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在网球比赛中平分时,裁判说的英语是什么,例如30平,他说:THIRTY什么东西

2023-07-16 18:27:36
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wio
40:40 平: deuce

一个分数:point
一轮比赛: round
一场比赛:Match
一盘比赛:set
一局比赛:game
如果要说大比分几比几的话,就是 game x to x 这样
如果是小分就是直接 x x这样的说法,中间不用加介词
比如15:30就是 fifteen thirty
0分: love(比较特殊,这里有个典故,有种说法认为,“love”之所以为“零”与网球的法国血统一脉相承。法语中,“l"oeuf”意为“egg”,而在英国,“duck"s egg”常用来指代“零分”。发音上,因为“l"oeuf”与“love”极为相象,久而久之,“love”就成了“(网球)零蛋”的代名词。)
Question:为什么网球是0,15,40分这样算?
Answer:网球是在十四世纪起源于法国路易斯王朝时代,在宫廷中举行的"jeude paume"(意为"用手掌击球的游戏")。后来在十九世纪引进英国,改良在草皮上举行。
因为最原始的网球运动是起源于宫廷之中,所以计分方法就地取材是可以理解的。他们拿可以拨动的时钟来计分,每得一次分就将时钟转动四分之一,也就是15分(a quarter,一刻),同理,得两次分就将时钟拨至30分,当然一切都是以他们的方便为基础。这就是15分、30分的由来。 至于40分,它比较怪异,它不是15的倍数。这是因为在英文中,15分念作"fifteen",为双音节,而30分念作"thirty",也是双音节;但是45分,英文念作"forty-five",变成了三个音节,当时着英国人觉得有点拗口,也不符合"方便"的原则,于是就把它改成同为双音节的40分(forty)。这就是看来不合逻辑的40分的由来。
虽然这样的计分方法看来有些奇怪,但还是依循传统沿用至今,毕竟大家都已经习惯了这种来自宫廷的计分方法。

发球 service,serve,server(发球人),
接发球 receive 接球员 receiver
破发球局 break
发球次序 order of service 接发球次序 order of receiving (这个通常在进入抢7或者是双打比赛中会用到,因为发球顺序发生了变化)
第一发球 first service 第二发球 second service
发球失误:fault 双发失误 double fault
发球直接得分 ace,A (为什么是ace?请参考扑克牌里的a的发音,意思其实就是王牌,网球里发球好的人确实把发球看作王牌吧)
擦网 net
重发 let ( 注意和net的区别哦,let是指擦网的球落在界内,不算作一次失误的,但net的球也可能是fault(擦网后越过发球区域,这就算是一次失误了,很多人都容易吧let和net搞起来,这里举个例子,乒乓球比赛里面,擦网说的是let,为什么呢?因为乒乓球比赛里没有所谓的发球区域,所以擦网后永远是重发的,只要不下网或者出界)
出界 out
界内 in      
三盘两胜制 the best of 3 sets(通常是大师赛或ATP巡回赛)
五盘三胜制 the best of 5 sets(通常是4大满灌赛事)
打平 all (注意除了40:40外的小分,大局大盘的比分和大盘比分都可以用all来表示)
40:40 deuce
占先 advantage (只是在deuce中才会出现)
领先 lead (这个可以泛用,注意和advantage的区别)
抢7 tie-break (这个典故我是真的没查到,哪位大神知道的话,我会立刻加入....暂且理解为
暂停比赛 suspension
弃权 default
两跳 not up (这就是所谓的发球不可以双脚离开地面的....那虎炮确实又是一个纯yy了)
取消比赛资格 disqualify (ww里有很多该取消比赛资格的人吧....)
技术犯规 foul shot (ww里有很多会骂街的人吧......)
妨碍(干扰) hinder (ww里有很多会对裁判判罚起质疑的事情吧....)
换球 ball change (现在比赛中换球的话,会出现new ball的字样不知道大家注意了没?)
几个点的说发:
局点: game point
盘点(盘决胜分) set point
赛点(一场比赛的决胜分) match point
破发点 break point

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计分方法  网球比赛的基本分制分为”盘”;”局”;”分”三级  局(GAME)  局的计分法分为”发球局”及”决胜局”两种制度  发球局  单打时由同一位球员或双打时由同一方发球直至有其中一方赢取那局为止 例如A发球,此局会被称为”A的发球局”  进行发球局时赢第一球时得15分,赢第二球时共得30分,赢第三球时共得40分  一方赢第四球时,另一方所得的分数如低于40分,则先赢四球者胜此局  但如双方同样取得40分时,则需进行平分(Deuce)进行平分时赢第一球者被称领先(Advantage),如各赢一球则需再进行平分,直至一方净胜对手二球才算赢此局  决胜局  由刚才那局”接发球”的那位或那方球员先发第一球,然後轮到他的对手发两球,如此轮流每人发两球。  如果发球方连输两球,则可以再多发一次球,然后再换发球。  任何发球失误都有一次补发机会。  当一方取得7分,而另一方只取得5分或以下时,取得7分者赢得此局  双方都同时取得5分时,一方必须净胜对手两分才能赢得此局  盘(SET)  古老的网球计分,每盘只有4局,到17世纪时才改为每盘6局  1盘6局制--通常采用于3盘2胜或以上的比赛,先取6局者为胜一盘,但遇局数5比5时,则有两种制度  1.”长盘制”,一方必须净胜二局才算胜一盘 当令网坛已很少采用此制  2.先取7局者为胜一盘,但遇局数6比6时,则需打”决胜局”,即先取7分者为胜一局,但遇分数6比6时,一方必须净胜对手两分才算胜出此局,亦即胜出此盘  1盘8局制--通常采用於一盘分胜负的比赛,先取8局者为胜,但遇局数7比7时,则采用”长盘制”或”决胜局”来分出胜负  注:  ”长盘制”--一方必须净胜对手二局才算胜一盘   ”发球局”--请参考局的计分法  目前国际比赛通用的是女子三盘两胜制,男子五盘三胜制。LOVE的由来  网球运动起源于法国,如世界各地的人们一般,法国人亦喜欢以蛋代表零的意思 他们进行网球运动时,习惯画一个椭圆表示没有得分,而法语蛋的单词为I"oeuf 当网球运动传入英国後,英国人在英语词?中找到Love与I"oeuf的发音相同,因此从那时起在网球比赛计分时Love就代表零分的意思  为何是”15””30””40”?  网球以15为基本单位的计分方法是始於15世纪,当时一整局有60分,而60这个分数可均分为4个15分,在古代15这个数字是具有特殊意义的 根据一位名叫琴高斯的人认为网球以15为基本单位是参照天文学的六分仪所制定出来的  六分仪与1/6个圆一样,共有60度,每度60秒 当时的网球赛一局为4分,4个15分为一度,而4个15度又可构成1/6个圆,故此就采用15分为基数来计算每球的得失分 至於将45改为40,是为了报分时发音的简便 因此形成现代”15””30””40”的计分方法
2023-07-16 13:49:312

奥运比赛中所谓的 场点,赛点,局点是一个意思吗>?

不是,在体育比赛的解说中,我们经常会听到“赛点”这个词,它的英文是“match point”表示“决胜负的一球, 最后一球”,“局点",就是一局比赛中,当一方拿到了这场比赛的最后一个发球权,这个时候,裁判报的比分。 场点:终场比赛的末点。呵呵,貌似一样,其实不然。谢谢给分。刚刚少打一个多多包涵。
2023-07-16 13:49:542

美国梦工厂出品的电影有哪些

http://baike.baidu.com/subview/829846/11195804.htm?fr=aladdinhttp://movie.mtime.com/company/1540/这两个网站都有,很全
2023-07-16 13:50:041

