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什么是3D建模

2023-09-06 22:25:12
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再也不做稀饭了

。3d建模,是用CAM软件设计模,型,常用软件有UG,CATIA,这些在一个空间里完成物体的造型,原理完全是点,线,面。两点连成线,三条线封闭成面。通过对面于面的连接光顺,会形成特征,大面与大面之间要用R角过渡,一般汽车表面曲面与曲面之间要用曲率连续过渡也就是G2,R角也是。表面完成后用曲面缝合,然后用表面片体加厚会形成实体,设计出来的产品跟实际物体大小相同,然后按产品数模设计模具,下发CNC电脑加工中心加工模具特征,然后交给钳工师傅对模具配合,合模。我从事汽车塑料产品设计五年,专业模具设计出身,现在在天津一家设计公司工作,

cloudcone

就是三维立体建模

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三维建模是什么意思

三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。 扩展资料 三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。三维模型广泛用任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。 现在,三维模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。 三维模型本身是不可见的,可以根据简单的`线框在不同细节层次渲染的或者用不同方法进行明暗描绘(shaded)。但是,许多三维模型使用纹理进行覆盖,将纹理排列放到三维模型上的过程称作纹理映射。纹理就是一个图像,但是它可以让模型更加细致并且看起来更加真实。例如,一个人的三维模型如果带有皮肤与服装的纹理那么看起来就比简单的单色模型或者是线框模型更加真实。 除了纹理之外,其它一些效果也可以用于三维模型以增加真实感。例如,可以调整曲面法线以实现它们的照亮效果,一些曲面可以使用凸凹纹理映射方法以及其它一些立体渲染的技巧。 三维模型经常做成动画,例如,在故事片电影以及计算机与视频游戏中大量地应用三维模型。它们可以在三维建模工具中使用或者单独使用。为了容易形成动画,通常在模型中加入一些额外的数据,例如,一些人类或者动物的三维模型中有完整的骨骼系统,这样运动时看起来会更加真实,并且可以通过关节与骨骼控制运动。
2023-08-30 22:18:571

三维模型的构成是什么

三维模型构成是网格纹理。1、网格网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB),最终绘制成网格。这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。2、纹理纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。纹理映射网格赋予图象数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型。三维软件建模方法目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,比较知名的有3DMAX。SoftImage,Maya,UG以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。利用建模构建三维模型主要包括几何建模(Geometric Modeling)、行为建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、对象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点。
2023-08-30 22:19:071

三维模型常用软件

1、三维模型常用软件:UG、Proe、Solidworks、3DMAX。2、渲染常用软件:Keyshot软件,犀牛,巴西,keyshot,maxwell等工业渲染器,vray建筑渲染器。渲染场景效果图以前直接使用3DSMAX自带渲染器,通过高级照明、光能传递等渲染设置模拟各种场景效果。“Vray”渲染器使用便捷,只要有一点基础就能上手,并不是需要完全掌握“Vray”的所有功能才能驾驭它,只掌握几个主要参数的设置方法,同样可以制作出高品质的场景效果图。扩展资料:工业设计领域流行的3D建模软件有很多。大概可分为两类,即CAID和CAD。CAID类大概包括aliasstudio,rhino,等都是很好的外观设计软件,曲面编辑自由,更有利于设计中推敲。CAD类也有像Pro/Engineer,UG(),CATIA,solidwork等这些实用性很强的工程建模软件,适合模具类专业。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DSMAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。
2023-08-30 22:19:331

什么是3d模型?

3D模型也可以说是用三维软件建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。 说到3D建模,很多人都会立即想到 3DMax,不过那是一款很专业的软件,普通用户没经过学习基本上不可能用它创建一个像样的三维模型,更别说一些拟真度较高的脸型、玩具等复杂的模型了。 欧特克公司 (推出过知名的 AutoCAD) 最近发布了一套相当神奇的建模软件 Autodesk 123D,有了它,你只需要简单地为物体拍摄几张照片,它就能轻松自动地为其生成3D模型!不需复杂的专业知识,任何人都能从身边的环境迅速、轻松地捕捉三维模型,制作成影片上传,甚至,你还能将自己的3D模型制作成实物艺术品……
2023-08-30 22:19:431

什么是三维建模

三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。
2023-08-30 22:21:482

3D模型是什么?

3D模型为三维立体展示的模型,由网格、材质、贴图等部分组成,需要借助3D展示框架来进行展示,现多用于作为数字孪生的素材使用。
2023-08-30 22:22:491

三维模型导出CAD有哪些方式?

将三维模型导出cad二维模型。电脑:华为MateBook14系统:Windows10软件:10.0犀牛软件1、首先选定好你想要导出cad的三维模型。如果是多个模型,需要依次选定要导出的三维对象。2、选定好需要导出二维图形的实体后,依次点击《尺寸标注》---《建立二维图面》。3、点击建立《二维图面》后,出现下图界面,可以选择你自己想要的图层的二维图形,也可导出四个图层的cad图像,如果选择四个图层,建议使用《四个图层—美国》。4、点击确定之后,就会在界面上出现cad图像,接下来在文件中点击导出所选取的物体,就可以将选中的曲线导出cad图纸。5、最后将导出的文件保存为autocaddrawing(*dwg)就完成了。
2023-08-30 22:23:351

CASS中怎么建立彩色三维模型

1、首先打开cass软件点击界面上方等高线选项下的三维模型选项,再点击绘制三维模型。2、然后软件会弹出加载框,选择输入高程点数据。3、输入乘高程系数,个人一般选择1.0,也就是系统默认的,输入网格间距,一般地形图越大,网格间距越大。4、然后软件会提示是否拟合,一般选择是,即默认1。5、然后就成图了,选择界面上方显示选项下的三维动态显示。6、然后即可查看到彩色三维模型。
2023-08-30 22:24:271

三维CAD模型的几种表达方法 详细03

随着CAD 技术的发展,出现了许多种三维模型的表达方法,其中常见的有以下几种: 1)构造型立体几何表达法(Constructive Solid Geometry,简称CSG 法) 它采用布尔运算法则(并、交、减),将一些简单的三维几何基元(如立方体、圆柱体、环、 锥体)加以组合、变化成复杂的三维模型实体,这种方法的优点是,易于控制存储的信息量, 所得到的实体真实有效,并且能方便地修改它的形状。此方法的缺点是、可用于产生和修改 实体的算法有限,构成图形的计算量很大,比较费时。 2)边界表达法(Boundary/Representation,简称Brep) 它根据顶点、边和面构成的表面来精确地描述三维模型实体。这种方法的优点是,能快 速地绘制立体或线框模型。此方法的缺点是、它的数据是以表格形式出现的,空间占用量大, 修改设计不如CGS 法简单,例如,要修改实心立方体上的一个简单孔的尺勺,必须先用填 实来删除这个孔,然后才能绘制一个新孔;所得到的实体不一定总是真实有效,可能出现错 误的孔洞和颠倒现象,描述缺乏唯一性。 3)参数表达法(Parameter Representation) 对于自由曲面,难于用传统的几何基元来进行描述,可用参数表达法。这些方法借助参 数化样条、贝塞尔b(ezier)曲线和 B 样条来描述自由曲面,它的每一个 X、Y、Z 坐标都呈 参数化形式。各种参数表达格式的差别仅在于对曲线的控制水平,即局部修改曲线而不影响 临近部分的能力,以及建立几何体模型的能力。其中较好的一种是非一致有理 B 样条法, 它能表达复杂的自由曲面,允许局部修改曲率,能准确地描述几何基元。 为了综合以上方法的优点,目前,许多 CAD 系统常采用 CSG、Brep 和参数表达法的 组合表达法。 4)单元表达法(Cell Representation) 单元表达法起源于分析(如有限元分析)软件,在这些软件中,要求将表面离散成单元。 典型的单元有三角形、正方形或多边形,在快速成型技术中采用的三角形近似(将三维模型 转化成 STL 格式文件),就是一种单元表达法在三维面的应用形式。
2023-08-30 22:25:181

免费3d模型下载的网站有哪些?

欧模网,3d模型挺丰富
2023-08-30 22:25:4311

3dmax软件怎么建模3D展台模型?

