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有什么软件可以看3d模型的

2023-09-06 22:36:38
共5条回复
coco

不太懂,我来解释一下。是这样的,三维软件的使用流程大致可以分为建模和渲染两部分:

你说球,那就以球为例,比如说你在3ds max中建好一个球的模型,你在3ds max中通过鼠标与键盘的配合,当然可以随心所欲地360度观察球。但是在一个没有安装3ds max或其他可以打开这一文件的软件的电脑上就行不通了。

现在说渲染,所谓渲染,简单说就是计算出各种效果,光影什么的。然后再保存成图片格式,比如jpg,png等等,这样普通电脑都可以打开欣赏了。

如果想让大家360度欣赏,楼主可以多渲染几个角度,或者干脆设置好动画,比如说一个球在旋转,再渲染,这样得到的是视频文件。普通的视频播放器就可以打开。当然,也可以保存成帧序列,然后在ae之类的软件中制作成动态gif的格式,都是一样的。

其实学习掌握一款三维软件是需要花一定时间的。

现在国内被用得最多的应该就是maya,和3ds max了,他们都是autodesk公司的,只不过侧重点不同,相同点是都很强大,很多大片,游戏中都可以看到他们的身影。

左迁

安装大型CAD软件太麻烦,在应用市场搜了搜有没有好用方便的app,找到了一款宝藏软件,思联,可以查看nx,proe,solidworks,catia,等多种格式的三维模型。

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你的意思是生成链接给客户直接查看3D效果吗,老子云可以,目前他的技术算比较前端的

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三维建模是什么意思

三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。 扩展资料 三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。三维模型广泛用任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。 现在,三维模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。 三维模型本身是不可见的,可以根据简单的`线框在不同细节层次渲染的或者用不同方法进行明暗描绘(shaded)。但是,许多三维模型使用纹理进行覆盖,将纹理排列放到三维模型上的过程称作纹理映射。纹理就是一个图像,但是它可以让模型更加细致并且看起来更加真实。例如,一个人的三维模型如果带有皮肤与服装的纹理那么看起来就比简单的单色模型或者是线框模型更加真实。 除了纹理之外,其它一些效果也可以用于三维模型以增加真实感。例如,可以调整曲面法线以实现它们的照亮效果,一些曲面可以使用凸凹纹理映射方法以及其它一些立体渲染的技巧。 三维模型经常做成动画,例如,在故事片电影以及计算机与视频游戏中大量地应用三维模型。它们可以在三维建模工具中使用或者单独使用。为了容易形成动画,通常在模型中加入一些额外的数据,例如,一些人类或者动物的三维模型中有完整的骨骼系统,这样运动时看起来会更加真实,并且可以通过关节与骨骼控制运动。
2023-08-30 22:18:571

三维模型的构成是什么

三维模型构成是网格纹理。1、网格网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB),最终绘制成网格。这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。2、纹理纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。纹理映射网格赋予图象数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型。三维软件建模方法目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,比较知名的有3DMAX。SoftImage,Maya,UG以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。利用建模构建三维模型主要包括几何建模(Geometric Modeling)、行为建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、对象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点。
2023-08-30 22:19:071

三维模型常用软件

1、三维模型常用软件:UG、Proe、Solidworks、3DMAX。2、渲染常用软件:Keyshot软件,犀牛,巴西,keyshot,maxwell等工业渲染器,vray建筑渲染器。渲染场景效果图以前直接使用3DSMAX自带渲染器,通过高级照明、光能传递等渲染设置模拟各种场景效果。“Vray”渲染器使用便捷,只要有一点基础就能上手,并不是需要完全掌握“Vray”的所有功能才能驾驭它,只掌握几个主要参数的设置方法,同样可以制作出高品质的场景效果图。扩展资料:工业设计领域流行的3D建模软件有很多。大概可分为两类,即CAID和CAD。CAID类大概包括aliasstudio,rhino,等都是很好的外观设计软件,曲面编辑自由,更有利于设计中推敲。CAD类也有像Pro/Engineer,UG(),CATIA,solidwork等这些实用性很强的工程建模软件,适合模具类专业。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DSMAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。
2023-08-30 22:19:331

什么是3d模型?

3D模型也可以说是用三维软件建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。 说到3D建模,很多人都会立即想到 3DMax,不过那是一款很专业的软件,普通用户没经过学习基本上不可能用它创建一个像样的三维模型,更别说一些拟真度较高的脸型、玩具等复杂的模型了。 欧特克公司 (推出过知名的 AutoCAD) 最近发布了一套相当神奇的建模软件 Autodesk 123D,有了它,你只需要简单地为物体拍摄几张照片,它就能轻松自动地为其生成3D模型!不需复杂的专业知识,任何人都能从身边的环境迅速、轻松地捕捉三维模型,制作成影片上传,甚至,你还能将自己的3D模型制作成实物艺术品……
2023-08-30 22:19:431

什么是三维建模

三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。
2023-08-30 22:21:482

3D模型是什么?

3D模型为三维立体展示的模型,由网格、材质、贴图等部分组成,需要借助3D展示框架来进行展示,现多用于作为数字孪生的素材使用。
2023-08-30 22:22:491

三维模型导出CAD有哪些方式?

将三维模型导出cad二维模型。电脑:华为MateBook14系统:Windows10软件:10.0犀牛软件1、首先选定好你想要导出cad的三维模型。如果是多个模型,需要依次选定要导出的三维对象。2、选定好需要导出二维图形的实体后,依次点击《尺寸标注》---《建立二维图面》。3、点击建立《二维图面》后,出现下图界面,可以选择你自己想要的图层的二维图形,也可导出四个图层的cad图像,如果选择四个图层,建议使用《四个图层—美国》。4、点击确定之后,就会在界面上出现cad图像,接下来在文件中点击导出所选取的物体,就可以将选中的曲线导出cad图纸。5、最后将导出的文件保存为autocaddrawing(*dwg)就完成了。
2023-08-30 22:23:351

CASS中怎么建立彩色三维模型

1、首先打开cass软件点击界面上方等高线选项下的三维模型选项,再点击绘制三维模型。2、然后软件会弹出加载框,选择输入高程点数据。3、输入乘高程系数,个人一般选择1.0,也就是系统默认的,输入网格间距,一般地形图越大,网格间距越大。4、然后软件会提示是否拟合,一般选择是,即默认1。5、然后就成图了,选择界面上方显示选项下的三维动态显示。6、然后即可查看到彩色三维模型。
2023-08-30 22:24:271

三维CAD模型的几种表达方法 详细03

随着CAD 技术的发展,出现了许多种三维模型的表达方法,其中常见的有以下几种: 1)构造型立体几何表达法(Constructive Solid Geometry,简称CSG 法) 它采用布尔运算法则(并、交、减),将一些简单的三维几何基元(如立方体、圆柱体、环、 锥体)加以组合、变化成复杂的三维模型实体,这种方法的优点是,易于控制存储的信息量, 所得到的实体真实有效,并且能方便地修改它的形状。此方法的缺点是、可用于产生和修改 实体的算法有限,构成图形的计算量很大,比较费时。 2)边界表达法(Boundary/Representation,简称Brep) 它根据顶点、边和面构成的表面来精确地描述三维模型实体。这种方法的优点是,能快 速地绘制立体或线框模型。此方法的缺点是、它的数据是以表格形式出现的,空间占用量大, 修改设计不如CGS 法简单,例如,要修改实心立方体上的一个简单孔的尺勺,必须先用填 实来删除这个孔,然后才能绘制一个新孔;所得到的实体不一定总是真实有效,可能出现错 误的孔洞和颠倒现象,描述缺乏唯一性。 3)参数表达法(Parameter Representation) 对于自由曲面,难于用传统的几何基元来进行描述,可用参数表达法。这些方法借助参 数化样条、贝塞尔b(ezier)曲线和 B 样条来描述自由曲面,它的每一个 X、Y、Z 坐标都呈 参数化形式。各种参数表达格式的差别仅在于对曲线的控制水平,即局部修改曲线而不影响 临近部分的能力,以及建立几何体模型的能力。其中较好的一种是非一致有理 B 样条法, 它能表达复杂的自由曲面,允许局部修改曲率,能准确地描述几何基元。 为了综合以上方法的优点,目前,许多 CAD 系统常采用 CSG、Brep 和参数表达法的 组合表达法。 4)单元表达法(Cell Representation) 单元表达法起源于分析(如有限元分析)软件,在这些软件中,要求将表面离散成单元。 典型的单元有三角形、正方形或多边形,在快速成型技术中采用的三角形近似(将三维模型 转化成 STL 格式文件),就是一种单元表达法在三维面的应用形式。
2023-08-30 22:25:181

免费3d模型下载的网站有哪些?

欧模网,3d模型挺丰富
2023-08-30 22:25:4311

3dmax软件怎么建模3D展台模型?

3dmax软件是一款三维模型软件,多用于室内设计行业,所以也可以用来设计3D展台。3D展台是展会用的,在展台搭建之前,可以用3dmax软件先建模模型,这样就知道建造后的样子是什么样的了。下面内容就来用3dmax演示建模展台的操作方法。更多3dmax软件的使用教程课程就在哦,想自学3dmax的,一定要看看。3dmax软件建模展台的操作方法:1.【T】切换到顶视图,选择【矩形】,画一个矩形,【长度】:14000mm,【宽度】:25000mm,【右击】-【转换为:】-【转换为可编辑多边形】,具体所示。2.选择【矩形】,画一个矩形,调整【长度】:14000mm,【宽度】:20000mm,【角半径】:500mm,具体所示。3.【右击】-【转换为:】-【转换为可编辑多边形】,选择【多边形】,选择矩形,单击【插入】-【插入-数量】:150mm,删除面,具体所示。4.选择【修改器列表】-【壳】,【外部量】:500mm,具体所示。5.【右击】-【转换为:】-【转换为可编辑多边形】,按【F4],选择【边】,按住【shift】键循环,选择这圈线,【右击】-【连接】,【分段】:2,【收缩】:21,【滑块】:-37,单击【确定】,具体所示。6.选择【多边形】,选择一个面,按住【shift】键循环一圈,【右击】-【挤出】:-60mm,单击【确定】,具体所示。7.选择【边】,【双击】选择这根线一圈,选择【利用所选内容创建图形】-【创建图形】-【线性】-【确定】,具体所示。8.选择【样条线】,框选全部,【轮廓】:30mm,选择【修改器列表】-【壳】/【挤出】,【外部量】:700mm,具体所示。9.选择【边】,【双击】选择图中的线,选择【利用所选内容创建图形】-【创建图形】-【线性】-【确定】,具体所示。10.选择【样条线】,框选全部,【轮廓】:50mm,选择【修改器列表】-【壳】/【挤出】,【外部量】:50mm,具体所示。11.选择图中模型,单击【镜像】-【镜像轴:】-【Y】,【克隆当前选择】-【复制】,选择【确定】,具体所示。12.删除上一部分,选中下部分,选择【顶点】,框选上一部分点缩短,具体所示。13.选择上面的面【右击】-【转换为:】-【转换为可编辑多边形】,选择【顶点】,打开【捕捉】,把面下部分点框选移动到合适位置,具体所示。14.选中下面的面,选择【镜像】,打开【捕捉】,移动到合适位置,具体所示。15.【图形】-【样条线】编辑,选择【文本】,在【参数】-【文本:】输入logo,【大小】:600mm,调整字体大小,具体所示。16.压缩logo,按住【shift】复制一个,前面赋予发光材质,具体所示。17.吧台同上方制作步骤相同,厚度不同,具体所示。以上就是3dmax软件建模展台的操作演示过程了,看完效果图之后,是不是就知道这个展台长什么样了呢!
2023-08-30 22:26:231

什么软件可以在手机上绘画三维立体模型(安卓系统)

TurboViewer Pro
2023-08-30 22:26:344

什么是3D建模

就是三维立体建模
2023-08-30 22:27:092

做3d模型的软件都有那些 ?那些擅长做人物模型?