网球取胜的规则是什么

比赛规则[编辑]球场网球场示意图(长度单位:英尺)网球比赛在一个长方形的场地上进行。网球场地上用白线划出界线。标准网球场的长度是23.77米(78英尺)。单打比赛的球场宽度定为8.23米(27英尺),双打比赛则为10.97米(36英尺)。球场左右两旁的线则相应地称为「单打边线」或「双打边线」。球场两端的白线称为「底线」。两条底线的中间标有短小的中界点。球场周围必须留出空间。球网与球场的底线平行,穿越整个球场,将球场分为相等的两部分,因此球网与两条底线的距离各为11.89米(39英尺)。球网两端悬挂在两边的网柱上。网柱中心在双打边线外的91.4厘米(3英尺)处。球网在网柱处的高度为1.07米(3英尺6英寸),在球场中央的高度则是91.4厘米(3英尺)。球网顶部用白色网边布包缝。球场上还有两条发球线,以划分出发球区。发球线与底线及球网平行,距离球网6.40米(21英尺),两头连接到单打边线。发球中线则与边线平行,从球网的正中开始,到发球线为止。网球场的四个发球区边界分别为球网、一条单打边线、一条发球线和发球中线。场地按照材料主要分为三种:草地、红土与硬地。不同的场地提供不同的球速和弹跳。硬地有很多种类,从老式的混凝土,室内木质地板到类似AstroTurf的人造草地。红土被视为慢速场地,因为球反弹相对较高较慢,使得球员不容易击出无法回击的球。在红土场上,出线的裁决相对容易,因为网球会在土场表面留下痕迹。硬地和草场被视为快速场地,球速快,反弹底,使得击球短,更有力,因而强立发球型球员拥有优势。在四大满贯赛事中,澳网和美网为硬地(最初都是草地),法网是红土,温网是草地。[编辑]得分参赛选手站在球网两边,其中一名(或一组)选手为发球手,另一位(或一组)则是接球手。一局比赛结束之后交换发球权。发球手必须站在底线后面,以及中界点和边线间的任意一点。接球手可选择站在球网后面的任何一点,一般站在发球手的斜对面。在接球手示意准备完毕后,发球手开始发球。发球时,选手应该用手将球抛向空中任何方向(一般向上),然后在球落地之前用球拍击球。如果球手对抛球的动作不满意,可以让球自然落地,然后重新开始。但如果球手做出用球拍击球的动作但并未击打到球,则被视为发球失误。发球手在发球的整个过程中,两脚不应该偏离最初的位置。发球手的脚可以离开地面,但是不得走动或奔跑;这是为了防止故意误导球的走向。违反此规定,或双脚偏离区域过大,可能构成违例。在一次正确的发球中,发出的球应该越过球网(但不触及球网),并落在球网另一侧斜对角发球区中的任意一点。如果球触网但依然落在斜对角的发球区,则构成触网,应该重新发球(但不记为发球失误)。如果球落网、没有过网前就落地、落地前触碰到除球网外的任何物体或没有落在斜对角发球区,就是一次发球失误。第一次发球失误后发球手可以再发一次,但如果依然失误,则让对手得一分。发球成功之后,接球手回击。球员应该在球回弹两次之前用球拍击球一次,使球穿越球网并落在对方球场内的任意一点,否则就失一分。球手在球落地回弹之前就击球,依然有效。但触碰球网、在球穿越球网前击球、用球拍之外的任何物体击球、故意击球两次等其他行为都将导致失分。在双打比赛中,在发球与首次回击后,搭档中的任何一位在任意回合中都可击球,但不得同时击球。[编辑]记分一场网球比赛一般由一至五盘比赛构成,而每一盘一般又分数局。率先赢得规定局数的选手赢得一盘,而率先赢得规定盘数的选手则赢得比赛。[编辑]局一局比赛只有一名选手发球,率先赢得至少4分并多出对手至少2分的选手赢得一局。一局比赛中,每一次发球必须在半场的两个发球区轮流,每局第一次发球应先从右边开始。网球每局的记分方法十分特殊,从0至3分分别为「零」(love)、「十五」(fifteen)、「三十」(thirty)和「四十」(forty)。记分时,发球手的得分在前。因此「30比0」的意思是,发球手赢得2分,而接球手还未得分。当双方选手都得到了3分时,一般叫「平局」(deuce)而非「40比40」。在出现平局后一名球手再得一分,被称为「占先」(advantage),而不再记分。如果在占先的情况下失去一分,就再度回到平局;如占先后再得一分,就赢得一局。发球手占先,或在领先对手2分及以上的情况下,被称作握有「局点」〔如果赢得这一局后又恰好可以赢得一盘,就可称作「盘点」(set point),能赢得比赛就称作「赛点」(match point)〕。如果是接球手处於类似情况时,被称作握有「破发点」(break point)。每次发球前,比赛裁判应当口头报出本局比赛的比分。在没有裁判的比赛中,发球手应该报分。[编辑]盘一盘由多个局组成,当一名或一组选手获得规定条件的局数后,一盘比赛结束。选手在每个单数局结束后交换比赛场地。一盘中局数的比分是以正常的数列表示的。每局比赛前由裁判报出本盘比赛的比分。传统上,率先获得6局比赛胜利并领先对手至少2局的选手赢得该盘。但现在更为常见的记分方法是,当双方在一盘中战成6比6平时,将举行一局特殊的「决胜局」,又称「抢七局」。获得决胜局胜利的选手就以总局数7比6赢得该盘。还有一些时候,在5盘制比赛的最后一盘如果双方战成6比6平,就没有决胜局,而采用传统的方式直到一方连续获得2局的胜利后比赛才结束。在决胜局比赛中,记分采用正常的数列表示,率先获得7分并领先对手至少2分的选手获胜。决胜局开始时的发球权归上一局比赛的接球手。该名选手在自己的右边发球区发一个球,然后将发球权交给对手。对手再有两次发球的机会,之后每两次发球轮流发球权。每打6分后双方交换场地。[编辑]比赛大多数比赛由多盘比赛组成,而且总盘数一般为单数。男子单打比赛一般有5盘,率先赢得3盘的选手获胜;而其他比赛一般有3盘,率先赢得2盘的选手获胜。发球权按每局比赛轮流,不受一盘比赛的开始或结束的影响。决胜局被算作是一局比赛。一场比赛的总比分可以只给出总盘数的比分(例如3-1,表示胜者赢3盘,败者赢1盘),也可列出所有局数的比分,但都必须先列出胜者的比分。例如7-5 6-7 (4) 6-4 7-6 (6)采用的就是后一种记分方式,表示获胜的一方赢得了第一、第三和第四盘的胜利,而第二和第四盘是靠决胜局决出胜负的。在括号中的数字表示的是输的一方在决胜局中得到的分数,例如第二盘决胜局的比分就是4-7,而第四盘决胜局的比分则是8-6。[编辑]人员
2023-07-16 13:50:281

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Unit 3 What were you doing when the UFO arrived ? 时间:2010-9- Teaching goals : 1. Words : barber shop , well , bathroom , accident , earth , silence , playground , around , strange , kitchen , modern , follow , shirt . 2. when , while 引导的时间状语从句。 3. 学习过去进行时态。 4. 利用知识谈论过去发生的事情。 5. 复习过去式,学会讲故事。 6. 了解一些自然科学知识和社会科学知识。 Important and difficult points: 1. when , while 引导的时间状语从句。 2. 学习过去进行时态。 Teaching aids : a tape-recorder , cards . Period 1Teaching procedures : Step 1 Leading in 1. Greetings and free-talk . 2. Check the homework . 3. Dictate the words in Unit 2 . Step 2 Pre-task SB Page 18 , 1a . 1. Point to the sentences .Read the sentences .Explain what each one means . 2. Look at the picture .Point out the six people .Match the statements with the people in the picture . 3. Check the answers . 4. Practice reading . Step 3 While-task SB Page 18 , 1b . 1. Read the instructions .Make sure the Ss understand what they should do . 2. Look at the dialogue in the picture . Explain : 过去进行时态的构成: was / were + doing . 用法:表示过去某一时刻或某一段时间正在进行的动作,一般用时间状语来表示。 I was standing in front of the library when the UFO arrived . 3. Play the tape twice . Circle the correct responses . 4. Check the answers . Step 4 Post-task Talk about what people were doing when the UFO arrived . Step 5 While-task SB Page 19 , 2a . 1. Read the sentences .Make sure the Ss understand what they mean . 2. Play the tape twice .Order these statements . 3. Play the tape again ,correct the answers . SB Page 19 , 2b . 1. Read the instructions . 2. Play the recording .Write “when” or “while” on each line . 3. Play the recording again ,correct their answers . Notice: when / while ※ When comes before a quick action that happens only once .The word “while” comes from an action that continues for some time . Step 6 Post-task SB Page 19 , 2c . 1. Point ort the picture .Ask what each person is doing . 2. Groupwork : Ask “What was …doing when the UFO arrived ?” 3. Ask a group to say its conversation to the class . Step 7 Grammar Focus Review the grammar box by asking some students to read the sentences . Homework : 1. Go over the words in this unit 2. 用介词或介词短语填空。 ① They were talking the phone . ② I was the barber"s chair . ③ The boy was walking the street when a UFO landed . ④ I had a very unusual experience Sunday . ⑤ The alien visited the Museum Flight . 教学后记: Period 2Teaching procedures : Step 1 Leading in 1. Greetings and free-talk . 2. Check the homework . Step 2 While-task SB Page 20 , 3a . 1. Read the instructions . 2. Read the e-mail by the Ss first .Number the pictures in the correct order . 3. Explain something . 4. Practice reading and listen to the tape . SB Page 20 , 3b . Cover the story .Look at the pictures and take turns to tell the story . I think this activity is hard to most of the students . If necessary , do it as homework . SB Page 20 , Part 4 . What were you doing at these times last Sunday ? 1. Read the sample dialogue in the box . 2. Look at the table .Read the times for the Ss . 3. Pairwork : Talk about what they were doing at different times . 4. Write down your answers . 5. Practice reading . Step 3 Post-task Make an interview . Interview two classmates in your class and write down their answers .Begin like this :What were you doing at … ? I was … . Homework : Cover the story in 3a .Try to retell the story . 教学后记: Period 3Teaching procedures : Step 1 Leading in 1. Greetings and free-talk . 2. Check the homework . Step 2 Pre-task SB Page 21 , 1c . 1. Look at the pictures .Please say something about the picture . 2. Read the sentences and explain the new words . 3. Match the sentences with the pictures . 4. Check the answers . Step 3 While-task SB Page 21 , 2a & 2b . 1. Read the things in the chart below .They will help Ss to guess what you will heard .Hear six things in the chart . 2. Play the recording the first time .Ss only listen . 3. Play the recording a second time .Check the phrases they hear on the recording . 4. Listen again .Pay attention to the persons who did each thing in the chart above .Match the phrases with the persons . 5. Play the tape again and correct the answers . Step 4 Post-task SB Page 21 , 2c . Pairwork : Read the sample dialogue in the box .Talk about the people in activity 2a .S1 begins a sentence with the word “while” ,S2 complete the sentence . ① While John was walking to school , he saw a cat in a tree . ② While John was climbing the tree , a man saw him . ③ While the man was calling the police , a woman called the newspaper . ④ While the newspaper reporter was taking photos ,the cat went up the tree again . Ss can say them out by themselves . Homework : SB Page 23 , Selfcheck , Parts 1and 2 . 教学后记: Period 4Teaching procedures: Step 1 Leading in 1. Greetingsand free-talk . 2. Check the homework : Correct the answers . Step 2 Pre-task SB Page 22 , Part 3 . 1. Read the instructions ,pointing to the article and the list of questions . 2. Scan the passage for the main idea . T: Who found Linda"s dog ? (the police officer"s dog ) 3. Read the questions by the Ss .Make sure they understand them . 4. Play the recording .Ss listen carefully . 5. Write answers to the questions . 6. Practice reading . 7. Correct the answers . Step 3 While-task SB Page 22 , 4a . 1. Read the instructions . 2. Look at the pictures .Discuss in groups . 3. Ask students to explain what is happening in each picture . 4. Complete the work on their own .Remind them to use times in their stories . 5. Share their stories .(If someone can"t finish it in class ,do it as homework .) Step 5 Post-task SB Page 22 , 4b . 1. Read the instructions . 2. Read the times . 3. Pairwork : One is the police officer ,the other is the bicycle thief .Begin like this : A: Where were you at … ? B: I was in the park . A: What were you doing there ? B : … . 4. Show the role-plays to the class . Homework : 1. Finish Selfcheck , Part 3 . 2. 运用过去进行时态when / while 来描述上个星期日两人不同的动作,写出五个正确的句子 。 Time Action Linda Me 8:00 am read English play football 12:00 am have lunch read newspaper 2:00 pm have a rest play computer games 4:00 pm play basketball sleep 6:00 pm do homework watch TV 教学后记: Period 5Teaching procedures: Step 1 Leading in 1. Greetings and free-talk . 2. Check the homework . Step 2 Pre-task SB Page 24 , Groupwork . 1. Arrange the Ss in small groups .Ask them to look at the pictures and talk about the events . Encourage students to say how historical events affected their lives . 2. Tell the Ss to help each other with vocabulary they might need and don"t know . Step 3 While-task 1. Reading strategy :The title can be helpful for you to understand a text .It is also a good idea to read the first sentence of each paragraph before reading . 2. Read the title ,which gives an indication of the content of the reading .Think of one question they think might be answered in the reading . 3. Play the recording , Ss listen . 4. Ask Ss to read the story out to the class . 5. Ask Ss to comment on whether their questions in the previewing stage were answered .
2023-07-16 13:52:281