3dmax软件是一款三维模型软件,多用于室内设计行业,所以也可以用来设计3D展台。3D展台是展会用的,在展台搭建之前,可以用3dmax软件先建模模型,这样就知道建造后的样子是什么样的了。下面内容就来用3dmax演示建模展台的操作方法。更多3dmax软件的使用教程课程就在哦,想自学3dmax的,一定要看看。3dmax软件建模展台的操作方法:1.【T】切换到顶视图,选择【矩形】,画一个矩形,【长度】:14000mm,【宽度】:25000mm,【右击】-【转换为:】-【转换为可编辑多边形】,具体所示。2.选择【矩形】,画一个矩形,调整【长度】:14000mm,【宽度】:20000mm,【角半径】:500mm,具体所示。3.【右击】-【转换为:】-【转换为可编辑多边形】,选择【多边形】,选择矩形,单击【插入】-【插入-数量】:150mm,删除面,具体所示。4.选择【修改器列表】-【壳】,【外部量】:500mm,具体所示。5.【右击】-【转换为:】-【转换为可编辑多边形】,按【F4],选择【边】,按住【shift】键循环,选择这圈线,【右击】-【连接】,【分段】:2,【收缩】:21,【滑块】:-37,单击【确定】,具体所示。6.选择【多边形】,选择一个面,按住【shift】键循环一圈,【右击】-【挤出】:-60mm,单击【确定】,具体所示。7.选择【边】,【双击】选择这根线一圈,选择【利用所选内容创建图形】-【创建图形】-【线性】-【确定】,具体所示。8.选择【样条线】,框选全部,【轮廓】:30mm,选择【修改器列表】-【壳】/【挤出】,【外部量】:700mm,具体所示。9.选择【边】,【双击】选择图中的线,选择【利用所选内容创建图形】-【创建图形】-【线性】-【确定】,具体所示。10.选择【样条线】,框选全部,【轮廓】:50mm,选择【修改器列表】-【壳】/【挤出】,【外部量】:50mm,具体所示。11.选择图中模型,单击【镜像】-【镜像轴:】-【Y】,【克隆当前选择】-【复制】,选择【确定】,具体所示。12.删除上一部分,选中下部分,选择【顶点】,框选上一部分点缩短,具体所示。13.选择上面的面【右击】-【转换为:】-【转换为可编辑多边形】,选择【顶点】,打开【捕捉】,把面下部分点框选移动到合适位置,具体所示。14.选中下面的面,选择【镜像】,打开【捕捉】,移动到合适位置,具体所示。15.【图形】-【样条线】编辑,选择【文本】,在【参数】-【文本:】输入logo,【大小】:600mm,调整字体大小,具体所示。16.压缩logo,按住【shift】复制一个,前面赋予发光材质,具体所示。17.吧台同上方制作步骤相同,厚度不同,具体所示。以上就是3dmax软件建模展台的操作演示过程了,看完效果图之后,是不是就知道这个展台长什么样了呢!
2023-08-30 22:26:231

什么软件可以在手机上绘画三维立体模型(安卓系统)

TurboViewer Pro
2023-08-30 22:26:344

做3d模型的软件都有那些 ?那些擅长做人物模型?

1、3DMAX2、做人物模型还是MAYA
2023-08-30 22:27:234

3D建模有什么步骤

3D建模的主要步骤包括:前期制作、3D建模制作模型、制作贴图、放置数字灯光、动画制作、渲染和后期制作等6个不同的步骤。学3D建模建议选择翼狐, 该站内课程数量多,60+款软件 10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 制作和实现3D建模的过程一直被人们称为“计算机图形流水线”,也就是把将3D建模的角色,从设计构思开始,到情节提要都从设计图纸中提取出来,目前可以实现这样过程时3D建模的软件也比较多,比较常用的软件就是zbrush和3Dmax 两种。 3D建模已经被应用在很多行业当中,工业生产、动漫游戏、平面UI设计、医院、影视、建筑、室内设计、实地模拟等,在不同的领域当中,都会有不同的需求,侧重点和表现形式都会不同,设计师通过绘图表现设计灵感,建模师则是把设计灵感变成现实,变成立体的模型呈现出来。想要了解更多关于3D建模的信息,推荐咨询翼狐。翼狐网自2011年上线以来,秉持工匠精神,专注设计教育,精选优质、系统、实用的课程,开发大师课,与国内外资深讲师合作的教程,立足前沿技术,将某一领域的内容进行系统讲解,给用户提供完整的、有体系的学习内容。翼狐网创办特训营,针对用户的短期综合提升,翼狐网特推出特训营,直播+录播、一学一练的学习方式,迅速提升专业能力!
2023-08-30 22:27:501

3D建模是什么意思?

。3d建模,是用CAM软件设计模,型,常用软件有UG,CATIA,这些在一个空间里完成物体的造型,原理完全是点,线,面。两点连成线,三条线封闭成面。通过对面于面的连接光顺,会形成特征,大面与大面之间要用R角过渡,一般汽车表面曲面与曲面之间要用曲率连续过渡也就是G2,R角也是。表面完成后用曲面缝合,然后用表面片体加厚会形成实体,设计出来的产品跟实际物体大小相同,然后按产品数模设计模具,下发CNC电脑加工中心加工模具特征,然后交给钳工师傅对模具配合,合模。我从事汽车塑料产品设计五年,专业模具设计出身,现在在天津一家设计公司工作,
2023-08-30 22:28:092

3d建模有几种建模方式?各有什么有缺点?

建模的方法很多主要有: 1、多边形建模 特点是:几何图形和几何体的拼接创建空间效果 缺点是:生成的模型生硬、无用面较多会影响渲染和显示刷新、 2、面片建模
2023-08-30 22:28:321

请教二维CAD与三维CAD有什么区别?

二维是平面,三维是立体
2023-08-30 22:28:435

三维高清立体图怎么制作

一.前期制作,是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述2二、片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲通常输出为AVI类的视频文件。请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述3三、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。三维动画中的日景和夜景很多人都看过三维动画,那么您知道什么是三维动画的日景和夜景吗?三维动画影片中根据所要表现的时间不同分为:日景、黄昏和夜景。一般以日景为主,以夜景为辅。    三维动画影片中日景主要用来表现建筑、户型、园林景观等;而三维动画影片中夜景一般用来表现商业业态,部分园林景观,例如有特殊灯光效果的园林、水景、江景盘外围沿江风光带,外围车行线、在于渲染氛围,起到点睛作用。
2023-08-30 22:29:381

三维模型的构成是什么

三维模型构成是网格纹理。1、网格网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB),最终绘制成网格。这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。2、纹理纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。纹理映射网格赋予图象数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型。三维软件建模方法目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,比较知名的有3DMAX。SoftImage,Maya,UG以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。利用建模构建三维模型主要包括几何建模(GeometricModeling)、行为建模(KinematicModeling)、物理建模(PhysicalModeling)、对象特性建模(ObjectBehavior)以及模型切分(ModelSegmentation)等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点。
2023-08-30 22:32:521

三维数模是什么

三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。每个人在日常生活中所见到的事物都占据着一定的空间、具有一定的体积和形状,任何事物都是立体的、三维的。如果不参与物体的构造工作,通常不会去考虑物体之间应该怎样组织,以及制造它们都需要一些什么样的技术。一旦需要在计算机中制作一个三维的物体,那么就必须在很多默认规定的基础上来完成一系列的诸如测量、构图和定序等工作。然后在此基础上,利用软件创建三维物体的形体,这就是通常所说的建模过程。应用三维模型广泛用任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。三维模型已经用于各种不同的领域:在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。
2023-08-30 22:33:252

三维CAD技术模型的几种常见表达方法

随着cad技术的发展,出现了许多种三维模型的表达方法,其中常见的有以下几种: 1)构造型立体几何表达法(constructivesolidgeometry,简称csg法) 它采用布尔运算法则(并、交、减),将一些简单的三维几何基元(如立方体、圆柱体、环、锥体)加以组合、变化成复杂的三维模型实体,这种方法的优点是,易于控制存储的信息量,所得到的实体真实有效,并且能方便地修改它的形状。此方法的缺点是、可用于产生和修改实体的算法有限,构成图形的计算量很大,比较费时。 2)边界表达法(boundary/representation,简称brep) 它根据顶点、边和面构成的表面来精确地描述三维模型实体。这种方法的优点是,能快速地绘制立体或线框模型。此方法的缺点是、它的数据是以表格形式出现的,空间占用量大,修改设计不如cgs法简单,例如,要修改实心立方体上的一个简单孔的尺勺,必须先用填实来删除这个孔,然后才能绘制一个新孔;所得到的实体不一定总是真实有效,可能出现错误的孔洞和颠倒现象,描述缺乏唯一性。 3)参数表达法(parameterrepresentation) 对于自由曲面,难于用传统的几何基元来进行描述,可用参数表达法。这些方法借助参数化样条、贝塞尔b(ezier)曲线和b样条来描述自由曲面,它的每一个x、y、z坐标都呈参数化形式。各种参数表达格式的差别仅在于对曲线的控制水平,即局部修改曲线而不影响临近部分的能力,以及建立几何体模型的能力。其中较好的一种是非一致有理b样条法,它能表达复杂的自由曲面,允许局部修改曲率,能准确地描述几何基元。 为了综合以上方法的优点,目前,许多cad系统常采用csg、brep和参数表达法的组合表达法。 4)单元表达法(cellrepresentation) 单元表达法起源于分析(如有限元分析)软件,在这些软件中,要求将表面离散成单元。典型的单元有三角形、正方形或多边形,在快速成型技术中采用的三角形近似(将三维模型转化成stl格式文件),就是一种单元表达法在三维面的应用形式。
2023-08-30 22:33:511

cass如何建立三维?