1、3DMAX2、做人物模型还是MAYA
2023-08-30 22:27:234

3D建模有什么步骤

3D建模的主要步骤包括:前期制作、3D建模制作模型、制作贴图、放置数字灯光、动画制作、渲染和后期制作等6个不同的步骤。学3D建模建议选择翼狐, 该站内课程数量多,60+款软件 10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 制作和实现3D建模的过程一直被人们称为“计算机图形流水线”,也就是把将3D建模的角色,从设计构思开始,到情节提要都从设计图纸中提取出来,目前可以实现这样过程时3D建模的软件也比较多,比较常用的软件就是zbrush和3Dmax 两种。 3D建模已经被应用在很多行业当中,工业生产、动漫游戏、平面UI设计、医院、影视、建筑、室内设计、实地模拟等,在不同的领域当中,都会有不同的需求,侧重点和表现形式都会不同,设计师通过绘图表现设计灵感,建模师则是把设计灵感变成现实,变成立体的模型呈现出来。想要了解更多关于3D建模的信息,推荐咨询翼狐。翼狐网自2011年上线以来,秉持工匠精神,专注设计教育,精选优质、系统、实用的课程,开发大师课,与国内外资深讲师合作的教程,立足前沿技术,将某一领域的内容进行系统讲解,给用户提供完整的、有体系的学习内容。翼狐网创办特训营,针对用户的短期综合提升,翼狐网特推出特训营,直播+录播、一学一练的学习方式,迅速提升专业能力!
2023-08-30 22:27:501

3D建模是什么意思?

。3d建模,是用CAM软件设计模,型,常用软件有UG,CATIA,这些在一个空间里完成物体的造型,原理完全是点,线,面。两点连成线,三条线封闭成面。通过对面于面的连接光顺,会形成特征,大面与大面之间要用R角过渡,一般汽车表面曲面与曲面之间要用曲率连续过渡也就是G2,R角也是。表面完成后用曲面缝合,然后用表面片体加厚会形成实体,设计出来的产品跟实际物体大小相同,然后按产品数模设计模具,下发CNC电脑加工中心加工模具特征,然后交给钳工师傅对模具配合,合模。我从事汽车塑料产品设计五年,专业模具设计出身,现在在天津一家设计公司工作,
2023-08-30 22:28:092

3d建模有几种建模方式?各有什么有缺点?

建模的方法很多主要有: 1、多边形建模 特点是:几何图形和几何体的拼接创建空间效果 缺点是:生成的模型生硬、无用面较多会影响渲染和显示刷新、 2、面片建模
2023-08-30 22:28:321

请教二维CAD与三维CAD有什么区别?

二维是平面,三维是立体
2023-08-30 22:28:435

三维高清立体图怎么制作

一.前期制作,是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述2二、片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲通常输出为AVI类的视频文件。请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述3三、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。三维动画中的日景和夜景很多人都看过三维动画,那么您知道什么是三维动画的日景和夜景吗?三维动画影片中根据所要表现的时间不同分为:日景、黄昏和夜景。一般以日景为主,以夜景为辅。    三维动画影片中日景主要用来表现建筑、户型、园林景观等;而三维动画影片中夜景一般用来表现商业业态,部分园林景观,例如有特殊灯光效果的园林、水景、江景盘外围沿江风光带,外围车行线、在于渲染氛围,起到点睛作用。
2023-08-30 22:29:381

三维模型的构成是什么

三维模型构成是网格纹理。1、网格网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB),最终绘制成网格。这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。2、纹理纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。纹理映射网格赋予图象数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型。三维软件建模方法目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,比较知名的有3DMAX。SoftImage,Maya,UG以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。利用建模构建三维模型主要包括几何建模(GeometricModeling)、行为建模(KinematicModeling)、物理建模(PhysicalModeling)、对象特性建模(ObjectBehavior)以及模型切分(ModelSegmentation)等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点。
2023-08-30 22:32:521

三维数模是什么

三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。每个人在日常生活中所见到的事物都占据着一定的空间、具有一定的体积和形状,任何事物都是立体的、三维的。如果不参与物体的构造工作,通常不会去考虑物体之间应该怎样组织,以及制造它们都需要一些什么样的技术。一旦需要在计算机中制作一个三维的物体,那么就必须在很多默认规定的基础上来完成一系列的诸如测量、构图和定序等工作。然后在此基础上,利用软件创建三维物体的形体,这就是通常所说的建模过程。应用三维模型广泛用任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。三维模型已经用于各种不同的领域:在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。
2023-08-30 22:33:252

三维CAD技术模型的几种常见表达方法

随着cad技术的发展,出现了许多种三维模型的表达方法,其中常见的有以下几种: 1)构造型立体几何表达法(constructivesolidgeometry,简称csg法) 它采用布尔运算法则(并、交、减),将一些简单的三维几何基元(如立方体、圆柱体、环、锥体)加以组合、变化成复杂的三维模型实体,这种方法的优点是,易于控制存储的信息量,所得到的实体真实有效,并且能方便地修改它的形状。此方法的缺点是、可用于产生和修改实体的算法有限,构成图形的计算量很大,比较费时。 2)边界表达法(boundary/representation,简称brep) 它根据顶点、边和面构成的表面来精确地描述三维模型实体。这种方法的优点是,能快速地绘制立体或线框模型。此方法的缺点是、它的数据是以表格形式出现的,空间占用量大,修改设计不如cgs法简单,例如,要修改实心立方体上的一个简单孔的尺勺,必须先用填实来删除这个孔,然后才能绘制一个新孔;所得到的实体不一定总是真实有效,可能出现错误的孔洞和颠倒现象,描述缺乏唯一性。 3)参数表达法(parameterrepresentation) 对于自由曲面,难于用传统的几何基元来进行描述,可用参数表达法。这些方法借助参数化样条、贝塞尔b(ezier)曲线和b样条来描述自由曲面,它的每一个x、y、z坐标都呈参数化形式。各种参数表达格式的差别仅在于对曲线的控制水平,即局部修改曲线而不影响临近部分的能力,以及建立几何体模型的能力。其中较好的一种是非一致有理b样条法,它能表达复杂的自由曲面,允许局部修改曲率,能准确地描述几何基元。 为了综合以上方法的优点,目前,许多cad系统常采用csg、brep和参数表达法的组合表达法。 4)单元表达法(cellrepresentation) 单元表达法起源于分析(如有限元分析)软件,在这些软件中,要求将表面离散成单元。典型的单元有三角形、正方形或多边形,在快速成型技术中采用的三角形近似(将三维模型转化成stl格式文件),就是一种单元表达法在三维面的应用形式。
2023-08-30 22:33:511

cass如何建立三维?

1、首先打开cass软件点击界面上方等高线选项下的三维模型选项,再点击绘制三维模型。2、然后软件会弹出加载框,选择输入高程点数据。3、输入乘高程系数,个人一般选择1.0,也就是系统默认的,输入网格间距,一般地形图越大,网格间距越大。4、然后软件会提示是否拟合,一般选择是,即默认1。5、然后就成图了,选择界面上方显示选项下的三维动态显示。6、然后即可查看到彩色三维模型。
2023-08-30 22:34:001

如何在网页上显示3D模型?

这是3DMAX的模型文件,你可以直接上传到一些3D展示平台。我之前用过老子云3D展示平台,操作简单,很方便。你可以尝试一下。
2023-08-30 22:34:146

常用的三维设计软件有哪些

看你所处的行业,是制造还是虚拟
2023-08-30 22:35:232

什么是三维建筑信息模型(简称:BIM)设计。

是基于BIM理念的建筑生命全过程的设计
2023-08-30 22:36:076

怎么做3D模型图,有哪些软件?

你要先用CAD绘制好平面图后,再导入到3DMax里做3D建模型,模型建好后,再用渲染工具渲染材质,这样会更逼真。做好后,再用动画软件制作,用mayamaya太专业了,用于影视方面,用不了鼠标命令来控制作好的动画成品你用Flash就可以用Flash做的话,会运用到AS脚本,你要先学会呀!也可以用3D自带的动画插件来完成。这个只能作逐帧动画,作好后,不能像你说的用鼠标来控制旋转你只有用Flash软件来完成了。祝你成功
2023-08-30 22:36:381

有哪些好的3D模型下载网站推荐?谢谢。

去2018超级火的 牛模网 3d模型 贴图 材质 软件 插件 国内外设计案例 接单赚钱 等等应有尽有
2023-08-30 22:36:519

三维模型浏览软件选择哪个好?

我常用的看3D图纸的软件SView,说说这个软件的特点:应用终端:SView在手机端、平板、电脑端、网页端都可以直接看3D模型,而且个人账号是在各个终端都可以登录,非常便利。支持的3D格式:SView可以直接打开solidworks,Creo/Pro-E,UG/NX,Catia,SolidEdge,AutoCAD等30多种主流3D及2D图纸,这个非常赞,不管看什么格式图纸都可以看。产品功能:提供三视图、剖切、爆炸、内部漫游、测量、PMI、BOM结构等专业浏览功能,常用看图需求基本都覆盖了。根据自己看图需求建议到SView官网下载体验下,希望以上对你有帮助。
2023-08-30 22:37:181

cad2010三维怎么建模

  CAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。那么大家知道cad2010三维怎么建模吗?下面是我整理的cad2010三维怎么建模的 方法 ,希望能给大家解答。   cad2010三维怎么建模的方法:   11.1 三维几何模型分类   在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。   11.1.1线框模型(Wireframe Model)   线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。   11.1.2 表面模型(Surface Model)   表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。   11.1.3实体模型   实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。   11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面   AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。   世界坐标系   缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。   用户坐标系   任务:绘制实体。   目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。   知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。   绘图步骤分解:   1.绘制长方体   调用长方体命令:   实体工具栏:   下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]   命令窗口:BOX "   AutoCAD提示:   指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击   指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L " //选择给定长宽高模式。   指定长度: 30"   指定宽度: 20"   指定高度: 20"   绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。   2.倒角   用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:   命令: _chamfer   (“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000   选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击   基面选择...   输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:" //选择默认值。   指定基面的倒角距离: 12"   指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>:" //选择默认值12。   选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击   3.移动坐标系,绘制上表面圆   因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。   (1)移动坐标系   在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:   命令: ucs   当前 UCS 名称: *世界*   输入选项   [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:M " //选择移动选项。   指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉开>选择F点单击   也可直接调用“移动坐标系”命令:   UCS工具栏:   下拉菜单:[工具][移动UCS(V)]   (2)绘制表面圆   打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。   4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆   (1)三点法建立用户坐标系   命令窗口输入命令动词“UCS”   命令: ucs   当前 UCS 名称: *没有名称*   输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N " //新建坐标系。   指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3"   //选择三点方式。   指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击   在正 X 轴范围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击   在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击   也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系   UCS工具栏:   下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)]   (2)绘制圆   方法同第3步。   5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆   (1)选择实体表面建立UCS   在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:   命令: ucs   当前 UCS 名称: *世界*   输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N"   指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F"   选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面   输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:" //接受图示结果。   (2)绘制圆   方法同上步,完成图11-5所示图形。   补充知识:   1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:   [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:   (1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:   指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:   l 指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。   l Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。   l 三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。   l 对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。   l 面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。   l 视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。   l X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。   (2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。   (3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。   (4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。   (5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。   (6)保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。   (7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。   (8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。   (9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。   (10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
2023-08-30 22:37:281

什么是3D模型?