TSP 遗传算法 C++的程序,急找,高分悬赏

原来看过个C的遗传算法,不好意思le #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> /* Change any of these parameters to match your needs */ #define POPSIZE 50 /* population size */ #define MAXGENS 1000 /* max. number of generations */ #define NVARS 3 /* no. of problem variables */ #define PXOVER 0.8 /* probability of crossover */ #define PMUTATION 0.15 /* probability of mutation */ #define TRUE 1 #define FALSE 0 int generation; /* current generation no. */ int cur_best; /* best individual */ FILE *galog; /* an output file */ struct genotype /* genotype (GT), a member of the population */ { double gene[NVARS]; /* a string of variables */ double fitness; /* GT"s fitness */ double upper[NVARS]; /* GT"s variables upper bound */ double lower[NVARS]; /* GT"s variables lower bound */ double rfitness; /* relative fitness */ double cfitness; /* cumulative fitness */ }; struct genotype population[POPSIZE+1]; /* population */ struct genotype newpopulation[POPSIZE+1]; /* new population; */ /* replaces the */ /* old generation */ /* Declaration of procedures used by this genetic algorithm */ void initialize(void); double randval(double, double); void evaluate(void); void keep_the_best(void); void elitist(void); void select(void); void crossover(void); void Xover(int,int); void swap(double *, double *); void mutate(void); void report(void); /***************************************************************/ /* Initialization function: Initializes the values of genes */ /* within the variables bounds. It also initializes (to zero) */ /* all fitness values for each member of the population. It */ /* reads upper and lower bounds of each variable from the */ /* input file `gadata.txt". It randomly generates values */ /* between these bounds for each gene of each genotype in the */ /* population. The format of the input file `gadata.txt" is */ /* var1_lower_bound var1_upper bound */ /* var2_lower_bound var2_upper bound ... */ /***************************************************************/ void initialize(void) { FILE *infile; int i, j; double lbound, ubound; if ((infile = fopen("gadata.txt","r"))==NULL) { fprintf(galog," Cannot open input file! "); exit(1); } /* initialize variables within the bounds */ for (i = 0; i < NVARS; i++) { fscanf(infile, "%lf",&lbound); fscanf(infile, "%lf",&ubound); for (j = 0; j < POPSIZE; j++) { population[j].fitness = 0; population[j].rfitness = 0; population[j].cfitness = 0; population[j].lower[i] = lbound; population[j].upper[i]= ubound; population[j].gene[i] = randval(population[j].lower[i], population[j].upper[i]); } } fclose(infile); } /***********************************************************/ /* Random value generator: Generates a value within bounds */ /***********************************************************/ double randval(double low, double high) { double val; val = ((double)(rand()%1000)/1000.0)*(high - low) + low; return(val); } /*************************************************************/ /* Evaluation function: This takes a user defined function. */ /* Each time this is changed, the code has to be recompiled. */ /* The current function is: x[1]^2-x[1]*x[2]+x[3] */ /*************************************************************/ void evaluate(void) { int mem; int i; double x[NVARS+1]; for (mem = 0; mem < POPSIZE; mem++) { for (i = 0; i < NVARS; i++) x[i+1] = population[mem].gene[i]; population[mem].fitness = (x[1]*x[1]) - (x[1]*x[2]) + x[3]; } } /***************************************************************/ /* Keep_the_best function: This function keeps track of the */ /* best member of the population. Note that the last entry in */ /* the array Population holds a copy of the best individual */ /***************************************************************/ void keep_the_best() { int mem; int i; cur_best = 0; /* stores the index of the best individual */ for (mem = 0; mem < POPSIZE; mem++) { if (population[mem].fitness > population[POPSIZE].fitness) { cur_best = mem; population[POPSIZE].fitness = population[mem].fitness; } } /* once the best member in the population is found, copy the genes */ for (i = 0; i < NVARS; i++) population[POPSIZE].gene[i] = population[cur_best].gene[i]; } /****************************************************************/ /* Elitist function: The best member of the previous generation */ /* is stored as the last in the array. If the best member of */ /* the current generation is worse then the best member of the */ /* previous generation, the latter one would replace the worst */ /* member of the current population */ /****************************************************************/ void elitist() { int i; double best, worst; /* best and worst fitness values */ int best_mem, worst_mem; /* indexes of the best and worst member */ best = population[0].fitness; worst = population[0].fitness; for (i = 0; i < POPSIZE - 1; ++i) { if(population[i].fitness > population[i+1].fitness) { if (population[i].fitness >= best) { best = population[i].fitness; best_mem = i; } if (population[i+1].fitness <= worst) { worst = population[i+1].fitness; worst_mem = i + 1; } } else { if (population[i].fitness <= worst) { worst = population[i].fitness; worst_mem = i; } if (population[i+1].fitness >= best) { best = population[i+1].fitness; best_mem = i + 1; } } } /* if best individual from the new population is better than */ /* the best individual from the previous population, then */ /* copy the best from the new population; else replace the */ /* worst individual from the current population with the */ /* best one from the previous generation */ if (best >= population[POPSIZE].fitness) { for (i = 0; i < NVARS; i++) population[POPSIZE].gene[i] = population[best_mem].gene[i]; population[POPSIZE].fitness = population[best_mem].fitness; } else { for (i = 0; i < NVARS; i++) population[worst_mem].gene[i] = population[POPSIZE].gene[i]; population[worst_mem].fitness = population[POPSIZE].fitness; } } /**************************************************************/ /* Selection function: Standard proportional selection for */ /* maximization problems incorporating elitist model - makes */ /* sure that the best member survives */ /**************************************************************/ void select(void) { int mem, i, j, k; double sum = 0; double p; /* find total fitness of the population */ for (mem = 0; mem < POPSIZE; mem++) { sum += population[mem].fitness; } /* calculate relative fitness */ for (mem = 0; mem < POPSIZE; mem++) { population[mem].rfitness = population[mem].fitness/sum; } population[0].cfitness = population[0].rfitness; /* calculate cumulative fitness */ for (mem = 1; mem < POPSIZE; mem++) { population[mem].cfitness = population[mem-1].cfitness + population[mem].rfitness; } /* finally select survivors using cumulative fitness. */ for (i = 0; i < POPSIZE; i++) { p = rand()%1000/1000.0; if (p < population[0].cfitness) newpopulation[i] = population[0]; else { for (j = 0; j < POPSIZE;j++) if (p >= population[j].cfitness && p<population[j+1].cfitness) newpopulation[i] = population[j+1]; } } /* once a new population is created, copy it back */ for (i = 0; i < POPSIZE; i++) population[i] = newpopulation[i]; } /***************************************************************/ /* Crossover selection: selects two parents that take part in */ /* the crossover. Implements a single point crossover */ /***************************************************************/ void crossover(void) { int i, mem, one; int first = 0; /* count of the number of members chosen */ double x; for (mem = 0; mem < POPSIZE; ++mem) { x = rand()%1000/1000.0; if (x < PXOVER) { ++first; if (first % 2 == 0) Xover(one, mem); else one = mem; } } } /**************************************************************/ /* Crossover: performs crossover of the two selected parents. */ /**************************************************************/ void Xover(int one, int two) { int i; int point; /* crossover point */ /* select crossover point */ if(NVARS > 1) { if(NVARS == 2) point = 1; else point = (rand() % (NVARS - 1)) + 1; for (i = 0; i < point; i++) swap(&population[one].gene[i], &population[two].gene[i]); } } /*************************************************************/ /* Swap: A swap procedure that helps in swapping 2 variables */ /*************************************************************/ void swap(double *x, double *y) { double temp; temp = *x; *x = *y; *y = temp; } /**************************************************************/ /* Mutation: Random uniform mutation. A variable selected for */ /* mutation is replaced by a random value between lower and */ /* upper bounds of this variable */ /**************************************************************/ void mutate(void) { int i, j; double lbound, hbound; double x; for (i = 0; i < POPSIZE; i++) for (j = 0; j < NVARS; j++) { x = rand()%1000/1000.0; if (x < PMUTATION) { /* find the bounds on the variable to be mutated */ lbound = population[i].lower[j]; hbound = population[i].upper[j]; population[i].gene[j] = randval(lbound, hbound); } } } /***************************************************************/ /* Report function: Reports progress of the simulation. Data */ /* dumped into the output file are separated by commas */ /***************************************************************/ void report(void) { int i; double best_val; /* best population fitness */ double avg; /* avg population fitness */ double stddev; /* std. deviation of population fitness */ double sum_square; /* sum of square for std. calc */ double square_sum; /* square of sum for std. calc */ double sum; /* total population fitness */ sum = 0.0; sum_square = 0.0; for (i = 0; i < POPSIZE; i++) { sum += population[i].fitness; sum_square += population[i].fitness * population[i].fitness; } avg = sum/(double)POPSIZE; square_sum = avg * avg * POPSIZE; stddev = sqrt((sum_square - square_sum)/(POPSIZE - 1)); best_val = population[POPSIZE].fitness; fprintf(galog, " %5d, %6.3f, %6.3f, %6.3f ", generation, best_val, avg, stddev); } /**************************************************************/ /* Main function: Each generation involves selecting the best */ /* members, performing crossover & mutation and then */ /* evaluating the resulting population, until the terminating */ /* condition is satisfied */ /**************************************************************/ void main(void) { int i; if ((galog = fopen("galog.txt","w"))==NULL) { exit(1); } generation = 0; fprintf(galog, " generation best average standard "); fprintf(galog, " number value fitness deviation "); initialize(); evaluate(); keep_the_best(); while(generation<MAXGENS) { generation++; select(); crossover(); mutate(); report(); evaluate(); elitist(); } fprintf(galog," Simulation completed "); fprintf(galog," Best member: "); for (i = 0; i < NVARS; i++) { fprintf (galog," var(%d) = %3.3f",i,population[POPSIZE].gene[i]); } fprintf(galog," Best fitness = %3.3f",population[POPSIZE].fitness); fclose(galog); printf("Success "); } /***************************************************************/给个旅行商的链接吧~~http://search.csdn.net/search/tsp/1/lt/?keytype=title
2023-07-16 13:52:371

翻译一下 A good case in point is that to score a goal in football match.