1、首先打开cass软件点击界面上方等高线选项下的三维模型选项,再点击绘制三维模型。2、然后软件会弹出加载框,选择输入高程点数据。3、输入乘高程系数,个人一般选择1.0,也就是系统默认的,输入网格间距,一般地形图越大,网格间距越大。4、然后软件会提示是否拟合,一般选择是,即默认1。5、然后就成图了,选择界面上方显示选项下的三维动态显示。6、然后即可查看到彩色三维模型。
2023-08-30 22:34:001

如何在网页上显示3D模型?

这是3DMAX的模型文件,你可以直接上传到一些3D展示平台。我之前用过老子云3D展示平台,操作简单,很方便。你可以尝试一下。
2023-08-30 22:34:146

有什么软件可以看3d模型的

XnViewXnView来自法国,是一款非常棒的图像查看程序,豪不逊色于ACDSee。自身支持100多种图片格式,安装插件后支持图片格式近500种。她除了一般的查看、浏览、幻灯显示等功能外,还自带多种滤镜,方便编辑修改;可以批量转换文件格式,创建缩略图并生成网页,还可自己制作GIF,小巧实用。 选择安装“资源管理器右键菜单扩展插件”,可在资源管理器右键菜单中增加图片预览功能!可以自定义缩略图大小 ,可以看MAX缩略图启动速度快
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2023-08-30 22:36:076

怎么做3D模型图,有哪些软件?

你要先用CAD绘制好平面图后,再导入到3DMax里做3D建模型,模型建好后,再用渲染工具渲染材质,这样会更逼真。做好后,再用动画软件制作,用mayamaya太专业了,用于影视方面,用不了鼠标命令来控制作好的动画成品你用Flash就可以用Flash做的话,会运用到AS脚本,你要先学会呀!也可以用3D自带的动画插件来完成。这个只能作逐帧动画,作好后,不能像你说的用鼠标来控制旋转你只有用Flash软件来完成了。祝你成功
2023-08-30 22:36:381

有哪些好的3D模型下载网站推荐?谢谢。

去2018超级火的 牛模网 3d模型 贴图 材质 软件 插件 国内外设计案例 接单赚钱 等等应有尽有
2023-08-30 22:36:519

三维模型浏览软件选择哪个好?

我常用的看3D图纸的软件SView,说说这个软件的特点:应用终端:SView在手机端、平板、电脑端、网页端都可以直接看3D模型,而且个人账号是在各个终端都可以登录,非常便利。支持的3D格式:SView可以直接打开solidworks,Creo/Pro-E,UG/NX,Catia,SolidEdge,AutoCAD等30多种主流3D及2D图纸,这个非常赞,不管看什么格式图纸都可以看。产品功能:提供三视图、剖切、爆炸、内部漫游、测量、PMI、BOM结构等专业浏览功能,常用看图需求基本都覆盖了。根据自己看图需求建议到SView官网下载体验下,希望以上对你有帮助。
2023-08-30 22:37:181

cad2010三维怎么建模

  CAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。那么大家知道cad2010三维怎么建模吗?下面是我整理的cad2010三维怎么建模的 方法 ,希望能给大家解答。   cad2010三维怎么建模的方法:   11.1 三维几何模型分类   在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。   11.1.1线框模型(Wireframe Model)   线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。   11.1.2 表面模型(Surface Model)   表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。   11.1.3实体模型   实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。   11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面   AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。   世界坐标系   缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。   用户坐标系   任务:绘制实体。   目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。   知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。   绘图步骤分解:   1.绘制长方体   调用长方体命令:   实体工具栏:   下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]   命令窗口:BOX "   AutoCAD提示:   指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击   指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L " //选择给定长宽高模式。   指定长度: 30"   指定宽度: 20"   指定高度: 20"   绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。   2.倒角   用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:   命令: _chamfer   (“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000   选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击   基面选择...   输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:" //选择默认值。   指定基面的倒角距离: 12"   指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>:" //选择默认值12。   选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击   3.移动坐标系,绘制上表面圆   因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。   (1)移动坐标系   在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:   命令: ucs   当前 UCS 名称: *世界*   输入选项   [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:M " //选择移动选项。   指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉开>选择F点单击   也可直接调用“移动坐标系”命令:   UCS工具栏:   下拉菜单:[工具][移动UCS(V)]   (2)绘制表面圆   打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。   4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆   (1)三点法建立用户坐标系   命令窗口输入命令动词“UCS”   命令: ucs   当前 UCS 名称: *没有名称*   输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N " //新建坐标系。   指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3"   //选择三点方式。   指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击   在正 X 轴范围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击   在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击   也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系   UCS工具栏:   下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)]   (2)绘制圆   方法同第3步。   5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆   (1)选择实体表面建立UCS   在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:   命令: ucs   当前 UCS 名称: *世界*   输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N"   指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F"   选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面   输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:" //接受图示结果。   (2)绘制圆   方法同上步,完成图11-5所示图形。   补充知识:   1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:   [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:   (1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:   指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:   l 指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。   l Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。   l 三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。   l 对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。   l 面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。   l 视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。   l X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。   (2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。   (3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。   (4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。   (5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。   (6)保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。   (7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。   (8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。   (9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。   (10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
2023-08-30 22:37:281

什么是3D模型?

一般指用3dmax、maya等软件制作出来的模型
2023-08-30 22:37:404

获取3d模型的方法有哪些

1三维建模技术基础数据获取是三维建模的基础,目前应用于建筑物,数字地面和高程,自然地貌的属性数据和纹理数据的采集方法。主要有利用三维激光扫描获取数据、利用航空摄影测量技术获取数据、利用移动测绘系统获取数据。1.1利用三维激光扫描获取数据三维激光扫描系统,也称三维激光成图系统。主要由三维激光扫描仪和系统软件组成,这套系统能快速,方便,准确的对近距离静态物体进行测绘,获取的空间精细三维坐标,给三维建模工作提供高精度的数据。三维激光扫描系统主要用于小面积的三维数据获取工作。1.2利用航空摄影测量技术获取数据航空影像的数据获取是通过飞机上加载摄影平台如(数字航摄仪,LIDAR机影测量系统对资料进行处理与合成获取测绘数字线划矢量图(DLG),数字高程模型(DEM),建立数字正射影像图(DOM)等空间三维数据。适用于宏观的,大面积的获取空间三维数据。1.3利用移动测绘系统获取数据移动式测绘系统就是一种以汽车为运载工具的综合多种传感器测绘系统,主要由GPS接收机,惯性导航系统,CCD相机,激光雷达测距仪和运载平台汽车组成,这套系统的特点在于能够填补航空摄影测量技术在获取数据时难以充分提供复杂地物的细节信息与人工地面数据采集时间过慢的不足。适用于中等面积高精度的三维空间信息数据采集工作。2三维建模数据处理的关键技术2.1模型文件格式由于在城市三维建模的过程中需要实时重绘三维模型,所以一般采用纹理映射替代增加几何造型复杂度以提高逼真度。在各种项目中,三维模型大多采用OpenFlight格式。OpenFlight格式是虚拟现实领域最为流行的文件格式,是事实的行业标准。OpenFlight采用几何层次结构和节点属性来描述三维物体,节点类型由高级到低级依次为数据库头(db)、组(group)、物体(object)和面(polygon)等。组节点可以包含子组节点和物体节点。对于每个物体而言,其模型实体是由一个或多个面组成,而每个面又是由多个顶点来标定的,模型实体的几何造型就是由这些点和面来确定的,模型实体的质地则通过纹理映射来实现。2.2模型结构依据三维模型表达城市信息的需求,考虑到模型需要配合城市发展建设的脚步而更新,为了满足这一实际情况,我们将三维模型的区域场景分为基础环境和地物两大部分,各类用地地块和道路模型归入基础环境场景部分,而更新相对频繁的各层次地面建筑物模型归入地物部分。建模中,每个需要实时查询的对象指定其标识。这样的结构,不仅能满足功能要求,还为日后的数据更新维护带来方便。
2023-08-30 22:38:061