一般指用3dmax、maya等软件制作出来的模型
2023-08-30 22:37:404

获取3d模型的方法有哪些

1三维建模技术基础数据获取是三维建模的基础,目前应用于建筑物,数字地面和高程,自然地貌的属性数据和纹理数据的采集方法。主要有利用三维激光扫描获取数据、利用航空摄影测量技术获取数据、利用移动测绘系统获取数据。1.1利用三维激光扫描获取数据三维激光扫描系统,也称三维激光成图系统。主要由三维激光扫描仪和系统软件组成,这套系统能快速,方便,准确的对近距离静态物体进行测绘,获取的空间精细三维坐标,给三维建模工作提供高精度的数据。三维激光扫描系统主要用于小面积的三维数据获取工作。1.2利用航空摄影测量技术获取数据航空影像的数据获取是通过飞机上加载摄影平台如(数字航摄仪,LIDAR机影测量系统对资料进行处理与合成获取测绘数字线划矢量图(DLG),数字高程模型(DEM),建立数字正射影像图(DOM)等空间三维数据。适用于宏观的,大面积的获取空间三维数据。1.3利用移动测绘系统获取数据移动式测绘系统就是一种以汽车为运载工具的综合多种传感器测绘系统,主要由GPS接收机,惯性导航系统,CCD相机,激光雷达测距仪和运载平台汽车组成,这套系统的特点在于能够填补航空摄影测量技术在获取数据时难以充分提供复杂地物的细节信息与人工地面数据采集时间过慢的不足。适用于中等面积高精度的三维空间信息数据采集工作。2三维建模数据处理的关键技术2.1模型文件格式由于在城市三维建模的过程中需要实时重绘三维模型,所以一般采用纹理映射替代增加几何造型复杂度以提高逼真度。在各种项目中,三维模型大多采用OpenFlight格式。OpenFlight格式是虚拟现实领域最为流行的文件格式,是事实的行业标准。OpenFlight采用几何层次结构和节点属性来描述三维物体,节点类型由高级到低级依次为数据库头(db)、组(group)、物体(object)和面(polygon)等。组节点可以包含子组节点和物体节点。对于每个物体而言,其模型实体是由一个或多个面组成,而每个面又是由多个顶点来标定的,模型实体的几何造型就是由这些点和面来确定的,模型实体的质地则通过纹理映射来实现。2.2模型结构依据三维模型表达城市信息的需求,考虑到模型需要配合城市发展建设的脚步而更新,为了满足这一实际情况,我们将三维模型的区域场景分为基础环境和地物两大部分,各类用地地块和道路模型归入基础环境场景部分,而更新相对频繁的各层次地面建筑物模型归入地物部分。建模中,每个需要实时查询的对象指定其标识。这样的结构,不仅能满足功能要求,还为日后的数据更新维护带来方便。
2023-08-30 22:38:061

如何用AutoCAD做三维建模

我们使用CAD不仅可以绘制平面图,也可以制作三维模型,下面我们就来看看如何用AutoCAD做三维建模的吧。 01 打开CAD这款软件,进入CAD的操作界面,在该界面右下方找到切换空间选项,点击该选项选择三维建模选项,如图所示: 02 在轴向设置里选择东南等轴测选项,如图所示: 03 再找到视觉模式选项,在其下拉列表里选择二维线框选项,如图所示: 04 在上面的菜单里找到矩形命令,使用矩形命令在绘图区里绘制一个矩形,如图所示: 05 再在菜单区里找到圆形命令,分别在矩形内绘制两组同心圆,如图所示: 06 再在菜单区里找到直线命令,如图所示: 07 使用直线命令分别绘制圆的切线,如图所示: 08 选择所有的图形在菜单区里找到修剪命令,如图所示: 09 使用修剪命令将刚刚绘制的图形进行剪切,如图所示: 10 选择外面的矩形,在工具区里找到按住并拖动选项,如图所示: 11 12 选择修剪好的图形,在工具箱内找到拉伸选项,如图所示: 13 使用拉伸命了将这些图形拉伸到一定的高度,如图所示: 14 再在视觉样式里选择着色选项,如图所示: 15 选择着色选项后,可以看到我们的三维模型就制作好了,如图所示:
2023-08-30 22:38:171

3d数模图纸是什么

三维数模就是用三维软件制作的产品模型,比如UG CATIA等可以制作三维数模。2.三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体是可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。3.三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成
2023-08-30 22:39:201

地球物理探测三维模型的建立与应用

三维数字可视化模型研究是当前数学地质、石油物探、化探、水电勘察、地质灾害勘察与治理等研究的前沿和热点,也是快速、及时地再现地质体三维信息及综合分析的有效途径。地球物理勘探的目的(包括煤火探测在内)是尽可能详细地给出勘探区地下空间的地质信息,这其中包括了地层、岩性、构造等信息及几何赋存状态。三维可视化模型是为了在计算机上虚拟三维场景,重现地质构造及地球物理信息的三维分布形态,是正确认识地质构造的重要手段。这能为各种地质、地球物理现象的描述提供科学依据,为工程技术人员提供准确、直观的地质地球物理模型,方便用于分析、量算工作。我们在乌达煤火区进行的三维建模工作。具体做法是根据地面和航空实测得到的磁、电等地球物理场资料,应用二维和三维反演方法,结合矿区勘探、工程等相关地质资料,使用Surpac Vision软件建立地下煤火分布三维模型,直观地给出煤火燃烧状态与磁、电等地球物理场之间对应关系,建立煤火三维形态与地面或空中磁、电异常之间的三维模型(图5u20431u20431)。图5-1-1 Surpac软件工作主界面(一)Surpac软件及应用方法Surpac Vision是大型数字化矿山软件,广泛应用于资源评估、矿山规划、生产计划管理等整个矿山生命期的所有阶段中,可以形成一整套三维立体的和块体的建模工具,可将土建工程设计、三维模型建立、工程数据库构建等完全图形化,并解决复杂工程中境界优化的施工管理。该软件目前已经通过国土资源部的审核认证。Surpac Vision虽然是面向矿山工程等方面的专业三维数字化软件,但在物探及地质领域应用非常广泛。(1)Surpac Vision强大的3D图形系统可以直观地生成和显示物探异常的三维构造、地面地形模型以及其他各种图形。建立起逼真的3D物探模型,有利于进行交互式物探解译工作及3D几何设计的展开。(2)Surpac Vision强大开放灵活的数据库管理功能,有利于处理庞大的地质地球物理数据,有利于技术数据的查询和全面的分析、计算、统计和报表。(3)Surpac Vision具开放的数据交换方式及二次开发功能,有利于物探与其他各专业的交流协作。要能够将Surpac可视化软件真正用于地球物理建模工作,必须解决物探测量和解释结果数据输入接口问题。我们着重做了以下三方面工作。(1)等值线图输入方法。将物探网格点数据赋予坐标,形成带有三维坐标的离散点数据,然后利用软件的离散点数据接口,将数据输入,再重新网格化,形成等值线图。(2)电法反演地下三维地质体输入方法。电法反演结果是以剖面形式将地下地质体形态反演出来。对于此类地质体,则需要按一定点距,按照钻孔数据格式将数据输入。(3)地下三维磁模型数据输入方法。磁法三维反演结果,主要形式是三维多边矩形体,分布范围广。若也采用钻孔形式输入,数据量太大,影响软件运行速度。我们通过研究软件内部格式方法,编程实现地下三维磁模型输入。(二)煤火三维模型建立结果根据在乌达煤火区所进行的航磁、航电、高密度电法及氡气测量等物探测量和反演结果,基于Surpac Vision软件,并经过已编制的程序,对所获得的数据进行了三维数字可视化模型处理。处理结果均以数字化形式保存,部分处理结果如图5u20431u20432~图5u20431u20435所示。图5-1-2 根据物探反演结果形成的煤火物探测量可视化模型图5u20431u20432下部为根据航磁ΔT异常三维反演结果生成的乌达煤田着火区的地下磁性体三维数字可视化模型。图上部分别为航磁ΔT异常立体彩色等值线图和根据航电测量结果(23250Hz)计算的地下浅层视电阻率立体彩色等值线图。根据本地区岩石物性随温度变化特征规律,图5u20431u20432中地下磁性体可能为烧变岩体,磁性较强。与烧变岩体对应的视电阻率也出现高值,推测可能因为烧变岩体温度较高。从图中可以看出航磁及航电异常在空间上比较吻合,在煤矿着火区应用航磁和航电技术进行煤火探测是非常有效快捷的。图5-1-3 根据高密度电法测量结果形成的煤火物探测量剖面可视化模型着色以电阻率值为标准图5-1-4 根据高密度电法测量结果形成的煤火物探测量剖面可视化模型等值线及着色均以电阻率值为标准图5u20431u20435是在乌达煤田Ⅷ号着火区进行的氡气、温度、能谱、航磁及高密度电法测量结果的叠加效果图。图中黄细线是根据观察圈定的煤火在地表上出露的范围。图中底部为基于高密度电法电阻率180 Ω·m形成的着火区的实体模型,其中红色部分是根据高密度电法测量结果生成的实体,蓝色部分是其外推的实体。叠加效果表明,各种探测异常在三维空间内吻合比较好,表明所应用的探测煤火方法均能够从不同角度有效地圈定煤火异常。图5-1-5 根据物探结果形成的煤火物探测量可视化模型基于高密度电法电阻率180 Ω·m形成的着火区的实体模型。其中,红色部分是根据高密度电法测量结果生成的实体,蓝色部分是其外推的实体(三)三维模型在煤火勘探及灭火中的应用对乌达煤田着火区物探测量三维数字可视化模型的研究表明:(1)三维数字可视化模型直观地展示了物探异常的三维形态、规模等各种信息。将物探反演结果进行三维数字化,有利于交互式物探解译工作的进行(图5u20431u20432、图5u20431u20433、图5u20431u20435)。(2)在煤田防火、灭火工作中,火源位置和着火区范围的圈定无疑对灭火成败起着至关重要的作用,长期以来它一直是煤田防火、灭火研究中的难点和热点问题,至今没有一种十分有效的通用方法。通过对煤火地下三维数字可视化模型的逼真模拟,可以直观精确地圈定着火区范围,推断火区的规模、燃烧深度和火源位置,为防火和灭火提供可靠的科学数据(图5u20431u20432~图5u20431u20435)。(3)在灌注浆防火、灭火工作中,根据煤火三维数字可视化模型,可以有计划地对钻孔进行精确的定位及钻孔深度等参数的科学设计,指导灭火施工,提高灌注浆效果,减少防火灌注中的盲目性(图5u20431u20435)。
2023-08-30 22:39:341

cad三维怎么转二维?

转换的方法如下:1、打开电脑中的一个CAD三维模型图纸,如下:2、然后输入VS,按回车键,将三维模型转变成线框模式:3、接下来再输入MV,按回车键,这样会建立一个新的视口:4、接下来调整好所要输出的图形的立面,比如说正立面(前视),输入solprof,选中所要转成2维的模型,点击确定即可:5、接下来再转回到模型,就可以将三维图转换成了二维图了:
2023-08-30 22:39:441

次世代3D模型什么意思?

官网你可以看下,了解一下
2023-08-30 22:40:278

有什么比较好的3D模型网站?

排名前10的3D网站:1,Sketchfab--3D模型交易平台2,TurboSquid--专业3D模型3,CGTrader--3D模型交易,创建4,Free3D--免费3D模型和价格优惠的商用3D模型5,3dsky--3D模型交易6,Textures--纹理图片7,3DOcean--3D模型8,CadNav--面向CGI图形设计师和CAD/CAM/CAE工程师的3D模型库9,80LEVEL--面向游戏开发人员,数字艺术家,动画师,视频游戏爱好者的平台10,3DExport--3D内容供应商
2023-08-30 22:41:141

三维虚拟建模流程

三维虚拟建模过程,包括匀色融合处理、结构模型构建、还原空间位置、纹理映射贴图和三维模型输出等步骤。4.3.2.1 匀色融合处理通过PhotoPlan软件进行匀色及融合图像处理。步骤一:通过PhotoPlan将图像加载到CAD平台中(图4.105)。步骤二:使用PhotoPlan对图像进行匀色处理(图4.106)。步骤三:将匀色处理好的两张或多张图片进行融合处理(图4.107)。图4.105 加载图像菜单图4.106 图像匀色处理菜单图4.107 图像融合视图4.3.2.2 结构模型建模在三维模型制作软件3DMax/MaYa 中导入多视窗的照片数据,进行结构分辨人工建模。步骤一:将图片导入3DMax的视图窗(图4.108)。步骤二:参照视图窗内的照片进行ploy建模(图4.109)。步骤三:对模型进行多边形编辑,使其结构能够和实际图片相对应(图4.110)。图4.108 图像导入视图图4.109 转换多边形视图图4.110 多边形编辑视图4.3.2.3 还原空间位置模型建立后根据不同的照片角度还原拍摄空间位置。步骤一:在3DMax里建立几个环形的面片(图4.111)。图4.111 环形面片图步骤二:将拍照的物体图片分别赋予到每个面片中(图4.112)。图4.112 选择照片赋予面片图步骤三:将模型直接与中间位置进行对比,查看模型的结构和空间位置。4.3.2.4 纹理映射贴图通过对反求出的照片位置对应模型进行纹理映射贴图。步骤一:选中低边模型拾取高精模型(图4.113)。图4.113 渲染到纹理、模型拾取视图步骤二:添加模型所映射的选项类型(图4.114)。图4.114 添加纹理元素视图步骤三:添加所映射纹理的文件名和贴图的大小,然后输出渲染(图4.115)。图4.115 添加映射纹理的文件视图4.3.2.5 三维模型输出在完成纹理贴图后,进行通用三维格式的输出。步骤一:对制作完成的三维模型进行输出所需要的文件格式(图4.116)。图4.116 文件操作视图步骤二:选择文件保存类型*.FBX(图4.117)。图4.117 选择保存文件类型视图
2023-08-30 22:41:241