能最好说明问题的就是在足球赛中的一分
2023-07-16 13:52:453

找图的功能用C或C++的实现方法

不知道按键精灵找图片的效率如何,不过我知道准确度好像不高~~~用c++可以用GetPixel这个API来找图片,基本流程是匹配图片上的每一个点和屏幕上的每一个点,可是这样的效率不高,不过一定可以得出结果是否找到。另如“暗雪飞龙”所说,bmp图片解析是比较简单的,其他图片格式需要复杂一点的操作~~~下面是一个简单的示例,方法比较笨,不过胜在有效:),在vc6中编译通过~~~bool FindPic(CString FileName){ CString result = ""; CBitmap bmp; BITMAP bm; HBITMAP hBmp; CDC bmpDC; hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),FileName,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE); bmp.DeleteObject(); bmp.Attach( hBmp ); bmp.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm); bmpDC.CreateCompatibleDC(NULL); bmpDC.SelectObject(&bmp); //图片DC HDC hScreenDC = ::GetDC(NULL); //屏幕DC bool found = false;//是否匹配到 bool next = false;//是否找下一个点 for (int i = 0;i<1280 && !found;i++) { for (int j = 0 ; j<1024 && !found;j++) { next = false; for (int a = 0;a<30 && !next;a++) { for (int b = 0;b<30&&!next;b++) { if(GetPixel(hScreenDC,i+a,j+b) != bmpDC.GetPixel(a, b)) { next = true;//找屏幕中下一个点 } } } if (!next)//找到点 { found = true; result.Format("(%d,%d)",i,j); return true; break; } } } return false;}
2023-07-16 13:52:552

翻译At that point, i understood that nothing i wrote could ever match or replace for few

在那一刻, 我明白我所写的一切都没法匹配或是替代我让自己置身于峡谷那种刻骨铭心的美景中的哪怕才几秒钟的时光。您好,很高兴为您解答,fightout为您答疑解惑如果本题有什么不明白可以追问,如果满意记得采纳如果有其他问题请采纳本题后另发点击向我求助,答题不易,请谅解,谢谢。祝学习进步
2023-07-16 13:53:151

vector< dmatch >是什么尅性

p_right_keypoint; left_key_point.push_back(right_key_point[ result_match[i];KeyPoint>.pt); left_key_point和right_key_point是通过算子得到的左右影像的特征点; vector.queryIdx ]:.push_back(left_key_point[ result_match[i]:;Point2f>.pt); right_key_point; p_right_keypoint:vector< vector<:vector p_left_keypointstd
2023-07-16 13:53:221

帮忙找一下NBA中一些专业名词,比如miss match错位, free throw失球,field-goal投篮命中率

NBA 各种投篮方式 (slam) dunk:(强力)灌篮 bank shot:擦板球 double pump:拉杆式投篮(verb) fade-away shot:后仰式跳投 hook shot:钩射投篮 jump shot:跳投 layup:带球上篮 perimeter shot:中距离投篮 set shot:立定投篮 three-point shot:三分球 NBA 各种统计术语 assist:助功 block shot:阻攻,盖火锅儿 defensive rebound:防守篮板球 field goal percentage:投球命中率 field goal:投球命中 free throw percentage:罚球命中率 free throw:罚球offensive rebound:进攻篮板球 rebound:篮板球 scoring:得分 steal:抄截 three-point shot percentage:三分球命中率 turnover:失误 场地装备篇: backboard:篮板 back court:后场 freethrow lane:罚球圈,禁区 freethrow line:罚球线 front court:前场 game clock:比赛用时钟 halftime:中场休息时间 hoop:篮框,篮圈 mid-court:中场 net:篮网 painted area:罚球圈,禁区 restricted area near the basket:禁区内篮框下的小圆圈区域 rim:篮框,篮圈 scoring table:记录台,记分台 shot clock:时限钟(进攻方在24秒内必须投篮,并且球必须触及篮框,否则即 违例) three-point line:三分(球)线 top of the circle:靠近禁区顶端之三分(球)线附近 wing:(左、右两边)底线区域 规则篇: blocking foul:阻挡犯规 buzzer:(比赛用的)蜂鸣器(表示时间终了,换人…等) charging foul:(带球)撞人(犯规) dead ball:死球(停止比赛进行时段) defensive basket interference:防守方干扰投篮得分 delay of game:阻碍比赛之正常进行 disqualification:犯满离场,“毕业” double dribble:两次运球(违例) ejection:驱逐出场 elbowing:打拐子 expiration (of game, first half…):(全场比赛,上半场…的比赛)时间终了 first half:上半场 first (second, third, fourth) period:比赛的第一(第二,第三,第四)节 five ticks left on the (game clock, shot clock…):(全场比赛,时限钟上…的)时间只剩下5秒钟 ***rant foul:恶性犯规 foul:犯规 foul out:犯满离场,“毕业” foul trouble:快要犯满离场,“领到一张准毕业证书” full timeout:全时(100秒的)暂停 goaltending:干扰投篮得分 hand-checking:以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作 held ball:持球(双方均持球不放) illegal defense:防守违例 illegal offense:进攻违例(见isolation) isolation:四位进攻球员在一边,而由第五位球员单吃对方防守球员 jump ball:争球,跳球 loose ball foul:双方均无持球权时的犯规(通常发生于双方争夺篮板球时) offensive basket interference:进攻方干扰投篮得分 out of bound:球出界线(千万不要说outside) overtime:加时赛,延长赛 referee:裁判 second half:下半场 shot clock violation:违反24秒内必须投篮(并且球必须触及篮框)时限之规定 substitute:换人(上场、下场) suspension:停止出赛(之处罚) technical foul:技术犯规 ten-second violation:进攻方10秒钟内未带球过中场之违例 three-second violation:(篮下)3秒钟之违例 throw a punch:出拳打架 throw in:发球入场 traveling:(带球)走步 twenty-second timeout:只有20秒钟之暂停 walking:(带球)走步 战术篇: backdoor cut:从两边底线往篮下的战术 block out:把对方球员挡住,使其不易强到篮球赛,卡位 cut:切入 double team:用两位防守球员包夹进攻球员 dribble out the time:进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间 eat up the clock:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间 fast break:快攻 foul strategy:犯规战术 give and go:(进攻方持球球员的)传切战术 jockey for position:(篮下)卡位 milk the time away:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间 one-one-one defense:人盯人防守 pick and roll:(进攻方做掩护之球员的)挡切战术 post-up play:(进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守球员之战术 triple team:用三位防守球员包夹进攻球员 zone defense:区域防守,区域联防 动作篇: (throw a) baseball pass:(快攻时)长传 (shoot) an air ball:(投)篮外空心球,“面包“ behind-the-back dribble:背后(换手)运球 carrying the ball:“翻球” cross-leg dribble:胯下运球 dribble:运球 driving to the hoop:带球上篮 four-point play:投进3分球后因被犯规再罚进一分 hacking:打手犯规 holding:拉手犯规 make the basket:投篮得分 make the hoop:投篮得分 monster dunk:狂猛灌篮 nothing but the net:空心球(入篮) palming:“翻球” reverse dunk:倒灌篮 reverse lay-up:反手走篮 shoot behind the arc:投三分球 score a basket:投篮得分 swish:空心球(入篮) tap in:托球入篮 three-point play:投进2分球后因被犯规再罚进一分 球队球员篇: assistant coach:助理教练 backcourt:后卫组(包括控球后卫及得分后卫) backup:后备(替换,支持)球员 bench:(指全体)后备(替换,支持)球员 bench player:(指个人)后备(替换,支持)球员 center中锋(又称5号位置球员) coach:教练 frontline:锋线(包括大前锋,小前锋,中锋) GM(general manager):球队经理 Mascot:球队吉祥物 MVP:最有价值球员 one-guard:控球后卫 point guard:控球后卫 power forward:大前锋(又称4号位置球员) rookie:第二年球员,菜鸟(球员) shooting guard:得分后卫 sixth man:第六人 small forward:小前锋(又称3号位置球员) sophomore:第二年球员 starter:(指个人)先发球员 starting lineup:(指全体)先发球员 swingman:摇摆人(指兼能担任得分后卫及小前锋的球员) trainer:球队训练员 two-guard:得分后卫 veteran:资深球员,老鸟(球员) 比赛篇: away game:客场比赛 final:总决赛 first round:首轮比赛 GB (games behind):落后战绩最领先球队的胜场场数 guest team:客队 home court:主场 home court advantage:主场优势 home game:主场比赛 home team:主队 losing streak:连败场数,连败纪录 post season:季后赛 regular season:季赛 road game:客场比赛 schedule:赛程 semi-final:准决赛 standings:战绩(表) winning streak:连胜场数,连胜纪录 NBA 球队一览表: Western Conference西区 Pacific Division 大西洋组 Golden State Warriors 金州勇士队 LA Clippers 洛杉矶快艇队 LA Lakers 洛杉矶湖人队 Phoenix Suns凤凰城太阳队 Portland Trailblazers (简称Blazers) 波特兰拓荒者队 Sacramento Kings 沙加缅度国王队 Seattle Supersonics (简称Sonics) 西雅图超音速队 Midwest Division 中西部区 Dallas Mavericks 达拉斯小牛队 Denver Nuggets 丹佛金砖队 Houston Rockets 休斯敦火箭队 Minnesota Timberwolves 明尼苏达木狼队 San Antonio Spurs 圣安东尼 Utah Jazz犹他爵士队 Vancouver Grizzlies 温哥华灰熊队 Eastern Conference 东区 Atlantic Division 大西洋组 Miami Heat 迈阿密热浪队 New York Knickerbockers (简称Knicks) 纽约尼克队 Philadelphia 76ers 费城七十六人队 Orlando Magic奥兰多魔术队 Boston Celtics 波士顿塞尔蒂克队 New Jersey Nets 纽泽西篮网队 Washington Wizards 华盛顿魔法师队 Central Division 中央组 Atlanta Hawks 亚特兰大老鹰队 Charlotte Hornets 夏洛特黄蜂队 Chicago Bulls 芝加哥公牛队 Cleveland Cavaliers克里夫兰骑士队 Detroit Pistons底特律活塞队 Indiana Pacers 印地安纳溜马队 Milwaukee Bucks 密尔瓦基雄鹿队 Toronto Raptors 多伦多暴龙队
2023-07-16 13:53:331

Source code does not match the bytecode

请问解决了嘛,我也遇到一样的问题了emmm,网上的方法都试了没有用
2023-07-16 13:53:412

【 ice cream man 】的歌词nicki minaj唱的。

歌词:发送歌词到手机I"ll be clickin" by your house about two forty-fiveSidewalk sundae strawberry surprise,I got a cherry popsicle right on timeA big stick, mamma, that"ll blow your mind"Cause I"m the ice cream man,I"m a one-man band (yeah)I"m the ice cream man, honey,I"ll be good to you.Baby, missed me in the alley, baby, don"t you fretCome back around and don"t forget, When you"re tired and you"re hungryand you want something cool,Got something better than a swimming pool"Cause I"m the ice cream man,I"m a one-man bandI"m the ice cream man, honey,I"ll be good to you."Cause I"m the ice cream man,I"m a one-man bandI"m the ice cream man, honey,I"ll be good to you.See me coming, you ain"t got no changeDon"t worry baby, it can be arranged:Show me you can smile, baby just for meFix you with a drumstick, I"ll do it for free"Cause I"m the ice cream man, I"m a one-man bandI"m the ice cream man, honey, I"ll be good to you.Be good to you, be good to you, Good to you yeah, good to you yeah,good to you yeah, good to you yeah,Good to you yeah, good to you,"ll be good to you, I"ll be good to you...
2023-07-16 13:49:091

rick owens鞋真假辨别图 rick owens大匡威怎么看真假

这标经查看是真标,其实鞋在外观上看是可以看出真假的,主要从公司设计图案入手进行研究,从大体上看,真、假货的区别不大。可以从以下几个步骤进行自验,加以确认。1、查看包装盒的参数是否与实物相符包括:颜色、款式、面料、图案、标签、生产厂家等。刻印型号的五金配件,光泽是否暗淡。缝制针脚,每一列都是否均匀,带毛边。2、用手机扫一扫功能扫所贴鞋的二维码或条形码,查看实物与生产厂家所提供的信息是否一致。3、查看实物的做工精细程度,服饰的用料情况进行最起码的辨别,仔细看拉舌顶边是否对称,鞋底缝线针脚是否一样。
2023-07-16 13:49:102

《英雄传说:闪之轨迹》动画,是宇峻奥汀参与制作的么?

