呢?因为乒乓球比赛里没有所谓的发球区域,所以擦网后永远是重发的,只要不下网或者出界)出界 out界内 in      三盘两胜制 the best of 3 sets(通常是大师赛或ATP巡回赛)五盘三胜制 the best of 5 sets(通常是4大满灌赛事)打平 all (注意除了40:40外的小分,大局大盘的比分和大盘比分都可以用all来表示)40:40 deuce占先 advantage (只是在deuce中才会出现)领先 lead (这个可以泛用,注意和advantage的区别)抢7 tie-break (这个典故我是真的没查到,哪位大神知道的话,我会立刻加入....暂且理解为暂停比赛 suspension弃权 default两跳 not up (这就是所谓的发球不可以双脚离开地面的....那虎炮确实又是一个纯yy了) 取消比赛资格 disqualify (ww里有很多该取消比赛资格的人吧....)技术犯规 foul shot (ww里有很多会骂街的人吧......)妨碍(干扰) hinder (ww里有很多会对裁判判罚起质疑的事情吧....)换球 ball change (现在比赛中换球的话,会出现new ball的字样不知道大家注意了没?)几个点的说发:局点: game point盘点(盘决胜分) set point赛点(一场比赛的决胜分) match point破发点 break point
2023-07-16 13:49:061

网球比赛的分数怎么读

计分方法  网球比赛的基本分制分为”盘”;”局”;”分”三级  局(GAME)  局的计分法分为”发球局”及”决胜局”两种制度  发球局  单打时由同一位球员或双打时由同一方发球直至有其中一方赢取那局为止 例如A发球,此局会被称为”A的发球局”  进行发球局时赢第一球时得15分,赢第二球时共得30分,赢第三球时共得40分  一方赢第四球时,另一方所得的分数如低于40分,则先赢四球者胜此局  但如双方同样取得40分时,则需进行平分(Deuce)进行平分时赢第一球者被称领先(Advantage),如各赢一球则需再进行平分,直至一方净胜对手二球才算赢此局  决胜局  由刚才那局”接发球”的那位或那方球员先发第一球,然後轮到他的对手发两球,如此轮流每人发两球。  如果发球方连输两球,则可以再多发一次球,然后再换发球。  任何发球失误都有一次补发机会。  当一方取得7分,而另一方只取得5分或以下时,取得7分者赢得此局  双方都同时取得5分时,一方必须净胜对手两分才能赢得此局  盘(SET)  古老的网球计分,每盘只有4局,到17世纪时才改为每盘6局  1盘6局制--通常采用于3盘2胜或以上的比赛,先取6局者为胜一盘,但遇局数5比5时,则有两种制度  1.”长盘制”,一方必须净胜二局才算胜一盘 当令网坛已很少采用此制  2.先取7局者为胜一盘,但遇局数6比6时,则需打”决胜局”,即先取7分者为胜一局,但遇分数6比6时,一方必须净胜对手两分才算胜出此局,亦即胜出此盘  1盘8局制--通常采用於一盘分胜负的比赛,先取8局者为胜,但遇局数7比7时,则采用”长盘制”或”决胜局”来分出胜负  注:  ”长盘制”--一方必须净胜对手二局才算胜一盘   ”发球局”--请参考局的计分法  目前国际比赛通用的是女子三盘两胜制,男子五盘三胜制。LOVE的由来  网球运动起源于法国,如世界各地的人们一般,法国人亦喜欢以蛋代表零的意思 他们进行网球运动时,习惯画一个椭圆表示没有得分,而法语蛋的单词为I"oeuf 当网球运动传入英国後,英国人在英语词?中找到Love与I"oeuf的发音相同,因此从那时起在网球比赛计分时Love就代表零分的意思  为何是”15””30””40”?  网球以15为基本单位的计分方法是始於15世纪,当时一整局有60分,而60这个分数可均分为4个15分,在古代15这个数字是具有特殊意义的 根据一位名叫琴高斯的人认为网球以15为基本单位是参照天文学的六分仪所制定出来的  六分仪与1/6个圆一样,共有60度,每度60秒 当时的网球赛一局为4分,4个15分为一度,而4个15度又可构成1/6个圆,故此就采用15分为基数来计算每球的得失分 至於将45改为40,是为了报分时发音的简便 因此形成现代”15””30””40”的计分方法
2023-07-16 13:49:312

奥运比赛中所谓的 场点,赛点,局点是一个意思吗>?

不是,在体育比赛的解说中,我们经常会听到“赛点”这个词,它的英文是“match point”表示“决胜负的一球, 最后一球”,“局点",就是一局比赛中,当一方拿到了这场比赛的最后一个发球权,这个时候,裁判报的比分。 场点:终场比赛的末点。呵呵,貌似一样,其实不然。谢谢给分。刚刚少打一个多多包涵。
2023-07-16 13:49:542

美国梦工厂出品的电影有哪些

http://baike.baidu.com/subview/829846/11195804.htm?fr=aladdinhttp://movie.mtime.com/company/1540/这两个网站都有,很全
2023-07-16 13:50:041

网球取胜的规则是什么

比赛规则[编辑]球场网球场示意图(长度单位:英尺)网球比赛在一个长方形的场地上进行。网球场地上用白线划出界线。标准网球场的长度是23.77米(78英尺)。单打比赛的球场宽度定为8.23米(27英尺),双打比赛则为10.97米(36英尺)。球场左右两旁的线则相应地称为「单打边线」或「双打边线」。球场两端的白线称为「底线」。两条底线的中间标有短小的中界点。球场周围必须留出空间。球网与球场的底线平行,穿越整个球场,将球场分为相等的两部分,因此球网与两条底线的距离各为11.89米(39英尺)。球网两端悬挂在两边的网柱上。网柱中心在双打边线外的91.4厘米(3英尺)处。球网在网柱处的高度为1.07米(3英尺6英寸),在球场中央的高度则是91.4厘米(3英尺)。球网顶部用白色网边布包缝。球场上还有两条发球线,以划分出发球区。发球线与底线及球网平行,距离球网6.40米(21英尺),两头连接到单打边线。发球中线则与边线平行,从球网的正中开始,到发球线为止。网球场的四个发球区边界分别为球网、一条单打边线、一条发球线和发球中线。场地按照材料主要分为三种:草地、红土与硬地。不同的场地提供不同的球速和弹跳。硬地有很多种类,从老式的混凝土,室内木质地板到类似AstroTurf的人造草地。红土被视为慢速场地,因为球反弹相对较高较慢,使得球员不容易击出无法回击的球。在红土场上,出线的裁决相对容易,因为网球会在土场表面留下痕迹。硬地和草场被视为快速场地,球速快,反弹底,使得击球短,更有力,因而强立发球型球员拥有优势。在四大满贯赛事中,澳网和美网为硬地(最初都是草地),法网是红土,温网是草地。[编辑]得分参赛选手站在球网两边,其中一名(或一组)选手为发球手,另一位(或一组)则是接球手。一局比赛结束之后交换发球权。发球手必须站在底线后面,以及中界点和边线间的任意一点。接球手可选择站在球网后面的任何一点,一般站在发球手的斜对面。在接球手示意准备完毕后,发球手开始发球。发球时,选手应该用手将球抛向空中任何方向(一般向上),然后在球落地之前用球拍击球。如果球手对抛球的动作不满意,可以让球自然落地,然后重新开始。但如果球手做出用球拍击球的动作但并未击打到球,则被视为发球失误。发球手在发球的整个过程中,两脚不应该偏离最初的位置。发球手的脚可以离开地面,但是不得走动或奔跑;这是为了防止故意误导球的走向。违反此规定,或双脚偏离区域过大,可能构成违例。在一次正确的发球中,发出的球应该越过球网(但不触及球网),并落在球网另一侧斜对角发球区中的任意一点。如果球触网但依然落在斜对角的发球区,则构成触网,应该重新发球(但不记为发球失误)。如果球落网、没有过网前就落地、落地前触碰到除球网外的任何物体或没有落在斜对角发球区,就是一次发球失误。第一次发球失误后发球手可以再发一次,但如果依然失误,则让对手得一分。发球成功之后,接球手回击。球员应该在球回弹两次之前用球拍击球一次,使球穿越球网并落在对方球场内的任意一点,否则就失一分。球手在球落地回弹之前就击球,依然有效。但触碰球网、在球穿越球网前击球、用球拍之外的任何物体击球、故意击球两次等其他行为都将导致失分。在双打比赛中,在发球与首次回击后,搭档中的任何一位在任意回合中都可击球,但不得同时击球。[编辑]记分一场网球比赛一般由一至五盘比赛构成,而每一盘一般又分数局。率先赢得规定局数的选手赢得一盘,而率先赢得规定盘数的选手则赢得比赛。[编辑]局一局比赛只有一名选手发球,率先赢得至少4分并多出对手至少2分的选手赢得一局。一局比赛中,每一次发球必须在半场的两个发球区轮流,每局第一次发球应先从右边开始。网球每局的记分方法十分特殊,从0至3分分别为「零」(love)、「十五」(fifteen)、「三十」(thirty)和「四十」(forty)。记分时,发球手的得分在前。因此「30比0」的意思是,发球手赢得2分,而接球手还未得分。当双方选手都得到了3分时,一般叫「平局」(deuce)而非「40比40」。在出现平局后一名球手再得一分,被称为「占先」(advantage),而不再记分。如果在占先的情况下失去一分,就再度回到平局;如占先后再得一分,就赢得一局。发球手占先,或在领先对手2分及以上的情况下,被称作握有「局点」〔如果赢得这一局后又恰好可以赢得一盘,就可称作「盘点」(set point),能赢得比赛就称作「赛点」(match point)〕。如果是接球手处於类似情况时,被称作握有「破发点」(break point)。每次发球前,比赛裁判应当口头报出本局比赛的比分。在没有裁判的比赛中,发球手应该报分。[编辑]盘一盘由多个局组成,当一名或一组选手获得规定条件的局数后,一盘比赛结束。选手在每个单数局结束后交换比赛场地。一盘中局数的比分是以正常的数列表示的。每局比赛前由裁判报出本盘比赛的比分。传统上,率先获得6局比赛胜利并领先对手至少2局的选手赢得该盘。但现在更为常见的记分方法是,当双方在一盘中战成6比6平时,将举行一局特殊的「决胜局」,又称「抢七局」。获得决胜局胜利的选手就以总局数7比6赢得该盘。还有一些时候,在5盘制比赛的最后一盘如果双方战成6比6平,就没有决胜局,而采用传统的方式直到一方连续获得2局的胜利后比赛才结束。在决胜局比赛中,记分采用正常的数列表示,率先获得7分并领先对手至少2分的选手获胜。决胜局开始时的发球权归上一局比赛的接球手。该名选手在自己的右边发球区发一个球,然后将发球权交给对手。对手再有两次发球的机会,之后每两次发球轮流发球权。每打6分后双方交换场地。[编辑]比赛大多数比赛由多盘比赛组成,而且总盘数一般为单数。男子单打比赛一般有5盘,率先赢得3盘的选手获胜;而其他比赛一般有3盘,率先赢得2盘的选手获胜。发球权按每局比赛轮流,不受一盘比赛的开始或结束的影响。决胜局被算作是一局比赛。一场比赛的总比分可以只给出总盘数的比分(例如3-1,表示胜者赢3盘,败者赢1盘),也可列出所有局数的比分,但都必须先列出胜者的比分。例如7-5 6-7 (4) 6-4 7-6 (6)采用的就是后一种记分方式,表示获胜的一方赢得了第一、第三和第四盘的胜利,而第二和第四盘是靠决胜局决出胜负的。在括号中的数字表示的是输的一方在决胜局中得到的分数,例如第二盘决胜局的比分就是4-7,而第四盘决胜局的比分则是8-6。[编辑]人员
2023-07-16 13:50:281

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2023-07-16 13:52:204

鲁教版初三英语上册1至3单元read翻译!急!!!

Unit 3 What were you doing when the UFO arrived ? 时间:2010-9- Teaching goals : 1. Words : barber shop , well , bathroom , accident , earth , silence , playground , around , strange , kitchen , modern , follow , shirt . 2. when , while 引导的时间状语从句。 3. 学习过去进行时态。 4. 利用知识谈论过去发生的事情。 5. 复习过去式,学会讲故事。 6. 了解一些自然科学知识和社会科学知识。 Important and difficult points: 1. when , while 引导的时间状语从句。 2. 学习过去进行时态。 Teaching aids : a tape-recorder , cards . Period 1Teaching procedures : Step 1 Leading in 1. Greetings and free-talk . 2. Check the homework . 3. Dictate the words in Unit 2 . Step 2 Pre-task SB Page 18 , 1a . 1. Point to the sentences .Read the sentences .Explain what each one means . 2. Look at the picture .Point out the six people .Match the statements with the people in the picture . 3. Check the answers . 4. Practice reading . Step 3 While-task SB Page 18 , 1b . 1. Read the instructions .Make sure the Ss understand what they should do . 2. Look at the dialogue in the picture . Explain : 过去进行时态的构成: was / were + doing . 用法:表示过去某一时刻或某一段时间正在进行的动作,一般用时间状语来表示。 I was standing in front of the library when the UFO arrived . 3. Play the tape twice . Circle the correct responses . 4. Check the answers . Step 4 Post-task Talk about what people were doing when the UFO arrived . Step 5 While-task SB Page 19 , 2a . 1. Read the sentences .Make sure the Ss understand what they mean . 2. Play the tape twice .Order these statements . 3. Play the tape again ,correct the answers . SB Page 19 , 2b . 1. Read the instructions . 2. Play the recording .Write “when” or “while” on each line . 3. Play the recording again ,correct their answers . Notice: when / while ※ When comes before a quick action that happens only once .The word “while” comes from an action that continues for some time . Step 6 Post-task SB Page 19 , 2c . 1. Point ort the picture .Ask what each person is doing . 2. Groupwork : Ask “What was …doing when the UFO arrived ?” 3. Ask a group to say its conversation to the class . Step 7 Grammar Focus Review the grammar box by asking some students to read the sentences . Homework : 1. Go over the words in this unit 2. 用介词或介词短语填空。 ① They were talking the phone . ② I was the barber"s chair . ③ The boy was walking the street when a UFO landed . ④ I had a very unusual experience Sunday . ⑤ The alien visited the Museum Flight . 教学后记: Period 2Teaching procedures : Step 1 Leading in 1. Greetings and free-talk . 2. Check the homework . Step 2 While-task SB Page 20 , 3a . 1. Read the instructions . 2. Read the e-mail by the Ss first .Number the pictures in the correct order . 3. Explain something . 4. Practice reading and listen to the tape . SB Page 20 , 3b . Cover the story .Look at the pictures and take turns to tell the story . I think this activity is hard to most of the students . If necessary , do it as homework . SB Page 20 , Part 4 . What were you doing at these times last Sunday ? 1. Read the sample dialogue in the box . 2. Look at the table .Read the times for the Ss . 3. Pairwork : Talk about what they were doing at different times . 4. Write down your answers . 5. Practice reading . Step 3 Post-task Make an interview . Interview two classmates in your class and write down their answers .Begin like this :What were you doing at … ? I was … . Homework : Cover the story in 3a .Try to retell the story . 教学后记: Period 3Teaching procedures : Step 1 Leading in 1. Greetings and free-talk . 2. Check the homework . Step 2 Pre-task SB Page 21 , 1c . 1. Look at the pictures .Please say something about the picture . 2. Read the sentences and explain the new words . 3. Match the sentences with the pictures . 4. Check the answers . Step 3 While-task SB Page 21 , 2a & 2b . 1. Read the things in the chart below .They will help Ss to guess what you will heard .Hear six things in the chart . 2. Play the recording the first time .Ss only listen . 3. Play the recording a second time .Check the phrases they hear on the recording . 4. Listen again .Pay attention to the persons who did each thing in the chart above .Match the phrases with the persons . 5. Play the tape again and correct the answers . Step 4 Post-task SB Page 21 , 2c . Pairwork : Read the sample dialogue in the box .Talk about the people in activity 2a .S1 begins a sentence with the word “while” ,S2 complete the sentence . ① While John was walking to school , he saw a cat in a tree . ② While John was climbing the tree , a man saw him . ③ While the man was calling the police , a woman called the newspaper . ④ While the newspaper reporter was taking photos ,the cat went up the tree again . Ss can say them out by themselves . Homework : SB Page 23 , Selfcheck , Parts 1and 2 . 教学后记: Period 4Teaching procedures: Step 1 Leading in 1. Greetingsand free-talk . 2. Check the homework : Correct the answers . Step 2 Pre-task SB Page 22 , Part 3 . 1. Read the instructions ,pointing to the article and the list of questions . 2. Scan the passage for the main idea . T: Who found Linda"s dog ? (the police officer"s dog ) 3. Read the questions by the Ss .Make sure they understand them . 4. Play the recording .Ss listen carefully . 5. Write answers to the questions . 6. Practice reading . 7. Correct the answers . Step 3 While-task SB Page 22 , 4a . 1. Read the instructions . 2. Look at the pictures .Discuss in groups . 3. Ask students to explain what is happening in each picture . 4. Complete the work on their own .Remind them to use times in their stories . 5. Share their stories .(If someone can"t finish it in class ,do it as homework .) Step 5 Post-task SB Page 22 , 4b . 1. Read the instructions . 2. Read the times . 3. Pairwork : One is the police officer ,the other is the bicycle thief .Begin like this : A: Where were you at … ? B: I was in the park . A: What were you doing there ? B : … . 4. Show the role-plays to the class . Homework : 1. Finish Selfcheck , Part 3 . 2. 运用过去进行时态when / while 来描述上个星期日两人不同的动作,写出五个正确的句子 。 Time Action Linda Me 8:00 am read English play football 12:00 am have lunch read newspaper 2:00 pm have a rest play computer games 4:00 pm play basketball sleep 6:00 pm do homework watch TV 教学后记: Period 5Teaching procedures: Step 1 Leading in 1. Greetings and free-talk . 2. Check the homework . Step 2 Pre-task SB Page 24 , Groupwork . 1. Arrange the Ss in small groups .Ask them to look at the pictures and talk about the events . Encourage students to say how historical events affected their lives . 2. Tell the Ss to help each other with vocabulary they might need and don"t know . Step 3 While-task 1. Reading strategy :The title can be helpful for you to understand a text .It is also a good idea to read the first sentence of each paragraph before reading . 2. Read the title ,which gives an indication of the content of the reading .Think of one question they think might be answered in the reading . 3. Play the recording , Ss listen . 4. Ask Ss to read the story out to the class . 5. Ask Ss to comment on whether their questions in the previewing stage were answered .
2023-07-16 13:52:281