三维建模的关键技术

三维模型的作用,可能主要体现在两个方面,其一是通过三维可视化进行更加直观的展示,从而让相关数据的发生、传导等现场环境构造有更加直观的认知,其二是通过数据的采集,通过某些软件进行流体力学等方面的物理分析,从而提炼出相关的数据进行决策辅助等增值功能。从目前国内、国外的数字化进程看,一般会有两种思路来建构相关的系统,其也会关系诸如三维模型如何建立等方面的具体实现路径。从国外看,诸如Flow 3D等软件一般是用于流体力学等分析的专业软件,在其中会集成某些建模软件,或通过端口接入的方式载入某些三维模型文件,从而在其中进行相关系数的分析。一般可见的是其用于类似水坝、河堤、管道等场景设计中的流体力学过程,并模拟相关破损、破裂情况发生的时候,其流体可能对周边地形、建筑方面的影响。相对来说可能更系统,但缺点是学习成本较高、同时未必其功能应用能够针对海浪场景进行应用。从国内看,除了以上国外的、在单一闭环软件中进行相关的试验,更有机动性的做法是基于现场海浪等环境情况,基于PaaS标准化功能组件进行各类应用的定向开发。例如对于现场的环境模型,如果海浪对应的是防洪堤坝等岸边物场景,那么便可以通过Bentley Microstation等专业建模软件进行初始BIM模型的建立,并通过倾斜摄影、点云扫描的方式进行现场环境与三维模型的高真度还原,而对于类似海浪等拍打效果则通过其他模块进行动画设计,从而形成数字化系统的初始操作场景界面;另一方面,通过对现场数据的接入采集,并通过TSI等不同模块的记录,将数据直接映射至相关位置,可以实现的便是场景模型的指定位置实时输出现场情况等功能,并能够基于过往数据记录从而实现更深层次的人工智能数据预测。在某些数字化程度愈深的系统中,其可能会基于Monte Carlos等统计学模型在气候灾难中的应用,将相关海浪风险对目标区域影响转化为具体的数学关系,并输出特定的阈值对应系统中不同的预警模块,从而让实时数据达到某个临界值时候,通过对应的知识图谱形成对决策链的必要辅助,从而实现更深层次的信息辅助决策效果。最后,需要提醒一点的是,摄像采集海浪的方式,目前多数的光影还原三维成像,更多仍对于静态目标进行采集,其对应的三维模型精度愈高,其要求的支持算力和服务器配置便愈高,相关费用成本便越高昂。普遍性的做法可能通过静态取景并转化为贴图的方式,将其附着于三维模型其上从而形成更加贴实的海浪效果。而国外部分软件如Unreal、Onimerse等通过游戏引擎、类游戏引擎技术高逼真还原三维海浪,但可能其算力更集中于高逼真地场景,却对实际的数据应用深度支持不足。
2023-08-30 22:41:532

3D建模软件有哪些?

1、DStudioMax,简称3DSMAX,是当今世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染软件。可以说3DSMAX是最容易上手的3D软件,其最早应用于计算机游戏中的动画制作,后开始参与影视片的特效制作,例如《X战警》、《最后的武士》等。2、MODO12(3d建模软件)一款非常优秀的3D建模设计软件,使用这款MODO12(3D建模软件)可以让你感受高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的便利性,简单的操作,上手无难度。3、D建模常用软件有3Dsmax、Maya、Zbrush、C4D、Blender、Sketchup等。3DsMax基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,是应用最为广泛的3D建模软件之一。4、DSMax美国Autodesk公司的3DStudioMax(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。
2023-08-30 22:42:121

请问3D模型指的是什么东西

3D模型指的产品通过三维软件(例如UG,PROE,,,,等)按产品的结构建模成3D立体图,可以通这3D模型去在电脑上展现你的产品效果,如果是用参数三维软件建的3D模型,可以拿去手板做产品的手板,或拿模具厂开模,3D模型指也可以指一些实物按放大或者缩小做出来完全一样的实体模型,如小车,等等都可以做成小小的3D模型
2023-08-30 22:42:231

什么叫3D建模???

希望能帮到你,谢谢,王紫。【ph0。xyz】 望采纳!
2023-08-30 22:42:345

请分别说明第一次,第二次,第三次科学技术革命的社会背景、革命标志、时期、内容以及含义。

记得当年这是历史大题材料题会考的东西,都忘了。。。
2023-08-30 22:35:042

公考面试如何回答考官提出的问题才让考官更满意

面试,对应考者来说是让用人单位更多地了解自己的长处,如实地推销自己。面试中的自我推销必须根据用人单位对所需人才的一般要求,如人品如何、性格特点、专业特长以及身体条件能否满足工作需要等,在你的生活经历中尽可能找出符合用人单位要求的东西,并将其恰到好处地表达出来,给考官一个深刻印象。结构化面试遵循固定的程序,采用专门的题库、评价标准和评价方法。因此每类面试题型都会有对应的回答模式,当一些完全陌生的题目走到我们眼前,把握这些固定的回答模式,对提高面试水平,也是有很大帮助的。1.回答问题一定要实事求是回答问题时坚持有一是一,有二是二,客观真实,令人信服,不要说连自己都不相信的话。回答考官提问时要从本人的实际情况出发,不夸大,不缩小,正确对待和处理考官的发问。例如,当考官问及你的家庭情况时,你应如实简单相告,切不可随意编造家庭成员及背景。当问及你的优点与缺点时,要简明扼要地叙述,不可谈得过多或过高(如说学习上异常刻苦,对专业书百读不厌)。谈到自己缺点时要抓主要的,如有时急躁或有时粗心大意等,既不可罗列过多,也不可夸张形容,更不能把不属于缺点范畴的现象也说成是缺点,如应届毕业生将缺乏社会工作经验也算在缺点之列,你还没有参加工作,怎么会有社会工作经验呢?在面试中涉及到专业知识时,更要实事求是地回答,如果你对考官所提的问题回答不出来,就坦率地承认“不知道”并表示歉意。一个人的知识面总是有限的,如果在不知道的情况下妄说,反倒会影响你的录用。当问到你熟悉的问题时,就要尽量发挥得充分些。2.思考成熟后再回答问题认真对待考官的每一个问题,如果没有听明白,可以让考官再重复一遍。针对每一个问题,都要思考成熟后再回答。不要等考官提问一结束,就立即回答问题,结果给考官似乎事先已知道了面试问题的感觉。通常在考官问完一个问题后,可以停顿几秒钟乃至几十秒钟,在这段时间里你可以考虑一下怎么回答问题,怎么有条理地表达出你的意思,这样肯定会提高你回答问题的质量。另外,必要的停顿,考官也能理解,没有停顿反而有时会让考官觉得你这个人回答问题太草率,没有在脑子里系统地考虑问题。下面看一个具体的面试场景,应考者因不谨慎的言行给自己造成了不必要的麻烦,甚至给考官留下了不好的印象。考官:“你是学中文的?”应考者:“对,除了中文专业,我还辅修了一些管理学的课程。”考官:“你认为你的专业知识能用在这个职位上吗?”(国家环保局计划司)应考者:“环境保护是关系到可持续发展的大事,我平时自学了这方面的很多知识,如环境噪音监测,等等。”考官(上身前倾,很感兴趣):“晤?你可不可以谈一谈我们日常生活中什么样的声音算是噪音呢?”应考者:“这个噪音不就是很吵的声音嘛”在这段对话中,考官提问的用意是让考生回答中文专业如何体现在国家环保局计划司这个职位上,考试应该就中文专业在国家环保局计划司的应用做出回答,如中文专业在环保调研报告撰写、计划编制、文书编写等方面具有很好的辅助作用。结果考生没有经过思考,随口就回答了“环境保护是关系到可持续发展的大事,我平时自学了这方面的很多知识,如环境噪音监测,等等”,这样的回答一是没有针对考官的提问进行回答,二是把提问的导向引向了自己不太懂的专业环境噪音检测,结果可想而知。3.回答问题要善用辩证法针对含有以辩证的观点去表述的问题,要善用辩证法来思考和回答问题,看问题要一分为二,要冷静客观,不能偏激,走极端。言辞不要绝对化,少用或不用“最好”“最优”“非常|”“绝对”等词,任何事物都是有利有弊的,要看事物的两面性,正反两方面都要说。有些面试题必须从两个方面去分析才科学,不能偏执于一个方面的理,这是答题的理性所需要的。如某省面试题:“作为副职,在和主要领导研究问题时,你认为自己的意见正确,提出后却不被采纳,面对这种情况你应如何处理?”回答这一问题时,按理性的要求,应明确指出:“首先是冷静对待,然后是两面分析,即不被采纳的两种情况,一是自己的意见确实正确,二是经全面分析发现自己的意见不正确。如果正确,可进一步向主要领导反映和陈述,仍得不到赞成和支持,可保留意见,若属重大问题,要向上级反映。如果证明自己的意见不正确,就应该放弃。而不被采纳又不进一步论证思考自己的意见正确与否,只认死理的做法,则是偏执的、错误的。”有些面试题是让应试者评价某一事物或某一观点的,这时就需要顾及事理的正面和负面效果,不应绝对化地认定对或错。如某省面试题:“古人有‘疑人不用,用人不疑"的用人观,你是否同意并运用这种‘用人不疑"观?”回答此题,不能绝对地肯定或否定,而要作辩证分析,即既有正效应的一面,也有负效应的一面。“用人不疑”体现的是在知人善任的基础上表现出的一种充分信任、大胆用人的气魄和风格,它能起到感化、激励被用者的作用。但从另一方面看,用人完全“不疑”也不可取,因为人的成长发展是受各种因素的影响不断变化的,而“不疑”论往往会把事物看死,容易以偏概全、以优掩劣,产生放任现象,从而忽略培养、教育、考查、监督等必要措施,使被用者随时有可能产生错误行为,甚至走向邪路。这样从正负两面去分析回答就圆满了。4.回答问题要有全局观公务员面试考试过程中,很重要的一类题型就是考查考生对于国家政治社会热点现象的分析和评判能力。考生面试的岗位是国家公务员,回答此类问题时,需要站在国家机关的角度,站在整个社会的视角去看待发生在我们身边的事件,不能仅仅从自己或者身边的人来评判人和事。下面看一个具体的面试场景考官:“对于每年的国家公务员报考热,你怎么看?”应考者:“现在大学生就业相对来说比较难,而且公务员的工作比较稳定,很多毕业生抱着试试的心态选择了报考公务员。很重要的一点就是对公务员工作的认知问题,认为考上公务员就找到了一个好的工作,捧上了金饭碗”考官:“那你是因为看好公务员的工作才来报考的吧?”应考者:“我身边的很多人都是这么想的”在这段对话中,考生明显站在了自己的角度去思考和回答问题,也不能说回答的不对,但至少没有站在政府的角度去回答问题,得分肯定不高。如何站在政府的大局去思考问题,我们看看人力资源和社会部相关负责人是如何回答这个问题的。人力资源和社会部一负责人在接受媒体记者采访时,被问到,您如何看待今年的公务员报考热?他回答说,公务员报考热本身是个好现象。首先,从制度上来讲,公务员考试制度是目前为止最为公平公正的考试,每年100多万考生来报考就体现了大家对公务员报考制度的信任;其次,从国家机关招考部门来讲,有利于选拔最优的人才。国家机关需要大量德才兼备的青年人,而每年上百万大学生报考,就为选拔人才提供了;第三,反映了在当代,有大量年轻人是有志于从政的,有志于投身国家建设热潮中的。看看该官员谈的这三点,都是站在社会的全局、国家整体的角度来谈的,没有一条是站在个人的角度来谈。5.回答问题时要分清轻重缓急公务员面试一类问题是考查应考者的应变能力,问题给出突发意外等压力情景下,应考者是否具备能够迅速反应,抓住需要解决的问题,并寻求合适的方法,使事情得到妥善解决的能力。解决这类问题我们需要把这些事情按照重要性和紧急程度来划分一下,则该做什么不该做什么,什么时候该做什么,就很容易分别了。下面看一个具体的面试场景考官:“村委会召开村民大会,公布财务资金的使用情况,有村民提出异议并起哄,导致异议越来越严重,造成场面失控。作为村委会工作人员你怎么办?”应考者:“作为村委会工作人员,首先要安抚好村民情绪,防止冲突升级,其次是对引起争议的财务资金进行核查,逐项核对每笔财务资金的使用情况并公布,如果财务资金有问题,对有问题的人员进行处理,并加强财务资金的使用监控”这段对话中,应考者分清楚了事情的轻重缓急,寻求合适的方式,一步一步有条不紊的解决问题。可以看到这个题目中紧急的时就是要控制会场的秩序,安抚好村民情绪,防止冲突的升级。引起村民争议的事情是由于大家对财务资金使用情况有异议导致的,所以重要的事就是财务资金的使用情况一定要解释清楚,每一笔怎么来的,怎么花的,花在哪里,什么时候花的,结余多少,都要讲解清楚才能最终解决当时的问题。6.回答问题时要不卑不亢面试中不卑不亢的态度对应考者尤为重要。有的应考者自恃学历高或工作经验丰富或其他成绩骄人,在面试考场不注意基本的交际礼节,随意打断考官的话,并且不遵从考场工作人员的指导,这显然是不妥的,对考官留下很不好的印象。当然也不能过分强调对考官的尊重,一味低声下气、唯唯诺诺、小心翼翼、畏畏缩缩。这样被动的应试风格,会让考官提不起兴趣,甚至故意拿起架子,而应考者只会给考官留下无趣、无味、无风度、无魅力的印象。保持不卑不亢的姿态,有时候也不排除必要的反击。有位大学毕业生面试时与考官发生了一番争论,回去后朋友们都说一个很好的机会被吵掉了。但结果令行家们大跌眼镜,该应考者被录取了。原来争论是考官故意设置的,以考察应考者有无勇气表述自己的观点,以及应考者的辨别能力、表述能力等。面试考场上,请小心提防考官们设下的陷阱,也许考官提出一个错误观点,请应考者评论,如果应考者不能坚持原则,随声附和,那就失策了。
2023-08-30 22:35:043