这个我也不是很清楚,因为我平时对动漫不是很有了解,所以不知道宇峻奥丁是否参与制作。
2023-07-16 13:49:174

我想要古典音乐中常用乐器与专业术语的英语词,谢了哈,主要是看相关视频太吃力了

Aa tempo 回原速 abbandono无拘无束的,纵情的 acoustic声音学的,音响效果的 a cappella无伴奏合唱 a capriccio无事先准备的,随意发挥的 accel 加快的,accelerado的缩写 accentato加重音的,加重的 adagio慢板 agitato激动地Adagio 柔板 Adagio assai 很慢的柔板 Andante 行板 Andantino 小行板 affettato 矫柔造作的 affettatamente装模作样的 affettuoso感情丰富的 affrettando快速的 Allegretto non troppo 不过分的小快板 Allegretto poco mosso 稍快的小快板 album专集,音乐集 alla marcia进行曲风格alla如同……一样的 alla francese法兰西风格 alla polacca波拉卡风格 alla spagnuola西班牙风格 alla turca土耳其风格 all arg逐渐加强,逐渐变慢,声音愈加饱满 allegramente欢快的,兴致昂然的 allegrissimo极快的 allegretto稍快板 allegro快板,急速的,快节奏的 alt最高调,最高调的 altieramente极快的 alto clef 中音谱号 amabile和蔼可亲的,可爱的 amorosamente温柔的,亲爱的 amoroso温柔的,亲爱的 andante行板,行板乐曲,缓慢的 a nimato活泼的,富有生气的,快的 aperto开朗的 appassionato热情奔放的,热心的 attacca紧接下段 B baldo 勇敢的,豪壮的 ballade叙事曲,歌谣 barcarolle船歌 bar line小节线 bass男低音,低音,贝司 bassoon低音管,巴松管 bass clef低音谱号 bass drum低音鼓 battuta拍子,特指一小节内第一个重拍 ben特别强调的 blocks双头木鱼 brioso充满活力地breve二全音符 breve rest 二全休止符 brillante 辉煌的,华丽的 bis重复一次 bizzaro奇怪的,怪异的 bongoes连体鼓 bow 提琴的琴弓 buffo 可笑的,喜剧的 ,滑稽地burlesco 戏谑的,诙谐的 Ccalando 渐缓且渐弱 calmato 恬静的 caminando 流畅的,进行的 cantabile 似歌的 cantando 如歌的 capriccioso 自由的,随想的 caprice 随想曲,畅想曲,奇想曲 capricciesamente 自由的,随想的 celesta 钢片琴 cello 大提琴 clarinet 竖笛,单簧管(黑管) crotchet 四分音符 crotchet rest 四分休止符 cresc渐强claves 音棒 classics 古典音乐 chorus 合唱,和声,合唱队 col canto 紧随的旋律 comodo自在地come sopra 如同那边的一样 come 好象,如同 con abbandono 纵情奔放地 con affetto 感情丰富地,多情地 con amore 温柔地,亲爱地 con ammabilita 和蔼地,亲切地 calando 渐缓且渐弱 calmato 恬静的 con brio 生气勃勃地,有活力地 concert 音乐会 con entusiasmo 热情地 con espressione 富有表现力地 con delicatezza 精细地,娇柔地 concerto 协奏曲 con grazio 典雅地,优美地 con moto 稍快的 con forza 有力地 con fuoco 狂热地,热情地 con spirito有精神地cominciata 开头,曲首 com modo 舒适的,自在的 con 同,带着 con malinconia 忧郁消沉地 con slancio 强有力地,猛烈地 con spirito 富有生气地 con strepito 吵闹地,嘈杂地,震耳欲聋地 con trasporto 得意忘形地 con vigore 富有精力地,强健地 conductor 指挥 contralto 女底音,女底音手 cymbal 铜钹,土耳其镲 Ddance 舞曲 deciso坚定地delicatamente 精细的,娇柔的 delicato 精细的,娇柔的 deejay(DJ) 播放音乐的人,DJ delicatezza 细致的 Doppio movimento 加倍快 dolente怨诉地dolce 温柔的,甜美的 dolce ondeggiando 温柔的颤动 dolcissimo 非常温柔的,甜美的 dolente 悲痛的,哀伤的 doloroso 悲痛的 doppio 成倍,双重 doppio lunghezza di tempo 慢一倍 doppio movimento 快一倍 double bass 低音提琴 double bar line 双小节线 dim渐弱di 地,用,自,的 di soppiano 用低音的,温柔的 di sopra 如上边 direct 指挥 disperato 失望的,绝望的 distinto 清晰的 divoto 诚恳的,忠诚的 drammatico 戏剧性的 drum 鼓 drumstick 鼓槌 Eenergico精力充沛地e 与,而 ed 与,而 egualmente 同样地,平稳地,均匀地 elegante 幽雅的,高尚的 en 在……,……地,按照……风格 energico 精力充足的 entusiastico 热情的,热烈的 eroico 英勇的,庄严的 espressiove 有表情 et 与,而 etude 练习曲 Ffantasy 幻想曲 fastoso 华丽的,浮夸的 fantastico幻想地feroco 粗野的,狂暴的 festivo 有朝气地f强ff 很强fresco 朝气蓬勃的,清新的 french horn 圆号,法国号 fret 琴柱,挡子fz突强 forza 力量 fp强后即弱flebile 悲哀的,沉痛的 flat 降调 flat sign 降号 flute 横笛,长笛,笛子 finale 终曲 fiero 勇猛的,骄傲的 funebre 悲哀的,凄惨的,葬礼的 furioso 狂暴地>或<重音记号 GGrave 庄板 gaio 快乐的,愉悦的 generoso 慷慨的,高尚的 glissando 滑奏,钢琴上的刮奏 glockenspiel 钟琴,铁琴 grave沉重地grazioso 幽雅的 、优美地giocoso 愉快的,游戏的,幽默的 giusto 合适的,恰当的 giandioso华丽地、壮丽地guerriero 勇敢的,威武的 guiros 瓜(一种利用刮削摩擦发声的拉丁美洲乐器) guitar 吉他 Hharp 竖琴 harpsichord 羽管钢琴(拨管古钢琴) Hi Fi set 高保真音响 honky-tonk piano 酒吧钢琴 horn 号,号角 Iin tempo 按原速 Impetuoso急速地、如暴风两般Innocente纯洁地 LLargo 广板 Larghetto 小广板 Lagrimoso哭泣地largamente宽广地Lamentabile悲伤地legayo连音legato assai很连贯legatissimo最连音Lento 慢板 Leggiero轻快地llargando渐慢并渐强Lugubre阴郁地 MMaestoso隆重地、庄严地Marcato着重地、清晰地、强调Martiale象进行曲Mesto悲哀地、忧伤地mf中强 memo mosso 稍慢 molto mosso 很快的molto rit 渐慢很多 mp中弱molto allegro 很快的 molto adagio 很缓慢的 Moderado 中板 Misterioso神秘地Morendo逐渐消失 Nnon legato非连音nobilmente高雅地 Ppathetic悲怆地passionate热情洋溢地Parlando说话似地Pastorale田园风味地Pesante沉重地Prestissimo 最急板 Presto 急板 poco a poco rit 一点一点地渐慢 poco lento 稍慢 portato次断音poco meno mosso 稍放慢的 pp很弱p弱piu Allegro 更快 piu Andante 更慢 piu moto 更快的 piu mosso 更快的 Pomposo壮丽地、光辉地 QQuieto宁静地 Rrall 渐慢,rallendando的缩写 rapido 迅速的 rit,ritard 渐慢的,ritardando的缩写 Rubato节奏自由risoluto果断地ritenuto 突慢的 Religilso崇拜地Rigoroso严格地、准确地Risoluto决断地Rustico乡村风味地 Sscherzando幽默地、诙谐地sempre stacc一直用断音senza accel 不要渐快 staccatostaccatissimo▲断音sf突强spirito精神饱满地sotto voce很弱的声音sostenuto持续地 sempre p始终保持弱semplice朴素地、单纯地sempre继续地sentimento多愁善感地stringendo 加紧(加快) Smorzando逐渐消失Soavemente和蔼地Sonore嘹亮地Spianato纯朴地Strepitoso喧哗地、风暴似地 Ttenuto保持 Tranquillo安静地 SVigoroso强大地、豪爽地vivace活泼地 vivo活跃地
2023-07-16 13:49:191

gookie 是什么?

不好的
2023-07-16 13:49:262

chicken leg指鸡腿时要不要加s?chicken legs

看语境了,是单数就不加,是复数就加
2023-07-16 13:49:304

依视路镜片和蔡司镜片哪个好?

蔡司镜片好。有着一百六十多年历史的卡尔·蔡司(以下简称蔡司),是现存最古老的光学产品制造商之一。蔡司的历史颇有传奇色彩,1846年由Carl Zeiss创立,历经两次世界大战,与德国一起被迫一分为二,随着柏林墙的拆除在1991年正式合并。重组之后的蔡司变得更加强大,现已成为全球光学领域的执牛耳者。蔡司的镀膜技术颇受追崇,主要有莲花膜和钻立方膜两大类。莲花膜是业界最具代表性的防污膜层,如其名般具有水珠效应,镀膜后的镜片光滑不易沾渍。钻立方膜是功能性膜层,分为透亮清晰的银膜、坚硬防污的铂金膜以及防蓝光膜,在兼具功能的同时依然能保持柔和膜色,舒适感佳,不过缺点是容易沾灰尘,需要频繁清洁,不建议经常在户外佩戴。三维博锐系列便是蔡司镜片划分档次的分界线,包括新三维博锐、臻锐系列在内,均是根据客人验光后的具体数据单片生产的定制镜片,采用比非球面更高级别的自由曲面设计,最高可达1.74的折射率,能根据不同的度数来优化镜片内弯与外弧,一副起步价为4000元,更适合高度数和高散光人士。
2023-07-16 13:49:311

合成hdpe采用的引发剂

采用自由基引发剂齐格勒-纳塔催化剂可合成高密度聚乙烯(High Density Polyethylene,简称为“HDPE”)又称低压聚乙烯,是一种结晶度高、非极性面呈一定程度的半透明状。PE具有优良的耐大多数生活和工业用化学品的特性。
2023-07-16 13:49:331

请问有哪些网址是有很多美女看的?(非H哦- -)

对于现在这个比较现实的社会来说,大多数没钱的帅哥会选择有钱的非美女,但是他一定不会说是因为钱,而是说他喜欢那个非美女的美好心灵什么没营养的话。对于有钱的来说,无所谓了那就真是看感情了吧!
2023-07-16 13:49:342

rickroll是啥梗?