如何用AutoCAD做三维建模

我们使用CAD不仅可以绘制平面图,也可以制作三维模型,下面我们就来看看如何用AutoCAD做三维建模的吧。 01 打开CAD这款软件,进入CAD的操作界面,在该界面右下方找到切换空间选项,点击该选项选择三维建模选项,如图所示: 02 在轴向设置里选择东南等轴测选项,如图所示: 03 再找到视觉模式选项,在其下拉列表里选择二维线框选项,如图所示: 04 在上面的菜单里找到矩形命令,使用矩形命令在绘图区里绘制一个矩形,如图所示: 05 再在菜单区里找到圆形命令,分别在矩形内绘制两组同心圆,如图所示: 06 再在菜单区里找到直线命令,如图所示: 07 使用直线命令分别绘制圆的切线,如图所示: 08 选择所有的图形在菜单区里找到修剪命令,如图所示: 09 使用修剪命令将刚刚绘制的图形进行剪切,如图所示: 10 选择外面的矩形,在工具区里找到按住并拖动选项,如图所示: 11 12 选择修剪好的图形,在工具箱内找到拉伸选项,如图所示: 13 使用拉伸命了将这些图形拉伸到一定的高度,如图所示: 14 再在视觉样式里选择着色选项,如图所示: 15 选择着色选项后,可以看到我们的三维模型就制作好了,如图所示:
2023-08-30 22:38:171

3d数模图纸是什么

三维数模就是用三维软件制作的产品模型,比如UG CATIA等可以制作三维数模。2.三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体是可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。3.三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成
2023-08-30 22:39:201

地球物理探测三维模型的建立与应用

三维数字可视化模型研究是当前数学地质、石油物探、化探、水电勘察、地质灾害勘察与治理等研究的前沿和热点,也是快速、及时地再现地质体三维信息及综合分析的有效途径。地球物理勘探的目的(包括煤火探测在内)是尽可能详细地给出勘探区地下空间的地质信息,这其中包括了地层、岩性、构造等信息及几何赋存状态。三维可视化模型是为了在计算机上虚拟三维场景,重现地质构造及地球物理信息的三维分布形态,是正确认识地质构造的重要手段。这能为各种地质、地球物理现象的描述提供科学依据,为工程技术人员提供准确、直观的地质地球物理模型,方便用于分析、量算工作。我们在乌达煤火区进行的三维建模工作。具体做法是根据地面和航空实测得到的磁、电等地球物理场资料,应用二维和三维反演方法,结合矿区勘探、工程等相关地质资料,使用Surpac Vision软件建立地下煤火分布三维模型,直观地给出煤火燃烧状态与磁、电等地球物理场之间对应关系,建立煤火三维形态与地面或空中磁、电异常之间的三维模型(图5u20431u20431)。图5-1-1 Surpac软件工作主界面(一)Surpac软件及应用方法Surpac Vision是大型数字化矿山软件,广泛应用于资源评估、矿山规划、生产计划管理等整个矿山生命期的所有阶段中,可以形成一整套三维立体的和块体的建模工具,可将土建工程设计、三维模型建立、工程数据库构建等完全图形化,并解决复杂工程中境界优化的施工管理。该软件目前已经通过国土资源部的审核认证。Surpac Vision虽然是面向矿山工程等方面的专业三维数字化软件,但在物探及地质领域应用非常广泛。(1)Surpac Vision强大的3D图形系统可以直观地生成和显示物探异常的三维构造、地面地形模型以及其他各种图形。建立起逼真的3D物探模型,有利于进行交互式物探解译工作及3D几何设计的展开。(2)Surpac Vision强大开放灵活的数据库管理功能,有利于处理庞大的地质地球物理数据,有利于技术数据的查询和全面的分析、计算、统计和报表。(3)Surpac Vision具开放的数据交换方式及二次开发功能,有利于物探与其他各专业的交流协作。要能够将Surpac可视化软件真正用于地球物理建模工作,必须解决物探测量和解释结果数据输入接口问题。我们着重做了以下三方面工作。(1)等值线图输入方法。将物探网格点数据赋予坐标,形成带有三维坐标的离散点数据,然后利用软件的离散点数据接口,将数据输入,再重新网格化,形成等值线图。(2)电法反演地下三维地质体输入方法。电法反演结果是以剖面形式将地下地质体形态反演出来。对于此类地质体,则需要按一定点距,按照钻孔数据格式将数据输入。(3)地下三维磁模型数据输入方法。磁法三维反演结果,主要形式是三维多边矩形体,分布范围广。若也采用钻孔形式输入,数据量太大,影响软件运行速度。我们通过研究软件内部格式方法,编程实现地下三维磁模型输入。(二)煤火三维模型建立结果根据在乌达煤火区所进行的航磁、航电、高密度电法及氡气测量等物探测量和反演结果,基于Surpac Vision软件,并经过已编制的程序,对所获得的数据进行了三维数字可视化模型处理。处理结果均以数字化形式保存,部分处理结果如图5u20431u20432~图5u20431u20435所示。图5-1-2 根据物探反演结果形成的煤火物探测量可视化模型图5u20431u20432下部为根据航磁ΔT异常三维反演结果生成的乌达煤田着火区的地下磁性体三维数字可视化模型。图上部分别为航磁ΔT异常立体彩色等值线图和根据航电测量结果(23250Hz)计算的地下浅层视电阻率立体彩色等值线图。根据本地区岩石物性随温度变化特征规律,图5u20431u20432中地下磁性体可能为烧变岩体,磁性较强。与烧变岩体对应的视电阻率也出现高值,推测可能因为烧变岩体温度较高。从图中可以看出航磁及航电异常在空间上比较吻合,在煤矿着火区应用航磁和航电技术进行煤火探测是非常有效快捷的。图5-1-3 根据高密度电法测量结果形成的煤火物探测量剖面可视化模型着色以电阻率值为标准图5-1-4 根据高密度电法测量结果形成的煤火物探测量剖面可视化模型等值线及着色均以电阻率值为标准图5u20431u20435是在乌达煤田Ⅷ号着火区进行的氡气、温度、能谱、航磁及高密度电法测量结果的叠加效果图。图中黄细线是根据观察圈定的煤火在地表上出露的范围。图中底部为基于高密度电法电阻率180 Ω·m形成的着火区的实体模型,其中红色部分是根据高密度电法测量结果生成的实体,蓝色部分是其外推的实体。叠加效果表明,各种探测异常在三维空间内吻合比较好,表明所应用的探测煤火方法均能够从不同角度有效地圈定煤火异常。图5-1-5 根据物探结果形成的煤火物探测量可视化模型基于高密度电法电阻率180 Ω·m形成的着火区的实体模型。其中,红色部分是根据高密度电法测量结果生成的实体,蓝色部分是其外推的实体(三)三维模型在煤火勘探及灭火中的应用对乌达煤田着火区物探测量三维数字可视化模型的研究表明:(1)三维数字可视化模型直观地展示了物探异常的三维形态、规模等各种信息。将物探反演结果进行三维数字化,有利于交互式物探解译工作的进行(图5u20431u20432、图5u20431u20433、图5u20431u20435)。(2)在煤田防火、灭火工作中,火源位置和着火区范围的圈定无疑对灭火成败起着至关重要的作用,长期以来它一直是煤田防火、灭火研究中的难点和热点问题,至今没有一种十分有效的通用方法。通过对煤火地下三维数字可视化模型的逼真模拟,可以直观精确地圈定着火区范围,推断火区的规模、燃烧深度和火源位置,为防火和灭火提供可靠的科学数据(图5u20431u20432~图5u20431u20435)。(3)在灌注浆防火、灭火工作中,根据煤火三维数字可视化模型,可以有计划地对钻孔进行精确的定位及钻孔深度等参数的科学设计,指导灭火施工,提高灌注浆效果,减少防火灌注中的盲目性(图5u20431u20435)。
2023-08-30 22:39:341

cad三维怎么转二维?

转换的方法如下:1、打开电脑中的一个CAD三维模型图纸,如下:2、然后输入VS,按回车键,将三维模型转变成线框模式:3、接下来再输入MV,按回车键,这样会建立一个新的视口:4、接下来调整好所要输出的图形的立面,比如说正立面(前视),输入solprof,选中所要转成2维的模型,点击确定即可:5、接下来再转回到模型,就可以将三维图转换成了二维图了:
2023-08-30 22:39:441

次世代3D模型什么意思?