瑜伽根基课程

Ⅰ 一节稳定根基的瑜伽课编排 瑜伽课的结构: 1,暖身:坐姿。颈部运动,肩部运动,肘关节运动,腕关节运动,手指关节运动。 太阳礼拜 2, *** :40分钟 (第一段:站立系列。第二段:平衡系列。第三段:扭转系列。第四段:拉伸系列。第五段:弯背系列。) 3,呼吸控制冥想(5分钟) 4,自我放松 *** (5分钟) 5,平躺大放松(5分钟) 祝生活愉快! Ⅱ 瑜伽根基和重心的区别 每次看到根基这两个字,就会想到盖房子,打地基。大多数人对于根基不是很熟悉,但对于地基,应该都不陌生。 我们看到大厦,大桥,各种非常漂亮的建筑物,非常美丽的呈现在我们眼前,我们能够非常放心的在办公室工作,在自己家里睡觉…… 这些都离不开地基的稳定。 那么对瑜伽来说地基是瑜伽的根本,但是地基不是瑜伽根基的全部。 “根基”根是树根,基是地基,既要有树根一样的生命力,也要有地基一样的坚固。 瑜伽体式的练习就像一棵大树在生长,树根不仅仅要稳固,更要随着大树的不断成长,树根也越来越深。 瑜伽是生活,生活同样需要根基。 生活中的每一段成长就像大树的成长一样,生活成长了多高,你的生活就向下扎了多深的根,只有这样才是稳定且牢固的。 接下来我们一起探讨一下瑜伽中的根基,其中最重要的一部分,就是“根”,也可以称为树根。 整个瑜伽八分支都包含在体式的修炼里,瑜伽八分支之首为持戒,也是树根,因为持戒是基础,一切由它而生,我们来看看练习瑜伽体式,如何呈现持戒,也就是根的原则。 持戒包括:不伤害、真实、不偷盗、节制、不贪婪,假设你在做体式时,右边伸展的比左边多,这种不合戒律的状态就进入了身体里,伸展比较多的右边有伤害,伸展比较少的一边看起来没有伤害。 右边之所以有伤害是因为你指示右边尽量做,尽量伸展,这是有意的伤害,因为你会过度的伸展,至于左边,你没有伸展太多,或许你认为自己没有对左边进行伤害,但是有判断力的瑜伽练习者会觉察到。 当有意识的对一边施加伤害时,也正无意识的对另一边施加伤害,由于右边伸展的强,你就尽情的运用右边的身体细胞,而没有充分运用左边的细胞,显然表面上看起来没有伤害,其实还是伤害了,一边是有意的伤害,另一边是无意的伤害。 在练习体式时候,这种戒律的原则需要呈现在每一个姿势中,这就是体式练习中最根本,也是最重要的根基。 Ⅲ 这几种瑜伽的课程都有什么不同 目前以体式为主练习最多瑜伽流派是:八支分法瑜伽和哈达瑜伽。 均衡瑜伽、塑身瑜伽、形体瑜伽、哈他瑜伽、热力塑形瑜伽基本上都规为哈达瑜伽这个流派。因为很多练习者刚开始没有太了解瑜伽,所以很多商家为吸引人来报名,针对不同人群的生理和心理需求,可以吸引更多学生的一种商业手法想出的名称。 练习瑜伽时,应注意安全,坚持不懈,适可而止,就会有减肥塑身的效果(最好建议配合瑜伽饮食)。 塑身减肥的朋友:练习后千万不要马上就吃东西,一般建议练后一小时后才吃,而且尽量不吃全饱(八分饱为宜)。身体运动过后进食,吸收都特别好,在身体还未休息时进食,会大大增加了身体的负担。 (3)瑜伽根基课程扩展阅读: 瑜伽(印地语:u092fu094bu0917,英文:Yoga)是一个汉语词汇,最早是从印度梵语“yuj”或“yug”而来,其含意为“和谐”、“一致”或“结合”。瑜伽源于古印度,是古印度六大哲学派别中的一系,探寻“梵我合一”的道理与方法。而现代人所称的瑜伽则主要是一系列的修身养心方法。 关于瑜伽的记载最早出现在《吠陀经》的印度经文中,大约在公元前300年时,瑜伽之祖帕坦伽利在《瑜伽经》中阐明了使精神充实、身体健康的修炼课程,这门课程被其规范和系统化,构成现代瑜伽的基础。帕坦伽利提出的哲学原理被公认为是通往瑜伽精神境界的里程碑。 Ⅳ 初学瑜伽根基不稳,瑜伽不顺,该怎么办呢 首先在做瑜伽之前做一些拉伸运动。其次从简单的瑜伽开始做起,一个步骤一个步骤来。这样就能更好的练瑜伽。 Ⅳ 瑜伽手的根基如何建立 树姿势 双脚并拢,以山的姿势开始,脚趾充分张开伸长;用你的大腿肌肉来专带动膝关节属附近的肌肉。伸直你的脊骨,挺起胸和肩膀。双手合个做一个祷告姿势,拇指贴近胸部,肘部弯屈靠近身体。现在左脚抬起,紧紧地贴在右腿内侧 Ⅵ 瑜伽的根基是什么意思 每次看到根基这两个字,就会想到盖房子,打地基。大多数人对于根基不是很熟悉,但对于地基,应该都不陌生。 当有意识的对一边施加伤害时,也正无意识的对另一边施加伤害,由于右边伸展的强,你就尽情的运用右边的身体细胞,而没有充分运用左边的细胞,显然表面上看起来没有伤害,其实还是伤害了,一边是有意的伤害,另一边是无意的伤害。 在练习体式时候,这种戒律的原则需要呈现在每一个姿势中,这就是体式练习中最根本,也是最重要的根基。 Ⅶ 瑜伽一定要先练根基吗 每次看到根基这两个字,就会想到盖房子,打地基。大多数人对于根基不是很熟悉,但对于地基,应该都不陌生。 我们看到大厦,大桥,各种非常漂亮的建筑物,非常美丽的呈现在我们眼前,我们能够非常放心的在办公室工作,在自己家里睡觉…… 这些都离不开地基的稳定。 那么对瑜伽来说地基是瑜伽的根本,但是地基不是瑜伽根基的全部。 右边之所以有伤害是因为你指示右边尽量做,尽量伸展,这是有意的伤害,因为你会过度的伸展,至于左边,你没有伸展太多,或许你认为自己没有对左边进行伤害,但是有判断力的瑜伽练习者会觉察到。 当有意识的对一边施加伤害时,也正无意识的对另一边施加伤害,由于右边伸展的强,你就尽情的运用右边的身体细胞,而没有充分运用左边的细胞,显然表面上看起来没有伤害,其实还是伤害了,一边是有意的伤害,另一边是无意的伤害。 在练习体式时候,这种戒律的原则需要呈现在每一个姿势中,这就是体式练习中最根本,也是最重要的根基。 Ⅷ 瑜伽老师总说根基要练,可是怎么练 我们说站姿练习的根基在脚上,而脚也是瑜伽的根基。 根基粗浅的解释是基础,很多人排斥“基础”,尤其是练习瑜伽很久的人,一心想的就是练体式,练体式,但是有时候基础练好了,体式是很自然就会出现的结果。基础训练当中必不可少的一环就是根基的训练,而根基中最常练习的就是双脚。 一个体式能被称为Asana是因为有心的参与。我们需要训练大脑让身心俱在当下,而通过调整双脚可以很好的训练大脑在当下。头和脚是身体上最远的距离,如果首尾两端可以连接起来,那么做到我们希望的连接就容易多了。可往往人最容易忽视的就是双脚,走路的时候不自觉的外八字,内八字,一不留神就崴了脚,而瑜伽的体式给双脚和头脑一个很好的沟通的机会,如果你的意识仅停留在身体上,想着这个体式如何能做的完美,是应该再开开肩膀,还是再开开髋,那么你可能会一直停留在身体的表象上面,如果可以多多关注脚,通过调整整个脚底的状态来感受身体其他部位的用力,也许你的瑜伽才会更进一步。 不要觉得基础训练很枯燥,其实恰恰需要的就是基础的练习,你所走的每一步都是从开始学走路之后所累积起来的,不要忽视,不要不在乎,也不要惧怕重新来过!你只有走的稳才会走的远。 Ⅸ 瑜伽根基的体式有哪些 瑜伽中根基一词代表每一个体式的根基,所以所有瑜伽体式都有根基,比如:站立体式:山式,根基双脚。坐立体式:简易坐,根基在坐骨。俯卧体式弓式:根基在于着地的区域浮肋至耻骨……等等。 Ⅹ 每日瑜伽入门课程包括哪些 每日瑜伽入门课程有很多,比如零基础入门、2级入门等,像减压舒眠、禅修冥想都属于1级零基础,课程都是专业老师录制的,跟着老师练习也能够熟练掌握瑜伽动作。
2023-08-30 22:35:041