瑞克摇摆(英语:Rickrolling)是一个关于1987年理查德·艾斯利的音乐录像《Never Gonna Give You Up》的网络暴红现象。英语中瑞克(Rick)是理查德(Richard)的昵称。
2023-07-16 13:49:392

工作需要,谁能帮我翻译一下?

直接拿点餐卡让他们看 我原来在前台的时候就是让他们自己看食品的样子点就行了
2023-07-16 13:49:391

澳门的大运河购物中心里面有没有fresh这个牌子的专柜?

记起木屋的卧室里可以嗅到圆木的香味,这些味道发自小屋的木材,和从纱门透进来的树林的潮味混为一气。
2023-07-16 13:49:446

依视路和蔡司有什么区别?

最主要的区别在于镜片的选取材料和工艺手法的不同。每个品牌的材料膜层不一样,体现得特点也不一样,先举例国外品牌——德国蔡司,德国蔡司的膜层是莲花膜,体现出来的特点便是镜片不容易沾水,抗污能力强,同时还耐花,防反光能力强等。再加上蔡司的光度精准度高,使得蔡司镜片称为全球顶级的镜片。不过现在许多行业的国产品质都跟上来了。国产的光学技术指标也都完全合格,不少有口皆碑的进口品牌其实也是made in China,国产品质真的是与日俱进,越来越值得信赖了。举例国产品牌——阿波罗镜片,阿波罗(Apollo Lens)依托母公司先进的研发和制造实力,建立了从1.49至1.90折射率现片和车房定制片的完整基础产品体系,还为有高品质视觉需求的人群研发出智慧镜、新瞳学、视博泰(Sport-ech)、星蓝、超级美薄等功能性产品系列。在镜片的光学性能、防护性能、耐磨、薄度等方面有进一步的优化,丰富的产品线和优良的产品品质使其立足于国内实力镜片品牌行列。出色的研发能力、热卖的市场产品,让阿波罗镜片成为了在国内为数不多的,能够跟依视路、蔡司抗衡的中国制造,也成为了客户心中品质的保证。而且阿波罗比进口镜片更具性价比,可以多了解一下。
2023-07-16 13:49:451

一碗观影指南| 《瑞克和莫蒂》—“Rick And Mordy”

在这一个月中,我掉进了一个名为Rick and Morty的动画片大坑。没错,Rick and Morty是一部动画片,准确来讲它是电影《回到未来》(Back to the Future)三部曲的衍生动画。最开始是主创人员之一的Justin Roiland以《回到未来》中的两位主角为原型,创作了短片《博士和马蒂的真实动画冒险》(The Real Animated Adventures of Doc and Mharti)在电视上放映,引起了另一位主创Dan Harmon的兴趣,两人遂合作创作了Rick and Morty这一系列动画。该系列主要讲述疯狂科学家里克·桑切斯( Rick Sanchez)以及他的孙子莫利·史密斯( Morty Smith)在宇宙中打怪闯祸搅浑水的日常幸福(enmm..)生活。虽然说“只是部动画片”,但因为一开始Rick and Morty面向的观众就是成人(毕竟再怎么说是在Adult Swim这个平台上放,听名字就知道少儿不宜(划掉),所以其尺度和涉及的内容比一般电视节目只大不小,没有一点作为“动画片”的自觉;)短短二十分钟一集的动画平均三十秒就是一个梗,从政治梗到宗教梗到科学梗到三俗梗无一不有且无一不精,令人应接不暇,不仅是视觉盛宴,更是脑力高潮。 其中这些人物中有许多经典语录,更是道出人生真谛。下面是我摘录的一些,嘿嘿嘿~顺便说一下,此剧其中有些片段有些许重口可锻炼肠胃承受能力,想锻炼人群可在吃饭时认真观看。
2023-07-16 13:49:531

吹塑,注塑,薄膜级HDPE的区别,是怎么区分的

一般按熔融指数值来区分,吹塑和薄膜级的HDPE熔指会小些,一般都会在2以下。注塑的熔指会大于2,甚至会达到几十
2023-07-16 13:49:563

henry fantastic歌词

yo,Girl yuo‘re fantastic. yuo know that Ah——ha you make me fle beby I don"t know 我还没够成熟去爱 是个不懂得的小孩 爱情那么微妙的游戏 我就这样赢了 也没有真挚过 我曾经是这样傲慢 我想要成为更好的男人 以真正的男人重生 你来叫唤我的名字吧 oh 幻想的你 选择了你的理由 是我生命中最大的礼物 把我拉到最高处 It"s gonna fantastic 真的会变好的 期待吧 It"s gonna fantastic 想象一下那理想吧 It"s gonna fantastic 像台风般交加我的自信连我自己都不知道 向着我疾走吧 太过珍贵 走来拥抱我 像颗微小火热的慧心般走来 把我冰冻了的心溶化 我想要成为更好的男人 以真正的男人重生 你来叫唤我的名字吧 oh 幻想的你 选择了你的理由 是我生命中最大的礼物 把我拉到最高处 It"s gonna fantastic 真的会变好的 期待吧 It"s gonna fantastic 想象一下那理想吧 It"s gonna fantastic 你让我感动的你是特别的 所有都可以开始过的 在幻想的梦里寻找答案 你到最后果然也是我的 yeah 我想要成为更好的男人 以真正的男人重生 你来叫唤我的名字吧 oh 幻想的你 选择了你的理由 是我生命中最大的礼物 把我拉到最高处 It"s gonna fantastic 真的会变好的 期待吧 It"s gonna fantastic 想象一下那理想吧 It"s gonna fantastic (完 )
2023-07-16 13:49:581

bellicose和belligerent有区别吗?

bellicose和belligerent都有好斗的意思,都可以形容人或物,词源也都是拉丁语中的bellum(战争),但是值得注意的是,belligerent可以用来表示交战的国家或者团体中主动的那一方,可看成bellum(war)+gerere(to carry on,wage),而bellicose并没有这种用法
2023-07-16 13:49:591

美食插画素材-怎么做蹭饭图

美食插画感悟分享美食系列插画完成了4张,画的时候,都是一些自己特想吃的食物,很多细节处理的比较粗糙,造型也参差不齐。很多时候,我对自己的画是完全没有信心的,觉得自己没有进步,但是前几天这几张画意外被脉脉的官方运营推荐到了首页,很惊讶也很感谢,自己的画能被别人肯定,真的很开心,也有了要继续画下去的动力,所以决定每画完一个系列,做一个复盘,分享给爱画画的小伙伴,也思考自己还有哪些欠缺的地方,希望能和喜欢画画的小伙伴共同进步。一、绘画过程绘画工具:电脑PS、手绘板笔刷:硬边缘压力不透明度(线稿)、软彩油蜡笔(上色)、细腻粉笔和粉笔(投影肌理)二、思路分享这一系列画的都是美食,也是我喜欢吃的,所以在画什么的时候,没有费太多时间,也找了很多相关的素材,以其中的一幅为例。因为画的是拉面,所以就找了拉面相关的配菜,还有一些水果,替换掉原图片中元素,然后再进行组合排列,这一系列的构图都是俯视视角,所以在找素材的时候,尽可能找相同视角的图片;配色,是在花瓣网上找到一个雪糕的色卡,觉得很小清新,一开始我是吸取了它的颜色,发现颜色太淡,然后我又想人们在日常生活中觉得这个东西好吃,首先看到的是颜色,食物的颜色越鲜艳,越会让人有想吃的欲望,所以我就选取高明度和高饱和度的颜色来进行搭配,最终呈现出的效果还不错。完成一幅插画的几个要素不外乎:构图参考、人物或是物体参考、配色参考、再加上自己对画面的理解和把控程度,也就是技法的参考,这几个在插画中,彼此都是相互的,每一步都要认真的对待。三、个人感悟画插画很多时候是跟我们的生活息息相关的,很多的参考都是来源于我们的生活,观察你身边的事物,并把他记在你的脑子里,有一个印象就可以;也要随时带一个小本本,记录自己的灵感。自从开始做全职插画后,经过好看的店面店面或是花店,我都会下意识的去想他们的装修风格、颜色的搭配、物件的摆放等,让自己对身边的事物有一个深刻的了解,也能锻炼自己的思维,观察生活,观察这个世界,你会重新审视自己与这个世界的关系,进而找到属于自己的插画语言。一开始学插画的时候,总会不自觉地把自己绕进死胡同里,看到别人画的好的时候,总会去比较,为什么自己没有进步呢?这种心情很容易让自己处于崩溃的边缘,也很容易就会放弃画画的,后来慢慢明白了,每个人的起步和节奏不一样,我们只需要跟自己比就可以,只要比昨天的自己有一点进步,也是很大的鼓励了。绘画本身的意义并不是拿来和他人比较的,这个过程是跟自己对话的过程,做好了自己,也是人生难得的幸福最后,希望能和喜欢画画的小伙伴一起成长,喜欢的的话,就留个喜欢哈我的微博:萱小一怎么做蹭饭图怎么做蹭饭图?毕业去向图也可以叫做蹭饭图,是当下的一种潮流,今天小编就为大家介绍一下如何制作蹭饭图。方法/步骤分步阅读1/5将同学录整理成规范的表格,进入地图者,打开数据管理页面。2/5点击“新增数据”,选择“上传表格”,填入数据名称,点击“选择文件”。3/5点击“保存”,点击“确定”,打开地图管理,选择“新建地图”,完善信息。4/5点击左边添加按钮,选择“校友录数据”,点击“确定”即可。5/5总结如下。软件用的是Photoshop__苏惶焓奔(主要是最开始整体设计用了很多时间)关于制作方法_簧赌训_都是ps基本操作就是先统计信息_沂桥烁霰砀_用PS打开地图素材_蜃_logo_谖恢左边的食物来自一张美食地图大学logo都是我从百度保存后_偻_去色_魃好多私信的问题我统一回答一下吧:1.我是完全使用电脑ps制作的至于PPT、美图秀秀能不能做,手机、iPad能不能做我也不清楚_憧梢宰约撼⑹匝_耙幌2.PS软件的安装和基础操作就别问我了_Щ嵊冒俣仁且幌詈芎玫募寄如果有哪些细节问题完全可以问我_揖×磕芑卮鹁突卮3.用到的字体:“帝二十九”的大标题:汉仪程行简_蟊叩拿朗趁:方正启体简体省份名:方正北魏楷书_浞泵_两个都有用到_嗣:方正行楷省会的小红圈是拿ps自己画的_肥谴油舷略氐_i形状素材所有素材完全来自于百度_蟀氩糠值牟逋祭醋杂:吃货中国|插画|商业插画|阿虚插画-_醋髌_-_究_(ZCOOL)感谢阿虚插画的创作_绻星秩ǖ幕拔一岬谝皇奔渖境所有能分享的素材(中国地图_朗巢寤_字体_吠及_我处理好的大学logo)我都放到百度云链接里边了_队匀∠略_地图是psd格式_ogo是png格式_肥_i格式(请了解格式之后再问为什么打不开)密码:6666拿了素材的麻烦给个赞呗_蠹乙部梢园炎约鹤龊玫姆⒊隼纯匆豢窗内容仅供参考并受版权保护手账本上的美食地图,饿着肚子也要看完这些美食速写新一期的眼缘图集又跟大家见面了本期给大家带来了日本插画师Moko的美食速写编辑美食类的作品,最大的特点就是越来越饿视觉刺激引起消化液的分泌然后传给大脑,瞬间饥饿感散布于每个细胞说回正题,日本料理最大的特点就是精致料理的制作过程都是相当艺术化的随着互联网的高速发展餐饮行业的传播方式也不局限于传统的实物照片或视频各类美食达人也应运而生美食速写绝对是各类美食达人中的实力派他们的作品往往不追求极致的精细而是用最短的时间把食物最诱人的一面迅速记录下来效果往往比实物照片更能激发人们的食欲而手账本的出现给致力于美食速写的艺术家们提供了方便的载体食色性也,人类对美食的追求是与生俱来且无法停止的你也可以随身带上一本手账记录下你去过的店铺、吃过的美味这些都是我们甜美的生活所谓文章的味道与艺术的味道,食物的味道等等相同所以品尝美食也是接近艺术的方法吧对于大多数吃货来说手账更倾向于一本美食手账热爱美食的方式很多用另外一种方式记录着我们喜爱的美食恐怕也只有美食才是我们能够每天坚持记录的东西无论是约上闺蜜喝个下午茶还是出门旅行品美食都会随身带着这个小本本写下美食评论、画出美食攻略地图粘贴餐厅提供的账单、纸杯甚至是餐巾纸玩的不亦乐乎!想要做出美美的手账,一定要有绘画天赋画出写实的美食特写,画出细腻的吃食场景所谓吃货,灵魂深处的一丝狡黠是画饼才能充的饥,望梅才能止的渴我们爱的生活总在远方真正馋的美食永远在画册手帐上从美食到烘培、烹饪、旅游喜欢一切和美有关的事物真正的吃货,是超越“碗大、炕热”这个层面是一种吃的形而上有一句很文艺的话是这么说的:因为一个人,爱上一座城而对于吃货来说,是要:因为一块肉,想去一座城萧伯纳先生说:“对食物的热爱,是人类最诚恳的热爱。”对此,我深以为然生活对于大多数人而言,更多的时候是千篇一律的正是因为如此,我们才要不断地去寻找能让它变得更有趣的事情于我而言,吃吃吃和记录生活是让幸福感倍增的两大法宝美食让人愉悦,手账让人思考当二者结合时,定会有奇妙的化学反应呢能吃上喜欢的食物,本身让人很快乐了更别说能和喜欢的人们,一起亲手烹饪啦美食是生活不变的主题一个人的小食光或好友间的聚会畅聊沉醉在美味世界里的感觉总能让人挺起胸膛做个勇敢的生活家一个人也能好好吃饭不畏惧孤独,坚强乐观将自己小小的生活空间打理得井井有条这一切美好的瞬间都应该用文字的形式记录下来手账这个词源于日本在日本,无论男女老少都会随身带着一个被称为“手账”的笔记本随时随地翻出来看看记录生活中的点滴手帐是有着特定版式的便携记事本但可绝不仅仅是一个本子那么简单小小的本子,装满人生的乐趣在上面写下此时此刻的心情与好友共享美食的愉悦捕捉生活中未曾发现的美进而有一种把乐趣付诸笔端握在手上的满足感将美味以静态的方式呈现铺出更多想象与回味的空间当文字偶遇美食一笔一划书写美味一点一滴记录美好无论是计划已久还是说走就走前往陌生的城市旅行,总有一点冒险的意味手账上记录着不同的旅行风光每到一个城市旅行,当地美食都是必打卡之地慢慢享用美好的滋味在记录中与陌生城市的隔阂感消弭于无形之间手账是我们忠实的倾听者用文字来保留食材本身的鲜美滋味字里行间的碰撞拉近心与心的距离体味着书写带来的质朴感的同时描绘着生活百味画画是一件很开心的事情可以用自己的画给别人带来快乐从任何角度来看都是很美好的事所谓的幸福,大概就是在平淡生活里的那一份执着和坚守报刊上谈吃的文字很多,也从来不嫌多好吃,是值得骄傲的一件事因为这是一种最基本的生活艺术唯爱与美食不可辜负食物指向胃,情感指向心幸福正是一种从胃到心的美妙记忆记录生活点滴瞬间积累往日时光哪天翻开来看不失为最美的珍藏生活中有许多乐趣,愿看到这篇图集的你们都能发现并享受它呀手账,亦是一种生活方式将自己想吃的、已经吃过的、正在吃的东西都记录下来这样的吃货人生才会更加有趣最后,请正在观看本篇图集且肚子已经饿得咕咕叫的朋友原谅我,毕竟,我也饿了你想成为“我在眼缘”的主角吗请点击下方链接:期待你成为我们的“眼缘”主角
2023-07-16 13:50:001