官网你可以看下,了解一下
2023-08-30 22:40:278

有什么比较好的3D模型网站?

排名前10的3D网站:1,Sketchfab--3D模型交易平台2,TurboSquid--专业3D模型3,CGTrader--3D模型交易,创建4,Free3D--免费3D模型和价格优惠的商用3D模型5,3dsky--3D模型交易6,Textures--纹理图片7,3DOcean--3D模型8,CadNav--面向CGI图形设计师和CAD/CAM/CAE工程师的3D模型库9,80LEVEL--面向游戏开发人员,数字艺术家,动画师,视频游戏爱好者的平台10,3DExport--3D内容供应商
2023-08-30 22:41:141

三维虚拟建模流程

三维虚拟建模过程,包括匀色融合处理、结构模型构建、还原空间位置、纹理映射贴图和三维模型输出等步骤。4.3.2.1 匀色融合处理通过PhotoPlan软件进行匀色及融合图像处理。步骤一:通过PhotoPlan将图像加载到CAD平台中(图4.105)。步骤二:使用PhotoPlan对图像进行匀色处理(图4.106)。步骤三:将匀色处理好的两张或多张图片进行融合处理(图4.107)。图4.105 加载图像菜单图4.106 图像匀色处理菜单图4.107 图像融合视图4.3.2.2 结构模型建模在三维模型制作软件3DMax/MaYa 中导入多视窗的照片数据,进行结构分辨人工建模。步骤一:将图片导入3DMax的视图窗(图4.108)。步骤二:参照视图窗内的照片进行ploy建模(图4.109)。步骤三:对模型进行多边形编辑,使其结构能够和实际图片相对应(图4.110)。图4.108 图像导入视图图4.109 转换多边形视图图4.110 多边形编辑视图4.3.2.3 还原空间位置模型建立后根据不同的照片角度还原拍摄空间位置。步骤一:在3DMax里建立几个环形的面片(图4.111)。图4.111 环形面片图步骤二:将拍照的物体图片分别赋予到每个面片中(图4.112)。图4.112 选择照片赋予面片图步骤三:将模型直接与中间位置进行对比,查看模型的结构和空间位置。4.3.2.4 纹理映射贴图通过对反求出的照片位置对应模型进行纹理映射贴图。步骤一:选中低边模型拾取高精模型(图4.113)。图4.113 渲染到纹理、模型拾取视图步骤二:添加模型所映射的选项类型(图4.114)。图4.114 添加纹理元素视图步骤三:添加所映射纹理的文件名和贴图的大小,然后输出渲染(图4.115)。图4.115 添加映射纹理的文件视图4.3.2.5 三维模型输出在完成纹理贴图后,进行通用三维格式的输出。步骤一:对制作完成的三维模型进行输出所需要的文件格式(图4.116)。图4.116 文件操作视图步骤二:选择文件保存类型*.FBX(图4.117)。图4.117 选择保存文件类型视图
2023-08-30 22:41:241

三维建模的关键技术

三维模型的作用,可能主要体现在两个方面,其一是通过三维可视化进行更加直观的展示,从而让相关数据的发生、传导等现场环境构造有更加直观的认知,其二是通过数据的采集,通过某些软件进行流体力学等方面的物理分析,从而提炼出相关的数据进行决策辅助等增值功能。从目前国内、国外的数字化进程看,一般会有两种思路来建构相关的系统,其也会关系诸如三维模型如何建立等方面的具体实现路径。从国外看,诸如Flow 3D等软件一般是用于流体力学等分析的专业软件,在其中会集成某些建模软件,或通过端口接入的方式载入某些三维模型文件,从而在其中进行相关系数的分析。一般可见的是其用于类似水坝、河堤、管道等场景设计中的流体力学过程,并模拟相关破损、破裂情况发生的时候,其流体可能对周边地形、建筑方面的影响。相对来说可能更系统,但缺点是学习成本较高、同时未必其功能应用能够针对海浪场景进行应用。从国内看,除了以上国外的、在单一闭环软件中进行相关的试验,更有机动性的做法是基于现场海浪等环境情况,基于PaaS标准化功能组件进行各类应用的定向开发。例如对于现场的环境模型,如果海浪对应的是防洪堤坝等岸边物场景,那么便可以通过Bentley Microstation等专业建模软件进行初始BIM模型的建立,并通过倾斜摄影、点云扫描的方式进行现场环境与三维模型的高真度还原,而对于类似海浪等拍打效果则通过其他模块进行动画设计,从而形成数字化系统的初始操作场景界面;另一方面,通过对现场数据的接入采集,并通过TSI等不同模块的记录,将数据直接映射至相关位置,可以实现的便是场景模型的指定位置实时输出现场情况等功能,并能够基于过往数据记录从而实现更深层次的人工智能数据预测。在某些数字化程度愈深的系统中,其可能会基于Monte Carlos等统计学模型在气候灾难中的应用,将相关海浪风险对目标区域影响转化为具体的数学关系,并输出特定的阈值对应系统中不同的预警模块,从而让实时数据达到某个临界值时候,通过对应的知识图谱形成对决策链的必要辅助,从而实现更深层次的信息辅助决策效果。最后,需要提醒一点的是,摄像采集海浪的方式,目前多数的光影还原三维成像,更多仍对于静态目标进行采集,其对应的三维模型精度愈高,其要求的支持算力和服务器配置便愈高,相关费用成本便越高昂。普遍性的做法可能通过静态取景并转化为贴图的方式,将其附着于三维模型其上从而形成更加贴实的海浪效果。而国外部分软件如Unreal、Onimerse等通过游戏引擎、类游戏引擎技术高逼真还原三维海浪,但可能其算力更集中于高逼真地场景,却对实际的数据应用深度支持不足。
2023-08-30 22:41:532

3D建模软件有哪些?

1、DStudioMax,简称3DSMAX,是当今世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染软件。可以说3DSMAX是最容易上手的3D软件,其最早应用于计算机游戏中的动画制作,后开始参与影视片的特效制作,例如《X战警》、《最后的武士》等。2、MODO12(3d建模软件)一款非常优秀的3D建模设计软件,使用这款MODO12(3D建模软件)可以让你感受高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的便利性,简单的操作,上手无难度。3、D建模常用软件有3Dsmax、Maya、Zbrush、C4D、Blender、Sketchup等。3DsMax基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,是应用最为广泛的3D建模软件之一。4、DSMax美国Autodesk公司的3DStudioMax(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。
2023-08-30 22:42:121

请问3D模型指的是什么东西

3D模型指的产品通过三维软件(例如UG,PROE,,,,等)按产品的结构建模成3D立体图,可以通这3D模型去在电脑上展现你的产品效果,如果是用参数三维软件建的3D模型,可以拿去手板做产品的手板,或拿模具厂开模,3D模型指也可以指一些实物按放大或者缩小做出来完全一样的实体模型,如小车,等等都可以做成小小的3D模型
2023-08-30 22:42:231

什么叫3D建模???

希望能帮到你,谢谢,王紫。【ph0。xyz】 望采纳!
2023-08-30 22:42:345

《劳动法》到底属于经济法还是行政法规?