出纳人员个人工作总结报告

每一个员工都要对自己的工作进行阶段性的总结,在总结中发现问题,吸收经验教训,明确以后的工作方向。下面是我整理的出纳人员个人工作总结报告,欢迎阅读! 出纳人员个人工作总结报告1 回顾过去三个月的出纳工作,我们可以看出这是一个错误还是一个错误,最后我们取得了一点成绩和经验。接下来,我将总结出纳的工作如下。请提出宝贵意见。 一、谈错误、不足与经验 过去,会计工作是在公司里做的。出纳业务没有专门的操作和实践。它一直被认为是一种“调节昆虫的把戏”。然而,在出纳的工作中,很多错误正是从这种心态开始的。 第一个错误是开支票的错误。 制度要求:支票必须写得工整,没有钢笔,不能修改等。我的楷书太弱,笔画不连贯,字写不出来;最后,支票抬头单位的名称写得工整,银行预留的印鉴也是一种技巧,印鉴压力大、重复多,现象会被银行退还,耽误工作。 基于上述业务需求,本文根据自己在软件公司的软件实施经验和计算机知识,针对其工作需求开发了e_cel系统,解决了实际工作中的不足,提高了工作效率。 由此可见,虚心尽责是做好各项工作的基础,学习与实践相结合才能产生成果。在大学里,学习知识不能用来解决具体的问题。它是没有意义的,因为在我们面前没有问题,结果是要处理一个特定的问题。 成就 在此期间,我在财务和内部服务方面做了以下具体工作。 1. 严格按照财务制度要求,办理费用报销、现金及支票收付业务。 2. 每月第8个工作日按时向本单位员工发放工资。 3.及时登记现金和银行存款日记账。月末将编制银行余额调节表。 4. 起草财务、经济文件、人事文件并及时发放、分发、归档和保管。 5. 主管人员的出勤登记和办公室饮用水的安排。 6. 编制每日收款业务某某,并保留空白某某等支票。 7. 开发e_cel平台票据模板打印系统。 8. 填写地方税申报单。 9. 完成财务经理安排的工作。 出纳工作看似简单,做起来难,成绩的取得离不开单位领导的耐心和无形的体育锻炼,三个月的岗位培训,使我的财务工作水平又前进了一步。要明白,做好收银工作绝不能被形容为“简单”,更不能被形容为“昆虫雕刻技艺”,它是经济工作的第一线,是财政收支的门户,占有重要的地位。 未来努力方向 作为一名合格的出纳,我们必须具备以下基本条件:学习、理解和掌握政策、法规和公司制度,不断提高业务水平和知识技能。二是制定本单位岗位内部控制制度,发挥财务控制和监督作用。3.收银员应遵守良好的职业道德。4. 收银员应该有很强的安全感。现金、有价证券、票据和各种印章都要有内部保管部门,每个部门都要各司其职,互相检查。4. 良好的沟通的潜能。个性是与企业、税务、社保等单位沟通的潜力。 以上是我在过去三个月的一些经历和体会。这也是我在工作中不断将所学知识与实践相结合的过程。在今后的工作和学习中,我会不懈努力和奋斗,做好出纳工作计划,努力工作,努力实现自己的人生价值。 在此,我个人要感谢公司领导和同事们对我工作和生活的支持和关心。这是对我作品最大的肯定和启发。我真诚地感谢你! 出纳人员个人工作总结报告2 20___年在一如既往地做好日常财务核算工作,加强财务管理、推动规范管理和加强财务知识学习教育。做到财务工作长计划,短安排。使财务工作在规范化、制度化的良好环境中更好地发挥作用。特拟订20___年的财务出纳人员个人工作计划。 一、参加财务人员继续教育,每年财务人员都要参加财政局组织的财务人员继续教育 首先参加财务人员继续教育,了解新准则体系框架,掌握和领会新准则内容,要点、和精髓。全面按新准则的规范要求,熟练地运用新准则等,进行帐务处理和财务相关报表、表格的编制。参加继续教育后,汇报学习情况报告。 二、加强规范现金管理,做好日常核算 1、根据新的制度与准则结合实际情况,进行业务核算,做好财务工作。 2、做好本职工作的同时,处理好同其他部门的协调关系. 3、做好正常出纳核算工作。按照财务制度,办理现金的收付和银行结算业务,努力开源结流,使有限的经费发挥真正的作用,为公司提供财力上的保证。加强各种费用开支的核算。及时进行记帐,编制出纳日报明细表,汇总表,月初前报交总经理留存,严格支票领用手续,按规定签发现金以票和转帐支票。 4、财务人员必须按岗位责任制坚持原则,秉公办事,做出表率。 5、完成领导临时交办的其他工作。 个人见意措施要求财务管理科学化,核算规范化,费用控制全理化,强化监督度,细化工作,切实体现财务管理的作用。使得财务运作趋于更合理化、健康化,更能符合公司发展的步伐。 总之在新的一年里,我会借改革契机,继续加大现金管理力度,提高自身业务操作能力,充分发挥财务的职能作用,积极完成全年的各项工作计划,以最大限度地报务于公司。为我公司的稳健发展而做出更大的贡献。 出纳人员个人工作总结报告3 转眼间又将跨过一个年度。从_月底接手骨科医院财务出纳以来,迄今为止任职已近一年的时间,回首过去的一年,内心感慨万千。在此期间我所负责的的财务工作得到了各位领导、各位同事和各科室的大力支持和热情帮助,借此机会我表示衷心的感谢。 出纳工作职责是对全院财务资金活动进行核算管理和监督。出纳工作是一项“婆婆妈妈”的工作,事情繁杂,又不像其它临床科室能够用数字和成果来说话。但我自任职以来,热爱本职工作,立足自身岗位,踏踏实实做人、勤勤恳恳干事,恪尽职守,忠实履行自已的工作职责。现将一年来的工作情况总结如下: 一、爱岗敬业,扎实搞好医院财务核算及管理工作,不怕困难,热情服务,在本职岗位上发挥应有的作用 随着医院业务量不断攀升,会计核算和工作量也随之不断加大,接手以来我加班加点认真对_-_月份的账务进行了认真处理并及时做完。迅速熟悉自已的工作任务,学习医院管理方案,并按要求对一季度浮动工资进行核算按时发放。 我每月__号开始对结帐出院病人逐个分项目分科室录入汇总完成后打印出来交由各科护士长、药房、医疗股长每人一份进行核对,确认无误后方记入住院收入。每月_号之前要把上个月的账务处理完毕,打印出记账凭证、财务报表后装订成册然后归档保管。_号之前向主管局上报上月财务收支月报表,向院领导提交上月业务收入报表及收入汇总对比表。 同时对新增的固定资产进行录入,保持固定资产管理软件中的固定资产和财务账上一致,年终要及时向县国资局上报固定资产年报。每季度要统计各科室收入和个人收入,根据医院管理方案真实准确、实事求是地进行各科室人员浮动工资的核算,形成草案后交由院领导审批后按时兑现全院人员浮动工资。 在做好以上工作的同时,加强对票据的管理,对收款室、护理部、出纳等领购发票严格实行缴销管理。对学生交来的学费按票及时录入电脑备查,学生领证时逐个核清学生学费。对每一个查询学费的学生我都热情接待,始终以敬业、热情、耐心的态度投入到本职工作中。时刻把自已的岗位作为医院一个服务的窗口。 财务部的工作像年轮,一个月工作的结束,意味着下一个月工作的重新开始。虽然繁杂、琐碎,也没有太多新奇,但是作为医院正常运转的命脉,我深深地感到自己岗位的价值,所以在实际工作中,本着客观、严谨、细致的原则,我养成了严谨细致务实的工作作风。在办理每一笔会计事务时做到实事求是、细心审核、加强监督,对要求我签字审核的支出进行认真审核,确保会计信息的真实、合法、准确、完整,切实发挥了财务核算和监督的作用。 二、工作中存在的不足之处 1、在业务知识和管理经验上与自已的本职工作要求还存有一定的差距。 2、开展工作的思路还不够宽广,缺乏创新精神。 3、日常工作中有些做的不够细致、深化,管理只停留在表面,没有起到真正的作用,针对这种情况以后如何将工作做细做深,加强财务监督管理职能,应是我今后工作中的重点。 三、明年的工作打算 1、继续做好财务基础及核算工作,同时加强财务科与各科室之间的沟通联系工作,积极参与到医院的经营活动中去,做到事前了解、事后分析,加强财务数据预测和分析工作,发现问题及差异时及时与各科室沟通并查明原因予以纠正。 2、创新思路,加强财务管理和监督工作,查疏堵漏,把工作做深做细,加强财务收支监管力度,确保医院收入不外流,医院资金能够合理有效的运转使用,使医院效益化 出纳人员个人工作总结报告4 __年我公司各部门都取得了可喜的成就作为公司出纳我在收付、反映、监督、管理四个方面尽到了应尽的职责特别是在甲流期间仍按时到银行保险等公共场合办理业务酒店出纳工作总结:在过去的一年里在不断改善工作方式方法的同时,顺利完成如下工作: 一、酒店出纳工作总结:甲流期间日常工作 ⒈与银行相关部门联系,井然有序地完成了职工工资发放工作。 ⒉清理客户欠费名单,并与各个相关部门通力合作,共同完成欠费的催收工作。 ⒊核对保险名单,与保险公司办理好交接手续,完成对我公司职工的意外伤害险的投保工作。 ⒋做好__年各种财务报表及统计报表,并及时送交相关主管部门。 二、酒店出纳工作总结:其他工作 ⒈迎接公司评估,原创: 准备所需财务相关材料,及时送交办公室。 ⒉迎接审计部门对我公司帐务情况的检查工作,做好前期自查自纠工作对检查中可能出现的问题做好统计,并提交领导审阅。 按照公司部署做好了社会公益活动及困难职工救济工作。 在本年度出纳工作中; ⒈严格执行现金管理和结算制度,定期向会计核对现金与帐目,发现现金金额不符,做到及时汇报,及时处理。 ⒉及时收回公司各项收入,开出收据,及时收回现金存入银行,从无坐支现金。 ⒊根据会计提供的依据,及时发放教工工资和其它应发放的经费。 ⒋坚持财务手续,严格审核算(发票上必须有经手人、验收人、审批人签字方可报帐),对不符手续的发票不付款。 三、酒店出纳工作总结 (一)现金收入清点、整理程序收入出纳与收银领班一起,将前一天放入保险柜中的现金袋一一打开,核对现金数额与现金袋上记录金额是否一致。现金与现金收入交收记录簿上记录金额是否一致。 (二)出纳员现款记录表编制程序出纳员现款记录表分为两部分:第一部分是实收现款部分,反映宾馆每个营业部门、每个班次、每个收银员实收现金;第二部分是应收现款部分,反映饭店每个营业部门、每个班次、每个收银员应收过机实数。收入出纳根据现金收入交收记录簿上每个班次、每个收银员实交现金数额一一填写,并将财务部正式收据同时汇入此表中, 该记录表合计数为当天应存入银行现金收入总数。 (三)每日现金收入记录表编制程序每日现金收入记录表是在完成出纳员现款记录表的基础之上编制而成的。它既是出纳员记录表的补充说明,又是概括总结。收入出纳将财务部收入的正式收据顺序排列起来,根据该记录格式要求,对于付款单位、付款金额、支票号码等内容一一填写,再分别将前厅、餐饮部、康乐部等每个营业部门现金总汇入此表中,合计数应与出纳员现款记录表金额一致。该表将作为财务部编制现金输入凭证的原始凭证。 (四)差额核对 1、目的是为了防止收银员的缴款凭证(报表)漏交出纳或审计。 2、出纳员将当天开箱收到的缴款凭证(缴款报表)汇总后,送审计员进行差额核对。审计员要将当天缴款员上缴缴款凭证的审计联,同出纳员传递过来的出纳联逐一进行相符核对,并加盖私章。如果缴款凭证只有出纳联,而没有审计联,要在“差额登记表”中登记为正数;如果审计联有而出纳联没有的,要在“差额登记表”中登记为负数。登记日期以缴款凭证(缴款报表)的日期为准。 3、在登记表中将缴款凭证(缴款报表)分为前台收银组、餐厅收银组、其它部门及合作部门四部分登记。在填写登记表过程中,缴款员姓名、数字金额一定要正确及清晰,正负数要分明,每一笔正负数都应该是相符合的。 4、如果核对表中缴款凭证(缴款报表)第二天还没登记差额的,要立即查明原因。如果是登记错误,要立刻更正并在更改处加盖私章后,在备注栏说明原因;如凭证没送到,要立即查明原因并按较大违纪报经理处理。差额核对完毕后,将凭证的出纳联送还出纳;差额核对表月末登记完后,交会计存档。 (五)银行日报表编制程序银行日报表是根据宾馆在银行开设不同的户头而设立的,根据实际存款情况,将账户报表分为两部分。 1、收入部分:根据每日现金收入记录内容填写,括号内的反映人民币金额,并根据该金额,转入人民币银行日报表。 2、支出部分。根据财务部应付款组提供的当天各银行支出数,逐笔填写。 (六)现金支出报销程序宾馆现金支出是由各业务部门填写报销凭单,根据性质不同,部门经理同意,由财务部经理审核,经总经理或总经理书面授权人审批后,方可在支出出纳处领取现金。支出出纳接到报销凭单后,首先检查签字手续是否齐全,验收手续是否完备,经核实无误后,方可承付现金。支出出纳将当天现金支出凭单汇总后,送财务部经理审批,支出核算员审核无误,开现金支票,补足备用金。 (七)登记现金日记账程序登记日记账要根据业务内容,逐笔登记。登记业务内容摘要要简练,数字不得涂改。如发生登记错误时,应采用正确更正方法进行补救,登记账目时,要以有借必有贷,借贷必须相等为原则,作到日清月结。现金账余额为周转金的固定金额。 (八)抽查备用金工作程序收入出纳应与审计主管一起,不定期地对宾馆内部周转金进行抽查,监督、检查各岗位周转金是否有挪用现象或以白条抵账行为。在抽查前,要做好保密,以体现真实性。工作程序是:首先清点各岗位保险箱及存款处的所有现金,按照票面额大小顺序,在备用金检查表上一一填写,并计算出定额,要与领取备用金金额与该班现金报告之和相符。如出现不一致,便属于长短款。出现长款时,应立即开出财务正式收据,将多余部分上缴;出现短款时,由收银员本人及部门主管负责写出书面报告,阐明短款原因,报送财务部,并提出处理意见。 (九)处理收银员长短款工作程序经财务部日审查明,收银员实交现金额与电脑记录一旦出现差异,则为长短款。出现长款时,要通过账务处理,转入宾馆营业外收入;出现短款时,由日审填写短款报告,报送审计主管,审计主管督促本人写出短款报告,并提出处理意见交财务部经理。原则上短款一律由个人赔偿,开出财务部正式收据,冲销其短款金额。 出纳人员个人工作总结报告5 作为出纳兼文员,在__分公司和___筹建处财务资产部的直接领导和指导下,在__县分公司各位员工的大力支持下,我主要做了以下几个方面的工作: 一、立足本职岗位,做好票据审核、整理和报销工作 从本年度_月到_月末,__分公司相继换了_任分公司总经理,由于每个经理的工作方法不同,也给财务票据报销工作带来一些难度,在这种情况下,我主动和筹建处财务资产部和_经理进行多次沟通,及时领会了上级筹建处关于财务部门的工作目标和工作要求,及时了解掌握财务核算目标,依据财务目标审核票据,主动为分公司经济活动提供经济数据。 在票据审核上,严格遵守集团公司的相关财务规定和票据报销实施细则,严格执行“一支笔”批钱和各项财务制度,严格依据规定审核各种票据,确保了票据的合理、合法,如实反映出企业的正常经营活动。并及时督促提醒员工上报相关票据,及时将审核的票据上报筹建处领导签字,保证了回款及时,为企业正常经营活动提供了经济保障。 二、着眼全局,做好与上管部门的衔接、沟通与办理 由于___筹建处资产财务部距离___较远,往来__办理业务极不方便,在这种客观情况下,在资产财务部需要办理业务的情况下,积极跑银行,查询银行票据;去税务,缴纳各种报表;积极为员工办理失业保险、医疗保险;积极联系地方管理部门,进行了《营业执照》、《组织代码证》等年检,保证了企业的各项经济活动正常、顺畅进行。 三、全力做好综合管理工作,做好日常工作材料上报工作 目前,__办公室除了_位经理外,办公室就我一个人,在这种情况下,日常办公室工作落在了我的身上,积极落实领导交办的各种上报材料,积极编写分公司周计划、月计划;积极编写月总结,积极完成领导交办的各项工作任务。努力做好员工的日常考核和出勤考核工作,努力贯彻落实筹建处下发的各种规章制度,积极为分公司领导开展日常生产经营工作做好参谋。 回顾_月份工作,全身心努力付出,得到筹建处财务资产部和有关领导的认可,给我开拓以后工作增加新的动力;同时得到__员工的大力支持,给我以后工作增加无限快乐,虽说工作取得了一些进步,这一切都主要归功于筹建处和分公司领导决策有方,归功于筹建处和分公司同事的大力支持,有了团队的大力配合、大力支持,才有了我今天工作的顺利开展。在此,由衷感谢各位同行的真心支持,愿今后的工作我们仍然一路相辅相成、一如既往相互配合一路走来。
2023-08-30 22:35:041