Fantastic怎么读?

烦太死忒可,,
2023-07-16 13:49:031

rickastley为什么隐退

rickastley隐退是因为rickastley在1992年有了女儿,rickastley在1993年发完专辑就退出乐坛,回家照顾女儿了。rickastley又译“瑞克·阿斯特雷”,是英国著名流行情歌和舞曲男歌手。
2023-07-16 13:49:001

性别男、女、用英语怎么说啊/?男是male.还是man 女是?

1、最经典的:抓人队脚上带铃铛去撕任务队的名牌,任务队在躲藏的同时完成各种任务。2、一杯茶的时间:人们通过抽签选择出不同的器皿(耳屎勺、勺子、汤勺...),然后用器皿向杯子里装一勺的东西(咖啡粉、茶粉...),然后泡开,比哪对先喝完。3、要求各队所有人想尽办法让自己的脸在完成任务的情况下(露齿笑、无表情...)呆在不知何时会拍照的照相机镜头下,当照相机照下照片后,在照片里哪队的人头即完成任务又多的获胜。4、一群人背对着题板,一个人看到题板内容后用肢体动作或歌声让剩下的人猜出题板中内容。5、听到一首外语歌后迅速做笔记,然后唱出来的队获胜。6、在完成各种任务(坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢。7、跑步接力比赛8、知识问答比赛9、测谎仪,一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定10、心率仪,两个人互相揭对方的短、或激怒人家、让人家兴奋。最后心率低的人获胜。11、每个人抽到一句话,他们要在不直接说那句话的情况下让嘉宾把那句话说出来。12、把人放在带轮子的垃圾筒里面推,离规定地点最近的获胜。13、一个特务在队中秘密执行各种任务,最终完成任务又不让他人发现就胜出(一般在‘最经典的"里面出现)14、搞怪运动会15、泥潭大战16、坐在一个可以弹出去的椅子上,谁答错了问题就会被椅子弹飞出去摔到泳池里精巧的游戏规则 《Running man》的成功离不开每期节目PD②精心周密安排的比赛规则和玩法。一般情况下,主持人和嘉宾在节目开始时先分组,然后各组合力完成寻找或竞赛的任务,最后以撕掉对手衣服后背的名牌为胜利。在没有节目嘉宾时,通常会进行个人战,因为不用帮助和照顾嘉宾所以各主持人会很努力地争取个人的胜利,从而使得节目虽没有明星嘉宾也同样精彩。《Running man》的每期节目都有不同的游戏规则,由PD下达游戏规则和任务,其中每一期节目又包涵不同的小游戏。比如在第一期节目中,七名主持人和两名嘉宾分成昂贵队和便宜队在首尔著名的时代广场购物商场寻找藏在各处的四个密码,并在游戏结束时往商场出口的机器中输入密码,先输入完成的队伍逃出。总任务是找出所有密码,但在每一关又安排了衣架游戏、嘴型剪刀石头布、斗鸡游戏、婚纱照十秒战的小游戏,既搞笑又好玩。《Running man》最初的节目口号就是“不要走,跑起来”,这和节目名字中“Running”是非常贴切的。在每期节目中,主持人和嘉宾不仅要警惕自己的名牌被撕还要完成寻找的任务以及撕掉对手的名牌,所以需要极大的体力和智力,是一场名副其实斗智斗勇的追逐战,经常可以看到主持人和嘉宾跑得气喘吁吁、筋疲力尽的画面。2.跌宕起伏的故事悬念 悬念是故事情节得以发展的生命力,有悬念的故事精彩纷呈、扣人心弦。将悬念引入娱乐节目中,改变了娱乐节目只为逗人发笑而娱乐的目的,而是抓住观众的心一起参与一场有情节的游戏故事。为了赢得游戏,选手会努力地奔跑完成任务,无法预知的可能性随时会发生,更增加了节目的看点。《Running man》每期节目大约80分钟左右,相当于一部电影的片长,通过寻找、怀疑、比赛、合作、争斗等戏剧元素开展紧张刺激的猫捉老鼠式的游戏,不到最后时刻谁都无法预料比赛的结果,极具故事性和悬疑性,可以充分调动起电视观众的好奇心和观看欲望。另外通过后期剪辑,我们还可以看到节目FD事先安排好的、只有特定成员知道的任务,让蒙在鼓里的其他成员措手不及,甚至相互怀疑,也让不知情的电视观众恍然大悟。比如第20110925期“犯人”宋智孝和“间谍”金钟国,本来宋智孝因为拍戏没有参与第一天的节目录制,其他成员也很难怀疑她,更没有想到金钟国是“间谍”,当我们通过快速倒退的画面,才知道这是事情的真相。3.有趣的惩罚和诱人的奖励 在节目初期设置了各种令输掉比赛的选手难堪的惩罚措施,例如在商场充当服务生、穿热裤及化妆后乘公车回家、负责打扫科学馆等等有趣的惩罚。虽然是惩罚但是通过主持人的搞笑演绎,可谓是笑料十足。在后来的节目中,节目制作组也设计了丰厚的奖品作为获胜者的奖励,比如奖金、特产、纯金卡片、梦想礼物等等。4.精彩的节目特辑 除了常规的“明星+游戏”形式外,《Running man》还策划了很多期富有创意和挑战性的节目特辑。第一,海外专场特辑,比如泰国特辑、中国特辑、中国香港特辑、欧洲旅行特辑,精心的节目制作组把异国风情的文化特色很好地诠释和表现出来了。第二,国内专场特辑,比如济州岛特辑、丽水特辑、釜山特辑。第三,节日专场特辑,比如一周年特辑、中秋特辑、圣诞超能力特辑、新年韩流偶像特辑;在第20111225期中,每个MC都具有一项超能力,极富创意地把本出现在电影中的情节在电视综艺节目中灵活的表现出来。另外还有最强者战特辑、同桌特辑、福尔摩斯特辑、音乐精灵特辑等等。
2023-07-16 13:48:5912

动漫为什么叫番

番源自于日语中“新番”一词,原意是对新出的影视节目的统称,但由于新番这词是属日本影视界所特有,且由于日本影视界中以动画出现“新番”一词的频率最高,所以新番可以说就是新番动画的代名词(也可以说是简称),如果没做出任何说明的话,新番就是日本最近(或即将)出的动画的意思。注:番字在日语中并无节目的意思,而是因为国内把“新番”简称为番,用来代指动画
2023-07-16 13:48:572