TSP 遗传算法 C++的程序,急找,高分悬赏

原来看过个C的遗传算法,不好意思le #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> /* Change any of these parameters to match your needs */ #define POPSIZE 50 /* population size */ #define MAXGENS 1000 /* max. number of generations */ #define NVARS 3 /* no. of problem variables */ #define PXOVER 0.8 /* probability of crossover */ #define PMUTATION 0.15 /* probability of mutation */ #define TRUE 1 #define FALSE 0 int generation; /* current generation no. */ int cur_best; /* best individual */ FILE *galog; /* an output file */ struct genotype /* genotype (GT), a member of the population */ { double gene[NVARS]; /* a string of variables */ double fitness; /* GT"s fitness */ double upper[NVARS]; /* GT"s variables upper bound */ double lower[NVARS]; /* GT"s variables lower bound */ double rfitness; /* relative fitness */ double cfitness; /* cumulative fitness */ }; struct genotype population[POPSIZE+1]; /* population */ struct genotype newpopulation[POPSIZE+1]; /* new population; */ /* replaces the */ /* old generation */ /* Declaration of procedures used by this genetic algorithm */ void initialize(void); double randval(double, double); void evaluate(void); void keep_the_best(void); void elitist(void); void select(void); void crossover(void); void Xover(int,int); void swap(double *, double *); void mutate(void); void report(void); /***************************************************************/ /* Initialization function: Initializes the values of genes */ /* within the variables bounds. It also initializes (to zero) */ /* all fitness values for each member of the population. It */ /* reads upper and lower bounds of each variable from the */ /* input file `gadata.txt". It randomly generates values */ /* between these bounds for each gene of each genotype in the */ /* population. The format of the input file `gadata.txt" is */ /* var1_lower_bound var1_upper bound */ /* var2_lower_bound var2_upper bound ... */ /***************************************************************/ void initialize(void) { FILE *infile; int i, j; double lbound, ubound; if ((infile = fopen("gadata.txt","r"))==NULL) { fprintf(galog," Cannot open input file! "); exit(1); } /* initialize variables within the bounds */ for (i = 0; i < NVARS; i++) { fscanf(infile, "%lf",&lbound); fscanf(infile, "%lf",&ubound); for (j = 0; j < POPSIZE; j++) { population[j].fitness = 0; population[j].rfitness = 0; population[j].cfitness = 0; population[j].lower[i] = lbound; population[j].upper[i]= ubound; population[j].gene[i] = randval(population[j].lower[i], population[j].upper[i]); } } fclose(infile); } /***********************************************************/ /* Random value generator: Generates a value within bounds */ /***********************************************************/ double randval(double low, double high) { double val; val = ((double)(rand()%1000)/1000.0)*(high - low) + low; return(val); } /*************************************************************/ /* Evaluation function: This takes a user defined function. */ /* Each time this is changed, the code has to be recompiled. */ /* The current function is: x[1]^2-x[1]*x[2]+x[3] */ /*************************************************************/ void evaluate(void) { int mem; int i; double x[NVARS+1]; for (mem = 0; mem < POPSIZE; mem++) { for (i = 0; i < NVARS; i++) x[i+1] = population[mem].gene[i]; population[mem].fitness = (x[1]*x[1]) - (x[1]*x[2]) + x[3]; } } /***************************************************************/ /* Keep_the_best function: This function keeps track of the */ /* best member of the population. Note that the last entry in */ /* the array Population holds a copy of the best individual */ /***************************************************************/ void keep_the_best() { int mem; int i; cur_best = 0; /* stores the index of the best individual */ for (mem = 0; mem < POPSIZE; mem++) { if (population[mem].fitness > population[POPSIZE].fitness) { cur_best = mem; population[POPSIZE].fitness = population[mem].fitness; } } /* once the best member in the population is found, copy the genes */ for (i = 0; i < NVARS; i++) population[POPSIZE].gene[i] = population[cur_best].gene[i]; } /****************************************************************/ /* Elitist function: The best member of the previous generation */ /* is stored as the last in the array. If the best member of */ /* the current generation is worse then the best member of the */ /* previous generation, the latter one would replace the worst */ /* member of the current population */ /****************************************************************/ void elitist() { int i; double best, worst; /* best and worst fitness values */ int best_mem, worst_mem; /* indexes of the best and worst member */ best = population[0].fitness; worst = population[0].fitness; for (i = 0; i < POPSIZE - 1; ++i) { if(population[i].fitness > population[i+1].fitness) { if (population[i].fitness >= best) { best = population[i].fitness; best_mem = i; } if (population[i+1].fitness <= worst) { worst = population[i+1].fitness; worst_mem = i + 1; } } else { if (population[i].fitness <= worst) { worst = population[i].fitness; worst_mem = i; } if (population[i+1].fitness >= best) { best = population[i+1].fitness; best_mem = i + 1; } } } /* if best individual from the new population is better than */ /* the best individual from the previous population, then */ /* copy the best from the new population; else replace the */ /* worst individual from the current population with the */ /* best one from the previous generation */ if (best >= population[POPSIZE].fitness) { for (i = 0; i < NVARS; i++) population[POPSIZE].gene[i] = population[best_mem].gene[i]; population[POPSIZE].fitness = population[best_mem].fitness; } else { for (i = 0; i < NVARS; i++) population[worst_mem].gene[i] = population[POPSIZE].gene[i]; population[worst_mem].fitness = population[POPSIZE].fitness; } } /**************************************************************/ /* Selection function: Standard proportional selection for */ /* maximization problems incorporating elitist model - makes */ /* sure that the best member survives */ /**************************************************************/ void select(void) { int mem, i, j, k; double sum = 0; double p; /* find total fitness of the population */ for (mem = 0; mem < POPSIZE; mem++) { sum += population[mem].fitness; } /* calculate relative fitness */ for (mem = 0; mem < POPSIZE; mem++) { population[mem].rfitness = population[mem].fitness/sum; } population[0].cfitness = population[0].rfitness; /* calculate cumulative fitness */ for (mem = 1; mem < POPSIZE; mem++) { population[mem].cfitness = population[mem-1].cfitness + population[mem].rfitness; } /* finally select survivors using cumulative fitness. */ for (i = 0; i < POPSIZE; i++) { p = rand()%1000/1000.0; if (p < population[0].cfitness) newpopulation[i] = population[0]; else { for (j = 0; j < POPSIZE;j++) if (p >= population[j].cfitness && p<population[j+1].cfitness) newpopulation[i] = population[j+1]; } } /* once a new population is created, copy it back */ for (i = 0; i < POPSIZE; i++) population[i] = newpopulation[i]; } /***************************************************************/ /* Crossover selection: selects two parents that take part in */ /* the crossover. Implements a single point crossover */ /***************************************************************/ void crossover(void) { int i, mem, one; int first = 0; /* count of the number of members chosen */ double x; for (mem = 0; mem < POPSIZE; ++mem) { x = rand()%1000/1000.0; if (x < PXOVER) { ++first; if (first % 2 == 0) Xover(one, mem); else one = mem; } } } /**************************************************************/ /* Crossover: performs crossover of the two selected parents. */ /**************************************************************/ void Xover(int one, int two) { int i; int point; /* crossover point */ /* select crossover point */ if(NVARS > 1) { if(NVARS == 2) point = 1; else point = (rand() % (NVARS - 1)) + 1; for (i = 0; i < point; i++) swap(&population[one].gene[i], &population[two].gene[i]); } } /*************************************************************/ /* Swap: A swap procedure that helps in swapping 2 variables */ /*************************************************************/ void swap(double *x, double *y) { double temp; temp = *x; *x = *y; *y = temp; } /**************************************************************/ /* Mutation: Random uniform mutation. A variable selected for */ /* mutation is replaced by a random value between lower and */ /* upper bounds of this variable */ /**************************************************************/ void mutate(void) { int i, j; double lbound, hbound; double x; for (i = 0; i < POPSIZE; i++) for (j = 0; j < NVARS; j++) { x = rand()%1000/1000.0; if (x < PMUTATION) { /* find the bounds on the variable to be mutated */ lbound = population[i].lower[j]; hbound = population[i].upper[j]; population[i].gene[j] = randval(lbound, hbound); } } } /***************************************************************/ /* Report function: Reports progress of the simulation. Data */ /* dumped into the output file are separated by commas */ /***************************************************************/ void report(void) { int i; double best_val; /* best population fitness */ double avg; /* avg population fitness */ double stddev; /* std. deviation of population fitness */ double sum_square; /* sum of square for std. calc */ double square_sum; /* square of sum for std. calc */ double sum; /* total population fitness */ sum = 0.0; sum_square = 0.0; for (i = 0; i < POPSIZE; i++) { sum += population[i].fitness; sum_square += population[i].fitness * population[i].fitness; } avg = sum/(double)POPSIZE; square_sum = avg * avg * POPSIZE; stddev = sqrt((sum_square - square_sum)/(POPSIZE - 1)); best_val = population[POPSIZE].fitness; fprintf(galog, " %5d, %6.3f, %6.3f, %6.3f ", generation, best_val, avg, stddev); } /**************************************************************/ /* Main function: Each generation involves selecting the best */ /* members, performing crossover & mutation and then */ /* evaluating the resulting population, until the terminating */ /* condition is satisfied */ /**************************************************************/ void main(void) { int i; if ((galog = fopen("galog.txt","w"))==NULL) { exit(1); } generation = 0; fprintf(galog, " generation best average standard "); fprintf(galog, " number value fitness deviation "); initialize(); evaluate(); keep_the_best(); while(generation<MAXGENS) { generation++; select(); crossover(); mutate(); report(); evaluate(); elitist(); } fprintf(galog," Simulation completed "); fprintf(galog," Best member: "); for (i = 0; i < NVARS; i++) { fprintf (galog," var(%d) = %3.3f",i,population[POPSIZE].gene[i]); } fprintf(galog," Best fitness = %3.3f",population[POPSIZE].fitness); fclose(galog); printf("Success "); } /***************************************************************/给个旅行商的链接吧~~http://search.csdn.net/search/tsp/1/lt/?keytype=title
2023-07-16 13:52:371

翻译一下 A good case in point is that to score a goal in football match.

能最好说明问题的就是在足球赛中的一分
2023-07-16 13:52:453

找图的功能用C或C++的实现方法

不知道按键精灵找图片的效率如何,不过我知道准确度好像不高~~~用c++可以用GetPixel这个API来找图片,基本流程是匹配图片上的每一个点和屏幕上的每一个点,可是这样的效率不高,不过一定可以得出结果是否找到。另如“暗雪飞龙”所说,bmp图片解析是比较简单的,其他图片格式需要复杂一点的操作~~~下面是一个简单的示例,方法比较笨,不过胜在有效:),在vc6中编译通过~~~bool FindPic(CString FileName){ CString result = ""; CBitmap bmp; BITMAP bm; HBITMAP hBmp; CDC bmpDC; hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),FileName,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE); bmp.DeleteObject(); bmp.Attach( hBmp ); bmp.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm); bmpDC.CreateCompatibleDC(NULL); bmpDC.SelectObject(&bmp); //图片DC HDC hScreenDC = ::GetDC(NULL); //屏幕DC bool found = false;//是否匹配到 bool next = false;//是否找下一个点 for (int i = 0;i<1280 && !found;i++) { for (int j = 0 ; j<1024 && !found;j++) { next = false; for (int a = 0;a<30 && !next;a++) { for (int b = 0;b<30&&!next;b++) { if(GetPixel(hScreenDC,i+a,j+b) != bmpDC.GetPixel(a, b)) { next = true;//找屏幕中下一个点 } } } if (!next)//找到点 { found = true; result.Format("(%d,%d)",i,j); return true; break; } } } return false;}
2023-07-16 13:52:552

翻译At that point, i understood that nothing i wrote could ever match or replace for few

在那一刻, 我明白我所写的一切都没法匹配或是替代我让自己置身于峡谷那种刻骨铭心的美景中的哪怕才几秒钟的时光。您好,很高兴为您解答,fightout为您答疑解惑如果本题有什么不明白可以追问,如果满意记得采纳如果有其他问题请采纳本题后另发点击向我求助,答题不易,请谅解,谢谢。祝学习进步
2023-07-16 13:53:151

vector< dmatch >是什么尅性

p_right_keypoint; left_key_point.push_back(right_key_point[ result_match[i];KeyPoint>.pt); left_key_point和right_key_point是通过算子得到的左右影像的特征点; vector.queryIdx ]:.push_back(left_key_point[ result_match[i]:;Point2f>.pt); right_key_point; p_right_keypoint:vector< vector<:vector p_left_keypointstd
2023-07-16 13:53:221