好故事该怎么讲

讲故事的时候,我会关注以下 6个元素:放饵 、故事主干、植入DHV、给予她投资的机会、开放式线索、 结论 。放饵一个好的诱饵会引出一个故事,并给出一些关于你要讲的故事的线索。它应该创造一些悬念,并吸引你的听众的注意力。在你可能与一大群注意力分散的人交流的吸引阶段,吸引注意力尤其重要。在舒适感阶段,很容易吸引注意力,因为你有更多机会和她独处。一个诱饵可以是一句陈述或一个问题。举例如下:1、你去过巴黎吗?2、我刚刚度过最疯狂的一天3、你让我想起了、、、理论上,诱饵应该与你要讲的故事有关。但是最好这个诱饵是有趣的,它不必与接下来的故事完全相关。这样的诱饵好过那些与故事完全相关 但是不能吸引你的听众注意力的诱饵。你可以使用有点类似开放式线索的诱饵。看看如下两个已经认识的人之间的对话。他:你好吗?她:很好,你呢?他:还行。有点累;今天下午我的飞机在跑道上停了两个小时。我不得不花一天时间去纽约。(诱饵)她:为什么?他:开始讲关于花一天时间去纽约的故事。故事主干故事主干应该是自然的。一些人提倡字斟句酌的写你的故事。在我教学员们讲故事的时候,我没有发现一个组合接一个组合来练习你的故事 来使故事更简炼的方法 有决定性的帮助。想一个令人满意的主题 和你想要努力创造的情绪感染力 比逐字逐句的记忆故事 要有用得多。但是两种方法都要在实践中检验一下,看看那个对你更管用。对女人来说,讲故事是关于情绪的。去除没必要的逻辑的或者真实的细节。你只想把无情绪感染力的内容最小化,来使你的故事更有效。额外的细节必须有其特别的目的(植入D HV)。为了展示如何做到这一点,让我描述一下我最近的东海岸之旅,并在其中给出一个以上 的情绪感染力要素。这里 我们不关心诱饵或其他故事要素,我们只是努力用情绪来代替事实。坏的故事:上周我去费城出差,当我到了那里后,我去拜访了我在新泽西州的一个朋友。当我到哪之后,我们去特伦敦市的一家日式自助餐厅吃了寿司。我朋友总是很小气并喜欢便宜货。所以即使他想吃生鱼片,他却点了寿司,因为不限量寿司 25,而不限量生鱼片 30。我猜寿司更便宜是因为鱼是比较贵的原料。所以如果人们已经吃了米饭和海带的话,再吃一点点鱼就会饱了。但是我朋友却在每次转到生鱼片的时候拿走生鱼片,同时把寿司放回转盘里。这样他就能吃到生鱼片同时省下$5。当他第一次怎么做的时候,他们让他停止怎么做,但是当他再次怎么做的时候,一个经理跳了出来向我们咆哮,我们不得不离开了那里。幸运的是当我们出来的时候我朋友付了帐,并且我们决定不付小费。好的故事:我朋友只带我去吃自助寿司。寿司是我的最爱,所以我真的很高兴。但是我朋友真的很小气而且喜欢便宜货,即使这会让人很尴尬。他想吃生鱼片,但是这比自助寿司贵,因为吃寿司的话,在你吃到鱼之前你已经吃了足够多的米饭和海带,而且鱼要贵一点。所以我朋友在每次转到生鱼片的时候拿走生鱼片,同时把寿司放回转盘里。这给了我不好的预感。就像恐怖电影里一直出现的低沉音乐一样,因为不好的事情就要发生了。你知道这种感觉吗,你最好的朋友就要出丑了的时候你在旁边忐忑不安的心情。最终,不好的事情发生了,餐厅经理开始对我们咆哮。我很尴尬,但同时也在努力使自己不笑出声来。你有过这样的感觉吗?我知道我朋友和餐厅经理都是白痴,而且我不能说出来。最终我朋友付了帐,所以我是站在我朋友那一边的。你也许更喜欢第一个故事。这反映了一些男人和女人交流上的不同,就像写作和口头交流的不同一样。第一个故事是有逻辑的和连贯的;第二个故事更情绪化。因此,第一个故事读起来不错,另一个故事听起来更好。你更想成为讲第二个故事的人。它传达出更多(你的)情绪。两个故事都没有传达出我的个性或者创造一点和她的联系,但是第二个故事显示出你是个能使平凡的经历变得充满情趣的人。植入DHV植入的意思是用一个表面上是关于某一个主题的故事去巧妙的告诉听众一些其他的信息。通常这些“其他的信息”是关于你的正面特性的,但是你不想直接告诉她你的这些正面特性,因为你不想让她认为你是在向她吹嘘自己或者竭力表现自己。那么,你努力想向她传达的信息就不应该是故事的主要部分。看看下面这个例子: 我喜欢纽约,但我总是认为这个城市有点奇怪。我想我现在知道奇怪在什么地方了。是蘑菇。上周我去纽约做秀,然后我们一群人又去坐直升机观光。纽约真的是太美了,但是令人感到怪异的是那些屋顶的卫星天线。这看上去就像一片白色补丁的海洋,好像摩天大楼顶上长了蘑菇。所以我把这点指出来告诉他们说,纽约有点奇怪,因为我们都生活在一片巨大的蘑菇丛林中,就像蓝精灵一样。理论上,这个故事是关于卫星天线从空中看上去就像蘑菇一样。但是事实上,我们通过这种方式,在故事里植入了DHV。1、讲故事的人是从别的地方去纽约做秀。这点暗示出他富有。事实上,在这里富有可以以这种方式大方展示。2、坐直升飞机观光对讲故事的人来说是很平常的一件事。对大多数女人来说,这暗示出你富有,可能还有地位。事实上,坐直升飞机观光不是那么贵 或者不是一桩大买卖,它只是看上去是这个样子而已。去坐一次直升飞机,然后你也可以在故事里提到这件事了。在吸引阶段创造出你自己的植入DHV的故事。开始时先想一下 你生活中那些与能够普遍吸引女人的要素(第三章中讨论的8 个要素)有关的 事件和情景。然后想出大段能够在其中很自然的附带提及这些DHV的故事内容。这里的“大段内容”意思就是说故事内容的是关于一个比较大而抽象的主题的。就像上面那个例子一样,去外地做秀和坐直升飞机DHV,这些要素植入在“纽约”和“纽约让人感觉有点怪异”这个大的主题内容中。事实上,有无数种方法来植入不同的DHV。为了让你上手,这里有一些可以植入到故事中的DHV惯例句子。1、我带一些朋友去竹筏漂流了(健康)2、我说服我自己不要那么做(社交直觉)3、我和我的几个朋友一起去航海(健康,地位)4、我是我的那帮朋友中的头儿(地位)如果你方法不对的话,植入 DHV 会起反作用。以下是我见过的3 个最普遍的错误的植入DHV的方法。1、植入DHV的地方不对,或者看上去像是强加进故事里的我去法拉利4 店保养我的车子,这时我的电话响了,是我兄弟,于是我跟他说起了上周末我去纽约做秀时发生的故事。这个太明显了。法拉利4S店和这个故事一点关系也没有,只要说你有一辆法拉利车子就可以了。2、故事没有DHV的话,就显得很乏味我喜欢纽约,上周我去那里做秀,然后我们一群人又去坐直升机观光。纽约真的是太美了,而且我发现我一点也不恐高。3、DHV反倒使故事失色不少我喜欢纽约,但是我总是认为这个城市有什么奇怪的地方。我想我现在知道奇怪在什么地方了。是蘑菇。我和我朋友DonaldTrumpyiqi 一起出去玩,他带我坐直升飞机去查看我们将要建造的新赌场的位置。纽约真的是太美了。但是令人感到怪异的是屋顶的那些卫星天线。这看上去就像一片白色补丁的海洋,好像摩天大楼顶上长了蘑菇。所以我把这点指出来告诉他们说,纽约有点奇怪,因为我们都生活在一片巨大的蘑菇丛林中,就像蓝精灵一样。在一个关于卫星天线看上去像蘑菇的故事里强加进了一个和Donald Trumpyiqi一起建赌场的细节。和Donald Trumpyiqi一起建赌场肯定比卫星天线看上去像什么要重要得多, 所以如果要在关于卫星天线的故事里植入一个关于你建造赌场计划的附带细节肯定是不合理的。DHV越大,被植入DHV的故事就要越大。开放式线索另外一个好的高级策略是留下些开放式线索给你的听众来发问,来促进进一步的交流或者提升故事的质量。例如,在蘑菇的故事里,"上周我去纽约做秀"是一个开放式线索。她也许会问我是做什么的,你在纽约做得是什么秀。如果你是一个表演艺术家,你就可以大方谈论这个,因为你是在回应她的问题。对大部分人来说,我们可能实际参与的秀只能是展销会。在这种情形下,把回答中和作秀相关的内容换成其他内容就可以了。也许你去看了你朋友的演出,或者去看了你最喜欢的乐队演出。也许你公司派你出了一趟紧急的差,或者你谈成了一桩大买卖,或者见了几个投资商。利用一些和你有关的内容。如果你无意中提及了一些你不想细说的细节,拒绝回答她的相关问题,通过说“我现在还不想谈论这个,关于这个你以后会了解的”来制造一些神秘气氛,然后立即开启一个新话题。如果你不知道接下来要说什么的话,开启一个新话题,但是要确保中间没有停顿,否则你的这种回应也许会让人感到尴尬。回答她问题时,明显略过一个可以轻易DHV一下的好机会 这件事本身就是一个DHV。作为一个怎么追女孩子练习,看看下面这段独白中的开放式线索:上周我去日本,哪个地方到处都有卖软饮料的自动售卖机,里面有50中风味的牛奶。 甚至有草莓味的牛奶,尝起来就像牙医诊所里的味道。你也可以不投币,用手机打电话来选择你要的饮料。在这里开放式线索是我去日本做什么?开放式线索通常被用在开场白里来使你能转到过度阶段。给予她投资的机会如果她们积极的投入故事中的话,一个故事会有更强大的影响力,所以去创造一些可以让一个女人感到她对故事进行了投资的机会 通常是会有帮助的。你这样做的时候应该小心一点,因为她可能会意外地使故事偏离方向,或者当她不能或不愿意对故事进行投资的时候,使她感到尴尬。前几个例子,我们用的是吸引阶段可以用到的故事例子,现在我们换一个舒适阶段可以用的故事例子。