行尸走肉第4季第16集瑞克rick为什么说惹了不该惹的人

行尸走肉第4季第16集瑞克rick为什么说惹了不该惹的人 这个含义很简单,因为行尸走肉世界里是丛林法则,主要矛盾是人与丧尸,但同时也有人与人的矛盾,主要来自于抢夺安全领土以及食物水源等等一系列的利益斗争,那些善良的人想聚集更多的人抵抗丧尸,但却忽略有野心的人从盘算着占领他们的领地,就像之前那个总督一样。尽管瑞克和他们将来会合作,但结果却暴露了自己的营地的位置。在外面的其他组织,例如地痞、山贼、流寇就会想方设法去攻占这个营地,占山为王!这就是乱世!!! 猜测1:最后一集Rike那句话很霸气:他们惹了不该惹的人。说明Rike进到这个地方有本事还能出去。大家有没有注意到,Rike在外面埋的武器。我想他可以他在卡尔帽子上所带的武器开这个火车皮,然后大家突围出去拿到武器与这般终点站人拼个你死我活。 猜测2:瑞克藏枪后的黑影 是有人注意到他们了 然后瑞克等人藏好枪 翻入终点站的时候 那人就跟了过来 一直看着他们。此人必定是第五季的神秘人物 瑞克和他见过面而且还是商量好了的 瑞克留下他心爱的枪 就是对那个人的信任。期待第五季神秘人物出现吧 拯救他们的人物。 猜测3:主角光环。求采纳
2023-07-16 13:48:541

贾樟柯做导演多年,电影优秀国内却不公映,被认为从未赚过钱,你怎么看?

好的导演不一定非要赚钱的,贾樟柯从小体现出文学天赋,中学时已经在《山西文学》发表小说。高中时创办诗社,即便没考上大学,山西省作家协会也愿意吸纳他为成员。考大学时数学太差,父母把他送到太原去上山西大学的一个美术班,好准备考美术院校,当时贾樟柯常去学校附近的一个“公路局电影院”看电影。1991年,贾樟柯开始考北京电影学院,1993年考上北京电影学院文学系。在校期间,为了实现童年时期的导演梦,他组织“青年电影实验小组”,开始电影实践。
2023-07-16 13:48:5410

中国餐馆菜单英文翻译——急急急!

Exquisite dishBeef in Brown Sauce Fried small peach sauce cucumberAssorted marinated meat sauce duck cucumber in sauceSliced boiled chicken chicken leg spinach saladBan Haizhe peppers preserved egg salad.Black fungus boiled peanuts, fried peanutsAmber Walnut marinated tofuClassic.Steamed crab steamed sea bass braised sea cucumber in soy sauceFried lobster steamed lion head spot Squirrel FishSteamed oysters a shrimp two potatoes BurgerDeep-fried shrimp boiled prawns stewed chicken blockBraised pigeon corn shrimp braised shrimp ballsGreen beans Chao Xiaren sauteed crab in hot and spicy sauce block Cong JiangxieCrab shark "s fin root Mei food braised pork sliced beef in hot chili oilSpicy chicken braised chicken wings sizzling beef steakBeef stewed chicken with green pepper chicken and potatoesSweet and sour pork sauce fried hairtail roasted duckDry fried Octopus cook in soy pot duck spicy chicken cubes with peanutsFried lamb with cumin braised fish in soy sauce sauteed sliced lamb with ScallionSizzling beef sauteed lily bulbs and celery chicken stewSauteed sweet corn with pine nuts garlic fans steamed cabbage fried cornFried cabbage fried bitter gourd bitter gourd scrambled eggsSpicy hot bean curd with minced pork and eggplant sauteed tofu, home styleBraised eggplant Yu-Shiang shredded pork fried broccoliSpicy hot bean curd dried tofu fried mushrooms cabbage leekQing sauteed lettuceGoulash deep-fried prawns braised chicken fried beef fried chicken fried chicken wingsMandarin ducks, steamed buns potatoes burger Yangzhou fried riceRoast duck dinner Indonesian fried rice clay oven rollsDove shark "s fin soup stewed old chicken soupSeaweed and egg soup egg and corn soup
2023-07-16 13:48:512

近视镜片有哪几个品牌?什么牌子好一点?

比较好的镜片分为蔡司、依路视;豪雅、凯米;三线品牌:明月、万新,系列不同价位不同。
2023-07-16 13:48:512

HDPE是什么材料?

高密度聚乙烯(HighDensityPolyethylene,简称为"HDPE"),是一种结晶度高、非极性的热塑性树脂材料。原态HDPE的外表呈乳白色,在微薄截面呈一定程度的半透明状。
2023-07-16 13:48:475

你被骗了 rick是什么梗

在十多年前,每个曾经试图用迅雷下载爱情动作片的人都会有这样的经历:根据标题和图片预览精心挑选想要看的内容,让身心在经过漫长的下载时间里做好准备,只等下载完成的瞬间,去迎接那道光,完成对于冲动的安抚。这个过程对当事人来说肯定是身心愉悦。除非,屏幕上出现的是葫芦娃。这大概是中国互联网上最早的 “ 标题党事件 ” 了,当年不知道成为了多少人的心理阴影,也是传播最广的互联网骗局之一。它在青少年群体中的影响力大概就和现在贾跃亭用 PPT 骗了无数投资人一样。后来边下边播功能的出现,才让这个骗局逐渐地没落了下去,不过此事受害者数量之多,范围之广,让网民至今心有余悸。它甚至成为了一个梗,被某些奇怪的厂家当做噱头用来宣传。彼时的西方互联网上,一个 ACG 主题相关的网站 4chan 论坛强势崛起,创始人 m00t 本着恶搞精神对所有 4chan 网友开了一次玩笑。某天他突然利用自己的权限把所有 4chan 上所有帖子里的 “ egg ” 单词都替换成了 “ duck ”,让所有人都以为这网站是不是被黑客攻击了。当知道这是一次玩笑后,这群 ACG 爱好者也都欣然接受了,甚至开始造用 duck 来造各种奇怪的词。其中有个人脑洞大开,把蛋卷( eggroll )替换后的单词( duckroll )给 P 了出来,变成了下面这个样子。谁知道这张图却变成了 4chan 网友们用来恶作剧的素材。这个恶作剧的做法是在 4chan 的图片区发布一个帖子,说图片内容很劲爆,或者很好看,并且附上一个图床的链接,比如这个标题:“ 嘿,快来看这个一只熊在骑独轮车的超牛 X 视频!”。
2023-07-16 13:48:471

蔡司的数码型镜片有什么优点和缺点?

蔡司数码型镜片缺点:1、蔡司数码型镜片的清洁需要专业光学拭镜纸,对便易性有一定影响。2、作为一款高科技镜片,蔡司数码型镜片的价格要比普通镜高出不少。蔡司数码型镜片优点:1、该镜片对负责眼睛晶状体聚焦近处和远处物体的睫状肌的工作给予支持。2、宽大的运用视区,适合不同消费者的各种视觉需求和用眼习惯。3、该镜片的特征是具备大的无像差距离区,有针对性地支持0.5至1.25屈光度的近视距离,为不同的配戴者提供相同的舒适阅读体验。4、平滑的渐进通道,视物转换更自然。扩展资料:蔡司的数码型镜片清洗方法:蔡司专业光学拭镜纸,由高质量的超细纤维纸巾加上全新2项有效原料制成,为擦拭光学镜面和镜片开创了新的标准,它适用于:1、所有眼镜,特别是高质量,有多层镀膜精密光学镜片;2、各类光学产品表面(如液晶显示屏、智能型手机、平板计算机、台式计算机及一般手提电话等等)。蔡司数码型镜片,可追加使用焕色视界TM技术,实现镜片变色,不管在室内室外、阴雨天或阳光下,都能迅速对各种光线做出反应。针对不同环境的视觉需求,通过镜片的变色来适应并保持视觉始终如一的自然清晰、健康安全。参考资料:百度百科-蔡司数码型镜片
2023-07-16 13:48:441

急需一篇关于”医学影像先进设备”的论文

  医学影像仪器设备的维修保养方法  作者:张海成[1]  摘要:在现代医学和新型医院的发展进程中,先进医疗设备起到了决定性的推动作用。本文提出了以维护保养为主,故障维修为辅的新式维修观念,来保证医疗设备的正常使用,使其最大化的发挥其应有效能。  关键词:现代医学 新型医院 先进医疗设备 维护保养 故障维修  DOI: 10.3969/j.issn.1672-8270.2009.04.015  被引量: 6  年份: 2009(来源:学术堂)
2023-07-16 13:48:373

RICK and morty中年轻时 的rick抱着刚出生的morty的照片出现在第几季第几集?

第二季第五集
2023-07-16 13:48:371

高密度聚乙烯树脂和聚乙烯树脂的区别

聚乙烯(polyethylene ,简称PE)是乙烯经聚合制得的一种热塑性树脂。在工业上,也包括乙烯与少量α-烯烃的共聚物。聚乙烯无臭,无毒,手感似蜡,具有优良的耐低温性能(最低使用温度可达-100~-70°C),化学稳定性好,能耐大多数酸碱的侵蚀(不耐具有氧化性质的酸)。常温下不溶于一般溶剂,吸水性小,电绝缘性优良。[1]2017年10月27日,世界卫生组织国际癌症研究机构公布的致癌物清单初步整理参考,聚乙烯在3类致癌物清单中。低密度聚乙烯(LOW DENSITY POLYETHYLENE,LDPE)俗称高压聚乙烯,因密度较低,材质最软,主要用在塑胶袋、农业用膜等。[3]高密度聚乙烯(HIGH DENSITY POLYETHYLENE,HDPE)俗称低压聚乙烯,与LDPE及LLDPE相较,有较高之耐温、耐油性、耐蒸汽渗透性及抗环境应力开裂性,此外电绝缘性和抗冲击性及耐寒性能很好,主要应用于吹塑、注塑等领域。
2023-07-16 13:48:352

蔡司眼镜怎么样

很好。镜片很好,很清晰,戴上后舒适度可以。有防伪标志,二维码也能查到,应该没什么问题。而且装配的也很到位,没有出现什么异常情况。总体来说都很好。良好的视觉品质:蔡司镜片不但追求技术上的精密,在外观的设计也是有很大的诚意。
2023-07-16 13:48:351

周杰伦的JayChou 依然范特西 fantastic是什么意思啊

Jay是周杰伦的名字。Chou是周杰伦的姓的英译。fantastic 是个adj.就是令人不可思议的。不可置信的。
2023-07-16 13:48:321

回顾行尸走肉第1季第6集医学博士对RICK悄悄说了什么?是说人人都被感染了吗?

是说人人都是携带者 通俗讲就是死了就变丧尸 或者就没事
2023-07-16 13:48:303