行政法和行政法规一字之差,概念完全不同,你想问的应该是劳动法是否属于行政法吧?
2023-08-30 22:27:1010

我的初中生活作文

《我的初中生活》一转眼,初中一个学期过去,在这半年中,有快乐有思念,更有压力,不过我总算坚持挺过这半年。在这段时间的生活中,我发现我成长了许多,也懂得了许多。再回想起刚上初中那会,我发现我那会可真是太天真太无知了。在刚开学那会,我十分天真的认为我天下无敌。谁都比不上我。所以就去竞选了班长,不知是大家给我面子还是怎样,我居然被选上了。在当时看来这真是天大的喜事,可是现在我看来这是一件坏事,因为它会让我的自信心更加的激增,让我从自信变成了自大,又因为自大所以更加的轻敌,俗话说得好“飞的越高,摔得就越快”刚当上班长不到两个星期,就被老师请下了台,这让我亲身体验了一个“枪打出头鸟”这个道理。不过在这个星期里也有好事发生,那就是我又交了几个好哥们,更有意思的是,这里其中一位还跟我同名同姓,他是来自二班的,我们两个见面是在期中考试中,我坐在他前面,他坐在我后面。在考试时,我惊奇的发现,我的2B铅笔居然消失了,我不禁有些害怕,怎么办?这些选择题可至少三十五分啊!要是因为一只铅笔丢了三十五分可不值啊!于是我开始四处求救,可是要不是因为远,要不是人家不借等等一些原因,我没有借着,最后只好向那个刚认识的后桌借,我内心本已经绝望,可他竟给了我最后一丝希望,借给了我笔,我们也因此从陌生人变成了朋友。在过去的学期里,有快乐有压力,有绝望,更有人与人之间的温暖。
2023-08-30 22:27:101

《世界上最伟大的推销员》txt全集下载

没邮箱怎么发?
2023-08-30 22:27:102

罗学港的介绍

罗学港,1950年10月生,湖南衡阳人,中共党员,研究生毕业,硕士学位,博士生导师,中南大学基础医学院人体解剖学与神经生物学系教授,国家精品课程人体解剖学课程负责人,国家重点学科精神病与精神卫生学学科带头人之一,湖南省解剖学会理事长,中国解剖学会理事,《中南大学学报》(医学版)常务编委,《解剖学报》、《神经解剖学杂志》等专业杂志编委。湖南省马王堆古尸和文物研究保护中心主任。先后赴美国威斯康星医学院、澳大利亚弗林顿大学和香港大学进修访问,1990年被国际同行专家推荐为北美神经科学学会会员,国际脑研究组织成员。
2023-08-30 22:27:111

怎么能提高小组工作效率

怎么能提高小组工作效率这个就很多的方法,可以说作为一个管理者,必须绞尽脑汁了。比喻,领头羊,对比法,激励法,等等,因为人与人不同,用在每个人身上都不同。
2023-08-30 22:27:082

人才梯队建设方案步骤

人才梯队建设方案步骤   人才梯队建设方案步骤,人才是一个企业最需要的人,但是真正意义上的人才社会上是很少的,公司的培养对于发挥员工潜力是很重要的,那人才梯队建设方案步骤是什么呢,下面是小我整理的相关内容。   人才梯队建设方案步骤1    1、明确公司哪些岗位为关键岗位,并明确其能力要求   关键岗位确定是由公司战略、业务状况、人力资源策略所决定的。需要注意的是,这里的关键岗位不仅包括高管,而是包括各职能、各层级的关键岗位。   在确定关键岗位后,就要明确这些岗位的胜任能力,也就是通常说的能力模型。   许多小企业会说,什么能力模型,太复杂了,那只适合于大公司。其实不是的。能力模型说通俗点就是这个岗位要达到优秀员工标准需要具备哪些能力,只要对这些群体进行分析就清楚了。   能力模型包括了通用能力、专业能力、管理能力,可以从这三方面进行区分。    2、评估公司员工现状并确定储备人选   首先,要分析当前及未来一段时间内需要哪些人才及数量。   其次,分析公司当前人员素质及胜任情况。   再次,从员工以往的绩效与能力,以及是否具备继任岗位的潜力来评估和提名候选人。    3、明确满足公司人才梯队需求的途径   在经历前面两个步骤后,通常会发现,公司当前的人才无法满足发展的需求。这时候要考虑的是如何才能满足公司对人才的需求。   首先,基于对所有候选人分析和评估的基础上,明确他们当前的岗位及未来可能的发展岗位。   其次,分析公司人才梯队有哪些缺口。   再次,分析这些需要补充的人才是通过内部招聘、内部培养,还是从外部引进。   最后,制定并实施内部招聘、内部培养及外部引进的方案。    4、制定候选人发展计划   在确定候选人并且评估其能力、绩效、潜力的情况下,与候选人沟通确认其未来的职业发展通道。   然后,根据候选人继任岗位的胜任能力要求及候选人当前的能力现状,制定培养计划。   需要特别注意的是,培养计划包括但不限于培训计划。培养计划可以包含培训、轮岗、师带徒、外部交流考察、完成特定的项目及在工作中边做边学等。    5、明确公司层面的行动路径   在确定每个候选人的发展计划的前提下,汇总公司所有候选人发展计划,并制定公司层面的发展计划。   需要注意的是,公司层面的发展计划不仅包括候选人发展计划及内外部招聘计划,还需梳理公司职业发展通道、制定公司选、育、用、留人的方案及员工考核、激励方案,才能最大程度上保障人才梯队建设的有效性。   最后,需要强调的是,人才梯队建设是一项持续、长期、动态的工作,不要期望一劳永逸,更不要有立竿见影的短视心态,否则很容易中途放弃,导致前功尽弃。   人才梯队建设方案步骤2    一、建立适应企业需要的多人才通道   企业的人才梯队建设应以企业战略为出发点。只有明确了企业战略,才能做好精准的`人才梯队建设,才能在未来发展的蓝图中,梳理出当前需求的岗位及看到企业需要哪些方面的人才、需要具备哪些能力和特点,才能满足鼓励人才辈出,让员工找到发展的方向,将个人目标与企业目标有效地结合到一起。    二、明确各层级的工作责任   通过当前的企业发展状态及未来规划的发展道路中,需要的人才需求,从而制定相关的工作职位及责任。同时,制定相对应的薪酬,员工沿着职位通道获得了职位上的晋升,薪酬也同步上涨了,此时所需要承担的责任也应该等量增加。而这所有的一切都需要只是该员工具备了承担多责任的能力,只有真正承担了相应的责任,完成了对等的工作,才有资格享受相应的薪酬奖励。    三、制定招聘实施计划   到了这一步,我们需要思考的就是,如何满足企业对人才的需求。根据上面对企业需求和现状的评估,可以知道企业有多少岗位和人员需要通过外部招聘来进行填补。那么此时,需要做的就是根据岗位和人员的需求,制定相应的招聘实施计划。    四、制定培训机制   企业的发展是不断向前的,所以企业想要做好人才阶梯也应该制定相对应的培训机制。如是在内部进行选举的人员,可以充分了解其专业、技能特长进行有针对性的培训,确保能为企业的发展出一份力。    五、制定企业层面的执行计划   候选人员的培养计划是具有针对性和独特性的,因此不能适用于企业的所有人员。为了确保人才梯队的完备性,我们还应该梳理一份企业层面的员工职业发展计划。不管是外部招聘还是内部培养,都需要建立在企业完善的招、培、留体系下,才能持续地运转起来。   总之,企业要想做好人才梯队建设,就要以企业战略为导向,明确人才发展的方向,并通过培训体系的搭建、任职资格等级和薪酬激励政策的建立、以及相应责任的划分,实现人才培养和激励,有效地调动人力资源实现组织绩效提升,才能算是真正的做好人才阶梯。
2023-08-30 22:27:081