帮忙找一下NBA中一些专业名词,比如miss match错位, free throw失球,field-goal投篮命中率

NBA 各种投篮方式 (slam) dunk:(强力)灌篮 bank shot:擦板球 double pump:拉杆式投篮(verb) fade-away shot:后仰式跳投 hook shot:钩射投篮 jump shot:跳投 layup:带球上篮 perimeter shot:中距离投篮 set shot:立定投篮 three-point shot:三分球 NBA 各种统计术语 assist:助功 block shot:阻攻,盖火锅儿 defensive rebound:防守篮板球 field goal percentage:投球命中率 field goal:投球命中 free throw percentage:罚球命中率 free throw:罚球offensive rebound:进攻篮板球 rebound:篮板球 scoring:得分 steal:抄截 three-point shot percentage:三分球命中率 turnover:失误 场地装备篇: backboard:篮板 back court:后场 freethrow lane:罚球圈,禁区 freethrow line:罚球线 front court:前场 game clock:比赛用时钟 halftime:中场休息时间 hoop:篮框,篮圈 mid-court:中场 net:篮网 painted area:罚球圈,禁区 restricted area near the basket:禁区内篮框下的小圆圈区域 rim:篮框,篮圈 scoring table:记录台,记分台 shot clock:时限钟(进攻方在24秒内必须投篮,并且球必须触及篮框,否则即 违例) three-point line:三分(球)线 top of the circle:靠近禁区顶端之三分(球)线附近 wing:(左、右两边)底线区域 规则篇: blocking foul:阻挡犯规 buzzer:(比赛用的)蜂鸣器(表示时间终了,换人…等) charging foul:(带球)撞人(犯规) dead ball:死球(停止比赛进行时段) defensive basket interference:防守方干扰投篮得分 delay of game:阻碍比赛之正常进行 disqualification:犯满离场,“毕业” double dribble:两次运球(违例) ejection:驱逐出场 elbowing:打拐子 expiration (of game, first half…):(全场比赛,上半场…的比赛)时间终了 first half:上半场 first (second, third, fourth) period:比赛的第一(第二,第三,第四)节 five ticks left on the (game clock, shot clock…):(全场比赛,时限钟上…的)时间只剩下5秒钟 ***rant foul:恶性犯规 foul:犯规 foul out:犯满离场,“毕业” foul trouble:快要犯满离场,“领到一张准毕业证书” full timeout:全时(100秒的)暂停 goaltending:干扰投篮得分 hand-checking:以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作 held ball:持球(双方均持球不放) illegal defense:防守违例 illegal offense:进攻违例(见isolation) isolation:四位进攻球员在一边,而由第五位球员单吃对方防守球员 jump ball:争球,跳球 loose ball foul:双方均无持球权时的犯规(通常发生于双方争夺篮板球时) offensive basket interference:进攻方干扰投篮得分 out of bound:球出界线(千万不要说outside) overtime:加时赛,延长赛 referee:裁判 second half:下半场 shot clock violation:违反24秒内必须投篮(并且球必须触及篮框)时限之规定 substitute:换人(上场、下场) suspension:停止出赛(之处罚) technical foul:技术犯规 ten-second violation:进攻方10秒钟内未带球过中场之违例 three-second violation:(篮下)3秒钟之违例 throw a punch:出拳打架 throw in:发球入场 traveling:(带球)走步 twenty-second timeout:只有20秒钟之暂停 walking:(带球)走步 战术篇: backdoor cut:从两边底线往篮下的战术 block out:把对方球员挡住,使其不易强到篮球赛,卡位 cut:切入 double team:用两位防守球员包夹进攻球员 dribble out the time:进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间 eat up the clock:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间 fast break:快攻 foul strategy:犯规战术 give and go:(进攻方持球球员的)传切战术 jockey for position:(篮下)卡位 milk the time away:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间 one-one-one defense:人盯人防守 pick and roll:(进攻方做掩护之球员的)挡切战术 post-up play:(进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守球员之战术 triple team:用三位防守球员包夹进攻球员 zone defense:区域防守,区域联防 动作篇: (throw a) baseball pass:(快攻时)长传 (shoot) an air ball:(投)篮外空心球,“面包“ behind-the-back dribble:背后(换手)运球 carrying the ball:“翻球” cross-leg dribble:胯下运球 dribble:运球 driving to the hoop:带球上篮 four-point play:投进3分球后因被犯规再罚进一分 hacking:打手犯规 holding:拉手犯规 make the basket:投篮得分 make the hoop:投篮得分 monster dunk:狂猛灌篮 nothing but the net:空心球(入篮) palming:“翻球” reverse dunk:倒灌篮 reverse lay-up:反手走篮 shoot behind the arc:投三分球 score a basket:投篮得分 swish:空心球(入篮) tap in:托球入篮 three-point play:投进2分球后因被犯规再罚进一分 球队球员篇: assistant coach:助理教练 backcourt:后卫组(包括控球后卫及得分后卫) backup:后备(替换,支持)球员 bench:(指全体)后备(替换,支持)球员 bench player:(指个人)后备(替换,支持)球员 center中锋(又称5号位置球员) coach:教练 frontline:锋线(包括大前锋,小前锋,中锋) GM(general manager):球队经理 Mascot:球队吉祥物 MVP:最有价值球员 one-guard:控球后卫 point guard:控球后卫 power forward:大前锋(又称4号位置球员) rookie:第二年球员,菜鸟(球员) shooting guard:得分后卫 sixth man:第六人 small forward:小前锋(又称3号位置球员) sophomore:第二年球员 starter:(指个人)先发球员 starting lineup:(指全体)先发球员 swingman:摇摆人(指兼能担任得分后卫及小前锋的球员) trainer:球队训练员 two-guard:得分后卫 veteran:资深球员,老鸟(球员) 比赛篇: away game:客场比赛 final:总决赛 first round:首轮比赛 GB (games behind):落后战绩最领先球队的胜场场数 guest team:客队 home court:主场 home court advantage:主场优势 home game:主场比赛 home team:主队 losing streak:连败场数,连败纪录 post season:季后赛 regular season:季赛 road game:客场比赛 schedule:赛程 semi-final:准决赛 standings:战绩(表) winning streak:连胜场数,连胜纪录 NBA 球队一览表: Western Conference西区 Pacific Division 大西洋组 Golden State Warriors 金州勇士队 LA Clippers 洛杉矶快艇队 LA Lakers 洛杉矶湖人队 Phoenix Suns凤凰城太阳队 Portland Trailblazers (简称Blazers) 波特兰拓荒者队 Sacramento Kings 沙加缅度国王队 Seattle Supersonics (简称Sonics) 西雅图超音速队 Midwest Division 中西部区 Dallas Mavericks 达拉斯小牛队 Denver Nuggets 丹佛金砖队 Houston Rockets 休斯敦火箭队 Minnesota Timberwolves 明尼苏达木狼队 San Antonio Spurs 圣安东尼 Utah Jazz犹他爵士队 Vancouver Grizzlies 温哥华灰熊队 Eastern Conference 东区 Atlantic Division 大西洋组 Miami Heat 迈阿密热浪队 New York Knickerbockers (简称Knicks) 纽约尼克队 Philadelphia 76ers 费城七十六人队 Orlando Magic奥兰多魔术队 Boston Celtics 波士顿塞尔蒂克队 New Jersey Nets 纽泽西篮网队 Washington Wizards 华盛顿魔法师队 Central Division 中央组 Atlanta Hawks 亚特兰大老鹰队 Charlotte Hornets 夏洛特黄蜂队 Chicago Bulls 芝加哥公牛队 Cleveland Cavaliers克里夫兰骑士队 Detroit Pistons底特律活塞队 Indiana Pacers 印地安纳溜马队 Milwaukee Bucks 密尔瓦基雄鹿队 Toronto Raptors 多伦多暴龙队
2023-07-16 13:53:331

Source code does not match the bytecode

请问解决了嘛,我也遇到一样的问题了emmm,网上的方法都试了没有用
2023-07-16 13:53:412

表示国籍的英语词用哪种

形容词比如Chinese,British...
2023-07-16 13:50:494

蔡司镜片怎么辨别

想要识别Zeiss镜片的真伪,请认准带Z标志1. Zeiss镜片拥有独一无二的激光标志---Z在您的镜片上面,这个是无法使用其它方法来伪造的.2.将镜片在阳光下,Z标志会显现出来,而在其它情况下,该标志是看不到的.3.卖家能够提供质量证书或其它证明.目前市面上有两种类型的证书,一种是纸质,上面会有您的镜片信息和经销商信息,另外一种则是光盘,光盘表面会有您的镜片序列号,在光盘内您可以将您的序列号提交到才思公司进行真伪鉴定!
2023-07-16 13:50:521

SolAero 技术为 NASA 的露西任务提供动力

据美通社10月16日报道,SolAero Technologies corp .(SolAero)是卫星和航空航天应用的高效太阳能电池、太阳能电池板和复合结构产品的领先提供商。诺斯罗普·格鲁曼航天系统公司(NGSS)的UltraFlex太阳能电池阵列采用其独有的ZTJ太阳能电池技术,为美国宇航局的“露西”宇宙飞船提供动力。 由洛克希德·马丁公司设计并制造的“露西”号宇宙飞船,在SolAero的高效ZTJ太阳能电池的支持下,于2021年10月16日搭载联合发射联盟Atlas V火箭从佛罗里达州卡纳维拉尔角空军基地成功发射。“露西”号将进行第一个研究木星特洛伊小行星的任务。 SolAero 的 ZTJ 太阳能电池已被证明能在像“露西”执行这样的星际任务所特有的苛刻的低强度阳光和低温(LILT) 条件下表现出卓越的性能。UltraFlex是一种折叠式柔性毯太阳能电池阵列,由相互连接的三角形超轻型基板组成。“露西”号有一个UltraFlex太阳能电池阵列,收起存放时只有4英寸厚,但展开时直径接近24英尺。 SolAero已经使用UltraFlex太阳能阵列技术为20多项任务提供了动力,包括几个天鹅座CRS(国际空间站货物再补给任务)航天器和火星洞察着陆器,这是有史以来部署在火星表面的最大太阳能阵列。 SolAero Technologies是全球空间市场卫星太阳能解决方案和精密航空航天结构的领先提供商,涵盖广泛的应用,包括民用空间 探索 、科学和地球观测、国防情报和通信及商业电信行业。该公司成立于1998年,总部位于美国新墨西哥州阿尔伯克基。 (编译:刘双)
2023-07-16 13:50:551

male是什么性别 male性别是什么

1、male意为男子,或者雄性植物,属于雄性。 2、而作形容词时意为男性的、男性特有的。 3、另外,双语例句有:Whether you are male or female.不管你是男的还是女的。 4、The male voice is deeper than the female,男性的嗓音比女性的低沉。 5、We need some male subjects for a psychology experiment,我们需要几个男子作心理学实验对象。
2023-07-16 13:50:561

蔡司的驾驶镜片和普通镜片有什么不同?

就是看灯光比较柔和不会很刺眼,特别是远光灯
2023-07-16 13:51:022

动漫设计是什么?

动漫人物建模
2023-07-16 13:51:027

ZTJM150-1.6/150套筒补偿器表示啥意思?

ZTJM150-1.6/150套筒补偿器前面的命名规则每个厂家不一样ZT表示直埋套筒的补偿器(也有厂家用他作为注填补偿器)J表示橡胶密封M表示埋地第一个150是规格为DN1501.6表示1.6Mpa第二个150是耐温150摄氏度
2023-07-16 13:51:021

CAD图纸上注明符合Q/ZTJ 0571 什么意思

应该是单位或者省份缩写加日期。
2023-07-16 13:51:092

HDPE 的分类标准是什么?

HDPE:即高密度聚乙烯。国家分类标准:1、厚度mm0.2-4.0    2、宽度m2.5-8.0    3、拉伸强度(纵横)Mpa>=254、断裂伸长率(纵横)%>=5505、直角撕裂强度N/mm>=110高密度聚乙烯(High Density Polyethylene,简称为“HDPE”),是一种结晶度高、非极性的热塑性树脂。原态HDPE的外表呈乳白色,在微薄截面呈一定程度的半透明状。PE具有优良的耐大多数生活和工业用化学品的特性。
2023-07-16 13:51:094

蔡司镜片度数

蔡司镜片度数分别为250度、450度、600度、750度以上。根据查询相关公开信息显示,全球最好的蔡司镜片价格区间基本在500、1000、1500、2200左右对应的度数是250度、450度、600度、750度以上。
2023-07-16 13:51:111

高尔基拿面包沾墨水吃?

那是巧克力
2023-07-16 13:51:164

建筑施工图中ZTJ1表示什么

1:100图尺寸标注字高建议超300尺寸叠块且图面更清秀房间名等比尺寸略300~3501:150或更比例平面图尺寸字高能2.5mm高否则图面乱团建筑施工图中ZTJ1表示什么这样的提问感觉没有意义
2023-07-16 13:51:181

尼康、蔡司、依视路近视眼镜买哪个好?

蔡司,蔡司是主打高端市场的品牌,同类型产品性能最好。眼镜(glasses)是由镜片和镜架组合起来的,用来改善视力、保护眼睛或作装饰用途的用品。眼镜可矫正多种视力问题,包括近视、远视、散光、老花、斜视或者弱视等。眼镜由镜片、镜架组成。分近视眼镜、远视眼镜、老花镜及散光眼镜、平光眼镜、电脑护目镜、护目镜、泳镜、夜视镜、电竞游戏护目镜、电竞护目镜、风镜、墨镜、玩具眼镜、太阳眼镜15种。亦有特制眼镜供观看3D立体影像或虚拟真实影像。眼镜的其他种类包括护目镜、太阳镜、游泳镜等,为眼睛提供各种保护作用。现代的眼镜,通常在镜片中间设有鼻托,及在左右两臂搁在耳朵上的位置设有软垫。爱美或不习惯佩戴眼镜的人,可以选择以隐形眼镜矫正视力。1268年,罗吉尔·培根最早记录了用于光学目的的透镜。在欧洲,最早的眼镜在意大利出现,由Alessandro di Spina of Florence引入,最早有眼镜的画像《Hugh of Provence》是Tommaso da Modena于1352年绘制的。据说是一位名叫阿尔马托的光学家和一位生活在比萨市的意大利人斯皮纳发明的。美国发明家本杰明·富兰克林,身患近视和远视,1784年发明了远近视两用眼镜;1825年,英国天文学家乔治·艾利发明了能矫正散光的眼镜。我国在明朝中期就出现了眼镜,明代已有西方的眼镜经过西域或南洋传入我国。明万历田艺蘅在《留青日札》卷二《叆叇》条云:“每看文章,目力昏倦,不辨细书,以此掩目,精神不散,笔画信明。
2023-07-16 13:51:201

地球在自转,快来狂欢,这是哪首歌里的歌词?