这个故事,或者说故事中的部分是真实的事情,是关于我小时候妈妈养的一只猫的故事。在舒适感阶段讲述童年时期的故事会产生很好的效果。这些故事会使你看上去像是容易受到伤害的,这给了你自嘲的好机会,而且它还建立了你们之间的共性,因为童年是你们都会经历的时期。你会注意到下面这个故事里没有放饵,稍后我们会放饵的。猫的故事我妈妈有一只又大又老的猫。它可能是唯一的一只生来就没有平衡感的猫。我认为在架子和屋顶上保持平衡的能力是猫的基本能力之一。但是我们是住在一个岛上的,所以这只猫也许是基因突变了。总之,当我还小的时候,我最早的记忆就是这只猫走在我的婴儿床栏杆上,然后突然失去平衡摔到我身上来。这让我非常害怕。这事也许只发生过一到两次,但是在我的记忆里,这事就像一直在发生一样。在幼儿园,我们都被要求画一样让我们害怕的东西。其他小朋友画的都是蛇或者怪兽之类的。这些从来没有吓到过我,甚至当我堂兄骗我说地板下有条蛇想让我害怕的时候,我都没有害怕过。我害怕的东西是我妈妈那只又大又老的猫。这就是为什么现在我有一个鱼缸的原因。我确定海马不会在我睡觉的时候跳出鱼缸到我的身上来。这个故事会更精彩,如果你加一个诱饵和一点情绪感染力的话。但是如果让一个女人积极投入到这个故事里去的话 也会让这个故事感觉更精彩。让她投资的最容易的方法是问她一些关于你故事提到的 她也许会与之有联系的要素的问题。例如1、你养过宠物吗?2、你喜欢猫吗?3、你小时候最怕什么?大多数让她投资的方法就是问她问题。但是你不必总是用问问题的方法。下面这个故事范例中会有一个停顿,这个停顿会迫使听众来投资。我同时在故事中也加了个诱饵。这通常也是一个放饵的好方法。我:你养过宠物吗?她:是的,我养过两只狗,一条鲸鱼,一只骆驼。骆驼的名字是Bob。[好吧,她也许不会怎么回答。当我编造一个对话范例的时候,有时候我让女人的回答显得荒谬是想表明她的回应与我接下来要说的完全没有关系。我:哦,真的吗?我妈妈有一只猫。而且它恨我。。。她:[blabla]我:我妈妈的猫真的是又大又老。它可能是唯一的一只生来就没有平衡感的猫。我认为在架子和屋顶上保持平衡的能力是猫的基本能力之一。但是我们是住在一个岛上的,所以这只猫也许是基因突变了。总之,当我还小的时候,我最早的记忆就是这只猫走在我的婴儿床栏杆上,然后突然失去平衡摔到我身上来。这让我非常害怕。这事也许只发生过一到两次, 但是在我的记忆里,这事就像一直在发生一样。在幼儿园,我们都被要求画一样让我们害怕的东西。你小时候最怕的东西是什么?[停顿看着她]她:[blabla——她的回答可能会很有趣,告诉我她的回答是什么。谈论这个可以建立舒适感。我可以就这个话题继续深入下去,或者只是让它变成一个关于她的开放式线索,然后在稍后再来谈论它。我:其他小朋友画的都是蛇或者怪兽之类的。这些从来没有吓到过我,甚至当我堂兄骗我说地板下有条蛇想让我害怕的时候,我都没有害怕过。我害怕的东西是我妈妈那只又大又老的猫。这就是为什么现在我有一个鱼缸的原因。我确定海马不会在我睡觉的时候跳出鱼缸到我的身上来。这个版本的故事应该比前面那个版本的故事对女人更有影响力,因为她对这个故事有投资了。让她投资的方式对她来说应该不难,这点很重要。在听某人讲故事的过程中,突然插话讲一些有趣的事情会很难办到。但是每个人都知道自己是否养过宠物,或者小时候最害怕什么东西。另外,你注意到开放式线索“我们住在一个小岛上”和“我有一个鱼缸”了吗。一些可以诱使她投资的普遍原则如下:1、对听众来说,投资的方式应该尽可能的简单2、听众的投资应该确保和促使故事讲下去3、当你不想冒险让故事偏离方向的话,使用“概念性问题”“概念性问题”是让她确认一些 你假设的 对她而言应该是属实的 一些事实。例如,如果你讲一个关于你外甥的故事,你可能会这样开始“我8 岁的外甥Samuel今天早上做了一件很有趣的事情。你喜欢小孩,是吧?”你等着她说“是”,然后继续把故事讲下去。结尾一个好的故事应该以一种让人感觉故事已经讲完的方式来结尾。结尾没必要是一句可以让每个人笑得在地上打滚幽默句子。但是结尾必须要看上去像是故事已经讲完的样子。你绝对不想让她在你故事讲完的沉默之后突然问你一句“那么接下来发生了什么呢?”以下是一些好的结尾例子(你可以想象一下有这种结尾的故事情节):1、这就是我为什么从来不喝龙舌兰酒的原因。2、我确定他再也不会回来了3、这可能是小孩第一次不得不告诉他的父母他摔倒了。4、我确定海马不会在我睡觉的时候跳出鱼缸到我的身上来。如果你想不出应该如何结尾,你可以通过告诉她你从故事中学到了什么的方式来结尾。 你不必真的就这样说“我从这个故事中学到。。。”,尽管如果你这样做的话也不坏。在舒适感阶段,这个结尾也许真的是一个教训。在吸引阶段,这个结尾可能更像是一句幽默台词。讲故事讲一个故事的时间可以任意长,从30 秒钟到30 分钟,在合适的环境中甚至可以更长。 确保你的故事长度适合你所处的环境。在很吵得夜店里,没有人会在认识你后听你讲超过一到两分钟的故事,所以此时你的故事要简短。稍后,当你处在舒适感阶段的时候,此时你也许已经和她坐在某个僻静的角落了,长一点的故事也许会更合适。学着根据环境的不同往你的故事里插入或移除一些素材。我的许多好故事都有“短版本”和"长版本"两个版本。 确保在你开始讲故事的时候你已经吸引了每个人的所有注意力。如果你还没有抓住团体的注意力,你可以大声提醒他们或者保持沉默直到他们注意到你。如果在你给他们讲故事的时候,你失去他们的注意力了,你只需要停下来看着他们直到他们的注意力重新回到你的故事上来。或者你可以开玩笑地说“嗨,节目在这里。”我发现大多数男人犯的最大错误是他们没有让自己投入到自己的故事中去。为什么讲故事时要让自己投入到自己的故事中去的一个原因是,你的故事实际上是和你的个人经历联系起来的,你需要在讲故事的时候把你当时所有的个人经历调动出来。比如,如果你讲的是关于一个在你兄弟的屋子里举行的一个聚会的故事,你绝对有必要让你自己投入到当时的聚会情景中去。你应该能够看到,闻到,听到,尝到你在当时所能感受到的所有事物。这些信息中的大多数是不必要的细节。你也许记得你的小姨子当时穿了一件红色长裙,而且她当时看上去不太舒服,但是这些信息与故事无关,不要把这个包括进去。但是你仍旧需要投入到故事当中去。最重要的是,这使你的心理情绪投入到当时的情景中去了。你会变得更有魅力、与你所讲的内容更加保持一致。这和演员不断的调用它们的个人经历来使他们更好的表达情感、引起观众的情绪反应一样,在这里你也可以这样做。另外,可以用背景信息来使你故事的其余部分变得更好一些。这就和一个作家创造大量关于他所创造角色的外传一样。外传里的内容从来没有的故事正文里出现过,但是它使角色更丰满,更有个性。如果你对你所讲的内容没有兴趣,那么其他人就更不可能对你讲的内容感兴趣了。带领你的新朋友陪你经历你故事里的那段经历吧。个性化你的开场白,故事内容,还有你对其有真正的激情的东西。某人在谈论一个把他的身材塑造的就像他外甥那样好的模特训练课程时眼里充满了兴奋和热情,这样讲故事的效果比 像电影导演走过场那样谈论他的职业生涯的的效果 要好得多。在你的故事中有技巧的插入停顿。这会创造张力和预期。使用之前我们在本章中提到的故事元素,我在其中加了一些潜在的停顿。通常停顿可以加在你所描述的事实而不是情绪的地方。1、我知道我朋友和餐厅经理都是白痴,而且我不能说出来。[停顿]最终我朋友付了帐, 所以我是站在我朋友那一边的。2、我喜欢纽约,但我总是认为这个城市有点奇怪。我想我现在知道奇怪在什么地方了。 [停顿]是蘑菇。[停顿]上周我去纽约做秀。。。3、我妈妈有一只又大又老的猫。它可能是唯一的一只[停顿]生来就没有平衡感的猫。
2023-08-30 22:35:011

财务报表审计的一般原则是什么

在审计过程中要遵守以下原则:1、遵守职业道德规范,注册会计师应当遵守相关的职业道德规范,恪守独立、客观、公正的原则,保持专业胜任能力和应有的关注,并对执业过程中获知的信息保密。2、遵守质量控制准则,注册会计师应当遵守会计师事务所质量控制准则。在执行某项审计业务时,注册会计师还应当同时遵守会计师事务所制定的审计质量控制程序。3、遵守审计准则,注册会计师应当按照审计准则的规定执行审计工作。审计准则作为注册会计师提供的审计服务质量的技术标准,对注册会计师在某一审计领域的责任、所需要达到的目标和核心要求、为达到这一目标所要实施的必要审计程序做出了明确规范。
2023-08-30 22:34:591

岩土工程勘察详勘布孔要求

钻孔深度的确定要遵循《岩土工程勘察规范》(GB50021-2001,2009版)。规范中具体对孔深和间距都有说明,孔深和建筑物基础宽度有关。布孔方式一般是沿建筑物基础的中线和交点处布置。这个需要你自己好好看看规范,结合工程具体实际情况合理布置。岩土工程勘察的内容主要有:工程地质调查和测绘、勘探及采取土试样、原位测试、室内试验、现场检验和检测,最终根据以上几种或全部手段,对场地工程地质条件进行定性或定量分析评价,编制满足不同阶段所需的成果报告文件。
2023-08-30 22:34:582