现金出纳个人年终工作总结通用范文5篇

u2003u2003 现金出纳个人年终工作总结通用范文1 u2003u2003转眼间,20XX年就过去了,在这一年里单位各部门都取得了可喜的成就,作为单位出纳,我在收付、反映、监督、管理四个方面尽到了应尽的职责。展望未来,我对单位的发展和今后的工作充满了信心和希望!为了能够制定更好的工作目标,取得更好的工作成绩,我把参加工作以来的情况总结如下: u2003u2003一、日常工作: u2003u20031、与银行相关部门联系,根据单位需要提取现金备用。 u2003u20032、核对保单,与保险公司办理好交接手续,完成对我单位职工的投保工作。每月按时交公司按揭款。 u2003u20033、做为现金出纳,每天对收入和支出的凭证要认真核对,及时记帐。月底和会计对帐、盘点,做月报表。 u2003u20034、做好20XX年各种财务报表,并及时送交部门领导。 u2003u2003二、在本年度工作中: u2003u20031、严格执行现金管理和结算制度,定期向会计核对现金与帐目,发现现金金额不符,做到及时汇报,及时处理。 u2003u20032、及时收回单位各项收入,开出收据,及时收回现金存入银行,从无坐支现金。 u2003u20033、根据会计提供的依据,及时发放教工工资和其它应发放的经费。 u2003u20034、坚持财务手续,严格审核算(发票上必须有经手人、验收人、审批人签字方可报帐),对不符手续的发票不付款。 u2003u2003三、主要经验和收获: u2003u2003在单位工作的两年多时间里,积累了许多工作经验,尤其是基层财务工作经验,同时也取得了一定的成绩,总结起来有以下几个方面的经验和收获: u2003u2003(一)只有摆正自己的位置,下功夫熟悉基本业务,才能尽快适应新的工作岗位; u2003u2003(二)只有主动融入集体,处理好各方面的关系,才能在新的环境中保持好的工作状态; u2003u2003(三)只有坚持原则落实制度,认真理财管账,才能履行好财务职责; u2003u2003(四)只有树立服务意识,加强沟通协调,才能把分内的工作做好; u2003u2003(五)只有保持心态平和,“取人之长、补己之短”,才能不断提高、取得进步。 u2003u2003四、工作中的不足: u2003u2003随着不断的学习和深入,我对本职工作有了更深刻的认识。我的工作内容可以说既简单又繁琐。例如登账,公司各项目独立合算,账本有十几本之多,要逐笔登记汇总。庞大的工作量,使我必须细心、耐心的操作。经常是一天下来眼花缭乱的。 u2003u2003由于工作量很大,特别是月底和年终,自己一个人有时感觉力不从心,在一些细节中出现了一些疏漏和不足,从而影响了工作的进度和同事的工作,在这里深表歉意。 u2003u2003五、确立工作目标,加强协作: u2003u2003财务工作象年轮,一个月工作的结束,意味着下一个月工作的重新开始。我喜欢我的工作,虽然繁杂、琐碎,也没有太多新奇,但是做为企业正常运转的命脉,我深深的感到自己岗位的价值,同时也为自己的工作设定了新的目标: u2003u20031、做好财务 工作计划 ,以预算为依据,积极控制成本、费用的支出,并在日常的财务管理中加强与各部门的沟通,倡导效益优先,注重现金流量、货币的时间价值和风险控制,充分发挥预算的目标作用,不断完善事前计划、事中控制、事后总结反馈的财务工作; u2003u20032、实抓应收账款的管理,预防呆账,减少坏账,保全单位的经营成果。 u2003u20033、积极参预,配合各部门开拓新的经济增长点。 u2003u2003以上是我对自己工作的总结汇总,敬请各级领导给予批评指正。在今后的工作当中,我将一如既往的努力工作,不断总结工作经验;努力学习,不断提高自己的专业知识和业务能力,以新形象,新面貌,为单位的辉煌发展而努力奋斗。 u2003u2003 现金出纳个人年终工作总结通用范文2 一、酒店出纳工作总结:甲流期间日常工作 u2003u2003⒈与银行相关部门联系,井然有序地完成了职工工资发放工作。 u2003u2003⒉清理客户欠费名单,并与各个相关部门通力合作,共同完成欠费的催收工作。 u2003u2003⒊核对保险名单,与保险公司办理好交接手续,完成对我公司职工的意外伤害险的投保工作。 u2003u2003⒋做好××年各种财务报表及统计报表,并及时送交相关主管部门。 u2003u2003二、酒店出纳工作总结:其他工作 u2003u2003⒈迎接公司评估,原创: 准备所需财务相关材料,及时送交办公室。 u2003u2003⒉迎接审计部门对我公司帐务情况的检查工作,做好前期自查自纠工作对检查中可能出现的问题做好统计,并提交领导审阅。 u2003u2003按照公司部署做好了社会公益活动及困难职工救济工作 u2003u2003⒈严格执行现金管理和结算制度,定期向会计核对现金与帐目,发现现金金额不符,做到及时汇报,及时处理。 u2003u2003⒉及时收回公司各项收入,开出收据,及时收回现金存入银行,从无坐支现金。 u2003u2003⒊根据会计提供的依据,及时发放教工工资和其它应发放的经费。 u2003u2003⒋坚持财务手续,严格审核算(XX上必须有经手人、验收人、审批人签字方可报帐),对不符手续的发票不付款。 u2003u2003 现金出纳个人年终工作总结通用范文3 时光荏苒,岁月如梭。20xx年很快就要过去了,回首过去的一年,内心不禁感慨万千……转眼间又将跨过一个年度之坎,回首从前,虽没有轰轰烈烈的战果,但也算经历了一段不平凡的考验和磨砺。 u2003u2003财务工作xx余年,也写了近xx份的年终,按说,我们每个追求进步的人,免不了会在年终岁首对自己进行一番盘点。这也是对自己的一种鞭策吧。 u2003u200320xx年,我在核算、管理方面做了应尽的责任。为了经验,发扬成绩,克服不足,现将20xx年的工作做如下简要回顾。 u2003u2003今年的工作可以分以下三个方面: u2003u2003一、费用成本方面的管理 u2003u20031、规范了库存材料的核算管理,严格控制材料库存的合理储备,减少资金占用。建立了材料领用制度,改变了原来不论是否需要、不论那个部门使用、也不论购进的数量多少,都在购进之日起一次摊销到某一个部门来核算的模糊成本。 u2003u20032、在原来的基础上细划了成本费用的管理,加强了运输费用的项目管理,分门别类的计算每辆车实际消耗的费用项目,真实反映每一辆车当期的运输成本。为运输车辆的绩效管理提供参考依据。 u2003u2003二、会计基础工作 u2003u20031、认真执行《会计法》,进一步对财务人员加强财务基础工作的指导,规范记账凭证的编制,严格对原始凭证的合理性进行审核,强化会计档案的管理等。对所有成本费用按部门、项目进行归集分类,月底将共同费用进行分摊结转体现部门效益。 u2003u20032、按规定时间编制本公司及集团公司需要的各种类型的财务报表,及时申报各项税金。在集团公司的年中审计、年终预审及财政税务的检查中,积极配合相关人员工作。 u2003u2003三、财务核算与管理工作 u2003u20031、按公司要求对分公司以及营业点的收入、成本进行监督、审核,制定相应的财务制度。统一核算口径,日常工作中,及时沟通、密切联系并注意对他们的工作提出些指导性的意见,与各分公司、营业点的核算部门建立了良好的合作关系。 u2003u20032、正确计算营业税款及个人所得税,及时、足额地缴纳税款,积极配合税务部门使用新的税收申报软件,及时发现违背税务法规的问题并予以改正,保持与税务部门的沟通与联系,取得他们的支持与指导。 u2003u20033、在紧张的工作之余,加强团队建设,打造一个业务全面,工作热情高涨的团队。作为一个管理者,对下属充分做到“察人之长、用人之长、聚人之长、展人之长“,充分发挥他们的主观能动性及工作积极性。提高团队的整体素质,树立起开拓创新、务实高效的部门新形象。 u2003u20034、作为基层管理者,我充分认识到自己既是一个管理者,更是一个执行者。要想带好一个团队,除了熟悉业务外,还需要负责具体的工作及业务,首先要以身作则,这样才能保证在人员偏紧的情况下,大家都能够主动承担工作。 u2003u2003新的一年意味着新的起点、新的机遇、新的挑战,我们决心再接再厉,更上一层楼。20xx年我们将向财务精细化管理进军,精细化财务管理需要“确保营运资金流转顺畅”、“确保投资效益”、“优化财务管理手段”等,这样,就足以对公司的财务管理做精做细。要以“细”为起点,做到细致入微,对每一岗位、部门的每一项具体的业务,都建立起一套相应的成本归集。并将财务管理的触角延伸到公司的各个经营领域,通过行使财务监督职能,拓展财务管理与服务职能,实现财务管理“零”死角,挖掘财务活动的潜在价值。虽然,精细化财务管理是件极为复杂的事情,其实正所谓“天下难事始于易,天下大事始于细”。 u2003u2003 现金出纳个人年终工作总结通用范文4 u2003u2003一、体验企业文化,思想素质提高很快。 