爱的现象
2023-07-16 13:51:243

关于理解的文章

● 现代计算机的组成原理 内存储器——容量转为速度 1990年,Intel 486 CPU的主频为33MHz(当时的DRAM内存工作主频是16MHz);1993年 第一代Pentium问世,主频为75MHz2000年 Intel的新内核可以在1GHz;未来几年 CPU主频提到6GHz未来10年里 Intel正在研发的下一代技术使CPU主频在有望达到100GHz。只有内存数据输出的峰值带宽与处理器的峰值输入带宽相同,才能使系统性能达到最优。峰值带宽等于总线时钟频率与总线字节数(byte)的乘积。计算机的程序具有局部性,即在一段时间内,程序所用到的地址集中在较小的范围内高速缓存CACHE——L1——L2——内外频实现 只读存储器ROM——EPROM——EEPROM——FLASH(BIOS)随机存储器RAM——动态存储器DRAM1996年,EDO将内存的工作频率提升到33MHz当时处理器的主频为66MHz;1997年,SDRAM内存又将工作频率升到了100MHz此时的Pentium Pro的主频为200MHz1998年Pentium Ⅱ问世后,两年以后,处理器主频达到1GHz。1999年VIA推出的PC133(总线64位,8Byte)将内存SDRAM工作频率提高到133MHz。[理论上1GHz主频64位(8个Byte)处理器的峰值带宽可以达到8GB/s。实际处理器系统总线带宽只有2GB/s~4GB/s左右。SDRAM PC133内存峰值带宽只有处理器总线带宽的1/4,即1.06GB/s。不突破内存带宽限制,处理器性能再高意义也不大。]SDRAM(Synchronous DRAM)同步动态随机存储器——PC 100/PC 133 数据宽64位 3.3V电压 最高速度5ns 使用CPU相同频率交换数据, 与CPU外频同步主流内存DDR SDRAM(Dual Date Rate SDRAM)双倍速率SDRAM在时钟触发脉冲的上下沿都能进行数据传输,即便在133MHZ的总线频率下,带宽也能达2.128GB/s(DDR 不支持3.3V的LVTTL,而支持2.5V的SSTL标准)制造SDRAM的设备只需稍作改进就能生产DDR266,也无专利问题,成本略高于SDRAM,内存发展方向之一,DDR333内存所能提供的理论带宽达到了2.7GB/s,比DDR266的2.1GB/s提升了将近30%,在测试中有明显的体现。 DDR400RDRAM(Direct Rambus DRAM)接口动态随机存储器 Intel推崇的未来发展方向,将RISC(精简指令集)技术引入其中,(提高时钟频率, 不低于300MHZ简化时钟周期的数据量,通道口16位)因此数据传输率达:300*16*2/8=1.2GB/S如为两通道则2.4GB/S。与传统的DRAM的区别:引脚定义会随命令变化,既可以为地址线也可以为控制线(引脚为普通DRAM的1/3)。在实际系统中,运行时CPU是从缓存(Cache)里取出数据。若缓存中没有所需的数据,那么CPU发出向内存请求数据的指令;[ 内存控制器对CPU的指令进行解码、地址翻译、寻址、读取数据等一系列操作。这些操作将导致从CPU发出指令到得到数据有一个延迟(latency,访问延迟)。 ]测试还表明,内存总是在高速外设与CPU并发访问内存时才会出现带宽紧张。于是有了这样一个认识:内存性能取决于带宽和访问延迟,而访问延迟可能更为重要。2005年,黄石要把Rambus内存的总线升级到64位,峰值带宽要达到30GB/s。而内存访问延迟的事却没有提到。 VCM(Virtual Channel Memory)虚拟通道存储器 NEC开发的一种缓冲式DRAM,快20%,目前大多数芯片组支持。 不管CPU是否处理过,都可先交于VCM处理,类Cache。 术语:( CAS-Column Address Strobe 列地址选通RAS-Row Address Strobe 行地址选通Serial Presence Detect 串行存在检测 ) CL(CAS Latency)CAS的延迟时间 纵向地址脉冲的反应时间,大多数PC 100 SDRAM可以运行在CL=2/3的模式下,也就是,读取数据的延迟时间是2个或是3个时钟周期 tCK(TCLK)系统时钟周期 它代表内存运行的最大频率,PC 100 SDRAM芯片上的 10ns即表明可运行於100MHZ的外频下 tAC(Access time from CLK)最大CAS时的最大数据输入时钟周期 PC 100 SDRAM在CAS=3时tAC不得大于6 ns(有些内存编号用),而tCK要小于10ns 总延迟时间 = tCK*CL+ tAC 为内存重要指标 外存储器—— 软盘,驱—— 1970 IBM推出,30多年来技术未大变但长盛不衰,简单,长寿,低价,便携容量小,不可靠——致命缺陷,濒临淘汰 1995 Iomega Zip 100MB 1999 250MB 1996 Imation LS-120 120M 1997 Sony Fuji HiFD200MB 硬盘,驱动器——1973“Winchester”(温彻斯特)技术存储设备的中坚——硬盘。正是硬盘,使得计算机有了更快更好的发展。硬盘作用举足轻重——计算机如何启动图书馆、银行……数据库 [保护型设备(如UPS)]精彩的游戏和影视硬盘的结构常见的硬盘3.55英寸以下(指盘片的大小),外形像一个铁盒子,对于灰尘是密封的。由碟片、磁头、磁头臂、磁头臂服务定位系统、电路板及接口组成,现在的硬盘还有数据保护系统。碟片是硬质合金,盘片上涂有一层磁性物质,现在还出现了玻璃盘片。以前磁头是用线圈缠绕在磁芯上制成,目前采用的磁头技术有以下两种:一种是磁阻磁头,即MR磁头;一种是巨磁阻磁头,即GMR磁头。1956年 世界上第一块硬盘诞生于IBM公司容量为5MB, 盘片的直径有24英寸,50片盘片组成 重量达上百公斤。1973年 采用“Winchester”(温彻斯特)技术(密封、磁头)的硬盘由IBM研制成功,结构与现在硬盘的结构类似,容量为640M。1979年 采用thin-film感应磁头硬盘诞生于IBM公司。1999年9月 Maxtor(迈拓)研制出第一块单碟容量达10.2G的ATA硬盘(VL20系列)。2000年2月 Seagate(西捷)制造出转速达15000RPM的硬盘,缓存达16MB(捷豹 X15系列)。2000年3月 IBM公司研制成功 “玻璃硬盘”其中DesksterV 40G(桌面之星)的数据存储密度高达创纪录的14.3 十亿数据位/每平方英寸。 在过去的十年里,为提高面密度, 磁头技术经历了3个重要发展阶段 TFI(Thin Film Inductive)薄膜感应磁头—— 1990-1995 磁芯感应线圈,提高密度的同时写能力减弱了 AMR(Anisotropic Magneto Resistive)各向异性磁阻磁头—— 90年代中期, TFI磁头写,薄条磁阻材料作为读元件,它的电阻会随磁场变化,产生很强的信号,提高了读灵敏度 GMR(Giant Magneto Resistive)各向异性巨磁阻磁头—— 最近, 仍然采用AMR读写技术,但电阻随磁场变化的提高,依赖于自旋的电子散射(spin valve,称为旋阀)。部分响应最大匹配技术PRML(Partial Response Maximum Likelihood)——读出电路分成两段:第一段将磁头读取的信号进行数字化处理然后只选取部分“标准”信号移交第二段继续处理,第二段将所接收的信号与PRML芯片预置信号模型进行对比,然后选取差异最小的信号进行组合后输出以完成数据的读取过程。PRML技术可以降低硬盘读取数据的错误率,因此可以进一步提高磁盘数据密集度。将来, 很有可能TMR(Tunneling Magneto Resistive)隧道巨磁阻磁头甚至于实时音像流,电影品质的照相和动画,数字摄相机…… 高速缓存——IBM的玻璃盘片,高速主轴电机,液体轴承…… 性能技术指标①容量一般指硬盘的总容量,单位是GB(即千兆字节,1GB=1024MB)。目前硬盘容量大都在20G以上。还有就是指单碟容量,现在硬盘的单碟容量一般都在30G、80G以上。②转速(Rotational speed) 转速说明了盘片将特定的数据存储点转到读/写头的下方的最快速度。用据盘片一分钟内最大转数(RPM)来衡量。总的来说,RPM值越大,内部传输率就越快,访问时间就越短,硬盘的整体性能也就越好。 • 数据传输率(Data transfer rate) 该参数描述的是数据在硬盘内物理盘片上实际的读/写快慢程度,通常指的是内部数据传输率。③缓存(Cache memory) 是硬盘上的计算机记忆芯片,数据在主机总线适配器调用之前将通过缓存临时存储在硬盘上。缓存实际上是作为数据在硬盘盘片与主机总线适配器之间的一个缓冲器。 ④接口 (Interface)Merriam Webster :"它是这样一个地方,相互独立的、彼此无关的系统在这里互相作用、相互交流"。计算机世界,"接口"这个词仅仅指一套专门的设计规范,它管理一个硬件如何和另一个硬件进行交流。从台式机到大型文件服务器,总共只有3种基本的接口:ATA、SCSI 和光纤通道(即SCSI的高级形式)。 ATA(Advanced Technology Attachment) ATA P I ( AT Attachment Packet Interface)SCSI(Small Computer System Interface)现在还常用IEEE1394 USB1、USB2通用接口,接移动硬盘。ATA,就是通常所说的IDE, EIDE,从九十年代初就开始用于台式机系统 (PC) ,现在已经成为了最流行的台式和家用电脑接口。SCSI,它通常被企业或A/V用户应用在工作站/服务器。 光纤通道实质上是一种高级的SCSI, 一般用于多硬盘文件服务器系统(例如RAID系统)和非常高端的A/V服务器系统。光纤通道的优势来自其多硬盘共享能力;对于单硬盘系统而言,这些优势则不存在。IDE (Integrated Device Electronics,集成设备电子部件)它的最大特点是把控制器集成到驱动器内,这样做的最大好处是可以消除驱动器和控制器之间的数据丢失问题,使数据传输十分可靠, EDIE有以下几个方面的特点:(1) 支持大容量的硬盘 (BIOS的版本)。三种硬盘工作模式:普通模式( N o r m a l )、逻辑块寻址模式(Logical Block Addressing)、大硬盘模式( L a rg e )。(2) 支持其它外设。(3) 最多连接四台E I D E设备(四块硬盘)(4) 具更高的突发数据传输率(Burst Data Transfer Rate)。SCSI(Small Computer System Interface)小型计算机系统接口。(1) 外设控制器的总数最大为8个。(2) 是一个多任务接口,具有总线仲裁功能。因此, S C S I总线上的适配器和控制器可以并行工作,在同一个S C S I控制器控制下的多台外设也可以并行工作。(3) 可以按同步方式和异步方式传输数据。(4) 可分为单端传送方式和差分传送方式。单端的电缆不能超过6米,如果超过6米,应采用差分传送方式。(5) SCSI总线上的设备没有主从之分,各方平等。S C S I应是一种很好的选择。现在的硬盘都是基于并行ATA接口,但并行总线在高频工作时很容易出现干扰导致数据传输性能急剧受损,因此ATA-133规格已近乎达到发展极限!为此,开发出取代并行ATA的新型硬盘接口总线势在必行。2002年12月17日——希捷发布了两款新硬盘:Barracuda 7200.7和Barracuda 7200.7 Plus。它们提供并行ATA或全速串行ATA接口选择,采用了先进的磁头和介质技术Barracuda 7200.7 Plus具有8MB标准单板高速缓存,单碟容量为80GB存储容量有120GB和160GB两种规格;Barracuda 7200.7具有2MB高速缓存,存储容量有40GB、80GB、120GB和160GB四种规格。希捷专利的 SoftSonic流体轴承马达(FDB)使Barracuda成了最安静的PC硬盘。串行ATA(Serial ATA) 在软件方面与现时的ATA全兼容,接脚数目更远低于现今的ATA,有助发展细小、灵活的接线。串行ATA可让内部储存装置的性能提升。目前,APT、DELL、IBM、Intel、Maxtor及Seagate领导推动发展这项计划,并在业内七十四间公司支持下,共同成立串行ATA工作组。⑤外部数据传输速率(External transfer rate) 该参数描述的是从硬盘的主控制器到接口控制器所能传输的数据量, 通常指的是突发数据传输率(Burst Data Transfer Rate)。 目前常见IDE接口硬盘的外部传输速率模式有UltraATA/33/66/100/133(UltraDMA/33/66/100/133)四种。UltraATA/133的硬盘可以在支持UltraATA/66/33/100的主板上使用,不过性能不能充分发挥。中断技术在一定程度上解决了高速C P U与低速外设之间的矛盾,提高了C P U的效率。DMA主要用于高速大批量数据传送系统中,以提高数据的吞吐量。在磁盘存取、图像处理、高速数据采集系统和同步通信中的信号收发等方面应用极广。⑥数据保护系统数据安全对用户来说是很重要的。一是提高硬盘的抗震和抗瞬间冲击的性能;二是采用软件的方法。硬盘普遍采用S.M.A.R.T技术(Self Monitoring Analysis and Reporting Technology,自监测、分析及报告技术)——在电脑启动时检测硬盘的磁头、磁盘、马达和电路等,再由硬盘的检测电路和电脑的检测软件完成对硬盘运行情况与预设的安全值进行分析和比较,当出现超过安全值范围的情况时,及时向用户报警,有的还能自动降速及备份数据。此外: Quantum硬盘中内建了DPS(数据保护系统),Maxtor(迈拓)应用MaxSafe技术,Seagate(西捷)的DST(Drive Self Test, 驱动器自我检测)IBM的DFT(Drive Fitness Test,驱动器健康检测)等等。这些检测软件的出现,有效的保护了硬盘内数据的安全。⑦平均寻道时间是指硬盘磁头移动到数据所在磁道时所用的平均寻道时间,单位为毫秒(ms),现在硬盘的平均寻道时间一般低于9毫秒。• 访问时间(Access time) 描述的是硬盘在磁盘盘片上查找数据的快慢程度,在文件服务器或类似的随机访问环境中,该参数极为重要。 ⑧其它其中包括平均潜伏期、噪音水平、最大内部传输速率等等。选择确定你所需要的容量你需要多大容量的硬盘完全取决于硬盘所使用的环境。台式机 和 工作站系统 通常需要15GB到40GB的硬盘存储空间。大型应用程序、图像密集型游戏、桌面排版软件以及Internet缓存等都需要硬盘存储。服务器 和 音频/视频/CAD(计算机辅助设计)系统 通常需要18 GB至73 GB的硬盘存储空间。 网络服务器需要存储非常大型的应用程序文件,还要支持多用户(通常一次数百人)同时快速的访问。A/V系统需要存储大型的全帧视频和全分辨率的音频文件。以上的容量估算可能会逐渐增加,这取决于硬盘安装系统中应用程序的数量和大小。性能相关问题所需要的性能水平主要取决于系统是如何使用的,而不是其它因素。通常情况下系统用途分三大类: 台式PC 一般用户很少会对系统提出高性能要求。然而,许多用户可能又期望自己的系统具备高水平的性能,虽然在这种环境下这些特性很难体现出来。在以上的应用中,建议使用ATA、Performance ATA或SCSI接口。 中型服务器和工作站 中型服务器和工作站,其负荷相当于大约有10-50人同时在正常上班时随机访问服务器或工作站。建议使用Performance SCSI。高性能服务器和工作站 高性能服务器和工作站主要面向执行关键任务且工作负荷很重的文件服务器,其负荷相当于50多人在一天24小时内同时进行访问,同时还面向诸如A/V制作等有高要求的工作站。在这些场合我们建议使用高端SCSI。 接口的兼容性问题确定你目前接口的类型 ATA SCSI 光纤通道SCSI 根据型号确定接口 确保与你的系统保持兼容 安装注意事项跳线接法 电缆问题 安装问题 低级格式化Flash一种EEPROM可擦写的存储器,靠改变内部正负电荷的排列记录数据。 CF卡(Compact Flash)、SM卡(Smart Media)、MMC(Multi Media Card)、SD卡(Secure Digital)、记忆棒(Memory Stick)、MD(Micro Drive) 闪盘 就是采用Flash memory(闪存)作为存储器的移动存储设备。由于Flash memory的具有在去电后还能够保持存储的数据的特点,因此成为了移动存储设备的理想选择。过去价格昂贵,随着价格急剧下降,终于成了普通用户的选择。与传统的移动存储设备相比,闪盘有几个重要特点: 1、即使是1GB的高端闪盘体积和重量也非常小,在15g-30g之间! 2、闪盘绝大多数采用USB接口,热驳接 3、单纯从存储容量上价格优势突出。另可重复擦写达100万次 4、读写速度,读写大文件要比小文件快,随机访问时间(Random access time)仅为6ms,是硬盘的一半,平均读取速度为0.9MB/s,平均写入速度为0.8MB/s,瞬间的最高速度为1MB/s,都与USB1.1接口速度相当。 (USB1,USB2) 闪盘有突出优点,在短时间内迅速占领了移动存储设备市场,有代替软驱的趋势。目前,闪盘还只适合小容量的数据移动,例如32M以下。而对于转移数百MB的数据的用户,闪盘暂时还不是理想的选择。由于: 大容量的闪盘价格昂贵(目前128MB的闪盘价格近于40GB硬盘),由于: 读写速度相对于容量来说还太低,大容量使用不是很方便。 目前市面上的闪盘分为三种类型:基本型、增强型、加密型,价格也依次递增。基本型 只提供了必需的数据读写功能,价格也相对来说最便宜。 增强型 增加了系统启动、数据保护……功能。 加密型 则是专门针对商业用户,提供密码保护和文件加密功能,自动压缩功能。Windows Me/2000/XP操作系统,可以完全的即插即用。Windows 95/ Windows 98不支持USB设备。MAC OS、Linux……使用优盘必须确定是否能够用上。 另外,闪盘具有一个非常实用的功能——可以代替软驱引导系统。为了防止用户误删数据,增加了一个写入开关。 光驱—— CD ROM——1972≈1978 Philips , 1985——Philips与 Sony 合成塑料,反射薄铝,保护漆 结构:罗旋记录DVD ROM 磁光盘与相变光盘 1997.4十家公司 CD-R(Recordable)读出方法同CD ROM,1990年 雅马哈(Yamaha)CD-R驱动器。目前正逐步淡出市场。组成:合成塑料 片基有机染料(受高功率激光照射产生化学变化)记录层根据所用染料介质和反射介质的不同组合,会使CD-R盘片呈现不同的色彩绿 青蓝染料(Cyanine),兼容好,价格便宜,使用较广金 金色染料(Phthalocyanine),接近透明,较好的抗光性,储藏期超过100年, 金盘又分为黄金盘,和白金盘,前者采用黄金作为激光反射层,后者采用的是白银,两者除了成本上有轻微的差别之外,性能、质量上没有任何差别,兰 蓝色染料(Azo),制造成本, 寿命较短薄金属(24K黄金或纯银)反射层保护漆 CD-RW(ReWriteable)1996年 理光(RICOH) 对专用的CD-RW盘片进行反复擦写(达1000次以上)的光盘刻录机。CD-RW盘的折光率小于CD-R/ CD, 约为2/3,设计了自动增益控制电路的驱动器才可读出采用更短波长的蓝光技术,仅仅是单面单层的一张盘片就能达到27GB的存储容量,可靠性 刻录机是磨损和老化较快的设备。如果一台刻录机能正常刻录1000片,每片成本在2~3元。 如果只刻录了100片就发生问题,每片成本就达到20~30元。 性价比 光盘刻录机最重要的技术指标是刻、擦写速度。 如果主要用来进行数据备份,使用量不大,可以选择10X以下的刻录机。不仅价格便宜而且稳定性和兼容性都比较好。CD光盘类型目前5种: 音乐CD(Audio CD)、普通CD-ROM(Normal CD-ROM)、多区段CD-ROM(Multi-Session CD-ROM)、混合模式CD(Mixed-Mode CD)、特殊模式CD(CD Extra Mode)。两个光盘数据存储的概念:轨(Track)不管是什么类型的数据都是以轨为单位记录到光盘中区段(Session)一个独立而完整的记录区域,它可以包含若干条任意类型的数据轨,在一个区段烧录完成后(即Close Session),其中的数据就无法再更改了,但可多次轨写入。读取数据时,要先找到相应的区段,然后再找相应的轨。普通CD-ROM就相当于将整张光盘设为单一区段(SS,Single Session),所以不管写入多少数据都等于将光盘写满。多区段(MS,Multi Session)CD-ROM则把盘划分成多个记录区域,这样就可以分多次写入(烧录)。好处相当明显,比如当刻录100 MB数据时,用SS方式的话,光盘上的剩余空间就浪费了,但MS方式,可以先烧100MB,以后若想写入新数据,再建立新的区段就可以了。而且,用MS方式烧录失败的盘片也可以通过这个方法使用余下的容量,所以MS技术非常有用,现在的CD-ROM也都支持多区段光盘的读取。混合模式与特殊模式CD就是将音乐与数据资料录制在一起混合模式将数据资料写在光盘的开头(即从第1区段的第1轨开始),特殊模式则将音乐资料写在光盘的开头。影音器材中的CD与VCD播放机都不支持多区段读取,制作通用且又含有其他资料的Audio CD或VCD光盘,数据必须要从第1区段第1轨开始。CPU—— Intel——Pentium—Pentium pro— Pentium MMX PII——PIII —PIV AMD——K7——Athlon Cyrix 高端RISC处理器早已进入64位时代,在主流处理器从32位向64位过度的过程中 AMD起先在整数运算上有一定的优势,后来在Athlon采用EV6总线技术和新的浮点运算单元其性能甚至比Intel于更强。Intel 运行现有软件有较大的性能提高,且为Internet、图像、视频流、语言、3D图形多媒体、多任务留有发展空间, Intel 1995 Pentium pro 是P6架构,已7年了, Pentium Pro使用了两个16K的L1 Cache,一个用于缓存代码,一个用于缓存数据 ( 这种设计被称为哈佛结构) ,大大提高了访问Cache的命中率。 Pentium Pro 拥有一个256KB或512KB的L2 Cache。Intel将CPU和L2 Cache封装在一起,简化了系统的设计。另外,L2 Cache 通过一条64位宽且与CPU等时钟速率的专用总线,实现与CPU间的通信,从而提高了CPU性能。Pentium Pro还采用3路超标量体系结构和14级超级流水线。 Pentium Pro与其他CPU的根本区别在于非顺序指令执行。Pentium和更早的x86处理器是按照指令在程序中的本来顺序执行的,这种执行方式经常会陷入到一个费时的指令执行状态中,任何引起延时的指令都会影响流水线的吞吐量。而Pentium Pro应用指令池( Instruction Pool )打开一个足够大的指令窗口( 30条指令 ),在这个指令窗口中进行多分支指令预测和数据流分析,然后再以一个优化的顺序预测执行。因此CPU不必一直等待指令完成,就可以去执行下一条指令,从而将处理器停滞时间限制到最小。《流水线传送》____将一条指令执行周期分成若干部分(如:取指、译码、取操作数、执行、回写)各部分分别由不同的部件执行,理想的情况下,每个周期的一个节拍,可以完成一条指令《超级流水线处理》____将机器条指令划分成更多级操作,以减轻每一级操作的复杂程度,则每一步可在较少的时间内完成《超标量设计》____CPU内含多个指令执行单元(尽管超级流水线,指令执行仅一个单元)在给定定的时钟节拍内,超标量设计的CPU,可以执行多于一条指令(多于一条流水线)《无序执行》____在有序时,一条流水线中阻碍指令执行的任何事情,都将阻塞其它流水线的运行。而无序执行,可以让其它流水线继续运行,因此,程序中后面的指令,可以比被阻塞的指令更早完成。当然,处理器必须保证执行结果不以错误的次序将结果写到内存中,或错误地改写寄存器的值《分支预测》____分支(条件,无条件),条件分支一般要到执行某步时才能被确定下来,如无特殊的设计来专门处理,CPU的流水线性能会下降。而“分支预测”是指CPU在执行指令前对指令流中的数据进行分析,从而找出一条可能的分支,对之进行取指,在分支确定下来之前,CPU甚至可能处理其中的一部分指令(冒险执行)《SSE指令集》(Streaming SIMD Extention)数据流单指令多数据扩展SIMD(Single Instruction Multiple Data)单指令多数据 用NetBurst动了大手术: 超级流水线 P 4有 20级快速执行引擎 P 4的算术逻辑单元ALU有2个,且以内核频率2倍速工作,1个时钟周期完成4个整数运算400/533MHZ系统总线 P 4前端总线(FSB)与主板芯片组的带宽400/533MHZ(3.2/4.3GB/S),执行跟踪高速缓存 P 4有256/512K高速缓存L2以48GB/S工作,跟踪12KB已译码的指令先进的动态执行技术 非常有效的乱序推测执行引擎,因为流水线长,失败会产生较大延迟;新的SSE2指令集(Streaming SIMD Extention)数据流单指令多数据扩展Pentium 4后续处理器“Prescott”Intel 当地时间2月19日,在Intel 2003春季“IDF(Intel Developer Forum)”发表了2003年及2004年台式个人电脑战略,Intel台式系统平台部门副总裁Louis Burns在主题演讲中介绍。 预定于2003年下半年投产的Pentium 4后续处理器“Prescott”(开发代号)。Prescott采用90nm新一代加工技术制造,操作系统还采用了将一个CPU当做两个CPU来进行分散处理,以提高执行效率的“超线程(Hyper-Threading)”技术。Prescott增加了13个新指令组,配备了800MHz的前端总线(Front Side Bus )以及1MB的二级缓存。 Intel还发表了支持该CPU的芯片组,面向高端台式机的“Canterwood”(开发代号)面向普通价位台式机的“Springdale”(开发代号)两者均支持双通道内存DDR400,计划在2003年上半年供货,将首先用于奔腾4处理器。 2004年的台式个人电脑概念“Powersville”配备被称为“Tehas”(开
2023-07-16 13:51:241

铀成矿地质条件

南岭东段铀矿主要集中分布在粤北诸广岩体南部和贵东岩体东部,它们集中了南岭东段约80%~90%铀矿储量,上述地区由此成为我国花岗岩型铀矿最为重要的大型矿聚集 区。诸广-贵东铀矿聚集区已发现的数十个铀矿床中,品位较高的富铀矿床有337、338、 339、361、201和ZTJ等,其中分布于贵东岩体东部的337、338、339、ZTJ矿床储量占贵 东岩体东部总储量的42%;分布于诸广南部的361、201矿床储量占诸广岩体南部总储量 的29.4%。除此之外,尚有较多的铀矿体品位较富。富铀矿的形成与下述地质条件关系 密切。图7-14 南岭东段岩浆岩分布略图1.富铀古陆块的存在自Grabau(1924)提出 “华夏古陆(Cathaysian)” 以来,华南地区是否存在前寒武 纪古老陆块以及其时空范围一直是地学界颇具争议的问题(陈国达,1956;张文佑, 1959;任纪舜,1964;黄汲清,1977;郭令智,1980)。黄萱和DePaolo(1989)通过 Nd-Sr同位素研究,认为华南古生代花岗岩类来自地块深部古老大陆基底,这一基底最 老年龄大约为20亿年。李献华等(1998)采用SHRIMP测出浙西南闽西北地区的斜长 角闪岩锆石U-Pb年龄为(1766±19)Ma,并认为华夏古陆很可能是在元古宙晚期由太 古宙地壳再循环物质重熔结晶克拉通化而形成的。邓平等(2002a)根据浙闽赣粤地区出 露的中深变质岩石构造组合、构造形迹和同位素测年数据,认为华南地区前寒武纪曾经存 在一个古老的大陆块(华夏古陆),它以面形分布的片岩、片麻岩及混合岩为特征,年龄 值为18亿~10亿年(Sm-Nd、40Ar-39Ar、Rb-Sr、U-Pb、207Pb-206Pb、K-Ar)。8亿~9 亿年,该古陆沿绍兴-江山-萍乡-桂林构造带与扬子板块碰撞缝合,震旦纪初发生了— 次陆内裂解,至早中泥盆世再次缝合,其依据是武夷山两侧的大型走滑韧剪带新生云母 Ar-Ar年龄分别为390Ma和420Ma(舒良树等,1999)。从该区地壳厚度(29~35km) 和震旦-奥陶系变质岩系厚度(7~13km)可推测前寒武纪古陆块厚度可达20km。南岭东段位于古老地块赣南粤北早古生代褶皱带边缘,铀矿的空间展布与早古生代褶 皱带关系非常密切,整个南岭地区几乎所有的铀矿都分布在早古生代褶皱带范围以内或其 边缘(图7-15)。该区基底岩石主要是新元古代—古生代的陆源碎屑夹海底喷发并经中 低级变质作用和混合岩化而成,其铀含量不均衡,存在新元古代—古生代富铀层(段), 如早古生代构造层(Z-S)铀含量为(3.3~4.6)×10-6,局部达36×10-6,它们为该区 铀成矿提供了丰富的铀源。区内产铀花岗岩铀含量多数在13×10-6以上,最高可达24× 10-6,是一般花岗岩中铀克拉克值(3.5×10-6)的数倍(杜乐天等,1982;金景福, 1984),也是区内变质岩系铀含量(4×10-6~6×10-6)的2~4倍。研究表明,区内晚 侏罗世强过铝质花岗岩类岩体,其物质源自古老地块或沉积岩(Zhou et al.,2000)。由 于本区富铀花岗岩一般为过铝质花岗岩,以及它们的母岩年龄为13~24亿年(谭正中, 1996),说明富铀岩体的原岩是一种富铀的大陆块,陈祖伊等推算其铀含量达20.53× 10-6(高德统,1996)。图7-15 南岭地区铀矿床空间展布与早古生代褶皱带的关系(早古生代褶皱带据任纪舜,2002)华南地区铀矿的分布与华夏地块关系密切,并在区域上具有显著的分带性(图7- 16),华夏地块东北部以火山岩型铀矿为主,西南部以花岗岩型铀矿为主,而华夏地块西 北部边缘则以砂岩型和碳硅泥岩型铀矿为主。华夏地块以外邻近地区几乎没有铀矿产出, 表明本区所处的华夏地块及其边缘是铀成矿的有利地区。图7-16 华夏地块铀矿分布略图2.地壳厚度变异与深部构造交汇该区受九峰EW向隆起带、万洋SN向隆起带、万洋山NE向隆起带的联合制约,是 早中生代NW向控岩深断裂与中-晚侏罗世EW向、NE向控岩深断裂,以及白垩纪NW 向切壳断裂与K2-E的NE向控盆深大断裂的交汇部。从区域上看,该区莫霍面深度由南 东向北西逐渐增大,在1000km跨度内莫霍面深度从31km增加到38km。按照莫霍面深度 的不同,本区大致以北纬25°线为界分为南北两区。北区地壳厚度变化较大,NE、NNE 向深部构造明显;南区莫霍面起伏较小,地壳厚度多在34km以内,且以EW向深部构造 为主(图7-17)。诸广-贵东矿聚集区内富铀矿多形成于与晚古生代—早中生代凹陷相 交接的古隆起边缘一侧重力高向重力低过渡的幔坡地带,重力低舌头体前缘的幔坡段是控 制富铀矿的主要地段,表明该矿聚集区明显受古隆起构造和深部构造的联合制约,多组深 大断裂对多期次岩浆作用和活化深部铀源起到了积极作用。3.多期多次强烈构造岩浆活动诸广岩体南部及贵东岩体东部处于强烈的构造岩浆活动区内,区内岩浆活动频繁,从 早古生代到晚古生代—早中生代、晚中生代各时期均有岩浆活动(邓平等,2011a, 2012),岩浆活动具同期多阶段和深、浅源岩浆交替活动的特点。受构造岩浆活动所控 制,区内铀矿多分布于多方向、多期次岩浆活动中心或交汇部位,即NW向早中生代岩浆 岩带,EW向、NE向中-晚侏罗世岩浆岩带,NW向白垩纪岩浆岩带交接部位或多阶段 岩浆活动中心,矿体赋存于晚期小岩体周围或顶部凹兜部位。岩浆活动中心除少数为同期 多阶段活动区外,大多为岩浆多期次活动区,前者仅是单个矿床赋存区,而后者可能发育 大型铀矿聚集区。如诸广岩体南部和贵东岩体东部早中生代NW向岩浆岩带、中-晚侏罗世EW向及NE向岩浆岩带及白垩纪NW向基性岩脉群的交结部位,是大型花岗岩型铀矿 聚集区。 ue5cf图7-17 华南地区莫霍面等深度示意图(据江西省地质科研所,1985)4.幔涌区内基性岩脉及碱交代发育本区富铀矿的形成与区内深源岩浆和碱质流体有着十分密切的关系(杜乐天,1996, 2001;李子颖等,1999)。矿区内NWW和NNE向基性岩脉非常发育,铀矿化在空间上与 基性岩脉紧密伴生,并与 “帽峰式” 岩体关系密切(图7-18)。基性岩浆和 “帽峰式” 岩体侵入被认为是本区深源岩浆活动的标志。“帽峰式” 岩体为细不等粒含斑白云母化黑 云母花岗岩,其成岩年龄与基性岩脉形成时代相一致,为141.2Ma(138~143Ma,K- Ar、U-Pb、Rb-Sr法),87Sr/86Sr=0.705~0.708,岩体形成温度达850℃,可见高温双 锥石英。从形成环境、岩石化学、副矿物特征、稳定同位素、稀土元素特征等各方面均说 明该类岩体的成岩物质来源是以幔源物质为主并混熔有一定量壳源物质的岩浆岩体(刘 汝洲等,1995)。伴随基性岩浆和“帽峰式” 岩体的侵入,发育有强烈的碱交代、电气石 化、伟晶岩化及白云母化,岩体本身及相邻的花岗岩被改造成二云母花岗岩和钠交代花岗 岩,并有一次面状碱交代和两次带状碱交代(张彦春,2001,2002),铀矿床中碱交代作 用十分普遍。对区内基性岩脉所进行的系统年代学、元素和Sr-Nd同位素地球化学研究表明,基 性岩脉主要形成于140Ma、105Ma、90Ma(K-Ar、Ar-Ar法)三个阶段(李献华等, 1999),与本区铀成矿时代在时间上具有很好的对应性(李子颖等,1999;邓平等, 2002b)。基性岩脉化学成分以拉斑质玄武岩为主,高的εNd(t) 值(+5)表明其母岩浆 来源于一大离子亲石元素和轻稀土元素长期较亏损的地幔源(李献华等,1999)。通过对338和339矿床成矿流体H、O同位素研究(邓平等,2002e)后得出,矿前期和成矿期 成矿流体的δ18OH2O=1.4‰~6.6‰,δDH2O=-65‰~-34‰,表明成矿流体主要由地 幔流体组成。矿脉中方解石的δ13C=-8.5‰~-3.1‰,反映矿化剂ΣCO2来自地幔。图7-18 诸广及贵东岩体铀矿分布与幔源基性岩浆的空间关系诸广-贵东铀矿集聚区内与幔源基性岩浆活动有关的碱交代、脉体、变形构造和因流 体活动所导致的断裂带内岩石“扩容” 现象的广泛发育(李建威等,1999),以及地幔来 源的基性岩脉与铀成矿在时间上(140~47Ma,U-Pb法)一致、空间上相伴、成因上相 关的规律表明,地幔流体对铀成矿具有十分重要的作用,越来越多的证据表明铀的成矿作 用具有深源特点(杜乐天,2001;李子颖等,1999),基性岩脉可能不同程度地为铀成矿 提供了部分铀源。地幔流体是以富碱(K,Na,Li)、富挥发分(CO2、S、H2O)及富含 地球内部原始气体(3He,36Ar)为特征的超临界流体。这种流体既不是水液,也不是岩 浆,而是由氢、卤素、热(H)、碱金属(A)、碳(C)、氧(O)、氮(N)、硫(S)等 组成的 “幔汁”(HACONS)(杜乐天,1996,2001)。它具有独特的溶解和输运能力,极 强的渗透能、化学反应能及反应速度极高的热容、萃取能力和分相不混溶性。这些地幔流 体不仅在地幔中产生交代作用,而且也在上升过程中对其携带的地幔岩包体产生交代作用, 尤其是当它们穿过上地幔及莫霍面进入岩石圈地壳时,与地壳岩石之间产生强烈的交代作 用,导致壳源成矿元素大规模活化转移,因而有利于形成大型、超大型矿床和巨大的矿带。5.挤压向拉伸转变的构造环境受中特提斯消减作用的影响,本区所处的华夏陆块西南部经历了早期离散块体挤压拼 合(230~150Ma,K-Ar、Ar-Ar法)转向晚期伸展—走滑—扩张(145~70Ma,K- Ar、Ar-Ar法)(邢光福等,2001,2002)的演化过程。晚中生代—新生代,岩浆来源由 上地壳源—中下地壳源—大陆岩石圈地幔源—软流圈地幔源逐渐向深源发展,构成了一个 漫长而巨大的构造-岩浆旋回,140Ma是南岭地质构造应力场从挤压向松弛拉张的重要转 变时期,中基性岩脉(140Ma,K-Ar、Ar-Ar法)的出现是大陆最初拉张的标志(李献 华等,1997)。此时期的花岗岩中多见玄武岩包体,并见壳幔岩浆混合作用,表明大陆内 部存在玄武岩浆的底侵作用(周新民等,2000)。区内拉张活动具有NW和NE向双向伸展的特点:NW向热隆伸展导致幔源物质沿 NWW向伸展断裂上侵,在区内形成了辉绿岩(140Ma,K-Ar、Ar-Ar法)和煌斑岩(105Ma,K-Ar、Ar-Ar法)两组中基性岩脉群(李献华等,1997),随后又产生了拆离 作用,深部古老变质岩抬升地表,沿断裂有NWW向糜棱岩带形成(陈跃辉,1998)。NE 向裂陷伸展以形成NE向展布的隆陷构造为特征,并伴有NE向中基性岩脉(90Ma,K- Ar法)以及花岗斑岩脉侵位。与伸展构造相伴生的断陷盆地接受了厚度巨大的红色碎屑 岩堆积,同时还伴有玄武岩浆活动(82Ma、67Ma,K-Ar、Ar-Ar法)。至早第三纪, 本区裂陷伸展趋于结束。华南地区铀成矿为140~47Ma(U-Pb法),与该区拉张期(陈跃辉等,1998)相吻 合(胡瑞忠,1990;蒋荣辉等,1990;张继顺等,1992;舒良树等,1998,1999;李子颖 等,1999),铀矿多赋存于由挤压转向拉张时形成的断陷带内(图7-19)。6.富铀沉积建造及富铀岩体本区元古代构造层(Pt)总厚度大于13000m,铀含量(2.6~4.8)×10-6(含碳碎 屑岩达19×10-6)(表7-10);早古生代构造层(Z-S)总厚度大于10000m,铀含量(3.3~4.6)×10-6(诸广岩体围岩中的早寒武世香楠组碳硅板岩达36×10-6);晚古生 代—早中生代构造层(D-T2)总厚度约8000m,铀含量(2.3~4.6)×10-6(局部达(5.5~6)×10-6);中生代构造层上部(K)和新生代构造层(R-Q)中红色碎屑岩铀 含量均为(3~4.0)×10-6,浅色碎屑岩铀含量相对较高,最高可达13.1×10-6。上述各 沉积建造铀含量十分丰富,富铀地层作为围岩是形成产铀岩体的一个有利条件。据华南地 区花岗岩体的铀、钍化学分析资料统计结果(谭正中等,1998):铀含量大于等于13× 10-6的富铀花岗岩体有诸广、贵东、柏埔、青嶂、大东山(东部)、大坪、中坝、龙川、 南昆山、武平、红山、白莲12个花岗岩体;铀含量(10~13)×10-6的铀偏高岩体有18 个;铀含量(6~10)×10-6的一般含铀岩体55个。上述资料表明,华南地区大多数花岗岩体的铀含量为地壳酸性岩平均含量的2~5倍以上,富铀的地球化学背景为本区铀成矿 提供了良好条件,区内花岗岩型铀矿床一般产于铀含量大于13×10-6的岩体内。 ue5cf图7-19 诸广—贵东地区断陷带与铀矿关系表7-10 南岭东段古生代地层含铀性(10-6)续表(据核工业290研究所资料)7.多期次蚀变叠加热液蚀变对铀成矿富集作用有着多方面的影响,它能改变围岩的物理-力学性质,为 成矿溶液的运移和矿质沉淀提供必要通道和容矿空间;改变围岩中铀的存在形式,使活动 铀含量增高,有利于铀的活化转移并为成矿溶液提供部分铀源;它还可为成矿物质的沉淀 固定提供有利的地球化学环境和固铀剂(章邦桐等,1991)。区内高、中、低温蚀变叠加 区和酸、碱蚀变叠加区通常是铀矿集中分布的地区,特别是铀成矿作用与受控于韧性区域 构造的碱交代、绿泥石化、白云母化关系十分明显,并具有早碱晚硅、上硅下碱(杜乐 天,1992;王玉生等,2000)和上氧化下还原的蚀变叠加规律(金景福等,1992)。多期 次蚀变叠加区内岩石破碎,面型碱交代、白云母化、绿泥石化发育。碱交代、白云母化对 铀成矿起着决定性作用,未经碱交代、白云母化的花岗岩不管其铀含量多高,都不能成 矿。黑云母是花岗岩中分布最广、铀含量较高的成矿元素载体矿物(章邦桐,1994),其 平均铀含量为6.98×10-6,而白云母的平均铀含量为1.14×10-6,亦即在黑云母的白云 母化过程中约有84%的铀将从黑云母中释放出来(龚温书等,1986)。尽管本区白云母化 花岗岩中只有3%黑云母被白云母交代,但在整体上其铀量释放相当可观,这或许是多期 次蚀变叠加区内铀成矿的主要原因之一。8.高低差异的放射性元素迁移对区内1:50000航空γ能谱资料的处理研究发现(刘清鉴等,1993),区内岩体放射 性元素迁移场存在高U高Th、低U低Th、高U低Th和低U高Th等几种现象。高U高 Th或低U低Th两种情况Th/U比值均稳定在1.6~2.8范围内,表明岩体后期改造微弱, 它所反映的是岩体原始状态,这种岩体基本不成矿;而高U低Th或低U高Th两种情况, 反映岩体在经历了强烈的后期活化改造后,发生了U、Th分离和U的再分配。高U低Th 是铀成矿富集区;低U高Th则是U亏损带出的铀成矿贡献区,二者相邻紧密相伴,构成 了有利于铀成矿的放射性元素迁移富集场。因此,本区富铀矿多赋存于铀高场、钾高场、 钍低场部位,尤其是钍特低场区内(或附近)的铀高场、钾高场区,往往是富铀矿床的 富集部位(图7-20)。如诸广地区的龙华山高钍场NW侧钍低场区有361、201富铀矿 床,SE侧钍低场区内238矿床有富矿体分布;贵东地区的沙溪-杨贡坑特高钍场(70× 10-6~104×10-6)NE侧钍低场区有337富铀矿床。高钍岩体内的钍低场、铀高场、钾高 场中则赋存了338、339富铀矿床。图7-20 贵东岩体东部U×K/Th含量等值图9.良好的还原条件和封闭环境良好的还原环境是铀成矿必须具备的条件,区内富铀花岗岩体是富含还原气体的岩 体,且晚期小岩体中还原气体明显高于早期主体岩浆侵入岩。据陈安福、欧光习等(1997)计算,1m3花岗岩在100~500℃下可析出100L以上的气体,其中氢、烃占20%, 其余80%为CO2。CO2及碳酸盐矿物,实际上是CH4、CO等氧化转生物,仍反映了烃的 存在。氢、烃还原气体有助于U的还原沉淀和富集成矿。此外,本区富铀矿多产于绿泥 石蚀变带和中基性脉岩发育的部位,这些部位岩石中常含有较多的Fe2+,因而也为铀成 矿提供了丰富的还原剂。绿泥石化在化学成分上的变化主要是岩石的硫化和水化,其副矿 物中黄铁矿含量显著增加(王健芳等,1989)。因此,绿泥石化带本身可起到还原障的作 用,这对于铀成矿无疑是一个十分有利的地球化学背景场。封闭的环境是铀成矿富集、保存的理想场所,本区岩体在成矿期由于存在变质岩盖层 而使岩体顶部及边缘具有良好的封闭环境,是铀成矿的理想条件,如201、238、337、 361、ZTJ等富铀矿床,矿体均产于岩体顶部或岩体边缘。综上所述,诸广—下庄地区汇聚了华南地区众多的铀矿资源,是我国著名的铀矿聚集 区。区内绝大多数铀矿床成矿年龄与晚中生代岩浆活动时代相吻合,反映了晚中生代构 造-岩浆活动、壳幔物质与热能的迁移、矿床定位之间存在内在的必然联系(邓晋福等, 1999;华仁民等,1999;陶奎元等,1999)。南岭地区晚中生代花岗岩广泛发育,并与岩 石圈的伸展裂解作用有关(陈培荣,2004),是本区铀成矿的主要动力条件。同时南岭地 区存在富铀的基底沉积岩或变质岩,花岗岩的铀含量普遍较高,为铀成矿作用奠定了丰富 的铀源。大规模成矿的实质就是巨量成矿物质的汇聚过程(毛景文等,1999),富铀矿在 诸广、贵东两岩体内的集中分布和一系列有利于铀成矿的良好地质背景表明,该区乃至整 个南岭范围地质背景相似的地区是铀成矿的有利地区,存在寻找富大铀矿的巨大潜力。鉴 此,笔者提出把本文阐述的九个方面特征作为寻找富大铀矿的判别依据,在南岭地区开展 新一轮铀矿找矿和研究工作有良好前景,有望找到更多的花岗岩型富大铀矿床。
2023-07-16 13:51:271