u2003u2003刚进入公司,面对陌生的环境,我感到极不适应,公司的领导给予我温暖的鼓励;周围的同事都伸出了热情的双手,耐心地手把手教我。这种温馨的工作氛围,让我对公司的"团结、协作、和谐、奋进"的企业文化有了深刻认识,更加尊敬周围的所有同事,更加热爱公司,同时学会了如何与同事沟通,如何相处,如何相互协作,互帮互助。在具体的岗位实践中,我对财务工作认识也逐步深刻,树立了爱岗敬业、精心细致、按章办事的工作理念。财务工作与公司的利益密切相关,不断需要严格按照操作流程和 规章制度 进行,而且必须具备一丝不苟、严谨细致的精神,一个标点符号的错误,一个数字的失误,一个表格的失误,都会造成工作地被动,给公司带来重大损失,因此可以说财务工作责任重于泰山,必须以高度的责任感对待,注重细节,真正践行"细节决定成败"的职业观。俗话说,"实践出真知",通过岗位锻炼,我对企业文化、职业道德和财务岗职业素质有了全面的了解,这是在学校难以学到的可贵经验。 u2003u2003二、刻苦学习,知识水平有很大提升。 u2003u2003作为一名新人,通过与周围优秀的同事对比,我深感自身的知识的欠缺,于是加快了学习的步伐,将书本理论和工作实践结合起来,坚持学中干,干中学,进步较快。一是树立勤学好问的意识。遇到不会的问题,我主动向领导请教,向周围经验丰富的同事学习,把学习专业知识、提高专业技能作为一项重要内容来抓。业余时间,结合岗位工作需要,我重新翻阅大学的课本,力求将理论知识与实践操作结合起来,通过这种结合式学习,觉得对原来的理论知识有了全新的认识,顺利通过了银行资格从业考试。二是将学思结合起来,注重总结经验教训。孔子云:"学而不思则罔,死而不学则怠。"每天晚上我都将白天的工作做一个小结,总结一下一天的收获,分析一下工作中哪些工作做的不到位,哪些做的出色,以后该注意什么,力求改进工作方法,避免以后重犯同样的失误。每月进行一次大的总结,回顾过去的成绩与不足,思考下一步的工作。通过思考与总结,感觉自己每天都能积累一些知识和经验,每天都有新的收获,每天都有新的体会,自我感觉收获颇丰,也感到每天都日子快乐而充实。 u2003u2003三、大胆实践,全力提高业务能力。 u2003u2003实习期间,我主要从事银行账户和企业账户管理。工作中,在领导和同事的指导帮助下,大胆实践,认认真真对待每项工作,尽职尽责完成领导交付的大小任务,逐步熟悉了银行账户和企业账户管理的具体流程,对财务公司的整体运行也有了一定了解,完善适应了工作环境。首先,我积极参加公司的统一组织的学习培训,虚心向周围同事讨教,仔仔细细学习了内控流程、岗位标准和公司以及部门的规章制度,树立了遵纪守法、坚持原则、按流程办事、合规操作的观念,充分认识到:确保资金安全和资金使用效率是资金管理的核心内容,也是财务工作重中之重的工作,管理好资金是每个财务人员的义务。其次,大胆实践,与同事们一起开展银行账户管理工作。见习期间,我掌握了银财对账的基本方法,学会了编制差异表和装订凭证等,勤于动手,操作能力有了很大提高。不久,我正式在银行管理岗位独立工作,每天认认真真对各家银行业务进行对账、查帐,不放过一个环节,不疏漏一个细节,较好地完成了一个阶段的工作。同时,我大胆参与,结合实际工作需要,提出合理化建议,协助同事一起编写修正了银行账户管理岗的操作流程,一定程度上提高了工作效率。另外,根据领导安排又在企业管理岗锻炼,期间整理了公司所有开户企业资料台帐,掌握了ATOM系统操作技巧,进一步把握企业账户管理的基本要领。经过一段时间学习和锻炼,我业务能力有了很大提高,基本能够独立进行银企账户管理。 u2003u2003四、总结自我,正视自身的缺点与不足。 u2003u2003在领导的指导和同事们的帮助下,健康成长,各方面都取得一定进步,但是与周围优秀同事相比仍然存在较大差距,主要表现在:一是主动学习、自觉参与实践的意识不强。工作中仅仅满足于完成手头的工作和领导交付的任务,既没有去深挖细节问题,也没有主动学习其他的相关技能,对于岗位工作之外和领导要求之外的技能,没有很好地主动学习,没有努力地去拓展知识面,存在满足现状的意识和实用主义观念,缺乏探索更多知识与工作内容的精神,一定程度存在"别人推才动、别人不推就不动"的倾向。二是工作积极性还不够高,创新意识不够强。虽然尽力以高度的热情参与工作,但是仍然与周围同事存在不小差距,缺乏创新意识,不能很好地改进工作方式方法,提高工作效率;依赖性强,自主、独立开展工作地能力差,眼里看不见需要做到活,不能及时发现问题,一也不具备处理突发事件的能力;作为公司的新生力量和年轻人,没有很好地发挥自身的积极性和创造性,过分地以来老同志的工作成果。三是粗心大意的情况一定程度存在,影响了工作地效率。 u2003u2003正视自身的不足,才能超越自我。今后我将针对缺点和差距,有针对性地改正,具体做到:一制定完善的工作要求和工作规划。首先,明确自身的近期的工作目标,那就是加强学习,弥补不足,全面熟悉业务,熟练地、独立地开展工作,做一个合格的财务人员;其次,明确学习的重点,即不仅要全面细致地了解企业对账的流程,而且还要全面把握所有在公司开户企业的数量、性质、资金运转、信誉评价等基本情况。二培养细致周到的工作作风。要带着责任意识、细心意识参与工作,从小事做起,从小处入手,无论是清扫卫生,还是账户登记,无论是整理材料),还是填制表格,有意识地追求完美无缺效果,尽心尽力、一丝不苟地将每一件小事做好,做圆满,逐步培养细致周到的工作作风。三要培养钻研精神和探索精神。继续努力学习,继续大胆实践,对未知的领域要有兴趣,勤学勤问,掌握更多地业务知识,学会更多的业务技能,提高自身的适应能力。四要改进工作态度,增强工作的积极性和主动性。要做到四勤:眼勤,要观察多学习多了解业务,及时发现问题并作相应处理;脑勤,要善于思考善于总结,提高工作水平;手勤,要多联系多操作多实践,遇到工作要抢着干;腿勤,要做老同志的帮手,主动为老同志跑前忙后,在实践中学习更多的东西。 u2003u2003五、融入团队,力争为集体增光添彩。 u2003u2003除了学习与工作外,我还以饱满热情积极参与团委、工会等组织的各项活动,努力将自己融入到团队中去,进一步增强团队意识和集体荣誉感,力争为集体增光添彩。九月初,冒着炎炎烈日,我和同事们参加了西南局组织的唱红歌比赛,较好地展示我公司青年的良好精神风貌。 u2003u2003以上就是本年度个人工作总结报告,不当之处还请领导批评指正。在以后的工作中,我会不断提高自身的思想政治素质、业务能力和综合素质,勤勤恳恳做事,谦虚诚实做人,奋力拼搏,争取为公司做出更大的贡献。 u2003u2003 现金出纳个人年终工作总结通用范文5 在×××院领导的支持下,在同事们的帮助下,本人努力提高党性修养,强化宗旨意识和服务理念,立足本职岗位,顾大局,重操行,抓工作,讲学习,严守财经纪律底线。 u2003u2003(一)积极开展日常财务管理工作。作为财务战线的一名“新兵”,本人始终以“小学生”的心态严格要求自己,虚心学习,不耻下问。工作耐心细致,服务热情主动,收付一丝不苟,编表有条不紊,记账有板有眼,工作任劳任怨,克服了孩子年龄小,学习压力大,工作任务重等困难,顺利完成了年初预算,年终决算,催收租金,申报经费,保障开支等常规性财务工作。由于工作细致,全年未发生现金收付差错。 u2003u2003(二)严格遵守财经纪律和结算管理规定。年初,本人认真学习财经法律法规,参与完善全院的财务规章和内控制度建设。从加强会计基础工作入手,严格收付程序,细化报账流程,审核票据真伪,防范税务风险,坚持“日清月结”,“看好钱袋子,记好账本子,紧把收付关”。严格执行资金预算管理制度,不挤占、不挪用,保证专款专用。月底,开展自查“回头看”活动,不留问题“死角”。全年未发生“坐支现金”、大额现金结算、私设“小金库”等违反财经纪律的问题。 u2003u2003(三)加强与财政、社保、银行等部门的沟通联系。本单位属于财政全额预算管理部门。财政资金能否及时、足额拨付,对全院的正常运转关系重大,社会统筹费用能否按时缴纳,与职工的切身利益息息相关。本人不辞辛苦,不厌其烦,夙兴夜寐,风雨无阻,经常在省财政厅、省医保中心、省直住房公积金管理中心、开户银行之间往来奔波,申领经费,上报资料,核对资金,精打细算,保证支付,顺利完成了全年的各项工作。 u2003u2003(四)做好其他份内事务。本部门除了负责财务工作,还分管本单位的资产管理,人事管理,工商年审,医保、公积金核算、年检,收取水电费等其他具体而繁琐的业务。本人积极协助主管会计开展工作,加班加点,不讲条件,不计报酬,勇挑重担,把工作当成历练人生的舞台,努力把自己锻炼成业务过硬,技能娴熟,敬业勤勉的复合型人才。 u2003u2003学习方面: u2003u2003一年来,本人努力学习新理论、新知识、新思维,认真思考新情况、新问题、新形势,积极践行新解放、新跨越、新崛起,在理论水平和实践能力方面取得了很大的进步。
2023-08-30 22:27:081