高密度聚乙烯生产的包装袋有什么特点

同上
2023-07-16 13:51:302

1.4从词根看词缀

前言 从词根出发探讨词缀问题。借此机会还分析了词根与词缀间的对应关系,介绍了数十个最常用的原生词缀。根据词根的性质把构词词缀分成两种: 1.能与自由词根结合的是 派生词缀 , 2.只能与粘附词根结合的是 原生词缀 。正文 常见的词缀模式 词缀是常见的,例如在unfriendly、whitewasher、blessings、united 这4个派生词中,一般读者很容易就辨认出un-、-er、-ly、-ing.-s、-ed等词缀。 读者们也一定学过,词缀可以分为两类: 1.派生词缀,可加在单词上构成派生词,如un-、-er、-by、-ing 等; 2.屈折词缀,可加在词尾上表示语法关系,如:-ing(表示进行时)、-ed(表示完成时)、-s(表示名词复数)等。新问题:粘附词根引起的词缀问题 如果检视前面出现的含有粘附词根的单词,就可以分析出许多与粘附词根“相对的成分”。在以下例子中,左边是含有粘附词根的单词,右边是其中所包含的“相对的成分”词根常与词缀结合共生共存,如果词缀没有合法的身份,词根的地位也就岌岌可危了。首先,由于词汇发展的历史,英语中存在着不同语源的词缀:本族语词缀与外来语词缀。un-、-ly、-er、-ing、-ed、-s等都是本族语词缀;上面分析出来的“相对的成分”都是外来语词缀,主要是古典语词缀。在 现代英语 中, 两种词缀虽然都失去形态上的独立性 ,却 依然拥有自己稳定的形态、含义与语法属性,都是最小的、有意义的语法单位。 所以,它们全都符合词素的定义。英语词缀词素这些基本属性对于分析英语单词是非常有意义的。1.原生词缀”(Primitive Affix) 。 本族语的词缀都能与单词(包括基本单词即自由词根)结合,属于平常所说的 派生词缀 。外来语词缀的功能则较为复杂。随着外来语词“整机输人”的外来语词缀,都是那些只能与粘附词根结合的“进口附件”,作者将此类词缀定名为 “原生词缀”(Primitive Affix) 。2.派生词缀(一些被同化的外来语词缀,这里的外来指的是希腊和拉丁) 前面提到的“相对的成分”都属于“原生词缀”。如果不掌握这些词缀,就无法认识由粘附词素构成的数以万计的古典语词。有趣的是,这些“进口附件”也逃脱不了被英语改造与同化的命运。这种改造不仅是经历了“正字”的洗礼( 所有的古典语后缀都经历过“正字”的技术处理 ),而且是在构词功能与含义方面的新生。多数被同化的词缀都变成可以与单词结合的派生词缀, 部分被同化的词缀甚至被赋予新的含义 。例如,原生词缀ex-在exceed(超出)中的含义是“ex-=out(出)”,被同化之后却变成“ex-= former(前)”,如ex-president(前总统);又如,原生前缀pro-= forward(向前),而派生前缀pro-= in favorof(亲-.),试比较progress(前进)与pro-CGermany(亲德国的);再如,原生前缀re-= back(回),而派生前缀re-= again(再),试比较regress(退回)与reborn(再生)。可见,读者们平常掌握的派生词缀中不仅有本族语词缀, 也有一些被同化的外来语词缀 。总结 1.从构词功能上看 英语词缀可分为 派生词缀与原生词缀 :派生词缀能与自由词根及单词结合,原生词缀只能与粘附词根结合。由于原生词缀只存留在数以万计的古典语借词中,尚不为一般读者所掌握,所以是词缀学习的重点。2.词根与词缀的关系是主从的关系。 词根与词缀是构词的两个要素,词根是基本词素,词缀是辅助词素。从 形态 上说,词根可以不带词缀而独立构词,即自由词根单独构成基本单词;词缀离开词根却寸步难行。 从 语义 上说,词根带有主要的词汇信息,成为单词的核心,体现出单词的基本意义;词缀只带有次要的词汇信息,帮助词根构成意义更为丰富、具体、细致、复杂的各种词类的单词。所以,在学习英语词素时,要抓住词根,兼顾词缀。原生词缀把原生词缀分成4类: 1.介词性或副词性原生词缀、 2.修饰/限定性原生词缀、 3.名词性原生词缀 4.动词性原生词缀。1.介词性或副词性原生词缀。 这类词缀的前身一般是介词,有的也可以用作副词。它们主要依附于动词性的词根,指示或限定这个动作的时间、方向、方式等。主要有以下这些: 1)a-(异体有ab-,abs-)= from从,离; [例]ab-+ solv(to loose)+-e-+absolve(词义为toloosefrom解除) 2)ad-(ac-,af-,ag-,al,an-,ap-,ar-,as-,at-)= towards向 [例]af-+fect(to make) →affect(to make something towards,or act upon影响) 3)an[例]ante-+ced(to go)+-e → antecede(to go before原先,先前) 4)anti-(ant-)= against相对,相反 [例]anti-+ path(to feel)+-Vy(名词性后缀) →antipathy(feeling against反感) 5)circum-= around围绕 [例]circum-+ locut(to speak)+-ion(名词性后缀) →circumlocution(roundabout speaking迂回说法;委婉话) 6)com-(co-,col-,con-,cor-)= together with与,共 [例]con-+nect(tojoin) → connect(to join with连接;联系) 7)de-= off,from离开,从,由 [例]de-+ duc(to lead)+-e →deduce(to lead or draw a conclusion from推论) 8)dis-(di-,dif-)= apart分离 [例]dif-+fer(tobring) →differ(to bring apart or disagree分歧;相异) 9)ex-(e-,ef-)=out出,外 [例]e-+lect(tochoose) →elect(to choose out选出;选举) 10)in-(en-,em-,i-,im-,ir-)= in,into内,人 [例]in-+ clud(to shut)+-e →include(to shut in or contain包含;包括) 11)inter-(intel-)= between,among在-之间 [例]inter-+ ven(to come)+-e →intervene(to come between介人;干涉) 12)ob-(oc-,of,op-)= in the way of,against拦阻;对抗 [例]of-+fend(to hit) →offend(to hit against or displease得罪;冒犯) 13)pre-= before,beforehand在.之前,事先 [例]pre-+ dict(to say) →predict(to say or tell beforehand预言) 14)pro-= for,forward向,向前 [例]pro-+ceed(togo) →proceed(to go forward行进;进行) 15)re-= back,again返,再 [例]re-+ vis(tosee)+-e. → revise(to see again in order to correct errors修正) 16)se-= aside偏,离 [例]se-+ duc(to lead)+-e →seduce(toleadaside引诱;勾引) 17)sub-(suc,suf,sug-,sup-,sur,sus-)= under在.之下 [例]sub-+ merg(to sink)+-e →submerge(to sink under沉没;淹没) 18)super-= over,beyond在-之上,超越 [例]super-+ vis(tosee)+-e →supervise(to see over or oversee监督;管理) 19)syn-(syl,sym-,sys-)= together with与,共 [例]sym-+ phon(to sound)+-y(名词后缀) →symphony(sounding music together交响乐) 20)trans-= across,through越过,穿过 [例]trans-+ port(to carry) →transport(to carry across运输)te-= before在.之前 2.修饰/限定性原生词缀。 这类词缀的前身多是表示否定、数量、状态等含义的副词、数词或形容词。下面介绍的主要是表示否定、数量等关系的前缀以及几个表示性质状态的后缀。 1)a-(an-)= not,without不,无[例]an-+ arch(rule)+-y(名词后缀) →anarchy(society without rule无政府状态) 2)bi-(bin-)= two二 [例]bi-+ocul(eye)+-ar(形容词后缀)→binocular(of two eyes双目的) 3)tri-= three三 [例]tri-+angul(angle)+-ar(形容词后缀) →triangular(of three angles三角的) 4)in-(ig,il-,im-,ir-)= not不 [例]ig-+ nor(to know)+-e → ignore(not to know不知;不理) 5)iso-= equal相等的 [例]iso-+ gon(angle)+-ic(形容词后缀) →isogonic(of equal angles等角的) 6)male-(mal-)= il,bad恶的,坏的 [例]male-+dict(tospeak)+-ion(名词后缀) →malediction(ill speaking诅咒;诽谤) 7)bene-= good好的 [例]bene-+fact(todo)+-ion(名词后缀) →benefaction(good doing or good deed善行) 8)neo-= new新的 [例]neo-+log(tospeak)+-ism(名词后缀) →neologism(new speaking or new word新词) 9)-ant(-ent)= being表示性质状态的后缀 [例]bell(war)+-一+ ger(to carry)+-ent →belligerent(being carried into war交战中的) 10)-able(-ible,-ile)= able or able to be能.-的 [例]aud(to hear)+-ible →audible(able to be heard听得见的) 11)-ac(-al,-ar,-ic,-ical,-id)= of,like---的,像--的 [例]cardi(heart)+-ac →cardiac(of the heart心脏的) 12)-ive = able(to do)有-能力的,能..的 [例]co-+ hes(to stick)+-ive →cohesive(able to stick together能粘合的) 3.名词性原生词缀。 这类词缀都是名词后缀,它们的前身多是一些表示性质、状态、特征的名词或词根。主要有-acy,-ance, -ence,-ion,-ment,-tude,-ity,y,-ure 等。这些名词后缀的意义大致等于“the state,act,condition or quality of(doing or being)”。 准确的含义则依具体的单词而定。下 面略举数例以资说明: 1)fall(to err)+-acy_ →fallacy(the state of erring谬误) 2)cap(to hold)+-ac-+-ity →capacity(the ability of holding容量;能力) 3)sent(to feel)+-+-+-ment →sentiment(the condition of feeling感情) 4)vis(to see)+-ion →vision(the ability of seeing视力) 5)cert(settled)+-i-+ tude →certitude(the state of feeling settled or certain确信) 6)fract(to break)+-ure →fracture(the result of being broken破碎) 4.动词性原生词缀。 这类词缀前身是动词性词根,它们依附在名词性或形容词性的词根上,使之动词化。主要有三个:-ate,fy和-ish。它们的意思都相当于“to make"“to have”,或者“tocausetobe”。例如: 1)anim(life)+-ate →animate(to make or put life into 使活跃) 2)un(one)+-i-+-fy →unify(to make into one body使合一;统一) 3)ad-+ mon(to remind)+-ish →admonish(to cause to be reminded of a fault告诫)
2023-07-16 13:51:341

rapidly英语

rapidly英语的意思是:迅速地。rapidly,英语单词,主要用作副词,作副词时译为“迅速地;很快地;立即”。短语搭配:read rapidly一目十行。increase rapidly迅速增长;增幅迅速;快速增加;快速上升。change rapidly疾速得犹如旋转一下脚跟的功夫;极言速度之快。迅速是一个汉语词语,拼音是xùn sù,意思是速度高,非常快。出自弊判让《北史·杜铨传》:“正藏 为文迅速,有如宿构。租局”在网络游戏中,常常有玩家强调请队友迅速地发出魔法,而直接使用名词“速度”来代替“请迅速”,而这也即将成为网络或者网游文化的一种。分词解释:迅,读音:xùn。一般作形容词用,有迅速,立即之意,常用词组搭配为迅速,迅猛,迅疾。康熙字典:《唐韵》息进切《集韵》《韵会》《正韵》思晋切,音信。《说文》疾也。《楚辞·九章》羌迅高而难当。速,中国汉字,拼音是sù,亦作遬。最早见于《周礼·考工记·弓人》基本意冲含义:快、速度。古籍解释:又《玉篇》召也。《易·需卦》有不速之客三人来。《诗·小雅》以速诸父。双语例句:1、He had discovered politics and was rapidly becoming absorbed by it.他接触到了政治并且迅速地对它着了迷。2、Goods are accumulating rapidly.货物正在迅速地积聚起来。3、Use of computers spread rapidly during that period.在那个时期,计算机的应用迅速流传开来。4、This type of work rapidly becomes routine.这种工作很快就变得乏味无聊。
2023-07-16 13:50:471

普通的单光镜片和蔡司的单光镜片有什么区别?

一、镜片意义不同。蔡司是一个镜头品牌,卡尔蔡司生产的镜片就叫卡尔蔡司镜片。而普通镜片其实就是字面意义上的高清晰度,在专业领域是没有这个词汇的。二、技术不同。卡尔蔡司镜片有很多专利技术,是在光学及光电子学领域处于领先地位的一家全球性的国际化公司。而所谓的普通镜片只是采用一般的技术生产。三、用料不同。卡尔蔡司镜片基本都是采取BS-钛,使用的寿命比普通的镜片材质要更长,同时还具有耐汗腐蚀的能力。而且在抗疲劳强度和抗腐蚀的性能上,均优于传统的钛合金。所谓的普通镜片只是使用一般的玻璃镜片或树脂镜片。
2023-07-16 13:50:432

哪吒人物性格特点用英语介绍?

Nezha has been vigorous since childhood. He is vicious and belligerent. He can"t be bullied. He is bold and arrogant. He was born brave, fearless, rebellious and tenacious. He dared to love, hate, resist and challenge the oppression of patriarchy. He is loyal to Zhou Guozhong and has made great achievements in fighting. In the face of the enemy, he is fierce, brave, aggressive, heroic, and indomitable. It combines the duality of angels and demons, and has a special personality of being both good and evil.哪吒自小就血气方刚、毒舌好战、不容人欺、胆大包天、心浮气盛。生来好勇斗狠、生死无畏、叛逆顽强,面对父权的压迫敢爱敢恨、勇于反抗与挑战。对于周国忠肝义胆、自强不息、战功显赫。面对敌军而暴戾刚烈、奋勇当先、冲锋杀敌、英伟不凡、越战越猛、不屈不挠。结合天使与恶魔的双面性为一身,具有亦正亦邪的特殊个性。
2023-07-16 13:50:381

请问hdpe管是什么管?

高密度聚乙烯英文名称High Density Polyethylene简称HDPEHDPE塑料管近两三年才出现于市场通过热挤塑而成型具有耐腐蚀、内壁光滑、流动阻力小、强度高、韧性好、重量轻等特点。亚通就是一家生产优质HDPE的厂家,他们生产的HDPE质量和性价比都很不错。
2023-07-16 13:50:3512

突击再突击大写字母怎么写?

TUJI ZAITUJI
2023-07-16 13:50:3413

male性别是什么

1、male意为男子,或者雄性植物,属于雄性。2、而作形容词时意为男性的、男性特有的。3、另外,双语例句有:Whetheryouaremaleorfemale.不管你是男的还是女的。4、Themalevoiceisdeeperthanthefemale,男性的嗓音比女性的低沉。5、Weneedsomemalesubjectsforapsychologyexperiment,我们需要几个男子作心理学实验对象。
2023-07-16 13:50:321

每日英语第401期:“杠精”英语怎么说?

“杠精”这个词好像是最近一两年才出现的一个网络词语,指网上那些专门喜欢批评别人、抬杠的人。今天我们来聊聊英语怎么表达这个意思。 我看了一下国内的几个英语学习网站,没有看到有把“杠精”这个词翻译得特别好的。下面是佛老的独家翻译,请读者不吝指教。 有一个经典的“杠精”的例子,说一个人在网上说“九寨沟好漂亮啊”,一个杠精回复道:“那你是没去过黄石国家公园”。或者,一个人说“我老板真差劲”。一个杠精回复说“那你怎么不去当老板?”等等,类似这样的说法方式,容易被人贴上杠精的标签。谁知道呢,如今国人的心灵极脆弱敏感,我也没兴趣理会这些网络口水。很多英语学习网站在讨论怎样用英语解释“杠精”这种人,提供了好多生僻的词。其实不必那么费劲,一个简单的词足以:argumentative. 简单解释argumentative就是:quick to disagree and argue;often arguing or wanting to argue 说一个人是“杠精”,完全可以说 He is argumentative. 或 He is an argumentative person. 就这么简单。So easy有没有? 写到这里,佛老忽然想起2017年一个热门事件——美联航因为机票超额预售造成与乘客冲突,后保安殴打乘客。为什么想起这件事来了呢?因为那期事件中美联航的CEO说的一句话红遍了网络,成为危机进一步恶化的一个导火索。这位CEO不仅没有道歉,反而说那个被打的乘客是 disruptive and belligerent. Belligerent这个词很不错,意思是“好斗、好找事儿、挑衅的”。从某种意义而言,argumentative跟belligerent有点相似。或许“杠精"还可以说是 verbally belligerent吧。 随便聊聊,不是太严谨的学术研究。有不同意见欢迎留言。
2023-07-16 13:50:311

在哪可以看到动漫?

在当今数字化时代,观看动漫已经变得非常便利。以下是一些可以观看动漫的途径:1. 在线流媒体平台:许多在线流媒体平台如Netflix、Hulu、Amazon Prime Video等都提供了大量的动漫内容。这些平台通常会购买许多热门的动漫作品,并提供高清画质和多语言字幕。2. 动漫专属平台:一些专门的动漫平台如Crunchyroll、Funimation等也提供了大量的动漫资源。这些平台通常会与日本的动漫制作公司合作,提供最新的动漫作品,并且有时会提供独家的内容。3. 视频分享网站:一些视频分享网站如YouTube、Bilibili等也有很多动漫资源。用户可以在这些网站上找到各种类型的动漫,包括经典作品和最新的热门作品。4. 付费下载:一些网站如iTunes、Google Play等提供了动漫的付费下载服务。用户可以购买并下载自己喜欢的动漫作品,随时随地观看。5. 动漫电视台:一些地区还有专门的动漫电视台,如日本的东京电视台、中国的CCTV少儿频道等。这些电视台通常会播放各种类型的动漫作品,包括电视剧、电影和短篇动画。无论你是喜欢追新番还是重温经典,以上途径都可以满足你的需求。另外,还有一些动漫展会和活动也是动漫爱好者们交流和观看动漫的好地方。总之,现在观看动漫已经非常方便,你可以选择适合自己的方式来欣赏这个精彩的世界。
2023-07-16 13:50:292

ZTJ-20-M30什么意思?

螺纹的最大公称直径30mm。ZTJ-20是指数控程序里面通常使用的字符,指的是数控程序已经运行完毕,且程序执行光标也回到程序头,等待下一个产品的加工,而M30是螺纹的最大公称直径30mm意思,主要用于生产加工。
2023-07-16 13:50:251

fantastic的中文意思是什么

赞美的意思,棒极了。
2023-07-16 13:50:251

“迅速地”用英语怎么写,要副词的

quickly英[u02c8kwu026akli]美[u02c8kwu026aklu026a]adv.迅速地;立即;马上;[例句]ThemeetingquicklyendedandSteveandIlefttheroom会议很快结束了,我和史蒂夫离开了房间。[其他]比较级:morequickly最高级:mostquickly
2023-07-16 13:50:242

HDPE和PE有什么区别?

如果自己的发型不好看,以下几个方法也许可以帮助你:1. 去理发店:找一家靠谱的理发店,请理发师根据你的发质、脸型、个人风格进行剪发。同时另外请教一下理发师如何搭配发型用具,如卷发棒、直板夹等,增加发型的效果。2. 自己DIY:自购打理发工具,网上搜索相关教程自学。像发分、辫子、卷发等简单的发型,自己也能轻松完成。3.选适合自己的发型:找一种适合自己的发型,比如选择经典的中分、斜分等,增加自信和帅气。4. 保养头发:从平时开始注意头发的护理和保养,用好的洗发水、护发素等。头发健康亮丽,自然带有崭新的光泽和风格。总之,头发对外貌有着很大的影响,而一个好的发型不仅可以让人更有自信也能提高整体形象的得分。所以,无论是去理发店还是自己DIY,选择适合自己的发型是一种积极的态度。
2023-07-16 13:50:243

导演贾樟柯获奖众多,电影是不是“只要是贾樟柯出品、就一定是精品”?

个人觉得贾樟柯出品不一定就是精品,但贾樟柯的片子一定是受国际电影节认可的佳片,有角逐各项国际大奖的实力。这是一个非常奇怪的命题,我想在许多支持贾樟柯并且大声赞扬的观众里,怕是有不少并没有仔细看过他的片子。有些人只是被他在国际电影节上为中国影片争光,获得的各种荣誉而折服。个人关点,贾樟柯的作品都是非常用心也很有现实意义的片子。他没有被市场所绑架,一直拍自已觉得有意义的题材,一直在做自已风格的事情。这在名导里是非常难得的,毕竟这个社会商业市场的诱惑实在太大。他从《小武》、《站台》开始就获得了国际认可,《三峡好人》更让他封神,影迷颇多,论口碑来看,他是没有烂片的。不过,客观来说贾樟柯的作品观赏性未必受到大多数人的认可,喜欢的会很喜欢不喜欢的也不少。大家认可他的品质同时,未必会去支持他的票房,因为他的作品太多看过后会觉得消极、”堵“。他与某报主编的争论我也曾围观过,虽然我非常讨厌那位主编,但是不得不说那位主编说出了不少观众心里话。影片所反应的现实问题,是我们都意识到的,但有很多人更希望能通过片子得到继续努力的动力,而你继续让他意识到问题。当然,也许是我觉悟太低,未能理解到他的精髓。
2023-07-16 13:50:243

American Badass是什么意思?

美国坏蛋badass adj. & n.<美俚>到处惹是生非的(坏蛋) n.(名词) A mean-tempered or belligerent person. 坏蛋:性情卑鄙、自私或好斗的人 adj.(形容词) Mean; belligerent. 卑鄙的;好斗的
2023-07-16 13:50:241

ztj是什么意思?急!!!

是吱(吃)他J(小JJ)
2023-07-16 13:50:191

巴洛克工作社的高级特工

姓名:达斯·保尼斯日文名:ダズ·ボーネス英文名:Daz Bones初次登场:漫画第160话、动画第103话声优 :稲田彻性别 :男外号 :Mr.1所属团体:巴洛克华克职位 :西海赏金猎人→巴洛克华克高级特务梦想: 成为英雄恶魔果实: 超人系快斩果实简介:公司代号“Mr.1”,本名达斯·保尼斯。胸口上刺有“壱”字的光头男子,性格沉默寡言,不喜欢跟别人打成一片,是所有高级特务中实力最强的。  快斩果实能力者,刀刃人。可以把身体的任何一部分变成刀刃,同时也让皮肤变成跟钢铁一样坚硬。原为西海出身的赏金猎人,自称从未被称为剑士的人伤过一根寒毛,能将所有东西都斩成灰尘。  在阿尔巴那北区的梅地议事堂大街与佐罗展开激烈交战,被他的一刀流 居合“狮子挽歌”击败,后被海军收押至海军拘留所。  于扉页连载《Miss黄金周的作战名“寻找巴洛克”》中,“Miss Golden Week”等人前往海军拘留所协助伙伴们逃狱,但他与克洛克达尔却因“没有心情”而拒绝逃跑,及后被海军押入“深海大监狱”因佩尔[1],囚禁于第四层“灼热地狱”。  克洛克达尔被解放之后,也一齐加入了逃狱行列,协助抢夺军舰,并到达马林梵多参战,承克洛克达尔之命支援路飞,但随后被“鹰眼”乔拉可尔·密佛格秒杀而倒地。“大事件”过后接受克洛克达尔的邀约,准备前往新世界。  招式简介 快斩果实 斩人(斩人((スパイダー))) 让自身变成像“刀”一般的硬度。掌握斩(掌握斩((スパークロー))) 将手变成刀刃状,抓住对手并切开。螺旋拔斩(螺旋抜斩(スパイラルホロウ)) 将手腕变成刀刃状,借着高速旋转来切开对手。发泡雏菊斩(発泡雏菊斩(スパークリングデイジー)) 将双手张开抵档对方的冲击力后,再放出放射状的斩击。灭裂斩(灭裂斩(スパーブレイク)) 让手臂呈交叉状切开对方。微尘斩(微尘斩(アトミックスパ)) 将物体切割成细小状。微尘斩速力(微尘斩速力(アトミックスパート)) 将脚后跟变成刀刃状像冰刀鞋一样的滑出去。真实姓名:达兹·波尼斯(ダズu30fbボーネス)。高级特工,一身少林武僧式的装束。他原本是西海中一名出色的赏金猎人,别称杀手。后加入了巴洛克工作社,斩斩果实能力者,能将全身变成坚硬如铁的刀刃,并能将接触到的所有东西都斩断。在和路飞一伙战斗中,被领悟后的索隆打败。战败后与克洛克达尔一起被海军逮捕,收押于深海大监狱LV4,为陪伴克洛克达尔,而以与克洛克达尔同样的理由“心情不爽”拒绝了其他巴洛克工作社特工的营救,后跟随克洛克达尔一起加入路飞一伙去营救艾斯,大事件后,与克洛克达尔一同进入新世界。CV:稻田彻 姓名:波拉英文名: Paula日文名:ポーラ初次登场 :漫画第160话、动画第103话声优 :水原琳→橘U子性别: 女外号: Miss Double Finger所属团体 :巴洛克工作社职位 :巴洛克华克高级特务、蜘蛛酒吧店主梦想: 成为店主恶魔果实: 超人系荆棘果实简介:公司代号“Miss Double Finger”(意指元旦1月1日),本名波拉,“Mr.1”的搭档。特征是蓝色的爆炸发,喜欢抽烟斗,平时在蜘蛛酒吧担任女店主。走路扭扭捏捏,但是性格冷酷残忍,认为专业杀手要先攻击弱者。荆棘果实能力者,荆棘人,可以从身体的任何一部分长出刺,能够轻易地刺穿石壁。在阿尔巴那北区的梅地议事堂后巷与娜美展开激烈交战,被以台风天候“超级龙卷风”击败,在“Miss Golden Week”等人的帮助下成功逃狱;“Miss Golden Week”使出“梦之彩虹”,让她变成理想职业的模样(店主)。变身了的一伙逃至一间废弃的小屋,并在此开设了蜘蛛咖啡店。招式简介 荆棘果实 尖刺手指(スティンガーフィンガー) 将五指变成尖刺状。双枝尖刺(ダブルスティンガー) 将手腕变成尖刺状,可以使出连续攻击。倒挂金钩(スティンガーヘッジホッグ) 利用蜷缩身体的方式长出荆棘进行突进攻击。缝纫针尖刺(ソーイングスティンガー) 从脚底板长出荆棘,走过的痕迹就被缝纫机缝过一样。双重尖刺(スティンガーステップ) 从脚底板长出大量荆棘使出踩惯。海胆尖刺(シー·アーチンスティンガー) 将头发变成海胆状,利用高速回转进行突击,拥有可以把墙钻出一个大洞的威力。荆棘针灸治疗(トゲトゲ针治疗) 将尖刺插入手臂的穴道,能变得强壮无比。尖刺流星槌(スティンガーフレイル) 和荆棘针灸治疗并用的招式,让手腕长出大量的短刺,变的像狼牙棒一样,其威力足以轻松破坏石柱。经历:代号的意义是“1月1日(元旦)”(两个手指)虽然走路扭扭捏捏但是性格冷酷。作为巴洛克工社的第二号神秘人物,其身份到最后才被其他几位同伙所知道。荆棘果实的能力者,全身可以变得尖锐无比,可轻易刺穿石壁,将尖刺插入手臂的穴道后,又能变得强壮无比。在和路飞一伙战斗中,被娜美打败。越狱后成为蜘蛛酒吧女店主。 姓名: 冯·克雷日文名:ベンサム英文名: Bentham赏金:3200万初次登场 :漫画第129话、动画第78话声优 :矢尾一树性别: 男 / 人妖外号: “Mr.2 冯·克雷”、小冯冯所属团体:巴洛克华克职位 :巴洛克华克高级特务恶魔果实 :超人系模仿果实”能力 :人妖拳法喜欢的食物 :章鱼冰激凌代表动物: 天鹅简介:公司代号“Mr.2 冯·克雷”,本名本萨姆,因为他认为自己既是男性也是女性,所以在组织中的称号也同时包含男性特务的数字“2”,及女性特务的节日名称“お盆”(日本的盂兰盆节),是巴洛克华克中唯一没有搭档的高级特务。 他是个外型像芭蕾舞者的人妖,大衣后背写有“盆暮れ”字样(冯·克雷和日文“盆暮れ”同音),自称“奴家”,说话语尾常加上“よん”的音。“模仿果实”能力者,可变成右手触摸过的任何一个人,包括脸、身体和声音,此外他有储存记忆的能力,只要是过去摸过的对象都可以再度模仿,使用方法是以右手摸自己的脸,用左手则会回复。此外他有一套苦练而成的人妖拳法,拳击和踢技都相当强劲,但模仿成其他人时不能使出。在路飞潜入因佩尔时,协助路飞等人抵达第四层“焦热地狱”,却在遇上监狱署长麦哲伦时太害怕而逃跑掉。后模仿副署长汉尼拔前往第五层 “极寒地狱”救出身中剧毒的路飞,但途中遭到军狼攻击,并因失血过多而昏倒。被闪电带到第五点五层“新人妖乐园”,一直睡了10小时,在乐园里找到了“人妖王”,得知路飞正接受治疗,便不顾自己的伤势坚持大喊为路飞打气。为了使路飞能够顺利前往马林梵多营救哥哥“火拳”艾斯,在大伙逃狱的最后关头,以自己的能力易容成监狱署长麦哲伦,命令狱卒打开了正义之门,并且透过电话虫和路飞道别,被识破身分和与麦哲伦战斗,在最新漫画666话扉页显示,小冯成为了推进城level5.5新人妖乐园的新女王,并未死亡。招式简介 模仿果实”模仿模仿合成脸(マネマネ合成颜) 将记忆中不同人的特征混合模仿,用以让对手笑到无法攻击,但有90%仍然是自己的原样。人妖拳法 睫毛回力镖(マスカラブーメラン) 将假睫毛当成回力标扔出去攻击敌人。足尖踢(蹴爪先) 利用鞋尖所使出的踢击。人妖手刀(オカマチョップ) 利用普通的手刀攻击对手。血与汗与泪的结晶(血と汗と涙のルルヴェ) 在可以垂直的山壁上前进的快速奔跑。人妖冲刺(オカマデャーッシュ) 举起双手短暂快速奔跑。落魄天鹅舞会(うらぶれ白鸟舞踏会) 用像醉拳般不规则的姿势持续使出的攻击。那年夏天的回忆录(あの夏の日の回想録) 以身体为轴心旋转并用单脚使出的踢击。那年冬天的回忆录(あの冬の空の回想録) 落下瞬间使出的踢击。那个秋夜的梦之再会(あの秋の夜の梦の二度见) 囚禁在第三层“饥饿地狱”的他,因为看到“Mr.3”太过讶异,身体不由自主的动起来。控制·NA·鞭打(お控え·ナ·鞭打) 利用普通的踢击攻击对手,出招时维持芭蕾舞的最基本姿势。天鹅迎风展翅(白鸟アラベスク) 力量集中的单足踢击,与山智的“羊肉SHOOT”类似。爆击天鹅(爆撃白鸟) 将两肩的天鹅头饰装在脚上,而使出的锐利踢击;顺带一提,右边是公的、左边是母的。   爆击天鹅迎风展翅(爆撃白鸟アラベスク) 装备天鹅头饰的状态下,结合天鹅柔软的脖子与钢铁般的尖嘴,让破坏力都凝聚一点之上,号称威力媲美来福枪,但打在敌人或物体身上的洞却比弹孔还大,通常一发就足以让人致命。经历:由于是人妖,所以没有搭档。代号前半部分代表男性(数字部分),后半部分代表女性。(“盆”代表盂兰盆节,“岁末”代表除夕)模仿果实的能力者 ,可以变成右手触摸过的任何一个人,包括脸、身体和声音;过去摸过的都可以再度模仿。爱好芭蕾,会使用人妖芭蕾拳法。在和路飞一伙战斗中,被香吉士打败。他是巴洛克工社中和路飞他们关系最好的一个,曾用模仿术骗过海军,帮助路飞一伙成功逃脱,自己却被海军逮捕,押入深海大监狱。后跟随克洛克达尔一起加入路飞一伙去营救艾斯,为了打开“无风带”的正义大门,让路飞一伙去营救艾斯。独自一人留下,变成“监狱长”麦哲伦的样子,成功命令海军打开“无风带”的正义大门,却被愤怒的麦哲伦当场抓住。在最新漫画666话扉页显示,小冯成为了推进城level5.5新人妖乐园的新女王,并未死亡。CV:矢尾一树 真实姓名:加尔·帝诺(ギャルディーノ) 。巴洛克工社的高级干部之一,为了胜利而战斗的军略家,蜡蜡果实的能力者,可以自己的身体蜡化,改变成任何形状;也可分泌出蜡烛黏液,凝固后和钢铁一样坚硬;可以用来改变外型、困住敌人、制作蜡像、钥匙等等,拥有一艘以蜡烛作推动力的游艇,最喜爱将敌人作成蜡烛人偶。差点击败了路飞一伙,但是最后还是以失败告终,逃难回来后,遭到了Mr.0的惩罚。CV:桧山修之果实能力:可以自由控制自己的身体,改变成任何形状;产生蜡烛黏液,凝固後跟钢铁一样坚硬;可以用来改变外型、困住敌人、制作蜡像、钥匙等等。果实能力缺点:怕火易燃,怕高温(在高温下蜡只能维持形状3秒)。招式:蜡烛球,蜡像馆,蜡烛壁,蜡烛枷锁,黏液雕刻 剑,黏液雕刻 鱼叉,特大号蜡烛飨宴,蜡烛冠军杯,冠军之拳 犁田拳对战:VS布洛基(小花园) 用计,胜VS路飞(小花园) 败VS香吉士(阿拉巴斯坦) 败战败后被海军收押于深海大监狱LV2,后跟随克洛克达尔一起加入路飞一伙去营救艾斯。简介:MR.3原为巴洛克工社的高级干部之一,原名为“加尔帝诺”,蜡蜡果实的能力者,可以用蜡做成任何东西,直接用对手做成蜡烛人。为了胜利而不择手段战斗的头脑派,拥有一艘以蜡烛作推动力的游艇和Miss.Goldenweek(Miss.黄金周)搭档,最喜爱将敌人作成蜡烛娃娃。喜欢的茶是大吉岭红茶。在小花园用融化果实能力困住巨人布洛基,初显能力。后用蜡人的诡计困住索隆、娜美和薇薇,后被路飞打败,逃跑。回到巴洛克后遭到Mr.0克洛克达尔的惩罚,作为香蕉鳄鱼的食物被吞,因香吉士从香蕉鳄鱼中找钥匙放出来,因故意遗失钥匙被痛揍一顿后用蜡做成钥匙,释放了草帽一伙。克洛克达尔被打倒后,从扉页逃跑,后又被抓到,押入大监狱“因佩尔当”。在路飞大闹因佩尔当时,与路飞等人一同逃跑。大事件中,有感于MR.2的自我牺牲,化装成行刑士兵躲在处刑台上,在艾斯手铐钥匙被黄猿毁掉的情况下,用蜡做成钥匙打开了手铐。现已加入王下七武海之一‘小丑之王"巴基的海贼团。 日文名: ミス·ゴールデンウィーク罗马拼音: Misu Goruden Wiku英文名: Ms. Golden Week (Viz, FUNimation)  年龄: ≧10岁首次出场: 漫画117 动画70从属关系:巴洛克工作社职业: 原巴洛克工作社高级特务, 画家,mr.3的搭档个人简介巴洛克工社的一员,是Mr.3 的搭档,喜欢喝茶的小姑娘画家,但是拥有通过调色画板的颜料控制他人感情的能力 ,但她对于自己的工作好像并不是挺在意的样子,希望早点结束工作后可以休息和吃仙贝。能力简介  可以调色画板的颜料调配颜色以暗示他人控制他人感情.招式:  调配颜色,背叛之黑;一旦碰到黑色的颜料,在怎么重要的伙伴他都会想要背叛。调配颜色,暴笑之黄;一旦碰到黄色的颜料,就会狂笑不止。调配颜色,愤怒之红;一旦碰到红色的颜料,便像冲动的斗牛一样只想攻击斗牛之红。调配颜色,悠闲之绿;一旦碰到绿色的颜料,就会悠闲的想要喝茶。调配颜色,朋友之黄绿:一旦碰到黄绿色的颜料,就会变成Miss黄金周的朋友。曾用此招将小花园里的一头翼龙变成自己的朋友。交手记录  与蒙奇.D.路飞交手:胜利,以调配颜色,背叛之黑、调配颜色,暴笑之黄、调配颜色,愤怒之红、调配颜色,悠闲之绿,结束战斗。与卡鲁交手:在mr.3被蒙奇.D.路飞击败后,卡鲁把miss Golden week吓哭了。败北之后  在扉页连载《Miss黄金周的「寻找巴洛克工作社作战」》的事件中是营救行动的发起者与策划者。最后使用调配的“梦幻七彩彩虹”让众人变成想要的样子。现作为画家工作于蜘蛛咖啡店。巴洛克工作社的一员,但她对于自己的工作好像并不在意的样子,总是希望早点结束工作后可以休息和吃仙贝。正是她发动了巴洛克工作社高级特工大营救行动,并与一起出逃的特工们在一间小屋内开设蜘蛛酒吧,蜘蛛酒吧担当画家。CV:中川亚纪子 日文名:ミスター·フォー初次登场: 漫画第160话、动画第103话声优 :高冢正也性别 :男所属团体 :巴洛克华克职位 :巴洛克华克高级特务梦想 :成为比萨店速递员能力 :挥击“四吨球棒”简介:公司代号“Mr.4”,本名不详,与“Miss Merry Christmas”是搭挡。身型高大,个性慢郎中一个,说话也慢,但力量非常强大,武器是四吨球棒,拥有四百磅挥击力量。喜欢的茶是苹果茶。宠物是吃了“狗狗果实 腊肠狗型态”的“犬枪”拉苏,拉苏口里不断吐出定时炸弹,再由他的球棒打击出去,合作无间。在阿尔巴那东南门与撒谎布和乔巴展开激烈交战,被以“乌索乔·铁锤彗星”击败,让他变成理想职业的模样(比萨店速递员)。变身了的一伙逃至一间废弃的小屋,并在此开设了蜘蛛咖啡店。招式简介 四百本猛打(四百本 猛打ノック) 猛力挥动四吨重的球棒。值得一提的是,他挥棒的姿势和日本知名的棒球员铃木一朗如出一辙。巴洛克工社成员之一,拥有强大的力量,是出名的四棒强打,身后背着的的不是普通的枪,而是吃了狗狗果实(腊肠狗型)的枪“拉苏”,挥舞枪里吐出暴弹来攻击敌人 ,他的样子看起来是又胖有笨,说话也是慢吞吞的,但是攻击起来绝不留情,但最后还是被乔巴和乌索普合力打倒了。越狱后在蜘蛛酒吧担当比萨饼男孩。CV:高冢正也 英文名:Miss Merry Christmas日文名:ミス·メリークリスマス初次登场: 漫画第160话、动画第103话声优: 金月真美性别: 女所属团体: 巴洛克华克职位 巴洛克华克高级特务梦想 :成为漂亮的公主恶魔果实: 动物系鼹鼠果实简介:公司代号“Miss Merry Christmas”,本名不详,“Mr.4”的搭档。是个身型矮小,急性子的老太婆,常骂人是猪,喜欢的茶是橙白毫。和搭档形成强烈的反差。对“Mr.4”慢吞吞的动作很反感,但战斗时两人却拥有绝佳的默契。  “潜入果实”能力者,鼹鼠人,可以变身为鼹鼠,战斗时会在地下挖洞以便战斗使用。在阿尔巴那东南门和“Mr.4”一起被击败,让她变成理想职业的模样(公主)。变身了的一伙逃至一间废弃的小屋,并在此开设了蜘蛛咖啡店。  招式简介“潜入果实” 土龙遁法“土龙鱼”(土竜遁法 土竜鱼) 在地下挖洞前进的移动技能。土龙香蕉巴掌(土竜 平手撃ち) 用人兽形态的手爪巴掌打向对手。鼹鼠冢高速公路(モグラ冢ハイウェイ) 从地面上伸出手抓住对手脚踝快速前进。鼹鼠撞壁(モグモグ玉砕) “鼹鼠冢高速公路”的状态下让对手撞向墙壁。经历:巴洛克工作社的高级特工之一,一个急性子又满口脏话的老太婆——和她的搭档Mr.4形成强烈反差,她是鼹鼠果实的能力者,战斗时在地下挖洞,以便战斗时使用,和Mr.4俩人配合十分默契。但最后同Mr.4一样,还是被乔巴和乌索普合力打倒了。越狱后在蜘蛛酒吧担当侍者。CV:金月真美 日文:ミスター·ファイブ能力:爆炸果实能力者搭档:Miss.Valentine身份:巴洛克工作社干部出场集数:动画第65集、漫画第110集简介:看起来是一个很潮的黑人,爆炸头,墨镜和大风衣,非常拉风的样子,并且有非常拉风的果实——爆爆果实,可以让自己身体的任何部分爆炸。并且不畏惧爆炸的力量,实在是很强大的果实。  不过让MR.5这个猥琐男使用爆炸果实,唯一让人印象深刻的桥段只有他使用鼻屎当炸弹的桥段……直到今天,我想大部分人想到MR.5,脑海里第一个浮现的也是鼻屎吧……囧。他的搭档是Miss.Valentine,两个人的存在感在巴洛克工作室里并不高。不过却出乎意料的顽强,在威士忌山和巨人小花园被路飞秒杀2次,还是继续登场。被抓捕至监狱里,在监狱中,MR.5表示出了其实自己的梦想是当个消防员……  总的来说,还算是巴洛克工作社里一个让人印象深刻的干部。不过这个果实……要是换给别人来用,应该可以运用得好得多吧。巴洛克工作社高级特工之一,爆爆果实能力者,全身各部分包括弹出的鼻屎和口鼻中呼出的气都会爆炸,吃下炸弹也不会有事,外表像个摇滚音歌手的样子,秘密武器是一把火石锁式44口径6连发左轮手枪。越狱后在蜘蛛酒吧担当消防员。CV:高冢正也 代号:Miss.Valentine日文:ミス~バレンタイン意思:情人节小姐原名:未知能力:轻重果实能力者搭档:MR.5身份:巴洛克工作社干部招式:一万公斤压顶——把体重变成一万公斤压死对方重量上升——压在对方身上,把体重慢慢增加,折磨对方声优:折笠富美子出场集数:动画第65集、漫画第110话  简介:看起来是一个打扮时髦的美女,但是性格却很轻浮。是犯罪公司巴洛克工作社的成员,和爆爆果实MR.5是搭档。话说回来……这两个人的时髦值都很高啊,在巴洛克工作社的穿衣风格水准仅次于克洛克达尔和罗宾这对搭档。顺便说一下,Miss.Valentine衣服上的花纹和耳坠都是用切片的柠檬(橙子?)来做元素的,说明她很喜欢这种水果。  她的能力是可以改变自身的体重,如果仔细琢磨一下,这个能力真的很好,甚至可以轻易飞翔在空中,不过她也是一个暴殄天物的主,拥有恶魔果实,却还是非常弱小,在威士忌山和巨人小花园和自己的搭档两度被路飞秒杀,实在是没有面子。  不过因为她的外表,人气很高,据说在日本还有Miss.Valentine粉丝同好会,同人图也很多。另外,她的声优折笠富美子也很具知名度,死神里的朽木露琪亚,银魂里的九兵卫都是她配音的,还真是看不出来呢。巴洛克工社成员之一 ,外表看来是一个时髦的漂亮美女,但是杀起人来是一点都不手软。平时总爱戴着那夸张的笑声说话,喜欢尖叫和大笑,是一个缺少内涵的女人。轻飘飘果实的能力者,可以自由变化体重(是无数女性朋友们的梦想),最轻时只有一公斤,但当一公斤的她飘到空中,站在敌人的正上方的时候,会马上变成一万公斤压下来。这种顽劣的攻击方式,连索隆都忍不住骂他笨蛋。越狱后在蜘蛛酒吧担当巧克力美女。CV:折笠富美子
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